約 1,420,788 件
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封魔デカラビウス アンコモン 水 3 3000 グランド・デビル ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃する事ができない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、誰も「ソウルシフト」を使う事ができない。 (F)魂の連鎖は一時的に停止した。 作者:まじまん 評価
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シャフリヤール ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: ジャハーンギール(4) (父) ラードリーベーグム (ラードリー・ベーグム、妻)
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「ROTTEN KNIGHT 「大正メビウスライン」をプレイ」 ※ゲームの核心部分に触れています。ネタバレが嫌な人は、見ないことをお勧めします。 『ゲーム概要』 「ツキガミ」「紅色天井艶妖綺譚」を産み出した「lovedelivery」の第三弾。 和風テイストは今も健在。 『ストーリー内容』 時は戦争の足音が忍び寄る大正時代。 主人公:柊京一郎は大学進学の為に上京、新生活のスタートさせる事となった。 しかし、普通の生活を送る事は叶わなかった。 突然現れた謎の男、覚醒する異能の力と、その力を狙う軍の者達、京一郎の人生は大きく狂い始めた。 攻略キャラ 謎の男:ミサキ 異能の使い手:時雨 ロン毛の将校:千家 伊織 金髪軍将校:館林 開 『難易度』 大半のストーリーはそれほど難易度は高く、フラストレーション溜めずに楽しめる程度。 しかし、TRUEエンドは別格。最初から突入できず、完全ロック式。しかもロック解除の 条件が中途半端。全キャラクリアでもなければ、二周目突入でもない。 条件は・・・全CG開放 【CGギャラリー故の理不尽さ】 そう、条件はエンディングの開放じゃない。CGを見ればそれで完了するんだが、考えて見てくれ。 CGはどこの場面で出てくるか分からないし、CGギャラリーを見てもTREUエンド分の残数が不明 だから確認しようがない。開放を確認する術はたった一つ…開始から2つ目の選択肢が一つ増える ので、そこで確認するしか無い。 不親切過ぎだろ!!! キャラ別にパーセンテージ付けてヒントぐらい与えろや! 確認の為にわざわざ最初からプレイさせるとかプレイヤー側の事を一切考えてないとしか言えない。 前作の「紅色天井艶妖綺譚」でもそんな事はしてなかった。 大学の休講掲示板じゃないんだから、もっと配慮があっても良いはず。 (最近の大学でもネットやメールで見れるw) 『仕様』 プレイ中に関して言えば、かなり良い出来。メッセージウインドウの上部にまとめられていて、 スッキリしている。BLゲームの中では上位に入る完成度だ。 しかし、神はこのゲームに試練をお与えになった・・・ 2013年初夏、私は大正メビウスラインを起動させプレイを始めた。すると・・・ 特定の場面(動画が組み込まれてる)で、ウンインドウの上半分に突如暗幕が現れたのだ。 ただ現れたのではない、登場するキャラの顔面を完全に隠している。 顔面にモザイク掛けてんじゃね~よ!!!! 何の権利があってBLゲームからキャラの顔面を隠したんだw 「見えないから想像を掻き立てる(///)」とか思わねぇわ! 原因としてはマイクロソフトからウインドウズのシステムアップデートであった。 そしてlovedeliveryの公式HPの対応はこうだ。 「Windows XP ではKB2834904という更新プログラム、Vista以降ではKB2803821という 更新プログラムを削除することでこの問題を回避することができます。」 とあり、下記に削除方法(マイクロソフトのHP)へ飛べるURLが載せてあった。 果たしてこの文を理解し、削除に至った腐女子はどれだけ居ただろうか? ただ、運の良いことに2013年11月現在では後のウインドウズアップデートにより 改善されたが、また同じ事が起きる可能性があるのが現状だ。 だからこそ公式は一刻も早くパッチを用意する必要がある。 ”今は”問題なく正常に動いてるだけなのだから。 『グラフィック』 前作の「紅色天井艶妖綺譚」に比べ、輪郭線や色合いがハッキリしている。良い意味で 古風っぽさが薄れたと言えるし、悪い意味で他のBLゲームに近づいたと言える。 【画像と動画の融合】 このゲームの最大の特長と言えるのが画像と動画の融合だ。