約 4,338,008 件
https://w.atwiki.jp/vip_guiter/pages/184.html
SG人気だな -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 21 長門自重www -- (名無しさん) 2008-03-26 23 43 50 金死ね -- (名無しさん) 2008-03-27 03 22 00 キムシジャン()笑 -- (名無しさん) 2008-03-27 03 23 49
https://w.atwiki.jp/spi2015/pages/18.html
投手 選手名 N N+ S S+ SS SS+ 東明 シュート回転除去 スピン ディクソン 打たれ強さ 西 一発除去 第一球種全方向 制球+中 バリントン 動揺除去 球持ち 球速安定 松葉 動揺除去 海田 動揺除去 一発除去 動揺除去 一発除去 岸田 一発除去 白仁田 ストレート方向 制球+小 ストレート方向 制球+小 塚原 フォーク方向 変化量+小 馬原 打たれ強さ 逃げ球 佐藤達 平野佳 球速+小 フォーク方向 変化量+中 金子千尋 力配分 比嘉 第一球種全方向 制球+中 吉田一 シュート回転除去 一発除去 球持ち マエストリ フォーク方向 変化量+中 中山 動揺除去 対左+小 カーブ方向 変化量+中 榊原 第一球種全方向 制球+中 スライダー方向 変化量+中 高木 四球除去 スピン 球持ち 山﨑福 カーブ方向 変化量+小 カーブ方向 変化量+小 前田 ストレート方向 制球+小 一発除去 近藤 ポーカーフェイス けん制 球速安定 井川 四球除去 古川 スライダー方向 変化量+小 動揺除去 小松 動揺除去 一発除去 対左+小 坂寄 四球除去 大山 四球除去 一発除去 四球除去 一発除去 森本 スライダー方向 変化量+小 スライダー方向 変化量+小 四球除去 戸田 四球除去 四球除去 球速+小 柴田 フォーク方向 変化量+小 フォーク方向 変化量+小 佐野 スロースターター除去 スロースターター除去 シュート回転除去 齋藤綱 カーブ方向 変化量+小 四球除去 カーブ方向 変化量+小 鈴木 四球除去 ___ 捕手 選手名 N N+ S S+ SS SS+ 伊藤 満塁男 初級 リード+大 山崎勝 ショートバウンド ショートバウンド ブロック 伏見 肩力+小 肩力+小 スローイング+中 齋藤俊 バント+小 若月 走力+小 肩力+中 田中 スローイング+小 肩力+小 ___ 内野手 選手名 N N+ S S+ SS SS+ 中島 チャンス+小 初級 粘り打ち ブランコ 右ミート+小 逆境 流し打ち 威圧感 平野恵 一塁ヘッドスライディング 目切り背走 粘り打ち 安達 走塁+小 バント+中 小谷野 対左ミート+小 流し打ち 代打 原拓 エラー除去 目切り背走 エラー除去 目切り背走 西野 走力+小 走力+中 盗塁+小 ヘルマン 体当たり 満塁男 体当たり 満塁男 縞田 三振除去 三振除去 目切り背走 小島 三振除去 目切り背走 岩﨑 走力+中 盗塁ヘッドスライディング 走力+中 盗塁ヘッドスライディング 堤 走力+小 走力+小 肩力+小 山本 三振除去 三振除去 一塁ヘッドスライディング 奥浪 パワー+小 パワー+小 三振除去 宗 盗塁ヘッドスライディング 盗塁ヘッドスライディング 走塁+小 左ミート+大 広角打法 ___ 外野手 選手名 N N+ S S+ SS SS+ 糸井 バント+小 肩力+大 T-岡田 エラー除去 初級 バント+中 坂口 目切り背走 固め打ち 流し打ち カラバイヨ パワー+小 三振除去 パワー+中 三振除去 駿太 レーザービーム 竹原 バント+小 代打 バント+小 代打 中村 走塁+小 走塁+小 盗塁+小 川端 対左ミート+小 固め打ち 鉄平 目切り背走 目切り背走 サヨナラ男 谷 三振除去 三振除去 目切り背走 武田 目切り背走 目切り背走 小田 目切り背走 レーザービーム 目切り背走 レーザービーム 宮﨑 目切り背走 走塁+小 目切り背走 走塁+小 吉田雄 走力+小 走力+中 目切り背走 丸毛 エラー除去 三振除去 ___
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/5405.html
チチャロンのギター 名前:Chicharron s Guitar オブジェクト:『リメンバー・ミー』(2017年) 概要 死者の国の住民チチャロンのギター。 作中ではヘクターが1曲、ミゲル・リヴェラが2曲披露している。 登場作品 エピソード リメンバー・ミー エピソード リメンバー・ミー デラクルス広場の音楽コンテストに出場するため、ヘクターとミゲル・リヴェラはチチャロンにギターを借りにやってくる。二度目の死を目前に控えたチチャロンはヘクターに一曲ねだる。ヘクターが「あこがれのファニータ」を披露すると、チチャロンは満足そうに消えていく。 ミゲルは音楽コンテストに参加し、「ウン・ポコ・ロコ」を披露するが敗退。その後、エルネスト・デラクルスのパーティーで「音楽がぼくの家族」を披露中にプールに落ちる。ミゲルはデラクルスに救助されるが、ギターの行方は不明である。
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/1030.html
