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クリティカルチケット(クリチケ)についてクリチケの効果 所持数制限 クリティカルチケット(クリチケ)について クリティカル時にボーナスを与えられない際は、クリチケ配布します。 クリチケの効果 使用用途は以下から選択可能。 探索時の技能ロールを自動成功(ロール前に使用) ダイスの振り直し 戦闘時に相手のS、またはCを「成功」に格下げ 所持数制限 KP補助難易度により、PL一人あたりの所持上限が決定 【KP補助難易度】 イージー 3枚まで ノーマル 2枚まで ハード 1枚まで エキスパート 配布無し ※シナリオ自体の難易度により、上限が上下する場合有り
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ユディカエル(2) ブルターニュ王国のブルターニュ王の一。 北ブルターニュを統治。
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プラークシディカイ ペルセポネの別名。 複数の正義の女神として崇拝される時の呼称。
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まあ、アーツサポにしろ低レア騎にしろもっと強い・使い勝手のいい鯖が大勢いるのは事実としてだ ブーディカにしか出来ない事はなんだろね - 名無しさん 2018-02-22 11 51 40 星吸ってAクリティカルしてからの宝具連打とか。そういう面で星獲得系かNP効率アップ系か欲しいと思ってる。 - 名無しさん 2018-02-22 15 19 42 ローマ特攻で殴れる(据わった目) - 名無しさん 2018-02-22 17 28 17 ローマ特攻はアレだよな、真面目に性能を論ずるなら「役に立つ機会は無い」と切り捨てて話を進めるべきなのか?それとも一応活かすシチュエーションも考える方がいいか? - 名無しさん 2018-02-22 20 49 35 特攻って宝具なりクリティカルなりの元々それなりに火力出る物を押し上げる物だよな、って再認識出来るわ、こいつを見てると - 名無しさん 2018-02-22 20 57 02 活かすシチュが受け身でしかないので考えるのはほぼ無意味かと - 名無しさん 2018-02-22 20 57 48 それを踏まえて纏めると、長所は「HPやや高め+戦闘続行」「低レア騎では貴重な全体バフスキル 宝具」 短所は……「☆3最低クラスの攻撃性能」「NP効率・星出し共にいまひとつ」「なのに星を吸う」ってとこか - 名無しさん 2018-02-23 18 01 38 「せっかくの特攻が自分にしかかからないのに自分で活かしにくい」 - 名無しさん 2018-02-23 18 10 00 S1はまあ考えても無駄そうなんで欠点でも長所でもないって事で しいて言うなら「スキルが実質2つしかない」……この文章悲しいなあ - 名無しさん 2018-02-23 18 21 31 強化で味方全体に特攻になってくれればワンチャン - 名無しさん 2018-02-23 18 50 30 後はマシュの存在 - 名無しさん 2018-02-23 18 45 04 マシュはむしろ併用して宝具を交互に維持することで攻防バフを切れ目なくかけられる良い相方と言えなくもないのでは - 名無しさん 2018-02-23 18 57 18 性能欄にもあるけど防御バフはともかく攻撃バフは前線の2騎をマシュとブーディカが占める以上維持出来ても火力はたかがしれてるじゃろ - 名無しさん 2018-02-23 20 57 05 確かにそれはそうだ マア割り切って耐久PTにするとなるとブーディカはいろいろ要素が足りてねえしな - 名無しさん 2018-02-24 09 48 57 挙げられてみると相性有利ローマ相手なら短所はかなり改善されるって印象なんだよな - 名無しさん 2018-02-24 12 31 10 流石にライダーとは言え星3ステB一枚でこの倍率の特攻はもの足りない - 名無しさん 2018-02-24 12 37 47 素のATKもさすがに低すぎるんだよな 殺術除いたら☆3ワーストだトだ - 名無しさん 2018-02-24 18 52 19 S1・S2共に存在しないのと同じ糞スキルで実質S3のみ一個所持状態。