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ハンター39号・半田未来(はんた みく) 提案者:天爛 ハンター一覧表 ハンター・シリーズ イラスト:MONDOさん ◆半田 未来(本名:讃鬼 勇護) 人類が「真城華代」に対抗するために作った組織、「ハンター」のエージェントにして趣味と実益を兼ねた名刺コレクター。 華代の能力によって性別を変えられた人間を元に戻すことが出来る。 私生活では代々の『白い天女』(=華代ちゃん)擁護派&『黒い天女』(=空 魅夜子)否定派。 だか公私混同はしない主義の為、仕事には影響していない模様。 有給中に華代ちゃんに出会い、9歳ぐらいの女の子に変身させられた。 ちなみに演技はあまり上手くない。(親しい人物が見たらバレバレ) 身長は133.2cmと平均より若干低い程度 ※平成16年度9歳児の平均身長が男女ともに133.5cmでした。(天爛調べ) 現在、近くの小学校へ潜入捜査中(ハンター寮⇔小学校の通い) ◆トラン・シェイダー 左手につけた変身機能つき腕時計。 スリットに名刺を通すことでその人物になることが出来る。(通常、記憶・経験・技術等は伴わない) 掛け声は変身時“転影(ターン・シェイド)”、変身解除は“戻影(リターン・シェイド)”。だか実際のところ意思表示さえ出来れば何でも 変身可能な時間:1日合計8時間 ※未来以外が使用時は12倍(=最大40分)で換算される 『力(魔力)ある者(=華代ちゃんなど)の名刺』を使用すると、(変身中のみ)意識改変を起こす恐れがあり 『力(魔力)ある者』の判断は使用者の認識に準ずる。 ※変身パターンの例 真城華代 完全変化(性格・記憶含めてなり切ってしまう) 63号:半田睦美 容姿のみの変身。意識改変&真城華代としての能力は伴わない 77号:春野なずな 性格変化(スーパードジっ子。キーワードの忘却?) ◆仮面ハンター・ミク 『いつか出会う未来』で未来が名乗った超適当な名前。 別に仮面をしているわけではない。 【モード説明】 ※各キャラの性能は半田未来(39号)の独断と偏見によって書かれています。(ぇ モード:1st 半田いちご(ハンター1号)の名刺によってポニーテールの女性に変身したモード。 外見からは想像できないが高い戦闘力を発揮することが出来る。戦闘力がバランスの取れているため、基本モードとして良く変身される。 モード:31st 石川美依(みぃ、ハンター31号)の名刺によって緑髪蒼眼の女性型生態アンドロイドに変身したモード。 攻撃、防御ともに飛び抜けているが、もともと燃費が悪い上にエネルギーがかなり減った状態で名刺を貰った為に、このモードでは3分程度しか動けない。 専用技:讃鬼流蹴撃・亜流『砲月(ほうづき)』は力士クラスの大人でも悠々と蹴り飛ばす。 モード:6th 半田リク(ハンター6号)の名刺によって黒い耳のウサ耳少女に変身したモード。 ウサギながらの身軽さと脚力を誇るが、ウエイトが小さい為にパンチなどは不得手で防御力にも難がある。 専用技:讃鬼流蹴撃・亜流奥義『月雷兎(ムーン・ライト)』はウエイトのなさをGで補った斜め上からの飛び蹴り。 【技説明】 未来の使う讃鬼流は蹴撃のほか剣術・舞闘の三派からなる。 主は讃鬼流剣術で、蹴撃・舞闘は亜流にあたる。ちなみに舞闘は合気道のような技。 讃鬼流蹴撃『弓月』(後・前+K→下・前+K→下・前+K) 讃鬼流蹴撃の基本技のひとつ。右脚での回し蹴りというか居合い蹴り? 続けて、左脚を繰り出す事で『双月』、さらに右脚→左脚で『乱れ月』に派生する 讃鬼流蹴撃『月飛礫(つきつぶて)』(下・後+K) 讃鬼流蹴撃の基本技のひとつで唯一の遠距離技。 讃鬼流蹴撃・亜流『砲月(ほうづき)』(モード31st時に近距離で下・後+P+K ) モード31th時のみ可能な特殊投げ ◆讃鬼流蹴撃・亜流奥義『月雷兎(ムーン・ライト)』(モード6th時に下前・前・下・下前+K2つ同時) モード6th時のみ可能な超必殺技 その他関連キャラ 少年(『いつか出会う未来』より) 『いつか出会う未来』で未来が助けた「少年」。 未来とは「運命的な何か」があるかも?! ◆使用上の注意 いつか使う気なのでその時まで使わないようにお願いします。 いないでしょうが、どうしてもと言う人はご連絡を。 不良3人組(『いつか出会う未来』より) 『いつか出会う未来』で「少年」に絡んでた3人組。 モデルはドロンボー一味w ◆使用上の注意 こちらは特に問題なし。使いたければ勝手にどうぞw 町のチンピラ(弱)が欲しい時にでも? おやっさん(『いまだ来ぬ過去』より) 本名:立花桜夜(たちばな おうや)。 最初は桜夜さんと呼ばれていたがいつの間にが『おやっさん』と呼ばれるように。 常連客が「もうちょっと繁盛してくれないと潰れないか心配だ」と華代ちゃんに零した所為で、店ごと華代被害にあった。 なお『仕事を忘れてリラックスできる』内装となってしまった為、ハンター達が店内で仕事をする事はない…… ◆使用上の注意 同じく特になし。 ハンターズカフェと併せて外での喫茶シーンとかでどうでしょ?w 讃鬼華乎(『いまだ来ぬ過去』より) 本名は讃鬼邑禅将翔(さんき ゆうぜん まさかげ)。 未来の先祖(正確には未来は華乎の弟、将嗣の子孫に当たる)。 剣を振るのに邪魔なため普段はサラシで潰しているが、実は隠れ巨乳で小さな胸に憧れている。 ◆使用上の注意 同じく特になし。 天爛が今後使う予定もいまの所ナシなのでよければ代わりにに使ったってください(爆 使い方はミニミニ劇場参照でw 登場作品 ハンターシリーズ067:『未来への手紙』(天爛) ハンターシリーズ131:『いつか出会う未来』(天爛) ハンターシリーズ133:『空奈とチョコとお友達』(てぃーえむ) ハンターシリーズ143:『はじめての……』(てぃーえむ) ハンターシリーズ161:『いまだ来ぬ過去』(天爛) ハンターシリーズ167:『転生』(ELIZA) 作者(提案者)裏話(text:天爛) モデル 容姿:子どもの頃によく女装させられた少年をTSした感じ。 性格:仮面ライダー響鬼の響鬼? でもよく違うのも混じる。 能力:(平成ライダー+秘密のアッコちゃん)/2 発想 華代ちゃんで可逆を考えた行く末です。 『白い天女』伝承 シリーズ161『いまだ来ぬ過去』 を参照 無関係と思われるコメントは削除しました。 -- ボランティアA ちょっと珍しいイラスト依頼ですね(*^^* -- 真城 悠 (2007-05-18 01 29 38) すみません。途中でエントリーしちゃいました。ともあれ、次のイラスト化に向けて進めたいと思いますので少々お待ちください -- 真城 悠 (2007-05-18 01 30 16) イラスト化希望ありがとうございます。実は少年少女文庫様に掲載させて貰ってる方には既にイラストがついてたりしますw -- 天爛 (2007-05-26 13 40 02) 77号の名前が間違っていたので、修正しました。 -- ELIZA (2007-09-15 21 58 04)
