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タイラント・ダイナ・フュージョン(OCG) 速攻魔法 (1):「ダイナレスラー」融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEX[[デッキ]]から融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、 フィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、戦闘・効果では破壊されない。 ダイナレスラー補助 破壊耐性 融合 魔法
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ドアの開け方研究 「ドアよ、早く開けっ!」 限りなくロスを少なくするspeedrunにおいてドアの開け方は非常に重要である。 ドアが開く前に勢い余ってぶつかるとスピードを殺してしまうからだ。 当たり前の事だが、ドアが開かない限り次の部屋には進めない。 スピードを保ちながら移動するには、素早いドア開けが不可欠だ。 悩ましいドアの仕様 しかしスーパーメトロイドにおいて、ドアに引っかからずに進むのはなかなか難しい。 理由は三つある。 ドアの開くスピードが遅い サムスの移動スピードが速すぎる スクロールの問題 TASをやっていると感じるのだが、実はドアが開くにはそれなりに時間がかかる。 ビームが当たった後、ドアは細かく分けて三段階変化する。 ドアが割れ始めているが、まだどこも通れる隙間がない状態 ドアが半分以上開き、真中の2マスだけ通れる状態 ドアが完全に開き、縦四マスの壁が完全になくなった状態 一番目が通れないのは言うまでもない。 二番目は回転ジャンプや丸まりダッシュで通れなくもないが、 ジャンプしてしまうとその後の着地や丸まり解除でスピードを殺すのでよろしくない。 この状態で通り抜けるときは、ボスの部屋に入るときなどに限定される。 そう、結局最速でドアを走り抜けるには、ドアに辿り着くまでに三番目の状態になっている必要がある。 しかしそれが難しいのだ。 なぜなら、スーパーメトロイドではサムスの移動速度が異常に速くなれてしまうからだ。 その原因はスピードブースター。最高速度で走ると、あっという間にドアに辿り着いてしまう。 さらには最速移動手段のシャインスパークもある。これを素早くドアに通すのは非常に難しい。 その難しさに輪をかけるのが、スクロールの問題だ。 速いスピードで移動するサムスのために、前もって早くからビームを発射してドアを開けようと考える。 しかしタイミングが速すぎるとスクロールが追いつかず、ビームが画面外に飛び出してしまう。 画面外に出たビームは消滅するので、ドアを開けることができない。逆に遅かったら?勿論ダメだ。 つまりビームを撃つタイミングが速くても遅くても、ドアに引っかかり最速で進むことは出来ない。 このように、「最速で走り抜けるための」ドアの開け方、という問題は意外に奥深い。 幸いなことに、数多くの先人の試行錯誤によりある程度最適なドアの開け方は確立されている。 さらに、最近より面白いドアの開け方が出現し始めた。それを以下にまとめてみる。 素早くドアを開ける方法 現在分かっているドアを開ける方法は以下 ビーム ミサイル 最初は遅いがだんだん加速していく、距離があるときに使える スーパーミサイル 弾速が早い、画面外に出やすい ボム 範囲が狭い上に爆発するまで時間が掛かる チャージボムは下方向に掘り進める場合は使えるが状況が限られる グラップリングビーム 中距離 一部のTASでよく使われていたところをみると利点はあるようだ 海外では武器の連射間隔時間を cooldown time と呼んでいますが、グラップリングビームにはそれがありません。たとえばスーパーミサイルを撃った後でもすぐに撃てます。そういう利点があるのだと思います。 -- catnap222 (2008-08-24 00 29 55) 名前 コメント
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《化石融合-フォッシル・フュージョン》 通常魔法 自分の墓地の岩石族と、相手の墓地の岩石族以外の、融合モンスターカードによって定められたモンスターを互いの墓地から1体ずつ選択する。 選択したモンスターをゲームから除外し、融合デッキから「化石」と名のついたモンスター1体を 自分フィールドに特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 咲夜さんCGI第二期から登場した融合用通常魔法。アニメオリジナルカードというものの代表格たるカードの一つと言えるだろう。 