画像の上に動画をカットイン させるのではなくて、画像とエフェクトの動画を同時に表示させ躍動感を生み出す 方法だ。ひょっとしたら、色を透かせて重ねるブルーバックやグリーンバックに近い物 かも知れない。 ただ、前項同様にこの方法には幾つか問題がある。 ①PCへの負荷 情報量が多いと負荷がかかり動作が遅くなる事は、PCを使ってる人なら知ってると思う。 動画は画像に比べ圧倒的に情報量が多いため、どうしても負荷が発生する。つまり、 「スペックのショボイPCや古いPCは動作が鈍くなり、下手すりゃ止まります」って事だ。 実際問題、要求スペックは前作の二倍になっており、動画の多様傾向にある恋愛ゲームは プレイ側の環境を選ぶ事態になってきてる。 ②容量問題 情報量が多いと言う事はそれだけ容量も大きい事になる。BLゲームは俗にいう「紙芝居ゲーム」 に分類されるわけだが、このジャンルのゲームは他ジャンルのゲームに比べて容量が少ないのが 一昔前の定説であった。が、ここ数年その定説は崩れ中には6GBを超える紙芝居ゲームも現れた。 原因はやはり動画の多様や画像をFlashのように動かすエフェクトであり、エロゲの「真剣で私に恋しなさい!S」 においてはちょこちょこアニメーション動画を挟む表現方法になってる。 本作のフルインストール時の容量は2.82GBで前作に比べ約2.8倍。ちなみにニトロプラスキラルの 「ドラマティカルマーダー」は3.3GBなので、まだ良心的かもしれない。 『本文・シナリオ』 大正時代という激動の時代を題材にしたことにより、lovedeliveryが得意とするオカルト要素を より壮大なストーリーにする結果となった。それと同時に時代を反映した本文にもなっている。 【古い単語表現】 基本的に長音を表現「ー」を使用せず、前の単語の母音を小さく表記する。序盤では登場する 「バター」「チーズ」「テーブル」と言う単語は「バタァ」「チィズ」「テェブル」と表記されている。 読みづらいかも知れないが、時代を反映したユニークな表現方法だと思う。 【日本神話】 本作では「いざなみ」や「いざなぎ」、「オオカムヅミノミコト」など普段聞きなれない名詞が 登場して意味が分からなかった人も居たと思う。これらは戦後、日本の教育課程から消えてしまった 「日本神話」の単語なのである。本作のシナリオを理解しようと、思うと日本神話の知識が必要なのは 言うまでもないだろう。 一つ問題なのは、登場キャラクター達も日本神話の知識を有している事を前提でストーリーが展開 する事だ。現在の日本の若者で日本神話のマスターしてる人はどれだけ居るだろうか。知らない人 が大多数だろう。となるとプレイヤーが置いてきぼりになる可能性が高いのである。本文では少し ばかり説明はあるが、全体の物語の流れが分からない以上意味が無い。 私みたいにググりながらプレイする人も居るだろうが、ググりもしない人が圧倒的だろう。 渋い題材のチョイスなのに伝わらずに終わるのが残念なストーリーだ。 『キャラクター』 キャラデザに関しては、ぱっと見「どこかで見たことがある」と感じた人は多いかもしれない。 基本的に大正時代の服装なので、他の作品等を連想するように感じても不思議じゃない。 個人の意見としては「デビルサマナー 葛葉ライドウ」を思い出した。 紅天に比べて露出度が少なくなり、通常時でのエロさも減少した。上半身9割裸体の雷王、 肩まではだけた狐白などに比べ、本作の露出キャラはほぼ無いに等しい。 あっさり目のキャラクターを揃えて客層を増す戦略を取ったのだろう。その結果、 一人だけ強烈なオーラを漂わせる事となった。 ミサキだ! 【家庭的なミサキ】 それにミサキの割烹着姿は天体戦士サンレッドのヴァンプ将軍を彷彿とさせる。理由はこうだ。 ミサキが着ている割烹着は現代で言うところの女性物に相当するからだ。もう一度いう。 ミサキが着てるのは女性物だ! 疑わしい人は「メンズ割烹着」で検索してみるといいだろう。殆どの割烹着は紺色でその他は 何かしら色が付いている。ちょうど「渡る世間は鬼ばかり」のおかくらの主人のような服装だろう。 ところが、「割烹着 白」で検索するとあら不思議、女性しか出てこない。 お分かり頂けただろうか?ミサキは女装をして京一郎にご飯を作っていたのだ!! 『総評』 感想を正直に言うと、良作と言える部類には間違いないだろう。 これといって操作性の酷い部分もない。シナリオは枝分かれ式で、各キャラ共通部分は前半のみ。 展開が先読みできない様に作り込まれている。パターンとしてはラッキードッグ1と同じ形態と言える。 ウィークポイントと言えば『仕様』の所であげたエラーと開放式の攻略ぐらい。 難易度を省けば、これといった短所も無いだろう。 これだけの完成度なら、キラルのように大々的宣伝しても良かったかも知れない。 PSP版で千家と館林の裏エピソードが収録されるので、そちらも期待だ。
