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【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】キャスター 【マスター】葛木 宗一郎 【真名】メディア 【性別】女性 【身長・体重】163cm・51kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 道具作成:A 魔力を帯びた器具を作成できる。 擬似的ながらも不死の薬さえ作り上げられる。 【固有スキル】 高速神言:A 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 金羊の皮:EX とっても高価。 竜を召喚できるとされるが、キャスターには幻獣召喚能力はないので使用不能。 【宝具】 『破戒すべき全ての符(ルールブレイカー)』 ランク:C 種別:対魔術宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 あらゆる魔術を破戒する短刀。 魔力で強化された物体、契約によって繋がった関係、魔力によって生み出された生命を “作られる前”の状態に戻す究極の対魔術宝具。裏切りの魔女の神性を具現化させた魔術兵装。 その外見通り攻撃力は微弱で、ナイフ程度の殺傷力しか持たない。 【解説】
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検証・計測方法について 計測結果 クリ装備なし 結果 表 アンロックキー(クリティカルLv1) 結果 表 黒猫の面+5(クリティカルLv2) 結果 表 黒猫の面+8(クリティカルLv3) 結果 表 アンロックキー(クリティカルLv1)+黒猫の面+5(クリティカルLv2) 結果 表 アンロックキー(クリティカルLv1)+黒猫の面+8(クリティカルLv3) 結果 表 結果からわかるクリティカルの計算式について(改訂・仮) 乗算式を今回の結果に当てはめると 結果からの予想式 検証・計測方法について 武器は店売りカッパーナイフ(耐久27、1100回)を使用、 飛竜の谷にて自動戦闘 及び 手動アタック を カカシ Lv1 に使用しログからクリティカル発生回数を抽出 110回ごとに クリ累計/アタック累計 で発生率を算出(表の下に行くほど正確) ※赤文字になっている手動計測については、カッパーダガー(耐久27、1100回)を自タゲアタックで使用していて 手動で数えたため数え間違えなど正確さにかけています。 計測結果 クリ装備なし 結果 手動アタック、自動戦闘に関わらず (確定)95/3300=0.0287878…約 3% 表 手動戦闘 / 手動計測 手動戦闘 / ログ計測 自動戦闘 / ログ計測 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 110回 6 5.45% 6 5.45% 1-110回 5 4.55% 5 4.55% 1-110回 4 3.64% 4 3.64% 220回 2 1.82% 8 3.64% 111-220回 2 1.82% 7 3.18% 111-220回 2 1.82% 6 2.73% 221-330回 3 2.73% 11 3.33% 221-330回 2 1.82% 9 2.73% 221-330回 6 5.45% 12 3.64% 331-440回 4 3.64% 15 3.41% 331-440回 7 6.36% 16 3.64% 331-440回 2 1.82% 14 3.18% 441-550回 4 3.64% 19 3.45% 441-550回 0 0.00% 16 2.91% 441-550回 3 2.73% 17 3.09% 551-660回 5 4.55% 24 3.64% 551-660回 2 1.82% 18 2.73% 551-660回 1 0.91% 18 2.73% 661-770回 0 0.00% 24 3.12% 661-770回 6 5.45% 24 3.12% 661-770回 4 3.64% 22 2.86% 771-880回 4 6.36% 28 3.18% 771-880回 4 6.36% 28 3.18% 771-880回 2 1.82% 24 2.73% 881-990回 2 1.82% 30 3.03% 881-990回 2 1.82% 30 3.03% 881-990回 3 2.73% 27 2.73% 991-1100回 3 2.73% 33 3.00% 991-1100回 2 1.82% 32 2.91% 991-1100回 3 2.73% 30 2.73% アンロックキー(クリティカルLv1) 結果 最終累計は若干低いが、全体的にみて約13%だと思われる 装備無しの3%が加わっていたとしたら 13%-3%=10% (未確定)クリティカルLv1は約 13% or 10% 表 自動戦闘 / ログ計測 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 1-110回 14 12.73% 14 12.73% 111-220回 19 17.23% 33 