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当サイトに訪れていただき、本当にありがとうございます。 このサイトは★10をクリアしたい、フルコンしたい、全良したいというドンだーの為に、管理人が僭越ながらお役に立てる情報をお届けしようと設立しました。 およそ80譜面ある★10を全て網羅しています。細部にまで拘って読者が望むスコアまで伸ばせるように努力をします。 このwikiは太鼓の達人 譜面wikiではありません。 かの有名な攻略サイトに太鼓の達人 譜面wikiがありますが、あちらとは違いこちらの攻略情報や難易度情報は管理人たちが合議の元、決めております。もし納得がいかないのであればあちらのwikiをご利用下さい。 攻略情報については、コメント欄を設け随時意見を取り入れながら改変していきます。気になる点や疑問点はドシドシ書き込んで下さい。 ご意見、ご感想をお待ちしております。 専用のコメントページを設けております。そちらで様々なご意見やご意見を下さい。今後のwikiの形成に役立ててまいります。
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太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 DS 発売日 2010年7月1日 ジャンル 音ゲー 和太鼓の音ゲー、太鼓の達人シリーズの一つ 妖怪との演奏バトルができる「ヨーカイ大決戦」という冒険モードがある
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太鼓の達人 KATSU-DON 【たいこのたつじん かつどん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 稼動開始日 2012年7月25日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント システム改善ドンだーひろばの使い勝手アップ旧曲の復活 太鼓の達人シリーズ 概要 特徴(及び改善・変更点) 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 新筐体2作目。 収録曲は前作のモンハンメドレーを除きそのまま引継ぎで新曲を追加。デフォルトで208曲、最終的には最高240曲以上。 特徴(及び改善・変更点) 前作では判定がやや甘かったが、音符の判定が旧筐体に近くなり厳しくなった。 ドンポイントはリセットされ最初からになり、新しい褒美が用意されている。 前作のドンポイント解禁曲はデフォルト収録でカード無しでも遊べるようになった。 着せ替えと音色は特定の称号獲得による褒美となっている。 これに関しては次のバージョン以降も同様。 難易度の見直しが行われ一部の曲は降格、昇格している。 数は少ないがカード無しでも着せ替えが楽しめるようになった。 総合成績発表の今回の腕前は廃止され、カード無しの場合は直ぐに終了するようになった。 ひろばでは大会や挑戦状で演奏オプション、期間が1日~10日までで指定出来る様になった。 ジャンルに「おすすめ曲」と「最近遊んだ曲」が追加。 筐体の上についているカメラやプレイ履歴の判断で5曲表示される。 選曲時にジャンルの閉じる機能と戻るが追加された。 縁を両方ずらして素早く叩くとジャンルのフォルダを閉じる事ができる。 戻るは間違えた時には在り難い機能だが、残り時間30秒以下で選んでしまうと戻れないので注意。 自己ベストが選曲時に見られるようになった。 尚これは予めドンだーひろばで表示する難易度を設定する必要がある。 ドンチャレが登場。 毎月10個+1個のお題が出され、褒美として8個達成で楽曲の先行プレイ、10個達成でテーマに応じた称号が獲得出来る。 楽曲は達成した翌日に解禁される。つまり早くてプレイ出来るのはその月の2日。 普通のお題は○○の曲をフルコンボや○○の付く曲○曲クリア等。 基本的に難易度指定は無く誰でも簡単に達成が可能な物ばかりだが、1・2個はおにが指定される物がある。 鬼がクリア出来ず10個達成出来ない人の為にみんチャレというものがあり、指定された曲をみんなで○回クリアがある。 楽曲は翌月になれば自動的に解禁されるが、称号は取り逃すと二度とゲット出来ない。 段位道場が登場。 5つの段位があり、指定された3曲を連奏し、魂ゲージ○%以上、可○以下、スコア○点等の3つのクリア条件がありそれを達成すれば合格。 また指定された条件より優秀な記録を出すと金合格となる。 曲数設定関係なく3曲固定で1曲目の選曲時にしか選択できない。また途中で条件がどれか一つでも失敗した場合、プレイ中の曲は最後まで演奏出来るが次の曲には進めずそこで終了となる。 ただし難易度はおにのみでその出来はまだ仮の段位道場といったところ。どんポイントも貯まらない。 お題の内容はバージョン毎に異なっている。 ドンチャレと段位道場は大型アップデート前後はお休みとなる。 「ユウガオノキミ」や隠し曲で「十露盤2000」「ケチャドン2000」「風のファンタジー」「Many wow bang!」