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【実機プレイ】ノーセーブタイムアタック32分 by 蛍火 ニュータイプの世界にようこそ 蛍火さんのプレイ動画が2006年10月28日付でSpeedDemosArchive.comに掲載されました。 前の記録を6分(!)塗り替えるモンスターパフォーマンスです。 あなたの知らない世界をご覧下さい。 flash提供:SpeedDemosArchive.com SpeedDemosArchiveの掲載ページ http //speeddemosarchive.com/SuperMetroid.html archive.orgの掲載ページ http //www.archive.org/details/SuperMetroid_SS_032 動画のダウンロードページ http //speeddemosarchive.com/demo.pl?SuperMetroid_SS_032 反響 metroid2002.com http //www.metroid2002.com/forum/viewtopic.php?t=5648 tasvideos.org http //tasvideos.org/forum/viewtopic.php?t=4593 speeddemosarchive.com http //speeddemosarchive.com/yabb/YaBB.pl?board=consoles_older;action=display;num=1162054578 samus.co.uk http //www.scuforum.co.uk/viewtopic.php?t=972 gamefaqs.com http //boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=588741 topic=31393035 smokey氏が光臨してる nate氏のコメント http //speeddemosarchive.com/news.html bloger が紹介 http //maestroguillaume.blogspot.com/2006/11/run-samus-run.html 蛍火さんのコメント 撮影日:8月9日 これはスーパーメトロイドのany%ノーセーブタイムアタックです。このタイムアタッ クには、2006年の6月頃から挑戦し始めました。これは8月9日に撮影したものです。 この動画を作成するに当って、TASムービーがとても参考になりました。特に影響を 受けたのは、TASvideosで見たTerimakasihさんのany%runと未完成になったM.Fさんの 100%runです。 Teirimakasihさんのムービーを見て、私はそれ以前より速くボスを倒 せるようになったり、取得するアイテムを少なくしたりしました。MFさんのムービー からは、LRダッシュや細かい動きの改善などを知ることが出来ました。 他に、私は任天丼でも多くの情報を知りました。その管理人であるバナナおやじさ ん、それと疾風さんにもお世話になりました。 catnap222さんには動画の投稿を助けてもらいとても感謝しています。鳥人像戦や足 踏みからのクイックブーストのテクニックも彼に教えてもらいました。 また、このように自分の動画を発表出来る事に対し、SDAとRadixさんに感謝していま す。 何箇所か動画の説明をします。 コロニーの脱出はもう少し速くなりますが難しいです。 鳥人像戦では、敵が動き出すと同時に相手の前に移動し最初の攻撃をスキップさせて います。 クレイドは完全に思い通りに倒せました。 ファントゥーン戦は最初の攻撃が不発になってしまったのが悪かったです。更にファ ントゥーン戦は3ターンとも最も遅いパターンでした。 難破船の最上階でのシャインスパークの失敗や、その後の行動が酷いです。 ドレイゴン前の大部屋横シャインは、必要な高さに達した時点では溜めが切れていな かったので残念です。 マザーブレインは倒し方としては最速だと思います。前半はチャージビーム、後半は マーダービームで攻撃します。わざとダメージを受ける代わりにグラビティスーツを 外しています。 経験上、31分はほぼ確実に出ないと思ったのでボムの部屋に向かいました。 細かく見れば全部で100回近くミスがあります。難破船辺りが速ければ31分になった かもしれません。セーブを使えば更に速くクリアできると思います。とにかく、出き ることはほぼ全てやりました。どうぞ楽しんでください。 蛍火さんのコントローラの持ち方 感想、質問などはこちら http //atbb.jp/catnap222/viewtopic.php?p=171
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カーキー・ハンターをお気に入りに追加 カーキー・ハンターのリンク #blogsearch2 カーキー・ハンターとは カーキー・ハンターの54%は砂糖で出来ています。カーキー・ハンターの25%は明太子で出来ています。カーキー・ハンターの13%は情報で出来ています。カーキー・ハンターの7%は怨念で出来ています。カーキー・ハンターの1%は元気玉で出来ています。 カーキー・ハンター@ウィキペディア カーキー・ハンター カーキー・ハンターの報道 ヒロミ、木梨憲武の「トヨタ FJクルーザー」を継承 続々増えるカスタム予定車たち(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホンダ「CT125・ハンターカブ」の楽しさや魅力とは!(バイクのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 郵便屋さん御用達でソロキャンプ!? ハンターカブ&クロスカブ用のシブカワ系「ハンドルカバー」登場! - WEBヤングマシン 【着る/知る】Vol.117 ミリタリー調カーキバッグ、フランス、イタリア、ドイツ、イギリス対決!(Pen Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今年の秋冬はこれを狙え! スタイリストとSPUR.JPエディターが「ザ・ノース・フェイス」で見つけた12アイテム【それいけ! 良品ハンター】 - SPUR.JP 「ハンターカブ 買ったどぉ!」 よゐこ・濱口優、CT125ハンターカブを衝動買い(1/2 ページ) - - ねとらぼ 「CT125ハンターカブは水中を走れるらしい!?」実際にやってみた【泳げCTくん!?】 - WEBヤングマシン 【確定画像】ホンダCT125 ハンターカブはレッドとカーキ、ABS仕様車のみで発売は6月下旬 - WEBヤングマシン 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 カーキー・ハンターのキャッシュ 使い方 サイト名 URL カーキー・ハンターの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カーキー・ハンター このページについて このページはカーキー・ハンターのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカーキー・ハンターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ハンター Fallout3 危険度 移動 ★★ 等速 装備 遠距離武器 近距離武器 防具 ハンティングライフル 金属パイプビリヤードキュー レザーアーマー ランダムイベントで登場するハンター。 同じ名前の動物ハンター集団もいるが、こちらは人肉を商品にするため人間狩りをしている外道集団であり、問答無用で襲い掛かって来る。 戦闘時の行動パターンはタロン社傭兵やレギュレーターと同等だが、あまり強くはない。 カルマ悪なので倒すとカルマが上昇する。 「奇妙な肉」を持っている。
