約 1,689,059 件
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/384.html
問題 左選択肢 右選択肢 補足 次のアジアの料理のメニューとそれが含まれている民族料理の正しい組み合わせを選びなさい ガイ・ヤーン タイ料理 ゴイクン ベトナム料理 タンドゥーリ・ムルグ インド料理 次のイタリア料理とその材料による分類の正しい組み合わせを選びなさい アクアパッツァ 魚料理 カポナータ 野菜料理 カルパッチョ 肉料理 リゾット 米料理 次のウェブサイトとそこで出来ることの正しい組み合わせを選びなさい ぐるなびデリバリー 料理の出前 ぐるなびトラベル 旅館・ホテルの予約 ぐるなび食市場 お取り寄せグルメの注文 次の、沖縄料理のチャンプルーの種類と、そのメインとなる食材の正しい組み合わせを選びなさい ゴーヤーチャンプルー ニガウリ ソーミンチャンプルー そうめん ナーベラーチャンプルー へちま フーチャンプルー 麸 次の大阪でのそば・うどんの呼び名と、その内容の正しい組み合わせを選びなさい きつね 油揚げ入りのうどん たぬき 油揚げ入りのそば ハイカラ 天かす入りのうどん・そば 次のお菓子と、それが名物となっている都道府県の正しい組み合わせを選びなさい ういろう 愛知県 ちんすこう 沖縄県 ままどおる 福島県 吉原殿中 茨城県 笹だんご 新潟県 信玄餅 山梨県 濡れ煎餅 千葉県 萩の月 宮城県 白い恋人 北海道 雷おこし 東京都 次の沖縄料理で用いられる食材と、その一般的な名前に正しい組み合わせを選びなさい アバサー ハリセンボン イラブー ウミヘビ ヒージャー ヤギ 次のお酒と、その主な原料の正しい組み合わせを選びなさい ビール 大麦 ブランデー ブドウ 日本酒 米 次の缶詰の記号とそれが意味する中身の正しい組み合わせを選びなさい MK さば MO みかん MP さんま MS マッシュルーム 次の缶詰のふたに表記される記号と、それが意味する肉の種類の正しい組み合わせを選びなさい CK 鶏肉 HB 牛・馬肉混合 HB 馬肉 PK 豚肉 WP 鯨肉(赤肉) 次の基礎食品群の分類とそれに含まれる食品の正しい組み合わせを選びなさい 第1群 肉 第2群 乳製品 第3群 緑黄色野菜 第4群 淡色野菜 第5群 穀類 次のキムチとその中心となる野菜の正しい組み合わせを選びなさい トンベチュキムチ ハクサイ プチュキムチ ニラ ヤンベチュキムチ キャベツ 次の郷土料理と主に食べられている都道府県の正しい組み合わせを選びなさい あんこう鍋 茨城県 イルカ料理 静岡県 おやき 長野県 とんぶり料理 秋田県 手こね寿司 三重県 朴葉料理 岐阜県 次の郷土料理と主に食べられている都道府県の正しい組み合わせを選びなさい ゴーヤーチャンプルー 沖縄県 ほうとう 山梨県 手羽先 愛知県 千枚漬け 京都府 卓袱料理 長崎県 次の郷土料理と主に食べられている都道府県の正しい組み合わせを選びなさい かぶら寿し 石川県 ハタハタずし 秋田県 祭り寿司 岡山県 鮒寿司 滋賀県 次の魚卵を加工した食品とその材料となる魚の正しい組み合わせを選びなさい かずのこ ニシン からすみ ボラ 筋子 サケ 次の果物と、その代表的な品種の正しい組み合わせを選びなさい カキ 富有 サクランボ 佐藤錦 ナシ 二十世紀 次の国と、その国の料理の正しい組み合わせを選びなさい アメリカ ロコモコ イタリア リゾット インド ビリヤニ スペイン パエリア トルコ ピラフ 日本 エスカロップ 次のクリスマス菓子と主に食べられている国の正しい組み合わせを選びなさい クリスマス・プディング イギリス パネトーネ イタリア ブッシュ・ド・ノエル フランス 次の酒の種類とその代表的なブランドの正しい組み合わせを選びなさい ウォツカ スピリタス ジン ビーフィーター テキーラ クエルボ ブランデー コニャック ラム バカルディ 次の醤油メーカーとその本社がある都道府県の正しい組み合わせを選びなさい キッコーマン 千葉県 ヒガシマル醤油 兵庫県 マルキン忠勇 香川県 次の食品に使用される着色料とその別名の正しい組み合わせを選びなさい 食用赤色2号 アマランス 食用赤色3号 エリスロシン 食用赤色40号 アルラレッドAC 次の世界のビールとその原産国の正しい組み合わせを選びなさい コロナ メキシコ ハイネケン オランダ バドワイザー アメリカ レーベンブロイ ドイツ 次の世界の料理とその前菜の呼び名の正しい組み合わせを選びなさい イタリア料理 アンティパスト フランス料理 オードブル ロシア料理 ザクースカ 次のタイ料理トムヤムクンを分解した言葉とそれぞれの意味の正しい組み合わせを選びなさい トム 煮る ヤム 混ぜる クン エビ 次の台湾料理のスープとそれに入っている具の正しい組み合わせを選びなさい 下水湯 モツなどの内臓類 魚丸湯 つみれ 蛤蜊湯 ハマグリ 次の食べ物を選んで昔から一緒に食べると良くないと言い伝えられる組み合わせにしなさい ウナギ 梅干 カニ カキ スイカ 天ぷら 次の中華料理とそれを意味する英語の正しい組み合わせを選びなさい 春巻 Spring Roll 焼き餃子 Pot-Stickers 揚げゴマ団子 Sesame Ball 次の中華料理のメニューと「餃子の王将」においてそれを意味する用語の正しい組み合わせを選びなさい 焼そば ソーメン 焼めし ソーハン 天津飯 テンハン 餃子 コーテル 次の中華料理を地域による料理の区分の正しい組み合わせを選びなさい シュウマイ 広東料理 小龍包 上海料理 葱油餅 北京料理 麻婆豆腐 四川料理 魯肉飯 台湾料理 次の調味料メーカーとその本社がある都道府県の正しい組み合わせを選びなさい オタフクソース 広島県 オリバーソース 兵庫県 高橋ソース 埼玉県 次の珍味とそれが「天下の三大珍味」とうたわれた時代の名産地の正しい組み合わせを選びなさい うに 越前 からすみ 肥前 このわた 三河 次の生ハムとその産地の正しい組み合わせを選びなさい ハモン・セラーノ スペイン プロシュート イタリア ラックスハム ドイツ 次の煮込み料理とそれが主に食べられている国の正しい組み合わせを選びなさい おでん 日本 ポトフ フランス ボルシチ ロシア 次の日本のワイン醸造業者とそれが本社を置く都道府県の正しい組み合わせを選びなさい メルシャン 東京都 神戸みのりの公社 兵庫県 丹波ワイン 京都府 富士屋醸造 山梨県 次のフランスパンとその名前の意味の正しい組み合わせを選びなさい エピ 「麦の穂」 クーペ 「切られた」 ドゥ・リーブル 「2ポンド」 バゲット 「棒」 パリジャン 「パリっ子」 フィセル 「紐」 フォンデュ 「双子」 次のフランス料理の調理方法とその意味の正しい組み合わせを選びなさい ヴァプール 蒸す コンポート 柔らかく煮込む ジュリエンヌ 野菜のせん切り ブイイ 茹でる ベニエ 衣をつけて揚げる ポワレ フライパンで焼く 次の巻き寿司とその中に巻かれている食材の正しい組み合わせを選びなさい かっぱ巻き きゅうり かんぴょう巻き ゆうがお 鉄火巻き まぐろ 次の味噌と主に生産されている都道府県の正しい組み合わせを選びなさい 金山寺味噌 和歌山県 桜味噌 大阪府 島原味噌 長崎県 次の名産品となっている魚とその産地の正しい組み合わせを選びなさい 関さば・関あじ 大分県 大間まぐろ 青森県 鵡川ししゃも 北海道 次の名物そばとその発祥地である都道府県の正しい組み合わせを選びなさい 戸隠そば 長野県 薩摩そば 鹿児島県 十日町そば 新潟県 深大寺そば 東京都 祖谷そば 徳島県 磐梯そば 福島県 備中そば 岡山県 次のメキシコ料理のスープとそれに入っている具の正しい組み合わせを選びなさい ソパ・デ・フリホーレス うずら豆 ソパ・デ・ポヨ 鶏肉 ソパ・デ・マリスコス 魚介類 次の文字列を組み合わせてワインの原料として使われるブドウの品種名にしなさい シャル ドネ セミ ヨン ネッビ オーロ リース リング 次の文字列を組み合わせて加賀野菜の名前にしなさい 加賀太 きゅうり 源助 だいこん 二塚 からしな 次の文字列を組み合わせて東洋水産の発売しているカップ麺の商品名にしなさい 黒い 豚カレーうどん 紺の きつねそば 白い 力もちうどん 緑の たぬきそば 次の文字列を組み合わせて明治製菓のお菓子の名前にしなさい アポ ロ カー ル コパ ン 次の餅菓子とそれが名物となっている県の正しい組み合わせを選びなさい ずんだ餅 宮城県 安倍川餅 静岡県 赤福餅 三重県 次の野菜と、その代表的な品種の正しい組み合わせを選びなさい キュウリ 加賀太 ジャガイモ 男爵 ダイコン 練馬 ニンジン 金時 次の野菜とそれを使った韓国のキムチの正しい組み合わせを選びなさい キュウリ オイキムチ ダイコン カクテキ ハクサイ ペチュキムチ 次のラーメンのテーマパークとそれが位置する都道府県の正しい組み合わせを選びなさい あさひかわラーメン村 北海道 ときめきラーメン万代島 新潟県 ラーメンスタジアム2 福岡県 次の料理と、それに使われる肉の正しい組み合わせを選びなさい チキンカレー 鶏肉 ビーフシチュー 牛肉 ポークソテー 豚肉 次のロングパスタの種類とその名前の意味の正しい組み合わせを選びなさい カーゼレッチェ 自家製のもの カッペリーニ 髪の毛 スパゲッティーニ 細いひも リングイネ 小さな舌
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/822.html
問題文 解答 補足 2007年に北海道・羅臼漁港沖で発見され、2012年に新種であると確認された、うろこが無くゼリー質の層に覆われた魚は? タマコンニャクウオ 2011年に、サンゴの起源が定説より2億年以上さかのぼることが判明したのは、何というサンゴの全遺伝子情報を解読したため? コユビミドリイシ 2011年に「口にくわえた貝を岩に当て、割って中身を食べる」姿が確認され、「道具を使う野生の魚」として話題となったのは? シロクラベラ 2012年に「赤ちゃんのハイハイ程度の速さ」で泳ぐことが判明した、「世界一のろい魚」ともいわれるサメの一種は? ニシオンデンザメ 2012年に公表された「第4次レッドリスト」で絶滅種に指定された、沖縄県に生息した貝はリュウキュウ○○○○○○○? カワザンショウ 「生きている化石」とも呼ばれる魚・シーラカンスを、アフリカ・コモロ諸島の現地民たちは何と呼んでいる? ゴンベッサ 「オオイオクイ」や「シャチモドキ」とも呼ばれるマイルカ科のクジラは? オキゴンドウ 「大きく膨らむ胃」「大きく開く口」をもち、自分よりも大きな獲物を食べることが出来るというスズキ目の魚は? オニボウズギス 「カラフトイワナ」とも呼ばれる、知床半島などに見られる魚は? オショロコマ 「パンダイルカ」とも呼ばれるこのイルカの名称は? イロワケイルカ 「卵黄嚢」とも呼ばれる、稚魚などに見られる、栄養分をたくわえた袋状の部分を何という? ヨークサック アサリやハマグリは○○○○○○○科の貝? マルスダレガイ 暖かい海の深海に棲むヨコエソやギンハダカは○○○○○○○目に分類される魚? ワニトカゲギス 頭の形が馬に似ていることから「海馬」という別名があるヨウジウオ科の魚は? タツノオトシゴ いわゆる「シーモンキー」がこれにあたる、甲殻類の成長過程で最も初期の幼生を何という? ノープリウス 英語では「シー・アネモネ」という、クマノミとの共生関係で知られる生物は? イソギンチャク 英語名を「オスカー」という獰猛な性格ながら模様の美しさで人気がある熱帯魚は? アストロノータス 大きいものでは体長80cmにも達する、日本最大級のヒトデは? オオフトトゲヒトデ 大きなものだと体長10m程にもなる、硬骨魚類の中では世界最大の魚は? リュウグウノツカイ 沖縄では「ハブガイ」と呼ばれる、インドネシアの地名に由来する名を持つ強烈な毒性で有名な貝は? アンボイナガイ 沖縄などでは「ガラサーアケー」とも呼ばれる、突きだした口にちなんだ名前を持つ魚は? ヒフキアイゴ 海水浴での事故の原因となる、波打ち際にうち寄せて行き場の無くなった波が、沖へ戻る際に生じる強い流れを何という? リップカレント 海中に巨大な藻場を作る海藻ジャイアントケルプの和名は? オオウキモ 海底にいる時には胸びれと尾びれから長く伸びた合計3本の軟骨で砂の上で休息する深海魚の一種は○○○○○○・フィッシュ? トライポッド 貝殻にスリットと呼ばれる隙間があるのが特徴的な巻き貝で「生きている化石」の一つとされるのは? オキナエビスガイ 外見が似ているメジロザメとは異なって、おとなしい性格を持つ温暖な海の珊瑚礁に見られるサメは? ネムリブカ かつて「ジョージ4世海」と呼ばれていた、多くの新種の生物が発見されている南極大陸に入り込んだ海域は? ウェッデル海 カワスズメ科の魚シクリッドの一部などに見られる、親が卵や稚魚を自らの口の中で育てる種類の魚を何という? マウスブルーダー 九州の八代海や有明海などに生息するハゼ科の魚で眼が頭の上方に飛び出した独特の姿で知られるのは? ムツゴロウ クジラが体を尾びれから持ち上げて、捻って胴体後部を海面に叩き付ける行動のことを何という? ペダンクルスラップ クジラの死骸の周囲にのみ生息している、赤く細い羽毛のような姿をした深海生物は? ホネクイハナムシ 口にすると中毒症状を起こしてしまうウナギやアナゴの血に含まれる神経毒は? イクシオトキシン 現存する哺乳類の中でもっとも大きなものといえば? シロナガスクジラ 肛門付近から墨汁のような液を噴出するという奇妙な習性をもつアカマンボウ目の魚は? アカナマダ サザエは○○○○○○○○科の貝? リョウテンサザエ サメなどに見られる哺乳類の子づくりのような役割を果たす「交尾器」を何という? クラスパー サメの頭に存在するわずかな電流をも感じとる器官のことを何という? ロレンチーニ器官 サメの軟骨などに含まれる関節などの炎症を和らげる糖類は「○○○○○○○硫酸」? コンドロイチン 珊瑚礁の海に棲み他の魚の体の寄生虫を食べる「クリーニング」の習性で有名なベラ科の魚は? ホンソメワケベラ ジャック・ペランらが監督を務めた、2010年1月に公開されたフランスの海洋ドキュメンタリー映画は? オーシャンズ 浸食された岩棚が強い波に削られて出来る、平均海面より高い位置に形成される石灰岩の海岸地形を何という? サーフベンチ 世界気象機関とユネスコの政府間海洋学委員会が合同で推進している、「全世界海洋情報サービスシステム」の略称は? IGOSS 世界中の暖かい海に分布するスズキ目の魚で、頭部背面の吸盤で大型魚に吸着して餌をもらう習性で知られるのは? コバンザメ 摂氏300度以上の高温の水が海水と反応して黒くなって噴き出している、海底で見られる煙突のような噴出口を何という? ブラックスモーカー その一部をモザンビーク海流という、アフリカ大陸南東岸から南アフリカ沖へと流れこむ強大な海流は? アグラハス海流 その美しく細長い体から英語では「リボンフィッシュ」と呼ばれるフリソデウオ科の魚は? テンガイハタ その卵を「うみぞうめん」という磯辺にすむ軟体動物は? アメフラシ 太平洋東部の赤道海域で海面水温が著しく低下する現象を何という? ラ・ニーニャ 太平洋のサンゴ礁などに生息し大きいものでは殻の長さが1mを超える世界最大の二枚貝は? オオジャコガイ 太平洋西部にあるマリアナ海溝の中でも深度10924mと最も深い凹地部分は? チャレンジャー海淵 体表に硫化鉄の鱗を持っていることから「鉄の鱗を持つ生物」として話題となった、2001年にインド洋で発見された巻貝は? スケーリーフット ダイオウイカとともに世界最大級の無脊椎動物とされるイカの種類といえば○○○○○○○○イカ? ダイオウホウズキ タラ・カレイなどの好漁場として知られる、北海の中央部にある水深の浅い海域は? ドッガーバンク ダンゴウオ科の魚でお菓子と同じ名前を持つことで知られるのは? コンペイトウ 地球温暖化の影響で絶滅の危機に瀕している、フィジーやトンガのサンゴ礁などが生息地として知られる魚は? カクレクマノミ 中毒症「シガテラ」の名前の由来になった、中米で「シガ」と呼ばれる貝は? チャウダーガイ 通常、イルカを英語で「DOLPHIN」といいますがネズミイルカは特に何という? PORPOISE テトロドトキシンという強い毒を持つことで知られるその豹柄模様から命名されたタコは? ヒョウモンダコ 毒蛇の中で最強の毒を持つとされる、アジアのティモール海などに棲むウミヘビは○○○○○ウミヘビ? ベルチャー トビハゼやムツゴロウなど干潟の泥の中で暮らす魚の英語での呼称は? マッドスキッパー ナポレオンの帽子を連想させるコブが目立つことから「ナポレオンフィッシュ」と呼ばれる魚の和名は? メガネモチノウオ 日本では「根魚」という海の中の岩場で生活するメバルやカサゴなどの魚を総称して何という? ロックフィッシュ 日本に生息する等脚類では最大のものとして知られる、深海の底や大陸棚に棲み、魚の死骸などを食べて暮らす生物は? オオグソクムシ 日本の金魚がイギリスで品種改良されたものであるハート型の尾びれで人気を呼んでいる金魚は? ブリストル朱文金 日本語では「根魚」という海の中の岩場で生活するメバルやカサゴなどの魚を総称して何という? ロックフィッシュ 日本語では「水温躍層」という海や湖で、暖かい水と冷たい水の境目となる層のことを何という? サーモクライン ノルウェーの海洋学者の名前にちなむ、海流における流量の計算に使う、記号Svで表される単位は? スベルドラップ バラバラになった背びれに毒を持つが、肉は非常に美味である南日本に主に分布するカサゴ目の魚は? オニオコゼ 微生物の棲みかとなっている石灰化した珊瑚の死骸を何という? ライブロック 美容にも良いため化粧品にも重宝されている、貝殻を構成するタンパク質を主とする成分は? コンキオリン 分子生物学の世界で褐藻類のモデル生物となっている海藻で、2010年に全ゲノムが解読されたのは? シオミドロ 別名を「マジェスティック・エンジェル」という、その青と黄色の派手なカラーで有名な海水魚といえば? イナズマヤッコ 昔は近寄ってきた人間をとって食うという伝説があった世界最大の二枚貝は? オオシャコガイ 明治時代に東京湾で調査を行った外国人の名前が付いた、電球のような姿のクラゲは○○○○○クラゲ? ドフライン 柳の葉のような形をしているウナギやウミヘビの幼生のことを何という? レプトセファルス ロシア帝国海軍ステバン・マカロフ提督が建造させた、世界最初の砕氷船の名前は? イェルマーク 和名を「ダイオウグソクムシ」というメキシコ湾やカリブ海などの深海に生息する巨大生物は「ジャイアント○○○○○○」? アイソポッド