、ドンチャレで「旋風ノ舞」「ハロー!ハロウィン」が復活し古参プレイヤーから喜びの声が上がった。 「旋風ノ舞」は表と裏で音源が違ってたが、それぞれ「旋風ノ舞【天】」「旋風ノ舞【地】」と改められ、別曲扱いとなった。 評価点 細かい部分の修正や改善でより快適に。 前述のとおり、前作の妙な判定が修正され、「前の音符を巻き込んでの謎の不可」や「全良が簡単に出せてしまう」ようなことが今作以降からほぼ起こらなくなった。 この作品から徐々に旧曲が復活して行き古参プレイヤーからの評価も高くなってきている。 新曲においてもJ-POPで2曲目の★10且つ初の1000コンボの「Telecastic fake show」、アニメでは3DSのちびドラゴンから子供向け且つ低難易度だった「おしりの山はエベレスト」「Switch On!」にまさかの裏譜面が追加され、どちらも★9で癖の強い譜面なのでフルコンボは簡単な物ではない。 他にも人気アーティストのゴールデンボンバーの「女々しくて」、きゃりーぱみゅぱみゅの「PON PON PON」、ももいろクローバーの「行くぜっ!怪盗少女 -Z ver.-」、凛として時雨の「Telecastic fake show」は本人音源で収録。 なお、今回サヨナラ曲はモンスターハンターメドレーを3Gバージョンに入れ替え以外になかったが、今後は版権曲を中心に出てくる事があると予告された。 こういった削除曲が出ると、そのバージョンでは王冠数がカウントされるが、次の大型バージョンアップ時にカウントから外される。 ひろばが一新されより使いやすくなった。 ドンチャレによって何の新曲が来る、何が復活するのかの楽しみが出た。 賛否両論点 バラエティが殆どVOCALOID(以下ボカロ)曲。 新曲5曲の内4曲、つまり半分以上が該当する。 また十面相はフルバージョンで演奏時間が3分41秒とかなり長い上、ライト層からの選曲率が高かった為待ち時間が長くなってしまう事が多くなった。 2番目に長い曲でもモンスターハンター3Gメドレーの3分1秒止まり。 他音楽ゲームでは演奏時間の長い曲の場合2曲分として扱われる事があるが、太鼓では扱いが同じため長い曲を選ばれるとその分待たされる事になってしまう。 ボカロ曲が増えた為、次回作ではジャンルとして「ボーカロイド」が追加されたが、優遇が目立つことに。 問題点 判定と配点の変更、難易度の見直しにより前作の自己ベスト、称号などがリセットされた。 ただしこれは仕方ないとの声が多い。またクリア、フルコンボの王冠は残っている。 版権曲の新曲が低難易度に偏り気味。 ただの低難易度に留まらずスカスカな部分、単色が目立ち、中にはおに譜面としての要素が弱く★6でもむずかしいで通るような譜面もある。 隠し曲である「ケチャドン2000」と「Many wow bang!!」は条件自体は厳しくなかったが、ヒントが乏しく解禁条件そのものが分からないプレイヤーが続出。 どちらも名前を変える必要があり、特定の曲を1クレ内全てフルコンボというものだが、後者が圧倒的に分かり辛い。他の曲は追加初日に解禁者が出る中、解禁者が現れるまで12日かかった程。 また、広場に登録していない人は名前を変える事が出来ず解禁出来ない為か、後にこのような名前を変える条件の曲は無くなっている。 「ケチャドン2000」に譜面分岐バグがある。 本来なら途中にある連打の打数で分岐が変わるが、打数に関係無く普通譜面や玄人譜面に行ったりする不具合が起きている。 このバージョンでは修正されず、次回作のソライロ稼動後のアップデート(追加から約3ヶ月後)でようやく修正された。 難易度見直しが行われたが、やはり難易度表記は当てにならない。 変更があったのがたった20譜面だけで、一部変更する必要性が薄い曲もある。 かんたん・ふつうは全く変更無し。 「天国と地獄」は★6では地雷、「キラメキラリ」は★9では逆詐称と言われ続けたにもかかわらず残留している等、見直しが甘い。 しかし、難易度の見直しが行われた譜面だけ見れば基本的に妥当な難易度になっているので、何もせずに詐称や逆詐称が多かった前作のままにしなかった点は評価できる。 総評 旧曲の復活、システム改善により評価を高めた作品。 判定が旧筐体に近くなり、実力差もよりはっきりと表れる仕様になった。 楽曲の追加もドンチャレにより比較的早いので、飽きにくいだろう。