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グラディウスシリーズ一覧(ぐらでぃうすしりーずいちらん) ※この項目は編集中です。 国内で発売されたグラディウスシリーズの一覧。 以下は除外している。 MSXアンティークスなど、他のゲームと一緒に入っているもの。 PS、PS2用ソフトのベスト版。 パロディウスシリーズ。 アーケード 発売日 タイトル ハード 備考 1985/5/29 グラディウス - 1986/7/4 沙羅曼蛇 - 筐体売りもあり 1987/3/24 グラディウスII - 1987/6 ライフフォース - 1989/12/11 グラディウスIII - 1996/1 沙羅曼蛇2 - 1997/7 ソーラーアサルト 大型筐体 1997/12 ソーラーアサルトリバイズド 大型筐体 1999/2/4 グラディウスIV - 筐体売りもあり パソコン 発売日 タイトル ハード 備考 1986/7/25 グラディウス MSX 1986/11/19 グラディウス PC-88 1986/12/28 グラディウス X1 1987/2/1 グラディウス X68000 システムディスクに付属 1987/8/22 グラディウス2 MSX 1987/12/26 沙羅曼蛇 MSX 1988/10 沙羅曼蛇 X68000 1989/1/27 ゴーファーの野望エピソードII MSX 1992/2/7 グラディウスII X68000 1993/11/11 ネメシス 90改 X68000 1997/2/21 グラディウスデラックスパック Win95 家庭用ゲーム機 発売日 タイトル ハード 備考 1986/4/25 グラディウス FC 1986年頃? グラディウス アルキメンデス編 FC 懸賞限定品 1987/9/25 沙羅曼蛇 FC スケルトンカセット 1988/12/16 グラディウスII FC 1989/8/4 コズミックウォーズ FC 1990/12/21 グラディウスIII SFC 1991/11/15 グラディウス PCE 1991/12/6 沙羅曼蛇 PCE 1992/12/18 グラディウスII PCE CD-ROM² 1996/3/29 グラディウスデラックスパック PS 1996/3/29 グラディウスデラックスパック SS 1997/6/19 沙羅曼蛇デラックスパックプラス SS 1997/7/3 沙羅曼蛇デラックスパックプラス PS 1997/8/28 グラディウス外伝 PS 2000/4/13 グラディウスIII IV~復活の神話~ PS2 2004/7/22 グラディウスV PS2 携帯ゲーム機 発売日 タイトル ハード 備考 1989/12/15 ネメシス LCDゲーム 便宜上ここに。 1990/2/23 ネメシス GB 1991/8/9 ネメシスII GB 2002/1/17 グラディウスジェネレーション GBA
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SF世界の構想33より。 情報系キャラクターまとめ ヨル ヨル自身も基本的には後方支援系。仲介、交渉、人材配置、指揮に優れる。 過去の経験からハッキングもできる。本人曰く「"多少”腕に覚えがある」。 サマヨゥ=ヨル・ヴェナク 三企業(トライアド)御用達の占い師(オラクル)。インディアン的民族衣装の妙齢の女性。 崇峰 童人(タカミネダウト) 人類管理局のテクノマンサー。車椅子の少年。 ミスターX 主人公の上司。謎の箱。異様な人脈と情報収集能力を持つ。 「秘密は良くない」とか「嘘はつくな」ってよく言ってプレッシャーかけてくる。 神田 将臣(カンダマサオミ) このSF時代にクラシックな安楽椅子探偵をしている着流しの男。狐面。 ヨルの旧友。ネオトーキョーの神田神保町の古本屋店主。 ネットの使い手には出来ない部分を担当。たとえばプロファイリング。人間心理。歴史。 ×金田一耕助タイプ(もじゃもじゃ頭、大雑把) ×ホームズタイプ(潔癖、神経質) ○ミス・マープル、刑事コロンボタイプ(笑顔で犯人追いつめる)。 「ボブ」 薬中毒の日本男性。黒人歌手ボブ・マーリーにそっくり。けっこうな年齢。 幼少期のヨルの"少年探偵団”を潰した密告屋テクノマンサー。 そしてヨルに破滅させられ、ヨルの軍門に下る。ヨルの詐欺会社のメンバーだった。 卑屈でオドオドしてて汚くて情けないけど、腕は良い。 【Laila】(レイラ) 女性人格のAI。誰も触れられない仮想空間(マトリックス)の深層に息づく。 彼女が「この人ならアクセスしても良い」と判断した相手(ペルソナ)の前に現れ、 傍らにいる番人と戦うか否か選択を投げかける。 番人を倒して"鍵(キー)”を奪えば、話を聞いてくれる。 