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太鼓の達人@wiki 太鼓の達人攻略場- 裏技- countr
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KONAMIではないが大抵のゲーセンに置いてある和太鼓音ゲー デパートのゲームコーナーにも最新版ではないが置いてあることが多いかもしれない 一般人からすれば音ゲーといえばこちらをイメージする方が多いかもしれない 入力はドンとカッの二種類だけ。音ゲー入門には最適かもしれない しかし見た目が子供向けなだけにいい大人が汗だくで太鼓を叩いているのは少々見苦しいかもしれない
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太鼓の達人 中級者向け練習曲指南 初心者向け練習曲指南にある曲はまあまあ叩けるし、もっと上のレベルをやりたい!みたいな人とか6~8段くらいを狙ってる人とかにおすすめかなって譜面を紹介します。 高速・体力譜面 タイトルの通り、速かったり密度が高かったり、長複合が続いたりの譜面を紹介します。 XY Z BPM254と速めで8分の長複合が出てくるので練習におすすめ。この速さが安定してたたければ☆10にも十分対応できるようになってます。 白鳥の湖〜still a duckling〜表譜面(クラシック ☆9) BPM240と速めだが、単純な配置が多い。ラスト1打はカです。予め譜面動画を見ておくとストレスがたまらないので良い。 カラフルボイス表譜面(ナムコオリジナル ☆9) BPM240と速めで単純な16分配置が沢山出てくるので高速体力譜面としておすすめ。 Garakuta Doll Play表譜面(ゲームミュージック ☆9) BPM256と速い。8分の複合が多数登場するので認識出来るようになると良い。 幻想のサテライト(バラエティ ☆9) BPM230とまあまあ速い。16分が沢山出てくるので交互で叩く練習や体力譜面の練習が出来る。 Wasabi Body Blow(ゲームミュージック ☆9) BPMこそ速くないが、16分の複合がずっと続くので物量譜面の練習に最適。全て利き手から入るとほんとに疲れると思います。 蒼の旋律 表譜面(ナムコオリジナル ☆9) BPMは速すぎないが、16分の複合がずっと続くため物量、体力譜面の練習になる。 闇の魔法少女(ナムコオリジナル ☆9) BPM200でコンボ数1158のthe体力譜面。単純複合練習も出来るのでおすすめ。
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太鼓の達人 ぽ~たぶるDX 太鼓の達人 ぽ~たぶるDXID+ゲーム名太鼓カウンター99999 必須コード 自動演奏 曲目全開 帽子全開 コスチューム全開 音色全開 オートプレイ(プログラムコード版) オートプレイ(プログラムコード版、極限スコア) ID+ゲーム名 _S NPJH-50426 _G Taiko no Tatsujin Portable DX 太鼓カウンター99999 _C0 Taiko Counter 99999 _L 0x2080EF60 0x0001869F ※コード有効後、どれか1曲演奏後に10曲程増えています。 必須コード _C1 Master Card _L 0x2000200C 0x08802000 _L 0x5034B2B0 0x00000004 _L 0x00002000 0x00000000 _L 0x60002000 0x00000004 _L 0x00300002 0x0000000C _L 0x10000004 0x00000000 _L 0x60002004 0x00000004 _L 0x00200002 0x00000054 _L 0x10000008 0x00000000 _L 0xE0020001 0x20002002 _L 0x40002000 0x00100001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 得分 _L 0x60002008 0x0098967F _L 0x00020001 0x0000014C _C0 滿魂 _L 0x60002008 0x461C3FF0 _L 0x00020001 0x00000150 _C0 連打数最大 _L 0x60002008 0x000003E8 _L 0x00010001 0x00000004 _C0 Gold crown _L 0x60002008 