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クラス一覧 +... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター PSO2のハンター PSO2のクラスの一つ 耐久力と打撃力が高く、単体戦闘能力が高いのが特徴。 ただし遠距離攻撃は苦手。 また武器3つにガードができるようになっており ダメージを受ける直前にガードするとジャストガードが発生する。 サブクラスとしては 耐久力を上げるのはもちろんのこと 打撃と射撃の攻撃力をお手軽に上げられる。 だいたいフューリースタンスのせい オートメイトも生存率上げてくれるのでお得。 とはいえ最近はスキル効果の見直しや 後継クラスの存在によりやや影を潜めつつある。 ピックアップスキル 多くは打撃を上げてくれるスキルや 耐久面を強化するスキルが豊富。 その分選択肢は多くスキルポイント不足には頭を悩ませる。 オートメイトハーフライン 保険スキルその1 生存率をあげたいという人が取ってるであろうスキル。 HPが半分以下になった時に手持ちのメイト系アイテムを自動で使ってくれる。 たまにラグで発動しなかったりするのがたまにきず。 スキル欄に書いてないので失念しがちだがスタン状態だと発動しない。 フューリースタンス 打撃防御を下げる代わりに打撃と射撃を上げられるスタンス。 迷ったらハンターの原因を至らしめているスキル。 スキルを全部取れば45%の火力上昇が見込める。 またスキルの見直しにより10まで取ればデメリット無しになる。 詳しくはフューリースタンス項目で。 ガードスタンス 打撃防御を大きく上昇させてくれるスタンス。 敵の攻撃は基本的に避ける(ジャスガ)のが基本のこのゲームでは防御を捨てても問題なく さらにフューリースタンスのほうが何かと(火力的にも立ち回り的にも)便利なため現状はフューリースタンスが主流。 更に追い打ちをかけるように生存率を上げるならオートメイトやフラッシュガードに振り分けたほうが効果が大きいこともあってどうしても影が薄い。 その代わりガードスタンスアドバンスというスキルを取るとジャストガード時に一定時間火力が50%上昇する。 これはフューリースタンスよりも火力上昇が大きい。 アイアンウィル 保険スキルその2 致命傷を受けたとき75%の確率でHP1の状態で生き残る。 早い話が食いしばり、ラストリーヴである。 ただし75%という中途半端な確率のせいでイマイチ信頼性に欠ける そりゃあ何度も根性で生き残られてもゲームバランス崩壊するし… フラッシュガード系各種 保険スキルその3 特定の受けるダメージを割合で減らしてくれる。 フラッシュガードが打撃、射撃防御 フラッシュテックは法撃防御となっている。 NGSのハンター PSO2同様、近接戦闘とタフさがウリ。 前と比べて全体的にスピード感が増しており扱いやすくなった。 武器 ソード リーチ速度どちらもバランスよく使いやすく武器アクションのガードが使えるため初心者向きの武器。 スキル習得により攻撃が5段階になる。 PAは単体対空のスパイラルエッジ、広範囲のツイストザッパー ダウン時のラッシュにストリークキャリバーと広く使い分けられる。 総じてどんな状況でも戦える扱いやすい武器といえる。 ワイヤードランス PSO2では敵を掴んで攻撃する武器だったが NGSではそれが無くなり鞭のように広範囲に攻撃する武器になった。 リーチが長く適正距離だとダメージが増えるようになる。 また武器アクションで一気に距離を詰められるためマルチウェポンとしても便利なアクション。 威力が少し低めだが雑魚の大群を掃除したり距離をとって安全に戦うことができる。 パルチザン 前回は広範囲武器だったがそれはワイヤードランスに譲り、パルチザンは単体向けになった印象。 武器アクションはパリィ。ソードのようにガードしっぱなしはできない。 ヴォルグラプターはスキルになり武器アクション長押しで発動。ただしクールタイムが60秒と長く連発はできない。 PAの特定タイミングで武器アクションによりアサルトチャージが可能。
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No261 メタルハンター メタルハンター ランク B HP 25 275 特性 タイプ 攻撃タイプ MP 15 150 転生先1 系統 物質系 攻撃力 20 295 転生先2 なし 最大レベル 60 防御力 20 282 とくぎ メタル斬り(7),ピオリム(11) 素早さ 20 295 リーダー特性 物質系の斬撃8%アップ 賢さ 15 110 説明 空の世界を支配する大王。雲でできた身体をもち冒険者の姿を見ると、上空から降りてくる。ライディンやマホカンタの呪文には注意が必要。 耐性 バギに弱い イオに弱い ベタンを半減 ルカニに弱い マインドを半減 ダメージダウンを半減 毒を無効 ねむりを半減 こんらんに弱い マヒを半減 転生情報 転生先 素材 キラーマシン 入手場所 備考 名前
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登録日:2019/09/13 Fri 22 41 47 更新日:2024/06/08 Sat 23 00 18NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 2019年 HAL研究所 Nintendo Switch アナザーナイトメア ゲーム ジェムリンゴ スーパーカービィハンターズ ハル研究所 バンプール フレンドメテオ マホロアエピローグ リミックス 任天堂 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 銀河万丈 『スーパーカービィハンターズ』とは、2019年9月5日にNintendo Switchで配信された星のカービィシリーズの作品である。 開発はハル研究所とバンプールの共同。 小説版はこちら。 ●目次 概要 みなとまちクエストボード よろずや しゅうかく amiibo像 あいことばのほこら たびびとのかね プロフィール帳ゆうしゃミッション そうび スタンプ アイテムジェムリンゴ カケラ サポートアイテム クエストストーリークエスト わいわいクエスト 主なボス紹介続投した通常ボス 追加された通常ボス 特別なボス 概要 名前の通り「みんなで!カービィハンターズ」シリーズの系譜で、基本無料にゲーム内課金ありの形態をとる。 9月5日、日本時間で朝7時から放送されたNintendo Direct内で初公開され、そのまま放送終了後に即配信が開始した。 内容は『みんなで!カービィハンターズZ』の更なるボリュームアップ版という位置づけで、基本システムやジョブは変わらないが収録されたクエスト数は大幅に増加。 およそ100種類以上ものクエストを楽しむことができる。難易度の幅やボスキャラの種類もかなり増えた。悲願のオンラインプレイにも対応している。 武器・防具やサポートアイテムの種類も追加され、レベル上限の上昇に加えて総数900ものミッションなど、やりこみ要素も文字通りスーパーに進化している。 BGMは新曲こそ幾つかあるが、基本的には過去作の音楽のバーゲンセールとなる。 しかも只の流用(*1)ではなく大半が新規イントロ追加を行い、原曲の伴奏などの音を大きく変えたリミックスであり、出だしを聞いただけでは新曲かと錯覚するほど変わりようが大きい。 新規に編曲したアレンジでの過去BGM再登場が多い星のカービィシリーズでは珍しい方向性である。 