15.00% 221-330回 7 6.36% 40 12.12% 331-440回 17 15.45% 57 12.95% 441-550回 19 17.23% 76 13.82% 551-660回 14 12.73% 90 13.64% 661-770回 14 12.73% 104 13.51% 771-880回 13 11.18% 117 13.30% 881-990回 14 12.73% 131 13.23% 991-1100回 8 7.27% 139 12.64% 黒猫の面+5(クリティカルLv2) 結果 手動アタック、自動戦闘に関わらず 605/3300=0.1833333…約 18% 装備無しの3%が加わっていたとしたら 18%-3%=15% (未確定)クリティカルLv2は約 18% or 15% (確定)手動自動は関係なさそうなので今後は自動戦闘のみ計測 表 手動戦闘 / 手動計測 自動戦闘 / ログ計測 自動戦闘 / ログ計測 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 1-110回 23 20.91% 23 20.91% 1-110回 15 13.64% 15 13.64% 1-110回 20 18.18% 20 18.18% 111-220回 39 17.73% 111-220回 39 17.73% 111-220回 20 18.18% 40 18.18% 221-330回 55 16.67% 221-330回 60 18.18% 221-330回 59 17.88% 331-440回 91 20.68% 331-440回 75 17.05% 331-440回 80 18.18% 441-550回 106 19.27% 441-550回 100 18.18% 441-550回 94 17.09% 551-660回 123 18.64% 551-660回 123 18.64% 551-660回 119 18.03% 661-770回 147 19.09% 661-770回 137 17.79% 661-770回 141 18.31% 771-880回 区切り忘れ ??? 区切り忘れ ??? 771-880回 154 17.50% 771-880回 162 18.41% 881-990回 181 18.28% 881-990回 176 17.78% 881-990回 184 18.59% 991-1100回 212 19.27% 991-1100回 194 17.64% 991-1100回 199 18.09% 黒猫の面+8(クリティカルLv3) 結果 区切り毎にぶれまくりでひどい だいたい 23% っぽい 表 自動戦闘 / ログ計測 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 1-110回 21 19.09% 21 19.09% 111-220回 30 27.27% 51 23.18% 221-330回 29 26.36% 80 24.24% 331-440回 24 21.82% 104 23.64% 441-550回 20 18.18% 124 22.54% 551-660回 22 20.00% 156 23.64% 661-770回 25 22.73% 171 22.07% 771-880回 28 25.45% 199 22.61% 881-990回 27 24.55% 226 22.83% 991-1100回 26 23.64% 252 22.91% アンロックキー(クリティカルLv1)+黒猫の面+5(クリティカルLv2) 結果 ちゃんと数えたら 31% だった (表も改訂) 表 自動戦闘 / ログ計測 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 1-110回 29 26.36% 29 26.36% 111-220回 39 35.45% 68 30.91% 221-330回 32 29.09% 100 30.31% 331-440回 32 29.09% 132 30.00% 441-550回 33 30.00% 165 30.00% 551-660回 41 37.27% 206 31.21% 661-770回 37 33.64% 243 31.56% 771-880回 31 28.18% 274 31.14% 881-990回 31 28.18% 305 30.81% 991-1100回 34 30.91% 339 30.82% アンロックキー(クリティカルLv1)+黒猫の面+8(クリティカルLv3) 結果 上下差が激しい (未確定)一応 35-36%ぐらい ってところか? 