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/34.html
カスタマイズアイテムについて 一部の系列店でプレーすると、モード選択前に店舗限定アイテムが手に入る(初プレーした店舗と同・他店舗問わず)。モード選択画面を経由しない初プレー時のチュートリアルでは入手できない。(次回以降のプレーで入手できる。) (QMA8ロケテストをプレーせず)初プレー時にお助けアイテムが配布された場合は、累計2回目のプレー以降に入手? 2011.6.15以前のプレーについては、店舗限定アイテムは入手できない。 QMA7に引き続き、QMA8でも過去作の限定e-AMUSEMENT PASSを用いてプレーすると、(学籍番号に関わらず)特典アイテムが手に入る。モード選択前の入手告知はない。 限定PASSは過去作で別のキャラデータに使用したことのある物でも構わない。QMA8上では1枚のカードから複数(上限あり・回数要検証)のキャラデータに対して1個ずつアイテムが手に入る。データ引き継ぎサービスも利用できるので、これを利用して各アイテムの収集も可能。 限定PASS カードの絵柄 手に入るアイテム QMA4 茶色地にちびキャラ集合 マジックハット(アメリアモデル) QMA5 白地にリエル くまきゅう がまぐち QMADS ゴールドカード QMAゴールドカード QMA6 白地にサツキ先生 天冠 QMA7 白地にシャロン ランタン QMA8 青地にルキア アイコ白地にヤンヤン ユリ メディア白地にマラリヤ クララ マヤ白地にアロエ ミュー マスクオブインフィニティ 服装アイテム一覧 頭部アクセサリーアイテム一覧 手用アクセサリーアイテム一覧 その他アイテムアイテム一覧
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/17.html
詳細・変更点 ゲーム内容の変更点詳細は6からの変更点を参照。 詳細・変更点e-AMUSEMENT PASSについて 限定パスカードについて 引き継ぎについてQMA6のみの場合 QMA7ロケテストのみの場合 QMA6+QMA7ロケテストの場合 引き継がれないもの e-AMUSEMENT PASSについて コナミのオンラインゲームにおいて、プレーしたデータを記録することができるICカード。コナミのゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できる。QMAだけでなく、beatmania IIDX、pop'n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会、ベースボールヒーローズ、ザ・ビシバシ、etc…のデータが1枚で保存可能。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各1ゲームにつき1種類のデータだけ。QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたいときは、複数枚のPASSが必要。 QMAを最初から始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSを1枚用意することをおすすめ。PASSがなくてもプレーすることはできるが、「体験入学生」扱いとなり、プレー結果を記録しておくことはできない。 逆に、まず色々なキャラクターを試してみたい、絵を見てみたい、などの場合にあえてカードなしでプレイするということもある。 詳しいことは、よくある質問集も参照のこと。 限定パスカードについて これまでと同様、特別デザインのe-AMUSEMENT PASSが数量限定で発売された。QMA7限定PASSの絵柄はシャロン。店頭用のPOPと同じ、左手を上げて指を立てた姿の絵。 このPASSでプレーすると、限定アイテムの「ランタン」が手に入る。(→手用アクセサリー)新規プレイでももちろん、既存のカードでのプレイでも、限定PASSに「データ引継ぎ」を行うことで入手可能。(→e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト) 引き継ぎについて 旧作(QMA6)およびQMA7ロケテストでプレーしたe-AMUSEMENT PASSを引き続き使用する場合、一部データが引き継げる。 QMA6のみの場合 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く)(あいさつコメント、アイテムは、今後商品ラインナップが増えるに伴い、引き継いだものが解禁される予定。) マジカ(上限500マジカ)(QMA5の時のように、獲得したイベントメダルに応じてマジカの量が決定することはない。 予習で開放した出題ジャンル・形式(ただし、☆はすべて1からとなる。要は、現在の階級に関わらず、開放したジャンル・形式を予習・決勝で出題できる。) ガイド役の先生 所属組 階級は修練生10級からとなる。 QMA7ロケテストのみの場合 ロケテストで獲得した魔法石(これにより、初期の階級が決定する。) マジカ(上限500マジカ) 所属組はガーゴイル組からスタート QMA6+QMA7ロケテストの場合 学籍番号 魔法石・階級はロケテストのものになる あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(QMA6とロケテストで合計し、上限500マジカ) 予習で開放した出題ジャンル・形式 ガイド役の先生 所属組は、QMA6での最終所属組とガーゴイル組とで、より高い方の組になる 引き継がれないもの 使用[[キャラクター]] プレイヤー名これらについては、新規に選択、入力する必要がある。 マジックペット 7では未実装の為エッグすら貰えない。
https://w.atwiki.jp/qma4wiki/pages/65.html
用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。 容量制限に達した為、基礎編と応用編に分割されました。分類基準はややいい加減です。 ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 用語集(応用編)【プレイスタイル】 【イベント関係】 【2ちゃんねる】 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 【プレイスタイル】 ホーム:その人がいつもいくゲーセン。 遠征:他県など遠方のゲーセンに行くこと。 プチ遠征:市外のゲーセンに行くこと。 廃プレイ:廃人のような方々が、ほぼ一日中QMAをプレイしている様をいう。 追い込み:廃人のような方々が、月末及び全国大会最終日にほぼ一日中QMAをプレイしている様をいう。ランキング上位及び称号(詳細は上記)狙いに行うことがほとんど。 連コ:連続してコインを投入してコンティニューをすること。連コイン。ハウスルールで禁止されている店もある。そういう店では、待ってる人がいたら席を譲りましょう。 スパ・スパイラル:組を行ったり来たりする人のこと(例:ペガユニスパ⇒ペガサス組とユニコーン組を行ったり来たりする人)。主に安定して好成績を出せない人のこと。1作目では勲章の数による賢者・大窓、2作目では経験値増減による白銀・青銅でスパイラルがあった。今作では、せっかく(上位に入れそうにない)ドラゴン組から逃れたのに直後の優勝で逆戻りする『ドラフェニスパ』が有名。 QMA1の『放課後ガチバトル』の時ほど残酷ではないものの、2007年2月28日のアップデートにより、降格条件が厳しくなったことによる、いわゆる『デフレスパイラル』も見受けられるようである。(ここでは、底辺賢者を中心にドラゴン組から立て続けに落ち、ついには(必ずCPUが入る)ユニコーン組まで行ってしまうこと) ステイ・ステ:ステイシス。組の往復もなく現状維持のこと。(例:エルステ→エルフ組で維持している状態) メイン:通常使っているカード、メインカード。複数枚のカードを所持している場合、大抵は一番階級の高いカードがこう呼ばれる。 サブカ:メインのカードとは異なる2枚目以降のカード。サブカード。2枚目はセカンド、3枚目はサード等とも言う。 上の高いレベルに辟易して最初からやり直したり、色々なキャラでプレイしたかったりと諸々の理由で作られる。 また、店舗大会でボンバーマンルール(後述)対応のため、故意に難易度を調整したサブカを用意することも珍しくない。 システム等が安定するまで、新規カードである程度プレイした後にQMA3で使用していたカードを使うプレイヤーも結構いたりする。 カード購入スパイラル:自分の限界に到達した時点で新しいカードを購入し、修練生からやりなおすこと。 チャット:タイピング系統の問題で会話を行うこと。嫌う人もいますので注意。 ボケラー:出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。 ゴールデンタイム・GT:夕方から夜にかけての人が増える時間帯。人数が増えるため、すぐに対戦相手が集まる(予選開始)になるが、強敵出現の可能性も高まる。 深夜・早朝族:上記の理由でGTを避けて深夜,早朝にプレイする人たちのこと。それでも強敵を避けることは不可能ではある。本業の関係上この時間にしかプレイできない人も少なくない。 武器:決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野。ランダムが多い。得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることも。しかし、サブジャンルでは違っても、メインジャンルが同じ場合は二刀流とは普通呼ばない。 問題回収:グロ問や自分の有する知識だけでは太刀打ちできない問題を攻略するために、QMAの画面を撮影したりメモ帳などにすばやく書き写すなどして問題文と正答を回収すること。主にデジカメやカメラ付携帯電話が使われるが、店舗によっては撮影禁止になっているところもあり、店員に見つかれば注意を受けることもある。上達にはある程度の必須項目とはいえ、快適なプレイのためにも、店舗ルールに沿った方法で行いましょう。 見切り:問題文の出だしやエフェクトの最初の形を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝ではこの差が勝敗に直結したりもする。最上級クラスの使い手は皆信じられない速さである。 ダイブ:問題が出た瞬間に勘のみで答える事。6問目における即答系問題でよく見かける。また、順番当てでの一列押し,一問多答での1234全押し等もよく見かける。運良く正解できれば16.66点なので、速度差で逆転できたりすることもある。 ナチオ、ナチる:問題文をじっくりと読み、考えて確実に正解を取ってくるプレイスタイルのこと。正解率重視のプレイヤーに多く見られる。分岐やタイポでの誤答も減るが、その分速度が犠牲になっているため、正解数で上回れないと確実に速度差で負けるというデメリットもあり。 語源はサッカー用語のカテナチオ(イタリア代表の守備の堅さをたとえた表現で、イタリア語で錠前を意味する)から。 刺さる:対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、出題した問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。相手の出題した問題を自分が答えられない場合は「相手の武器に刺さる」、逆に自分の武器で相手がボロボロになる様を「自分の武器が刺さる」というように使う。 店内対戦時には炎上ということもある。 自爆:対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、自選の問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。グロ問連発で相手と痛み分けならばまだ良いが、単独不正解を連発した日には目も当てられない。 自爆テロ:対戦時の結果の表現法のひとつ。自爆(前述)することを覚悟で、決勝や店内対戦で鍛えられてないジャンルを選択すること。即答系(特にノンジャンル○×),4STJが使われることが多い。 ザキ・ザラキ・メガンテ・メガザル:対戦時の結果の表現法のひとつ。前から、自分の武器で1人のみが炎上・自分の武器で3人が炎上・自分の武器で全員が炎上・自分の武器で自分のみが炎上となる。出典はもちろんドラクエの呪文から。 スタンド:他人に教えてもらいながらプレイすること。初心者やライトユーザーはまだしも、宝石賢者等プレイ回数の多いプレイヤーや累計ランキング上位者がやると叩かれる可能性が大。元ネタはもちろんジョジョ。 カンペ:カンニングペーパー。問題と答えがびっしり書き込まれたバインダー、スポーツ(芸能)全集、電子辞書、ノートPCで検索しながらのプレイなどを指す。無論、叩かれる可能性は高いのでやるなら自己責任で。見ていて気持ちのいい光景ではない。店内対戦では禁止しているところが多い、というか容認しているのを見たことがない。 スタカン:上記の「スタンド」「カンペ」をまとめたもの。両方行う人・集団も多いことからまとめられることが多い。よく「スタカン」と「カンペ」を別物と思ってる人がいるが注意。 代打ち:他人が所持するカードでプレイをすること。プレイヤーキャラが違うだけで本質的にはサブカと何ら変わりはないが、実力に極端なムラが発生する等、見ていて気持ちのよいものではない。 同突コピー打ち:QMAでは同店舗から同じトーナメントに複数人が入れること、また回答後に他のプレイヤーの答えが表示されることを悪用した行為。実際には、意図的に同じトーナメントに参加→分からない問題が出た場合1人が適当に答える→表示された答えを見てもう1人が答える、といったカンニング行為となる。スタンド・カンペよりも悪質な行為であり、晒される可能性はとても高い。 ただし、サテ数の多い店の場合、強豪者が偶然同じトーナメントに入り、同様の現象が起こることもあるため、叩いたり晒したりするなら現場を確認してからにしましょう。 台パン:予選落ちしたりタイポした際、怒りに任せて台をパンチすること。台は意外と硬いので(骨折等)自爆することもある上、万一タッチパネルを割ったりすると、(器物破損罪等で)警察のお世話になった上に数十万円の損害賠償を払う羽目になる危険性も。決して真似をしないように。 苗場:上記連コ・スタンド・カンペ電子辞書・代打ち・コピー打ちなどを多用するプレイヤーたちが集まる店の蔑称。『萎える場所』→『萎え場』の誤変換が由来であり、スキーで有名な行楽地のことではない。 のびたプレイ:実力があるのにわざと上の組にいかず、順位(3では得点)調整をして下位組を維持する行為のこと。QMA3で当時の昇級制度のシステムを逆手に取り同行為をして有名になったプレイヤーのCNに由来。 