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潜水服(Scuba Gear) ステータス 最大潜水深度 500ft エア供給現実時間 ∞ 着用区別 装置 概要 言わずもがな潜水キット。ほぼ無限に泳ぐことができるが、サメには気を付けたほうがいい。 キットの有り無しに関係なく、すぐに噛みつかれ殺されてしまうだろう。 オフラインでは各主人公によりマスクの色が異なる。 潜水服により泳ぎが速くなることはない。 ストーリークリア後にもらえるウェットスーツとは違うので注意。 なお、これを着た状態で泳いでも肺活量が上昇する。 使用するミッション オフライン 強盗:メリーウェザー(貨物船のみ) モンキービジネス オンライン ボグダン・プロブレム 入手方法 オフライン ディンギー、潜水艦、クラーケンに乗り、降りた後自動装備。 オンライン 各服屋にて購入。コスチュームカテゴリーなのでアミュネーションのコスチューム売り場でも買える。価格$155,500 コサトカ購入と同時に無料でプレイヤーに贈られる。
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潜水服(Scuba Gear) ステータス 最大潜水深度 500ft エア供給現実時間 ∞ 着用区別 装置 概要 言わずもがな潜水キット。ほぼ無限に泳ぐことができるが、サメには気を付けたほうがいい。 キットの有り無しに関係なく、すぐに噛みつかれ殺されてしまうだろう。 オフラインでは各主人公によりマスクの色が異なる。 潜水服により泳ぎが速くなることはない。 ストーリークリア後にもらえるウェットスーツとは違うので注意。 なお、これを着た状態で泳いでも肺活量が上昇する。 使用するミッション オフライン 強盗:メリーウェザー(貨物船のみ) モンキービジネス オンライン ボグダン・プロブレム 入手方法 オフライン ディンギー、潜水艦、クラーケンに乗り、降りた後自動装備。 オンライン 各服屋にて購入。コスチュームカテゴリーなのでアミュネーションのコスチューム売り場でも買える。価格$155,500 コサトカ購入と同時に無料でプレイヤーに贈られる。
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機動作戦(Mobile Operations) 概要 ミッション荒れ狂う空模様 ハーフトラックの脅威 撤退戦略 海底資産 テイク・カバー スパイ狩り データ漏洩 業務上対立 概要 地下基地を購入し、更にウォーストックから機動作戦センターを購入することで機動作戦センター内から受注可能なミッション。 「カーディーラー」の「特殊車両ジョブ」と同じくミッション扱いとなっている。基本システムもほぼ同じ。 開始するとスタッフ、ボディガード、MCのメンバーが自動で招待されるほか、組織に属していないプレイヤーも通常のミッションと同じように招待することが可能。 特殊車両ジョブと同様に、それぞれのミッションごとに銃器密輸で追加された乗り物を使うことになる。ただし一部の性能が異なる(*1)場合もある。 乗り物が壊れてしまっても即失敗とならず代わりの車両が用意されることもある。 また、ホストとして成功させることで各乗り物を特別セール価格で買うことが可能になる。主催しておいて確実に損は無いだろう。メンバー参加でも4回前後クリアすることで割引が適応されることもあり、一度参加すれば当該ミッションの下記のロックが解除される。 初期状態では全てのミッションにロックが掛かっており、受注することが出来ない(スタッフとして参加は可能)。 これらのロックは、地下基地の原材料調達を4回行うごとに一つずつ解除されていく。 例外として、オプレッサーを用いる「データ漏洩」「業務上対立」の2つは、ほぼ同時にアンロックされる(*2)。 ミッション 荒れ狂う空模様 荒れ狂う空模様 "Severe Weather Patterns" ブレイン郡でメリーウェザー空輸部隊を襲撃しろ。作戦完了後の返却を条件として戦闘用デューンバギーを支給してやる。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 輸送部隊殲滅及び、デューンバギーの受け渡し地点到達 失敗条件 輸送機に逃げ切られる、デューンバギーの破壊 報酬 $ メリーウェザーの輸送部隊を襲撃し、損害を与えるのが目的。 デューンFAVがあるので、それを使って目的地へ向かおう。ドライバーは運転に専念したほうが良い。ドライブバイで援護することも可能だが、丁寧に運転してガンナーが安定した射撃を行えるよう心がけよう。 2人までならマシンガン付き、3人以上になるとミニガン付きのデューンFAVが用意される。またどちらとも近接地雷を設置できる。 参加人数が3人だと、1人はデューンバギーに乗ってひたすらついて行くしかすることがないため非常に暇になる。できれば2人か4人で行おう。 ガンナーは撃てる仰角が意外と狭く、自車に対して上過ぎたり真横の敵には撃つことが出来ない。運転手はこれらも配慮した位置取りで走行すること。 一機目はカーゴボブ。線路沿いに飛行しているので、ドライバーは線路の横の道を走って、ガンナーは攻撃に専念。このミッションのターゲットとなる航空機は非常に硬く、ローターを撃っても効果がない。素直に本体か、より効率よくダメージを与えるならエンジン部分を撃ち続けて撃墜しよう。 以降のターゲットでもそうだが、ターゲットがカーゴボブの場合は追い回すと後部に乗り込んでいるメリーウェザー兵が粘着爆弾を投げてくる。とはいえ当たらないので気にせず追い回そう。 二機目もカーゴボブ。ハーモニーのあたりから東へ向けて飛行している。今度はバザードの護衛付き。撃ち落とすことも可能だが、無視してカーゴボブを攻撃してもいい。 三機目はタイタン。サンディ海岸飛行場から離陸するので、追いかけて攻撃。かなり早いので運転手はアクセル全開で。追いかけてくるメサ3がいるので、ドライバーが近接地雷で対処しよう。 滑走路の東には都合よくジャンプ台が設置してあるので、それを使って追いかけよう。 四機目もタイタン。アラモ海の上を飛行しているので、海沿いの道を並走して攻撃。