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トップページ 2000曲 さいたま2000 きたさいたま2000 恋文2000 タベルナ2000 よくでる2000 X-DAY2000 EkiBEN2000 十露盤2000 てんぢく2000 ケチャドン2000 はたラク2000 はやさいたま2000 黄ダルマ2000(秘) 万戈イム一一ノ十 幻2000曲 検閲2000 どんだけ2000 ヤマモト3000 〆ドレー2000 太鼓の達人AC 太鼓の達人14 太鼓の達人13 太鼓の達人12 増量版 太鼓の達人12 太鼓の達人11 太鼓の達人10 太鼓の達人9 太鼓の達人8 太鼓の達人7 太鼓の達人6 太鼓の達人5 太鼓の達人4 太鼓の達人3 太鼓の達人2 太鼓の達人 太鼓の達人CS Wii版 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目 太鼓の達人Wii PSP版 太鼓の達人ぽ~たぶる2 太鼓の達人ぽ~たぶる PS2版 太鼓の達人ドカッ!と大盛り七代目 太鼓の達人わいわいハッピー!六代目 太鼓の達人とびっきり!アニメスペシャル 太鼓の達人TAIKO DRUM MASTER 太鼓の達人ゴー!ゴー!五代目 太鼓の達人あつまれ!祭りだ!!四代目 太鼓の達人わくわくアニメ祭り 太鼓の達人あっぱれ三代目 太鼓の達人ドキッ!新曲だらけの春祭り 太鼓の達人タタコンでドドンがドン DS版 太鼓の達人DSタッチでドコドン めっちゃ太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 太鼓の達人DSドロロン!ヨーカイ大決戦!!
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太鼓の達人 DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!!/コード 太鼓の達人 DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!!に戻る コンテンツ ゲームID 魂ゲージ減らない(演奏ゲーム用) コメント ゲームID B3DJ-F4DB2289 魂ゲージ減らない(演奏ゲーム用) B21E96B4 00000000 10000080 00002710 D2000000 00000000 コメント みんなコメントかかないの -- 大様 (2010-10-02 21 44 35) いいねー魂かんじるぜ! -- ルギア様 (2010-10-31 12 52 49) 太鼓の達人ドロロンの マスターコード教えて -- ふくたい (2010-12-24 22 37 46) Gyahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha!! -- 神様 (2011-03-08 12 48 32) パンティー -- マナー (2011-03-10 15 12 36) コードが少な過ぎる。 -- 太鼓神 (2011-07-03 17 07 55) コードが1っ・・・ -- ゴリラ (2012-04-04 21 19 37) ドンはド~ン、カッはカ~ッになる 5200DB00 E1100001 0200DB00 E150000D 0200DB54 13A05002 0200DB64 13A05005 0200DB74 13A05005 1200DEC0 00000002 1200DEC8 00000002 1200DEDC 00000005 1200DEE4 00000005 D0000000 00000000 -- 神様 (2012-05-19 08 41 48) name msg
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■太鼓の達人Wii 隠し曲 太鼓のマーチ 追加譜面はあるのでしょうか?(ぽ〜たぶるではむずかしい=おにでしたので…) -- いのぴー (2008-12-11 07 16 15) 太鼓のマーチってゲームミュージックですよ。なぜかナムコオリジナルじゃない。 -- ヌムジカ (2008-12-15 20 29 19) ?????v?F?u???u?v -- ?A???A?????????A (2008-12-15 21 46 06)
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登録日:2012/04/13(金) 06 42 05 更新日:2024/01/01 Mon 12 55 12 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SORA アースライズ グリーゼ581 ゲーム コズミックバード シグナスウォール シリーズ ブンパソング ヘリオポーズ 太鼓の達人 火ノ鳥 SORAシリーズとは、太鼓の達人に収録されている、曲名が「SORA-○」(○はローマ数字)で始まる曲の総称である。 読みは「ソラ」。 この「ソラ」は宇宙のことを差し、いずれも宇宙をイメージした曲調となっている。 ■曲紹介 特筆されていない場合、譜面は全ておに譜面について書かれています。 SORA-Ⅰ アースライズ Wii2で初登場し、AC13に移植。 ★×8、450コンボ、BPMは134。 アースライズとは、月から見た地球の出のこと。 宇宙をイメージしたゆったりと神秘的な曲調。 譜面は、リズム難にたまに24分音符の混ざる難解なもので、★8では詐称。 クリア・フルコン難易度はSORAシリーズの中で最高クラスだろう。 SORA-Ⅱ グリーゼ581 SORA-Ⅰと同じく、Wii2で初登場し、AC13に移植。 ★×7、567コンボ、BPMは144。 