【イベント関係】 店舗大会:全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。 賢竜杯:主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(参考)QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。 賢竜杯ルール:この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの。(最大5戦となるため,不可能ではない) 惜敗率:QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレイヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走:スコアにより勝敗を決めること。簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、上記惜敗率の概念が取り入れられた。 縛り:店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。後述のボンバーマン(ルール)等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことが出来るようになる。雑学限定大会、タイピング限定大会などの限定大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。 ボンバーマン(ルール):店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。賢竜杯でうまれた言葉とも言われている。(図1) (図2) (図3) (図4) □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□★□ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □★□□■□ ■■■■■■ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)■のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の■が使用不可となる。 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。元ネタはボンバーマンというTVゲームにおける、爆弾が爆発した時の様子から。 完全同一形式禁止ルール:店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマン(ルール)とは違い、完全同一の1形式のみである。(図1) (図2) (図3) (図4) □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□★□ ☆☆☆☆■☆ ☆☆☆☆■☆ ☆☆☆☆■☆ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □★□□☆□ ☆■☆☆☆☆ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)■のジャンル+形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の■が使用不可となる。ボンバーマン(ルール)では使用できない☆は次回使用可である。 ボンバーマン(ルール)よりも条件が緩いとは言え、複数のジャンル、形式に精通していないと勝ち残るのは難しい。また、別の条件(縛り)と合わせて用いられることもあり、その場合にはさらに難易度が上がる。 御前試合:AOU アミューズメント・エキスポ特別杯のことで、2007年にQMA4で実施。優勝者には特別アイテムが授与された。また2008年には稼動前のQMA5で実施された。 【2ちゃんねる】 本スレ・本ヌレ:QMAに関する中心スレ。 ボボボ:QMAの悪質なプレイヤーの名前、顔、個人情報、人間関係などを晒して攻撃するスレ。本スレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。QMA1時代に悪質プレイヤーが多かった店名「六本木ボルテックス」が、画面表示では「ボボボボルテックス」と見えたため、以降悪質プレイヤー集合場所の代名詞的存在として「ボボボ」と呼ばれるようになり、該当スレが建設された。 なお、スレ名は「ボボボボルテックス○軒目」単に「ボボボ」だと一般的にはアニメの「ボボボーボ・ボーボボ」を指すので注意) なお、六本木ボルテックスは、現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われるゲーセンである。 OTL・orz:正式には○| ̄|_。(挫折する人の姿を表す顔文字)OTLは英数タイピングでわからないときにも入力。JTO(左右の向きが逆)と入力されることもある。 「さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか」:スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが。いつの間にか現在の形になった。 最近では「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」という派生も見かける。 「乙ルキアディア」→「お前死んでいいよ」:スレにおける挨拶のひとつ。由来は2の稼動初期にユリでリディア寮のカードを一発で引いたみたいな報告があり、何度カードを買ってもリディア寮を引けなかった奴から死んでいいよと言われたのが元。そしてその内ユリディア→ルキアディアと派生。後者の方がスレに浸透した。同様に乙マロエなどの生徒名+教師名の派生系や、乙カタなんとかさん!などの有名プレイヤー名を冠した物も作られた。現在、スレ立てした1に乙の意味で使われることが多い。(理由は不明) また、派生として「乙サツキリア」→「お前死んでるよ」という表現もある。QMAⅢからの新キャラ、ユウ&サツキのサツキと教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス:QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人,HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったことからこう言われるようになった。また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味になり、元旧西ドイツ代表サッカー選手(ドイツの闘将)ローター・マテウスのことを示す。(←並べ替え,四文字,タイピングで出題確認) アニラン6:「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等、18禁作品を題材とした問題の総称を指す。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となり、QMAプレイヤーの中でも一部のプレイヤーにしか通じない。また、「アダルトゲーム」は裏ランダム3、「出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV,スキャンダル,犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある。 アニラン7:コスプレが許可されているQMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。狭義ではQMAキャラクターのコスプレを指すが、コスプレを総称して用いられることもある。 2ちゃんねるで話題になるのは大半が店舗大会でのコスプレであり、大会での実力云々よりコスプレにより有名なプレイヤーも少なからず存在する。 汚物:2ちゃんのQMAスレに現れる、スレの雰囲気を悪くする書き込みを続ける荒らしの通称。相手をすると喜ぶだけなので、さっさとNGIDに放り込んでおくことを推奨。
https://w.atwiki.jp/qma8/
QMA8 @Wiki ここはアーケードのクイズゲーム・クイズマジックアカデミー8(QMA8) に関する情報の交換を目的としたWikiです。 店舗情報や詳細・変更点、関連リンクなどをまとめています。 一部のページを除いて自由に編集ができます。また、間違っている情報があれば修正をお願いします。皆様の御協力をお待ちしています。特に設置店舗情報は公式サイトに載っていない店が多く(タイトー、ナムコ、カプコン、トムス系列の店全部)、このwikiで載っていない・撤去等された店についての情報提供や編集などをしていただけると大変助かります。 目安として店名にタイトー(F) ステーション○○やT/S○○とはいっているのがタイトー系列、ナムコ(ランド)○○やプラボ○○がナムコ系列、プラサカプコン○○がカプコン系列、AGスクエア○○がトムス系列です。 検索などでこちらへ来られた方へ 2021/4/26より次回作稼働 現在稼働中のバージョンは クイズマジックアカデミー 夢幻の鏡界 になります→夢幻の鏡界 wiki https //qmawiki.com/qma17/ 2015/2/25 追記 公式サイトより 2015年3月24日(火)キャンペーンは終了しました。 次回作「暁の鐘」へのデータ引継ぎ引継ぎは「天の学舎」のデータのみ可能です。「天の学舎」以前の引継ぎをしていないデータの方は今のうちに! http //www.konami.jp/am/qma/news/#link-55 QMA天の学舎では下記バージョンからの引継ぎが可能! まだ引き継いでいないデータは今が引継ぎのラストチャンス! クイズマジックアカデミー8 クイズマジックアカデミー賢者の扉 クイズマジックアカデミー賢者の扉Season2 QMA8の稼働店舗情報はこちら→最新稼働店舗情報2015/2 追記 QMA8のオンラインサービスは2012年9月30日23 59をもって終了しました。→QMA8公式の告知次回作 QMA 賢者の扉 2012年3月15日稼動!QMA賢者の扉wiki 最新作 QMA 天の学舎 2014年1月23日稼動!クイズマジックアカデミー天の学舎wiki 「天の学舎」はQMA8→QMA賢者の扉のバージョンアップと異なり、オンラインアップデートのため自動的にアップデートされるようですまた賢者の扉のデータがなくともQMA8からのデータ引継ぎも可能のようです 賢者の扉season2をプレーしていない場合は組が引き継がれずガーゴイル組から、学番と解禁した先生、アイテム(協力プレーで使うもの含む)・コメント、賢者以上の場合は全形式、最大500マジカまでの引継ぎのスタートとなります引継ぎ時にQMA扉へ引き継ぐか訊く案内画面が出ますが、賢者の扉を稼動させている店舗はないので、そのままはいを選択してください。 引継ぎ時にネームとキャラクターを選びなおすことが出来ます。多くの店舗で初回無料プレーを実施しています。 解像度が横幅1280以上のディスプレイ環境でご覧になるのを推奨します。 QMA8スペシャルサイト http //www.konami.jp/am/qma/qma8/ QMA8公式設置店舗情報 http //www.konami.jp/products/am_qma8/shoplist.html http //p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/?gkey=QMA8 QMA公式Twitter http //twitter.com/QMA_staff QMA8ランキング http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/ranking/ PASELI PCサイト http //www.paseli.konami.jp 携帯用アドレス→トップページ 携帯用QRコード 2ch現行スレ 【QMA】クイズマジックアカデミー 過去作総合スレ http //peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1331875460/l50 稼動開始までの道のりはこちらへ移動しました。
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/92.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 ら行 ら行ライトユーザー ライフスタイル 拉致 ラブゲーム ランカー ランダムクイズ リアルクイズマン リアル萎え場(リアル苗場) リーマン貴族 理系学問 リストラ 両手タイピング ルーペ拡散 レッスンプロ 連コ ローカルモード ライトユーザー ライトプレーヤー、ライト層と呼ぶこともある。ゲーセン来訪の主目的がQMAではなく「ついでに触れる程度」など、プレイ頻度が低いユーザー達。いわゆる「一見さん」に近いが似て非なる層である。 ライトユーザーは「一時の娯楽」程度の感覚で楽しむ人が多く、特に問題の回収や事前事後の勉強はせず、その場で持ち合わせた素の知識のみで挑戦する場合がほとんど。しかし、問題回収や勉強を始めたり、魔法石の数やマジカの所持額などを意識し始めたら、既に『もうこのゲームをやりこみ始めている段階』に入っており、ミドルユーザーに移行しつつある。さらに、階級に見合わぬような強さが身に付いてくると、周りからは(プレイ頻度が少なくても)ヘビーユーザーの扱いを受ける場合がある。 ランキングや結果を気にせず純粋にクイズを楽しむようなプレーヤー層をそう称する例もあるが、純粋に楽しみつつも結果としてランキングに載ってしまったり、好成績を出してしまうプレーヤーの例もあるため、必ずしもそう言ったプレイスタイルの人がライトユーザーであるとは限らない。明確なライトユーザーの定義付けは正直言って難しいと思われる。極端な話、各々が『その場で見た人の雰囲気』で判断した方が良いかもしれない。 この層がどれだけいるかで「とっつきやすさ」「敷居の低さ」、ひいては将来のユーザー数、即ち対戦型クイズゲームの安泰に影響するため、なるべくなら多いほうが望ましい。音楽ゲームなどコアユーザー化が懸念されるジャンルの場合、KONAMIにおいてはjubeatを皮切りにライトユーザーでも気兼ね無く遊べ、かつ熟練者も極められるタイトルを出すことによって新参者を増やしている。QMA7以降においてはクマフィーがそれに該当する 逆に、自分から「自分はこの層に所属している」と発言した場合は当てにならないので注意。(そもそも、本当のライトユーザーはこう言ったカテゴリ分けや用語自体を知らない可能性がある)極端な場合、賢竜杯本戦出場者や正解率無差別大会準決勝進出者などがそう名乗っていたこともある。もはやここまでくると上位層や準廃人レベルかそれ以上である。純粋な意味での初心者や鍍金賢者、屑鉄賢者が戦うと返り討ち必至。 余談だが、QMA6はこの層にアピールするべくデザインされた感が強かった。その割に稼動初期はフェアリー組からガーゴイル組までもフルゲートがありえたり、サブカと思われるリエルの大流行があったり、敗退者が増えたりでライトユーザーに易しくないと怒りを買った。そのため、下位~中位組にはCOMの固定、ユニコーン組の開放などの対応が取られた。 QMA7以降では初級組での出題範囲が激増し(後述のランダム参照)、その傾向がより顕著になっている。 ライフスタイル QMA6での再編で新設されたジャンル。長いので英単語の「Life style」を縮めた「LS」と表現する場合もある。 出題は日常生活でおなじみの内容が多く、ライトプレーヤー層でもこのジャンルは互角に戦えることもある。と言いたいが、元々クイズネタになりやすい分野である上に(グルメやファッションはこの限りではない)、誰でもそれなりに正解できるため、解答速度やグロ問1問で差を付けられやすいジャンルでもある。グロ問はとことんグロいのも特徴。「グルメ・生活」の出題内容は「暮らし・風習・生活(郵便料金やいわゆる「おばあちゃんの知恵」も含む)」「料理・グルメ(お菓子など、QMA7でのフード検定で取り上げられた問題も)」「ファッション・ブランド(衣服、装飾品、香水、時計など)」に関するありとあらゆるもの(QMA5までは雑学「生活一般」)。なお、動植物に関する問題は理系学問に移動した。 