前作と同じプププ王国(キングダム)が舞台だが、特に前作との繋がりは無いのでバンダナワドルディとは初対面の扱いになる。 王国で生物を凶暴化させている異界の魔法使い・アナザーナイトメアを懲らしめるのがストーリーの目的。 配信から程なく行われた『TETRIS 99』とのコラボイベントでは本作仕様のスキンが登場。 BGMに本作から4曲使われており(*2)、攻撃音や敗北時の効果音もカービィ尽くし。 期間中に対戦で規定ポイントを貯めるとスキンをゲットすることが出来た。イベント終了後もデイリーミッションでポイントを貯めれば入手可能となっている(ただし要求チケット数がかなり多い)。 みなとまち 本作では王国の港町が拠点となる。店主マホロアとバンダナワドルディは『Z』から続投。 ゲームの進行状況に応じて背景の住人が増えていくのも同じ。 住人も何人か追加されており、またタランザの出現のタイミングがかなり早まっている。 クエストボード 本作ではクエストの種類が「ストーリークエスト」「わいわいクエスト」の2種類に大別されている。 ストーリークエストはいつも通りで、基本的にこちらを中心に進めていく。 わいわいクエストは俗にモンハンで言う所の集会所クエスト的な位置づけで、報酬と経験値は多いが敵のステータスも高いという特徴がある(推奨レベルも相応に高い)。 ストーリーの進行度合いに応じてわいわいクエストが少しずつ解禁されていく。 詳しくは後述。 よろずや 新たに「スタンプ」の項目が追加。こちらは主にわいわいクエストで使用する。 たまに古い武具のセールを行っていることも。 また、本ゲームのゲームニュース更新の度にジェムリンゴのプレゼントもある。 装備を全部購入すると店主のマホロアがおなじみの青い服に着替える。 以下、後発作品のネタバレ 『Wiiデラックス』のクリア後モード「マホロアエピローグ 異空をかける旅人」では、店主のマホロアがなんと本編作品の彼と同一人物であることが発覚。彼が店主を務めるようになるまでの理由(とジェムリンゴの出自)が描かれた。 また、エナジースフィアを120個全て集めた時の会話に「みんながワーキャーいうようなテーマパーク(「わいわいマホロアランド」のことと思われる)を作りたい」「そのためにはお金を稼がなければならない」「でもカービィはタダ同然でサービスしてあげる」という旨の会話が追加されており、ジェムリンゴの取引以外で現金を取られない理由も間接的に明かされている。 纏まった金が手に入った途端青い服に着替えたのも帰る準備が整ったからだろう。 しゅうかく 12時間ごとに再収穫できる、課金で木が成長する点は同じ。 前作に比べ、初期レベルで10個収穫できるようになり、レベルアップによる増加幅も大きくなっている。 amiibo像 あいことばのほこら こちらも前作と変わらず。 たびびとのかね 3DSと違ってすれちがい通信が無いため、代わりに登場。 鐘を鳴らして旅人を呼ぶことが可能で、オンラインとオフラインの2種類がある。 オンラインはすれちがい通信の時と一緒で、オフラインはランダムで名前と装備を組み合わせた旅人が呼ばれる。オフラインの旅人装備はプレイヤーの進行度に合わせて変わるため、まだ解禁されていない武具でネタバレを食らう心配がない。 オン・オフのどちらを選んだかに関わらず、一度呼ぶと24時間経過するまではジェムリンゴを払わないと使えない。 そして、一度エンディングを見ると…… 新たな拠点として、『Z』での拠点だった城下町に移動する。主要施設は全く変わらない。 景観も前作そのままであり嬉しいファンサービス。 これ以降は任意に港町と城下町を切り替えられるようになる。 プロフィール帳 一画面なのでYボタン(携帯モードの場合)から呼び出す形式に変更された。 ゆうしゃミッションや装備・ジョブの確認の他、使用するスタンプのカスタマイズも可能。おためしで使ってみることもできる。 ゆうしゃミッション 前述の通り、本作では900個もの膨大なミッションが用意されており、本作随一のやりこみ要素となっている。 50個達成するごとにレベルキャップが10ずつ開放されるため、ストーリーの攻略はもちろん上位のわいわいクエスト攻略には避けて通れない。 とはいえ武具を一定数購入したり、特定ジョブでクエストクリアを重ねても自然に達成されるためそれほど苦にならないだろう。 そうび 武具の追加に伴い、レア度が1~15までに広がった。 同じレア度帯にもう一つ装備が存在するケースが増えたため、性能アップのボーナスが働く条件は「同じ名前の装備をセットで組み合わせる」に変更された。 『Z』から続投の装備の他、色違いバージョンも存在しており、名前が中二心くすぐられる特徴的な金属製の「アビスメタル」シリーズをはじめとした新規装備もある。 残念ながら前作の連動要素でもらえたスージー装備は無い。Switchの仕様を使ってせめてハイネス装備とか三魔官装備とか欲しかったが、不平等が発生するので仕方がないか。 本作ではZ強化に加え、更に上位の『SZ(スーパーゼット)強化』が存在する。 かなりストーリーを進めないとSZ強化は解禁されず、コストも馬鹿にならないが、その分Z強化をも超える最高級の性能に引き上げられる。 本作を極めるにはこのSZ強化の利用も必要不可欠である。 体力満タンの状態だと「げんきアタック」が発動するように。 発動中は攻撃力がちょっと上がる。これによりドクターの重要性が高まった。 スタンプ その名の通りスタンプ。 主にマルチプレイでのコミュニケーションに利用する。 初期から持っているスタンプの他、よろずやで他のスタンプも購入できる。 カービィ達メインキャラだけでなく、一部の歴代キャラや『星のカービィ スターアライズ』に登場した三魔官とハイネスのスタンプも並んでいて地味に豪華。 ちゃっかりネタ方面も完備している。 なお、1人プレイでもスタンプを使う事は出来るので、ゆうしゃミッションは問題なくコンプリート出来るぼっちに優しい仕様。 アイテム ジェムリンゴ 前作と同じ、カービィ達にとってなくてはならない先立つもの。 初回購入に限りお安く課金できるのも一緒。 本作ではクエスト・ミッションの増加に伴い、必然的にジェムリンゴの獲得機会も増えたので無課金プレイでも頑張ればなんとかなる。 課金した場合、最高レベルまで成長した木からは一度になんと2000個も収穫できる。そうびの数や強化段階が増えて消費量が上がったとはいえ、前作の上限が450個だったことを考えるとインフレしまくっている。 更にミッションの中にも「ジェムリンゴを集める・消費する」ものが設けられており、それぞれで10000個分を達成するとレアなカケラ150個が手に入るという事実上の課金特典まである。おかげで装備の購入・強化には困らない。代わりに普通のカケラが枯渇するのはお約束。amiiboや鐘を積極的に使おう。 ちなみに前作ではツリーが最高まで育つと買えなくなったが、今回は無限に購入可能。 ただし、前述の通り手に入る個数が増えているので、よっぽどお布施をしたいというのでなければ必要性はあまりない。 カケラ ほのお、みず、ひかり、そしてレアなカケラの4種が存在するのは同じ。 レアなカケラは対応する書物の購入で出現率を上げられる。 サポートアイテム 「〇〇のクスリ」系や「けいけんち玉」、「〇〇の書」が続投。 けいけんち玉は効果時間と増加量が減ったぶん低価格の「ミニけいけんち玉」が登場した。けいけんち玉はちょっと値が張るから…と尻込みするプレイヤーも安心。 書物系はかなり種類が増え、旅人のおみやげを増やす、各ジョブの基本ステータスを強化するものなど多岐にわたる。 