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ちどり公園 ちどり公園 概要 このエリアにいるメダロッター達吹山トモ 久利田カズミ 水場ショウ 甘三ツツジ 植木ボンサイ 白井サブロウ 縦木トドマツ 関連項目 概要 からくさシティ?のなかの小さな公園。 公園丸ごとロボトルに使える。 そのためロボトルフィールドとしてはトップクラスの広さを誇る。 地形としては公園遊具や植え込みなどの障害物・遮蔽物、高低差等多くのギミックが盛り込まれた平地。 ただし砂場の存在や噴水だけ水辺など良くわからない作り込みが行われている。 ▲ページ上部へ▲ このエリアにいるメダロッター達 吹山トモ 青い帽子をかぶっている少年。 ストーリー初期ではかごめ小学校の校庭を男田ダンイチ先生に走らされてへばっている。 No.9「お願いティーチャー」達成直後にちどり公園に向かうとそこに移動している。 先に待っていた久利田カズミに謝罪してロボトルしようとするが「そ、その前にちょっと休めよ」と止められる。 この直後にもう一度かごめ小学校に移動したらそこにもまだいる。 ちなみにキャラデザ流用元の『7』だと彼の見た目のモブがもろこし学園の校庭を走り回っている。 途中メダロットをなくして落ち込んでしまうが実は誘拐されており、 MMFとセレクト隊がロボロボ団アジトに乗り込んだ後セレクト隊によってメダルが返された。 使用メダロットはシナリオ中盤だと純正アタックティラノ。 シナリオ後半からバージョン別で使用機体が異なり、 カブト版だとキルマシラ、クワガタ版だとイルマシラ。 久利田カズミと仲が良く、しょっちゅうロボトルをしている。どうやら実力は互角らしい。 学内大会では決勝戦の相手、キルマシラorイルマシラとカズミのボアブースターで挑んでくる。 メダロッター・ランキングは初期48位→最終順位46位。 ミッション49終了・友好度最大時点の使用機体データ(ランク46位) ※カブトバージョンの場合 メダル(Lv)/性格 サムライ(7) パワー メダフォース/メダリア よこいっせん 頭部パーツ エテコウ ライフルトラップ 右腕パーツ サルヂエ ソード 左腕パーツ サルカエコウトウ ソード 脚部パーツ サルガエリ にきゃく ※クワガタバージョンの場合 メダル(Lv)/性格 サムライ(7) パワー メダフォース/メダリア よこいっせん 頭部パーツ エテキチ リペアプラント 右腕パーツ サルシバイ フリーズショット 左腕パーツ サルカニカッセン フリーズショット 脚部パーツ サルマイ にきゃく ▲ページ上部へ▲ 久利田カズミ 吹山トモと仲がいい茶髪の少年。 トモがメダロットを盗まれ、落ち込んでた時は大会を辞退し、1人で観戦した。 メダロット歴5年の自分がMMFの試験に落ちて、 メダロットロクに触ってない主人公が合格した件に納得が言ってなかったとか。 メインエリアはかごめ小学校表記になっているが、クリア後もちどり公園にいるのでここに掲載する。 使用機体は純正ボアブースター。 メダロッター・ランキングは初期49位→最終順位47位。 ミッション49終了・友好度最大時点の使用機体データ(ランク47位) メダル(Lv)/性格 キャット(10) スピード メダフォース/メダリア トランジション 全装甲アップ改 頭部パーツ イノシーバ ホールド 右腕パーツ ドリルゥリ ハンマー 左腕パーツ ウリボンド ハンマー 脚部パーツ マッシグラーク 飛行 ▲ページ上部へ▲ 水場ショウ メダファイトが好きな少年。甘三ツツジと仲がいい。 頭部パーツボディアタックを持っており、それ目当てにロボトルをしつこく仕掛けてくる 女性店員浮草アオイに勝ち続けていた。 本人は何回ロボトルをしてもいいと思っていたのだが、一切手を抜かず勝ち続けたため、 MMFに彼のボディアタックを奪取するよう、依頼が舞い込んでくる。 使用メダロットは両腕クロムトータスの光学仕様レッドマタドール。 メダロッター・ランキングは初期32位→最終順位50位。 ミッション49終了・友好度最大時点の使用機体データ(ランク50位) メダル(Lv)/性格 トータス(7) リムーブ メダフォース/メダリア ソニックショット 頭部パーツ ボディアタック 完全ガード 右腕パーツ ディオレーザー レーザー 左腕パーツ ユニゾンレーザー ビーム 脚部パーツ ダッシュアタック 多脚 ▲ページ上部へ▲ 甘三ツツジ メダファイトが好きな少女。水場ショウと仲がいい。 結構強いのになぜかランキングは101位とやたら低い。 ショウのボディアタック奪取任務の際には影からショウとアオイを監視し、 二人が恋愛関係にあるのでは?と探っていた。単にロボトルの関係と知って安心したようである。 坂田ヒトシが開催しただんだら山での戦車脚部メダロット限定イベントに参加した。 ロボトルで負けると最近勝利続きで天狗になっていたことを反省してバディ登録をしてくる。 彼女の普段の会話から感じる幼さからはちょっと想像し難いような大人びた雰囲気を見せる。 使用メダロットは純正ライノラッシュ。 