初音ミク / Melancholoid - メランコロイド / haruna808 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1707858 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1707858 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はharuna808氏 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/sos_sophia/pages/297.html
ダンス 上智 ☆wonderful rush ☆脳奬炸裂ガール ☆メランコリック ☆magnet ☆ハッピートラップ ☆no life queen ☆shoot! 東工大 ☆kimono princes ☆アイドル活動! ☆little match girl ☆千本桜 早稲田 ☆教えて!!魔法のLyric ☆マトリョシカ ☆bad apple ☆ギガンティックO.T.N ☆マッシュルームマザー 日吉 ☆マジLOVE1000% ☆baby sweet berry love ☆夏色笑顔で1,2,jump! ☆これからのsomeday ☆fancy baby doll バンド 1女バンド[日] ☆calc. ☆ヒーロー ☆Don t say lazy 老害バンド[早] ☆eternal blaze ☆w wondertale ☆君の神話 1男バンド[日] ☆青い栞 Yagee![早] ☆secret base ☆僕らは今のなかで ☆Vivid 東工大バンド[東] ☆jap ☆オリオンをなぞる 老熟ティータイム~帰ってきた秦健人~[日] ☆恋は混沌の隷也 ☆拍手喝采歌合 ☆modern strange cowboy 死を司る黒魔術師†ダークネクロマンサー†[上] ☆crossing field ☆innocence ☆星間飛行 穴とオタクは使いよう~シャイニー!☆バンドやってる私も輝いてるぅ↑~[早] ☆ハリケーンミキサー ☆経験値上昇中☆ ☆チェルシーガール ☆ハルヒメドレー
https://w.atwiki.jp/niconico_singer/pages/837.html
名前:カラフル・サウンズ・ポート 通称:カラフル・サウンズ・ポート、C.S.Port、CSP よく使われるタグ:両声類、リアレンジ、もっと評価されるべき、過剰埋没動画、ニコニコインディーズ 声の特徴:透明感のある女声。男声では力強さも。どちらもPerfumeのような加工をしている。 作品の特徴・傾向 VOCALOIDやUTAUのカバー曲をリアレンジして歌う。 リアレンジバージョンのインストも公開している。 最近ではニコニコインディーズにも進出している。 人物・その他の特徴 元々はBMS作家であったがHarvestのリアレンジ(Short Ver.)でニコニコ動画に進出。 カバー楽曲はリアレンジした上でアップロードしており、アレンジの評価も高い。アレンジはあくまで既存のフォーマットをベースにしている。 男性とは思えない透明感のある女声で歌う。「生歌での再現性を失いたくないので、ボイスチェンジャー的なピッチやフォルマントの加工は禁止しています。喉だけでバリエーションを持たせれるよう努めています。」と発言している事から、加工はケロケロボイス程度かと思われる。 ニコニコインディーズでも活動している。女性歌い手の祭屋にも曲を提供している。 NNIでは珍しい男声での曲も披露している。 1周年記念動画ではDJババシャツと共にパラパラを披露した。 動画(リアレンジカバー) 公開マイリスト(本人歌唱) 公開マイリスト(インスト) 【歌ってみた】メランコリック【リアレンジ】 【歌ってみた】ディスコミュニケーション【リアレンジ】 【歌ってみた】Guilty Verse【リアレンジ】 【歌ってみた】Harvest【リアレンジ】 【歌ってみた】パラダイムシフト【リアレンジ】 【歌ってみた】空中庭園【リアレンジ】 動画(オリジナル) 【NNI】3RD SENSE【C.S.Port】 【NNI】風仁雷仁【C.S.Port】 【NNI】サクライロフワリ【C.S.Port】 【NNI】Doldrums PV Ver.【C.S.Port】 関連動画(合わせてみた等) 【オリジナル曲】BREEZE【PV ver.】祭屋に提供した楽曲 カラフル・サウンズ・ポート 09~10 BEST EURO MEGAMIX1周年記念としてアップロードしたユーロアレンジ&パラパラ動画後にメランコリックのユーロビートアレンジをシングルカット ゆっくりが熱唱する【会いたい】まさかのゆっくり(Softalk)を使用したカバー。 ※歌い手の情報は「歌い手まとめwiki掲載基準」で「掲載可能」としているもののみ掲載して下さい。 編集業務連絡 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/angel_in_the_box/pages/123.html
