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1.バフ~交戦開始 2.交戦開始~パズル 3.パズル~アボット戻り 4.アボット戻り~クリア 失敗と準備について AAはクリアが安定するまでは困難なクエストで、何度も失敗して再突入を繰り返す事になる。 限られた時間で、沢山の挑戦を行う事を考えると、入念な準備と失敗時の行動は非常に重要である。 準備 物資は一回分ではなく、失敗する回数分も見込んで用意する。 途中で補給に行くとかなりの時間を費やす。それを防ぐ為である。 消耗品の中でも、消費が多いものは通常より多く準備する。 また、敵の特殊攻撃を見分ける為にチャットウィンドウ内のSayの色を変更しておくこと。 ■クレリック 物質要素(各レベル分。特にクリエイト・アンデッドは専用のものを使用する為、必ず確認すること) キュア・ワンド(ワンドによる回復を主にすると、失敗したとしてもかなりの数を使用する。トライ数÷2は所持する) ヒールの巻物(失敗が多いなら必ず二束持つ癖をつけておく。) リザレクションの巻物 クリエイト・アンデッドの巻物 エリクサー(自分はショートカットにすら入れてませんが、慣れるまでは手の届く所へ) 主に隕石部屋対策と雑魚駆除の為に以下の呪文を準備する。 2nd:レジスト、シーク・エターナル・レスト(退散を行うなら選択に入る) 3rd:ヘイスト、ディスペル、シアリング・ライト、ビストゥ・カース、プロテクション、マス・エイド 4th:フリーダム・オヴ・ムーヴメント、マス・シールド 5th:フレイム・ストライク、ブレイク・エンチャントメント、コーン・オヴ・コールド 6th:ブレードバリアー、グレーター・ディスペル、クリエイト・アンデッド、ヒール 7th:マス・スペルレジスト、リザレクション、グレーターレストレーション 8th:ファイア・ストーム、マス・デスウォード ■ウィザード 物質要素(各レベル分。特にクリエイト・アンデッドは専用のものを使用する為、必ず確認すること) リペア・ワンド(一応数本持っていく) リコンストラクトの巻物 ヘイストの巻物 クリエイト・アンデッドの巻物 エリクサー(クレリックほどではないが。手が回らなくなってきたら必要かもしれない) 主に隕石部屋対策。リコンはWFが居るなら。 1st:ジャンプ 2th:スコーチング・レイ、レジスト 3rd:ディスペル、プロテクション 4th:ソリッドフォッグ、ビストゥ・カース、ウォール・オヴ・ファイアー、ディメンジョン・ドア 6th:クリエイト・アンデッド、グレーター・ディスペル、フレッシュ・トゥ・ストーン、リコンorディスインテグレイト 7th:グレーター・テレポート 8th:サンバースト、インセンディエリ・クラウド ■パラディン 基本は他クラス同様。 ディスペルを準備しておくこと。 ■レンジャー 基本は他クラス同様。 1stにはジャンプ、4thにはフリーダム・オヴ・ムーヴメントを入れておこう。 ■魔法装置使用を持つキャラ、もしくは以下のものからどれかが使えるキャラ キュア・ワンド(自分がWFならリペアも含む) ヒールの巻物(自分がWFならリコンストラクトも含む) レイズ・デッドの巻物 レストレーションの巻物 クリエイト・アンデッドの巻物 フレッシュ・トゥ・ストーンの巻物 ディスペルのワンド(可能なら10レベルのもの) サモン系の巻物やアイテム(クリエイトの代用品) グレーターヒロイズムを発動する手段(ウィープ対策兼、スキル向上) ■共通(必要に応じて) ポーション類 キュア/リペア レッサーレストレーション リムーヴ・フィアー リムーヴ・パラリシス リムーヴ・カース ニュートラライズポイズン ヘイスト ジャンプ ヒロイズム(UMD上昇用に) ヴァイザー・オヴ・フレッシュレンダーガード 1~2個 FF+跳躍装備 ストライディング25~30%の装備 チーム編成 6-7人で行う今現在、以下に気をつけてチームを編成する。 殴り手 2~(継戦能力、与ダメージを考慮) メイジ 0~2 バード 1 クレリック 1~2 の間で数値を調整する。 バード、クレリックを規定数揃えつつ、全体のバランスを整える。 HPと反応セーヴがそこそこあれば、英雄鼓舞の歌でも補強できるので殴り手としてカウントできる。 バードや一部のクレリック(特にドワーフの)は殴り手として運用する。 クレリックはウォーフォージドの数(これはメイジが面倒を見る)と身かわし持ちの人数次第で、 殴り手にシフトできるので、それを見越して数を合わせる。 殴り手が前衛+クレ+バードだけになるケースも多いが、今のところ不自由さは感じない。 隕石でUMDの無い前衛が多いと試行回数が多くなる傾向が強いので、 該当するキャラクターは出来るだけ1名まで、多くても2名までに抑える。 失敗後の再挑戦 やることは簡単で、 酒場へ行く 酒だの、飯だのを使う 仲間の体力を回復させる アイテム修理 1分待ってアイテム・能力のチャージを回復する チャージ回復したら即座に現場へ向かう の順。 2分以内に全工程を終わらせる事。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ サモン:天晴・桃鬼丸・御旗(Summon Appare Toukimaru Mihata) スペック レビュー長所 短所 コメント サモン:天晴・桃鬼丸・御旗(Summon Appare Toukimaru Mihata) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ制限 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サモン:天晴・桃鬼丸・御旗.png) ラボラトリー 合成 - R-3 無し ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP 特殊系 TOUKIMARU'S ENGUN M 22.0t 80 物理 160 0 130 - - - +0% レビュー サモン:桃鬼丸・御旗を2回強化して3段階目の状態。召喚されるのが桃鬼丸から天晴・桃鬼丸に変化する。 召喚された天晴・桃鬼丸のルールはサモン:桃鬼丸・御旗と同じなのでそちらを参照。 長所 必要格闘能力や重量などが据え置きにもかかわらず、刀のダメージが強化前の800程度から3000に跳ね上がったものを振り回してくれる。 頻度は少ないものの、攻撃を反射するバリアも張ってくれると至れり尽くせり。難易度が高いフィールドでも役に立ってくれる。 密林のゲルニア地下のレア素材やスフィアを使用せず、ハードルートでなくとも比較的出やすいもので作成できると、作成難易度に対し性能は破格。 短所 比較的出やすいものだけとはいえ、2種類のロボのパーツ全部・パラレルコア10個とそれなりに狩れる戦力や時間は必要。 サモン系全般の問題ではあるが、AIがいいとは言えないので役に立たないこともしばしば。