水野 亮 虐殺機関のメインの情報源。テレポート能力者. どこにでも現れ、目的のモノを浚い、消える少年。 シルヴィアとソニア 瓜二つの双子の情報屋。ロシア系。虐殺機関のサブの情報源。 有能だが、性格の違い故に(楽観主義と悲観主義) 両者の意見が食い違うことがある。よくケンカしてる。 播磨(ハリマ) ミフネ組の女ニンジャ。くのいち。"見ざる言わざる聞かざる”の"言わざる”。 ボスである御舟備前(ミフネビゼン)のまえ以外では喋らない。筆談。ジェスチャー。ニンニン。 "揚羽蝶”(アゲハ、"てう”、papillon、スワロウテイル、swallowtail、フォン・ディエ) 色んな組織から色んな風に呼ばれてる殺し屋。男。黄龍会所属。 どうにも似合わないその名前は、自らが昔殺した恋人のものを拝借しているらしい。 テンションが高くよく笑うが何を考えてるか判らない。糸使い。 基本は殺し屋だけど、索敵や諜報が十八番。糸電話。見えない糸の結界。哨戒兵器。 【MAXWELL】(マクスウェル) 日本政府の監視システム。しかし現在はガラサキ重工が牛耳っている。 作中最強のコンピューターだが、たぶん直接は登場させない。背後で蠢く程度。
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ミフネ組 SF世界の構想15参照 任侠道を追及する愛国者。 紅白。三本足の鶴の家紋。 御舟備前は組織のボスだけど、直接「敵」って感じさせない憎めない造形にしたい。 もう最前線で戦う歳でもないだろうしな。 基本的に主人公たちと対立することもないだろうし、 ミフネ組の目的を邪魔した場合に火の粉を払われるだけ、という感じだろう。 ときには共闘することだってあっていい。 でも、やはりある程度の脅威ではなくちゃいけない。 何人か掃除屋(クリーナー)を設定しよう。 鉄砲玉。両手武器とダイナマイト腹巻。死んでも3日で生き返る。 「おお姐さん方、お久しゅう!へへ、恥ずかしながら冥土の旅から帰ってまいりやした」 そんな懲役すませてきた程度のノリでいいの!?とかw 毎回、わざわざ凝った辞世の句を読む。 武士。トレンチコート日本刀。不自然でない程度に漢字で喋る。漢語を和語に読み下す。 「――推参(おしてまいる)」とか「御免(ごめん)」とか「心配御無用」とか。 無限の住人っぽい恰好いい必殺技で敵を切る。御命頂戴致。 忍者。マジで忍者。ミフネ組の日本誤解の最たるものw 割った竹槍の先に直訴状。血で描いた連判状。矢に結んだ果たし状。メッセンジャー。 本人はずっと口元に人差し指(「しー」のポーズ)で喋らない。 マクガフィンを追う理由。 他の組織のように「エネルギーを集めて利用する」という動機ではない。逆。 御舟備前は「すべての日本人に自分の魂を与えて愛国心に触れて欲しい」と思っている。 もちろんそうすれば本人は死ぬ。 短剣を手に、死に装束で切腹しようとする直前のシーンまでは書きたい。 SF世界の構想47 時代劇っぽい仕草、展開メモ。 敵に斬られて血まみれの武蔵。雷鳴の夜明け前。雨と共に流れる赤。 這い進むが力尽き、川に流される。 朝。雨上がり。河川敷。起伏のある道のむこうに動き始めた街。 スズメ。すこしラフな格好の播磨。薪を抱えてる。 武蔵発見。ハッとして薪がらがら落とす。駆け寄る。 傷を検分。死にかけ。一瞬パニックになりかけて慌てるけどぐっと堪える。 顔の下半分を覆っていた布を(劇中はじめて)外す。かわいい唇。 腰の小刀で武蔵の着物を裂く。 竹筒を取り出して歯で栓を抜く。 口に含んで→傷口に吹く。焼酎?なんかの酒か薬→武蔵うめく。 腰の布袋から乾燥した薬草を出し、噛む。咀嚼して戻す方法。傷に盛る。 破った武蔵の着物で傷を巻く。応急処置。 途中で意識を取り戻した武蔵が憎まれ口きいたり「逃げろ」と言うが、 播磨は涙目+無言でイヤイヤ首を振る。 血が抜けて動けない武蔵をムリヤリ運ぼうとしてぺしゃっと潰れたりする。 敵が追ってくる。 必死でずりずり引っ張って逃げたり、草陰に隠れたり。 自分も武蔵の血にまみれながら、ぎゅっと抱く。武蔵の言葉も頑として聞かない。 …とか。で、敵に追いつめられてピンチ!からの助っ人飛騨登場までテンプレ。 ミフネ屋敷の領内はかなり時代劇テーマパーク的。日光江戸村。 交通手段は馬、連絡手段は矢文、通貨は和同開珎w ポリスは岡っ引きだし、娯楽は花札や将棋やサイコロ遊び。相撲や歌舞伎。 でも自動販売機があったりして、微妙にミスマッチ。 飛んでるスズメは監視機械。でも馬糞が落ちてる…とかw 竹槍をもったカラクリロボ出したい。一本足でふぁーって追っかけてくる奴。 あと狛犬。でかくて乗れる奴。しめ縄と鈴で操作するような奴w アサ達の元に地蔵スタイルで現れるメッセンジャー富士。 風にひるがえる黒衣。紅い網代笠。前掛け。鈴(リン)と鳴る錫杖。数珠。 