表 自動戦闘 / ログ計測 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 1-110回 30 27.27% 30 27.27% 111-220回 37 33.64% 67 30.45% 221-330回 40 36.36% 107 32.42% 331-440回 40 36.36% 147 33.40% 441-550回 43 39.09% 190 34.55% 551-660回 40 36.36% 230 34.85% 661-770回 39 35.45% 269 34.94% 771-880回 34 30.91% 303 34.43% 881-990回 23 20.91% 326 32.93% 991-1100回 30 27.27% 356 32.36% 結果からわかるクリティカルの計算式について(改訂・仮) MoE wiki、追加効果クリbuff重複の項目にある計算式は 乗算であるとなっているがかなり微妙な線 乗算式を今回の結果に当てはめると 素のクリが乗らない場合 Lv2とLv1 1-(1-0.18)*(1-0.13)=0.287=28.7% 素のクリが乗った場合 Lv2とLv1 1-(1-0.15)*(1-0.10)*(1-0.03)=0.258=25.8% 28.7%はかなり微妙なラインに思える 結果からの予想式 一番近そうなのはクリ装備をつけた場合、素のクリ3%は適用されないと仮定した時の Lv2とLv1の加算式 0.18+0.13=0.31= 31% ↑に加えてLv3とLv1 0.23+0.13=0.36= 36% 適用されると考えると 0.15+0.10+0.03=0.28= 28% となってしまうため微妙 なにかあったら よくできました - 名無しさん 2011-08-13 03 03 19 名前
https://w.atwiki.jp/aomaru/pages/72.html
タクティカルボーナス タクティカルボーナス 前作との違い コメント タクティカルボーナス 戦闘時様々な条件を満たすことにより、取得経験値に倍率をかける形でボーナスがつく。 各ボーナスは一戦闘中に複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回) 最大で×9.99です。 名称 条件 ボーナス チェインバトル 連続戦闘 +0.5 アラウンドキル 4体以上同時撃破 +0.4 トリプルキル 敵を3体同時撃破 +0.3 トリプルキャンセラー アーツ・クラフトの解除を3回行う +0.3 サポートキル サポートキャラが敵を撃破 +0.3 ダブルキル 敵を2体同時撃破 +0.2 リベンジャー ピンチ状態で勝利 +0.2 ノーダメージ ダメージを受けずに勝利 +0.2 ノームーブ 移動せず勝利 +0.2 セブンラッシュ 敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する +0.1 トリプルカウンター カウンター攻撃を3回行う +0.1 アイテムラヴァー 道具を3回使う +0.1 オーバーキル 敵残りHPの5倍以上のダメージで撃破 +0.1 カウンターキル カウンターで敵を撃破 +0.1 アナライズ 敵の情報を解析する(すでに解析済みの場合は取得不可) +0.1 マスターアーツ マスターアーツを発動 +0.1 バースト バーストを発動 +0.1 ファストアタック 先制/奇襲攻撃 +0.05 スピードキル 戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅 +0.05 ノーキュリア 状態異常を3回自然回復する +0.05 前作との違い アナライズ、ダブルキル、トリプルキル、カウンターキル、バースト、マスターアーツ追加 サポートフィニッシュがサポートキルに差し替え アラウンドキルのボーナスが+0.2から+0.4へ変化 リベンジャーのボーナスが+0.1から+0.2へ変化 獲得経験値の計算に小数点以下の倍率も反映されるようになった コメント サポートキル+0.3 -- 名無しさん (2011-10-07 22 34 38) 前作との違いに小数点以下も反映されるがありますね -- 名無しさん (2011-10-07 23 16 30) 満タンの状態で薬使ってもアイテムラヴァにカウントされなくね? -- 名無しさん (2011-10-11 22 15 32) ちゃんとされるはずですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-11 22 17 51) 前回は変数の影響で小数点反映されなかったのかな -- 名無しさん (2011-10-14 22 57 33) マスターアーツが抜けてます -- 名無しさん (2011-10-16 21 12 03) タクティカルボーナスって9.99がカンスト? -- 名無しさん (2011-10-18 21 09 22) 理屈で言えば9.99は絶対届かない。いくら1項目につき×9までとはいえ、それは一部の項目に限られるし。 -- 名無しさん (2011-12-03 16 57 18) 逆に理屈で言えば届くが…。マリアベル戦で複数キル系を量産すればそれだけで8.1。 -- 名無しさん (2011-12-03 19 22 22) うん。マリアベル戦でアラウンドキル、トリプルキル、ダブルキル、マスターアーツ、オーバーキル、セブンラッシュ、トリプルカウンター、ノーキュリア、カウンターキル出して×9.99だった。 -- 名無しさん (2011-12-03 23 18 58) じゃあ千匹+マリアベルで経験値9999いくのな -- 名無しさん (2012-02-14 00 34 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/752.html