特にジョブ系の書物は最終巻まで買うのと買わないのとでは総合火力が大きく違う。 クエスト ストーリークエスト 要するに『Z』と同じ。 相変わらず一部のクエスト解放にジェムリンゴを使うが、終盤でも前作のようにぶっ飛んだ数は要求されず2桁止まりである。これはわいわいクエストでも同様。 基本(NPC込みの)ソロクエストだが、おそすわけプレイには対応している。 わいわいクエスト マルチプレイが可能なクエスト。 オンラインでマッチングしたり、フレンドと一緒に遊べたりする。もちろんローカルプレイにも対応。 全体的にマルチプレイ前提のバランスなので、敵がストーリークエストよりも一回り強い(推奨レベルを見るとよくわかる)。 ミッションの数もストーリークエストより多く、1クエストに対して8個も用意されている。 ボリュームアップに伴い、難易度ランクの上限も更に追加。 前作では「鬼」ランクが実質的な最高難易度(*3)だったが、そこから更に「神」「超」と上がっていく。 特に「超」ランクは基本的にストーリークリア後、かつわいわいクエスト中心で開放されるランクであり、ラスボスを倒して調子に乗ったプレイヤーを容易にねじ伏せるほど敵が強くなる。モンハンで言う上位からG級のようなもの。 この辺りでSZ装備の必要性を痛感することだろう。 余談になるが「神」の英名は「Toughest」であり、これは前作のラスボス専用ランク「極鬼」の英名と同じである。 主なボス紹介 『Z』から続投した連中はHDモデル化したことくらいしか変更点が無いため、特筆すべき点が無い限り省略。 本作ではシリーズ全体を通しても初となる、特定属性を帯びた亜種のボスが登場する。 原種から攻撃が少し変わっており、油断してるとおもわぬ苦戦をする事になる。 続投した通常ボス グラン・カブー グラン・ホットヘッド ギガントエッジ Mr.フロスティ キングスドゥ ボンカース ザンキブル ブロッキー ポイズンボロス テレパトリス アイスドラゴン ラージローパー クラッコ ウィスピーウッズ ヴォルゲロム 追加された通常ボス グラン・ヤリワドルディ 遂に槍を持ったグラン・ワドルディ。 ジャンプ以外にろくな攻撃技を持たなかった普通のグラン・ワドルディと違い、槍を投げたり(飛距離は短い)、槍を構えて突いたりと確実に強くなっている。 だが所詮はでかいザコ敵なのでレベルの上がったカービィ相手に瞬殺される。よわいぞグランヤリワドルディ ヘルメホーン グラン・ワドルディに代わりまさかのゲーム最初のボスとして登場。 そのため、この時点では技が突進と角で斬りつける2種類しかない。 ただ、無駄行動だらけでボスとしてみるにも怪しかったグラン・ワドルディと比べたら、離れるだけではかわせない突進の存在など、最初の練習台にはうってつけの強さと言える。 以降のクエストでは従来通りの行動パターンが復活し、高ランクになるほどキビキビ動く。 フレイムガルボロス 基本的に『星のカービィ トリプルデラックス』登場時とあまり変わらず。 ポイズンボロス……ではなく何故かアイスドラゴン、エレキドラゴン(後述)とチームを組んだクエストも存在する。この組み合わせだとロボプラで示唆されたファイアドラゴン(仮)のポジション奪ってるとしか言いようがない。 ブレイズエッジ 炎属性のギガントエッジ。本作のイメージイラストにも描かれているアイツ。 見た目は赤い鎧に頭の角などの装飾が攻撃的になっており、炎の力を操る。 剣を力強く叩きつけることで、火柱を発生させる、地面を燃やすことが出来るようになった。 ゲーム上では初めて戦う属性ボスであり、上記のように従来のギガントエッジと違う点が多いので油断しないこと。 ちなみに頭頂部の角はモヒカンになっている。恐らく鎧が赤く、角も多くなったため『すいこみ大作戦』のマッシャー師団長と酷似している事から差別化の為にモヒカンにしたのだと思われる。 フロストザンキブル 氷属性のザンキブル。 鎧が青くなり、頭のブーメランが氷になっている。 ブーメランが地面に当たると氷のトゲを生やし、一定時間残留する。 また、ブーメラン片手に大回転する技では終わり際に氷の輪を形成し、不用意に近づくとダメージを受ける。 Mr.スイミィ 水属性のMr.フロスティ。 縞模様な海パンにゴーグルを装着した水遊びスタイル。 氷の代わりに水の塊を投げつけ、体当たりで転んだ時やジャンププレスを仕掛けた時に水飛沫が飛び散り、攻撃範囲が広くなっている。こちこちスプリンクラーのモーションでは外周からグルグル回る場合、中央に陣取ると水の塊を撒き散らすので注意。 更に大きな水の塊を飲み込むと、直線状に太い水ブレスを吐き出すという意表を突いた技も使う。 実は配信前から、その存在は公式Twitterのデデデが敵キャラを紹介するコーナーで示唆されていた。(*4) スパークボンカース 雷属性のボンカース。 頭に角が生え、ハンマーも刺々しくなった。 鬼殺し火炎ハンマーやジャイアントスイングのモーションで終わり際に残留する電撃を残すほか、ぐりぐりハンマーではジャンプした直後に急降下して雷を起こす。 特に残留する電撃が厄介であり、範囲が縦に長いので割と食らいやすい。 スタアラではやや微妙な性能だったバリッカハンマーがここまで化けるとは、と思ったやり込み勢もいたことだろう。 エレキドラゴン 雷属性のアイスドラゴン。ややこしい。 背びれが雷の形状になり、お腹にも黄色の模様が浮かんでいる。 ただ単に氷を雷に置き換えただけでなく、やはり攻撃自体の性質も変わっているので別物に近い。 アイスドラゴンには無い技として、力を溜めた後に全身から放電するというものがある。範囲は狭いが高難易度になると前進もしてくる。 ヴェノムクラッコ 赤紫色の毒々しいクラッコ。実はアナザークラッコの没デザイン。 瞳も横に向いた猫目のような不気味な形をしており、なんだかちょっと怖い。 クラッコ(『Z』準拠の内容)の行動パターンに加え、体当たりに往復パターンが増え、落とすガラクタが毒を纏い、画面奥からの突撃では足場全体に毒ガスの波が広がる。 戦闘後半ではやけに画面奥へ移動してからの攻撃頻度が多くなるため、一部では「ヴォルゲロムの再来」だとか言われてしまっている。 特別なボス アナザーナイトメア(CV 銀河万丈) 次元の マントで 夜空を かけて ふしくれた 両手から はげしい 魔術を 放つ! 異世界の 魔法使いの 本気を 見よ! 本作の黒幕。CVはまさかのアニメ版準拠という豪華さ。 異世界より現れた悪の魔法使いで、ナイトメアと違って悪夢の化身ではない。 ストーリー上ではかなり序盤からしれんクエストの一つで登場し、以降も彼の後を追ってストーリーが展開される。 攻撃技は戦う時期(ランク)によって異なり、初戦では『夢の泉』準拠+α、二戦目からは『空中探検隊EOS』の隕石落としを除く技+巨大竜巻と化す新技スターダスト・サイクロンが追加される。 マントの開閉に関わらず常時ダメージが通る仕様だが、原作のナイトメアと比べて攻撃が激しく、重要キャラだけあって後半になるほど並の装備では簡単に倒せない。 ランディア/ランディアEX 天空に登場。 HDモデルでは初登場となり、原作では無かった(*5)牙がびっしりと生えてドラゴンらしくなった。可愛げがないとみるかどうかは人次第 EXの方は表向きのラスボスポジションではなくなり、単なる終盤のボスという位置づけに変更された。 ちなみにわいわいクエストだと通常のランディアが強化版の挙動を取るようになる。 タランザ 天空に登場。 前作では黒幕だったが、今回は無関係。 ……が、マントを着ていたのがアダとなり、アナザーナイトメアと間違えたカービィハンターズに流れでボコられるという不遇な目に遭ってしまった。 特に何も言及されないことから、本作は前作とはパラレルワールドの可能性がある。 アナザースージー 異世界からの侵略者。 前作ではクリア後の裏ボス的なポジションだったが、今回は終盤で普通に登場する。 そのためか攻撃技のバリエーションがちょっぴり弱体化した。 ラストバトルとそれ以降のネタバレにつき注意! キングD・マインド マントの 魔法使いが 次元を こえて よび出した敵は おそろしい 闇の王だった! 王国の 平和を 守れ!カービィハンターズ! 『Z』のラスボス、まさかの再登場。 大決戦の地で待ち受けるアナザーナイトメアが切り札と言わんばかりに召喚した。 ……もうこの時点で前作クリア済のプレイヤー達に嫌な予感が立ち込める訳だが、案の定そのアナザーナイトメアをぶっ飛ばす形でラスボスに二度君臨する。 連戦にならないことを除けば基本的に前作と同じ行動パターンで、前作経験済のプレイヤーほど有利。 …ではあるにはあるが、このクエスト、初見時の掲示板は大嘘つきこの上なく、明らかに敵がナイトメアかのような貼り出し方をしている。しかも説明文は「?」で伏せられているため内容も分からない。 一応、挑戦前の「何か企んでいるかもしれない」という旨のメッセージから普通の戦闘ではないと予想はできるが、まさか前作のラスボス登場に繋がると思う人もそうそう居ないだろう。 そのせいでマジックビームで固めて地上戦特化型のヒーローソードを連れて行かなかった人はどれだけいるのやら これでゲームは一度目のエンディングを迎える。 スタッフロールではなんとシリーズ初のボーカル付き曲が流れる。 が、まだアナザーナイトメアが生きている可能性が判明したことでさらなる戦いが始まる。 以降はエンディング後、およびわいわいクエスト限定で登場するボス達。 グラン・プルアンナ 巨大になったプルアンナ。「クワッド グランチーム」のトリを務める。 体が大きいのでなみのりタックルはジャンプだけでは避けきれない。 プレズ・アナザースージー 美しいほどに 強く はげしい まいおりる 異世界の 侵略者! まさに プレジデントの名に ふさわしい… アナザースージーの強化版と思われる、髪が白く染まったスージー。 名前からして社長の座を手に入れ舞い戻って来たらしい。 元となったアナザースージーから攻撃速度が上昇しており、ミサイルの射出パターンも増えている。 ストーリークエストではミステリアスな新曲が流れるが、わいわいクエストの超ランクでは…… アナザーナイトメア リベンジ 異界からの 魔法使い… アナザーナイトメアの もくてきは、王国の せいふく から カービィたちへの ふくしゅうに 変わっていった… さいごの たたかいに 決着を つける時が 今 おとずれようと している…! なかまと ともに 世界を すくえ… スーパーカービィハンターズ! 二度にわたり敗北を喫し、呼び出した筈の存在にすら蹴散らされてしまったアナザーナイトメア。 憎しみを募らせた彼はいつしかカービィハンターズへの復讐に目的がすり替わってしまい、狂った復讐者と変わり果てていた…… 角が片方折れ、サングラスの奥に隻眼を燃やし、肩のアーマーはひび割れてマントもボロボロに破れている。 そんな姿になっても、体力・攻撃力の強化はもちろんのこと、一、二戦目で使った技の殆どが強化されており、攻撃スピードも速い……と、リベンジの名を冠するに相応しい強さである。 しかし、何故か途中で怒りモーションからの行動パターン移行はせず、フレンドメテオの石板が出ることもなくそのまま倒しきれてしまう。 当然あっけなく倒された筈もなく、不気味に笑うアナザーナイトメアは黒い大穴を生み出し、再び何かを召喚し始める。 今度こそ自分の勝利だ、と言わんばかりに高笑いするアナザーナイトメア。 その直後、召喚した相手の放った一閃が身体を切り裂いた。 これがトドメとなってしまい、異世界の魔法使いは断末魔の悲鳴を上げて消滅した。 ちなみに、消滅時の演出は夢の泉のそれと同じだったり。 そして、彼を一撃で斬り捨てた恐ろしい相手とは…… 淵源を巡る英雄 ふくしゅうの マントの 魔法使いによって 古の英雄が よびさまされた! 銀河最強の 力が 目の前に 立ちはだかる! 古の英雄にして 銀河最強の 戦士! おそれるな ハンターズ! 4人の力を 今こそ 見せてやれ! シリーズ恒例の隠しボス、ギャラクティックナイトが遂にメインストーリーの真ラスボスとして見参。 今回は一貫して上記の名義で登場する。 こいつのシルエットが見えて「またお前か」と思ったプレイヤーは多い。 身体がデデデと同程度まで大きくなっており、その分だけ技の範囲が広くなっている。 行動パターンは『ロボボプラネット』準拠であり、ガードを交えながらの猛攻を仕掛けてくる。 溜めた技だろうが問答無用で防ぐのも一緒だし、スタアラのナイト系ボスではオミットされていたドリルスラッシュも使う。 『ロボボ』で追加された時界大斬閃はビームが飛ぶ方向の画面端にいると確実に被弾する。 しかも、わいわいクエストで登場する時はビーム放出中に反対側でもう一発準備を始める鬼畜っぷり。 ストーリーではアナザーナイトメア リベンジからの連戦となることに加え、そのアナザーナイトメアは前作のダークタランザ以上に攻撃が激しいため、普通に消耗した状態で戦う羽目に陥りがち。 一体だけだと思ってマジックビームのタイムビームを安易に使うと、後々になって淵源戦で苦しむことになる。というのも本作では連戦形式の場合、最初の相手で時間停止を成功させるとその後のボスにもタイムビーム耐性が引き継がれてしまうのである。 つまり、淵源戦を有利に進めたいならアナザーナイトメア リベンジは時間停止無しで倒さなくてはいけない。使うにしても一回程度に留めておこう。 体力低下時のメッセージは、普通のボスだと「(〇〇は)おこっている…!」と表示されるのだが、 淵源を巡る英雄(と下記の強化版)だけは「力を解放した…!」という特別な文面に変わっている。 また、フレンドメテオを成功させても頭上に気絶エフェクトが出ず、目の光を失って倒れるだけに留まるなど地味な所で規格外。 淵源を巡る英雄を倒すと、続いて「スーパーラストバトル」のクエストが解禁。 ストーリークエストでは唯一の超ランクであり、変身して仮面や装備に装飾が増えた「淵源を巡る英雄 光」との最終決戦が始まる。 淵源を巡る英雄が 再び 降臨! 世界の 運命をかけた さいごの 戦いに いどめ! スーパーカービィハンターズ! 淵源から攻撃内容が更に強化されており、開幕に繰り出すレボリューションソードでは焼き払った地面に熱が溜まり、一拍置いてから火柱を噴き上げてくる。ヘビィハンマーの低空ホバリングがここで仇になってくる。なぜ本編で出さない。 ライジングスパインも雷の落下パターンが増加。トルネイドアタックは竜巻斬りと合体し、地上に降下する寸前で急浮上、そのままステージ中央に落下して左右に竜巻を発生させる。 単体でのバトル故に体力も段違いに多く、まさにストーリー最強の敵として立ちはだかる。 ところで本作の過去曲はリミックスが多いと書いたが、アナザーナイトメアは原作のウィザード戦、淵源を巡る英雄は「銀河最強の戦士」の純粋なアレンジとなっている。 前者は1戦目、2戦目、リベンジで3種類、後者は通常と強化版で2種類もあるという豪華っぷり。 どうにか討伐すると、ストーリーは二度目のエンディングが始まりこれで終了。 以降の新ボスはわいわいクエストでのみ登場する。 