「おやめなせぇ、そいつは死にいくようなもんだぜ姐さん方」とか ちょっと恰好つけた喋り方がいいかな。もっとガキっぽい方がらしいかな。 「一つ積んでは母の為」とか「三途の川の渡し賃」とか、その手の語彙多用。 あと、風車とか投げさせたいなw 障子の向こうに、ゆらめく蝋燭に照らされたボスのシルエット。 最初は二つ、老人と少女(神)の影が見えるが、 ぶつぶつと会話をしたあと二つの影が重なる。 すると小柄な老人のシルエットが不意に妖怪のごとく増大する。憑依合体! 幾重もの襖がシャカカカカカカカカッ!と開いて、その奥、座敷に、ボス。 (※自動ドアです) 最終兵器、ミフネ屋敷玄関にライトアップされてる巨大ロボ。 ボスが魂の共鳴をしてエヴァ的に動かす。 部下たちが三種の神器でどうのこうの…って発動シークエンスも作るか。 神我一体!とか天孫降臨!とか、山口貴由作品っぽくw なんか『機神エルベラ』書いてる気分だな…w あ、ミロク製薬社が仏教モチーフだから、差別化のために ミフネ組は神道モチーフにするよ。 スサノオとかアマテラスとかツクヨミとか。伊邪那岐、伊邪那美。 武御雷とか八岐大蛇とかヤタガラスとか。イワナガヒメとコノハナサクヤヒメとか。 草薙の剣とか勾玉とか鏡とか破魔矢とか…。 祝詞もうまく使いたいな。ソテナテイリサニタチスイイメコロシテ。 これらの戦いは、基本的に黄龍家を敵として展開されるはずだ。 ホワン達の立場からの攻め手/守り手も考えておこう…。 最後は虐殺機関もすこし絡めて、本能寺の変みたいにミフネ屋敷を焼くか。 手下もみんな息絶えて、夢は途上で枯れ果てて、あとは燃え盛る最上階で すべての原因となった魔剣(マクガフィン)を振るいボスが切腹。 で、件の剣は…ううむ、虐殺機関に横取りさせるか、黄龍家に獲らせるか。 ま、そのへんはもっと煮詰めてから決めよう。 御舟 備前――組長 播磨――唖の忍者 武蔵――盲の剣士 飛騨――聾の銃使い 富士――不死身の鉄砲玉 果心居士――薬使い
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スーパーゼビウス / SUPER XEVIOUS ナムコ 1984年 AC 縦スクロールSTG ゼビウスの難易度を上げた、高難易度バージョン作品 スーパーゼビウス ガンプの謎??とは名前は似ているが別物 移植 ナムコミュージアムDS ナムコヒストリーVOL.1 windows ナムコクラシックコレクション Vol.1 AC
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シャフリヤールシャー(シャフリヤール・シャー) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: ムハンマドシャーランギーラー (ムハンマド・シャー・ランギーラー、父)
https://w.atwiki.jp/emaf_mil/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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何年かぶりで部屋の掃除をしていたとき、奇妙なモノを見つけた。 押入の隅に眠っていた、うっすらと埃の積もった菓子の化粧箱。 持ってみると、ズッシリ重い。 なにが入ってるんだ、これ? 窓の外で埃を払って、箱を開いてみた。 収められていたのは、どこにでも売っているB5版50枚つづりの大学ノート。 それが、実に8冊も収められていた。こんなもの、しまった憶えはない。 釈然としないまま、僕は①と番号を振られたノートを開いてみた。 200▲年2月26日 『はい、おーしまい』 日付は、4年前の今日だ。 1ページ目に、女の子らしい丸っこい文字で書かれているのは、それだけ。 あまりにも唐突な書き出しに、失笑を禁じ得なかった。 「なんだ、こりゃ?」 そんなセリフが、口を衝いて出る。それしか言いようがなかった。 一体全体、どうして、こんなものが僕の部屋にあるんだろう。 思いだそうと試みたけれど、このノートに関する記憶は、見つけられない。 探求心と好奇心に後押しされて、ページを捲った。 翌日の日付の記載は、動揺の見て取れる乱れた字が、罫線の上で波打っていた。 明らかに別人が書いたと判る筆跡。ガチッと角張った、男性的な文字だ。 筆圧も、見た目に紙の凹みが分かるくらい強い。 『逢うなり、君の方から誘っておきながら、おしまいだなんて……どういう冗談だよ。 僕とは交換日記なんか、したくなくなったって意味か? どっちにしても、君は酷い女の子だな。僕は、楽しみにしていたのに』 交換日記だなんて、携帯電話でいつでもお喋りできる時代に、なんとも古風な。 一人称が『僕』――か。普通に考えて、こっちは男の子らしい。 