メダロッター・ランキングは初期98位→最終順位101位。 ミッション49終了・友好度最大時点の使用機体データ(ランク101位) メダル(Lv)/性格 サムライ(7) パワー メダフォース/メダリア よこいっせん きゃくぶ装甲改 頭部パーツ ライノーン ガード 右腕パーツ サイゴンゴン ミサイル 左腕パーツ サイバーン ミサイル 脚部パーツ ジャガーノート 戦車 ▲ページ上部へ▲ 植木ボンサイ 話しかけるといつもうなっている漫画家。 メダロット漫画を中心に書いているらしい。「〆切厳守」と書かれたTシャツを着ている。 新作のイメージを出すため、ロボトルをしていたが、 なかなか上手くいかなかったため、MMFに依頼をする。 白木サブロウと道本トキワとなぜか仲がいい。 世界大会の時担当編集からS席のチケットを貰ったらしく、一枚はトキワにプレゼントして観に来ていた。 サブロウにもプレゼントしていたかは不明。 使用メダロットは純正ゴクード。 メダロッター・ランキングは初期58位→最終順位74位。 今までの執筆作品は、 『メダロッターK』(アニメ化もされており、今でも再放送している。 おそらくコレがボンサイ最大のヒット作。どうやら十年近く前の作品らしい。) 『メダロット・ブルース』(前作よりはマイナーである。) 『おねがい!メダルマン』(彼の最近の作品らしい。) こんな彼だがバストグラフィックはかなり多く、彼がらみのミッションが2つ存在、 さらに世界大会クリア後のエンドカットにこっそり写っている。 もしかしてむっくさんじゃねーの? ミッション49終了・友好度最大時点の使用機体データ(ランク74位) メダル(Lv)/性格 タイガー(10) ファイター メダフォース/メダリア バーニング きゃくぶ装甲改 頭部パーツ キンカンコウ ドライブブースト 右腕パーツ パイルボーン ブレイクハンマー 左腕パーツ ニョイロッド ブレイクハンマー 脚部パーツ キントグー にきゃく ▲ページ上部へ▲ 白井サブロウ なぜかいつも公園にいるサラリーマン。ボンサイ曰く、ワケあり。 最近、仕事の都合でからくさシティ?に引っ越してきたらしい。町のロボトルが盛んなことに驚いている。 世界大会チケットを何処からか入手し、植木ボンサイと道本トキワと観に来ていた。 SGIパーツを使っているようなことを言っているが実際にロボトルしても使っていない。 だからかは不明だがぬけガラ病にはならなかった。 使用メダロットは車両脚部にビームトラップとしゃげきガードを搭載したコンベックス。 メダロッター・ランキングは初期31位→最終順位49位。 ミッション49終了・友好度最大時点の使用機体データ(ランク49位) メダル(Lv)/性格 トータス() リムーブ メダフォース/メダリア ソニックショット 頭部パーツ オンスローター ヘビーライフル 右腕パーツ チーパートラップ ビームトラップ 左腕パーツ ドウタタクー 射撃ガード 脚部パーツ インセクトサリド 車両 ▲ページ上部へ▲ 縦木トドマツ いつもベンチに座って「風が気持ちええの。」と同じことを喋る老人。 ランキング2位であり、主人公が3位になったときに初めてロボトルが出来るようになる。 使用メダロットはカブトバージョンではブラックビートル、クワガタバージョンではブラックスタッグ。 ランキング2位なのだが正直、バディのツツジの方が手ごわいかもしれない。 メダロッター・ランキングは初期2位→最終順位3位。 ミッション49終了・友好度最大時点の使用機体データ(ランク3位) ※カブトバージョンの場合 メダル(Lv)/性格 ライオン(10) シューター メダフォース/メダリア メダチェンジ 全装甲アップ改 頭部パーツ ブラックバリスタ ミサイル 右腕パーツ ブラックヒューザ ライフル 左腕パーツ ブラックブラスタ ガトリング 脚部パーツ ブラックプレイス 二脚 ※クワガタバージョンの場合 メダル(Lv)/性格 ライオン(10) シューター メダフォース/メダリア メダチェンジ 全装甲アップ改 頭部パーツ ブラックインコム 妨害クリア 右腕パーツ ブラックバイス ソード 左腕パーツ ブラックビート ハンマー 脚部パーツ ブラックフラック 二脚 ▲ページ上部へ▲ 関連項目 登場人物一覧(DUAL)
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アグリィダック メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4 - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S アヒル型メダロット(DUC) 登場作品 3 OCG 4 BRAVE DS 7 8 9 S アグリィダック 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 名前からわかるとおり、童話「みにくいアヒルの子」をモチーフにしたメダロット。 メダチェンジすることで、童話そのままに美しい白鳥に変形する。 