フロガー2機が護衛についているがやはり気にする必要はない。 最後は再びカーゴボブ。高速道路上を飛行して逃げるので、メサ3のバリケードやラムアタックに警戒しつつ攻撃する。これまでに比べカーゴボブの高度が高いので、距離を詰めすぎないように。 輸送部隊を殲滅したらサイプレス・フラットの回収地点へ向かう。この帰り道にもメサ3がどんどん湧いてくるので、ドライバーは最後まで油断せず、ガンナーも最後まで頑張ること。ダイヤモンドカジノ手前の橋の上にはロケットランチャーを構えたメリーウェザー兵がいるのでのんびり走らないように。 ゴール地点等で地雷を設置してしまうと、友好NPCが爆風で倒され失敗になってしまうことも…。 ハーフトラックの脅威 ハーフトラックの脅威 "Half-track Bully" 敵エージェントの作戦本部に侵入し、戦闘用ハーフトラックを盗み出して敵戦力を削げ。盗んだ車両は仲間に届けるように。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 ハーフトラックの受け渡し地点到達 失敗条件 ハーフトラックの破壊 報酬 $ 本ミッションではピストル(*3)、特殊カービン(*4)、スナイパーライフル(*5)が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。 敵本部からハーフトラックを盗み出して届けるのが目的。 ディンギーが用意されているので、まずは敵本部の沿岸まで行くことになる。到着するとエージェント14からカメラの映像を見せられる。映像が来ないバグが起きることがあるが、進行不能にはならない。 ここからステルスミッションの状態になり、マップ上に敵の位置と視界が表示される。発見されても失敗にはならないが、出来るだけ発見されずに進もう。 ハーフトラックの傍まで来ると、ロックを解除する為にハッキングを行うことになる。コンタクトミッションなどで行う数字合わせとは違いサークル内に留まるだけ。ここまで敵カンペに発見されてない状態であっても、ハッキングを開始すると強制的に戦闘状態になる。 またロック解除前にハーフトラックのドアに手を掛けると防衛装置が働き、電流が流され微量のダメージと共に感電して倒れてしまう。当然その間は無防備になるのでくれぐれもハッキングが終わるまで触らないこと。 この間の敵は無限湧き。SMG系の武装で耐久もそこまで高くは無いが、放置しておくと乗り込む際に蜂の巣にされる為、左右それぞれカバーしながらひたすら撃退していく。 ハッキングを完了したらハーフトラックに乗り込み、目的地まで届けることになる。道中は地上と空から大量の敵カンペに追われるうえに、ロードブロックが配置されてる箇所もあるので、ガンナーは積極的に敵を減らしていこう。 特に空の方にはバザード攻撃ヘリに加えて難敵のワルキューレ が一機ずつ出現し、NPC補正の高命中率の榴弾機関砲で容赦無く砲撃を行ってくるので、放っておくとハーフトラックの耐久力がみるみる内に減らされる。大型ヘリを発見次第他の敵を全て無視して最優先で撃墜すべし。 無事に目的地まで届ければクリアとなる。 撤退戦略 撤退戦略 "Exit Strategy" わが国の重要顧客および協力者が、自家用機とヘリでロスサントス国際空港から飛び立つ。彼らを守れ。依頼にあたり、砲塔付きトレーラーを用意した。壊さずに返却しろよ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 高官3人の脱出成功及び、車両の受け渡し地点到達 失敗条件 高官の死亡、車両の破壊 報酬 $ 高官3人を国外へ脱出させるのが目的。 対空トレーラーと牽引の為の軽装甲車ナイトシャークが用意されてあるので、ナイトシャークで対空トレーラーを牽引して空港へ向かう。また参加人数が4人の場合のみ、ナイトシャークが2台用意される。用意される対空トレーラーは三種でそれぞれに特長がある。20mm4連装機銃モデルは一発の威力こそ三種中最も低く射程も短いが、その威力を補う連射力による取り回しの良さが利点。対空は勿論対地に関しても、張り付かれる程接近されても容易に迎え撃つ事が出来る。迷ったら取り敢えずこのモデルを選んでおけば良いだろう。 ミサイル砲台モデルはロックオン距離の長さ(空港滑走路の約半分程)が利点だが、ホーミングランチャーの様に対象をロックオン範囲に捉えつつ、ロックオンキーを押し続けロックオンが完了しなければ誘導性を発揮しない。しかし一度ロックオンして発射すればほぼ確実に命中する強力な誘導性を誇るので特に対空に関しては非常に強力。勿論腕に自信があるならノーロックで射撃もアリ。ミサイルの発射レートはサベージ等の大型攻撃ヘリと同程度。 対空砲モデルは一発の威力が非常に高く射程が長い、更にほぼ一瞬で着弾する程の弾速と一撃必殺に特化したモデル。しかし登場する敵はいずれも非装甲・非対爆の車両なのでその高火力はやや持て余し気味な上、連射が利かないのでまごつけば敵の大軍に押され、護衛対象どころかこっちの身まで危険に晒す可能性が高くなると扱いが最も難しい。このモデルを敢えて使うなら目に入った敵は全て一撃で仕留め、決して接近を許さない位の射撃の腕前が求められる。 空港に着いたらひたすら警察のポリスクルーザー、FIBのバッファローとバザード攻撃ヘリを撃退し続け、高官を護衛する。基本的には対空トレーラーが攻撃を担当すること。ナイトシャークには車載武装としてマシンガンが搭載されているが、正面にしか撃てない上に威力も低いためハッキリ言って役に立たない。 一人目は東の格納庫から飛行機で飛び立つ。 二人目は北の方に待機しているので迎えに行き、高官が乗ったパトリオットをヘリのところまで護衛する。 三人目は西の格納庫から一人目と同じく飛行機で飛び立つ。この飛行機がパトカーに衝突して爆散するというケースが多いので注意。 無事に全員逃がしたら空港から離れ、サイプレス・フラットの受け渡し地点まで車両を運ぶ。この間も警察及びFIBからの追撃が続くので油断しないように。 海底資産 海底資産 "Offshore Assets" APCを使って、沖に沈んだ貨物船から貨物を引き上げてくれ。海底から引き上げたらAPCと貨物を仲間に届けろ。