ステはHP型で宝具も劣化マシュ。騎だから無駄に☆吸う。星3だから運営的にこれ以上の劇的な強化もしないだろうし実質的にハズレ扱いの捨て鯖枠。 - 名無しさん 2018-03-11 10 30 09 ガッツはたまに活躍するぞ - 名無しさん (2018-09-09 23 41 07) マシュがアレでナニな事になったので、ストーリーではお世話になる機会が出来たかもしれない。 - 名無しさん (2018-04-08 20 27 47) なおアナスタシア戦に起用するも使いこなせなかった模様 - 名無しさん (2018-04-11 14 11 18) 女神への誓いがフィンの千里眼麗のようなNP上昇スキルくればわかりやすく強いんだけどなぁ。 - 名無しさん (2018-05-11 16 51 30) 女神への誓いって、フレーバー的にはローマへの復讐を誓ってるんだよな?ならローマに勝つためにこう、軍運用的なフレーバーで全体攻防バフって強化は駄目じゃろかね?ずいぶん使いやすくなると思うんだけど - 名無しさん (2018-05-28 16 38 38) 高難度では活躍するのかなぁ…。骨足りなくてBOXじゃ育成回らなんだ - 名無しさん (2018-10-07 18 04 21) 宝具で味方全体の防御アップ+スキルでアーツ強化だからどちらかといえばマシュではなく術ギルが上位互換では・・・?向こうは攻撃宝具に加えて帰還で星じゃらじゃら、術クラスだから星も吸わないと文句の付けようが無い感じ - 名無しさん (2018-11-09 05 33 07)
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アスキー・メディアワークスとは 株式会社アスキー・メディアワークス(英語 ASCII MEDIA WORKS Inc.)は、角川グループホールディングス(角川GHD)傘下の日本の出版社。 2013年10月に株式会社としてのアスキー・メディアワークスは無くなった。 「電撃」「ASCII」「魔法のiらんど」のブランドを展開している。 「塔京ソウルウィザーズ」(愛染猫太郎 著 小幡怜央 イラスト)は、同社の電撃文庫から出版されたライトノベルである。 2ちゃんねるへの荒らし行為について、未だ、アスキー・メディアワークスからの説明はない。 略歴 1992年、前身の株式会社メディアワークスは、角川書店を退職した角川歴彦氏が主婦の友社のバックアップを受け設立。その際、角川書店の子会社・角川メディアオフィスの社員71人中69人が参加した。 2002年、メディアワークスが角川書店の子会社となる。 2008年4月1日に、株式会社メディアワークスが、株式会社アスキーを吸収合併してアスキー・メディアワークスが発足した。 2013年4月15日、アスキー・メディアワークスが2ちゃんねるライトノベル板を荒らしていたことが分かる。 2013年10月1日、同年6月22日の角川GHD株主総会で承認を得て(角川GHDはKADOKAWAに商号変更)、KADOKAWAに吸収合併されブランドカンパニーとなる。 事業方針 (AMW会社概要より) ・わたしたちは、コンテンツ・プロデュース・カンパニーです。 ・わたしたちは、『電撃』 『アスキー』 『魔法のiらんど』 という3つのブランドを軸として、 《Entertainment》 《Business》 《Culture》 という3つの事業領域にコンテンツを発信します。 ・わたしたちは、インターネットやアワードを活用して、ユーザーがコンテンツを生み出すための新たなステージを創造します。 ・わたしたちのコンテンツは、出版を基盤としながら、クロスメディア、映像までメディアを超えてプロデュースされます。 ・わたしたちの顧客は、老若男女を問わず、エントリーからマニアまで存在します。