重力特性攻撃と、防御不能にする効果を備えている。 ときどき「アグリィダッグ 」という誤植があることも。 機体説明 メダロット3 変形前・変形後ともに防御不能と重力攻撃の構成。 防御不能症状を付けて、ブレイク・プレスといった重力攻撃を浴びせることで、 重力攻撃特有の成功値の高さを実ダメージへと持って行ける。 パワー変形は変形前を強化したものとなっている。 威力と成功は跳ね上がり、しかも貫通機能付き。 ただし、ドライブB・Cは充填・放熱も跳ね上がっている。 メダチェンジ可能故の宿命か、変形前はあまり強くなく装甲も全体的に低い。 防御役を入れて補い、活躍させよう。 メダロッターランキング戦メダリンクで1位になったときの商品。 メダロット4 カブトバージョンに限り、ジャクナン小学校にいる南の四天王シュリを警護するシュリ隊が使用。 またメダロッターズでプットキャットと共にメダリンクの受付を行っている。 メダロットDS 再登場。 システム上変形機構はオミットされ、 頭部の防御不能は防御シールになって射撃特化機として磨きがかかった。 また変形する必要がなくなって全体的にスペックも上がった。 扱いやすさはDS以前の作品以上と言えるかもしれない。 女性型唯一の防御シール使い。 またノワールカッツェと同様に両腕の重力攻撃は扱いやすい。 ただし、装甲の薄さはそのまま。 アセンブルの際はそこに気をつけよう。 主にロボロボ団のサラミが主力機として使ってくる。 メダロット7 海底公園でのランダムエンカウントで出現。 わざ構成はメダロットDSと同様だが、メダチェンジが復活。 メダロット3、4同様に成功値が高くなるのが特徴。 なお、本作より何故かメダチェンジ前後で両腕のわざが入れ替わる様になった。 コレはメダロット8以降にもそのまま踏襲されている。 また、メダロット3でのイラストはエッジに面取りかアールが施された、丸みを帯びている様であった。 だが本作以降のイラストやモデリングは、パーツの要所要所にラインが入り、メカニカルな外見になった。 メダロット8 アトランティカパークのコンビニで入手出来る。 わざ構成はメダロット7までと同一。 変形前は、頭部と左腕がサブスキルねらいうちに対応。 変形後は両腕パーツがサブスキルCF(クロスファイア・クロスファイト)に対応している。 脚部特性として変形前はランドクルーザーを備えており、平地でも活躍出来る。 変形後はアーティラリー。 メダチェンジ後の機動値が高いため、回避性能を高めることで発動させることが出来るだろう。 メダロット9 渓流に野良メダロットとして出現。 ビーチでの勝ち抜きロボトル3回戦でも登場する。 また、購買でも購入出来るがアクティビティレベル80からである。 本作からの新要素であるヘヴィパーツに対して、ブレイクとプレスは高い効果を発揮する。 ヘヴィパーツを使うメダロットを平地や海に沈めてやろう。 わざ構成や脚部特性など、基本スペックはメダロット8のものを踏襲している。 脚部パーツのヘヴィリミット?は1で、ヘヴィパーツにはいずれのパーツも該当しない。 メダロットS イベント「超戦!ロボトル〜朱雀のシュリ編〜」開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 スキル構成、脚部特性、ヘヴィパーツの該当など基本スペックはメダロット8以降のものを踏襲している。 行動後の冷却中デメリット発生はメダチェンジ前の右腕・メダチェンジ後のドライブBのみ、ブレイクの使用は計画的に。 本作でのアーティラリーは過去作品以上にピーキーになっているため、防御役を備えておくと良いだろう。 また、全てのドライブがチャージゲージを消費する。 メダルの性格は、パーツを破壊出来ればチャージゲージが溜まるスナイパーかハンターの性格にすると良い。 機体性能 メダロット3・メダロット4 「アグリィダック」(女) アヒル型メダロット みにくくないもんっ! 頭部 スワニー DUC-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 20 27 4 妨害 ぼうがい 防御不能 右腕 フェザーメンド DUC-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 10 8 4 4 威力 うつ ブレイク 左腕 フェザーダーン DUC-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 26 0 4 4 威力 ねらいうち プレス 脚部 エレガンシー DUC-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 30 16 62 50 23 20 妨害 潜水 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 100 26 72 60 33 30 妨害 潜水 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 70 