0x000003E8 _L 0x00010004 0x00000004 _L 0x90000002 0x00000000 _L 0x60002008 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000014 _L 0x60002008 0x000003E8 _L 0x00020001 0x00000018 自動演奏 _C0 Auto Play _L 0x0080EEF6 0x00000001 曲目全開 _C0 Music All _L 0x0080EF0F 0x00000001 _L 0x0080EF1B 0x00000001 _L 0x0080EF24 0x00000001 _L 0x0080EF29 0x00000001 _L 0x0080EF2B 0x00000001 _L 0x0080EF30 0x00000001 _L 0x0080EF33 0x00000001 _L 0x0080EF36 0x00000001 _L 0x0080EF41 0x00000001 _L 0x0080EF43 0x00000001 _L 0x1080EF46 0x00000101 帽子全開 _C0 Hat All _L 0x8080E1D3 0x00200001 _L 0x00000001 0x00000000 コスチューム全開 _C0 Costume All _L 0x8080E237 0x001E0001 _L 0x00000001 0x00000000 音色全開 _C0 Merody All _L 0x2080EF48 0xFFFFFFFF オートプレイ(プログラムコード版) _C0 AutoPlay _L 0x200BA6DC 0x34020001 オートプレイ(プログラムコード版、極限スコア) _C0 AutoPlay _L 0x200BA6DC 0x34020001 _L 0x200B5ECC 0x34020000
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太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER 【たいこのたつじん たいこどらむますたー】 ジャンル 和太鼓リズムアクション 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 ナムコ 発売日 2005年3月17日 定価 タタコン同梱版:5,980円/単品:3,500円(共に税別) 判定 なし ポイント 洋楽がメインの太鼓の達人ボリュームは薄め 太鼓の達人シリーズリンク 概要 特徴 (及び評価点) 問題点 総評 余談 概要 2004年10月26日に発売された『太鼓の達人』の北米版である『Taiko Drum Master』を日本向けにリメイクした作品。 特徴 (及び評価点) 収録曲は洋楽が中心。 『太鼓の達人』ではあまりピックアップされない洋楽だが、本作は18曲収録されている。 北米版には入っていない追加楽曲もあり、「The Loco-motion」や「September」など、一度は聴いたことのある曲があるはず。 かの有名なロックバンドQUEENの楽曲に至っては3曲も収録されている。 クラシックやナムコオリジナルは過去作の再収録。 隠し曲である「さいたま2000」は『三代目』ではその難しさゆえに存在しなかった譜面分岐があり、家庭用作品初の達人譜面が収録されたことになる。 楽曲のジャンルは他作品と異なり、Pop (ポップ)・Rock (ロック)・Children s Song (どうよう)・Classical (クラシック)・Namco Original(ナムコオリジナル)の5つ。 一部を除いて、ゲーム内の表示や音声は全て英語。 そのため、文字は全て横書きになっている。 演奏ゲームでは判定の表記が「良」「可」「不可」から「GREAT」「GOOD」「BAD」に、音符の下に表示される「ドン」「カッ」などの文字が本作では連打の「Drum roll」のみと、仕様が変更されている。 しかし魂ゲージの「魂」はしっかりと日本語表記。 英語を流暢に喋るどんちゃんは現在のところ、この作品のみ。声も外国人によるものでありなかなか新鮮。おなじみ初心者道場(チュートリアル)ではどんちゃんとバチお先生が英語詞で歌っている。 取扱説明書にはちゃんと日本語訳が記載されているため、英語が苦手なプレイヤーにも安心。 本作は2人用譜面が多く収録されており、セッションを楽しむことが出来る。 ミニゲームも収録されているが、『四代目』(以下CS4)と同じ。 