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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アンデットとは 野蛮なエルフ、愚鈍なヒューマン、そして気持ち悪い豚が闊歩する大陸に突如舞い降りた穢れなき最高の種族である。 全ての生物は穢れを持って生まれ、穢れを抱えて生き、穢れを纏い死に行くがアンデットは違う。 アンデットとはつまり一度浄土に辿り着いた者がこの世界の穢れと罪を少しでも払うために舞い降りた救世主なのだ。 浄土に辿り着いた者のため彼等には一切の穢れもなく、寿命も存在しない。 そして彼等は一人の例外もなく生前は美少女かイケメンなのである(比率は98 2)。 当然心も穢れない聖人君子ばかりなのだが、一度生きた事のある彼等は苦難によって得る物を知っている。 だからまるで悪人のように振る舞う事もあるだろう。しかしそれはやはり穢れあるその相手への思いやりなのだ。 ビッチばかりのエルフ、ガチムチばっかのヒューマン、食料以外何でもない豚と比べるのが失礼な程だ。 情弱の多い大陸にもこの事実は瞬く間に広まり、人々はアンデットをこう呼んだ。 「高貴なアンデット」と。 攻撃タイプ 名前 木材 鉱石 硫黄 水晶 黄金 必要時間 HP ATK DEF SPD WT 近接攻撃 スケルトンソルジャー 6 0 0 3 48 0 01 32 37 14 10 3.67 30 近接攻撃 コモンゴースト 0 5 6 0 68 0 02 24 10 5 5 50 5 近接攻撃 ゾンビ 12 16 0 0 108 0 03 36 61 24 21 4.44 100 近接攻撃 ゴースト 8 10 11 0 159 0 05 24 78 33 24 7 60 近接攻撃 ヴァンパイア 9 0 15 13 256 0 09 28 128 42 32 6.67 60 遠距離攻撃 リッチ 0 28 11 22 370 0 12 25 120 42 35 7 66 近接攻撃 ファントムナイト 60 33 0 20 524 0 15 46 185 72 61 7.5 90 遠距離攻撃 アークリッチ 18 36 35 26 690 0 20 06 180 76 58 7.2 68 近接攻撃 ボーンドラゴン 30 60 60 46 1188 0 30 30 388 113 104 8.56 92 近接攻撃 ゴーストドラゴン 52 104 103 78 2035 0 50 06 569 165 130 9.86 96 英雄スキル 名前 対象 効果 呪詛 敵ユニットATK スキルLv*1%減少 死霊術 敵ユニットDEF スキルLv*2%減少 霊力増加 ユニットHP スキルLv*1%増加 覚醒 戦闘経験値 スキルLv*1%増加 死霊支配 接近ユニットの移動速度 スキルLv*1.5%増加 強化訓練 ユニット訓練時間 スキルLv*2%減少 死霊運搬 移動部隊のSPD スキルLv*1%増加 資産管理 城内の黄金産出量 スキルLv*1%増加 再生術 治療時間 スキルLv*1%減少 種族固有スキル 永遠の服従 アンデット兵のHP スキルLV*1増加 暗黒の霊力 アンデット兵負傷時の即回復 スキルLV*2.5%増加 暗黒の支配者 敵兵攻撃力味方アンデット兵の連続攻撃率 スキルLV*0.3減少スキルLV*0.3%増加 ※「暗黒の支配者」はアイテム 暗黒の翼が必要 暗黒の翼は課金でも買えるけど☆10アイテム拾うと稀に出てくる ユニット解説 1.スケルトンソルジャー 骨、Bone、つまり骨 2.コモンゴースト 偵察用、囮用。 3.ゾンビ 略奪用、タスク交換用、量産して損はない 4.ゴースト ゴーストたんは生まれつき体の弱い(ry そこそこ足が速いので大量に積んで野戦で数の暴力できるかと思ったらそうでもなかった 5.ヴァンパイア ヴァンパイアたんは生まれつき体の(ry 6.リッチ アンデット初の遠距離、輝くのは一瞬なので作りすぎには注意。 7.ファントムナイト いらないのは確定的に明らか 8.アークリッチ おそらくずっと使える、量産するならコレ 9.ボーンドラゴン スルー推奨、作るとしてもゴーストドラゴンまでの繋ぎに少々。 10.ゴーストドラゴン ヘカトンケイルと比べ、ATK、DEF、SPDが高いが、とにかくHPが低い。 SPDはアークエンジェルに肉薄しており、英雄次第では先制も可能。
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モンスター一覧(第6章「孤毒の沼地」より登場) モンスター一覧(新6章「孤毒の浄化」より登場) 表注 モンスター一覧(第6章「孤毒の沼地」より登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB06-001 風 ☆ 悪魔 ゴースト 対 / B OB06-002 土 ☆ 土族 アヌー 対 / B / 館 OB06-003 火 ☆ 悪魔 シャックル 対 OB06-004 土 ☆ 悪魔 ミラ ア OB06-005 土 ☆☆ 悪魔 カーミラ 対 OB06-006 土 ☆☆☆ 悪魔 レディ・カーミラ C OB06-007 風 ☆ 魔法使い キャミネコ 対 OB06-008 風 ☆☆ 魔法使い キャミ C OB06-009 風 ☆☆☆ 魔法使い 魔女キャミ C OB06-010 火 ☆☆☆ 魔法使い 悪魔女ギャミス ア OB06-011 水 ☆ ドラゴン 白竜のタマゴ 対 / B / 館 OB06-012 水 ☆ ドラゴン パール C OB06-013 水 ☆☆ ドラゴン パドラ C OB06-014 水 ☆☆☆ ドラゴン ホワイドラゴ ア OB06-015 水 ☆☆☆☆ ドラゴン ホワイトドラゴン ア OB06-016 土 ☆☆ 戦士 ダイヤ 対 OB06-017 土 ☆☆☆ 戦士 光の戦士ダイヤ C OB06-018 水 ☆☆ 戦士 聖堂騎士ユーグ 対 OB06-019 水 ☆☆☆ 戦士 聖堂騎士長ユーグ C OB06-020 土 ☆☆ アンデッド ゾンビ ア+合 OB06-021 土 ☆☆☆ アンデッド ゾンビビ C OB06-022 火 ☆☆ アンデッド デュラ 合 OB06-023 火 ☆☆☆ アンデッド デュラハン C OB06-024 火 ☆☆☆☆ アンデッド 首無騎士デュラハン ア OB06-025 土 ☆☆ 土族 黒騎士エッジ 合 OB06-026 土 ☆☆☆ 土族 暗黒騎士エッジ C OB06-027 土 ☆☆☆☆ 土族 魔界騎士エッジ ア OB06-028 風 ☆☆ 魔法使い 僧侶クリフ 合 OB06-029 風 ☆☆☆ 魔法使い 大僧侶クリフ C OB06-030 風 ☆☆☆☆ 魔法使い 賢者ソロン ア+合 OB06-031 土 ☆☆ アンデッド フランケンボーイ 対 OB06-032 土 ☆☆☆☆ アンデッド フランケン ア OB06-033 火 ☆☆☆ 戦士 シモン ア OB06-034 土 ☆☆☆ 悪魔 ピラミッドヘッド 対 