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登場シナリオ:リストラの嵐 種別:マスター ブレッドに対応するマスター。メディア王というが経営側ではなく現場で取材する記者側である模様。 名前 コメント
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概要 Ⅶ、CHに登場するキャラクター。 【カカロン】、【バルバルー】、【クシャラミ】、ドメディら幻魔四天王の頂点に位置する存在。 Ⅶのほうは【げんま召喚】を参照。 DQMCH かつて【ハーゴンの神殿】があった場所に住んでいる。 彼の住処にはドメディの城という名前があるが、内部構造はハーゴンの神殿とほとんど変わらない。 赤い肌で、四本の腕を持つ神官風の男である。 訪れた当初はオーブを渡すのを渋っていた彼だが、幻魔王【マガルギ】の説得を受け【ちしきのオーブ】を授けてくれる。 明らかに態度が不審であり自分の意思でオーブを渡していないのは明白だが、この時点ではどうにもできない。 キーファらが立ち去ったあと何者かに消されてしまうが、キーファに助けられた後は再びちしきのオーブを託し、【ギスヴァーグ】のいるダンジョンの扉を開く。 その後はドメディの城で戦闘することが可能。8ターン以内で倒すとドメディの心がもらえる。 お供として出てくる【ちんもくのひつじ】2匹はほぼ無害だが、ドメディはザオリクで羊たちを復活させる他、マジックバリアとフバーハで防御をかためてくる。 羊は放っておいて、ドメディを集中攻撃したい。 転身で作ることも可能で、バルバルーに【グリフィンクス】の心と【デュラン】の心を与えると作れる。 エレメント系のAランクであり、覚える特技は【バギ】、【ルカニ】、【せいしんとういつ】。 ステータスは全ての能力が終始バランスよく伸びていくが、その代償か耐性は同ランクのエレメント系と比べて弱めで、会心率も普通。 こいつ自身はギスヴァーグの転身元となるが、ドメディの心を使う特殊転身はない。 テリワン3D ???系のSランクで2枠モンスター。 Wi-Fi通信での配信限定で配合や他国マスターからの入手は不可(しかし、Wi-Fi環境さえあれば自宅でも受け取れるので、入手自体はさほど難しくはない)。 特性はメガボディ、みかわしアップ、AI2回行動、イオブレイク。 プラス値25でベタンブレイク、50でときどきスカラが追加される。 全体的に整ったスタータスだが攻撃力の上限だけは可哀想なほど低い(究極化で460)。 高い賢さと二種類のブレイクを活かしてイオ系の呪文や、がんせきおとしで攻撃しよう。 【皇帝ガナサダイ】との配合で【名をうばわれし王】が生み出せる。 また基本的に♂しか生まれない。所持スキルは【MPかいふく】。 他の幻魔とは違って、ドメディ自身は4体の魔戦士の素材にはなれないが、前述の通り、皇帝ガナサダイとの配合で名をうばわれし王ができるので、 それを【魔戦士ルギウス】と配合する事で、【魔戦士メイザー】が生み出せる(結果として魔戦士作成に貢献してはいるものの、名をうばわれし王を作るには【黒騎士レオコーン】と【妖女イシュダル】で事足りるので、他の幻魔は配合で魔戦士を作るのに必須だが、こいつだけは必須ではない。哀れ…)。
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コジモデメディチ(コジモ・デ・メディチ) ローマ教皇の系譜に登場する人物。 フィレンツェの僭主。 関連: ジョヴァンニディビッチデメディチ (ジョヴァンニ・ディ・ビッチ・デ・メディチ、父) ピッカルダブエリ (ピッカルダ・ブエリ、母) コンテッシーナデバルディ (コンテッシーナ・デ・バルディ、妻) ピエロディコジモデメディチ (ピエロ・ディ・コジモ・デ・メディチ、息子) 別名: コジモイルヴェッキオ (コジモ・イル・ヴェッキオ)