77 4 妨害 ぼうがい 防御不能 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 70 28◎ 20 20 威力 うつ ブレイク ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 86 20◎ 20 20 威力 ねらいうち プレス メダロット オフィシャルカードゲーム 「アグリィダック」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 1 3 20(橙) 10(無) 28(無) 射撃 重力攻撃 移動可能方向 【重力攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、装甲を-20される。 (ただし、装甲の最低は10。また攻撃されると解除) メダロットBRAVE 「アグリィダック」(女) ライブラリー はくちょうだけがきれいだなんてだれが いったのさ!アヒルだって しろくてきれいでしょう? 頭部 スワニー DUC-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 95 11 5 111 62 × ☆ おうえん 防御不能 右腕 フェザーメンド DUC-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 13 54 30 × ☆ うつ ブレイク 左腕 フェザーダーン DUC-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 13 67 20 × ☆ うつ プレス 脚部 エレガンシー DUC-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 60 4 8 13 85 87 潜水 メダロットDS 「アグリィダック」(女) アルバム ハクチョウをゆめみるアヒルがたメダロット。あいてをぼうぎょふのうにおいこみ、ブレイクやプレスなどのきょうりょくなこうげきをしかける。 頭部 スワニー DUC00-F-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 130 28 19 26 24 6 ねらいうち 防御シール 右腕 フェザーメンド DUC00-F-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 85 27 30◎ 17 24 うつ ブレイク 左腕 フェザーダーン DUC00-F-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 31 22 29 16 ねらいうち プレス 脚部 エレガンシー DUC00-F-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 140 13 19 24 20 27 潜水 ▲ メダロット7 名称:アグリィダック (パーツ性別:女) アルバム ハクチョウを夢見るアヒル型メダロット。頭パーツが相手を防御不能に追い込み両腕パーツが回避困難な重力攻撃を仕掛ける。 頭部:スワニー (DUC00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 48 12 34 12 4 うつ 防御シール 右腕:フェザーメンド (DUC00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 100 45 27◎ 5 17 うつ ブレイク 左腕:フェザーダーン (DUC00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 100 48 32 10 14 ねらいうち プレス 脚部:エレガンシー (FSK00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 170 26 35 38 16 19 潜水 2 2 2 2 5 2 2 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 510 40 36 55 24 20 潜水 2 2 2 2 5 2 2 1 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 51 27 48 15 うつ 防御シール ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 52 24 24 31 うつ プレス ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 60 49◎ 6 15 ねらいうち ブレイク ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:アグリィダック (パーツ性別:女) アルバム:No.062 型番:DUC00-C ハクチョウを夢見るアヒル型メダロット。