じゃあ、『君』――って言う女の子は、誰なんだ? 次のページに、翌日の返事がある。 『ごめんなさい。言葉足らずで、不愉快にさせちゃったみたい。 終わりから始まる物語……って、ほんの軽いジョークのつもりだったのよ。 でも、なんか安心しちゃったわ。 貴方が、私との交換日記を、楽しみにしてくれていると解ったから。 こんな私だけど、卒業までの2年間、ワガママに付き合ってちょうだいね。 貴方のお返事、私も楽しみに待ってるから』 ……青春だなぁ。 こういうのを見ると、逢えない時間が想いを育むっていうのも、解る気がする。 さてさて、相手の男は一晩かけて、どんな返事を考えたんだろう? ページを捲ると、さんざん消しゴムで擦られて汚れた紙面に『よろしく』とだけ。 不器用そうだけど、親しみを抱けるヤツみたいだな、こいつ。 以降、二人の間にギクシャクしたものは、なくなったようで。 いかにも高校生らしい、平穏で他愛ない日常が、飾らない文章で綴られていた。 初めは堅苦しかった内容も、日を重ね、慣れるに従い、プライベートな話題が多くなってゆく。 少しずつ、ふたりの気持ちが近づいてゆく様子が、目に浮かぶようだった。 とりわけ、少年がたまに見せる初々しい恋心に、不思議な共感を覚えて…… いつしか僕は、この少年に感情移入していた。他人事だとは、思えなくなってた。 ゴールデンウィーク。ふたりは毎日のようにデートをして、特別な経験をしたらしい。 さすがに、『あのこと』だなんて暈かしてるけど、大体の予想はつく。 キスぐらいで恥じらうなんて、可愛いもんだ。 それを境に、代名詞が、固有名詞に変わった。 『君』が『水銀燈』に―― 『貴方』は『ジュン』……それは、他でもない。僕の名前じゃないか。 僕は、頭から冷や水を浴びせられたように、全身を粟立たせた。 交換日記してただって? 僕が? 2年前まで、水銀燈って娘と? そんなバカな……と、思うものの、言われてみれば、僕の筆跡と似ている……かも。 でも、こんなもの書いた記憶なんか、全くなかった。 水銀燈という女の子が居たってことも、なにも憶えていない。 本棚から高校の卒業アルバムを引っぱり出して、無造作に開く。 クラス別の、少年少女の個人写真が並ぶページを捲る…… ――が、水銀燈という女の子は、同じクラスどころか、同じ学年にも存在していなかった。 念のために、全学年の女子生徒を当たってみたけれど、やっぱり該当者は居なかった。 ウソだろ? いったい、どうなってるんだよ。 もしかして……およそ考えられないことだけど、僕は多重人格なのか? いつの間にか――たとえば眠っているときに【僕】へと人格が入れ替わっていて、 いつの間にか、こんな妄想小説を書き貯めていたとか……。 そんなバカな。突拍子もない発想を追いやって、僕はまた、ノートを手にした。 今はただ、この中に答えがあると信じて、読み進めるより他にないと思ったから。 1冊目は2月26日から100日目、つまり、6月5日まで。 ふたりの話題から、夏休みを待ちわびる、浮ついた気持ちが散見できる。 2冊目は9月中旬まで。3冊目でクリスマス直前。4冊目に年末年始と進級のこと。 【僕】と水銀燈は、どんどん親密になっていった。 それは最早、友だち以上の関係。恋人同士と評したって、なんら問題ないくらいに。 ふたりの関係に変化が現れだすのは、6冊目……2年目の夏ぐらいからだ。 時期的には、高校三年生で、そろそろ受験の志望校なりを、真剣に考えだす頃だな。 【僕】が日記に書く内容も、そこかしこに、将来への不安が滲み出していた。 一方の水銀燈は、卒業式が近づくにつれて、書く文量が減っていく。 まるで、自分の悩みや悲しみを、胸の内に抱え込んで隠そうとするかのように、 彼女の日記は、日常の報告書ばりの、感情の起伏に乏しいものとなっていった。 ……それなのに、【僕】は、自分のことばかりを気にするだけで。 水銀燈の気持ちの揺らぎを、察してあげようとさえしていない。 苛つくほどの鈍感っぷりだ。いま【僕】が目の前にいたら、殴ってたかもしれない。 やがて2度目の年が明けて、ノートはいよいよ、最後の8冊目に入った。 水銀燈は年の初めに、こんなことを書いている。 『ねえ、ジュン。かぐや姫って、本当に月に帰りたかったんだと思う?』 翌日のページは、こう答えていた。 『仕方ないだろ。最初っから、そういう決まりだったんだからさ。 もし帰りたくなかったのなら、そうしないで済む方法を模索しただろうし』 どうしようもないな。なんて投げ遣りで、素っ気ない返事しているんだよ【僕】は。 いくら受験直前の忙しない時期とは言え、あんまりじゃないか。 彼女の問いかけに、どんな真意が隠されてるのかと、推し量ろうともしてない。 ずっと日記を辿ってきたから、僕には【僕】の気持ちが、なんとなく把握できた。 