OB06-035 土 ☆☆☆☆ 戦士 無幻銃士ダルタン ア OB06-036 土 ☆☆☆☆ 悪魔 魔帝アブシール ア OB06-037 土 ☆☆☆☆ 戦士 ロキ ア+合 OB06-038 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 猛毒竜ベヒモス ア OB06-039 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 漆黒竜ファヴニール ア+合 OB06-040 土 ☆☆☆☆ アンデッド 魔皇トカイ B OB06-041 土 ☆ 土族 カボタン 対 OB06-042 土 ☆☆ 土族 カボランタン C OB06-043 土 ☆☆☆ 土族 ジャックランタン ア OB06-044 火 ☆☆☆ ドラゴン ダークドラゴ ア OB06-045 火 ☆☆☆☆ ドラゴン ダークボーンドラゴン C OB06-046 土 ☆☆ 戦士 獣戦士ライオ 対 OB06-047 土 ☆☆☆ 戦士 百獣戦士ライオ ア OB06-048 火 ☆☆☆ 悪魔 アイアンメイデン ア OB06-049 土 ☆☆☆☆ アンデッド 獄王閻魔 ア+合 OB06-050 土 ☆☆☆☆ アンデッド 邪帝トカイ ア モンスター一覧(新6章「孤毒の浄化」より登場) カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB06-051 土 ☆ スライム スライム・エンジェル 合 OB06-052 水 ☆ 獣 トロ 対 OB06-053 水 ☆☆☆☆ 獣 オルトロス ア OB06-054 土 ☆ アンデッド アルラ 対 / B OB06-055 土 ☆☆ アンデッド アルラウネ C OB06-056 土 ☆ アンデッド 鬼竜骨 対 / B OB06-057 土 ☆☆ アンデッド ネクロ C OB06-058 土 ☆☆☆ アンデッド ネクロドラゴ C OB06-059 土 ☆☆☆☆ アンデッド 鬼竜ネクロドラゴン C OB06-060 土 ☆☆ 天使 天戦士クレイ 対 / B OB06-061 土 ☆☆☆ 天使 天騎士クレイ C OB06-062 火 ☆☆ 天使 カマエル 対 / B OB06-063 火 ☆☆☆ 天使 能天使カマエル C OB06-064 風 ☆☆ 魔法使い ライム 合 OB06-065 風 ☆☆☆ 魔法使い ライム・ジェスター C OB06-066 水 ☆☆ 土族 トリケラ 対 OB06-067 水 ☆☆☆ 土族 恐竜戦士トリケラ ア OB06-068 火 ☆☆☆☆ アンデッド ケルヌンノス 対 / ア OB06-069 土 ☆☆☆☆ 召喚士 死霊使いワイト 合 OB06-070 水 ☆☆☆☆ 天使 イシス 合/B OB06-071 風 ☆☆☆☆ 天使 巨天使メタトロン ア OB06-072 風 ☆☆☆☆ 天使 巨天使サンダルフォン ア OB06-073 土 ☆☆☆☆ 戦士 大地の勇者ロック ア OB06-074 土 ☆☆☆☆ 天使 光王エーリュシオン B OB06-075 土 ☆ ドラゴン 聖なるタマゴ B / 対 OB06-076 土 ☆☆ ドラゴン アーク C OB06-077 土 ☆☆☆ ドラゴン アークドラン C OB06-078 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 聖竜アークドラゴン ア OB06-079 風 ☆☆ 悪魔 ラコーラ 対 OB06-080 風 ☆☆☆ 悪魔 魔公ラコーラ C OB06-081 土 ☆☆☆☆ 天使 天空騎士クレイ ア OB06-082 水 ☆☆☆☆ 機械 研究者カイス 合 OB06-083 土 ☆☆ アンデッド ラダ 対 OB06-084 土 ☆☆☆ アンデッド ラダマンティス C OB06-085 土 ☆☆☆☆ アンデッド 死神ラダマンティス ア OB06-086 水 ☆☆☆ 天使 アザゼル 対 OB06-087 風 ☆☆☆ 天使 シェムハザ 合 OB06-088 土 ☆☆☆☆ 戦士 天地騎士クレイ ア OB06-089 火 ☆☆☆☆ アンデッド 赤き使徒カマエル ア OB06-090 土 ☆☆☆☆ 天使 聖帝エーリュシオン 合 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 EX EX技を発動しての入手
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ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 28 50 デュークスケ戦、貫通攻撃はlv60・80・100でそれぞれ2回3回4回まで確認。 - 2012-12-04 21 44 01 んで、120で5回貫通確認 - 2013-01-04 21 59 16 160で7回貫通確認 - 2013-04-22 18 18 58 アケファロス、lv9の時点で2回攻撃と3回攻撃を覚えてます - 2012-11-12 20 42 33 骨魔法使いはlv50で風とアンデッドの加護です - 2012-07-14 20 36 05 骨戦士lv.80で3回貫通確認 - 2012-07-12 22 03 07 麻痺対処術はファウンダーデュラハン時点で既に持ってますね。 - 2012-05-31 19 35 52 確認しました、ファンダーヴァンパイアも合わせて修正しました - 2012-05-31 22 49 52 エンシェント・デュラハン 初期ステDEX180でしたが - 2012-05-22 00 15 18 スペコロ Lv100 変化なし - 2012-05-17 21 37 57 エンシェント・デュラハン - 2012-05-08 15 45 59 デュラハン・ウィズ・コシュタ・バワー Lv30で「超突進」習得 - 2012-04-27 23 09 58 スケルトンセイント マークィスLV9からデュークへの進化記録STR/AC/DEX/HP の順で3体分 - 2012-04-27 00 01 27 225/224/235/396 ⇒ 266/272/235/453 - 2012-04-27 00 02 11 216/235/251/405 ⇒ 266/272/251/453 - 2012-04-27 00 02 42 214/221/259/400 ⇒ 266/272/259/453 - 2012-04-27 00 03 19 STR,AC,HPは飲まれたので、デュークスケルトンセイントの最低ステは 266/272/???/453 だと思われます。 - 2012-04-27 00 06 19 バロン・スケルトン LV1 STR 120 AC115 DEX135 HP184 - 2012-04-26 16 10 32 デュラハン・ウィズ・コシュタ・バワー LV1 STR 245 AC 241 DEX 333 HP 444 - 2012-04-04 10 52 14 ワイトlv50でもスキルなし - 2012-03-25 20 33 46 デュークスケ魔、lv30まで変化なし - 2012-03-19 18 57 35 と思ったら惑星落とし習得してた。