頭パーツが相手を防御不能に追い込み両腕パーツが回避困難な重力攻撃を仕掛ける。 頭部:スワニー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 55 15 45 15 3 不可 しゃげき / ねらいうち ぼうぎょシール 右腕:フェザーメンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 45 27◎ 12 19 防御可能 しゃげき / なし ブレイク 左腕:フェザーダーン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 53 31 16 29 防御可能 しゃげき / ねらいうち プレス 脚部:エレガンシー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 245 40 21 22 潜水 回避可能 ランドクルーザー 3 3 2 4 4 2 2 2 4 脚部特性:ランドクルーザー きゃくぶタイプに関わらず平地地形との地形相性が良くなる。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 585 58 18 46 潜水 アーティラリー 3 3 2 3 4 2 2 2 4 脚部特性:アーティラリー 攻撃行動の充填中に攻撃を受けなければその行動実行時、威力 成功性能+5。 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 54 17 65 55 しゃげき / - ぽうぎょシール ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 57 26 36 47 しゃげき / CF プレス ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 49 35◎ 13 29 しゃげき / CF ブレイク ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:アグリィダック (パーツ性別:女) アルバム:No.077 型番:DUC00-C ハクチョウを夢見るアヒル型メダロット。頭パーツが相手を防御不能に追い込み両腕パーツが回避困難な重力攻撃を仕掛ける。 頭部:スワニー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 39 15 28 15 3 不可 しゃげき / ねらいうち ぼうぎょシール - 右腕:フェザーメンド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 105 42 27◎ 11 18 防御可能 しゃげき / - ブレイク - 左腕:フェザーダーン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 105 39 25 19 16 防御可能 しゃげき / ねらいうち プレス - 脚部:エレガンシー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 205 57 28 28 潜水 回避可能 ランドクルーザー 3 3 2 4 4 2 2 2 4 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 565 65 32 41 潜水 アーティラリー 3 3 2 3 4 2 2 2 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 43 19 63 19 しゃげき / - ぽうぎょシール ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 54 39 42 15 しゃげき / CF プレス ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 44 53◎ 22 14 しゃげき / CF ブレイク ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4 - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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秋葉原 ナエ(アキハバラ ナエ) 登場作品 1 2 R カード 3 OCG 4 弐CORE DS 7 DUAL S 秋葉原 ナエ(アキハバラ ナエ) 基本的設定 ゲーム版におけるナエメダロット メダロット2 メダロット3 メダロット4 メダロットR メダロット弐CORE メダロットDS メダロットSメインストーリー第6部「ラナンキュラのゲーム」 イベント 漫画版におけるナエメダロット メダロッターりんたろう!