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兵極メデューサ 水/闇/火文明 UC コスト 5 5000 デーモン・コマンド/フレイム・コマンド/アサシン・コマンド ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップしておく。 ■斬鉄剣-自分のバトルゾーンに名前に《兵極》とあるクリーチャーしかいない間、このクリーチャーは次の[斬鉄剣]能力を得る。 [斬鉄剣]-このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、相手の手札を2枚まで見ないで選び、捨てさせる。 作者:セレナーデ 収録 星戦編 第三弾 破滅の降臨(フューチャー・トゥ・ルイン・コマンド) 評価 名前 コメント
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名前 属性 レア度 コスト Lv HP 攻撃 回復 売却額 スキル リーダー効果 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 メデューサ 水 N 5 1 38 26 4 - - 進化 メデューサ【N+】 説明 【バランス型】ゴルゴン3兄妹の末妹 欲しいものは手に入れなければ気が済まない 非常に自己中心的な性格な少女 2人の兄がそれに拍車をかけている・・・ コメント 名前 コメント
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番号:A029 レアリティ:★★ コスト:3 属性:青 分類:女性 識別:A029 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 90 91 93 95 97 99 100 102 104 108 AT 30 30 31 31 32 33 33 34 34 36 AG 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 カード説明 見たものを石に変える能力を持つ魔物。元々は美しい姿だったがアテナの怒りに触れて醜い姿となった。 行動 特技:メデューサの石化(ゲージ:3) 敵全体からランダムで1体を戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:通常攻撃 前面の敵にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.2 □□□ 10% ×1.5 中列:定まらぬ一撃 範囲内の敵にランダムでATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.2 ■□□ 10% ×1.5 考察 Cゴルゴンから錬金できるカード。レアリティが低いので素引きでも入手は容易。 行動内容は割りと素直でクセが無い。高レベルになってくるとほぼ使えないが、低コストのうちは頭数として有効。 錬金できるのでリサピ要員としても使える。 ちなみに、何故か錬金前よりAGが低い。 特技:敵全体からランダムに即死 ゲージが短く1発は狙いやすいが、範囲があまりにも広くほとんど当たらない。 前列:青属性の通常攻撃 いたって普通の通常攻撃。 第1弾の青属性は全体的にAGが低く、同じく第1弾の赤属性に対して有利を取りづらいのが欠点と言える。 中列:敵前列に青属性のランダム単体攻撃 こちらもごくごく普通のランダム攻撃。 頭数として中列においておけば、そこそこの働きを望める。 ついでにUCアポロなどに当たってくれれば万々歳だろう。 関連ページ 【第1弾】古のオリンポス 初心錬金術 Cゴルゴン青オーブ×1
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番号:E012 レアリティ:★★★ コスト:6 属性:青 分類:女性 識別:A029 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 カード説明 メデューサはゴルゴン三姉妹の三女。美しい姿をしていたが、アテナの怒りに触れ醜い怪物にされてしまった。覗きこんだ者を石に変えてしまう瞳を持つ。 行動 特技:蛇眼の呪い(ゲージ:4) [オーラ]敵全体からAGが一番低いキャラを1体戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:魔性の瞳 範囲内の敵の中で一番ATの高いキャラを行動不能にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.0 ■□□ ■□□ 中列:メデューサの瞳 敵全体からランダムに1体、戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 後列:精神統一 自身のゲージを1減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □●□ □□□ 考察 簡単な総評 特技:? 特技スキルの評価 前列:効果分類 スキル解説 中列:効果分類 スキル解説 後列:効果分類 スキル解説 関連ページ 【第1弾】エターナル UCメデューサ
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105 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 15 47 41 ID ??? 80 GM「メデューサが現れた」 80「では、メデューサを"見落とさなかったかどうか"の判定をします。知覚だから知力基準だよな? で、GMどんなに簡単な事でもボーナスつけなかったからボーナスはなしね。 (コロコロ)おおっと見落としたんで、石化の抵抗は無しだよね」 GM「ムギャオー」 106 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 15 53 37 ID ??? まーそんなこと言い出したら、容赦なく不意打ちするだけだけどなー 107 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 16 17 43 ID ??? 敵に気付けなかった。って普通に縊り殺されるだけだなぁ、なんでそんな嬉しそうなんだろう 109 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 17 19 51 ID ??? 107 つ「パーティー」 PC1「うわ、メデューサだ」 PC2「何だって、目をそらすんだ」 80「(キョロキョロしつつも何故かメデューサは見えない)え、ナニ、ナニ?」 