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.< .ヘ、 rイ´ ヽ .ヽ ,.イノ 、 丶 、 ヽ ヘ _ノ.、 丶 ヘ ヾ、. .ヘ ヘ >y、ヽ ヘ、 \ミ、ミYl ,.イ. 、 ヘ /イ l !\ヘヘ ,z<\> 丶ミ,イ '/ ヘ \ヘ / .l .! l、 \X` < \ミ>\ /、ヘ, ヘ >.、 .< ,' l ノ! l .ヘ ィzーヤ`< 丶ヾン、Vミリヵ >ュ、 .<///// __ l!N N . . . ヘ ハ リ' V> 〆 ヾv ゝz'リュ、 >ュ、 ,..<////////. //^! .l! .ヽV . . ノ ´ .\ .`\ . ヾ、ゝz'リュ ,..イ/////////// ,ュ、_ //; ; l! .l .V ヽ、 ,イ、 丶 .V ゝz'リュ ,.<//////////////. / . .,.ュ/ /´≧z= -- ー一ォ.`' /_ \ \ ,.ハ、ゝュ< >"//////////////// ,. イ/ . イ!.{ ノ . . . ,.イ;;;>ュ_ ̄_´lN ヘ >´,. イl!ヘ .`< >ソ ,イ´>"////////////////// l . . . {! . . ヘ. l./z二´;;;;;、ヾz ー‐ '.|l \ ヘ〈7l{//l!イ{、zzz彡ヘラミz、」!///////////////////// ,' . . .入_ \ゝz>、;;;;lヽ;;;マ////リ;//ヘ ヘ///l! .! ノ_ .//>ヽミゝー///////////////// /,.イ ー 、 . . . ー=シ{;;;ム ヘ;;}_/////////;ヘ >zl!ー<>ーイイ////`\////////////////// ,.イ . . . . . . . . . }!、 . . . . . /入! . \´;///////////;/;>ヘ⌒Y⌒,イ ,///////// \///////////////. ! . . . . . . . . . . . ,.ュ、>イ . . . . . . . . .\込、////////////ヘ!_〈〉イ, イ////////////////////////////. ゝ _ . . . .イイ_,. -─…´¨` ー丶`><////// Yγ´レヘヽ//////////////////////////  ̄ ̄ \///////////\//;`></ rトl;;;;;;;;;;;;;;;} !////////////////////////// \///////////7 、////// ヘ入_;;;;;_ン'7////////////////////////// \/////////{ . . . >x////〉-、∧,.イ/r─┐///////////////////// V 、 //////圦. . . . . .V ><_ r─込\ ̄7/////////////////////// V;\///////>、 . . V_ . . . . . .  ̄、;ヘ//\//////////////////////// V/;\///////∧ . .V、 . . . . . . . . .c≧ー≒ァ///////////////////// Servant Class キャスター マスター 衛宮士郎 真名 メディア 性別 女性 属性 中立・悪 Status 筋力 □□□□□ ? 魔力 □□□□□ ? 耐久 □□□□□ ? 幸運 □□□□□ ? 敏捷 □□□□□ ? 宝具 □□□□□ ? Skill 道具作成 一日に一度自由安価にて『道具作成』を使用可能その後、戦闘判定にてファンブルになった時+1補正 陣地作成 拠点にいる場合、奇襲補正を0そして、戦闘判定を常に+1補正 Relations 衛宮士郎 愛情 愛しい願いの象徴 遠坂凛 険悪 優秀そうな魔術師