「どんぶりドンドン」のみ未収録。文化の違いによるものと思われる。 問題点 全体的にボリュームが薄い。 全収録曲は隠し曲を含めても33曲と、2年前に発売された『ドキッ! 新曲だらけの春祭り』よりも少ない。 北米版は31曲なので一応増えてはいるが、本作で削除されている楽曲も多い。 本作のOP曲とED曲である「きょうはたいこ曜日」と「どんちゃん世界旅行」はどちらも未収録。 隠し要素は楽曲と難易度のみ。『タタコンでドドンがドン』からあった隠し音色は存在しない。 解禁方法もノルマクリア・フルコンボした際の王冠の数が一定値を超える、というものなので慣れているプレイヤーなら1時間以内で全ての隠し曲を解禁できてしまう。 場合によってはおにコースの出現が最後となることも。他作品と比べてやりこみ要素があまりないので飽きが早い。 北米版も同様だが、CS4からあった対戦モードの「わいわい太鼓合戦」が存在しない。 演奏ゲームのシステムはCS4と同様であるため、2005年に発売されたにもかかわらず『五代目』で追加された要素は無い。 ゴーゴータイム、お芋音符が登場しない。『五代目』よりも前に発売した北米版はともかく、日本版は追加しても良かったのでは。 200コンボを超えると音符がノリノリになってプレイヤーによっては精度が取りづらくなる、曲から選択に固定されて難易度から選択できないといったCS4の問題点もそのまま。 関連楽曲が無かったCS4はともかく、本作は「もじぴったんメドレー」が収録されているのに踊り子にもじぴったんが登場しない。 また、画面に一曲しか表示されない仕様であるからか、曲選択時にハイスコアの確認ができない。 個別のセーブデータが作れない。 CS4以降演奏ゲームやミニゲームの出来に応じてポイントが与えられ、貯まると称号が1段階上がり隠し要素が少しずつ解禁されるドンポイントのシステムを取っていたが、この仕様のため未搭載。 演奏ゲームでハイスコアを更新した際は、その度にネームエントリーを要求される。当然ながらアルファベットであり、タタコンでの入力はやや煩わしい。 2回目以降は前回使用した名前が記憶されているので、1人プレイ時はいくらか煩わしさが解消されるか。 シリーズ全体を通しての問題点ではあるが、難易度表記があてにならない。 AC6で猛威を振るった「さいたま2000」と「Ridge Racer」が1年足らずでどちらも★×9に降格。同年に発売された『ぽ~たぶる』では再び★×10になっていることから、本作は当時の基準においてやや厳しめのものとなっている。 特に「さいたま2000」は(譜面分岐ありの場合)当時最難関に匹敵する譜面として呼び声が高かったため、このゲーム発売当時の基準で★×9表記はとんでもない詐称である。 特に顕著なのは「太鼓のマーチ」。初出から一切譜面変更が無いにも拘らず★×7→★×5と2段階も降格している。当時より難易度基準が厳しい現在でも★×7であり、もの凄く極端。 ★×5だとナメてかかったら複雑な譜面構成にかかってノルマ落ちしたプレイヤーもいるだろう。 一方で、「Material Girl」などの明らかに逆詐称である譜面も存在する。 クラシック曲の一部は難易度の降格にあたり譜面変更がされている。他作品でプレイしたことのある人は肩透かしを食らうかもしれない。 総評 ボリュームの薄さなど問題点となる箇所が多く見受けられるが、海外の雰囲気が出ており、ゲームシステム・デザインが海外仕様となっているという本作にしかない大きな魅力があり、『太鼓の達人』シリーズにおいて一際異色を放っている。 『太鼓の達人』で洋楽を遊びたいという人なら、それなりに楽しめる一作。 余談 CS4同様、パッケージ裏に隠し曲を含むすべての収録曲が掲載されてしまっている。 もっとも隠し曲は過去作のナムコオリジナル楽曲であるため、載っていなかったとしても驚きは少ないと思われるが。 2022年1月27日、Xbox One/Series X・S/Windows向けに『太鼓の達人 The Drum Master!』が配信された。 本作と名義がほぼ同じだが当然全くの別物。