「ホビー」の出題内容は、「囲碁」「将棋」「麻雀」「トランプ」といった古来から遊ばれている非電源ゲームや「文藝(ベストセラー、SF小説など)」「自動車・バイクに関する事柄(メーカーやディーラー、車種など)」「デジタル・AV機器(アマチュア無線、インターネットなども含む)」「写真・カメラ」「アウトドア(釣りなどの野外活動)」などと幅広い(QMA5までは雑学「趣味」)。オセロや一部のキャラクターなどは、(商標を持つが)例外的に「アニメ ゲーム」ではなくこちらとなっている。 推理小説関係の問題は、QMA5でのミステリー サスペンス検定の影響かやたらと問題数が多い。 「その他」の出題内容で、今のところ確認されているのはQMA5までの雑学「言葉」ジャンルが大半。言語学というよりも、流行語やスラング、方言などが主。ことわざ、故事成語などは文系学問となる。「回文」「なぞなぞ」(!)といった言葉遊びの部類もここから出題される。他にも叙述的な問題が多く、一般に「クイズ」と聞いて連想されやすい問題が揃う。 旧雑学時代からいわゆる「一般常識」的な要素が強いことから際立って苦手とする人もあまりいない(=刺さりにくい)ジャンル。さらに、旧雑学の中では比較的苦手としてる人も少なくない政治経済分野、旅行交通関係、語学分野が社会及び文系学問に移動してしまい、さらに刺さりにくく……などといわれていたが、QMA7後半以降調整のために大量に難問が追加され、高難易度なら武器として使えるレベルになった。また、他ジャンルと比べて男性より女性に有利な問題が多いと思われる。実際、黄玉魔神ではそれまでに開催されていた左辺の魔神と比べて不自然な制覇者の偏りが見られた(その後行われた瑠璃・紫宝ほどではないが)。これは、魔神レベルになるとグロ問が半端なく出題されるのが一因と思われる。 なお、ライフスタイル(笑)とする人もいるが、ライフスタイル使いの方が見ると不快になるかもしれないので注意が必要。 拉致 本人の意思とは関係なく(とても平時では勝つことが不可能な)上位の組に昇格してしまうこと。 QMA4では譲り合いによる優勝から(当時は優勝即昇格)、QMA5では「一定組以上で優勝」の昇格試験、クエストがあったことから決勝に行き過ぎて(3連続決勝=平均4位以内確定)拉致ということが起こっていた。 QMA6以降では、全国大会などのイベント開催中にトーナメントが過疎化してこういった現象が起こっているようである。理論上、ドラゴン組まで上げることも可能であるが、当然ながら通常運用に戻るとフルボッコに遭う。 ラブゲーム 0点のこと。テニス用語からきている。 数人もしくは全員がこの場合の順位はフレッシュ差(獲得魔法石累計数)で決まる。7人以上ラブゲームの場合、予選を通過してしまうことさえも。ただし、QMA6以降では敗退人数の増加に加えて、予選で10問(5問×2ジャンル)、準決勝で8問(7以降では4問×2ジャンル)と問題数も増えたので、5以前よりラブゲーム通過は起こりにくくなっている。 COMも0点の場合は、必ずCOMより順位が上になる。 魔法石102000個の宝石天賢者と魔法石110000個の宝石賢者初段が両者0点の場合、前者の宝石天賢者の方が上の順位になる。 称号の有無はラブゲームの判定に影響しない(賢将>賢王>賢帝>賢神の順位とはならずあくまで魔法石の数で順位が決定)。 ランカー QMAをプレーしているユーザーの中で、各種ランキングの上位(センモニ)に名が載っているような強豪プレーヤーを指す。 主な判断基準は「強さ」であるため、強くなければ上位を狙えない「優勝回数ランキング」および「全国大会ランキング」などに名を連ねる人たちがそう称される事となる。 故に、強さに関係なく上位を狙える獲得魔法石ランキングに掲載されている人達は、強さではなくプレー頻度の多さに注目されて、ランカーというよりは「廃人」という扱いを受けてしまう。 場合によっては、ランキングとは無縁ではあるがケタ外れな強さを発揮したり、店舗大会などで結果を出したプレーヤーもそう称される場合がある。 ランダムクイズ 他の出題形式と異なる特殊な出題形式で、他の出題形式が「あるジャンルの固定された形式の問題」が出題範囲なのに対して、この形式は「あるジャンルの特定の分野(サブジャンル)」が出題範囲となり出題形式を問わず出題される。ジャンルの全範囲が出題範囲となる、「ジャンル名・ランダム」もある。サブジャンルについては、詳しくは各ジャンルの項を参照。 出題範囲が広くなりがちな出題形式なので、以前のシリーズでは上位組でしかこの形式は出題されていなかった。 今回はQMA6もしくはQMA7で賢者以上のカードを引き継ぐとランダム形式を初期状態で解禁できる都合からかガーゴイル以降の全ての組で出題される。 出題される問題は「今までに出題されなかったその範囲の問題からランダムに1問」のため、「大半が同じ出題形式」などということも往々にしてある。その辺りは運なのでグロ出題形式(正答率の低いタイピング、正答率の低い選択肢4つのマルチセレクトなど)が続いたりしないことを祈ろう。 QMA8では総合形式が廃止されたため画像タッチクイズはランダムクイズでしか出題されなくなった。 リアルクイズマン 高校や大学、あるいは一般のクイズサークルに所属するなどして、早押しクイズなど実際のクイズを経験した者のこと。自称としては「クイズプレーヤー」など。 基本的にクイズが好きな人であるためQMAのプレイヤーである事も少なくなく、さらには店舗大会を主催する人にも割と多い。 QMAプレイヤーにリアルクイズに触れてもらうための試みも行われている。QMAでクイズを始めたプレイヤーによるクイズサークルも存在。代表的なものとしては「熊熨斗会」がある。また熊熨斗会のメンバーが中心となって主催するQMA・AnAnプレイヤー向け早押しクイズ大会「賢押杯」が2006年から行われ、毎回200名を超えるプレイヤーが参加し好評を博している。 (特に年齢の高い人ほど)アニメ&ゲームが弱点であることが多い。これは、テレビのクイズ番組ではあまり出題されず、自分たちでもアニゲ問題を作る習慣が付いていない人が多いからである。 リアル萎え場(リアル苗場) QMAを設置しているアミューズメント施設で、プレー以外での環境が悪く長居が難しい店舗のこと。主な原因は以下の通り。 店内の音(特に音楽ゲームやメダルゲームのBGM)が大きくうるさい メンテナンスやマシントラブルのために店員を呼んでも然るべき対応をしない 店内や店舗周辺の治安が悪い、分煙設備がなく煙草の煙が充満している 店内にDQNが多く、店員も報復を恐れてか注意もしない QMAの近くにプリクラや子供向けカードゲームがあり、そこの客(特に前者は女子高生や汚ギャル、後者はバカ親)のQMAの空き座席を待ち座席として使用している、など悪質なプレースタイルを行なうプレーヤーが集う店舗を意味する苗場も参照。 リーマン貴族 20~30代の、スーツ姿で一人で戦うプレーヤーのことを指す。 当然ながら元クイズサークル会員や超知性派が多い強者層であり、右辺は極めていると言えるレベルのプレーヤーが多く、所謂「全一」プレーヤーの輩出経験を持つ程の域である。 貴族と付いているように、はまってくれれば学生よりもはるかに多くの金を持っていて落としてくれるゲーセンにとってありがたい存在である。しかし、忙しさが学生の比でない為、テレビから問題の回収が必須な左辺は一般に得意ではない。ただ左辺(特に芸能)は彼らに限らず苦手としている人が多いので、それなりに何とかなる……のか? 理系学問 QMA6での再編で新設されたジャンル。出題内容はサブジャンルの分け方では「物理・化学」「生物」「その他」となっており、QMA5の旧学問の「理系」分野の問題がそのまま分割された状態になっていると思いきや、問題数確保のために旧雑学から動植物関連をはじめとした理系色のある問題が理系学問に大移動したりしており、かなり範囲が広がっている。 QMA6でようやく晴れて1ジャンルとして独立したが、理系色の濃い数学・物理・化学が全て1サブジャンルに押し込められ、理系色の薄い生物と地学がそれぞれ1サブジャンルずつ占領しているため、かなり文系寄りに作られており理系プレーヤーに絶対有利とは言いがたい 文系学問と比較して、専門用語などその分野の基本的な事項であっても、日常生活ではまず聞かないような言葉も多いため、高校・高等教育機関での履修・未履修の差が大きく出やすい。 独立の要望が多かったにもかかわらず5まで学問の1サブジャンルに押し込められていたのも、そのあたりが影響していたものと思われる。 サブジャンルは以下のように分類される。 「物理・化学」:高校物理や高校化学からの出題が主。数学分野や計算問題もこの「物理・化学」に入っている。高校時代、文系で「生物」や「地学」しか履修していないプレーヤーにとっては鬼門である。反対に理系プレーヤーはたいてい「物理」と「化学」を履修しており、また後述の通り残り2つのサブジャンルは実は文系プレーヤーの方が有利だったりするので、理系プレーヤーにとって本当に有利な(別の言い方をすれば理系らしい)唯一のサブジャンルである。実際、理系学問サブジャンル使いに最も人気がある。このサブジャンルで際立っているのはなんと言っても元素に関する問題で、周期表を全部丸暗記していないと答えられないようなマイナー元素のみならず、超アクチノイド元素まで容赦なく出題される。 しかし、さすがに問題のバリエーションが増やせないためか、計算問題や電気電子系の問題が増える傾向にある。 理系学問の3つのサブジャンルの中で範囲は最も広いにもかかわらず問題数は最も少ない。 「生物」:高校生物からの出題が主だが、稀に農業系学科でいう「草花」、果ては勿論大学レベルの問題も。アニマル検定の問題もしばし見られる。高校で理系クラスに在籍したプレーヤーでも「物理」と「化学」しか履修していないため苦手とするプレーヤーも多く、むしろ文系プレーヤーの方が高校時代「生物」を履修した人が多いため有利であったりする。しかし「物理」の代わりにこの「生物」を履修している理系プレーヤーも珍しくなく、彼らがこれを武器にしているケースもある。このサブジャンルで際立っているのはなんと言っても旧雑学から移動してきた動植物に関する問題で、「○○は何科の動物(植物)?」といった問題が頻出する。 「その他」:実質ほぼ「地学・天文学」分野である。「地学(天文学の内容も含む)」を授業として設置している高校自体少ないため、理系・文系関係なく苦手としているプレーヤーは多い。それ故、地学の授業を設置してある高校で選択していたプレーヤーはかなり有利であるが、設置してあったところで理系で「地学」を選択する人はまずいないため、生物同様文系プレーヤーの方が有利なサブジャンルである。情報工学の問題もここに属しており、まれに心理学の問題が出ることもある。このサブジャンルで際立っているのはなんと言っても星の名前で、全天の1等星21個は無論のこと、マイナー星座の2等星や3等星レベルまで容赦なく出題される。 地理と内容が被っている部分もあるため、地理との二刀流としているプレーヤーもいるとかいないとか。 また、ノーベル賞受賞に関する問題等の科学史問題も多く(文化史問題は他のジャンルにもあるが、理系学問のサブジャンル、特に物理化学には特に多い)、これも理系出身のプレーヤーだからといって特に有利なわけでもない。 以上のような事情から、文系プレーヤーなのに文系学問より理系学問のほうが正解率が高い(あるいは逆に、理系プレーヤーなのに理系学問より文系学問のほうが正解率が高い)といったケースも珍しくない。また、問題のアップデートが行われ、大幅な問題追加、また生物分野にライフスタイルからの問題移動があり、傾向が変わってきている。 QMA7では、QMA6時代に大量にあった人名問は鳴りをひそめたほか、極端な難問も減り、全体的に理系が得意でなくとも推測である程度対応できる問題が増え、全体的に問題が易しくなった。 QMA8では、QMA7で封印されていた問題の一部が復活。さすがウィーズだ、容赦ないぜ。 アンチはQMA6で一気に優遇されたと言っているが、本当に優遇されたのは生物や地学などの理系色の薄い分野であり、華である数学や物理・化学は相変わらずなのが現状である。 問題は易しめに作られており、★の数も多目に設定され、問題数も少ない。もっとも問題数が少ないのは5まではサブジャンルでしかなかったことも大きく影響している。とはいえジャンル改変されてからかなり経ってるので普通に問題数を調整していれば他のジャンルにとっくに追いついているはずである。 そのためか、紫宝魔神討伐では1回討伐したぐらいでは(ランキングに載る)上位1000人に入れず、300回以上討伐した者も現れる(他ジャンルでは100回以上討伐した者すら若干名)という異常事態となった。 更に、それまで低位の組で連続正解数や100点回数をコツコツと量産していた者も、この紫宝魔神の所為であっさりと駆逐されてしまった。 前作後期のライフスタイルのように「凶悪な難問追加+★の見直しで対処」などの変更対象になる可能性も。 リストラ QMAにおいては、QMA7でQMA6まで参加していたキャラのほとんどが何の前触れも無く降板してしまったことを指す。「国分寺騒動」も最近ではほぼ同義になっている。 リストラされたキャラクターのユーザーを中心に反発が半端なく、各所でリストラ反対運動が起こるなど、物議をかもした。QMA6やQMA6EXTRAより万人向けのつくりだったにもかかわらず、ゲーセンの売上減少率より稼動カード減少率が高くなってしまったのはこれが原因だとする説もある。 一部キャラは残した上に新キャラを用意したため不公平感が半端なかったのがリストラキャラ使いの怒りをさらに増強させていた。 QMA8では全てのキャラが復活したが、震災等による景況感の大幅悪化後の発売になったことや、企業への不信から果たしてプレーヤーが戻ってくるのか未知数なところが多い。データ保持期限の過ぎたQMA6からQMA7をすっ飛ばして直接QMA8に引継ぎできるのは、QMA7のリストラで離れてしまったプレーヤーの復帰を図るためと思われるが、震災による店舗への影響など、恩恵を受けられなかったプレイヤーも少なくない。 QMA6の失敗とQMA6からQMA7への更新キットが高かった(基盤そのものを取り換えたため)上にリストラでユーザーが離れることを恐れ、購入しなかった店舗もあった。稼動店舗の大幅減少を招き、QMA過疎地域も生まれた。 案の定というべきか、KONAMIの対処を見る限り稼動プレイヤーは増加しているとは言いがたいのが現状である。 QMA7でこの騒動が起きたのと時を前後して、プラットフォームもゲームジャンルもメーカーも異なるXBOX360版「アイドルマスター2」でも同様のリストラ騒ぎが勃発した(QMAと違い当該キャラが「登場しなかった」わけではない)。 「アイドルをプロデュースする」というコンセプトのゲームでその結果どうなったかは・・・ ご存知の通りQMA8で全キャラが復帰しQMAでの騒動は(プレーヤー離れを含め)ほぼ鎮静化したが、アイドルマスター2での騒動は一時の勢いはなくなったものの現在進行形である。 キャラクター人気の高いゲームでキャラクターを予告もなしに降板させるとどうなるかのかを痛感させられるのだが・・・ 慎重に扱う必要がある項目であり、QMAやKONAMIに限ったことではない。そのため、続編が出るごとにキャラを一新させる作品も存在する。 「クロニクル」での歴代作を振り返る開発者インタビューにて、一連のリストラの理由が語られている。それによるとQMA7ではキャラクター総入れ替えという案が最初にあり、開発期間等の兼ね合いから既存の人気キャラクターと新キャラクターの混合に落ち着いたとのこと。旧キャラクターを本気で切り捨てるつもりはなく「今回はお休み」という形にするつもりだったが、その辺りの公式発表が無かったため、結果的に「不人気だから消された」とユーザーに認識され不満や不信感を生んでしまったことは反省しているという。 とはいうものの、具体的に各キャラの登場・未登場の理由説明やストーリー上の設定は今のところなされていない。郷里大輔氏の死去に伴うロマノフ先生の扱いについて、QMA8にてストーリー上の説明がなされたのとは大違いである。 両手タイピング 読んで字の如くタイピング形式群の問題において両手で操作する行為並びにその技術。主な略称は「両タイ」。 主に中級層がこれに憧れる事が多く、左利きのプレーヤーであればOK/消去ボタンの位置の関係上比較的早い習得が望めるのだが、できるからといって圧倒的に有利になる訳では無い。濁点と「ゃ」を打ち間違えるミスも両手タイピングに多いのは紛れもない事実だろう。 現に、過去の作品ではこれを習得していないプレーヤーが「全一」に上り詰めた例がある。 ルーペ拡散 協力モードにおけるテクニックの1つで、強い人の答えをコピーして他のプレーヤーに伝えること。 具体的には誰かが答えた時点で■絆のルーペを使う→その答えが正しいと思えば■想伝のメガホンを使う→(状況によっては■刻戻しの砂時計を用いながら)その答えを入力するという一連の動きを行う。