競合組織からの襲撃に備えておけ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 貨物の回収及び、APCの回収地点到達 失敗条件 APCの破壊 報酬 $ 海底に潜る事になるがリブリーザーが支給されるので問題ない。または「強盗 ドゥームズ・デイ」で追加されたスキューバギアを着て挑むのも一手。 スタートしてから少しするとAPCが空輸されて来て目の前の波打ち際に投下される。それに乗り込むと目的地のアイコンが標示されまずはそこに向かう事になる。 現場では既に敵対組織からの依頼で、メリーウェザーの部隊がボートやヘリ等で護衛をしつつ回収作業を行っている。ここからはステルスミッションとなり、ヘリやボートの護衛の視界に入らない様にしつつ、貨物が沈んでる場所を目指すのだが見付かっても戦闘体勢に移行されるだけでミッション失敗にはならない。面倒だと感じたら先にこっちから仕掛けてしまうのもあり。 上手く貨物のある海域の所へ到達するか、事前にメリーウェザーの戦力を粗方排除したら誰かがAPCから出て海に潜り、貨物を回収する。この時点でそれまでバレてなくても強制的に発覚されるので、APCに残ったメンバー、特に主砲担当は率先して敵の排除を行いながら回収に向かったメンバーが戻ってくるのを待つ。この間は敵を全滅させても増援が無限に湧いてくるので、固定砲台になるのではなく適度に動き回りつつ迎え撃つべし。 貨物の回収が完了したら指定地点である、ラ・メサのフリジット工場にAPCの返却も兼ねて届ける事になる。その際追手のヘリが回収を担当したプレイヤーの近くにスポーンするので、上がってくる前に盾になるようにAPCを移動させつつ主砲で排除してから乗せてあげよう。 そこから陸路に上がるまでも上がっても、フリジット工場に着くまでメリーウェザーの追撃部隊が陸海空から続々とやって来る。特にバザードは機銃に加えミサイルまで放ってくるので、うっかり命中弾を浴びるとAPCの耐久力が大きく削られる。一方で海の追っ手のディンギー、陸の追っ手であるメサからの攻撃はマイクロSMGやピストルでのドライブバイと大した事はない。なので主砲担当のプレイヤーはバザードヘリを優先して排除し、メサやディンギーに関しては無視かAPCの重量に任せた体当たり、或いは3、4番席のプレイヤーが使える機銃で蹴散らし突き進むべし。工場付近まで近付けば追撃部隊は撤退していく。 以前はドローンからの映像が来ない リブリーザーが支給されないバグが常時起きていたが、サマーアップデートで修正された。万が一発生した時を考慮して肺活量スキルを上げるかごり押し用のスナックを用意するか、スキューバギアを着ても良い。 なお、このミッションをクリアすると地下基地の原材料調達ミッション(装甲車) の一部敵が強化されるので注意。 テイク・カバー テイク・カバー "Cover Blown" 製造依頼を受けた機動作戦センターが完成した。速度を維持して敵ミサイルにロックされるのを避けながら、機動作戦センターの安全を確保しろ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 機動作戦センターの受け渡し地点到達 失敗条件 機動作戦センターの破壊 報酬 $ 機動作戦センターに乗り、受け渡し地点であるエリシアン島の埠頭に届けるのが目的。道中には地上にメサ3、空にアナイアレイター、P-996レーザーと強力な戦力を持つ敵が現れるためそれらに対処しつつ逃走する。 ミッションの説明通りドライバーはスピードを落とさずに運転する必要がある。特に最初は機動作戦センターの巨体に対してお世辞にも幅が広いとはいえない道を通る。木などに車体を引っ掛けないよう注意。 メサ3は正面衝突にだけ気を付ければ問題ない。アナイアレイターもNPC恒例の射角を完全無視したマシンガンを浴びせてくるが、攻撃頻度は低い。 敵の戦闘機はミサイルを撃ってくるがまず命中しないので気にしなくてよい。戦闘機は無視してメサ3やアナイアレイターの対処に専念する。 前方から来る敵車両を撃破すると、吹き飛ばされた残骸に体当たりされたり、道を塞がれたりと進行の邪魔になりがち。前方の砲塔に乗る人は注意する。機銃手が一人の時は後部の砲塔を使う方が安定して迎撃しやすい。上記のように撃破された敵車両の残骸が進行を邪魔することが多々あるため、極端な話だが、砲塔操作役は一切手出ししないのもひとつの手。しかし、フレンドなどの意思疎通が取れるメンバーで固めているならともかく、野良で行う場合はサボりとみなされ、最悪誹謗中傷を受けることもありうる。さじ加減が難しいだろう(ミッション自体は砲塔係が撃たずとも進行出来る)。 受け渡し地点近くになると、速度制限が無くなるので安全運転で走ろう。 余談だが、このミッションの敵の戦闘機はなぜかタイヤを出したまま飛行している。 スパイ狩り スパイ狩り "Mole Hunt" 戦闘用タンパを使って信号ジャマーを破壊し、戦闘員の居場所を突き止めろ。奴が亡命する前に始末するんだ。終わったら指定の受け渡し地点に戦闘用タンパを戻すように。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 ターゲット撃破及び、戦闘用タンパの受け渡し地点到達 失敗条件 戦闘用タンパの破壊 報酬 $ 戦闘用タンパを使い、裏切り者を始末するのが目的。なお、エージェント14がこのミッションの冒頭で「2017年だというのに 信じられん」と発言する。オンラインの時系列についてはこちらのページ を参照。 まずは信号ジャマー(トラック)を破壊する。参加人数に応じてジャマーの数が増えるので、手分けして破壊に向かおう。 ジャマーのそばには護衛がいるが、デュアルミニガンやミサイルで蹴散らしてしまえば問題なし。 ジャマーを全て破壊したら待ち合わせ場所(ピルボックス・ヒル)へ向かい、全員集まったらエリシアン島へ向かう。エリシアン島には大量のメリーウェザー兵が待ち構えているので、片っ端から倒していく。ヘリはあまり厄介ではないので、地上部隊を優先して倒そう。 厄介なのは機銃付きインサージェント。タンパの向きによっては高威力の機銃であっさり運転手が撃ち抜かれることもあるので距離を詰めると危険。 