トリックフォーチュンシステムにおける赤光数の影響 目次 はじめに背景と目的 用語の定義 ぶっちゃけ結論主題 その他の事項 グラフィカルな説明による結論の補完 過程への誘い 謝辞 はじめに 背景と目的 トリックフォーチュンにおいて,いくつかの要因で交換したカードが選択される確率を意図的に変動させることが可能であるのではないかとのうわさがある.これは『トリックスター0 -ラブ-』運営スタッフのブログ『カバログ』における記事『トリックフォーチュンのススメ』に由来するものと考えられるため,検討するに値するうわさである. 変動させる要因としてはいくつかうわさがあるが,ここでは「赤い光の数」に着目して検討を加えることにした. 参照 カバログ:http //ameblo.jp/trickster0000/ 用語の定義 用語 定義・意味 赤光数 トリックフォーチュンのルーレットを停止させたときに光っている赤い光の数.1,3,5,7,9,11,12のいずれかの値をとる.この公式ページにある「トリックフォーチュン実行」の項にある画像参考.(この画像では赤光数は7である.) 交換したカードの枚数 ルーレットを回す前に,デフォルトの10枚のカードと手持ちのカードとを交換した,その枚数. 交換したカードが選択される トリックフォーチュンでは,ルーレットの3つの針にそれぞれ1枚ずつ計3枚のカードが選び出されることになるが,その3枚のカードの中に交換したカードが含まれる(選択される)こと. ぶっちゃけ結論 主題 いきなり結論から言っちゃうと,こんな感じ. 赤光数と交換したカードが選択される枚数は,(確率的に)依存関係にある. 一般に,赤光数が多くなると交換したカードが選択される確率が増加する傾向にある.①この傾向は,交換カード数が1枚,2枚の場合には概ね一貫して見られた. 交換カード数が3枚の場合,赤光数11または12では確率増加の頭打ち,または減少とも考えられる挙動が見られた.② 確率増加の頭打ちのあまり見られない赤光数9以下の領域では次のことが示唆されるが,本検証のデータでは断じるまでには至らない.これを支持するためにはデータの積み増しが必要となる.③交換カード2枚のとき,交換カード1枚の2倍の確率で,交換カードが選択される. 交換カード3枚のとき,交換カード1枚の3倍の確率で,交換カードが選択される. 上記2つの主張は,ごく当たり前と捉えられるかもしれないが,本検証では肯定も否定もできないことを重ねて述べておく. 総合的に,交換したカードが選択される確率は,11枚のカードからランダムに選びだされる確率よりずっと大きい.赤光数が1のときの確率が,ランダム選択の場合の確率と近似的に一致している. (2009年7月20日 ちょっと結論改定) その他の事項 ここに,主題以外に検証を通じて分かったことを列挙する. 交換できるカードの枚数に関して日によって1~3枚が交換できることは公式設定の通りである. 交換可能枚数はキャラによって異なる. 交換可能枚数が1枚,2枚,3枚になる確率はどれも同じである. 赤光数について自分でルーレットを停止させず,時間切れで停止するのを待った場合,赤光数が少ない方が多い方よりもやや出やすい傾向にある. 上記の傾向は概してなだらかなものであるが,赤光数3および12になる確率は,他の1/2~1/3程度しかなかった. グラフィカルな説明による結論の補完 以下では,X,Y,Zは次を意味する. X:赤光数 Y:交換カードが選択された枚数 Z:交換カード数 赤光数と交換カード数を与えた時,交換カード数がxx枚になる確率はどんな? 補足: 横方向に足すと確率は1(=100%)になる. Z=1でX=5だったとき,Y=0となるのは20~40%,Y=1が60~80%,Y=2やY=3は20%以下で起こることが図から読み取れる. 一つの図に注目したとき(つまりZが決まったとき),山の頂部分(確率の大きいところ)は,下方向(Xが大きい)ほど右側(Yが大きい)に移動する傾向があるのがわかる.これは結論の①を示している. でもZ=3ではあまり右方向への移動が見られない.逆に左に行ってる?これが結論の②を示している. 全体的に交換カードが選択される確率を見てみると? 補足: 針1本に交換カードが選択される確率pを3倍したものが,実質的な確率となる. Z=2はZ=1の2倍? Z=3はZ=1の3倍? そうとも言えそうだし,違うとも言えるかも… これが結論の③を示している. 過程への誘い 結論をより分かりやすく示すため,ここには生データの記載がない上に,検証作業のごく一部が示されているにすぎない. 内容を精査し,あるいは吟味したい方は,本検証の詳細を示した次のPDFファイルを参照されたい. 詳細版ダウンロードはこちらから―→見るまたは落とす 謝辞 とろぴょんさんにトリックフォーチュンのデータ採取のご協力をいただきました. 自身の採取データを補完するデータとなっておりとても助かりました. ご協力に感謝いたします.
https://w.atwiki.jp/in-media/pages/85.html
Plastic Tree (プラスティック トゥリー) / 所属:SWEET CHILD→ Member Vo. 有村 竜太朗 Gt. ナカヤマ アキラ Ba. 長谷川 正 Dr. ササブチ ヒロシ -- Dr. Takashi (Plastic Tree→HUSH) History 93年 - 結成。 Discography Single リラの樹 割れた窓 本当の嘘 絶望の丘 トレモロ Sink ツメタイヒカリ スライド. ロケット プラネタリウム 散リユク僕ラ 蒼い鳥 バカになったのに もしもピアノが弾けたなら 水色ガールフレンド 「雪蛍」 春咲センチメンタル メランコリック 讃美歌 名前のない花 Ghost 空中ブランコ ナミダドロップ スピカ Album Strange fruits-奇妙な果実- 奇妙な果実 Hide and Seek Puppet Show Parade Cut~Early Songs Best Selection~ Plastic Tree Single Collection トロイメライ Premium Best シロクロニクル [cell.]] 黒盤 白盤 シャンデリア Video / DVD 二次元ヲルゴール 二次元ヲルゴール.2 黒テント 黒テント (2) 二次元ヲルゴール.3 花燃えて、亡霊の涙、天幕に堕ちる。 このバンドの評価を聴かせて 名前 コメント やばいです( _ ) プラ独特の世界感が大好きですっ(^o^) 勿論メンバーの四人皆大大大大大大好きです??? -- 弥生 (2007-11-07 16 43 29)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/30964.html