PC1「とにかく目を伏せて下だけ見てろ」 80「お、おう。なんかしらんが、わかった」 でもって、 107辺りはSWでレンジャーが不意打ち判定に成功しても、レンジャー以外のPCは不意打ちを避けられなかった事にしそうだよな。 つまり、味方の警告とかって概念が無いってことだ。 111 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 17 22 37 ID ??? 106-107 T&Tのトラップ「鍵穴の向こうにメデューサ」でも想定してるんじゃないのか? 112 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 17 29 59 ID ??? OKわかった。訂正しよう。 メデューサそのものは見落とさなかった。 では、「メデューサの頭部」を見落とさなかったかどうかの判定だ。 113 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 17 51 10 ID ??? 109 世の中には敵の居場所や戦術を伝えるのに行動消費するシステムもあるんだよ。 114 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/25(日) 17 53 02 ID ??? 109 PC1とPC2は抵抗判定してからだよね、その発言 それは普通の風景じゃない? 元文章でGMがムギャオる条件としては、全員が気付かない事にして初見の抵抗をスカされるというシチュと捕らえたからさ。 まああと、不意打ちが痛くもかゆくもない雑魚だとしてもGMはムギャオらないんじゃない?ドラゴンとホビットくらい実力差があるなら スレ216
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メデューサの亡霊 通常モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1500/守1200 アンデット族 下級モンスター 闇属性 関連カード 金色の魔象(OCG) スケルゴン(OCG)
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メデューサの亡霊 パック:新世界への飛翔 通常モンスター 星4/闇属性/アンデット族/ATK1500/DEF1200 毒ヘビの頭を持つモンスター。目をあわせると、石にされてしまう。
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メデューサのくび No.479 ★★★ ◆ M4 全ての敵ナカマをタップさせる。 成功率30% 『英雄ペルセウスに倒された、怪物の首。 その怪物の目を見る者はことごとく、石像となる』 解説 入手方法
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メデューサ・ヘッド メデューサ・ヘッド ストラテジー 使用コスト:黒1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『即死(このカードがユニットにバトルでダメージを与えた時、そのバトル終了時に、そのユニットを持ち主の墓地に置く。)』 (フレーバーテキストなし) ユニット1体に即死能力を持たせることができるストラテジー。黒ユニットが元々持つ一般的な即死能力にはコスト制限があるのに対し、このカードにより付与された能力にはそれがない。 ダメージでの除去が難しい大きいパワーを持つユニットに対してとても有効だ。黒は他の色と比べてもユニットがパワーで劣ることが多いため、2対1交換になるとはいえ言うほど損になる状況は少ないはずだ。 また幽鬼の谷や愛撫の魔煙フェザーの回収対象としても魅力的。 上位互換とも言えるシャドー・ソウルが活躍したことで、この即死付与効果は決して悪くないことが証明されている。シャドー・ソウルに比べると劣る点は多々あるが決して悪いカードではない。 2006年8/1にシャドー・ソウルは制限カード入りとなり、2枚目以降のシャドー・ソウルとして期待するのも悪くはないだろう。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(070/200 コモン) イラストレーター 隼 優紀
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登録日:2014/11/06 Thu 17 27 41 更新日:2023/02/25 Sat 07 11 05 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-07 アストラル・メデューサ カスレア サイバー・ウイルス スーパーレア デュエル・マスターズ ハズレア 水文明 水文明のクリーチャー 海面に瞳まばたく時、宇宙は巨大な海原となり嵐が世界を支配する。 《アストラル・メデューサ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DM-07で登場した進化サイバー・ウイルス。 アストラル・メデューサ 水文明 (5) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 3000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分のターンのはじめにカードを1枚引くとき、もう1枚余分に引いてもよい。 ターン開始時のドローを2枚にする優秀なクリーチャー…と言いたかった。 コストが5というのが問題であり、パワーの低さも相まって引く前に除去されてしまうのがオチ。 なによりスーパーレアとしては地味な能力であり、レア枠を潰しているといえなくもない。 とはいえDM-07といえば他のスーパーレアも《栄光の精霊アイリス》《残虐覇王デスカール》《激震闘士スカイ・クラッシャー》《金剛の超人》というものであり、ぶっちゃけどれがあたっても絶望だったりする。 とはいえ、この時期に強い水文明のクリーチャーを出せない事情もあったかもしれない。 なにせ、メデューサの先輩、アストラル・リーフが低コストで3枚ドロー進化というアホみたいなスペックだったことや他の水のカードも軒並み強かったことから基本セット環境では水文明デッキはトップメタであり、闘魂編期は煽りを食らっているからである。 …まあリーフは仕方ないけど、アストラル・ネビューラにもこれじゃ勝てない。アストラル・テンペストなら勝てるかもしれないが。 