グリーゼ581とは、太陽から20光年離れたM2.5V型の赤色矮星のこと。つまり実在する星の名前。 バイオリン主体の曲。落ち着いていながら気高く、大人びた印象の曲調。 譜面は12分音符が主体だが、レベル相応以下程度の簡単な譜面。しかしSORAシリーズでは二番目に音符が多く、BPMも高い。ただレベルは最も低い。 SORA-Ⅲ ヘリオポーズ AC14に初登場し、Wii3に移植。 ★×9、537コンボ、BPMは135。 ヘリオポーズとは、太陽から放出された太陽風が、星間物質や銀河系の磁場と衝突して、完全に混ざり合う境界面のこと。つまり太陽風が何かに中和される場所のことって感じ。 アースライズを彷彿とさせる曲調。こちらの方がやや明るいか。 譜面もアースライズと似た感じではあるが、それと比べると稼ぎ所が多いため、唯一の★9だが逆詐称気味とされる。 この曲のみは新筐体ニジイロ2022verには収録されていない。 SORA-Ⅳ ブンパソング AC14に収録。 ★×8、555コンボ、BPMは130。 「ブンパ」が何なのかは不明。ググるとBUMPA、分波、部分パーマなどが出てくるがおそらく関係はないだろう。 SORAシリーズ唯一のボーカル曲。歌い手はトータル・エクリプス 2035を歌っている愛原圭織。 動物(頭に木の葉とあるので狸か狐?)が宇宙に憧れて色々空想している歌。歌声も相まって非常に可愛らしい曲調。 譜面は12分主体の跳ねたリズム。全体的に割と簡単だが、最初のゴーゴータイムの直前に24分13打の発狂があるのでフルコンは難しめ。 SORA-Ⅴ コズミックバード PSPDXに収録。 ★×8、354コンボ、BPMは135。 宇宙を飛ぶ電波っぽい曲調。何かがくるくると飛び回っているようにもとれる。 譜面は24分が主体で、跳ねていて非常に精度が取りにくい。 癖も強いので個人差も大きい。 I~VをプレイしたいならWii超豪華版を買うべし。これら五曲が全て収録されている。 SORA-Ⅵ 火ノ鳥 新筐体ソライロver.の6月のドンチャレ解禁曲として登場。 ★×9、666コンボ、BPMは169。 譜面作成はエトウ。頻繁に拍子が変わり、奇数打と偶数打が入り乱れるため、リズム難の要素が強い。 前半は16分主体、後半は12分主体の譜面に切り替わるのも特徴。 最後に12分の複雑な長い複合がコンボを切りにかかる。 この曲の収録で新筐体のナムコオリジナル曲は100曲に到達した。(隠し曲を含む。) ちなみに101曲目はあの万戈イム-一ノ十だった。 SORA-Ⅶ シグナスウォール 新筐体ブルーver.にて、夏のどんメダルショップのご褒美として登場。ニジイロVer現在は一般解禁されており、カード無しでもプレイ可能。 ★×10、839コンボ、BPMは180。 7作目にしてシリーズ初の★10であり、シリーズ内最高のノーツ数とBPMを持つ。 「シグナスウォール」は、はくちょう座の尾部に位置する北アメリカ星雲を形成する一部分の名前。シグナルウォールではないので注意。 平均密度はあまり高くない上に単純な配置も多いが、12分,16分,24分が入り乱れる部分もある為、非常にテクニカルな譜面となっている。 演奏時間が長い上に譜面傾向が激しく変わるため、フルコンボ、特に全良難度は非常に高い。 クリアのみに関しては易しめと言うプレイヤーも多いが、あくまでも他の★10の譜面もある程度こなせる事が前提である。★10をあまり触った事がない、あるいはリズム難が苦手なプレイヤーは心してかかるべし。 追記・修正は夜空を見ながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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このWikiは、太鼓の達人13(2009年12月上旬稼働予定)のWikiです。 初回稼働版としてCAPCOMの人気ゲームモンスターハンターとコラボレーションする。 そのため、収録曲にモンスターハンターの曲が出ると予想される。 難易度「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「おに(※)」の基準は変わらない見込み 隠設定(※)「ばいそく」「にばい」「さんばい」「よんばい」「ドロン」「あべこべ」も同様に変わらない見込み (※「おに」と隠設定は、右の「カッ」を連打すると出現) 太鼓の達人13の増量版は現在詳細不明
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太鼓の達人Wii みんなでパーティ☆3代目! メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2010年12月2日 対応機種 Wii 和太鼓リズムゲーム 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目!に続きWiiでのシリーズ3作目 今回は最大4人同時プレイまで出来るようになった
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