メランテウス メランティオスの別名。
https://w.atwiki.jp/yurugaru/pages/20.html
クレリック クレリック特徴 装備可能武器 ステータス振り実際のステ振りと装備例 ルーン各種ルーンの強化の是非攻撃ルーン 回復ルーン 補助ルーン パッシブルーン 細かい情報 特徴 支援が中心の職業。回復やバフをかけることができる。 火力が低めなのでレベル上げが少し大変だが、ステータスも安定している。 装備可能武器 種類 行動速度(秒) 攻撃力 ダメージ幅 特殊効果 特徴 杖 4 - 20% - 魔攻が上がるのが特徴。いやしのつえには回復力増加効果がある。 鈍器 4 - 15% 物理防御50%貫通 物理型クレリックに使われる。 ステータス振り 種類 おすすめ度 説明 力 4 物理型クレリックの火力が上がる。 体質 2 対ボスで必要なら・・・ 知能 4 魔法火力、回復量が上がる。最大APが上がるので長期戦にも強くなる。 機敏 1 移動速度重視なら・・・ 器用 4 詠唱時間が短縮されると行動回数が増えるので使い勝手がよくなる。 運 1 将来的に価値が上がる可能性は有り。 実際のステ振りと装備例 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 魔法型 -- -- 残り -- 40 -- 〇 ◎ 〇 △ 説明 他のゲームで言う典型的なサポート職然とした振り方。序盤の火力不足と取り回しの悪さが鬼門だが器用に振り分けた後は高いレベリング効率を誇る。カチコチとライトンは若干カチコチのがDPSが高いが敵の弱点やキュアとの兼ね合いも加味して選ぶと良い。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 物理型 大体 -- -- -- 相談 -- 〇 〇 〇 △ 説明 チカラーに頼り切る物理型、俗に言う殴りクレ。本来求められる回復の役割遂行には潤沢な魔石が必要なので余りお勧めしない。人によっては器用に15振り与えるダメージを平坦化する事も。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 寄生型 -- 相談 相談 -- -- -- △ △ ◎ × 説明 もう誰も傷付けたくなんか無い。回復魔法の詠唱は早いので起用に振らなくても十分扱える事に着目した振り方。基本的に一人では何も出来ないが回復役としての性能だけなら魔法型を上回る…かも? ルーン Cleric 表の灰字は推定値。 色 すべて 赤 青 緑 クラス すべて ウォーリア レンジャー メイジ クレリック マーチャント モンク ルーン一覧/編集用 A/P 色 使用可能クラス 使用可能装備 売値 重量 入手方法 アビリティ 使用条件育成条件必要魔石数 A ぶったたき 緑 ウォーリアクレリックマーチャント すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ぶったたき/ぶったたき+/ぶったたき++物理ダメージを与える。物理攻撃 120%/160%/200%消費AP 3/6/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A パワーブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト パワーブレイク/パワーブレイク+/パワーブレイク++物理ダメージ+対象の物理攻撃を低下。物理攻撃 100%/?/?物攻低下(30秒) -3/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A ガードブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト ガードブレイク/ガードブレイク+/ガードブレイク++物理ダメージ+対象の物理防御を低下。物理攻撃 100%/?/?物防低下(30秒) -10/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A 2段突き 緑 ウォーリア 槍 125 1 クエスト 2段突き/2段突き+/2段突き++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 中央突き 緑 ウォーリア 槍 250 1 クエスト 中央突き/中央突き+/中央突き++物理ダメージを与える。物理攻撃 150%/190%/230%詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 挑発 緑 ウォーリア すべて 50 1 クエスト守り抜く心カラカラの街ルーン屋200GRD 挑発/挑発+/挑発++対象の自分への敵対心を上昇させる。