ヴォルゲロムEX 火の山を おさめる マグマ界の トップ・オブ・カエルが ハンターズに おそいかかる! まさかのクソガエルEX。パッと出の通常ボスの分際で... 御大層にマグマ界のトップ・オブ・カエルなんて名乗っている。 さぞ画面奥に逃げまくるのだろう……と思いきや、意外と地上に居残って攻撃することも多いため、通常版よりも良心的だったり。倒すだけなら。 ただしパターン移行後のマグマモンスターズは通常版が1回だけなのに対し、こっちは3回連続で使ってくる。しかも、「40秒以内で倒す」というミッションが付属。 この野郎…… 余談だが、TDXで出てきた強化版はヴォルゲロムDXである。 アナザーランディア 前作に引き続き登場。 内容は特に変更点は無いが、HDモデルになったせいか王冠もより禍々しい印象を受ける。 アナザーナイトメア リベンジ(完全版) 魔術を きわめし 異世界の 悪夢! とわなる ねむりを あたえんと ふくしゅうの いちげきが 放たれる! ストーリーでは不甲斐ない活躍だったが、わいわいクエストではちゃんとパターン移行する完全版の彼と戦える。 ストーリークエストでの強化に加えて技も更に変化し、通常の急降下体当たりは一度フェイントをかけてから反対側へ再度突っ込んでくる。 そして大技のスターダスト・サイクロンは、吸引性能そのままでじわじわ迫ってくる凶悪仕様に。ただでさえ機動力の無いヘビィハンマーは高確率で餌食になる。 また、本作の最高難易度である極超ランクでも一番手を務める。 キズの 向こうから 隻眼を 光らせ うらみに 身をこがす くるった ふくしゅう者! ねらうはひとつ… ハンターズの 命だ! 極超ランクでは本作中最強段階のアナザーナイトメアとなっており、推奨レベルも超の時点で70だったのにこちらは跳ね上がって85。馬鹿なんか? レベル差を埋めるためにSZ強化を済ませた武具でも、中途半端なレア度では容易に大ダメージを受けてしまう。ガードしても削りダメージが大きすぎる場合さえある。 暗黒球は自身の周囲に複数回転させる内容に変化し、笑い声を合図に左右のどちらか斜め下へ一斉に飛んでくる。かなり範囲が広いので逃げづらい。 当然、今までの技、変化した技も全て網羅しており、まさにストーリーでの汚名返上とも言える強さ。 しかもこの後にまだボスが2人も控えているので、こいつを倒せなければ本作の完全制覇は夢のまた夢である。 キングD・マインド リベンジ よびさまされし きゅうきょくの 闇の王! この危機を すくうのは ハンターズという きぼうの 光だけ! いざ 大決戦へ! 『Z』の真・ラストバトルにおける形態のキングD・マインドが、リベンジの名を冠したもの。極超ランク二番手。 推奨レベルは87と↑の相手からそこまで違わず、行動パターンはやはり前作と同一だが、難易度がインフレした本作の最高ランクで二番手を務めるだけに、高レアのSZ装備が無いと非常に厳しい。 あってもレベル差によっては大ダメージを受けることに変わりないので、ジェムリンゴに余裕があればたいりょくのクスリを使うことも視野に入れたい。 そして、数多のクエストを乗り越えた末に立ちはだかる、本当に本当のラスボスは…… 淵源を巡る英雄 闇 光なき 暗黒に そまる 古の英雄…! この 巡る 戦いに 終止符を! いけ! 真の スーパーカービィハンターズ! 闇に染まったかつての英雄。極超ランク三番手にして本作全体における裏ラスボス。 推奨レベルは全ボス中最高の90。 見た目は光版をそのまま紫に変えた姿をしていて、翼は堕天使のように黒く変色している。 光版の内容に加え、トルネイドアタック後に発生させる竜巻が4本に増え淵源の周囲を回転するような軌道で広がっていく。竜巻斬りを繰り出した後、即トルネイドアタック(通常)に繋げる逆パターンも行う。 そして後半戦に移行すると、確定で繰り出すエナジーシャワーがかの破神を封印していた「心のヤリ」と酷似した形状に変化する。 おまけにエナジーシャワーから個々の当たり判定も強化されており、安全地帯のうち飛んでくる方向と反対側(右から来るなら左端)に立っていても当たるという初見殺し。飛んでくる方向にしか安全地帯が無い。 言うまでもなく体力・攻撃力は本作最高クラス。 推奨レベルまで経験値を稼ぐのはけいけんち玉を使ってもかなり苦行なので、高レア度のSZ装備を万全に揃えたい。倒すだけなら加えてプレイヤー自身がマジックビーム、お供数人のジョブをヘビィハンマーにしておくと、時間停止によるアシストと圧倒的火力がレベル差を埋めて勝利できる可能性も生まれる。 ただし闇版に限り空中属性では無くなっているので、タイムビームの効き目は他のボスと変わらない罠。 見事撃破すると、初めて街に戻った時だけバンダナワドルディから特別な台詞が聞ける。 サラッと本作の世界観に関する重大かもしれない発言が含まれている。 追記・修正は無課金で勇者クエストをクリアして、装備を全てSZ強化した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミッションを考えるとカエルexのどこが良心的なのかと思わざるを得ない -- 名無しさん (2019-09-14 08 29 11) ニンダイ前日にデデデが公式ツイで言及していたフロスティの亜種の登場…相変わらず伏線の貼り方が秀逸だなハル研 -- 名無しさん (2019-09-14 10 06 34) ヴェノムクラッコ、毒蜘蛛ならぬ毒雲というネタだろうか -- 名無しさん (2019-09-15 00 08 08) 「強大なボスとの決戦」の他にも城下町のBGMもZからそのままだった気が -- 名無しさん (2019-09-17 22 45 41) ヴォルゲロムEXの勇者クエスト「40秒未満で倒す」というのが、SZ15ハンマーを装備しつつ攻撃の薬を5つ服用したレベル100カービィで倒すしかないという鬼畜さ -- 名無しさん (2019-09-18 00 59 06) EDは何気にゲームでは初の歌入りという。 -- 名無しさん (2019-12-21 21 32 53) 淵源英雄は全形態とも地上キャラでタイムビーム最大でも4分の1だったよ。 -- 名無しさん (2022-01-28 14 44 02) ↑3 自分ハンマーSZ15、CP全ビームSZ15なら超低確率運ゲーだが攻撃のクスリ不使用でもギリギリ40秒以内可能。 -- 名無しさん (2023-03-14 19 30 54) バンプール解散マジか…。 -- 名無しさん (2023-06-05 19 48 01) 名前 コメント
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ハンターシリーズについての統計 「○○について調べてほしい」という要望がある方はご意見募集ページに書き込みをお願いします。 お手つき申請されているハンター一覧 (申請が古い順、敬称略) 申請日 番号 申請者 2008.03.28. ハンター89号 yuk 2008.05.01. ハンター45号 wing 2008.09.28. ハンター33号 シアン 2009.05.24. ハンター40号 Daikichi 2009.06.28. ハンター88号 マコト 2009.09.18. ハンター42号 StarDream 2010.01.05. ハンター53号 Red 2011.02.22. ハンター41号 ちーちゃん 不明 ハンター70号 シアン 未登録ハンター一覧 22号、52号、54号、56号、58号、59号、62号、65号、66号、68号、69号、71号~76号、79号、81号、83号~85号、91号~94号、98号 ガイスト01、03、04、06~10