ある程度敵を倒すとターゲットが戦闘用タンパに乗って逃走を図るので、追撃して破壊する。 ターゲットの戦闘用タンパは距離を取っていると後部迫撃砲で、至近距離まで近付くとデュアルミニガンで応戦してくる。迫撃砲は真後ろを取っていなければまず当たらないが、ミニガンに関してはNPC故の超精度で撃ち込んで来るので、その凶悪な火力と相まって此方の戦闘用タンパでも長持ちはしない。故に下手にかつ真後ろから近付き過ぎず、少し離れてデュアルミニガンを叩き込み続ければその内撃破できる。 途中で機銃インサの増援がやってくるが、無視するか倒すかはご自由に。 ターゲットを始末したらグランドセノーラ砂漠の回収地点(コンタクトミッション「守り手」の開始地点)に戦闘用タンパを運んでミッション完了。 データ漏洩 データ漏洩 "Data Breach" 敵エージェントが盗んだ企業情報の保存機器としてバイクのオプレッサーを使用している。見つけ次第奪い取って、仲間の貨物機のところまで移送しろ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 オプレッサーの回収及び、受け渡し地点到達 失敗条件 オプレッサーの破壊 報酬 $ 漏洩した機密情報を積んだオプレッサーを敵対組織から回収するのが目的。 目的地はオフラインの宝石店強盗で通った地下道。スタート地点に施錠されていないボーラーが固定配置されているので、車がない場合はそれを使おう。誰かが地下道の入口に到着した時点でミニマップはオプレッサーを指し示すようになる。この為、地下道の入口から地下道に入らず、マップに指し示されたオプレッサーの方向に直接向かってしまうプレイヤーも多い。オプレッサーは地下にある為、地上から直接行っても全く意味がない。 地下道に着いたら敵を倒しつつ前進していく。途中に乗車可能なメサ3があるので移動に使っても良いが、メリーウェザーへの対処が難しくなるので安全策なら徒歩で進もう。 敵自体は数も少ない上に弱いので、戦闘面で苦労はしないはず。 三叉路の建設現場にあるオプレッサーを回収したら地下鉄路線経由で地下道から脱出する。マーカーが表示されるのでそれに従って進めばミッション・ロウの辺りに出られる。途中にメリーウェザーの待ち伏せがあるが、メサ3をミサイルで吹き飛ばせば問題なし。 地上に出たらロスサントス国際空港にある輸送機にオプレッサーを届ければミッション完了。メサ3とバザードの追っ手がかかるので、ミサイルで撃破しつつ進む。オプレッサーはバイクなのでドライブバイに滅法弱い。敵の接近を許さないように。 追っ手のメサ3は空港のロータリーまで現れるので、最後まで油断しないこと。いっそのこと脱出直後から翼を展開して離陸してしまってもいい。 人数が多い場合、ルートを分散して進んだほうがメサ3の数が減って楽になる。 業務上対立 業務上対立 "Work Dispute" オプレッサーを使い、俺達の本拠地で敵の機動作戦センターを破壊しろ。敵は偽装技術を使い地上部隊からの援護も受けている。作戦が終わったら装備は返してもらうぞ。 必要人数 2~4人 制限時間 成功条件 敵機動作戦センター破壊及び、オプレッサーの受け渡し地点到達 失敗条件 オプレッサーの破壊 報酬 $ 敵対組織の機動作戦トレーラーを破壊する。 飛行中の輸送機内からオプレッサーに乗ってスタート。後部ハッチから飛び降りる。目的地の埠頭エリアまで飛行する。途中バザードが現れるので迎撃する。 地上ではインサージェント・トラックがトレーラーを守っている。また、トレーラーに近づくとワルキューレがそれぞれ1機ずつ出現する。トレーラーのみ破壊すればOK。この時、ロック範囲ギリギリでミサイルを打つと、ワルキューレが出現せず安全に破壊できる。 トレーラー、インサージェント共にミサイル一発では破壊できない。インサは脆くなる補正を受けているので数発当てれば破壊できる。トレーラーは特に固いが、このミッションのオプレッサーはミサイル残量が無限なので好きなだけ撃ってしまって良い。 トレーラーを破壊すると偽情報であったことが判明。本当の目標の位置が示されるので向かう。オプレッサーの性能を活かし、飛行して地形を無視したり、ロケットブーストで加速したりして追く。 真目標は護衛が固く、ワルキューレが追加で二機出現している。警察の妨害も入るため、一人での深追いは厳禁。なるべく複数人で同時に攻撃、または援護する。 真目標を破壊したら、合流地点までオプレッサーを持っていく。手配を撒く必要はなく、合流地点に近づくと自然消滅。手っ取り早くつきたい場合はナビ通りの東回りではなく西回りがおすすめ。飛行しやすい。 このミッションの一番の敵は歩兵やインサージェントトラック、バザード、警察ではなくワルキューレ。敵NPCの高精度射撃補正によって、地面に居るとほぼ100%と言っていいほど機関砲で爆殺される。一度機関砲に撃たれるとバイクから吹っ飛ばされ、立ち上がってバイクに向かってる途中で爆風にて爆殺される(そしてリスポンしてもオプレッサーに辿り着く前に爆殺される)。このため何かの拍子でバイクから降りる→「死」 を意識していこう。 仮にコンテナの隙間に逃げてもぶち抜いて来るため、とにかくヘリを見かけたら最優先で撃墜する事をお勧めする。 ちなみにオプレッサーのミサイルは誘導性能はヘリ等のミサイルよりも若干高い程度なので、こちらに接近してくる対象に撃っても中々当たらない。撃墜確認は怠らないように。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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https://w.atwiki.jp/bbbb/pages/20.html
お奨めツール紹介ページ いろいろなフリーウェアがある今日この頃っですが、 使い勝手のいいツール。友達から聞いたツール。雑誌で見かけたツール などなんでもいいので誰でも追加していってくれれるとうれしいです。 名前 コメント 報告こちらからでもカムカム! ↑ 圧縮・解凍ツール Uruty eo lhasaplus セキュリティツール テキストエディタ terapad xxxyyz emeditor メール管理 Edmax ブラウザ Sleipnir Opera ユーティリティ Samurize Winhand(窓の手) Cdmanipulator Deamontoolz CDEX