何時の間に… - 2012-03-24 02 18 33 ワイト Lv.11 麻痺スキルなし。消えた? - 2012-03-09 17 32 48 というか、スキル元々無いですね。 - 2012-03-09 19 26 57 ので、変化なし、にしておきました。 - 2012-03-09 19 28 41 ファウンダー・バンパイア、Lv8で全体大治癒覚えています。Lv7は記憶になし - 2012-03-01 22 27 05 辞典デュラハンコシュタの下はなに?進化? - 2012-03-01 18 48 30 確認したらデュラハン進化ではない模様。 - 2012-03-10 22 39 03 ここまで反映 - 2012-02-29 15 27 20 デュークスケルトン Lv30 変化なし - 2012-02-20 16 27 32 ヴァイカウント・スケルトン 売値1297 - 2012-02-10 17 47 51 ファウンダー・ヴァンパイア 売値2849文 - 2012-02-09 23 13 33 ヴァイカウント・スケルトン Lv1 156 151 188 240 売値1297文 - 2012-02-06 22 49 24 デュークスケ僧、Lv15で終末の光 - 2012-02-06 21 56 29 エンシェント・デュラハン初期ステDEX以外は飲み込まれていたものなので削除 - 2012-01-25 18 48 30 デュラハンウィズコシュタバワーの服従Lvは23なのでは? - 2012-01-25 11 03 21 ここまで反映 - 2012-01-24 16 52 21 あ、途中で切れた。コシュタバワー20で5回攻撃、全体混乱 - 2012-01-23 01 06 23 コシュタバワー20で5回攻撃、 - 2012-01-23 01 05 07 芋版Lv40 変化無し - 2012-01-20 14 34 53 ここまで反映 - 2012-01-19 19 01 09 芋版進化時初期値、特殊攻撃耐性5、魔法耐性25、ブレス耐性5 - 2012-01-17 13 40 22 デュラハンウィズコシュタバワーが、デュラハンウンコシタイワーに見える。 - 2012-01-17 13 00 27 ごめんなさい こんな時どんな顔したら良いのか解らないの・・・・ - 2012-02-17 12 38 47 デューク・スケルトンウィザード初期値 ST216 AC242 DEX390 (HPは353以下) - 2012-01-16 19 55 21 デューク魔Lv15で「小惑星落とし」を習得 - 2012-01-13 09 33 01 デュラハンウィズコシュタバワーLv1 XX- STR259、AC233、DEX333、HP444 - 2012-01-09 11 14 22 スペクターコロニーLv1ステ 50/62/46/70のE- 売却1309文 - 2012-01-08 19 59 10 エンシェント・デュラハン進化時に初期ステ確認ST159以下、AC161以下、DEX183、HP242以下 - 2012-01-05 22 37 08 デューク・スケルトンLv20 5回攻撃 芋板Lv30変化無し - 2012-01-05 03 52 44 ヴァンパイアキング、13 宗教都市セントでも出るよね。表を直して偉い人。 - 2011-12-31 10 20 44 更新 - 2012-01-03 18 16 16 芋板LV20で全体魅了 - 2011-12-30 21 38 20 スペクターコロニーの耐性。 × 0-0-99 ○ 99-99-99 改行ミスすま - 2011-12-26 16 17 27 更新 - 2012-01-03 18 14 39 スペクターコロニーの耐性。 × 0-0-99 - 2011-12-26 16 16 27 スペクターコロニー、ファウンダー・デュラハン追加しました - 2011-12-20 18 18 38 ヴァイカウント・スケルトン、Lv9になっても何も習得しません。 - 2011-12-18 17 52 55 バンパイヤ→キングの育成って何かメリットある?ステに差がありすぎてHP以外全部吸われそうな予感 - 2011-12-11 10 21 28 カウント・スケルトンセイントに進化直後、S/146/149/162/239 - 2011-12-04 18 44 13 イモータル・ヴァンパイアLv6で全体完全治癒 - 2011-12-04 12 56 07 デューク・・スケルトン:土/X/服従Lv37,耐性90,90,99,2回攻撃、3回攻撃、4回攻撃 - 2011-12-03 17 48 53 マークゥイススケルトンセイント 初期ステ 197/202/191/329でしたー - 2011-12-03 14 16 13 バロネット・スケルトンウィザードは売値270文 - 2011-11-21 21 12 01 カウント・スケウィズ初期値ST123、AC133、DEX186、HP? - 2011-11-16 23 49 42 マークィス・スケルトンLv5で4回攻撃取得 - 2011-11-15 11 53 44 芋版の特殊能力の項おかしくないですか?僕の大治療なんて覚えてないですけど - 2011-11-14 22 57 16 マークィス・スケルトン:土/SSS+/服従Lv37,耐性75,75,99,2回攻撃、3回攻撃 - 2011-11-14 15 53 03 うう - 2011-11-13 19 54 37 カウント・スケルトンLv5で3回攻撃取得、X - 2011-11-07 06 41 43 カウント・スケルトン 土/S+/服従Lv29,耐性60,60,99,2回攻撃 - 2011-11-07 06 40 23 ヴァイカウント・スケルトン 土/A-/服従Lv23,耐性45,45,99,2回攻撃 - 2011-11-01 15 01 03 ソーサラーから育てたスケルトンウォーロックのLv9でSTR31, AC36, DEX60, HP90 - 2011-10-27 13 33 53 スケルトンナイトもlv9にて2回攻撃取得しました - 2011-10-25 23 35 26 マークィス・スケルトンウィザード Lv5隕石群落とし - 2011-10-17 19 38 40 イモータルヴァンパイアLV9で5回攻撃 - 2011-10-13 23 01 23 スケルトンセイントがバロネット・スケルトンセイントに進化。進化レベル不明。「闇の光」「悪夢の光」「絶望の光」習得。 - 2011-10-05 21 12 22 ファウンダー・ヴァンパイアLv5で2回、3回、4回攻撃、完全治癒、全体中治癒、全体大治癒、魅了 - 2011-10-05 20 29 58 スケルトンウィザードがlv13に上がる時に進化。