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太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目 機種:PS2 作曲者:多数 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2006 概要 PS2版『太鼓の達人』ナンバリングタイトル第7作目。PS2版最後の作品となる シリーズ初となるアドベンチャーモード「わくわく冒険ランド」を追加しているのが大きな特徴。 「わくわく冒険ランド」をクリアすると、エンディングテーマである「伝説の祭り」がプレイできるようになる。 ナムコオリジナル曲は全曲「サントラ2008」のサントラに収録されている。 収録曲(本ゲーム初出のオリジナル曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ナムコオリジナル 冒険日和 大上昌子 テーマソング歌:AYAKO 大打音 作:細江慎治編:大上昌子 『オーダイン』のアレンジ 卓球de脱臼 矢野義人 歌:金太 十露盤2000 石川哲彦 月下美人 西込加久見 和風221位 伝説の祭り 大上昌子 エンディングテーマ歌:RUMI 第2回エンディング245位和風348位2000年~2007年242位 ゲームミュージック マッピーメドレー 大野木宣幸 『マッピー』のメドレー クラシック サーフサイド・サティ 編:増渕裕二 エリック・サティ「グノシエンヌ第1番」「ジムノペティ第1番」のアレンジ トルコ行進曲 編:柴野浩美 ベートーベン「トルコ行進曲」のアレンジ 童謡・民謡 さくら(春) 編:大上昌子 童謡「さくら」のアレンジ ジングルベル第765番 編:増渕裕二 童謡「ジングルベル」のアレンジ サウンドトラック 太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック「サントラ2008」
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たこがアップロードした、太鼓の達人のプレイ動画をここにまとめてます。 あっき~君・ドドンガドーン(裏) あっき~君・Venomous(裏) まぐろ君・Rotter Tanimation たこ・The Carnivorous Carnival 回〆ドレー まぐろ君・ドドンガドーン(裏) まぐろ~る君・ドドンガドーン(裏)再プレイ まぐろ~る君・〆ドレー2000 あっき~君・ミュージックリボルバー(裏) たこ・おてもやん たこ・Red Rose Evangel あっき~君・十露盤2000 あっき~君・燎原ノ舞 ゆいちむ!君・きたさいたま200 ゆいちむ!君・やわらか戦車(裏)
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プレーヤー名 のくりん 太鼓判 799145722818 好きな曲 DON T CUT、Rotter Tarmination、Black Rose Apostle、Red Rose Evangel、ドドンガド~ン、隼、Blue Rose Ruin、No Way Back、 IN THE ZONE、ミュージック・リボルバー (以下新筐体未収録曲)STAGE 0.ac11、亜空間遊泳ac12,5、dance storm、Kamikaze Remix、メタルホーク BGM1、Naked Glow 好きな譜面 (むずかしい譜面)Black Rose Apostle、No Way Back(以下鬼譜面)DON T CUT表、Blue Rose Ruin、白鳥の湖表
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太鼓の達人 セッションでドドンがドン! 機種:PS4 作曲者:多数 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2017 概要 PS4版『太鼓の達人』の1作目。 発売された当初は版権曲を除き既存曲が殆どだったが、DLCが追加されていくにつれ新曲も増えていった。 2020年現在も新たなDLCが配信されている。 収録曲(初出曲のみ) デフォルト曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 ハンロック 編:田島勝朗 原曲:ハンガリー舞曲第6番/ブラームス つながれ!ひろがれ!打ち上がれ! 作:TOAKI USAMI編:川崎良介 歌:MANA トラストゲーム 蓮尾理之 歌:Sachi a.k.a. harineko マジカル・パフェ 阿部麻弥 そつおめしき・ふる 川元義徳 歌:unmo ダウンロードコンテンツ追加曲 懐中庭園を持つ少女 はるなば 同時収録:太鼓の達人 イエローVer.歌:石黒千尋 2017年250位 音虫をつかまえろ! KiWi 流浪の琥珀姫 Drop 歌:葉月ゆら トンガチン 松前公高 Freeway3234 作:mao編:K Masera、mao 2018年252位 via lactea EAjRock 歌:薛南 241ディープラーニング 翡翠 歌:翡翠、栗山叶 意識のワーゼ 翡翠 歌:翡翠 142トキノワタリドリ 翡翠 歌:isao、すずきあすかコーラス:翡翠 Argent Memories K Masera 歌:YuusA わら得る2000 LindaAI-CUE Solitude Star 春先 x beet 1/2 ~inside me 篠原瑞希 歌:愛原圭織 閃光ヴァルキュリア 清風明月 続・〆ドレー2000 作:LindaAI-CUE編:増渕裕二 PS4『太鼓の達人 セッションでドドンがドン!』PV