獲得敵対心 最大敵対心(110%/130%/150%)+1消費AP 2/4/6 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 剣強化 緑 ウォーリア 剣 250 1 クエスト 剣強化/剣強化+/剣強化++剣装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P 槍強化 緑 ウォーリア 槍 375 1 クエスト 槍強化/槍強化+/槍強化++槍装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P ソードブロッカー 緑 ウォーリア 剣 0 1 クエスト ソードブロッカー/ソードブロッカー+/ソードブロッカー++剣装備時、被ダメージ減少。被ダメージ減少 10%/15%/20% Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- A オーバーアックス 緑 ウォーリアマーチャント 斧 250 1 オニバット オーバーアックス/オーバーアックス+/オーバーアックス++自分のクリティカル威力を上昇させる。※斧から別の武器種に変えると効果は消える。クリティカル威力 +20% /+40% /+60%効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- P 持久力向上 緑 ウォーリアマーチャントモンク すべて 250 1 ハッチムカラカラの街ルーン屋1000GRD 持久力向上/持久力向上+/持久力向上++自動HP回復力が上昇する。自動HP回復力 +2%/?/? Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A ポイズンスラッシュ 青 レンジャー 短剣 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD ポイズンスラッシュ/ポイズンスラッシュ+/ポイズンスラッシュ++物理ダメージを与え、毒状態にする。物理攻撃 120%/140%/160%毒ダメージ 10/30/50発生間隔 2秒(20回)消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A クリティカ 青 レンジャー 短剣弓 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD クリティカ/クリティカ+/クリティカ++クリティカル時、強力なダメージを与える。物理攻撃 120%クリティカル威力 +100%(*2.5) /+140%(*2.9) /+180%(*3.3)消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 毒治療 青 レンジャー すべて 50 1 クエスト 毒治療/毒治療+/毒治療++味方1人の毒状態を確率で治療する。(+以降は味方全体)※現在、全体化は機能していない(22/6/21)毒治療 60%/80%/100%消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ムーブアップ 青 レンジャー すべて 200 1 クエスト ムーブアップ/ムーブアップ+/ムーブアップ++自分の移動速度と回避を上昇させる。移動速度 +30/+50/+70回避 +5/+10/+15効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 連続攻撃 青 レンジャー 短剣 250 1 クエスト 連続攻撃/連続攻撃+/連続攻撃++一定確率で複数回攻撃できる。(パッシブ)物理攻撃 75% (x2/x3/x4)発生確率 30%/50%/70%攻撃回数 2/3/4 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 毒研究 青 レンジャー すべて 250 1 クエスト 毒研究/毒研究+/毒研究++毒効力が上昇する。毒効力 +50%/+100%/150% Lv 30/50/70Lv 50/70/-青 20/200/- A パワーアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD パワーアロー/パワーアロー+/パワーアロー++物理ダメージを与える。物理攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ツインアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエスト ツインアロー/ツインアロー+/ツインアロー++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)詠唱時間 0.5秒消費AP 3/6/9 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- P 弓強化 赤 レンジャー 弓 250 1 クエスト 弓矢強化/弓矢強化+/弓矢強化++弓装備時、物理攻撃が上昇する。