バロネットスケルトンウィザードになりました。 - 2011-10-05 20 13 15 ファウンダー・ヴァンパイアLV1 all220、2回、3回攻撃、完全治癒、全体中治癒、魅了、4回攻撃消滅 - 2011-10-05 16 16 02 エンシェントヴァンパイアの初期ステ全て148だった - 2011-10-05 12 01 24 エンシェントヴァンパイアの - 2011-10-05 12 00 40 新マップ4にてヴァンパイア進化系譜を確認。反映させます。 - 2011-10-04 16 09 40 アイテム - 2011-09-30 17 43 34 マミーからワイトへの進化確認 - 2011-09-27 19 12 45 グールがマミーに進化。 - 2011-09-05 18 54 34 シャドー⇒ゴースト⇒レイス⇒スペクターで進化終わり - 2011-08-01 21 38 19 スケルトンウィザードLV10まで育てたがクラスチェンジなし。隕石おとし以降技も覚えず - 2011-07-28 21 07 06 ヴァンパイアを育て、ヴァンパイアキングに進化しました。 - 2011-07-28 08 24 05 ヴァンパイアキングの3回攻撃の発動率ってほとんど0に近く無いですか。 - 2011-07-28 02 56 49 ヴァンパイアを育てても、ヴァンパイアキングには進化しません。 - 2011-07-23 21 05 04 アップデートで進化するようになったようだね - 2011-07-28 09 34 31 ヴァンパイアキングはLv9で4回攻撃取得 - 2011-07-23 00 45 09 シャドーはクラスチェンジでゴーストになります - 2011-07-23 00 29 10 ヴァンパイアキング、習得能力「3回攻撃」もあります。LVはすいません覚えてないですが - 2011-07-21 21 04 09 レイス:20/26/18/30 0/0/99 - 2011-07-15 22 20 11
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3036.html
【名前】 ジョーカー(マンティスアンデッド態) 【読み方】 じょーかー(まんてぃすあんでっどたい) 【声】 森本亮治 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 ジョーカーの変身 【モチーフ】 カマキリ 【スート】 ハート 【カテゴリー】 A 【ラウズ】 なし 【詳細】 ジョーカーこと相川始が、カリスラウザーを用いてマンティスアンデッドが封印された「ハートのA」をラウズして変身した姿で、仮面ライダーカリスと同一視される存在。詳細はこちらを参照。 ジョーカーは他のアンデッドの姿にも変身できるが、「カリス」としての姿では専用武器カリスアローを装備、さらに他のアンデッドのカードをラウズする事でその特殊能力を行使する事が可能。 ジョーカーという存在が発覚していなかった当初は他のアンデッドの中でも彼自身がマンティスアンデッド(カリス)だと思い込んでいた者もいた。
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/172.html
中型・ゾンビ系、中立にして悪 AC:8 hp:85(10d8+40) 移動速度:20フィート 【筋】19(+4)【敏】6(-2)【耐】18(+4) 【知】2(-4)【判】6(-2)【魅】5(-2) 技能:なし ダメージ完全耐性:[毒] 状態完全耐性:毒 感覚:受動〈知覚〉8、暗視60フィート 言語:なし 脅威度4(1100XP) アンデッドのしぶとさ:[光輝]ダメージでもクリティカル・ヒットでもないダメージによってこのリビングデッドのヒット・ポイントが0になった時、このリビングデッドは(5+受けたダメージ)の【耐久力】セーヴを行なわねばならない。成功したなら、このリビングデッドのヒット・ポイントは0ではなく1になる。 アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+4)[殴打]ダメージ。 くさった液(再チャージ6):【敏捷力】セーヴ難易度14、15フィートの円錐。セーヴ失敗:(6d8)[酸]ダメージ、鎧のACに-2のペナルティを受ける。このペナルティは鎧のACが10になるまで累積し、小休憩または大休憩のあいだに手入れを行なうまで持続する。このペナルティがある状態で24時間以上経過した鎧は完全に破損して失われる。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/58.html
クレリック呪文Cleric Spells 訳注:(物)(焦)はそれぞれ高価な物質要素、焦点が必要ということを示す。 0レベル・クレリック呪文(初級信仰呪文) ヴァーチュー:対象は1ポイントの一時的hpを得る。 ガイダンス:1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローか技能判定に+1。 クリエイト・ウォーター:2ガロン/レベルの純水を作る(訳注:1ガロン≒3.8リットル)。 ステイビライズ:瀕死状態のクリーチャーを容態安定状態にする。 ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。 ディテクト・マジック:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。 ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク:1立方フィート/レベルの食料か水を浄化する。 ブリード:容態安定状態の対象を瀕死状態にする。 メンディング:物体1個の小さな破損を修理する。 ライト:物体を松明のように輝かせる。 リード・マジック:巻物や呪文書を読む。 レジスタンス:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。 1レベル・クレリック呪文 インフリクト・ライト・ウーンズ:近接接触攻撃で1d8+1/レベルのダメージを与える(最大+5)。 エンデュア・エレメンツ:熱くても寒くても快適に過ごせる。 エントロピック・シールド:術者への遠隔攻撃は20%の失敗確率を受ける。 オブスキュアリング・ミスト:術者の周囲を霧で覆う。 カース・ウォーター(物):邪水を作る。 キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。 コーズ・フィアー:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。 コマンド:対象1体は1ラウンド選択した命令に従う。 コンプリヘンド・ランゲージズ:すべての言語を理解する。 