チームを引っ張っているプレーヤーがメガホン切れを起こした場合に用いるとかなり効果的である。ボス戦かつ☆5つのタイピング問題で用いるとより一層効果が上がる。 ただし参照した答えが間違っていた場合、一気に全員不正解に傾く危険性もはらむのである程度の覚悟は必要である。 即答した人がいればそれが正解であろう、と思っても「これかこれなんだけど…タイマーがもったいないからとっとと打つか」というだけだった場合も割とよくある。誰がいくつルーペを残しているか外から判断する方法がないのでその問題が分からない側の動きは難しい。メガホンを「使わない」のか「使えない」のかがわかっていればある程度判断の足しになる。いざとなったらルーペを…と思っているなら誰がいくつメガホンを残しているのか?を常に把握していると終盤の一手も打ちやすいはず。 レッスンプロ QMA6において、レッスンモードをメインにプレーしていた人のこと。同名のゴルフ用語が存在するが、意味合いは全く以て異なる。 一概にレッスンプロと言っても、実力テストで上位を目指していた人、ひたすら予習をして武器を磨くのが目的な人など様々であった。レッスンモードのみで賢者以上に上がったプレーヤーも存在した(まれに、そうしたプレーヤーのことをレッスン賢者と呼ぶこともあった)。 QMA8においては、サークル活動を中心としたプレイヤーを示す。ただしこの場合は、魔法石が増えないため、上位に上がれない。 「検定賢者」とは似て非なるものであるため注意したい。 連コ 連コインの略。連続してコインを投入してコンティニューをすること。特に、満席になっており待ち客がいるにもかかわらず、席を譲らずにコンティニューすることを指す。 QMAの場合、店舗によってはこれを防止するために強制排出設定がなされている場所もある。 ハウスルールで禁止されている店で行うのはもっての外だが、それ以外の店でも待ってる人がいたら、出来る限り連コは避けて席を譲ってあげよう。 待ち客がいない場合や、空き席がある場合は問題ない。また少数ながら連コOK、または特定の台のみ連コOKとしている店もある。ちなみに、身内で交代しながら連続でプレーする行為は「回しプレー」という。こちらも混雑時に推奨される行為ではない。 H23.11.17から行われたKONAMI公式のピンバッジ・ステッカープレゼントキャンペーンでは、その条件のひとつが「店員のチェックの元の連コ」となっていた。 ローカルモード ネットワーク非接続設定。オフラインのため、対戦モードは店内対戦、検定試験(一部)などに限られる。 また、e-AMUSEMENT PASSが利用不可なのでフェアリー等最下位組での体験入学生としてのプレーしかできない。 主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前(サーバメンテナンス時間帯も含まれる)に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしている例もある。然してe-AMUSEMENTサービス終了済みの現存する旧作群もこれに当てはまり(特に出題形式において)非常に不自由である。
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/90.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 ま行 ま行マジカ 魔人 魔神討伐 祭り 魔法石 魔力ポイント マルチセレクト ○×職人 回し 満席魔神 見切り 緑問 ミドルユーザー ミノガー ミノタウロス組 紫問 名門校 メイン 鍍金賢者 潜る 問題回収 マジカ QMA4から登場した、アカデミー(ゲーム内)で使える通貨。購買部でのカスタマイズアイテムやあいさつ単語の購入などに必要。略記号はmに横一本線。 1プレー終了時に、ゲームモードに応じて規定額が支給される。全国オンライントーナメントでは所属組によって異なる(フェアリー組の10マジカ~ドラゴン組の25マジカ)。 協力プレーでは、1階毎に5マジカ支給される。 検定試験や全国大会では組や成績に関係なく25マジカなので、手っ取り早くマジカを貯めたい人にはこちらがおすすめ。 カスタマイズに凝る人にとってはいくらでも欲しいものであるが、そうでない人にとっては無用の長物であり、何千・何万マジカと余らせている人も少なくない。 なお、e-AMUSEMENT GATEでのアイテム購入はリアルマネーの使用となる(一部ではリアルマジカとも呼ばれている)。 アイテム購入に使う場合、作品ごとにアイテム価格やアイテム購入方法が異なっていることがあるので、注意を要する(マジカ購入可⇒PASELI限定へ変更など)。次回作に引き継げるマジカには限度があるので、終盤になったら使い切らないとPASELI限定になりアイテムがコンプできない等の事故が起きかねない。 魔人 魔神討伐モードにおいて、無双とも言える実力を発揮するジャンル特化型プレイヤーの中でも特に優れた実力者を指す。 全問正解が当たり前であったり、魔神討伐においても安定して90点台後半を叩き出すなど、ある意味「魔神よりも恐ろしいレベルの人」に対する畏怖からそう呼ばれる。 魔人と称されるプレイヤーと共に魔神に立ち向かえたのであれば、当然ながら魔神の撃破率も高くなる。しかし、同様の実力者が複数人居合わせた場合は、そもそも魔神の下にたどり着く事すら難しくなってしまう。 魔神討伐 QMA8から登場した期間限定で開催されるイベントモードの1つ。特定1ジャンルの問題のみが出題され、決勝は魔神戦討伐となり4人の合計が基準点以上だと討伐成功となる。 1ジャンルからしか出題されないことから、問題数の不足を補うために全国トーナメントなど他のモードでは出づらい問題も出題されているらしい。より専門性が要求される上級者向けのモードといえよう。 問題のレベルがドラゴン組のトーナメントや全国大会以上に高い上に、魔神討伐に必要な得点も非常に高い。1ジャンルからしか出題されないとはいえ並大抵のレベルでは討伐はおろか魔神戦に辿り着くことさえおぼつかない。 上位組が多い上、さらにその中で討伐対象のジャンルの使い手が集まるため、予選から非常に高レベルの戦いとなる。GT中だとランカーや称号持ちでさえもが魔神討伐戦(決勝)に進めないという状況が珍しくない。その一方で開催期間中は全国トーナメントの参加者のレベルがやや下がることがしばしばある。 特定のジャンルしか出題されない事を逆手に取って苦手ジャンルを鍛える為にあえて魔神討伐モードを選ぶ人もいる。 祭り 1.特にトーナメント内の決勝戦や全国大会にて、出題ジャンル・形式が偏った状態のこと。 そのジャンルや形式が苦手なプレーヤーにとっては苦痛になる。 QMA2以前では予選のジャンルが重複する場合があり、1回戦から3回戦まで同じジャンルになった場合もこう呼ばれた。 2.トーナメントの決勝戦・全国大会内で使用キャラクターが過半数ないし全員一致した状態となっていること。 同じキャラがトーナメント決勝で3人以上、全国大会で4人以上というのはかなり珍しい。 魔法石 ゲーム終了時に獲得できるポイント。この個数により、取得できる級数及び段位が決められている。 QMA1では階級の基準は勲章だった。 QMA2・3では経験値(またはEXポイント)と呼ばれた。それとは別にランキングの基準となる貢献度・スクールポイントがあった。 QMA4では減点・カンストの要素がなかったため、獲得数がおおむねプレー回数と比例していた。 QMA5では昇格条件を満たさなかった場合、カンストが発生した。 QMA6では昇格試験が廃止されたため、4同様プレー回数に比例する。 QMA7以降でも6同様であったが、天賢者導入に伴い宝石賢者以上で段位のカンストが復活した。ただし、魔法石の累計数はカウントされる。 魔力ポイント QMA6,QMA7先行稼動版で導入されたプレーヤーの能力値。単に魔力とも。詳細は公表されていないが、トーナメントの直近50戦の獲得魔法石の合計数であることがわかっている。 QMA5にあった昇格試験が廃止され、階級が必ずしも実力を意味しなくなったことから、新たな指標として導入されたものと思われる。 ポイントが高い人は基本的には強いが、(スタカン等の)グレーゾーン的なアシストで数値を上げているケースもないわけではない。逆にポイントが低くても階級が高い人はレッスンで鍛えている可能性があるので油断はできない。 50戦前の獲得魔法石数よりも今回の獲得魔法石数が少なければポイントは下がる。とくに、COMが多かったり対戦相手の階級が低かったりすると、順位が高くても少ない石しか得られないためポイントが下がってしまいやすいという問題がある。 このポイントが著しく増えにくい状況に対し特典や救済措置といったといった要素が一切ないために、トーナメントを選ぶこと自体がうかつにできなくなるという状況が多発していた。酷い場合は下位~中位組に所属させているサブカードを用い「様子見」の名目で荒らされてしまう危険性があった。 その特典・救済措置として考えられるものを以下に記す。優勝や区間賞といった限定的な好成績により増加分の上乗せ、減少する場合の緩和及び免除を設ける 所属組による基本上乗せ及び減少緩和を設ける 増加する見込みの無いプレーを算出対象外にする この様なシステムが少なくとも稼動1ヶ月足らずで推定され、知れ渡ってしまった。 結果的にCOMの多い過疎時間帯のプレーが避けられるようになり、店舗の収入に悪影響を及ぼしている可能性も指摘されている。QMA5にて昇格試験を突破するために過疎時間帯やアイスが好まれていたのとは対照的である。 (休祝日ならまだしも)平日は所謂「ゴールデンタイム」にプレーヤーが集中する様になってしまい、多くの待ちを引き起こしてしまう割には時間が限定的である為、奮わない。システムが改善されない限りはサテライト筐体を増設するか、他のゲームもやっているプレーヤーの需要に応じた機種を導入する、空暇時間帯限定で値下げする以外はロクな打開策が無かった。とはいえ、QMA5で初心者・初級者・中級者からの一番の不満点だった昇格試験(カンスト)制度を廃止しそれに変わる新たな『実力を示す』物としては評価できる。 上記の事から、このシステムに対し賛否両論の声が上がっていた。 1戦で得られる魔法石の最大数は244個(ドラ組で賢神(22個付与)1人+賢帝(18個付与)4人+賢王(15個付与)10人相手に優勝)なので、ポイントの最大値は12200(=244*50)となる。もっとも、賢神・賢帝・賢王が全員入る試合が50回続くことはまずありえないので、9000超えのポイントは現実的ではない。 レッスンモード・全国大会モードでは変化しなかった。全国大会では第2回辺りからもうすでに魔力を「偽装」したプレーヤーが多数確認されている。 と指標としてはそこそこ役立つ存在だったが、上記の欠点をカバーできないと判断されたためかQMA7本稼動版では存在すら消されてしまった模様。 魔力0の賢王を出してしまったこと、結果的にインカム減少の原因になったことが致命傷であった。QMA6を不作たらしめた大きな原因の一つである。 マルチセレクト 線結び、一問多答、順番当ての選択肢から選んで特定の操作を行うことによって回答する問題形式の総称。 回答する緑ゲージが3秒と少ない、問題1問辺りの知識量が他の形式よりはるかに多い、一問多答や順番当てでは同じ選択肢で問題文を変えるだけでまったく別の回答になる、適当押しで当たる率があまり高くないなど初心者にとってはこのゲーム最大の鬼門と言われている形式である。しかし、他の基本3形式と違い分岐がないため、慣れるとはるかに他の形式より100点が取りやすいらしいが・・・そこまでできる頃には初心者は卒業してるであろう。 ランダムが割と下位の組(7に至ってはユニコーン組)から出るようになったことと、難易度調整のため既存の問題に選択肢3つの問題が出現したことで5以前の各形式より威力が落ちた。 しかし、この縛りのない新問は選択肢数にかかわらず配信され続けている。 上級者でも恐れている人は多く、他の統合形式の名称はQMA8では使われることも少ないが、これだけは使われ続けている。 QMA4から現行の階級システムになったが、マルチセレクトはQMA6(EXTRA含む)以外では新規カードの場合、上級魔術士以上でないと使うことができない。おそらくクイズゲーム上級者による新規カードでのマルチ無双防止と思われる。 ○×職人 協力プレーにおいてアイテムを駆使して○×クイズの答えを調べ、全員を正解に導く役割を担うプレーヤーのこと。 具体的には■解析の天秤を使用→正解率が50%ないしは-%でない時■想伝のメガホンを使用→■叡智の書を使用し正解率と等しい選択率の選択肢を選ぶ、という一連の動きを行う。最初から職人に徹するつもりなら必ず最初に天秤を使うこと。メガホン切った後で職人不能な問題だった場合アイテムを失った上に本来わかっていたはずのプレイヤーの誤答まで誘ってしまう。知識量に関わらず行えるので、足を引っ張りがちなプレーヤーでも○×職人に徹することで協力プレーで活躍することができる。 2人以上同時に職人行動されるとムダにアイテムを消費してしまう、叡智の書を他の問題で使いにくくなるといったデメリットもあるが、4人が☆5満点ならば896点、☆4満点でも704点入るため難度の高いラスボス戦などでの職人行為は馬鹿にできない。 チームプレーが重視される協力プレーでは、たとえ一芸であっても時として心強い味方となる。その最たる存在と言えるかもしれない。 勿論随伴者がその問題をそもそも対応済みだった、あるいは初見だが素でわかった…という場合アイテム3つの浪費を招く。もっとも○×の場合、他の形式に比べて緑ゲージでの回答が厳しいので問題を見てから他の人が解けるかを考える余裕はあまりなく、深いフロアへ行くまでに全員の能力がジャンル別でそれぞれどの程度なのかを見極める、という程度の対応しかしようがない。 正解率が高くても☆が高い問題だったりする事も多く「その問題がどの程度難しいのか」は○×を主力として使ってる人でも瞬時に判別するのは困難である。 ○×に自信があるプレイヤーが多くいるようであれば「わかる側」があえて○×にメガホンを使う、という場合もある。このケースでは「わからない線/順/四択辺りに本を割いて欲しい、あるいはメガホンをルーペ拡散にまわして欲しい」というメッセージの可能性も考えられる。もちろんただ単にスコアを安定させたかっただけの場合もあるので「わからない側」としてもこの状況で職人行為は必要か?という点はよく考えておきたい。色々懸案した上で決行するなら躊躇せずアイテムを使おう。 回し 身内数名で台を交代しながらプレーし続ける行為。要は連コとほぼ同義であり、順番待ちの人がいる場合には決して歓迎される行為ではない。 (友達など)複数人がプレーしている時に待っている人がいる場合は、一人がプレーし終えたら譲ってあげよう。 満席魔神 QMAのサテが満席でプレーできない状態のことを指している。類義語に「大人気クイズゲーム」がある。 新学期開始、混む時間帯、店舗のクレジット設定変更などに伴って満席になってしまう状態を「叶わない相手→魔神」に例えていると思われる。 見切り 問題文の出だしやエフェクトの最初の形を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝ではこの差が勝敗に直結したりもする。解答技術の項も参照のこと。 タイピングの長文でも可能なプレーヤーがいるのには驚かされる。 最上級クラスの使い手は皆信じられない速さである。 緑問 芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。 その性質からテレビの視聴時間が長い人ほど得意な傾向がある。そのため上位に行けば行くほど(世代・生活習慣・地域差等などから、青問同様に)苦手としている人も多い。 難易度の高い問題は都市圏在住者、年配者に有利な傾向があるため、地方プレーヤー潰し、若年者潰しにも使われる(青問の項目も参照)。 クラシックや音楽理論、伝統芸能なども芸能ジャンルに含まれる。同ジャンルの他の問題と比べて得意とする層が異なる傾向があるため、これらの問題が出題されると番狂わせが発生することも多い。 余談ではあるが、QMA5初期でのルート選択は芸能は選択されにくかった節がある。後に出題ジャンルが伏せられた原因の一つとも言え、芸能がない組合せのみに票が集中することも珍しくなかった。 以下、出題範囲の概要をQMA5以前の分類で記す。 R1 TV・CM。地域・世代差があり、アニメとの関連も強いため、二刀流等に使われやす……かったのだが、QMA6において映画ジャンルと統合されてしまった。テレビっ子には大打撃である。 R2 映画。QMA6以降ではTV・CMと統合。サイレント時代の作品も対象になる(動画問に使われる事も)ため難問が多かったが、R1と統合された。 