自分の墓地の岩石族モンスターと相手の墓地の岩石族以外のモンスター1体をゲームから除外する事で、エクストラデッキから化石融合モンスターを融合召喚する。 第五期初めにエラッタされ現在の効果となった。以前は岩石以外の素材を自分で用意する必要があったが、相手の墓地依存となったため岩石族が多く入っているデッキなら何でも採用できるようになった。 ハンド・フィールドアドバンテージを失わず強力モンスターをこれ1枚で召喚でき、さらに相手のキー・モンスターを除外できる可能性もあるため カード単体の性能としては極めて優秀。 しかし原作通り素材を相手の墓地に依存するようになったため、このカードをメインに据えたデッキ構築術はかなり改良を強いられた。 強力な古生代モンスターを出すには相手の墓地に☆7以上のモンスターが必要である。だが大抵のデッキには最上級モンスターは0~3枚ぐらいしか採用されないだろう(中世代対応の☆5以上もせいぜい3枚程か)。 しかし現在はシンクロ召喚の概念により、最上級モンスターが出現する割合が以前よりも格段に多くなっているため 以前の環境に比べて中生代・古生代モンスターを狙いやすくなっていると言える。 《タイム・ストリーム》を使い能動的に進化させる事も視野に入れられる。 最大の問題は、エクストラデッキに仕込んだ化石モンスターに対応した種族が入っていないデッキを相手にするとその場でデッキの化石融合関連のカードが完全に腐るという事だ。 比較的良く見られる種族は「戦士」「ドラゴン」「悪魔」「魔法使い」「天使」といったところだろうか。 覚悟を決めて種族を決め打ちするか、満遍なく種族を入れ安定性のあるEXデッキにするかはデュエリストそれぞれの好みで決めよう。 新たなる種族対応化石モンスターの登場が待たれるところである。 エラッタ前 《化石融合-フォッシル・フュージョン》 通常魔法 お互いの墓地から、融合モンスターカードによって定められたモンスターを選択する。 自分の墓地から選択したモンスターをゲームから除外し、 融合デッキから「化石」と名のついたモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 化石モンスターの融合召喚を行う通常魔法。 【化石融合】の肝といえるカードなので使用する際は《ウルルの守護者》で積極的に手札に加えたい。 除外するのは自分の墓地のみであるので、相手の墓地に目当ての上級モンスターが存在していれば畳み掛けるように強力な化石モンスターを展開することができるだろう。 誤解しがちだが、自分の墓地からカードを2枚選択してもよい。必ずしも相手の墓地に依存するカードではないので《トレード・イン》などで積極的に墓地を肥やして発動したい。 原作・アニメにおいて― ジムがデッキの主軸として使用するカード。 ジムのデッキにはこのカードのサポートとするため相手のモンスターを墓地に送る《標本の閲覧》や、 墓地に送られやすい岩石族モンスターなどが採用されている。
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8月25日に発売されたメトロイドの新作、いわゆるふぁっきんさっかーフェデフォです。 発売前は当サイトで散々貶してましたが、いざやってみるとOMよりはマシなんじゃないかって思いました。 それでも割と(ry 思ったところを書いてみました。ネタバレありで行きます。 目次 良かったところ 嬉しく無いところ まとめ 管理人の記録 良かったところ ジャイロエイムが慣れると結構融通が利いて使いやすい。照準をパッと切り替えられるのでいいです。またロックオンがあるので、ロックオン無しのハンターズよりはやり易いです。 サムスが結構出番があり、ぶっとんだ性能で敵を殲滅している。ブリーフィング時やミッション終わり以外にも、どこかのミッションで上空をシップで飛行していたり。こっちが工場1コ破壊している間に残りを全部ぶっ壊していたり、苦労して倒したゴライアスをシップミサイルで一発でぶっとばしたり、倒すのがすごく面倒なエリートブルーザー4体を一撃で粉砕したり…。ストーリーは基本的にサムスがぶっとんで強い事を教えてくれます。 意外と戦略性がある。ボスには意外と有効打が用意されていたり。大体、フリーズショットとショックショットが強い。シールドも完全無敵だったりする。 ロックオンしていなくてもサイドステップ可能。大体移動用。 割とメトロイドプライムをしている。マルチプレイの邪魔にならない程度の簡素なログもある。敵キャラの名前が出るのもうれしい。 チップの隠し方が一部とても凝ったものになっている。知っているとマルチプレイで自慢できるかもしれない。 ローンウルフチップでシングルプレイ救済。使わずに行くと不使用ボーナス。 サムスのリスタート時ジングルが長めにアレンジされている。 スペースパイレーツ戦の曲のアレンジ(最終ミッションのやつが一番分かりやすい)。 マルチプレイがなかなか面白い。