サモン・モンスターI:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 サンクチュアリ:敵は術者を攻撃できず、術者も敵を攻撃できない。 シールド・オヴ・フェイス:+2反発ボーナスを与えるオーラ。6レベルごとにさらに+1。 ディヴァイン・フェイヴァー:術者は攻撃ロールとダメージに+1/3レベルのボーナスを得る。 ディテクト・アンデッド:60フィート以内のアンデッドを感知する。 ディテクト・ケイオス/イーヴル/グッド/ロー:選択した属性のクリーチャーか呪文か物体が分かる。 デスウォッチ:30フィート以内の対象がどれだけ死に近づいているかが分かる。 ドゥーム:対象1体は攻撃ロールとダメージとセーヴと判定に-2のペナルティを受ける。 ハイド・フロム・アンデッド:アンデッドは1体/レベルの対象を感知できない。 ブレス:味方は攻撃ロールに+1、[恐怖]に対するセーヴに+1を得る。 ブレス・ウォーター(物):聖水を作る。 プロテクション・フロム・ケイオス/イーヴル/グッド/ロー:選択した属性に対してACとセーヴに+2、その他の防御効果。 ベイン:敵の攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに-1ペナルティを与える。 マジック・ウェポン:武器は+1ボーナスを得る。 マジック・ストーン:3個の石が攻撃ロールに+1され、1d6+1のダメージを与えるようになる。 リムーヴ・フィアー:1体+1体/4レベルの対象の恐れ状態を抑止するか、[恐怖]に対するセーヴに+4する。 2レベル・クレリック呪文 アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 アライン・ウェポン:武器は[善][悪][秩序][混沌]のどれかの属性を持つ。 アンディテクタブル・アラインメント:24時間の間、属性を隠す。 イーグルズ・スプレンダー:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。 インフリクト・モデレット・ウーンズ:近接接触攻撃で2d8+1/レベルのダメージを与える(最大+10)。 エイド:攻撃ロールと[恐怖]に対するセーヴに+1、1d8+1/レベルの一時的hp(最大+10)。 エンスロール:100フィート+10フィート/レベル内の全員をうっとりとさせる。 オーギュリイ(物焦):行動が良いか悪いかを知る。 カーム・エモーションズ:クリーチャーを静め、感情効果を無効化する。 キュア・モデレット・ウーンズ:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。 コンセクレイト(物):エリアを正のエネルギーで満たし、アンデッドを弱める。 サイレンス:半径20フィートの音を消す。 サウンド・バースト:半径10フィートの対象に1d8の[音波]ダメージを与え、朦朧状態にする。 サモン・モンスターII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シールド・アザー(焦):対象へのダメージの半分を術者が被る。 ジェントル・リポウズ:死体1つを保存する。 シャター:音波振動で物体や結晶質のクリーチャーにダメージを与える。 ステイタス:仲間の位置と状態を把握する。 スピリチュアル・ウェポン:魔法の武器が単独で攻撃する。 ゾーン・オヴ・トゥルース:範囲内の対象は嘘をつくことができない。 ダークネス:半径20フィートの超自然的な闇。 ディセクレイト:負のエネルギーでエリアを満たし、アンデッドを強める。 ディレイ・ポイズン:1時間/レベルの間、毒が対象に害を与えるのを止める。 デス・ネル:瀕死状態のクリーチャーを殺す。術者は1d8の一時的hp、【筋力】に+2、術者レベルに+1される。 ファインド・トラップス:ローグのように罠に気づける。 ブルズ・ストレンクス:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。 ベアズ・エンデュアランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。 ホールド・パースン:1ラウンド/レベルの間、1体の人型生物を麻痺状態にする。 メイク・ホウル:物体を修理する。 リムーヴ・パラリシス:クリーチャーを麻痺状態かスローの効果から解放する。 レジスト・エナジー:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10ポイント(またはそれ以上)無効化する。 レッサー・レストレーション:魔法による能力値ペナルティを解呪するか、1d4ポイントの能力値ダメージを回復させる。 3レベル・クレリック呪文 アニメイト・デッド(物):死体からスケルトンやゾンビなどのアンデッドを作り出す。 インヴィジビリティ・パージ:5フィート/レベルの範囲内の不可視状態を解呪する。 インフリクト・シリアス・ウーンズ:近接接触攻撃で3d8+1/レベルのダメージを与える(最大+15)。 ウィンド・ウォール:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。 ウォーター・ウォーク:対象は水が固体であるかのように歩ける。 ウォーター・ブリージング:対象は水中で呼吸できるようになる。 オブスキュア・オブジェクト:念視から物体を隠す。 キュア・シリアス・ウーンズ:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。 クリエイト・フード・アンド・ウォーター:3人(または馬1頭)/レベルに十分な食事。 グリフ・オヴ・ウォーディング(物):通る者を傷つける刻文。 コンテイジョン:対象は選択した病気にかかる。 コンティニュアル・フレイム(物):熱のない永続的な光を作る。 サモン・モンスターIII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シアリング・ライト:1d8/2レベルのダメージを与える光線。アンデッドに対しては1d6/レベル。 ストーン・シェイプ:石をどんな形にでも彫刻する。 スピーク・ウィズ・デッド:死体に1個/2レベルの質問に答えさせる。 ディーパー・ダークネス:半径60フィートを超自然的な闇で覆う。 ディスペル・マジック:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。 デイライト:半径60フィートの明るい光。 ビストウ・カース:能力値1つに-6;攻撃ロール、セーヴ、判定に-4;全ての行動に50%の失敗確率、のいずれか。 ブラインドネス/デフネス:対象を盲目状態か聴覚喪失状態にする。 プレイヤー:多くのロールに仲間は+1ボーナス、敵は-1ペナルティを受ける。 プロテクション・フロム・エナジー:1種類のエネルギーのダメージを12ポイント/レベルだけ吸収する。 