クリティカルヒット MPを5倍消費してダメージが3倍になる(RISK値で消費MPは増えない。単純に武器の消費MPの五倍減る) ダブルアタックの場合は当然ながら通常の2倍消費からさらに5倍となる。 RISKが高いと発動しやすくなる RISKが0では絶対に発動しないので狩りは常にRISK0推奨 最大MPが高いほど発動しやすい 武器の消費MPが低いほど発動しやすい 戦略時に狩り武器でクリティカル狙いという戦術もある 要塞に発動してもダメージは増えない。MP消費は増える
https://w.atwiki.jp/wiki15_kiki/pages/6.html
https://w.atwiki.jp/worldtree/pages/156.html
1.メディックが装備可能な武器・防具武器―銃(片手)・銃(両手)防具―鎧・兜・小手・靴(布製のみ装備可)盾―盾装備可能(ただし両手武器使用時は不可) 2.メディックのスキル一覧 回復マスタリー キュア エリアキュア エリアヒール エリアフルヒール ヒーリング フルヒーリング リフレッシュ フルリフレッシュ バインドリカバリ フルリカバリ リザレクション 戦後手当 TPリカバリー ドラッグバレットⅠ ドラッグバレットⅡ
https://w.atwiki.jp/freeeeeeeee/pages/22.html
【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】キャスター 【マスター】葛木 宗一郎 【真名】メディア 【性別】女性 【身長・体重】163cm・51kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 道具作成:A 魔力を帯びた器具を作成できる。 擬似的ながらも不死の薬さえ作り上げられる。 【固有スキル】 高速神言:A 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 金羊の皮:EX とっても高価。 竜を召喚できるとされるが、キャスターには幻獣召喚能力はないので使用不能。 【宝具】 『破戒すべき全ての符(ルールブレイカー)』 ランク:C 種別:対魔術宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 あらゆる魔術を破戒する短刀。 魔力で強化された物体、契約によって繋がった関係、魔力によって生み出された生命を “作られる前”の状態に戻す究極の対魔術宝具。裏切りの魔女の神性を具現化させた魔術兵装。 その外見通り攻撃力は微弱で、ナイフ程度の殺傷力しか持たない。 【解説】
https://w.atwiki.jp/warhammer/pages/17.html
メディア ウェブなどメディアからのWARにまつわる記事クリップです。 このページの目次 2008年 2007年 2006年 2008年 [081020] 大規模対人戦に特化したMMORPG『Warhammer Online - Age of Reckoning』のレポート連載、開始~! [080929] MMORPG通信 - 秩序の盾と破壊の鉄槌、異なる理想を掲げた2つの勢力が今激突する!「WARHAMMER ONLINE:AGE OF RECKONING」 [080924] 正式サービスが開始された「Warhammer Online Age of Reckoning」のファーストインプレッションを掲載 [080807] 『Warhammer Online Age of Reckoning』の発売日がついに決定した! | 特別記事 [080606] 期待のMMORPG,「Warhammer Online」のプレイレポート第二弾は,注目の「シナリオ」についてだ [080516] 先んずれば人を制す!「Warhammer Online:Age of Reckoning」CBTプレイポート第一弾は「基本システムについて」 [080430] 果たして日本上陸なるか?Warhammer Online Age of Reckoningでニュースレター購読者を募集中 トップページ良い位置掲載の今後いろいろ企画されていそうな記事。mythic潜入首都攻め体験レポなどに期待したい。後半かなり駆け足でゲーム解説と今までの経緯。 [080327] 『Warhammer Online』超豪華コレクターエディションの発表!……と、リリースの延期 [080310] 特別イベントレポート。EAが放つ本格MMORPGは「次世代の大規模戦闘」をフィーチャー。期待の新作「Warhammer Online」の内容が明らかに プレスイベントのレポート。「3日分のプレゼンテーションを15分で」と概要を広く浅く紹介。 2007年 [071024] 雑誌LOGiNに4ページ掲載 (pdf) 記事が丸々 pdf で web 公開。 [070714] [CJ 2007#24]「Warhammer Online」のシニアプロデューサーにちょっとだけインタビュー。日本での欧米産MMORPG成功の鍵,とは? お勧め。パブリッシャや日本語翻訳からサーバー、課金についてなど。 [070711] [CJ 2007#03]EA Mythic「Warhammer Online:Age of Reckoning」を中国でお披露目。サービス開始は2008年初旬を予定 お勧め。ユーモアたっぷりに語る Hickman、Evans 両氏へのインタビュー。 「今回は最初からマルチバイト対応なので,タイムラグはあまりない」 「RvR中心のゲームじゃないし,RvRがオマケなわけでもない」 など気になる発言もあり。 2006年 [060514] すべての要素をRvRへと集約する、力強さと独特のユーモアに満ちたMMORPG [060419] 「Warhammer Online:Age of Reckoning」開発者インタビュー お勧め。主要4名の経歴やお気に入りのゲームまで。 [060327] Mythicの新作MMORPG「Warhammer Online」はどうなる? 開発陣のひと言コメントがそれぞれ面白い。 ページトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/62971.html
【検索用 くりてぃかる 登録タグ 2024年 VOCALOID く ガボックスションP キタイシ マサ タダ 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:タダ(Twitter) 作曲:タダ 編曲:タダ ギター:ガボックスションP(Twitter) 声素材:あみたろの声素材工房(amitaro) コンテ・絵:キタイシ マサ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 青春の終わりの曲です。 曲名:『クリティカル』 「ぼかえり2024夏」参加曲。 歌詞 (piaproより転載) あー 「こっち見んな」の言葉だけがぐるぐる頭回る 大好きなあなたに避けられる 困っちゃうマジ 寝れなくなる 正気と狂気のハイブリッド 最善の策を まだ考え中 残高103円 どうにもこうにもアイウォンチュー 散々ね人生 アハ 言われちゃった嫌いだって! 低俗連中 軽蔑してる 例外なく全員そこにいる アタシもそうだけど? チョービッグかつラブなアタシのハートも こんなんもう耐えきれない。。。 最善策と愛の番狂わせ 助けてソッコー手を振って あーぱっぱんぱぱぱって声だけ出して そんなこともできやしないね こんなんじゃもう終わりだって! 君に嫌われダメージは100万点 頭から踵まで可愛かったあの頃 馬鹿になって大人になってあなた以外は石ころ クラクラって眠くなって浅はかに死ぬメロウ 消えていったこぐまα 何もできずゴロゴロ カッコつけて「」つけて託ける生き物 いなくなってどっかいってさっさと死ねこの野朗 嘘がマジを超えてきちゃって嫉妬ばっかこの頃 収まらぬ 誰か助けて 三年生はこんなとこでサボるな 勉強せい シックかつ救いようの無い人生 嘘でよかったと言わせて ヘラってくメンタル 見失う神様 とりま今すぐくたばってくれないか ずっと子どものまま生きていたかった あなたと帰りたかった 何にも残らない わかってる 嫌だ 嫌だ ヤダヤダヤダ キッチュな言葉 不安定メンタル 思えば全部あなたのため 痛いの痛いの飛んでいけ あなたに 終わりが来るならせめてあなただけは 超ビッグかつラブでもアタシのハートじゃ こんなんもう耐えきれない。。。 愛、凄惨な解と曼珠沙華 助けて速攻 手を振って 嗚呼ぱっぱんぱぱぱって声だけ出して そんなこともできないままで 青春はもう終わりだって! 色々ありダメージは億千万 後悔役立たず! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ゴールドパラディン(レーブンヘアードエイゼル軸) ゴールドパラディン(レーブンヘアードエイゼル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《レーブンヘアードエイゼル》 サポートカード 《風炎の獅子 ワンダーエイゼル》 《紅の獅子獣 ハウエル》 《紺青の獅子 シャイト》 トリガーユニットについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 紺青の獅子 シャイト 1 FV フレイム・オブ・ビクトリー 4 ピーピング・ラビット 4 聖管の奏者 ヘリー 4 解放者 ジャギー・ラビット 4 1 紅の獅子獣 ハウエル 4 情熱の騎士 トール 4 双聖獣 ホワイトライオン 3 神聖魔道士 プリデリー 4 2 激情の騎士 バグデマグス 4 灼鱗の騎士 エリウッド 2 風炎の獅子 ワンダーエイゼル 4 3 救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ 4 レーブンヘアードエイゼル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暁天剣聖 グルグウィント・ヘリオス 4 旭光剣爛 グルグウィント 4 浄罪の獅子王 ミスリルエイゼル 4 聖天祈祷師 レイア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板