純粋にクリアするだけなら。 ハイスコアがミッションごとに保存されるので、記録を狙ってやりこみプレイできる。入隊テストや研究所爆破が個人的に熱い。 敵が出現したり、ドリルへの接近具合によってBGMが切り替わる細かい仕様。 宇宙が結構綺麗。 エクセルシオンにちゃんと隕石衝突後のクレーターがある。 ブラストボールのマルチもまあまあ楽しい。 ブラストボールのメックペイントにリドリーやクレイド、マザーブレインがある。 ラスボス(賛否両論、私はアリだと思いました) ver1.1.0で何点か改善する措置をしてくれた (ミッションの解放条件がほぼ判明したため)タイムアタックがそこそこ楽しい。早ければゲーム内時間で2時間半程度でクリア可能。 嬉しく無いところ シングルの難易度がやたら高い。ゲーム不慣れな人にとってはマルチ前提の難易度。ボスも固い(戦略でこれは何とかなる)。ましてやメダル評価3を取るとなるとマルチでも厳しいところがちらほら(逆にシングルの方がローンウルフ未使用などで取り易かったり)。Wi-fi終了したら基本シングルプレイになるけど、この難易度で良いのだろうか? 一方で慣れると一人でも割と何とかなる。そこまで出来るかが問題だけども…。 メックダウンやミッション失敗、途中離脱するとチップが破損する可能性という仕様。特に途中離脱でチップが破損する可能性という仕様は本作最低の仕様。マルチプレイでの途中離脱防止の仕様だと言われているが…ミッションにはボーナスミッションというものがあり、それを達成しないとメダル評価3が厳しいものがある。しかしながら、「○○からノーダメージ」「オーブを破壊させない」などのボーナスミッションは失敗が確定した時点でもうそのボーナスは貰えないので、そのプレイをやる意味が無くなってしまう。それなのに途中離脱をすると、チップ破損の可能性があるので、破損しないことを祈るか、しぶしぶクリアまでやらなくてはならない。 そもそもハイスコアを目指す系のやりこみ要素を用意しているのに、このチップ破損という仕様が完全に足枷。邪魔。やる気が削がれる。 マルチプレイでは、サーバーの接続エラーや、ミッションオーナーが接続を切ったりすると、全員シングルでミッションの続きをやらされる羽目になる。当然サブウェポンなどはメンバーに分散しているため、クリアするのも面倒くさいし難しい。そして途中離脱するとチップ破損の可能性という仕様である。 マルチプレイでたまに全員集合ポイントに来ないで、延々とふざけたり放置するプレイヤーが出る事がある。このプレイヤーが集合ポイントに来ない限り先に進めないので、来るまで待つか途中離脱する必要がある。もちろん途中離脱すると(ryver1.1.0で多分放置プレイヤーが居ると強制的に離脱させる仕様が追加されたみたいです。 悪質なユーザーはこちら側でブラックリストに登録できる。すると、そのユーザーが居るミッションの部屋に入れなくなる(おそらく逆の場合だと相手が部屋に入れなくなる)。 それでもマルチプレイでは、強力でレアなチップは付けずに余り物で済ませる事が多くなる。 チップを拾った時に何が取れたかはミッション終了or失敗になるまで分からない(3属性系は惑星ごとに区分されているようだ)。また強力なチップはなかなか出てこない。チップ破損したら当てもなく回収という余計な作業を増やされる。ランクの低いチップばかり余ることになる。チップ交換の機能とかあればまだマシだったかもしれない。 ミッション制ゆえの探索感の薄さ。アイテムを手に入れて新天地を求める楽しみも無い。メトロイドプライム外伝と割り切るしかないです。 ログの中身の無さ。マルチの障害にならない程度としても、あまりにも中身が無い。終盤に至っては定時報告してるだけみたいなもの(トランスファーデバイスが2機破壊されたので、残り1機をフル稼働させる、とか)。 頭身の低さがやはりしっくり来ない。馴染まない。 マルチプレイでの放置対策が何にも無い。集合ポイントまで来なかったら、待つか途中離脱。ver1.1.0でおそらく放置者を離脱させる対策が追加。 マルチの部屋のプレイ目的がわからない。純粋にクリアを目指すのか、メダル3を狙うのか、ハイスコアを狙うのか。特にハイスコアを狙っているのに、ボーナスミッションの条件を知らないユーザーが入ってきて、あっさりと失敗するなんてことも多い(ドリル死守でドリル下に降りて敵を倒しに行くユーザーが典型例)。部屋に一言書いたりもできないし、未クリアのユーザーを弾く機能も無い。 「ビースト捕獲」では複数体捕獲するのか、「ポッド回収」では6基でやめるのか8基まで回収するのか、相手に伝える手段がまるでない。部屋やプレイ中の雰囲気で感じ取るくらい。 マルチプレイでハードモードのミッションをしているのに、ノーマルモード未クリアのユーザーが入って来られる謎仕様。足を引っ張るだけである。