ヘルピング・ハンド:術者を対象へと導く幽霊のような手。 マジック・ヴェストメント:鎧か盾に+1/4レベルの強化ボーナスを与える。 マジック・サークル・アゲンスト・ケイオス/イーヴル/グッド/ロー:10分/レベルの間、半径10フィートにプロテクション呪文と同様の効果。 メルド・イントゥ・ストーン:術者と所持品が石と融合する。 リムーヴ・カース:物体や人を呪いから解放する。 リムーヴ・ディジーズ:対象にかかっている病気を全て治す。 リムーヴ・ブラインドネス/デフネス:通常あるいは魔法的な盲目状態や聴覚喪失状態を癒す。 ロケート・オブジェクト:物品(個々のものやある種類のもの)のある方向を感知する。 4レベル・クレリック呪文 アンホーリィ・ブライト:[善]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、不調効果を与える。 インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ:対象に術者の呪文を移す。 インフリクト・クリティカル・ウーンズ:近接接触攻撃で4d8+1/レベルのダメージを与える(最大+20)。 エア・ウォーク:対象は空気が固体であるかのように歩ける(45度の角度で昇り降りできる)。 オーダーズ・ラス:[混沌]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、幻惑効果を与える。 キュア・クリティカル・ウーンズ:4d8+1/レベル(最大+20)のダメージを癒す。 ケイオス・ハンマー:[秩序]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、減速効果を与える。 コントロール・ウォーター:水量を上下できる。 サモン・モンスターIV:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ジャイアント・ヴァーミン:ムカデ、サソリまたはクモを巨大な虫に変える。 スペル・イミュニティ:対象は1つ/4レベルの特定の呪文に完全耐性を持つ。 センディング:短い伝言をどこにでも即座に送る。 タンズ:すべての言語を話し、理解する。 ディヴァイン・パワー:攻撃にいくつかのボーナスと1ポイント/レベルの一時的hpを得る。 ディヴィネーション(物):特定の行動に対して有用な助言を受ける。 ディサーン・ライズ:故意の嘘を明らかにする。 ディスミサル:クリーチャーを元の次元界に強制的に戻す。 ディメンジョナル・アンカー:次元間の移動を妨げる。 デス・ウォード:[即死]呪文や負のエネルギーに対するいくつかのボーナスを得る。 ニュートラライズ・ポイズン:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。 レッサー・プレイナー・アライ(物):6HDまでの別次元界のクリーチャーと取引する。 ポイズン:近接接触攻撃で1d3の【耐久力】ダメージを6ラウンドまで毎ラウンド与える。 ホーリィ・スマイト:[悪]のクリーチャーに1d8/2レベルのダメージを与え、盲目効果を与える。 グレーター・マジック・ウェポン:武器は+1/4レベル(最大+5)のボーナスを得る。 リペル・ヴァーミン:昆虫、スパイダー、その他の蟲は10フィートから近づいてこない。 レストレーション(物):レベルと能力値吸収を治す。 5レベル・クレリック呪文 アトーンメント(物焦):対象から悪しき行ないの負担を取り除き、魔法による属性変化を戻す。 アンハロウ(物):指定した土地を邪悪な土地にする。 インセクト・プレイグ:ワスプ・スウォームがクリーチャーを攻撃する。 マス・インフリクト・ライト・ウーンズ:1体/レベルの対象に1d8+1/レベルのダメージを与える。 ウォール・オヴ・ストーン:自由な形の石の壁を作り出す。 マス・キュア・ライト・ウーンズ:1体/レベルの対象のダメージを1d8+1/レベルだけ癒す。 グレーター・コマンド:1体/レベルの対象にコマンドをかける。 コミューン(物):神格が1個/レベルの質問にはい、いいえで答える。 サモン・モンスターV:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シンボル・オヴ・スリープ(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを深く眠らせる。 シンボル・オヴ・ペイン(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーに苦痛を与える。 スクライング(焦):離れた対象を観察する。 スペル・レジスタンス:対象は呪文抵抗12+1/レベルを得る。 スレイ・リヴィング:近接接触攻撃で12d6+1/レベルのダメージを与える。 ディスペル・ケイオス/イーヴル/グッド/ロー:攻撃に対して+4ボーナス。 ディスラプティング・ウェポン:近接武器がアンデッドを破壊する。 トゥルー・シーイング(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。 ハロウ(物):指定した土地を神聖な土地とする。 ブレイク・エンチャントメント:対象を心術、変成術、呪いから解放する。 フレイム・ストライク:聖なる炎が敵を打ち、1d6/レベルのダメージ。 プレイン・シフト(焦):8体までの対象が別の次元界に移動する。 ブレス・オヴ・ライフ:5d8+1/レベルのダメージを癒し、殺されたばかりのクリーチャーを復活させる。 マーク・オヴ・ジャスティス:対象が特定の行為を行うと呪いが降りかかる。 ライチャス・マイト:術者のサイズが大きくなり、戦闘用のボーナスを幾つか得る。 レイズ・デッド(物):1日/レベル前までに死んだ対象を生き返らせる。 6レベル・クレリック呪文 マス・アウルズ・ウィズダム:1体/レベルの対象にアウルズ・ウィズダムをかける。 アニメイト・オブジェクツ:物体が術者の敵を攻撃する。 アンティライフ・シェル:半径10フィートの領域が生きているクリーチャーを弾く。 アンデス・トゥ・デス(物):1d4/レベルまでのHDのアンデッドを滅ぼす(最大20d4)。 マス・イーグルズ・スプレンダー:1体/レベルの対象にイーグルズ・スプレンダーをかける。 マス・インフリクト・モデレット・ウーンズ:1体/レベルの対象に2d8+1/レベルのダメージを与える。 ウィンド・ウォーク:術者と仲間は気体となって高速で飛行する。 ギアス/クエスト:レッサー・ギアスと同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。 マス・キュア・モデレット・ウーンズ:1体/レベルの対象のダメージを2d8+1/レベルだけ癒す。 クリエイト・アンデッド(物):死体をグール、ガスト、ミイラ、モーグとして蘇らせる。 グレーター・グリフ・オヴ・ウォーディング:グリフ・オヴ・ウォーディングと同様だが、最大10d8のダメージか6レベル呪文を込めることができる。 