R3 音楽。邦楽や洋楽だけでなく、いわゆる愛唱歌(童謡・民謡等)、楽器や楽譜等の楽典的な内容、さらにはクラシック・オペラも含む。無論、近現代曲以前の作品も対象になるため、こちらも難問が多い。 R4 その他。お笑い・アイドル・古典芸能(歌舞伎・落語)等が該当する。 ミドルユーザー ライトユーザー以上ヘビーユーザー未満のプレイヤー層。「廃人」とも称されるヘビーユーザー扱いをされるのはイヤだが、かと言ってライトユーザーを名乗れるほど浅くもない、といった人達。 ランキングや結果へのこだわりはヘビーユーザー程ではなく、階級なども最上位までは見据えたりせず、強さも「ある程度でいい」と妥協しがちな人が多い。 ただ単にプレイ頻度が多めなだけで、上記項目に一切のこだわりがない(ただ楽しんでやっているだけ)というプレーヤー層もこれにあたる(ただし、あまりにもプレイ頻度が高く、多く魔法石を稼いだりしていると「廃人」と称されてしまう場合もある) ミノガー ミノタウロス組とガーゴイル組の往復スパイラルになる者たちのこと。 QMAを始めて最初に経験しやすい壁。操作の遅さなどからミノガーになってしまう者もいる。 現在ではユニコーン組への降級が「できる」為、中級者の判定基準にしてもよい状態である。 少しずつゲームに慣れていき、尚且つ上達することで抜け出すことは可能。熟練者のスタンドに手助けされるも良し、自力のみを頼るも良しである。 ミノタウロス組 フェアリー組から数えて4番目に位置する中堅組、だが実際には「熟練者認定試験場」的な雰囲気が漂う、いわば上級組の一つになってしまっている。賢者以上のクラスのプレーヤーがこの組に集まることもあり、このゲームで上達していくステップでは一つの関門となる。 ここで初めてCOM枠の無い16人マッチング制になる為、満員になる様な時間帯では一つ下のガーゴイル組と比べて予選通過の難度がインフレを起こす。 QMA5での実装以降、一つ上のフェニックス組から転落した熟練者が立ちはだかる事は日常茶飯事である。上を目指すのであれば、スタンドに頼ってでも彼等と同等以上の結果を出せる様にしておきたい。 QMA7以降はランダムを含む全形式が予選および準決勝でも出題されている為、QMA6以前より熾烈に。 上記の通りCOM枠が0になる最初のクラスであり、初心者のうちはここからガーゴイル組との往復を繰り返す、所謂「ミノガー」になるプレーヤーも多い。 また、どのジャンルも予選では常識クラスの問題が多く出題され、早押し(早解き)易問大会になることもしばしばある。その為、強烈な苦手ジャンルを持っている人ではこのクラス以上に保つことが厳しく、最初の目標となりうる。 逆に、初心者で此処に居座れる様ならば、立派な早熟と言えよう。 紫問 (理系)学問問題のこと。(理系)学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。 QMA5以前と6以降では、ジャンル再編の関係上指すものが異なる。文系学問は何て呼べばいいんだろう……?ジャンルメダルがラピスラズリ(和名が瑠璃石)の為『瑠問』と呼ぶ人もいれば、「ラズリ」がペルシャ語で「藍色」を意味する事から『藍問』と呼んでいる人もいる。 パンフレットのジャンル紹介等の見た目から、逆に文系学問を紫問とし、理系学問を赤紫問と呼ぶ声も……。 さらに赤紫を明るくするとピンクに近い感じになるので『桃問』と呼ばれる事もあるが、ジャンルメダルを考えるとこっちはマイナーな呼び方になりつつある。マジアカ通信DS2特集号42ページの(文系学問を出題するクラスメイトの髪の色の)説明から、文系は『藍問』と呼ぶのが相応しいだろう。 黄問同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。このゲームについては、暗算力が試される問題も多いため、珠算や帳簿付けの類を経験していると有利か。 (学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 元々がサブジャンルの一つだった為に問題数が少なく、全体的に出題の傾向が易しい(理系学問とは言え、頭を使って解く問題は少なく、大半は暗記で答えられるもの)故に、苦手としている人は非常に少なく、最弱ジャンルとの説もある。 ちなみに、実際の紫水晶は理系学問のイメージカラーに近い色合いを持っている。 名門校 →超名門校・名門校・有名校 メイン 通常使っているカード、メインカード。複数枚のカードを所持している場合、大抵は一番階級の高いカードがこう呼ばれる。→サブカ 鍍金賢者 階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉。元々は金属賢者限定。 外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。 (「ときんけんじゃ」と読めなくもないが)多くは「めっきけんじゃ」と読み、「鍍金」という言葉自体は金属等の表面に施す処理のことを指す。上記の意味もここから取られている。 明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレー回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレー回数自体は多いので、ハマれば上位組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルもあるため成績が安定しないプレーヤーが多い。 自虐的に使われることのほうが多い気がする。QMA5中に自力で黄金賢者以降に昇格したプレーヤーが自分をそう言っている場合は謙遜してるだけの場合が多く危険。 QMA2初期の0点を取らない限り降格しないシステムにより、誰でもプレー回数を重ねれば金属賢者まで昇格できたことに由来する。ちなみにQMA1では勲章没収・降格条件が厳しいため金属になることさえ難しかった。 潜る 協力プレーをすること。地下1階、地下2階……と降りていくことから。 QMA8では塔のように登っていくダンジョンが追加。洞窟にも「ロンダルキアへの洞窟」のように上がっていくダンジョンがあることを突っ込んではいけない。FC版は本当に鬼畜。 問題回収 自分の有する知識だけでは太刀打ちできない問題を攻略するために、一度見て間違えた問題を次に出題された際に答えられるように問題を覚えること。 具体的には写真撮影、若しくはメモなどを用いて記録し、自宅で答えを調べて問題を暗記すること。これに頼らない人ほど能力が優れていると言えるが、頼る人でも決して勝るに劣らない。 同じ問題が二度と出ないのであればこの手段は通用しないが、システム上問題を使い捨てにできないため必然的に存在しうる、クイズゲームならではの攻略法である。問題数が有限である以上、同じ問題が二度以上出現することは避けられない。 相当数のプレーが必要なため、ライト層など一部のプレーヤーからしばしば軽蔑の対象となりやすく、論争も起こりやすい。しかし、単純にQMAにおいて強くなりたいと考えるのであれば、このゲームでは非常に効率のよい攻略法と言える。言うまでもないことではあるが、重要なのは回収をした後の、それを調べて覚えるという決して楽とは言えない作業の方である。上位プレーヤーは少なからず時間と労力を投資しているから強いといえるだろう。 主にデジカメやカメラ付携帯電話が使われるが、店舗によっては撮影禁止になっているところもあり、店員に見つかれば注意を受けることもある。上達にはある程度の必須項目とはいえ、快適なプレーのためにも、店舗ルールに沿った方法で行いましょう。TAL 略さずに言えば「Tool Aided Learning」。所謂「問題回収」に該当する行為のうち、メモ取りやデジタルカメラでの撮影等、何かしらの記憶媒体を用いる手段の事。問題回収の狭義はこれであると見てもよい。 勿論、自身の記憶力を頼りに問題を覚え込む事も広い意味での此れに該当する。長期記憶力の限界に挑め!? 残念ながら、近年の作品でフルゲの上位組に50クレ以上残るには狭義、広義を含めての問題回収は元々クイズが得意でもない限りほぼ必須である。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1092.html
問題 解答 解答文字群 補足 - 3作に分けて発売された、日本ファルコムのゲーム『英雄伝説』シリーズ第6作の副題は? 空の軌跡 跡奇軌零空天との道妙 L その続編として2010年にPSPで発売された、ゲーム『英雄伝説』シリーズ第7作の副題は? 零の軌跡 跡奇軌零空天との道妙 5つのゲーム会社のキャラクターが多数登場する、2008年にPS3で発売されたRPGは『クロス○○○』? エッジ エジソッドロンー 1988年にFCディスクシステムで発売された、超能力者を主人公にしたコナミのアクションRPGは『エスパー○○○○』? ドリーム アイクタッドムラリー 1996年にPSで発売された「女神転生」シリーズの外伝にあたるゲームは『女神異聞録○○○○』? ペルソナ サソデナパビペマルー 1999年にイマジニアが発売した精霊使いのジャンジャックを主人公とするN64用RPGは『○○○○○モンスターズ』? エルテイル イエケジッテデトポル 1999年に書き換え用として先行販売されたSFC用ゲーム『ファイアーエムブレム』第5作の副題は『トラキア○○○』? 776 456789 - 2002年に発売されたゲーム『.hack//』第1巻の副題は? 感染拡大 悪異侵感食性染大拡変 L 第2巻の副題は? 悪性変異 悪異侵感食性染大拡変 2007年にWiiで発売されたゲーム『チョコボの不思議なダンジョン』の副題は『○○○の迷宮』? 時忘れ 集探し時め夢れ忘 2007年にアトラスが発売したDS用ゲーム『世界樹の迷宮』の舞台となる小さな街の名前は? エトリア アエガクストドバリル 2007年に稼働を開始した「ドラクエ」シリーズ初のアーケードゲームは『ドラゴンクエストモンスター○○○○○○』? バトルロード カジソトドバョルロー 2007年にはTVアニメ化もされたネクソンジャパンが運営するMMORPGは『○○○○ストーリー』? メイプル イクパブプミメラルレ 2009年8月に発売された、セガの『ソニック』シリーズで初のRPGは『ソニック○○○○○闇次元からの侵略者』? クロニクル エクストニリルロンー 2010年11月にPSPで発売されるゲーム『タクティクスオウガ』のリメイク作の副題は? 運命の輪 運風絆使天扉の命宿輪 2010年11月に発売される時間移動をテーマとしたニンテンドーDS用RPGは『ラジアント○○○○○』? ヒストリア アエステトヒミリンー 2010年発売のDS用ゲーム『ポケットモンスターホワイト』で登場した、漆黒の体を持つ幻のポケモンは? ゼクロム クシゼッブムラレロン 2010年発売のDS用ゲーム『ポケットモンスターホワイト』で登場した、純白の体を持つ幻のポケモンは? レシラム クシゼッブムラレロン - 「D&D」の略称で知られるテーブルトークRPGは『ダンジョンズ&○○○○○』? ドラゴンズ ガゴズトドラルロンー L 「T&T」の略称で知られるテーブルトークRPGは『トンネルズ&○○○○○』? トロールズ ガゴズトドラルロンー - 「FF」シリーズの歴代キャラを使って戦う、2008年に発売されたPSP用ゲームは『○○○○○○ファイナルファンタジー』? ディシディア アィオクシデムュロン L 2011年に発売されるその続編は『ディシディア ○○○○○○ファイナルファンタジー』? デュオデシム アィオクシデムュロン 『ヴァルキリープロファイル』や「テイルズ」シリーズなどのゲーム音楽を手がけている作曲家は? 桜庭統 木崎桜仁統並庭元 『テイルズウィーバー』『マビノギ』『アスガルド』などのMMORPGで知られる韓国のゲーム会社は? ネクソン クサシスソナネメルン 『テイルズオブファンタジア』の100年後の世界を舞台にした外伝は「テイルズオブファンタジア○○○○ダンジョン」シリーズ? なりきり あうきくっどなはびり 『ドラゴンクエスト』の生みの親堀井雄二が代表をつとめる会社は○○○○プロジェクト? アーマー アウオトマムラルロー 『ドラゴンクエストⅢ』の発売が社会現象になった西暦は? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1988 0123456789 『ドラゴンクエストモンスターズキャラバンハート』の主人公でもある、『DQⅦ』に登場したグランエスタード国の王子は? キーファ ァキバフベマリルンー 『ドラゴンスレイヤー』や『ザナドゥ』など日本ファルコムのゲームを数多く手がけたプログラマーといえば? 木屋善夫 井上夫木善橋本昌屋哉 『トルネコの大冒険』に登場する地形が分かる巻物と、『ドラゴンクエスト』で洞窟内を明るくする呪文に共通する言葉は? レミーラ トネマミラリルレロー 『ラグナロクオンライン』など数々のMMORPGを運営している会社は○○○○オンラインエンターテイメント? ガンホー アガクソニネホマンー 『ラグナロクオンライン』のような、「多人数同時参加型オンラインRPG」のことを「○○○RPG」という? MMO FMNOPS - DS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』の呪文で、メラ系で最も強力なのは「メラ○○○○」? ガイアー アイガグチデョランー L イオ系で最も強力なのは「イオ○○○○」? グランデ アイガグチデョランー L バギ系で最も強力なのは「バギ○○○○」? ムーチョ アイガグチムョランー DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』の「わらしべイベント」を一番最後まで進めるともらえるアイテムは? 剣士の巻物 鍵剣士章戦宝の巻物紋 DS用ゲーム『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー』で敵のモンスターを仲間にするためのコマンドは? スカウト ウカケスタットナポー DS用ゲーム『マリオ&ルイージRPG2』に登場する宇宙からの侵略者は○○○○星人? ゲドンコ キゲコッドノパロンー FCゲーム『ウィザードリィ』シリーズのプレイデータを保存する際に使用する別売りの外付機器は○○○ファイル? ターボ セタチブボマルー FCゲーム『ドラゴンクエスト』に登場するラダトーム城の王様の名前は○○○16世? ラルス アストポマミラル FCゲーム『女神転生』で隠し通路のそばに来ると騒ぎ出す小鬼の名前は? ルース イスブベルー FC用ゲーム『ウルティマ恐怖のエクソダス』に登場する背景と同じ色をしているため姿がまったく見えない敵の名前は? フロア アウォフルレロー FC用ゲーム『スクウェアのトム・ソーヤ』に登場するトムの仲間で、カタコトでしか言葉をしゃべれない少年の名前は? インディー ィイキジッデベョンー GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』で、リンクの頭に乗っているナビゲーター役のキャラクターは? エゼロ アエゼッピリルロ GB用RPG『ちびまる子ちゃん』の副題は「○○○○○大作戦!」? おこづかい いおかこだちづとのも GB用ゲーム『ジャングルウォーズ』で主人公たちが戦う悪の組織は? ゴート団 ウ組ゴ団トド党ロンー GB用ゲーム『モンスタータクティクス』で、赤外線通信でプレイヤー同士がモンタクを使って対戦するゲームモードは? タクポン ィカクスタテドバポン GC用ゲーム『ホームランド』のユメの世界編にたびたび登場するフードをかぶった謎の男は? ナナシ エコゴシナベミン PS3用ゲーム『ファイナルファンタジーXIII』のテーマソングを歌うことになった若手女性シンガーは? 菅原紗由理 恵紗菅菜野原真由理里 PS用ゲーム『アークザラッドⅡ』の主人公の名前は? エルク アエクスフマルレ PS用ゲーム『アルナムの翼』で戦闘中に好きな仲間を助けるためにキャラクターが勝手に行動をとるのは○○○○○モード? おせっかい いおかきしすせってに PS用ゲーム『幻想水滸伝』で相手の兵を寝返らせるときに使用する戦争コマンドは? あきんど あうきくじどにらろん PS用ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』に登場する、物語の重要な鍵となる書物は○○○○○○聖典? ゲルモニーク アィクゲゾデニモルー PS用ゲーム『ベイグランドストーリー』で、魔法を覚えるために必要な魔導書の名前は? グリモア アカグスプメモリレン - RPG『FINAL FANTASY Ⅶ』の主人公は○○○○・ストライフ? クラウド ィウクコステドラルー L 『FINAL FANTASY Ⅷ』の主人公は○○○○・レオンハート? スコール ィウクコステドラルー L 彼の幼なじみのヒロインは○○○○・ロックハート? ティファ ァィウクコステドフラ RPG『FINAL FANTASY』シリーズで、チョコボを呼び寄せるときに使うのは○○○○の野菜? ギサール エオガギグサラルレー RPG『MOTHER』でマップ上にマーキングすることでどこからでも一瞬で戻れるアイテムといえば? パンくず ガくずタつパびぼルン RPG『イース』で主人公アドルに助けられた記憶喪失の少女の名前は? フィーナ アィオサナヒフリレー RPG『ウィザードリィ』を開発したアメリカのソフト会社は○○○○○ソフトウェア? サーテック クゲコサスソッテムー - RPG『サガ・フロンティア』の音楽を担当した作曲家は? 