シリーズ アニメ版におけるナエメダロット魂 主な関係者 使用メダロットメダロット3 メダロットDS・7・S カードのナエメダロット カードロボトル?・メダロット カードゲーム? メダロット オフィシャルカードゲーム 基本的設定 メダロット博士の孫娘。 ヒカルと同い年でありながら、メダロットに関する知識と技術力は祖父と同等という天才少女。 出演回数も多く、比較的重要なキャラクターなのだが、作品によって立ち位置や容姿がコロコロ変わる人物。 管理人が一番かわいいと思うのはカードロボトルGB版のナエさんです。 ▲ ゲーム版におけるナエ メダロット ヒロインの一人。 踵まで伸びた長い黒髪と白衣が特徴。髪は先端で纏めている。 研究所の奥で研究をしており、ゲーム中ヒカルにパーツのテストを頼んでくる。 計4回のテストの後に天体観測所でのイベントが発生し、その後の選択肢次第で「ナエ・エンディング」となる。 ちなみに、このパーツテスト等といったイベントの発生を、ノーヒントで見つけるのは難しいことで知られている。 当時のギャルゲーは『同級生2』や『ダブルキャスト』のように難易度が非常に高いものが多かったので、その基準に合わせたのかもしれない。 ▲ メダロット2 前作同様、研究所の奥で研究を続けている。 髪はやや短めになり、全体的に大人っぽくなっている。 メダロットのことをもっと知りたいというイッキのために、メダロット博士が会わせてくれる。 ゲームの進行に合わせて、メダルや「エレメンタルシリーズ」と呼ばれるメダロットをプレゼントしてくれる。 この頃から白玉に惚れられるようになる。 ちなみに、前作で恋愛関係になることもあるヒカルとの絡みは全く存在しない。 これは平野佳菜氏曰く、「小学生のときの恋愛を引きずってるなんて」という指摘があったためとのこと。 ちょっと可哀想。 ▲ メダロット3 前作同様メダルをくれる他、序盤でメダリア一式をプレゼントしてくれる。 最大の見せ場は、主人公機をメダチェンジ可能な後継機と交換するイベントであろう。 ▲ メダロット4 メダルをくれたりして、イッキをサポートするという役割は変わらず。 本作になってやっと、幼少期にヒカルと親交があったことが語られた。 因みに使用メダはクリアピューレ3体。 同じ元ヒロインなのにキララとの構成の差は何なのだろうか? ▲ メダロットR 藤岡建機デザインのため、容姿は後述のメダロッターりんたろう!に準拠している。 メダロット研究所の受付で話すことができる。 ▲ メダロット弐CORE 基本的に2と変わらない。 ただし、容姿(主に髪型)は後述のアニメメダロット魂版に準じている。 メダロットDS 本作では主にガンノウズ/サンジューロの性能試験でアズマとロボトルする他、幻のメダルの修復でサポートしてくれる。 髪色は黒だが、髪型はロングヘアだった今までとは打って変わってポニーテール。 ナエ「お姉さん」である。年齢を気にしてはいけない。 メダロットS キャラクターデザインはアニメ版に、衣装はゲーム版メダロット2〜4までにそれぞれ準拠。 ストーリーやイベントへの登場以前から、特定のパーツ使用やストーリーの進行など特定条件を満たすことでアイテムを入手出来る「ミッション」画面で姿を見ることが出来る。 ver1.7.0以降、デイリーミッション達成時に笑顔を見せる様になった。 追体験ストーリー「新装版メダロット2」および、期間限定イベント「特訓!エレメンタルシスターズ」での登場を経て、メインストーリー第6部「ラナンキュラのゲーム」でメインストーリー初登場。 「新装版メダロット2」での基本的な立ち位置は、メダロット2と同様である。 メインストーリー第6部「ラナンキュラのゲーム」 メダロット博士の元を訪ねてきたアラセ達と、度々データ取得のためのロボトルをする。 この時のアラセの対応から、後述のイベントでアラセとナエの間に面識があったことが、いわゆるイベント時空の話ではなく、公式の時系列の話となっていることが確認出来る。 その後、シードメダルやグリードメダルの調査にも携わっていたことを語っている。 それだけでなく、ウィンドシルフを皮切りに、第二世代のエレメンタルシリーズの開発に着手している。 イベント イベント初登場は、「特訓!エレメンタルシスターズ」 エレメンタルシリーズ4体のデータ取得のために子供達の秘密基地の森を使わせてもらって、そのお返しとして子供達のメダロットのパーツの調整を行なっていた。 偶然、その子供達とロボトルをして、ナエのことを知ったアラセとクロスと森で出会い、彼らにもデータ取得のためのテストロボトルを依頼した。 森での研究は、後のイベント「ナエさんの秘密の研究所」でも続いている。 ここでの研究成果をメダロット研究所に持ち帰り、研究員達を驚かせるのが密かな楽しみ。 ナエからメダロットの強化をしてもらおうと尋ねるも、エレメンタルシリーズ強奪に走ってアラセ達に返り討ちにされたロボロボ団員達を、そのお詫びとしてテストに付き合わせたことがある。 