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ウェザーシリーズ 1週目衣装 2015年11月1日(日) ~ 2015年11月4日(水) 10 59 ★4 晴天に輝く虹 雫の輝き 疾風が如く 画像 2週目衣装 2015年11月4日(水) ~ 2015年11月10日(火) 10 59 衣装 サニーフワラーズ レイニードロップ クラウドライジング 画像
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(1) 本文中の[ a ]に入れる適切な字句を、本文中の用語を用いて10字以内で答えよ。 回答:USBメモリ(6文字) 解説 [ a ]で問われているのは以下の機器です。 DMZの全サーバ、検査未実施のOA-LANのPC50台、FW、RD-LANのPCとRDサーバの他に何を検査すべきか 最初に検査したOA-LANの50台と思った人は勇み足です。もう少し読み解いていきましょう。 この図を見ると、DMZの全サーバ、最初に検査した50台、検査未実施のOA-LANのPC50台、FW、RD-LANのPCとRDサーバで全ての機器が出揃っています。 となると、図にでてこない機器は何か?J社のネットワークの説明にある (1) ~ RD-LANと他のネットワーク間のデータの受渡しは、J社のセキュリティポリシに従ってJ社所有のUSBメモリを介して行われ、必要最小限にとどめられている。 問題文をぱっと読んだ時点でUSBメモリに注目できればベターです。 更にヒントとなるのが「表2 マルウェアの解析結果の概要」のML5 ML5に感染したPCにUSBメモリが接続されると、ML5が自身をUSBメモリに感染させる。 更に「S氏の見解」 ML4経由でJ社のネットワーク環境を知った攻撃者によって、ML5がここ数日の間に送り込まれた。 これに気づければ以下の結論に至れると思います。 隔離された重要なネットワークの情報を盗むために、USBメモリに感染するML5が送り込まれた。 つまり残りはUSBメモリだ。 問題作成者が散りばめたヒントに気づけるかです。がんばりましょう。 設問に戻る
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FFRI 本店:東京都渋谷区恵比寿一丁目18番18号 【商号履歴】 株式会社FFRI(2013年6月~) 株式会社フォティーンフォティ技術研究所(2007年7月3日~2013年6月) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2014年9月30日~ 【沿革】 平成19年7月 「世界トップレベルのセキュリティ・リサーチ・チームを作り、コンピュータ社会の健全な運営に寄与する」ことを目的に、東京都新宿区山吹町において資本金10,000千円をもって株式会社フォティーンフォティ技術研究所を設立 平成19年7月 包括的セキュリティリサーチサービス「Prime Analysis」の提供を開始 平成19年8月 セキュリティエンジニア技術研修「FFRI Expert Seminar」の提供を開始 平成19年9月 Winny監視&情報漏洩対策支援ソフトウェア「Winny Radar」の販売を開始 平成19年10月 Share監視&情報漏洩対策支援ソフトウェア「Share Radar」の販売を開始 平成20年2月 セキュリティ脆弱性を利用したWebマルウェア検体収集システム「Origma」の販売を開始 平成20年3月 本社を東京都新宿区天神町に移転 平成20年12月 本社を東京都新宿区矢来町に移転。東京都新宿区天神町にR&Dセンターを設立 平成21年5月 標的型攻撃対策ソフトウェア「FFR yarai」の販売を開始 平成21年10月 Web感染型マルウェアのアクティブ検知・アラートシステム「Origma+」の販売を開始 平成22年2月 Windows2000移行期間におけるセキュリティ脆弱性対策「FFR yarai 脆弱性攻撃防御機能 for Windows2000」の販売を開始 平成22年6月 セキュリティ脆弱性を悪用した攻撃からシステムを保護し、防御能力を飛躍的に向上させるための製品「FFR yarai 脆弱性攻撃防御機能」の販売を開始 平成22年7月 沖縄県那覇市田原に沖縄R&Dセンターを設立 平成22年8月 ネットワーク機能を持つ組み込み機器のセキュリティ堅牢性検査ツール「FFR Raven」の販売を開始 平成23年7月 マルウェア自動解析ツール「FFR yarai analyzer」の販売を開始 平成23年9月 スマートフォン等のAndroid端末を出荷前に解析し、セキュリティ脆弱性の検査や著作権保護機構の堅牢性を分析する「Android端末セキュリティ分析サービス」の提供を開始 平成24年6月 本社事務所、R Dセンター、沖縄R&Dセンターを東京都渋谷区恵比寿に移転・統合 平成24年10月 ゲートウェイ型標的型攻撃対策「FFR tabaru」の販売を開始 平成24年11月 インターネットバンキングを狙うMITB攻撃対策ツール「FFRI Limosa」の販売を開始 平成25年6月 当社事業の認知度向上と企業ブランドの確立を図るため、「株式会社フォティーンフォティ技術研究所」から「株式会社FFRI」に社名変更 平成26年1月 マルウェア自動解析システム「FFR yarai analyzer Professional」の販売を開始 平成26年9月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 平成26年12月 Android用スマートフォン・タブレットで利用するアプリの危険性を簡単に診断できるセキュリティアプリ「FFRI安心アプリチェッカー」の販売を開始。 平成27年4月 個人PC向けセキュリティソフトウェア「FFRI プロアクティブ セキュリティ」の販売を開始