その一方で、ノーマルモードのユーザーがまだ解放していないミッションがあった場合は、該当ユーザーは弾かれるという謎仕様。 敵がたくさん居ると、ロックオンしたい対象に行きにくい。なぜかオーブのロックオン範囲がうざいくらい大きい。古代船探査でドロップシップやパイレーツをロックオンしようとして、オーブを攻撃して邪魔をしてしまうことがある。ましてやそこのボーナスミッションは「オーブを落下・爆破させない」である。 100%クリアしても特にごほうびは無し。ハードモードのメックペイントも特に嬉しい物ではない。ブラストボールのメックペイントも全部収集して100%なのだが、こちらはひたすらに面倒な解放条件。チャレンジ10回クリアで解放は本当にふぁっきんさっかー。クリアするだけでも相当難しく、5連勝必須の約25分。 1試合にアシスト3回も実質運ゲー。 マルチプレイのボイス機能があるのだが、誰当てに向かって言っているのかわからない。というわけで無難な「グッジョブ」「おつかれ」「ありがとう」「こっちです」「ヘルプ!」程度しか使いにくい。「北です」「南です」…と言った方向指示ボイスもあるのだが、マップをタッチして「こっちです」と言った方が分かりやすいし、自由フィールドのミッション自体少なく、使っているユーザーは見たことがない。「がんばって!」とか別のボイスに変えられなかったのか。 マルチプレイのサブウェポン所持が基本的に早い者勝ち。リペアカプセルやミサイルを全部持っていくプレイヤーも居る。どうしようもない。 「ポッド回収」でポッドの起動方法が分からないプレイヤーがたまに居る(ゲーム中には、ログに「チャージビームで」としか書いていない)。大抵、フルチャージで撃っていなかったり、ロックオンをしてないのでターゲットが開いていないことが原因。また、誰かが起動すればOKと思い込んでいるプレイヤーも居るようだ。ボイスに「ロックオンをして」とか「チャージビーム」とかあるわけないので、身振りで教えるしかないのだが、伝わらない人には全く伝わらず、挙句の果てに切断される。 マルチプレイで、プレイヤーAがメックダウンしたプレイヤーBを復活して、敵の攻撃でプレイヤーAがその場でメックダウンした時に、全滅扱いされてミッション失敗になることがある。 ブラストボールのチャレンジモードで引き分けると、負け扱いになる。延長戦1分になったら、ゴールしないと最初からである。 ブラストボールの待機部屋で永遠に放置しているユーザーがいる。多分3DSを閉じて止めたつもりになっているため。待機部屋のユーザーを弾く方法は多分無い。部屋のオーナーがずっと入ってくるのを待っているので、いつまでたっても試合が始まらない。ver1.1.0で待機部屋に制限時間追加。30秒で強制的にどちらかに加入。放置プレイヤーは自動的に離脱させられるように改善。 ブラストボールで通信ラグがひどいと、ボールにビームを当てて1秒後とかに突然動き出したりする。 マルチプレイの通信エラーがやたら出てくる。 マルチプレイでも通信ラグがひどいと、ダメージを与えてから敵が消滅するまでに時間がかかり、敵の攻撃を食らったりする。「カート護送」のシェルターのゲート開閉に遅れが出る。 ゴライアスのHPをギリギリまで削って倒し損ねた場合の暴走モードが頭おかしい。スライドするように探査機まで直行していく。まず追いつけない。 ゴライアスの顔あたりのグラフィックがあんまり好きじゃない。 敵がちょっとでも左右に動くとまずビームが当たらない。フライングパイレーツ、ザーブラット辺りが顕著。こいつらはサブウェポンで倒さないとまず被害を受ける。 ミッション02のオーブの2つの段差。ハードだとすぐ自爆するし。 理論上、無限にスコアが取れるミッションが存在する(04・10・21の3つ)。ミッション10の無限スコアは効率が非常に悪く(1分15点程度のペース)、現実的では無いのでまあ良いが、04と21はそれなりに効率良く点数が取れてしまうので時間を掛ければそれだけ点数が取れてしまう。また他のミッションでも、ザコ敵無限湧き系は結局スコアリミットまで倒し続ける方が、タイムボーナスより上を行ってしまうというものが結構あり、結局だらだらと時間をかける方が高評価をされてしまう(ミッション08・13・20など)。 ちなみにミッション05・09・20も、コロッサンの緑の光球を破壊し続ける事で、おそらく無限にスコアを取得可能。ただ破壊が難しいので現実的では無い。 しかし、無限に稼いだところで、リザルト画面で(おそらく)131072(2の17乗)より大きい素点(ボーナス含まない点数)は、リザルト画面でなぜか131072点引かれてしまう現象が報告されている。無限に稼いでも意味が無い、場合によっては点数が悪くなる。 いつものアイテム取得ファンファーレが無い。OMでも無かったのにまたか。 メックの大きさは4.3m。そして出てくるパイレーツはオメガパイレーツ並の大きさという(パワードスーツのサムスが1.9mなので4m程度か)。