その中で、いくらロボロボ団とはいえ、パーツも連戦に耐え得る様に調整まで施してこき使うという笑顔でのドSぶり意外な一面を見せた。 このドSスパルタ具合は相手が誰でも変わらない様子で、セレクト隊員のメダロットの調整と、セレクト隊員へのメダロッターとしてのトレーニングもさせていた。 ▲ 漫画版におけるナエ メダロット 魔の十日間時間の最中に、昏睡状態から目覚めたヒカルを出迎えたり、祖父を手伝ったりしている姿が確認出来る。 ほるまりん先生の漫画版での登場は、本作きりである。 ▲ メダロッターりんたろう!シリーズ 本作ではメダロット社大阪支部に勤務している。 だが鮟倉一族にこき使われており、蹴飛ばされたりセクハラされたり、先述の様に具兵衛と一緒に左遷されたりとひどい目に遭うことが多い。 そのため、シリーズ中最も悲惨な役どころとなっている。 他の作品と比べて弱気でおどおどした性格となっており、涙目になっている場面が多い。 髪の色はブラウンで、カチューシャを着用。 服装はかなり際どいワンピースで、その上に白衣を羽織っている。 メダロッターりんたろう!の作風と相まって、かなりエッチな感じのキャラクターとなっており、 しかもローアングルのシーンも見られ、たまを先生同様のお色気要員と言える。 …もしかしたら別人なのかもしれない。 Xメダルを搭載したブラックメイルを強引に具兵衛に持ち出されてしまい、連帯責任で北極支部に左遷されてしまう。 具左衛門のおかげで具兵衛と共に何とか帰国出来たものの、X計画をハックして開発させられたティレルビートルを起動させられ、ヒカルと対峙することになる。 その最中、ヒカルが苦戦する中で具視のベイアニットを拘束。 この子達は殺し合いのために作ったのではない、と反抗し、ヒカルに勝機を与えた。 ▲ アニメ版におけるナエ メダロット魂 メダロット博士の孫という設定はゲームと同様。 本作ではメダロット社の開発部に勤めていたが退職し、フリーの移動ジャンク屋を営んでいる。 その理由は、子供達とメダロットが友情と信頼で結ばれる姿をこの目で見て、手助けしたいという思いからだった。 ものづくりの原点は複葉機のラジコンで、一部の部品は金型から作ったほどだと豪語している。 普段は作業着(ツナギ)姿で、長めの黒髪を首の辺りで纏めている。 性格は明るく活動的で、面倒見のいいお姉さんといった感じ。 イッキとメタビーにとって憧れの存在となっている。 ハニーというアニメオリジナルのパートナーメダロットがいる。 イッキ達の街に現れ、たまたま彼らのロボトルを見ていた。 その御礼として新型KBTのパーツ一式をプレゼントし、メダロッチアドバンスを取り寄せて売っている。 デスメダロットと戦うイッキを咎めることがあったが、イッキのロボトル精神を無視したケンカを行うデスメダロッターが許せない、というイッキの強い意志を知って、彼らをサポートすることとなった。 また、学生時代にユウヅルと面識を持っている。 設定等は他と最も異なっているが、出番等の面では最も恵まれていると言える。 (CV 水野理紗) ▲ 主な関係者 血縁者 メダロット博士 祖父 ナエの主な関係者達 ヒカル 恋人? キララ 恋のライバル? イッキ シリーズを通してサポート メダロットエンジニア仲間 コウノホトリ 無制限の世界のジャンク屋のお姉さん ▲ 使用メダロット メダロット3 ロイヤルメイド ディアアイドル メダロットDS・7・S フレイムティサラ こちらの方をよく使うようになった。 カードのナエ メダロット カードロボトル?・メダロット カードゲーム? 「ナエ」 登場 レア 出やすさ 必要充填 行動選択使用 防御対応使用 継続期間 LV2 3 クワガタでやすい 2 つかえる つかえない 1ターン 効果 このカードをつけたパーツの特殊機能は無効となる。 ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ナエ」 登場 レア HP変動値 相性 第1弾・第4弾 2 +2 オレンジ・黄 効果 内容 コスト 使用 トラッシュ 上段 自分のデッキの上から5枚を見て、好きな順番で並べ直すことができる。 2 行動 使用後 下段 裏向きに配置されている全てのメダロットを表向きにする。 4 行動 使用後 ▲
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/01/05(木) 21 16 49.67 終了時間:2012/01/07(土) 01 49 05.60 参加人数:1 メダロット カブト クワガタ パーツコレクション パーツコレクション2 メダロット2 カブト クワガタ パーツコレクション メダロット3 カブト クワガタ パーツコレクション メダロット4 カブト クワガタ? メダロット5 カブト? クワガタ? 悪い魔女にさらわれた王子ユウキちゃんを王女パディたんが救うお話 どうみても電波です本当にありがとうございました 遊びながら「メダロット」のパーツが全て手に入る補完的ソフトで、 もちろんパーツは本編に転送することができる。 