(パッシブ)物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- A ファイア 赤 メイジ すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ファイア/ラファイア/マファイア火属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A カチコチ 青 メイジクレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD カチコチ/ガッチン/ガチゴオリ水属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ズバン 赤 メイジ すべて 100 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋400GRD ズバン/ズバラン/ズバラーマ森属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 120%/180%/240%詠唱時間 0.5秒消費AP5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ネクロ 青 メイジ すべて 150 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋600GRD ネクロ/ネクロラ/ネクロ++闇属性の魔法ダメージを与え、腐敗状態にする。魔法攻撃 100%/140%/180%腐敗ダメージ 15/45/75発生間隔 3秒(20回)詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ドレイン 青 メイジ すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD ドレイン/ドレイラ/ドレイマ闇属性の魔法ダメージを与え、HPを回復する。魔法攻撃 100%/140%/180%回復量 ダメージの20%詠唱時間 ?秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A マンド 赤 メイジ すべて 0 1 クエスト マンド/マンドラー/ギガマンド味方1人の魔法攻撃を上昇させる。魔法攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/10 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- P 魔力回復向上 緑 メイジクレリック すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD 魔力回復向上/魔力回復向上+/魔力回復向上++自動AP回復力が上昇する。自動AP回復力 +2%/+4%/+6% Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A キュア 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP キュア/キュアリー/キュアレア味方1人のHPを回復する。※表記は無いが光属性魔法攻撃 80%/140%/200%詠唱時間 0.5秒消費AP 5/8/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A ライトン 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ライトン/ラライトン/ライトバーン光属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A チカラー 緑 クレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD チカラー/チカラマ/マジカランギガチカラ味方1人の物理攻撃を上昇させる。物理攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A カタリク 緑 クレリック すべて 150 1 ブロックンカラカラの街ルーン屋600GRD カタリク/カタリラ/ガッチリク味方1人の物理防御を上昇させる。物理防御 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A ワスナ 緑 クレリック すべて 50 1 クエスト忘れたい記憶 ワスナ/ワスレラ/ワスレナーヨ対象から受けている敵対心を減少させ、自分のAPを回復する。敵対心 -40%/-70%/-100%AP回復 5/8/?詠唱時間 0.8秒消費AP 0/0/0 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 採集マニア 青 マーチャント すべて 250 1 ナメーバ 採集マニア/採集マニア+/採集マニア++採集時間を短縮する。(パッシブ)短縮時間 10%/30%/50% Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 三段拳 青 モンク 拳 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD 三段拳/三段拳+/三段拳++3回の物理ダメージを与える。回数に応じてクリティカル率が上昇する。物理攻撃 60%/80%/100% (x3)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 精神統一 青 モンク すべて 150 1 クエスト 精神統一/精神統一+/精神統一++自分のクリティカルを上昇させる。クリティカル +5/+10/+15効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 正拳突き 青 モンク 拳 250 1 土の精霊カラカラの街ルーン屋1000GRD 正拳突き/正拳突き+/正拳突き++物理ダメージを与え、よろけ状態にする。