その割にフルチャージやミサイル一発で倒せてしまう。そのパイレーツより大きくて強いエリートブルーザー4体を一撃で粉砕するサムス。 パイレーツ程度なら別に構わないが、結局一人称視点の時のサイズに敵のサイズを合わせているので、他のクリーチャーもやたら大きいという事になる。各惑星の生物すべてにヒュージネートビームを使ったのか、たまたま大きく見えるだけなのか。事実潜入ミッション時のパラサイトは連邦兵並みに大きい。正直縮尺がガバガバすぎる。 ver1.1.0になったことでブリーフィング中の画像やm21デバイス破壊クリア後やm22最終決戦クリア後のムービーに背景のような一枚絵が写り込んで正常なシーンを見られなくなるバグが発生している。これによりドゥームアイのシールド拡張シーンや破壊されるシーンがまともに見られない。現在のところ、特にアップデートの情報など無し。3DS設定→データ管理→追加コンテンツからフェデフォの更新データを消すと正常なシーンを見られる(改めて更新データのDLも可能)。しかし、旧verではオンラインプレイが出来ない。 まとめ 発売前の期待度よりは良かったと思います。が、目につく酷い仕様があまりにも多い。ゲーム自体はそこまで悪くは無いのですが、メトロイドプライム感はあるけど、探索ゲームとしてのメトロイドじゃないって感じです。探索ゲームとしてのメトロイドを求めている人には多分向かない。サムスは十分活躍するので、ストーリー好きな人にはオススメ。 分かりやすく言うと、正統派メトロイドかプライム4早く出してくれ。 管理人の記録 無駄にやり込んでるだけあって頑張っていると思うぞ!入隊テスト辺りはミーバースで超してる人多分見てないから全一かもしれないぞ! 200万点超えたらエリートらしいです(誰かが言ってた ちなみに世の中には総計280万出してる人もいるらしい… 現在のハイスコア総合※入隊テストは含まれない 2304923 入隊テスト:シューティング 41095 入隊テスト:コンバット 31047 ミッション ノーマル ハード 01:原始生物排除 54433 51418 02:神殿探索 22283 19467 03:電磁波停止 34219 33343 04:ビースト捕獲 121671 50910 05:遺跡調査 37513 34604 06:潜入指令 34200 37175 07:調査隊捜索 28905 28050 08:ポッド回収 38201 39576 09:カート護送 31175 22408 10:母艦防衛 63585 63725 11:機密情報取得 55411 53665 12:防衛戦線 28130 21855 13:秘密技術奪取 37376 51254 14:鳴動探査 55859 54771 15:鉱石搬出 57077 54157 16:古代船探知 30980 25102 17:研究所爆破 80405 79735 18:ドリル死守 74981 80641 19:強行突破 74892 64421 20:墳墓突入 55235 47671 21:デバイス破壊 141580 133225 22:最終決戦 50500 49139
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練習(メトロイドモドキのつもり) -- 痲都路居奴 (2006-11-25 20 03 19) こちらに向かって歩いてきそうな気がする -- catnap222 (2006-11-25 22 11 55) 名前 コメント
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イリュージョン(罠カード) 自分のモンスターが攻撃を受けたときに発動。 自分のデッキか手札から「幻影の子狐ゾロア」か「幻影の覇者ゾロアーク」一体を場に出し、攻撃を受けたモンスターをデッキに戻しシャッフルする。 その後相手の攻撃モンスターと自分の「幻影の子狐ゾロア」「幻影の覇者ゾロアーク」で戦闘を行う。
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テスト - 名無しさん 2016-08-07 17 25 13 スキル厳選ってどうやるんや? - 名無しさん 2016-10-02 22 53 44 やっぱNとかRでた時点で育てるカード代えるって方法なんか? - 名無しさん 2016-10-02 22 54 44 スキル身につけて気に入らなかったらセーブしない。そんでまたミッションでスキル身につけて気に入らなかったらセーブしない。気に入ったスキル出るまでこれを繰り返す。 ありがとなす! - 名無しさん 2016-10-03 19 01 02 レベルの上限って弾ごとで上限開放ですか?もしくはURだと上限数値大きいのでしょうか? - 名無しさん 2016-10-05 15 45 08 1弾では10、2弾では12がレベル上限値です。