【僕】は間違いなく、水銀燈との絆は、そう簡単に切れないと安心しきっていたんだ。 この日記が終わっても、それは新しいストーリーの始まりに過ぎないと、信じ込んで。 ――でも、それは甘えだよ。絆は、ふたりが持ち寄った糸を、絶えず紡いで生みだされるモノだ。 どっちか片方の努力だけでは、せっせと編んだ絆も、やがて解けてしまうんだ。 日記は、この【僕】の書き込みから、一気に日付が飛ぶ。 卒業式を数日後に控えた、200■年2月26日へと―― 『第一志望に受かったんですってね。おめでとぉ~(^ω^)おっおっ』 そんな書き出しで、水銀燈の日記は始まっていた。 なんだよ、この顔文字。クールな彼女らしからぬお茶目さに、また、失笑。 2年前の【僕】も、やっぱりここで噴き出したんだったかな? 記憶を遡って、僕が得たのは、火で炙られるようなジリジリした胸の痛みだけだった。 高校生活のことは、悲喜こもごも、いろいろ思い出せる。 だけど……水銀燈に関連することは、なにひとつ思い出せない。 交換日記をするくらい仲良しで、学校でもいつだって近くにいて、 週末にはデートして、キスするくらい大好きな女の子だったはずなのに―― なんでだよ? たった2年前のことだぞ。 どうして……僕は、なにも憶えてないんだよ。 やっぱり、この日記は、ただの創造物なのか……? もうひとりの【僕】、バーチャルな【ジュン】による、妄想の産物だって言うのか? 打ちひしがれた心持ちのまま、僕は、続く文章に目を滑らせる。 『終わりから始まった、この日記も……今日で2年目なのね。 ホント、夢みたいに、あっという間だったわ。 正直なところ、ここまで続けられるなんて、思ってもみなかったのよ。 線香花火みたいに、すぐに終わっちゃうだろうなぁって。 それなのに、ジュンったら…… こんな私のワガママに、ずっと付き合ってくれるんだもの。 本当に、おばかさんだわ。呆れてモノが言えないくらいの、おばかさんよ。 おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん おばかさん 私を、こんな気持ちにさせるなんて―― こんな事なら、最初から、何もしなかった方が良かったわ。 貴方となんか、出逢うんじゃなかった。 ――ねえ、ジュン。 いきなりで、本当に心苦しいけれど……今日で、最後にしましょう。 貴方は嫌だと言うでしょうけど、お互いにとって、良い機会だと思うの。 今ならまだ、失うものも少ないでしょうから。 どうせ最後だから、いろいろと白状して、スッキリしちゃうわね。 ジュンにとっては、少なからずショックかもしれないけど』 もう充分にショックだよ。 そう呟いたのは、茶化すことで、胸を締めつける痛みを誤魔化したかったから。 面と向かって切り出されたって、同じセリフを口にしたはずだ。 結局のところ、僕の試みは巧くいかなかったけれど。 ノートの余白はまだあるのに、答えは、次のページに続いている。 こんな風に、ワザと焦らすところも、彼女らしい。 『実は……交換日記の相手はね、誰でもよかったのよ。 私はただ、この世界に自分の居場所を、残したかっただけなの。 これから書くことは、きっと信じられないでしょうけど…… ううん。信じてくれなくてもいいわ。どうせ、忘れてしまうことだから。 あのね、 実は、私は…… この世界の人間じゃないのよ。 自分の意志に関係なく、2年ごとに、違う世界に飛ばされてしまうの。 今まで、一度として例外はなかったわ。だから、今度も、また……』 これって、SF映画かなにかのシナリオか? あまりにも突拍子すぎて、与太話で茶を濁そうとしてるのかとさえ思える。 でも、僕はノートを閉ざすことが、できなかった。 紙面に点々と残る、小さなシミ……2年前に落とされた涙の痕に、気づいてしまったから。 水銀燈は、あと僅かで突き付けられる最後を前にして、泣きながら書いていたんだ。 そんな心境で、ウソなんか吐けやしない。 また、ページが変わっている。 僕は震える手で、ノートを手繰った。 『物心ついたときから、ずぅっと、その繰り返しだったのよ。 自分の意志では、どうすることもできずに、ただ流されるだけ。 それでも最初の内は、思い出を作ろうと、躍起になっていたわ。 海外旅行をして、旅先の楽しい記念を残すような……そんな感覚ね。 でも、ある時、私は偶然に、一度訪れた世界に辿り着いたことがあるの。 そして、ひとつの事実を、知ってしまったわ。 私が消えると同時に、その世界での私の存在も、無かったことにされるんだって。 信じられる? 今日2月26日、私が消えると同時に、私に関する、あらゆる記憶も消えちゃうなんて。 だから、私は思い出づくりを止めたの。だって、そうでしょう? 消去されると解っているのに、せっせと干渉するなんて、バカみたいだもの。 貴方と交換日記をしたのも、ただの気紛れ。 どうでもいい、退屈しのぎの、お遊びだったのよ……。 