サモン・モンスターVI:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シンボル・オヴ・パースウェイジョン(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを魅了する。 シンボル・オヴ・フィアー(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを恐慌状態にする。 グレーター・ディスペル・マジック:ディスペル・マジックと同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。 ハーム:対象に10/レベルのダメージを与える。 バニッシュメント:2HD/レベルの別次元のクリーチャーを消滅させる。 ヒール:10/レベルのダメージを癒し、全ての病気と精神的状態を治す。 ヒーローズ・フィースト:幾つかの戦闘用ボーナスを与える食事を1体/レベルのクリーチャー分だけ作る。 ファインド・ザ・パス:ある場所への最も直接的な道を示す。 フォービダンス(物):次元間の移動を妨げ、違う属性のクリーチャーにダメージを与える。 マス・ブルズ・ストレンクス:1体/レベルの対象にブルズ・ストレンクスをかける。 ブレード・バリアー:刃の壁が1d6/レベルのダメージを与える。 マス・ベアズ・エンデュアランス:1体/レベルの対象にベアズ・エンデュアランスをかける。 プレイナー・アライ(物):レッサー・プレイナー・アライと同様だが、最大12HDの来訪者。 ワード・オヴ・リコール:術者は指定した場所に瞬間移動する。 7レベル・クレリック呪文 イセリアル・ジョーント:術者は1ラウンド/レベルの間エーテル状態になる。 マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ:1体/レベルの対象に3d8+1/レベルのダメージを与える。 マス・キュア・シリアス・ウーンズ:1体/レベルの対象のダメージを3d8+1/レベルだけ癒す。 コントロール・ウェザー:局地的な天気を変える。 サモン・モンスターVII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シンボル・オヴ・ウィークネス(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを弱体化する。 シンボル・オヴ・スタニング(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを朦朧状態にする。 グレーター・スクライング:スクライングと同様だが、素早く発動でき、長く持続する。 ディクタム:秩序でない対象を即死、麻痺、よろめき、聴覚喪失状態にする。 ディストラクション(焦):対象を殺し、死体を消滅させる。 ブラスフェミイ:悪でない対象を即死、麻痺、弱体化、幻惑状態にする。 ホーリィ・ワード:善でない対象を即死、麻痺、盲目、聴覚喪失状態にする。 リザレクション(物):死者を完全に蘇らせる。 リジェネレイト:対象の失われた四肢を再生し、4d8+1/レベルのダメージを癒す(最大+35)。 リパルション(焦):クリーチャーは術者に近づけない。 グレーター・レストレーション(物):レストレーションと同様だが、全てのレベルと能力値ダメージを癒す。 レフュージ(物):持ち主を術者の住居に転移させる効果を持つアイテムを作る。 ワード・オヴ・ケイオス:混沌でない対象を即死、混乱、朦朧、聴覚喪失状態にする。 8レベル・クレリック呪文 アースクウェイク:半径80フィートの範囲に激しい振動を起こす。 アンティマジック・フィールド:10フィート以内の魔法を無効化する。 アンホーリィ・オーラ(焦):ACに+4、セーヴに+4、善の呪文に対する呪文抵抗25を得る。 マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ:1体/レベルの対象に4d8+1/レベルのダメージを与える。 マス・キュア・クリティカル・ウーンズ:1体/レベルの対象のダメージを4d8+1/レベルだけ癒す。 クリエイト・グレーター・アンデッド(物):シャドウ、レイス、スペクター、ディヴァウラーを作る。 クローク・オヴ・ケイオス(焦):ACに+4、セーヴに+4、秩序の呪文に対する呪文抵抗25を得る。 サモン・モンスターVIII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シールド・オヴ・ロー(焦):ACに+4、セーヴに+4、混沌の呪文に対する呪文抵抗25を得る。 シンボル・オヴ・インサニティ(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを狂気に陥らせる。 シンボル・オヴ・デス(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを殺す。 グレーター・スペル・イミュニティ:スペル・イミュニティと同様だが、8レベル呪文まで効果がある。 ディサーン・ロケーション:クリーチャーか物体の正確な場所を明らかにする。 ディメンジョナル・ロック:1日/レベルの間、瞬間移動や次元間の移動を妨げる。 ファイアー・ストーム:1d6/レベルの[火]ダメージ。 グレーター・プレイナー・アライ(物):レッサー・プレイナー・アライと同様だが、最大18HDの来訪者。 ホーリィ・オーラ(焦):ACに+4、セーヴに+4、悪の呪文に対する呪文抵抗25を得る。 9レベル・クレリック呪文 アストラル・プロジェクション(物):術者と仲間をアストラル界に投射する。 イセリアルネス:仲間とともにエーテル界に移動する。 インプロージョン:1ラウンドに1体のクリーチャーに対して10/レベルのダメージを与える。 エナジー・ドレイン:対象は2d4の負のレベルを負う。 ゲート(物):移動や召喚するために2つの次元界を繋ぐ。 サモン・モンスターIX:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ストーム・オヴ・ヴェンジャンス:嵐が酸と雷と雹を降らす。 ソウル・バインド(焦):蘇生を防ぐために死んだばかりの魂を捕らえる。 トゥルー・リザレクション(物):リザレクションと同様だが、体を必要としない。 マス・ヒール:1体/レベルの対象にヒールをかける。 ミラクル:神格の介入を願う。
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[MA,Sp,Ec,20,8,5/SpAk;MgDm無SL+1d,Dm 毒]Sp ☆ スカウトならまだしも毒を有効利用できる。もちろん射撃スカウトには不要だが、魔攻スカウトを作っちゃったなら必修だ。 それ以外なら他をあたること。 -- 灯 (2009-10-14 19 04 15) 名前 コメント