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秩序UR ラブリーウェイブマジシャン ラブリーウェイブマジシャン MAX Lv 70 性別女性 必要統率 32 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1880(6022) 4050(10697) 3300(8489) 9230(25208) LvMAX時能力(純正品) 7500(11642) 13500(20147) 11000(16189) 32000(47978) 純正継承値 +4142 +6647 +5189 スキル マイクロイルミナル・ハート味方AT +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 6170マーニ 入手経路 紅玉の聖杖パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキストアタシね、好きって気持ちは大きさで表すものじゃないんじゃないか、て気づいたの。だから、極限まで圧縮した一口サイズの秘薬を試作したんだ。小さく見えても、威力は通常型の100倍はあるから、安心して♪ レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル チャレンジガール 40 8 味方AT +2% 初期 ☆ MAX --- レア アプローチレディ 50 12 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ハートフリントメイジ 60 18 味方AT +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア ラブリーウェイブマジシャン 70 32 味方AT +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド プロポーズヘルヴェティア 80 65 味方AT +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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☆ライダー 朝日が登る。 ガラスが光を反射してきらきらと輝く。 世界に光が満ちる。 ライダーは、朝が大好きだった。 胸に吸い込む空気が大好きだった。 キラキラ輝く色々なものが大好きだった。 朝の空気を胸いっぱいに吸い込み、居てもたっても居られなくなって。 ランプから遠く、遠く離れて、空へ空へと舞い上がる。 朝が始まっている。 人が起きだして、煙が上がりだす。 色んな音が流れだす。色んな色で街が染まる。 こんな世界を知らずに死ぬ生涯があったのかもしれないと思うと、やっぱり、少し、不思議だった。 ライダーは人間はよくわからないが、きらきらと輝く世界は大好きだった。 だから、こういうきれいな景色を見るたびに、魔法少女になれたことを嬉しく思った。 生活があふれ始めた街の向こう、鬱蒼と生い茂るビルの森のもっと遠くに目を向けると、地面と地面を切り分ける溝がある。 溝は光を飲み込んで底知れぬ黒に変えている。どれほど深ければあんなに黒い溝ができるのか、ライダーは知らない。 あの溝はなんなんだろう、というのが最近のライダーの謎だった。 あんな溝はライダーの知ってる世界にはなかった。 あの溝の中には何があるのか、というのを考えていて、一日時間が経ってしまっていたこともあった。 少し前にマスターと一緒に溝の近くまで行って溝を見せてもらった。全く意味がわからなかった。 でも、もう一回見てみたい。 もう少し近づいてみてみたい。 もう少しならいいだろう。 ちょっとだけ、ちょっとだけと溝の方に揺られて飛んでいると。 『メイ』 頭のなかに声が飛んできた。 メイ、というのはライダーの真名だ。それを知っているのは、たぶん、今は1人しか居ない。 ライダーはするすると泳ぐように空から地上に向かって降りて行き、今しがた目を覚ましたばかりであろうその人に声をかけた。 「ただいま、おはよう、ウェディン」 ライダーが空に上るまでは木陰で寝ていた男―――たしかウェディン、は立ち上がり、降りてきたライダーにつま先立ちで器用に歩み寄って顔を近づけた。 鼻息が少し生温かくて、むずむずする。でもライダーはそういう時に人間がどんな表情をするのかがよくわからないから、笑っておいた。 「飯を食いに行く」 ウェディンは気にせずそうぼそりぼそりと呟くと、そのままするすると歩き出した。 独特な歩き方は、遠目に見ても分かりやすい。ライダーはマスターのその歩き方がわりと好きだった。 人間を覚えるのは難しい。人間には別の人間が服や顔なんかで見分けが付く、というのがライダーには未だに信じられない。 ライダーは服や顔を見てもさっぱりわからないし、名前もさっぱりわからないから、他の人達が何者なのかがだいたい分からず生きてきた。 でも、動きは違う。動きの優劣や癖なんかはライダーでもひと目で分かる。だからライダーは、人混みの中でもマスターを見失わない自信があった。 ただ1つ気になっている点はあった。それは名前を呼んだのに返事が無かったことだ。 名前、当たってたんだろうか。確か、当たっていたら答えてくれたはず。 もしかしたら違っていたかもなあと思いながら、ライダーはふよふよとウェディンらしき人の後を追った。 ウェディンらしき人は、特に住処を決めていない。 日がな一日ぼーっとしていることが多い。ライダーと似ている。 なにかを考えているのかもしれないし、なにも考えてないのかもしれない。 ふらりふらりと街をぶらつくこともある、木陰で寝てることもある。そんな風に、毎日自由気ままに生きていた。 ライダーの知っている人間とはまったく違う生き方だったが、ライダーからすればとても合理的な生き方だった。 ライダーの見てきた人間は、とにかくよく分からないことばかりだった。 キャプテン・グレースはいつも細かいことを注意してきて、好きじゃない人と『仕事』をして、仕事のたびに変な顔をしていた。 ファニートリックはいつも怒っていて、でも時々泣いていて、忙しそうだった。 