今後も上限が上がっていく可能性はあります - 名無しさん 2016-10-05 19 54 01 URのタロウを使ったら両方Nスキルだったので今はダブったURタロウを使ってます。 - 名無しさん 2016-11-08 17 06 47 もしダブった物があればそれを使って鍛えるというやり方もアリです。かなり面倒ですが。 - 名無しさん 2016-11-08 17 10 34 ちなみにダブったURタロウを使ったらレベル5のスキルはR星人に強いです。レベル10になったらSRかURスキルが来てほしい。 - 名無しさん 2016-11-08 17 13 07 でもPカード、Tカードは一枚のみだから気に入らないスキルが来たらカードを取りますね。やはり面倒ですが。 - 名無しさん 2016-11-08 17 16 24 レベル14でもレベルアップチャレンジが発生するようですがスキルは獲得出来ますか? - 名無しさん 2016-11-25 18 28 29 3弾のレベル上限値は幾つでしょうか? - 名無しさん 2016-11-25 18 29 41 3弾のレベル上限は15で14→15でレベルアップチャレンジがあります。15になると各種熟練度の上限が80まで上がります。 - 名無しさん 2016-11-26 20 42 21 スキルがショボくても我慢出来るが、2つともフュージョンアップ後に反映されない必殺技しかなかったら我慢出来ない。 - 名無しさん 2017-01-15 23 35 20 レベル9になったら必殺技を覚える又は熟練度を全部20にするまでレベルアップチャレンジはやらない事にしてます。 - 名無しさん 2017-01-17 16 43 35 後はレベル9の時はダブったカードの育成に付き合う事にもしてます。 - 名無しさん 2017-01-17 16 45 19 レベル16からはアイテムを獲得できる様です。 - 名無しさん 2017-01-19 14 56 43 アイテムとは具体的に何の事でしょう? - 名無しさん 2017-01-19 18 13 14 怪獣って必殺技閃くの? - 名無しさん 2017-03-20 18 31 27 はい、 - 名無しさん 2017-03-20 22 56 20 必殺技はFU状態だと閃かないという情報は本当ですか? - 名無しさん 2017-04-08 18 42 55
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ここは、スーパーメトロイドを始めたばかりでまだよく分からないという人のためのページです 各ボタンの操作(初期設定) 十字キー 移動・照準を動かす 立ち状態の時に下を押すとしゃがむ モーフボールを入手してからは、しゃがんだまま下を押すとモーフボール状態になる Aボタン ジャンプ Bボタン (押しっぱなしで移動すると)ダッシュ Xボタン ショット Yボタン 武器をビームに戻す スタートボタン マップ・装備画面 セレクトボタン 武器変更 Lボタン 照準を斜め下に向ける(立ち状態の時Rと同時押しで真上) Rボタン 照準を斜め上に向ける(立ち状態の時Lと同時押しで真上)
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ドローン・フォース・フュージョン(アニメ) 速攻魔法 このカードの発動と効果は無効化されない。 (1):融合モンスターカードによって決められた、 「ドローン」モンスターを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEX[[デッキ]]から融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは以下の効果を得る。 ●フィールドのこのカードは効果では破壊されない。 ドローン補助 破壊耐性 融合 魔法
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Super Metroid Yp -HELL- 概要 初めましてYpです ミニハックを作ったのでUPさせていただきます クリアにはそれなりのテクニックと根気が必要なので注意してください 詳しくはReadme参照 by Yp氏 関連リンク 改造スーパーメトロイドWiki http //www20.atpages.jp/smhack/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0%2FSuper%20Metroid%20Yp%20-HELL-%20%28minihack%29 攻略情報 攻略動画 評価 アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想・レビュー等 名前 コメント