伊藤賢治 伊渦尾賢志治正濱藤松 L 続編『サガ・フロンティア2』の音楽を担当した作曲家は? 濱渦正志 伊渦尾賢志治正濱藤松 RPG『シャドウハーツⅡ』で最初の舞台となったのは○○○○村? ドンレミ クサツテドナネミレン RPG『女神転生』シリーズで悪魔を合体させる場所といえば? 邪教の館 合会教邪なの身屋館る アイディアファクトリーのRPG『学園都市ヴァラノワール』や『スペクトラルフォース』などの舞台である幻想世界は? ネバーランド ァイヴドネバラリンー 相手を混乱に陥れる『ドラゴンクエスト』シリーズの呪文といえば? メダパニ ガダッテニパプメルン あかほりさとる、伊集院光、大槻ケンヂが声優として参加している広井王子がプロデュースしたPS用RPGは? 火星物語 語説太土伝火星物陽惑 - アトラスから発売されたゲーム『ペルソナ2罪』の主人公である高校生の名前は? 周防達哉 沢周芹達天野防舞哉耶 L 『ペルソナ2罰』の主人公である女性雑誌編集者の名前は? 天野舞耶 沢周芹達天野防舞哉耶 エトリアの街外れにある巨大な地下樹海を冒険するアトラスのDS用ゲームは『○○○の迷宮』? 世界樹 命養界樹酒世生葉 - カプコンのRPG『大神』の主人公である白狼の名前は? アマテラス アガスチテビマヤラン L DSで発売が予定されている続編『大神伝~小さき太陽~』の主人公である、子供の白狼の名前は? チビテラス アガスチテビマヤラン 感情を失った少女と主人公との触れ合いを描く、2010年冬に発売されるセガのPSP用ゲームは『シャイニング・○○○』? ハーツ イツトナハランー 携帯電話用ゲーム『テイルズオブタクティクス』に登場する「○○っぽ。」が口グセのキャラクターは? ルック キクッャュルンー ゲーム開始と同時にラスボスとの戦いが始まる、2010年に日本一ソフトウェアが発売したRPGは『絶対ヒーロー○○○○』? 改造計画 改一画計作参戦造人略 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅲ』で仲間の暗闇状態を治癒する呪文は? ブライナ イキゾナブポャラルン - ゲーム『FF』シリーズで第1作から6作までのキャラデザインを担当したイラストレーターは? 天野喜孝 金喜子善孝哲天野村也 L 天野喜孝の後を継ぎ『FINAL FANTASY Ⅶ』でキャラデザインを担当したゲームクリエーターは? 野村哲也 金喜子善孝哲天野村也 ゲーム『FINAL FANTASY Ⅱ』でフィン王国の紋章に由来する反乱軍の合言葉は? のばら うつのばぼみめら ゲーム『FINAL FANTASY Ⅲ』でサロニアの図書館にある浮遊大陸について書かれた本は「○○○○の本」? オーエン ウエオガザデドネンー - ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』でかけられた相手を豚に変える呪文は? ポーキー オカキットドパポルー L 『FINAL FANTASY Ⅴ』でかけられた相手を急激に老化させる呪文は? オールド オカキットドパポルー L 『FINAL FANTASY Ⅵ』でかけられた相手をカッパに変える呪文は? カッパー オカキットドパポルー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』で幻獣王の王妃が持つ召喚魔法は? アスラ アシスバフラリル ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』で海賊船で最初に出会った後第三世界では召喚獣として登場する生き物は? シルドラ コシチドボモョラルー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』でガラフの死後パーティに加わる女の子のキャラクターは? クルル ガクシドフラルレ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』でこれを装備していると敵に全く遭遇しなくなる、モグ専用のアイテムは「○○○のお守り」? モルル カミメモリルンー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』でセリスがオペラ座の舞台で共演するパートナーの名前は? ドラクゥ アゥクシトドナマラル ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場する、クラウドの宿敵である最強のソルジャーは? セフィロス ァィエスセトビフロン - ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』で敵の防御力をゼロにする効果のある魔法は? メルトン ウォオタトメラルンー L 泡の力で敵にダメージを与える攻撃魔法は? ウォータ ウォオタトメラルンー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』でトンベリキングが使用する路上に金ダライを落とす攻撃は? じたんだ いこじただめよわんー ゲーム『FINAL FANTASY Ⅷ』でリノアがリーダーを務めるレジスタンス組織は「森の○○○○」? フクロウ ウオクシズタフミロワ - ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』の主人公である盗賊の少年は○○○・トライバル? ジタン ァヴジタルン L 『FINAL FANTASY XII』の主人公である空賊の少年は? ヴァン ァヴジタルン ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』でプレイデータをセーブするときに使うアイテムは「モーグリの○○○○」? たてぶえ えこたつてのびぶゆよ ゲーム『FINAL FANTASY X』に登場する、一度話しかけると延々とスピラの歴史を語り続けるおじいさんの名前は? メイチェン イェシダチメュリンー ゲーム『FINAL FANTASY X』に登場する行商人といえば23代目○○○○屋? オオアカ アオカコダトナマモリ ゲーム『FINAL FANTASY X-2』で主人公ユウナが参加しているスフィアハンターは○○○団? カモメ エカグボマメモン ゲーム『FINAL FANTASY XII』で、アルケイディア帝国と抗争を続けているのは○○○○帝国? ロザリア アカザスダビマリルロ ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズで、歌を歌うことでパーティの能力を回復する職業といえば? 吟遊詩人 遊歌踊騎吟詩手人舞竜 ゲーム『FINAL FANTASY』に登場する火のカオスの名前は? マリリス イクスタネパマリレロ ゲーム『MOTHER』を手がけたコピーライターといえば? 糸井重里 明井糸里重田丼中見理 - ゲーム『MOTHER2』で主人公「ぼく」が住む町の名前は? オネット オスソッツトネリンー L ヌスット広場やカオス劇場などがある、「おんなのこ」が住む町の名前は? ツーソン オスソッツトネリンー ゲーム『MOTHER2』で電話で注文すると3分以内にピザを届けてくれる宅配ピザは○○○ピザ? マッハ ットドノハパマミ ゲーム『MOTHER2』に登場する、ツーソンの町で人気を集めるバンドは○○○○ブラザーズ? トンズラ キスズットブラルンー ゲーム『イースⅤ』に登場する自称・世界をまたにかける盗賊団といえば○○○○一家? イブール アイギデドビブモルー ゲーム『ガイアポリス』で主人公のジェラード皇子が持つ剣は「○○○の剣」? 黄金鷹 金神黄銀白鷹隼龍 ゲーム『キングダムハーツ』や『エアガイツ』にも登場した『FINAL FANTASY Ⅶ』の主人公といえば? クラウド ウクチテドナメモラロ - ゲーム『クロノ・トリガー』で原始時代に住む好戦的な人間族は○○○族? イオカ イオカジバラルー L 戦闘を避けて森の中に隠れ住んでいるのは○○○族? ラルバ イオカジバラルー ゲーム『クロノ・トリガー』でマールが400年前の世界で自分と間違われた王妃の名前は? リーネ イエッネラリルー ゲーム『幻想水滸伝』で皇帝バルバロッサが支配する国の名前は? 赤月帝国 青赤国宋大月鉄鋼帝龍 ゲーム『スターオーシャン3』で王都アーリグリフに登場する発明王の名前は? デジソン エカジソツデナマンー ゲーム『聖剣伝説』シリーズに登場するネコ族のキャラクターの名前は? ニキータ ィキケタッテトニモー ゲーム『聖剣伝説2』でポポイのみが使用できる闇の精霊は? シェイド ィイェクシダデドネー ゲーム『ソーサリアン』で薬のアイテムを調合するために必ず必要となる材料は? ハーブ スハパブプポリー ゲーム『タクティクスオウガ』で禁呪探索をする際にフォリナー四姉妹が必ず転職しなければいけないジョブは○○○○○? シャーマン サシジソヒマャランー ゲーム『タクティクスオウガ』で自らの体をそのまま武器に変身させてしまう効果のある魔法は「スナップ○○○○」? ドラゴン ゴザソダドブラレンー ゲーム『テイルズオブデスティニー』に登場する巨大企業は○○○○社? オベロン アオトベポムリロンー ゲーム『天外魔境』の舞台となっている世界は? ジパング アガグジドパフルレン ゲーム『伝説のオウガバトル』のお金の通貨単位は? GOTH DEGHILORTY ゲーム『トルネコの大冒険』でトルネコがつまずくと転倒して持っているアイテムを辺りに散らかしてしまうトラップは? デッパリ イカガッツデトパリン - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、体の毒を浄化する呪文といえば? キアリー アイキクスゾナポリー L 『ファイナルファンタジー』シリーズで、体の毒を浄化する魔法といえば? ポイゾナ アイキクスゾナポリー L 体の麻痺を解く呪文は? キアリク アイキクスゾナポリー - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、主人公たちが放つクリティカルヒットは「○○○○のいちげき」? かいしん あいうかこしぜっつん L モンスターが放つクリティカルヒットは「○○○○のいちげき」? つうこん あいうかこしぜっつん ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、戦闘中のすばやさを2倍にする呪文は? ピオリム オカクストナピムリル - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで最初に覚える回復呪文は? ホイミ アイケベホマミル L 『ファイナルファンタジー』で覚える回復呪文は? ケアル アイケベホマミル L 1人のHPを完全回復する呪文は? ベホマ イケベホマミ - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズによく登場する宝箱の形をしたモンスターは「○○○○ばこ」? ひとくい あいくじとのひまめん L つぼの形をしたモンスターは「○○○○つぼ」? あくまの あいくじとのひまめん ゲーム『ドラゴンクエスト』の世界で使われている通貨単位といえば? ゴールド エゴシドバピマルンー ゲーム『ドラゴンクエスト』で怪物ゴーレムによって守られているアレフガルド南部にある城塞都市は? メルキド イガキダドムメラルー - ゲーム『ドラゴンクエスト』でゴーストの強化版にあたるモンスターは○○○ゴースト? メトロ イタトドメルロー L メーダの強化版にあたるモンスターは「メーダ○○○」? ロード イタトドメルロー ゲーム『ドラゴンクエスト』に登場する、自分達よりも弱いモンスターが出てこないようにする呪文は何? トヘロス イカスットナヘロンー - ゲーム『ドラゴンクエストⅠ』で最強の攻撃魔法といえば? ベギラマ ギトベホマミラリルレ L 洞窟から地上へ脱出する呪文は? リレミト ギトベホマミラリルレ ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で初期レベルが48になる復活の呪文「ゆうていみやおうきむこう・・・」と入れたときの勇者の名前は? もょもと いうてとみもゃやゅょ ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、パーティの仲間を加えたり外したりすることができる場所といえば「○○○○の酒場」? ルイーダ イグジダパポマルンー ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で登場した、正しい心の持ち主だけが背に乗ることのできるという巨大な鳥は? ラーミア アィオステミラレロー - ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』の第1章の主人公であるバトランド王国の戦士といえば? ライアン アイトナネラリルンー L 第2章の主人公であるサントハイム王国の姫といえば? アリーナ アイトナネラリルンー L 第3章の主人公であるレイクナバの町の武器商人といえば? トルネコ アイコトネラリルンー ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』の第1章で仲間になるホイミスライムの名前は? ホイミン イスホマミムラリンー ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』で、フローラの育ての親であるサラボナの富豪は? ルドマン カコズタダドマリルン ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』で主人公とビアンカが子ども時代に2人だけで冒険に出かけた城は○○○○城? レヌール オカットヌベムルレー - ゲーム『ドラゴンクエストⅤ』に登場する主人公の父親の名前は? パパス サスパピマルンー L 母親の名前は? マーサ サスパピマルンー ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』で夢の世界にいる主人公の妹の名前は? ターニア アタニネバミユラレー ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』で、味方キャラクターの名前を変更する手続きをしてくれるのは命名神○○○○の神官? マリナン ズダナバホマラリンー - ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』の主人公の父親の名前は? ボルカノ カタノホボマラルンー L ぐうたらな性格が特徴の主人公のおじさんの名前は? ホンダラ カタノホボマラルンー - ゲーム『ドラゴンクエストⅦ』のスーパースターが覚える特技で味方のHPを回復させる効果のある踊りは「○○○○ダンス」? ハッスル クコジスッテハパマル L メルビンなどが使用できる敵を笑わせて行動不能にする効果がある踊りは「○○○○ダンス」? ステテコ クコジスッテハパマル ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、キラーパンサーを呼ぶときに使用するアイテムは「○○○○○のすず」? バウムレン ウデトバムヤレロンー ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、主人公の両親が形見として残した指輪は「○○○○リング」? アルゴン アウゴテドマラルンー ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、ゼシカだけが覚えることができる、敵全体に大ダメージを与える呪文は? マダンテ ガズダテドベマメロン ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、ふつうのチーズとアモールの水を合成して作るアイテムは「○○○○チーズ」? いやしの いかきげしちのやらわ ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、ふつうのチーズと岩塩を合成して作るアイテムは「○○○○チーズ」? かちかち いかきげしちのやらわ ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で「リッカの宿屋」に設置されている、新たなアイテムを生み出す錬金釜を何という? カマエル エカキクサスマルレン ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で他のプレイヤーを呼び込んだり錬金釜を使うことができる大きな宿屋は「○○○の宿屋」? リッカ カッドリルー ゲーム『覇邪の封印』のお金の通貨単位は? ゴルダ ギゴダトドバルー ゲーム『半熟英雄』シリーズで使用回数0の状態でたまごを使うと現れる最弱のエッグモンスターは? エッグマン エグゴタッマルロンー ゲーム『ファイアーエムブレム暁の女神』で、2周目以降になると仲間に加えることができるデイン国王の名前は? ペレアス アイオスセネペリレー - ゲーム『ファイアーエムブレム封印の剣』で、アーマーナイトから昇格できる上級ユニットは? ジェネラル アウェォジネラリルー L 戦士から昇格できる上級ユニットは? ウォーリア アウェォジネラリルー ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズで、主人公のみが使用できる敵の城を占領するためのコマンドは? せいあつ あいくせちつはふらん ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』で、侍のジョブに固有のアクションアビリティは? 