ううん。ホントは、違ったのかもしれないわね。 もしかしたら、私――貴方に何かを感じて、何かを期待してたのかも。 この世界に強い想いを残せば、それが楔になって…… 私を、ずっと繋ぎ止めてくれるんじゃないかって。 でも、ダメみたいね。やっぱり……。 だんだんと、身体が引っ張られる感じが、強くなっているの。 私、もう……どこへも行きたくない。 もっと、ずっと、ジュンと一緒に居たいのに。 ……悔しいわね。どうやっても、運命には勝てないのかしら。 だとしても、負けっぱなしっていうのは、私の性に合わないわ。 だから、これから、今まで綴ってきた全ての日記を、渡しに行くわね。 消えちゃうだけかもしれないけど…… もし何かの間違いで残ったのなら、貴方の手元に、置いといてちょうだい。 そして、いつの日か、私みたいな女の子が居たんだなって……思い出して。 それじゃあね。私がただ一人、大好きになった、おばかさん。 ジュンの隣で、女子高生として過ごした日々は、大切な、大切な宝物よ。 私、絶対に――この気持ち忘れない☆』 僕たちの交換日記は、そこで終わっていた。 2月26日。彼女がこの世界に来て、また、この世界を去った日でもある。 水銀燈にとっては、文字どおりの、終わりから始まるストーリーだったんだな。 やっと解ったよ。 どうして、この日記のことを忘れ、水銀燈と過ごした記憶が失われていたのか。 窓から吹き込んだ風が、パラパラと、ノートを捲っていく。 何も書かれてない紙面はまるで、水銀燈を忘れて過ごした時間の、象徴みたいだった。 ずっと真っ白だった、僕の2年間の。 ――ふと。 風が止んで、ノートを捲る作業も、背表紙のところで止まった。 そこには、学園祭の時だろうか――制服姿の、ふたりの生徒の写真が貼ってあった。 ひとりは、僕だ。 もうひとりは、銀色のロングヘアーの女の子。 彼女は右腕で僕にヘッドロックをかけ、左手でピースしながら、愉しそうに笑っている。 「……やあ、初めまして。いや……久しぶり、かな」 僕は、写真の中の水銀燈に、語りかけた。 「消えなかったみたいだよ。僕らの交換日記も、君の写真も。 運命とやらに、一矢報いたらしいね」 そして、僕も―― こうして、水銀燈のことを思い出せた。 君はいま、どんな世界に居るんだ。 もう一度、君に逢いたい。ココロから、そう思うよ。 僕らが出逢うことは、もう二度とないんだろうか? 何をどうやっても、運命のサイコロは、二人のコマを一つのマスに留めないんだろうか? 可能性は、全くのゼロじゃない……と思う。 だって、僕の手元には、日記も、水銀燈の写真も消えずに残っているじゃないか。 これらは、彼女が、この世界に打ち込んだ楔だ。 その先に、僕らが編んだ絆が、まだ結びつけられているとしたら―― 手繰り寄せることだって、出来るかもしれない。 そして、それが出来るのは、僕をおいて他にないんだ。 僕は八冊目のノートを開いて、水銀燈の日記の、次のページに、 今日の日付と、短い一文を書き込んだ。 一字一字……かつてないほど、想いを込めて。 200●年2月26日 『もう一度、始めないか? 今度は、終わりのない物語を』 我ながら、恥ずかしいこと書いたもんだな。 もう一度だけ、写真の中の、笑顔の水銀燈に笑いかけて―― 僕はノートを閉ざした。 もう一度、この日記が再開されて。 これからの2年も、その先の2年も、ずっと…… いつまでも、ふたり一緒の2年間が続いていってくれることを、祈りながら。 ~FIN~ 蛇足かもしれないエピローグ 片付けも、やっと一段落つこうかという時―― 部屋のドアがノックされて、困惑顔の姉ちゃんが、顔を覗かせた。 「なんだよ、姉ちゃん。もう昼飯?」 「そうじゃなくってぇ……お客さんなのよぅ。ジュン君に」 「誰? 今日は、誰とも出かける予定ないんだけど」 「それがぁ……お姉ちゃんも知らない女の子なのよぅ~」 女の子?! その一言を耳にした途端、僕は脱兎の如く走り出していた。 姉ちゃんがドアと壁に挟まれたけれど、キニシナイ。 階段の途中で足を滑らせ、玄関先までスライディング。 したたかに腰を打って、涙目の僕を、くすくす…… 可愛らしい微笑みが、出迎えてくれた。 「なにしてるのよぉ? まったく……ホぉント、相変わらずのおばかさんよねぇ」 出迎えに来て、出迎えられてちゃ世話ないな。 僕は、痛む身体にムチ打って立ち上がり、真っ直ぐに、彼女と向かい合った。 「おかえり……水銀燈」 僕に忘れられてなかったことが、意外だったのか。 水銀燈はビックリ顔になり、暫し唖然として――やおら、両手で顔を覆って泣き出してしまった。 小刻みに震える彼女の肩を、僕は、しっかりと抱きしめる。 もう二度と、水銀燈が、どこかに行ってしまわないように……と。 この世界で、いつまでも…… この娘が、普通の女の子として暮らしていけますように。 ~grand finale~