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無事大会は終了しました。 ご参加・ご観戦いただきました皆様、ありがとうございました!! メニュー・ ルールブック(PDF版)・ 概要・ 詳細 ★ ルールブック(PDF版) ダウンロードは↓から ●ルールブック(233KB) ★ 概要 ●大会名:第1回 太鼓の達人大会 inマジック上板橋 ~空は高く秋色に~ ●主催:じゅげむ(mixi.jp/show_friend.pl/twitter.com/jugem_himmel)&ミキュロ(mixi.jp/show_friend.pl/twitter.com/Miqyuro) ●日にち:10月27日 (日) ●開催場所:マジック上板橋店(開店時間は10時)(kamegame1.web.fc2.com/kamiitabashi/kamiitabashi_2.html)(東武東上線上板橋駅から徒歩1分ほど) ●受付場所:マジック上板橋店内太鼓の達人周辺 ●大会時間:12時~18時頃終了予定 ※参加受付は10時~11時半頃まで ●参加資格:「ドンだーひろば」に登録していること ●参加費:200円(本戦出場者36名からのみ徴収) ●定員:当日先着20名+データ予選上位16名 ●配点方式:通常配点(非真打) ●賞品:団体戦優勝~3位までのチームに団体賞、その他に特別賞も用意しています。 本戦進出できなくても参加賞あり! ●大まかな大会内容説明 予選通過者をその順位で3人ずつチーム分け、その後はその3人で戦っていくチーム戦となります。 ★ 詳細●大会内容○エントリー 当日朝、店内太鼓周辺にて行います。 その際、太鼓番の申請と、先着20名の方は参加費をお願いします。 21番目以降の方は、データ予選終了後に通過者のみ参加費を頂きます。○第0ラウンド:「データ予選」 ・受付先着20名までは無条件で本戦出場となります。 ・21番目以降にエントリーされた方はドンだーひろば上の★9,10全譜面のクリア状況を以下のように点数付けし、その合計点上位16名が本戦出場となります。◇点数算出方法 金冠 :3点 銀冠 :2点 未クリア:1点 未プレイ:0点 備考:もし同点の方がいた場合は、取得最高段位で順位を決めます(取得最高段位まで同じ場合、その段位の点数で順位を決めます)。 参考:10/11現在、★9,10の譜面数は100譜面(最高300点)です。○第1ラウンド:「リーグ戦」 予選の順位に応じて以下のような組み合わせの3人ずつの12チームになり、3リーグに分かれて戦っていただきます。 それぞれのリーグで最も勝数の多かったチーム1チームが決勝トーナメントに進出します。 また、それ以外のチームの中で、勝った曲数が最も多かったチームも決勝トーナメントに進出します(=選抜枠)。☆い組 ・Aチーム 1番、19番、36番 ・Dチーム 4番、22番、30番 ・Gチーム 7番、13番、35番 ・Jチーム 10番、16番、29番☆ろ組 ・Bチーム 2番、20番、34番 ・Eチーム 5番、23番、28番 ・Hチーム 8番、14番、33番 ・Kチーム 11番、17番、27番☆は組 ・Cチーム 3番、21番、32番 ・Fチーム 6番、24番、27番 ・Iチーム 9番、15番、31番 ・Lチーム 12番、18番、25番 備考:勝数トップのチームが複数出た場合、各チームから代表者を1名選出していただき、1曲演奏対決をして順位を定めます。○第2ラウンド:「決勝トーナメント」 それぞれのリーグからの進出チームと選抜枠のチーム、合計4チームでトーナメントを戦っていただきます(トーナメントの配置は選抜枠の出身リーグによって定めます)。 2連勝出来たチームが優勝。準決勝で負けても、その後もう一度勝てれば3位となります。 ―――――――――■リーグ戦での対戦方法各チーム一人を選出して、その二人ずつがプレイ、合計三回戦です。◎第〇回戦:じゃんけん戦 各チーム代表者一人ずつを出してじゃんけんをしていただきます。 