物理攻撃 180%/240%/300%よろけ付与 (10秒)詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var maxtd = $( #table_runefilter table )[0].rows[0].cells.length; if (this.cells.length = maxtd) { $(this).addClass( tr1 ); } else { $(this).addClass( tr2 ); } }); var col = [ 赤 , 青 , 緑 ]; var col2 = [ Red , Blue , Green ]; var job = [ すべて , ウォーリア , レンジャー , メイジ , クレリック , マーチャント , モンク ]; var job2 = [ Warrior Ranger Mage Cleric Merchant Monk , Warrior , Ranger , Mage , Cleric , Merchant , Monk ]; $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var num = $(this).children().eq(2).text(); var num2 = $(this).children().eq(3).text(); for (var i = 0, len = col.length; i len; ++i) { if (num.indexOf(col[i]) -1) { $(this).addClass(col2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(col2[i]); } } for (var i = 0, len = job.length; i len; ++i) { if (num2.indexOf(job[i]) -1) { $(this).addClass(job2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(job2[i]); } } }); var args = $.trim($( div#args ).text()).split( , ); if (args == ) { filter(); } else { for (var i = 0, len = args.length; i len; ++i) { $( .radio_runefilter input ).each(function(){ if($(this).val()==args[i]){ $(this).val([args[i]]); $( #form_runefilter ).addClass( hide ); } }); } filter(); } $( .radio_runefilter ).on( change , function () { filter(); }); function filter() { var radio = $( .radio_runefilter ).find( input[type= radio ] checked ); var area = radio.map(function(){return $(this).val();}); $( #table_runefilter table tbody tr ).removeClass( hide ); var count = 0; for (var i = 0, len = area.length; i len; ++i) { if (area[i] !== ) { $( #table_runefilter table tbody tr ).filter(function () { count++; return !$(this).hasClass(area[i]); }).addClass( hide ); } } var len = $( #table_runefilter table tbody tr visible ).length; $( #result_len ).html(len + 個のルーンが存在します。 ); } 各種ルーンの強化の是非 攻撃ルーン ぶったたき 物理クレリックなら強化は必須、単体でのレベリング効率に差が出る。 ウォーリアとマーチャントも使える攻撃ルーン。 ライトン 耐性によって軽減されない攻撃魔法でDPS自体はカチコチに僅かに劣る。 光属性を積む事でキュアの回復量を増やせる点から主に此方が優先される。 カチコチ メイジと兼用出来る攻撃魔法。 現在ゆるがるどには森属性のボスが多い為、日の目を見ていない。 回復ルーン キュア 即効性のある回復魔法。 未強化でも問題は無いがメイジがいないボス戦を考えるとやや不安か。 ワスナ 4つ付けられるルーンの選択肢にすら入らないので魔石を費やすのは無駄。 補助ルーン チカラー 強力だが魔法軸のクレリックとは噛み合わせが悪い。 強化されてるとPT火力が上がるので余裕がある場合に。 カタリク 未強化で十分に効果を発揮する。 と言うか強化によるダメージ減少効果が雀の涙なので未強化で良い。 パッシブルーン 魔力回復向上 効果は悪く無いが其処迄強化する必要も無い。 細かい情報 test