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原作『Fate/staynight』より参戦の☆3キャスター。 ステータスは極端なATK特化で、ATKは2位のジェロニモに600近い差をつけてトップ、HPは逆に頭1つ抜けて低い。 カード構成はA3枚の典型的なキャスター型。初期サーヴァントに多い低ヒット数タイプ。 NP効率は後述のスキルもあって良好。 成長タイプは凸型で、聖杯転臨をしなければステータスはLv60で9割方完成する。 クラススキルは「陣地作成 A」と「道具作成 A」。 Aの性能を底上げしている。「道具作成」は、デバフ系の能力を持たないため、ほぼ飾り。(一応一部の概念礼装や指令紋章の成功率はアップする) スキル 【スキル1】高速神言 A CT 9-7 NPを大量に獲得するスキル。若かりし頃の姿と同ランク。 レベル1でも80%、レベル4で100%獲得出来、礼装や仲間からの補助無しで宝具を即発動可能。 レベル10では150%貯まる。中途半端に見えるが、OC効果を狙いやすいというメリットがある。 【スキル2】金羊の皮 CT 6-4 自身のHPを回復するスキル。(*1) 初期段階では回復量が500しかないが、レベル毎の上昇量が大きく、CTも短いため強化すると、最大でCT4で2500回復と生存能力が大きく伸びる。 低めのHPをカバーするためにも、なるべく育成したい。 【スキル3】キルケーの教え A CT 8-6 最終再臨後の強化クエストクリアで取得するスキル。味方1騎の弱体を解除し、NP獲得量を1Tのみ大きく上昇させる。 アサシンにはソウルイーター等、厄介なデバフを撒いてくる敵が多く、弱体解除が光る場面が多い。 デバフを使ってこない場合でも、使用ターンはNP効率が大きく伸びる。味方のQAクリティカルに乗せられると効果的だが、自身のAに乗せても良い。 宝具「 破戒すべき全ての符 (ルールブレイカー)」 Arts属性の単体攻撃宝具。ダメージ後に敵の強化を解除し、自身のNPをチャージする。 ☆3以下のキャスターでは唯一の単体宝具。ただし「強力な攻撃」の記載通り、威力は全体宝具並。幕間の物語クリア報酬で威力は若干伸びるが、それでも強化後全体宝具レベル。 強化解除は回避・無敵等の厄介な強化状態に対処可能。 解除タイミングはダメージを与えた後のため、回避・無敵・防御力アップ等の影響を受けるが、威力が低いのを逆手に取り、回避・無敵が入っている時にあえて叩き込むのも手。 他に☆3以下で強化解除を持つサーヴァントはスキルでアレキサンダーとパリスとファントム・オブ・ジ・オペラ、宝具でディルムッド・オディナのみ。 NPチャージ効果は20%スタートで、OCごとに+20%。 「高速神言」やAチェインを上手く使えば、連発も容易。 OC500%で撃つと即100%貯まる。エジソンと並べれば狙って出すことも可能。 総評 宝具主体で戦うアタッカーかつ、敵の厄介な強化や弱体化に対処出来るディスペラー。 宝具1回のダメージは低いものの、宝具回転率が凄まじく高いため、1戦ごとの総ダメージ量としては他のアタッカーに引けを取らない。 キメラ等のバフを上乗せしてから攻撃してくるタイプの敵には、特に相性が良い。 単体宝具キャスターは最近増えてきてはいるものの、他は全員☆4以上。コストの軽さのみならず、他の面々とは異なる強みを持ち、手持ちが揃ってきていても起用する価値は高い。 相性の良いサーヴァント メディアが持たない攻撃関連のバフを提供できるサーヴァントが高相性。 特に同じキャスタークラスの孔明、玉藻、エレナ等はAチェインやスキルでのNP供給が可能で組み合わせやすい。 三蔵やナーサリー等の術アタッカーはスキルがあまり噛み合わないが、 NPチャージスキルを持つサーヴァントが多く、単騎決戦や周回では宝具を連発させるだけで終わらせられることもある。 相性の良い礼装 高い宝具回転率を活かすため、宝具威力を強化出来るフォーマルクラフト、ヘブンズ・フィール、ロイヤル・アイシング、笑顔のしるし等が高相性。 黒の聖杯を装備させる場合は短期決戦前提で考えるか、玉藻等と並べて防御面のサポートを厚くする必要がある。 それ以外だと、さらに宝具回転率を伸ばす蒼玉の魔法少女、救済を願いし者 回避・無敵・防御力アップ等を貫通してダメージを与えられる起源弾、アトラスの嬰児等。