勝った方が「プレイサイド選択権」を得ます。◎第一回戦、第二回戦:自チームの希望曲(攻め)、相手チームの希望曲(受け) それぞれの希望曲を二戦に渡ってプレイしていただきます。チーム戦でカギとなる重要な回です。◎第三回戦:ランダム選曲「 おすすめの曲 選曲」 おすすめ曲フォルダの中で一番右にある譜面の難易度おに・表譜面をプレイしていただきます。 以上の合計三回戦をお互いプレイしていただき、合計3曲の合計点数の高いチームが勝利となります。■決勝トーナメントでの対戦方法各チーム一人を選出して、その二人ずつがプレイ、合計三回戦です。 ン◎第〇回戦:じゃんけん戦◎第一回戦・第二回戦:自チームの希望曲(攻め)/相手チームの希望曲(受け)◎第三回戦:ランダム選曲「 おすすめの曲 選曲Ver.2」 おすすめの曲フォルダの中で一番レベルの高い譜面の難易度おに・表譜面をプレイしていただきます(複数ある場合はその中で一番右側の曲)。 3位決定戦と決勝戦のみ、第三回戦は大会課題曲で対戦していただきます。 ◆3位決定戦課題曲★10:???? ※オプションは自由に付けていただいて構いません。 ◆決勝戦課題曲★10:???? ※オプションは自由に付けていただいて構いません。 備考:指定される課題曲は当日のその時までヒミツです! 以上の合計三回戦をお互いプレイしていただき、合計3曲の合計点数の高いチームが勝利となります。 ――――――――― ―――――――――《大会オリジナルルール》○「同一譜面の複数回選択禁止」 「自チームの希望曲」は、今回自チームが一度使った譜面からは選べません。 例:あなたのチームが希望曲として一度「愛想笑い」を選んだ場合、それ以降あなたのチームは「愛想笑い」を希望曲にすることができません。○「★数の縛り」 リーグ戦で自チームが曲を選べる回数は3回ありますが、その合計の★数は最大★28個分までです。 ただし、★10の譜面のみ★11個分として扱います。 決勝トーナメントに進んだ場合、リーグ戦で残した★数に★21個を加算します。 例:リーグ戦で「★7:メカデス。」と「★8:迅風丸」と「★10:重金属フューギティブ」の「合計★26個分」を選んでリーグ戦を通過した場合、決勝トーナメントで使える★数は、残した★2個に★21個を加算した「★23個分まで」です。 備考:リーグ戦最終戦、または決勝トーナメント最終戦までに★数を使い尽くしてしまうような選曲をしたチームは、それ以降の対戦が不戦敗になります。○「オプションの強制」 「自チームの希望曲」は、オプションまでを指定していただきます。 そして、そのオプションは相手にも強制してつけさせることができます。 また、それぞれのオプションを付けることにも★数の縛り上で★数を消費します(以下参照)。 ・ばいそく +★7個 ・ドロン +★8個 ・あべこべ +★4個 ・きまぐれ +★5個 ・でたらめ +★6個 ・とうそく +★1個 ※1 ・おまかせ +★0個 ※2 備考:オプションの重複指定は禁止です。ただし指定された以外のオプションは自由にしていただいて構いません。 ※1「とうそく」とは、自分も相手もオプションをつけるのを禁止することを指します。 ※2「おまかせ」の場合は、お互いどんなオプションをつけていただいても構いません。 例:リーグ戦初戦で「★10:DEBSTEP!」をオプション「とうそく(+★1個)」を指定した場合、消費は「★12個分」で、使える★数は残り「★16個分」です。 ―――――――――◎その他の細かいルール ・大会に使用するカードはこちらで準備いたします。お持ちのカードはお使いできませんのでご了承ください。 こちらの準備するカードは大会当日で遊べる曲、衣装、音色は全て解禁するつもりです。 ・マイバチ等の使用は自由です。 布・ビニール等の使用も特に制限しておりません。 ただしマイバチ使用希望者のバチは受付の際に安全確認を運営スタッフがさせていただきます。 ・対戦チームが決まった時点でこちらからお渡しする紙に希望曲を書いていただき、それが両者揃ってからの対戦となります(選曲順での有利不利を減らすため)。 ・希望曲は難易度「おに」からのみ選択可能です。 ・自チームの希望曲でノルマ落ちした場合は、【相手のスコアに20万点加算】されます。 ・エントリー時に申請する太鼓番は、普段メインで使っているカードのものをお願いします。 ・自チームの参加するリーグ・トーナメント時以外は筐体周りを離れても構いません。他のゲームで遊ぶなどして貰っても結構です。 ただし、自分の番が呼ばれた際近くにいなかった場合、失格となる可能性もありますのでご注意下さい。 ―――――――――