類似効果持ち ルナ・コスモビュー 水文明 (9) クリーチャー:サイバー・ムーン 5000 G・ゼロ-9枚以上手札を持つプレイヤーがいれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 自分のターンに1枚目のカードを引く時、もう1枚余分に引いてもよい。 似た効果を持つがこちらはメルゲループで使われ、能力はサブ扱いされた。 まあ9枚も自分が引いていればドローを増やす意味がないし、相手が9枚も引いてたら普通に考えて負けてる。 ウイングアイ・モス 自然文明 (5) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 3000 自分のターンのはじめにカードを1枚引く時、バトルゾーンにある自分の一番パワーの大きいクリーチャーが相手のどのクリーチャーよりも大きければ、もう1枚余分に引いてもよい。 条件付きとはいえ非進化で同一スペック。まあ使われないが。 だが非進化のぶんメデューサより出しやすい。 バキューム・クロウラー R 水文明 (5) クリーチャー:アースイーター 5000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体手札に戻す。その後、カードを1枚引いてもよい。 文明が同じ非進化クリーチャー。代わりに攻撃できず、自分のターンのはじめにクリーチャーを1体手札に戻さなければならない。 が、これを利用してcipの使い回し、特に《封魔アドラク》や《コーライル》との併用でいわゆる「ずっと俺のターン」が可能。前者はマナゾーンにカードを置かないで勝てるデッキはないため全てのデッキに有効であり、後者はビートダウンに攻め込まれている際に一発逆転さえもありうる。 日曜日よりの使者(ビューティフル・サンデー) メーテル 水/火文明 (4) クリーチャー:アウトレイジ 3000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 自分がカードを1枚引く時、1枚のかわりに、2枚引いてから自分の手札を1枚捨ててもよい。 1枚捨てなくてはならないため総数は変わらないがターン開始時以外にも反応するようになった。 おまけに軽量化され非進化になる。 比較対象 超電磁コスモ・セブΛ(ラムダ) 水文明 (5) 進化クリーチャー:サイバー・コマンド/エイリアン 7000 進化-自分の火または自然のクリーチャー1体の上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、カードを3枚引く。 W・ブレイカー 自分のターンのはじめに、進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの下に置いてもよい。 同じコスト 出したターンから効果を使用できる 進化元指定がメデューサよりゆるい という違いがあり、パワーもメデューサより高いうえWB持ち。勝てる要素がない。 エンペラー・マルコ 水文明 (5) 進化クリーチャー:サイバーロード 6000 進化-自分のサイバーロード1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚まで引いてもよい。 W・ブレイカー メデューサより即効性に優れる。メデューサは残せば継続して引けるが、このコスト域まで来ると一気に引いたほうがアドだったりする。 メデューサはパラダイス・アロマから進化できる点で差別化できるが… アクア・アタック<BAGOOON(バゴーン)・パンツァー> 光/水文明 (7) サイキック・クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 6000 自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。 自分の水のハンターは攻撃されない。 W・ブレイカー 通称パンツ。 同じ効果を持つがこちらのほうがパワーが高く、同じ5コストの《超次元エナジー・ホール》から呼び出せるため、どう考えてもこっちが上。 おまけのハンターを守る効果も自分に最低かかるため、メデューサより場持ちがいい… 龍波動空母 エビデゴラス 水文明 (4) ドラグハート・フォートレス 自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。 龍解:自分がカードを引いた時、それがそのターンに引く5枚目のカードであれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 6コストだが非進化クリーチャーの《龍覇 メタルアベンジャー》《龍覇 M・A・S》から呼び出せるために汎用性が高い。 そしてこちらはパンツより優れている点としてあと3枚引ければクリーチャーとして殴りかかれる上、フォートレス状態では除去耐性が高く、クリーチャーからフォートレスにも戻れる。メデューサ涙目。 海底鬼面城 水文明 (1) 城 自分のターンのはじめに、相手はカードを1枚引いてもよい。その後、自分がカードを1枚引いてもよい。さらに、バトルゾーンに自分のサイバーロードがあれば、カードを1枚引いて、自分の手札を1枚山札の一番下に置いてもよい。 相手もドローできるがたった1コスト。メデューサの立場がない。 余談 他が「礁」「星雲」「大嵐」「急流」なのになぜかこいつだけ怪物の名前である。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近「アストラルシリーズ」の項目が作成されてるが、確かに残念なスペックやな…。やはりリーフが誕生した煽りが原因か? -- 名無しさん (2014-11-06 17 34 51) なんでバビロニアさんを差し置いてメーテルなんだ… -- 名無しさん (2014-11-06 19 10 29) ↑リーフ以外にもストリーミングシェイパー、アクアン、エメラル、スパゲ四枚詰めた等々… -- 名無しさん (2014-11-06 19 39 51) 初期はアストラル・リーフ、サイバーブレイン、アクアン等頭のおかしいドローカードがいっぱい輩出されたからな。闘魂編ではその煽りを食らって水文明のレアカードはほとんどハズレアなんだよねぇ -- 名無しさん (2014-11-06 21 55 18) シングルカード販売店もなくスーパーレアは近隣で一人が一枚持っていれば自慢になるくらいの田舎の小学生の草の根デュエルでは、普通に生き残って手札をじゃかじゃか稼ぎまくるから滅法強かったな。インターネットを見るようになってカスレア扱いされているのを知って驚いたわ -- 名無しさん (2020-10-25 12 10 44) 何か間違って3ターンくらい生きててくれれば優秀だからな。アンタッチャブルついていれば活躍してたかも? -- 名無しさん (2020-12-21 19 49 37) 名前 コメント