人間はご飯を食べるために食事以外の仕事というものをしなきゃいけないし、仕事というものをするにはやりたくないこと・嫌なことをしなきゃいけないらしい。 ライダーにはそんな人間の習性が理解できなかった。 だから、そういう人間としての習性から大きく外れたウェディンらしき人は、ライダーにとってとても気のおけない相手だった。 「レイン・ポゥ」 ライダーがウェディン改めレイン・ポゥに呼びかける。 さっき名前を読んだ時に返事が帰ってこなかったのは、たぶん名前が間違っているからだと判断した。 レイン・ポゥはがつがつと食事を続けている。 今日の食事は、見たこともない色とりどりの食べ物だった。 ライダーはレイン・ポゥに呼び出されて、赤や緑の色をした食べられるものがあるのを初めて知った。 魔法少女は基本的に食事をしないので、ライダーが見たことあるのは変身する前に食べていたものだけだ。 いい匂いがしているから、食べ物なんだろうけど。茶色い固形フードか黒っぽい草みたいなものくらいしか食べてこなかったライダーからすればレイン・ポゥが食べているものはなんだって不思議がいっぱい詰まっていた。 色とりどりのものを食べ終わったレイン・ポゥは側にある紙のコップを手に取り、ぐびぐびと中身の黒い水を飲み干す。 腐った水は緑色だ。淀んでいるし臭いもひどい。だが、その黒い水は透き通っているし、ぱちぱち弾けるような匂いがしている。 あの水はどこにあるんだろう。海や河であんな水が取れる場所があるんだろうか。 でも、幾ら透き通っていても臭くなくても、あの水の中では暮らしたくないというのがライダーの素直な感想だ。 「レイン・ポゥ、その水、美味しい?」 「メイ」 「なに」 「どこか行きたい場所はあるか」 「レイン・ポゥは?」 返事はこない。 三回繰り返して返事がないってことはたぶん、名前が間違っているのだろう。 「メイは、あの溝が気になる」 「そうか」 レイン・ポゥらしき人は席をたってお盆をゴミ箱の方に運んだ。 今日はやることがあるのかどうかわからないけど、またあの黒い場所を見に行けたら嬉しいなぁ。 そんなことを考えながら、ライダーはやはりレイン・ポゥらしき人の後を追った。 ふらふら、ふわふわ。 二人でのんびりと道を行く。 巨大なビルの森を抜けると、少しだけ見晴らしが良くなって、<新宿>と外界とを隔てる亀裂が家一軒分くらいの高さからでも見えるようになってくる。 黒い溝には、今日も、やっぱり、何もなかった。 ただ、全てを飲み込むようにぽっかりと口を開けてこちらを見つめ返している。 一度降りてみたいが、吸い込まれて消えてしまいそうで、ライダーもほんの少しだけ怖かった。 降りると死んでしまうかもしれない。死んでしまうと何も出来ない。それはリクガメも、人間も、魔法少女も、皆一緒。 「この先は」 ウェディンでもレイン・ポゥでもマナでもプキンでもトコでもない人が喋る。 「何があるんだろうな」 男の口をついて出た問い。それは、ライダーとも同じ疑問だった。 溝で隔てられた先にある大陸は、どこまでも続いている。 一度向こう側に行ってみようと思ったが、見えない壁のような物があって通り抜けられなかった。 まるでライダーが昔暮らしていた水槽みたいだった、とライダーは思う。 もしこの<新宿>という街が水槽だったら、誰かが、ライダーたちのことを見ているんだろうか。 空を眺める。何もない。横を見る。男はいつもどおりの表情をしていた。 笑ったり、怒ったり、泣いたりしないのは楽でいい。顔を変えられても、ライダーにはどうすればいいかわからないから。 誰も見ていないのを確認して、もう一度溝の向こう側の大陸を眺める。 もしかしたら、あの人が、この先にいるのかもしれない。 ゴーグルをかけて、黒い『学生服』というらしい長袖の服を着た、大きな三つ編みが目立つあの人。 繰々姫だったか、7753だったか、ピティ・フレデリカだったかは忘れたけど、ライダーはその人の近くに居るのが好きだった。 本がいっぱいあって面白かった。暇な時は話し相手になってくれた。魔法少女の中で、特に仲良くしてくれた。 「ウェザー・リポート」 「どうした?」 返事があった、ということはこれが当たりだったんだろう。 ライダーはウェディン改めレイン・ポゥ改めウェザー・リポートの傍をふよふよと漂う。 「この先もどこかにつながってて、メイの居た魔法の国にもつながってたら、そこに7753が居る」 名前があっているかどうかは分からないが、たぶん伝わるだろう。 ウェザーは少し考えて、こう口にした。 「……それは……お前の帰る場所、か?」 「うん、そう」 「そうか……見つかるといいな。お前も、俺も」 そこがどこかは分からない。 そこにいるのが誰だったかも覚えてない。 でも、ライダーも、ウェザーも、どこかを探している。 そこがどこにあるのかは知らないけど、いつかはきっと帰れる場所。 ライダーにとってそれは、あのゴーグルの少女の待つ家。 ウェザーにとってそれは、ライダーとは別のどこかにある心温まる場所。なくしてしまった何かのある場所。 それはきっと、たぶん、この黒い溝の向う側にある。ライダーはそんな気がした。 「そろそろどこか別のところに行くか」 「うん。どこかにいこう」 溝に背を向けて、二人で道を戻る。 ライダーはふわふわ漂いながら、また黒い溝の奥について考え始めた。 ◇◇◇ ライダー・テプセケメイはもともとリクガメだった。リクガメが魔法少女になり、魔法少女が人類の英霊として座に登録されたのがライダーだった。 彼女の眺める聖杯戦争と、人間の世界は、やっぱりどこかがずれている。 それでもマスターであるウェザー・リポートと歩くのは、楽しくて、過ごしやすくて、好きだった。 同じくマスターであるウェザー・リポートも、テプセケメイとはそれなりに楽しくやれていた。名前は覚えてもらえていないが、それでも、だ。 そうして二人は歩いて行く。 どこか知らない旅の終わりに向かって。 いつかたどり着きたい二人の帰る場所を探して。 行く先はお天気次第、人とリクガメは、今日も気ままな風に吹かれて歩いて行く。 