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【名前】 ネクストハンター 【読み方】 ねくすとはんたー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー 【分類】 攻撃用シフトカー 【所有者】 仮面ライダーダークドライブ 【詳細】 2035年の世界にて開発された攻撃用シフトカー。 未来型ロイミュードのコアの部分となる。 使用アイテムは「仮面ライダーダークドライブ」へ従い、他の車両に憑依して操る。 外見はジャスティスハンターと酷似している。
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2021/11/18 Thu 19 44 20 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:E.M.M.I. 体重:中量級 登場作品:メトロイドドレッド 説明文:銀河連邦の調査ロボット 参戦予想度 ファイターコンセプト 惑星外探査ロボットのファイター。 原作の変幻自在な動きを再現し、しゃがみ状態や壁張り付き状態を最大限生かせるファイターとして登場。 運動性能の高さを活かした立ち回りが魅力的だが、バースト性能はやや低め。 また、あまり空中移動するイメージがないことから、復帰は若干弱めに設定。 必殺技は各EMMIが使用するものを採用。(復帰技除く) 特殊能力と必殺技を駆使して変幻自在に立ち回るテクニシャン系ファイター。 原作では 銀河連邦が開発した惑星外探査ロボット 何者かにハッキングされており、サムスにその矛先を向ける PV予想 PV名:銀河連邦の調査ロボット 「E.M.M.I.参戦!!」 PV終了 乱入ステージ ステージは『 E.M.M.I.ゾーン 』 BGMは『E.M.M.I.戦』 特殊能力 壁ジャンプ 壁張り付き しゃがみ歩き しゃがみ走り…ダッシュすると自動的にしゃがみ状態になる。 壁移動…壁張り付き中に移動キーを押すと壁伝いに移動できる。壁移動中は攻撃やつかみは使用不可能だが、必殺技は使用可能。壁移動中に攻撃される、もしくは1回のはりつきで一定時間(15秒目安)経過すると壁からすり落ちてしまう。 後足の判定...二足歩行中、両足の間はがらんどうになり、ちびキャラは通行できる。スライディングや一部のキャラクターのしゃがみ歩きでも通行できる。一部の下強攻撃、下スマッシュが当たらなくなる。 長所と短所 ●長所 地上空中共に高い運動能力を持つ。足の速さやジャンプ力が優秀。 ダッシュ状態や下攻撃でしゃがみ状態になることが多く、打点が低く攻撃が当たりづらい。 『壁移動』ができる唯一のファイター。 ●短所 撃墜に使える技が少なめ。うまく必殺技を活用する必要がある。 投げのダメージは強力だが、実用的な範囲内の投げバーストは無し。 復帰手段がワイヤー1本だけでルートを読まれやすい。 通常ワザ 弱攻撃:ライトテア→レフトテア→シリアルテア 鋭い両手の爪で裂く。暴れ技。三連打以上で百列攻撃に派生。 横強攻撃:フィンガーピアス 鋭い指を伸ばし腕を針状にして突き刺す。 上強攻撃:ハイビーム 頭上斜め上にモノアイからビームを発射。 下強攻撃:ロースイープ 四足歩行状態になり、前足部分の爪で相手を振り払う。低姿勢攻撃。 ダッシュ攻撃:スピードブースター 急加速して電撃のエネルギーをまといながら突撃。低姿勢攻撃。 E.M.M.I.-04SBから。 通常空中攻撃:ロールキック 一回転キック。発生が速い。 前空中攻撃:メタルリッパー 両腕(前足)の爪で切り裂く。判定強め。 後空中攻撃:ターンキック 後ろ足を使った強烈なキックを放つ。貴重な撃墜技。 上空中攻撃:バーティカルショット 真上方向を向いてモノアイからライトを照射する。 下空中攻撃:ヘッドアタック 頭から逆さに落下しながら頭突きを繰り出す。メテオ判定。 横スマッシュ攻撃:ハードスタッブ 採取装置のドリルを突き刺す。 上スマッシュ攻撃:サマーソルトキック 一回転して上方向に強烈な蹴りを放つ。 下スマッシュ攻撃:パラライズライト 低姿勢になり、モノアイから強烈なビームを照射。相手は麻痺する。 起き上がり攻撃 足を一回転させて攻撃。 崖つかまり攻撃 腕で殴りつけて攻撃。 つかみ 両手のアームで掴む。 つかみ攻撃 右のアームで殴りつける。一般的な掴み攻撃。 前投げ 前に投げる。6%。220%程度で撃墜可能。 後投げ 後ろに投げる。8%。190%程度で撃墜可能。 上投げ 斜め上の前に投げた後、ビームで追撃。10%。250 程度で撃墜可能。 下投げ モノアイの採取装置で掴んだ相手を突いた後、吹き飛ばす。 強力ダメージ攻撃。20%入るが、コンボには使えない。 必殺ワザ 通常必殺ワザ:ウェイブビーム 電気を帯びたビームを放つ。当たると麻痺する。 ビームの挙動はゆっくりだが、壁や床などのステージギミックを貫通する。 放出方向は自動でホーミングされるが、弾道はまっすぐ。 E.M.M.I.-06WBから。 横必殺ワザ:アイスミサイル 命中すると凍結する氷のミサイルを発射する。 通常入力で低速度ホーミング弾、はじき入力で高速度直進弾に打ち分け可能。 凍り付いた相手は吹っ飛ばず、そのまま地面や空中で凍り付いたまま。(原作再現) E.M.M.I.-05IMから。 上必殺ワザ:スパイダーマグネット グラップリングビームを放ち、磁力で崖を掴む。 唯一の復帰手段。まさに命綱。攻撃判定なしのワイヤー系復帰。 水平な天井に捕まることもできる。 下必殺ワザ:パワーボム 目の前に広範囲に爆発する爆弾"パワーボム"を落とす。 パワーボムはサムスのボムに比べ、威力・範囲・ふっとばし力に優れる。 その分予備動作は大きく、一度に1つまでしか出せない。使用時はモーフボール状態になる。 原作ではステージほぼすべてを吹き飛ばすが、さすがにバランスが崩れるので弱体化。 E.M.M.I.-07PBから。 最後の切りふだ:DNA採取装置 前方の相手につかみかかる。 掴まれた相手はDNA採取装置の餌食となってしまう。おなじみのあのムービー。 原作とは違い、一度掴まれると決して抜け出すことはできない。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション:2足歩行形態 しゃがみモーション:モーフボール ダッシュモーション:4足歩行形態 その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: CV:SE 応援ボイス:E.M.M.I.! E.M.M.I.! E.M.M.I.! 勝利ポーズ BGM:メトロイドアイテムゲット(ヴィランVar) 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ:活動停止 カラー 1P 白 E.M.M.I.-02SM 2P 黄緑 E.M.M.I.-03MB 3P 黄色 E.M.M.I.-04SB 4P 水色 E.M.M.I.-05IM 5P 紫 E.M.M.I.-06WB 6P 赤 E.M.M.I.-07PB 7P ボロボロ姿 E.M.M.I.-01P 8P セントラルユニット カービィがコピーした姿 特設リングの通り名 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 立て逃げやめーや😅 -- 名無しさん (2021-09-05 06 31 21) 名前 コメント