引き出す 押きくしすせ出倒突引 ゲーム『ファイナルファンタジータクティクス』で、モンスターを密猟すると入れるようになる店は○○○○店? 毛皮骨肉 頭尾皮毛髄角爪肉脳骨 ゲーム『ファンタシースターユニバース』の世界に存在する架空のエネルギーは? フォトン アィォストフムルンー ゲーム『風来のシレン』シリーズで、唯一GB用ソフトとして発売された作品は『風来のシレンGB~○○○の怪物~』? 月影村 影風城月星町村闇 ゲーム『風来のシレン』シリーズの主人公シレンの相棒である語りイタチの名前は? コッパ ケコジスチッパペ ゲーム『ペルソナ』シリーズに登場する、ペルソナの合体を行うベルベットルームの管理者は? イゴール ァイゴストフムルロー ゲーム『ポケットモンスター金・銀』で初登場したピカチュウが進化擦る前のポケモンは? ピチュー アイカチピブベュラー - ゲーム『ポケットモンスタールビー』のパッケージに描かれているポケモンは? グラードン イオカガグドラロンー L 同時発売された『ポケットモンスター サファイア』のパッケージに描かれているポケモンは? カイオーガ イオカガグドラロンー - ゲーム『ポケットモンスタールビー・サファイア』で木の実から作るポケモンのお菓子は? ポロック ィクッヌフポモレロン L 『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』で木の実から作るポケモンのお菓子は? ポフィン ィクッヌフポモレロン ゲーム『ポケットモンスタールビー・サファイア』で初登場した、宇宙生命体の様な姿の幻のポケモンは? デオキシス イオキクシスダデラー - ゲーム『ポケットモンスター』シリーズで、足の速いポケモンが捕まえやすくなるポケモンボールといえば○○○○ボール? スピード クスタドピフマレンー L 必ずポケモンがゲットできる最高ランクのボールは○○○○ボール? マスター クスタドピフマレンー L 捕まえたポケモンがよくなつくようになるボールは○○○○ボール? フレンド クスタドピフマレンー ゲーム『ポケモンクリスタル』でバトル中に毎ターン2分の1の確率でわざが出せなくなるステータス異常は○○○○? メロメロ オクシパフメラリルロ ゲーム『ポポロクロイス物語』で主人公・ピエトロの住む城を襲撃するものの後に仲間になる魔王といえば? ガミガミ イガシドハマミムラロ - ゲーム『メタルマックス』の流れをくむ、2005年にサクセスが発売したPS2用ゲームは『メタルサーガ~○○○○~』? 砂塵の鎖 狼季鎖塵砂節戦の場鋼 L 2006年にニンテンドーDSで発売されたのは『メタルサーガ~○○○○~』? 鋼の季節 狼季鎖塵砂節戦の場鋼 - ゲーム『女神転生』シリーズのキャラデザインを手がける「悪魔絵師」といえば? 金子一馬 一馬梅金北子臣泰津爪 L Xboxで発売されたオンラインゲーム『真・女神転生 NINE』でキャラデザインを手がけたイラストレーターは? 梅津泰臣 一馬梅金北子臣泰津爪 ゲーム『ルミナスアーク』で3アイズ』で、学院内に住みついた不思議生物は? コピン ウコタノパピロン ゲーム『ルミナスアーク』でルーンの力を秘めた石を使って新たなアイテムを作るシステムの名称は「○○○○システム」? 呪言錬成 合言喚金組術召成呪錬 ゲーム『ロマンシングサ・ガ2』の主人公が継承していくのは○○○○帝国の皇帝? バレンヌ カゼダナヌバルレンー 原作・総監督を広井王子がキャラクター原案を高橋留美子が担当した時代劇RPGは『機動新撰組 ○○○○』? 萌えよ剣 え剣心鉄鋼燃萌ゆよる 自分でカスタマイズした戦艦で宇宙を旅する、2009年6月にセガから発売されたDS用SFロールプレイングゲームは? 無限航路 海界幻限想空無夢路航 シミュレーションRPG『ラングリッサー』シリーズに登場する「闇の王子」といえば? ボーゼル イザゼバビボラルンー スーパーファミコンで『伝説のオウガバトル』や『タクティクスオウガ』を発売したゲーム会社は? クエスト アイウエクスセトドニ スーパーファミコンで発売されたRPG『イースⅤ』の副題は『失われた砂の都○○○○』? ケフィン ァアィカケダフロワン - スーパーファミコンで発売されたカプコンのRPGシリーズ『ブレスオブファイア』の第1作の副題は? 竜の戦士 い神騎子士戦使の命竜 L 第2作の副題は? 使命の子 い神騎子士戦使の命竜 スクウェア・エニックスのゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズの公式サイトのタイトルは? 天空の大神殿 王神様空大天殿の魔話 スクウェアがディスクシステムで『ファイナルファンタジー』より以前にリリースしたファンタジーRPGは『○○○○の剣』? カリーン カクコスドムラリンー スクウェアのRPG『クロノ・トリガー』で未来の世界で人類を滅亡させた謎の生命体は? ラヴォス ヴェォジスフマラルロ - スクウェアのRPGでキャラクターデザインを鳥山明が担当したのは『○○○・トリガー』? クロノ クストネノボルロ L その続編で、キャラクターデザインを結城信輝が担当したのは『クロノ・○○○』? クロス クストネノボルロ スタジオジブリ作品を手がける近藤克也がキャラデザインを担当した、三國連太郎も声で出演している、元気のRPGは? 玉繭物語 語説玉魂翼伝眉繭物竜 - 製作者のアンドリュー・グリーンバーグの名前のつづりを逆さにした、ゲーム『ウィザードリィ』の敵キャラは? ワードナ イトドナバボレワンー L 同じく製作者のロバート・ウッドヘッドの名前のつづりを逆さにした王様の名前は? トレボー イトドナバボレワンー セガの経営者となってヒットゲームを作るという内容の2001年にドリームキャストで発売されたセガのゲームは? セガガガ ガキクスセダドャリン セガのメガCD用ソフト第1弾として発売されたRPGは『惑星ウッドストック○○○○○ホラーバンド』? ファンキー ァアイキジトフャンー タイトーがPCエンジンCDROM2で発売したアクションRPGは『○○○○オーレリア』? 幻蒼大陸 青蒼国幻皇聖大地帝陸 太陽光を利用したゲーム『ボクらの太陽』の主人公である太陽少年の名前は? ジャンゴ ゴサジタドナマャュン 大ブームになったプリクラやRPG『女神転生』シリーズでおなじみのゲームメーカーは? アトラス アイガスセダトバラン 超常能力をもった仙人となって修行の旅を続けたり妖怪や邪仙を退治する古代中国風のTRPGは? 央華封神 央華神国邪仙中人封妖 テーブルトークRPGでプレイ内容を再現した記事のことを何という? リプレイ イグタドプラリレロン - 日本ファルコムのRPG『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』第1作の主人公は? セリオス アオスセダトニムラリ L その息子にあたる『ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ』の主人公は? アトラス アオスセダトニムラリ ニンテンドーDSでリメイクされるゲーム『ドラゴンクエストⅥ』の副題は? 幻の大地 海空大地天との花幻嫁 ニンテンドーDSで発売された『半熟英雄』シリーズの流れを汲むRPGといえば『エッグモンスター○○○○』? HERO ABEHKMORVW ニンテンドーDS用ゲーム『ヘラクレスの栄光』の副題は? 魂の証明 愛神黄絆昏証魂の明々 ネオジオポケット用ゲーム『水木しげるの妖怪写真館』で妖怪を撮影するときに使用する不思議なカメラの名前は? うんがい いうかがしねゃよれん ハドソンがNINTENDO64で発売した唯一のRPGは『ロボットポンコツ64七つの海の○○○○』? カラメル オカクテトパメラルー バンダイが1990年に発売したGB用RPGは『SDガンダム外伝○○○○○ヒーローズ』? ラクロアン アガクスチポャラロン ピエトロ王子や魔女のナルシアなどが登場するPS用RPGは『○○○クロイス物語』? ポポロ アコパピポムロワ 昼と夜、2つに分断された世界を舞台とする、2009年にアトラスが発売したPSP用RPGは『○○○○・フォルス』? エクシズ アエクシズゼドレンー ファミコンでは初となるコナミのRPGのタイトルは『○○○○魔陀羅』? 魍魎戦記 記語魑説戦伝魅物魍魎 - ファンタジニア王国のため闘う王女を主人公とした、GBAやPSPで発売されたRPGは『○○○○・ユニオン』? ユグドラ イグズゾドニブユラレ L その前の時代を舞台とした2010年5月にPSPで発売されたRPGは『○○○○・ユニオン』? ブレイズ イグズゾドニブユラレ プレイステーションの本体と同じ1994年12月3日に発売されたPS用RPGといえば『○○○○クラッカーズ』? クライム イクゴスデドムランー 北欧の神話をモチーフにしたファンタジーRPG『ヴァルキリープロファイル』で戦闘終了時に表示される言葉は? 浄化完了 行終化完浄成任仏遂了 夢幻大陸エンディアスを舞台にした、2004年にPS2で発売されたRPGは『シャイニング・○○○○○』? ティアーズ アィェジズテドレンー 安田均がシナリオを担当した1920年代のアメリカを舞台にしたホラーな世界観が特徴のPC用RPGは『○○○○の魔』? ラプラス クケゲストパフプラル ライコウ、スイクンとともに『ポケットモンスター金・銀』における伝説のポケモンに数えられるのは? エンテイ イエクテトブレワンー
https://w.atwiki.jp/qma-circle/pages/28.html
現在作成中。編集歓迎です。 ○× サークル名 社会○×の会 時間帯 水曜 20 00~21 00 日曜 17 00~18 00,20 00~21 00 (間隔10分) gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=14941 四択 サークル名 そんなことより社会四択やろうぜ! 時間帯 火曜 20 00~21 00 土曜 17 00~18 00 (間隔10分) gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=14967 連想 サークル名 社会連想ゲーム(12/16更新) 時間帯 月曜、金曜 19 00~19 48 日曜 13 00~13 48 (12分間隔) gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=15271 並べ替え サークル名 社会並べ替え 時間帯 水曜 19 00~19 50 (間隔10分) gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=14562 文字パネル サークル名 社文字【火曜定例会開催!】 時間帯 月曜 21 00~22 00 火曜 15 00~17 00,19 00~21 00 木曜 19 00~21 00 土曜 17 00~19 00 (10分間隔) gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=10623 スロット サークル名 社会スロット極め隊 時間帯 火曜 20 00~23 00 日曜 17 00~18 00 (間隔10分) gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=10847 タイピング サークル名 フライング厳禁@社タイの窓 時間帯 火曜 14:00~23:00 金曜 17:00~22:00 (共に10分間隔) gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=10079 エフェクト サークル名 社エフェが読めません>< 時間帯 木曜 19 00~21 00 日曜 17 00~20 00 (間隔12分) gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=15246 キューブ サークル名 社会キューブ同好会 時間帯 土曜 19 00~19 50 日曜 13 00~13 50 (10分間隔) gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=13109 順番当て サークル名 社会順番当ての会 時間帯 水曜 14 00~16 00,20 00~22 00 土曜 14 00~16 00,20 00~22 00 (10分間隔) gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=11103 線結び サークル名 社会線結び同好会 時間帯 月曜 20 00~21 00 (間隔10分) ※今は仮の時間帯なので注意 gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=13748 一問多答 サークル名 社会一問多答を楽しむ会 時間帯 火曜、木曜、金曜 18:30~21:00 日曜 13:00~15:00 (10分間隔) gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=10275 グループ分け サークル名 時間帯 gate 地理 サークル名 QMAチリ甲斐(地理会) 時間帯 毎日 21:00~22:00 (時間間隔なし) gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=10090 政治・経済 サークル名 QMA政治経済復興会 時間帯 月~水曜日 19 00~19 50 木~土曜日 22 00~22 50 日曜・祝日 14 00~15 50,19 00~20 50 (10分間隔) gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=10725 社会その他 サークル名 くま大学社会学部 その他学科 時間帯 平日 火曜・木曜 18:00~20:00 休日(土日) 17:00~20:00 (間隔10分) gate: http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=10133 複数形式 サークル名 社キーブート 時間帯 水曜 20:30~21:30 第2、第4日曜日 16:00~17:00、19:00~20:00 (間隔10分) gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=10167 ランダム(擬似魔神戦)、形式フリー サークル名 琥珀魔神VS琥珀魔人 時間帯 日曜 18 00~18 50 (10分間隔) gate http //p.eagate.573.jp/game/qma/8/p/circle/info.html?target_group_id=22087