【クラス】 ライダー 【真名】 テプセケメイ@魔法少女育成計画limited 【パラメーター】 筋力:C 耐久:C 敏捷:B 魔力:B 幸運:A 宝具:B 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 対魔力:A- 彼女は宝具の性質上気体と同化することで直接ダメージを与える攻撃は全て無効化する。 現代魔術で彼女を傷つけるのはほぼ不可能と言っても良いが、空気自体を傷つける特殊攻撃には弱く、その特殊攻撃が魔法少女の防御を貫通するようであればダメージを受ける。 騎乗:B--- 宝具の性質から大気中全ての気体に乗る事ができる。無風の状態でも空間を漂える。 更に追い風に乗ることで立ち回りを有利に進められる。 ただし、機械・動物問わず乗り物に乗ることは出来ない。 【保有スキル】 魔法少女:B 魔法少女である。ランクが高いほど高水準の魔法少女となる。 魔法少女は人間離れした戦闘能力と視覚聴覚を得、排泄や食事などの新陳代謝行為を一切行わなくて良くなる。 また、疲労の蓄積する速度が人間よりも遥かに遅く、長期の不眠不休にも耐えられるスタミナと常人離れしたメンタルを持つ。 更に、固有の魔法を1つ使える。ライダーの場合それは宝具となる。 ライダーは優れた魔法少女であるが、訓練と研鑽を続けた一線級の魔法少女には叶わないためBランク相当となる。 そしてライダーは魔法少女の状態で呼び出されているためこのスキルの発動は阻害できない。 野生:C ライダーの培ったリクガメとしての野生。快不快に正直で、どんなことにも直球で対応する。 また、人間生活や人間の習性にギャップがあり、少し鈍感な部分がある。 直感:B 危機的状況などを感じ取る能力。 本能とでもいうべき直感で自身を傷付けうる危険な攻撃を察知して深手を負いにくいように立ち回れる。 名前の無い世界:― 名前の無い世界で生き続けてきたもののバッドスキル。 ライダーは相手の名前を覚えるのが苦手で、同棲相手だったキャプテン・グレース(7753)の名前もまだ覚えてない。 ウェザーのことも「キャプテン・グレース」「ファニー・トリック」「繰々姫」「ポスタリィ」「レイン・ポゥ」「ウェディン」「マナ」「プキン」「ピティ・フレデリカ」「トコ」「ウェザー・リポート」のどれかを言っておけば当たるしいいかと思ってる。 ただ、「7753」ではないことはなんとなく分かる(7753の名前が間違えずに言えるというわけではない) このスキルは永続的なものであり、一度名前を教えてもしばらくすれば忘れてしまう。 そのため他者とのやりとりの際、名前関連でファンブルを起こしやすい。 追い風に乗る少女:EX クラススキルである騎乗と宝具の性質から来るスキル。 周囲の大気の密度が高ければ高いほど、変動が強ければ強いほど宝具の展開が容易になり、結果として魔力消費が少なくなる。 【宝具】 『風に乗ってどこまでも飛んでいけるよ』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1-20 最大捕捉:30 常時発動型の宝具。 自身の存在を周囲の気体と同化させることによって様々な現象を巻き起こす。 空気の弾丸を打ったり、空を飛んだり、竜巻を起こしたりできる。 更に密度の操作で巨大化、縮小化、分身も可能。 この宝具の効果によって斬撃・打撃・一部の魔法などを完全に無効化できる。 この宝具は彼女の存在自身と複雑に絡み合っているため発動を阻害することは出来ない。 また、この宝具の性質からスキル:追い風に乗る少女を得る。 【weapon】 魔法。 ランプは武器じゃなくてランプ。 【人物背景】 リクガメ科チチュウカイリクガメ属の魔法少女。 彼女は魔法少女だが彼(?)は人物ではないためこの欄に書くことはない。 特筆すべきことがあるとすれば、彼女が探している7753は英霊として座に登録されていない可能性が高い、ということ。 テプセケメイの帰る場所は英霊の座ではなくどこか別のところにある。 そこに帰ることができる、と彼女/彼は心の底から信じている。 【マスター】 ウェザー・リポート@ジョジョの奇妙な冒険 Part6 ストーンオーシャン 【マスターとしての願い】 俺も、誰かのもとに帰りたいのでは? 【能力・技能】 ウェザー・リポート スタンド能力。天候を操ることが可能。 ヘビーウェザーの使用は不可能。重酸素ウェザーも不可能。 スタンド持ちであるため精神エネルギー(魔力)が常人よりも豊富である。 また、ライダーの特性上天候操作をすればするほどライダー側の魔力消費が少なくなるので戦闘中も天候操作は可能。 ただしライダーの戦闘+半径50kmスコールのような荒業は確実に出来ない。 マスターと戦うには十分すぎる戦力だがサーヴァント相手には一切の戦力にはならない。 他人のサーヴァントを傷付けられるのはライダーだけなのでサーヴァントとの戦闘時は彼女のサポートをする必要がある。 【人物背景】 記憶のない青年。 誰かから預かっていた空色の鍵で参戦。 水族館収監~本編開始の間の二十年近い囚役生活の間から参戦。 時系列的にはエンポリオやアナスイとは出会えていない可能性が高い。 ホームレスのような暮らしをしているが、スタンドがあれば特に困ることはない。 金や食料といった生活に必要なものも、『ボヘミアン・ラプソディ』の時のように天候操作を利用して他者の悩みを解決すれば集めることができる。 【方針】 <新宿>を出て、ライダーを7753のもとに連れて行く。 ついでに外界でウェザーから欠落している『何か』を探し、『帰るべき場所』にたどり着く。 特に積極的優勝狙いというわけではないので、しばらくはライダーとぼちぼち暮らしていくだろう。 意識は常に<新宿>の外に向いており、二人の帰る場所がそこにあるのではないか、と両者ともに考えている。 マイペースに外に出る方法を探るのが当面の方針になる。 襲われれば自衛はする。 ライダーは風力補佐があればあるだけ魔力消費が少なくなるので、基本戦術としてはウェザーがスタンドによる風力補佐+牽制を行い、ライダーが仕留めるといった形になる。 両者ともに応用力の高い能力持ちであるため、どこまで自分の能力を理解して相手の弱点をつけるかが勝敗を分けるだろう。 なお、この二人はあまり交渉が得意ではないのでその点では心配が残る。 ちなみに、ウェザーの名前は一時的に思い出したがたぶん十分もすれば忘れてしまう。ライダーは所詮リクガメだから仕方ない。