数量限定で発売されたが、2ヶ月後に「メダロット パーツコレクション2」として普通に発売された。 メダロット初挑戦で最初はルールがよくわかりませんでした。 各20階建ての塔を3つ、ひたすら戦うだけのゲームなので世界観がわからなくても問題なかったのはありがたいですね。 月の塔9階で明らかに強すぎる敵が登場したときが一番大変でした。 とにかく沢山のパーツが登場して混乱しましたが、クリアした時点では2割くらい理解したと思います。 ■星の塔 最上階でニセユウキと対戦 ■月の塔 最上階でヒカルと対戦 ■太陽の塔 最上階でオオカミおとこと対戦 だが勝利してもEDにはならず… 10階で元凶(?)のミルキーと対戦 クリア時点でパーツ数232/240のため補完へ ■補完 カブト一式、クワガタ一式を入手して240個コンプ!
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メダネプチューン メダロット一覧 ⇒ ま行 - 3 - OCG - 4 海王星型メダロット(NEP) 登場作品 3 OCG 4 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 海王星をモチーフにしたメダロット。 「海」らしく各パーツは主に青のカラーリングである。 深海からの対水攻撃アンチシーと極寒の吹雪フリーズを操る機体。 各行動が同じ天体シリーズのメダウラヌスと対になっている。 頭・右腕・左腕パーツの名称は某お笑いトリオのメンバーの名前にちなんでいるらしい。 メダロット3ではビーハイブ・月の海でレアエンカウントする女メダロットが使用。(他2体はメダプルート・メダウラヌス) メダロット魂ではバンショウ?によるドークス使い狩りの被害者として登場。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 天体モチーフメダロットシリーズ 宇宙の星々を象ったメダロット達 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「メダネプチューン」(女) かいおうせい型メダロット しんかいよりの あおき うずまき 頭部 ナグラック NEP-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 26 13◎ 12 防御 まもる アンチシー 右腕 ハルダー NEP-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 6 31◎ 16 24 症状 がむしゃら フリーズ 左腕 ホイック NEP-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 54 7 16 24 症状 なぐる フリーズ 脚部 エクスプレッサー NEP-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 30 32 34 24 38 7 防御 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「メダネプチューン」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 2 3 20(水色) 30(無) 43(無) 格闘 捕縛攻撃 移動可能方向 【捕縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、移動ができなくなる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 3 - OCG - 4
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メダロット弐CORE カブト・クワガタ 機種:GBA 作・編曲者:山下絹代、水谷郁、渡辺哲存 開発元:ナツメ 発売元:イマジニア 発売年:2003年 概要 『メダロット2』のリメイク作。 ハードにアドバンスに移したことでグラフィックやサウンドが進化した。 BGMは全曲アレンジされているほか、1部新曲も追加されている。 また『メダロット3』や『メダロット4』からのBGMも輸入された。 収録曲 No. 曲名 作・編曲者 補足 順位 01 M・R・2C タイトル 02 プロローグ プロローグデモ 03 週刊メダロット シーズン2 04 Unknown Planet スタッフロール 05 モードセレクト メインメニュー 06 インディケイト メダロット組みたて時 07 STORM CLOUD エンカウント 08 ロボトルファイト! 09 Battle No.2 戦闘曲2 10 Battle No.3 戦闘曲3 11 StrikeEnemy ロボロボ団幹部戦 12 Judgement of God ラストボス・隠しボス戦 13 WIN 勝利 14 LOSE 敗北 15 レベルアップ 16 タイムアップ 17 ゲームオーバー 18 ロボロボール メダロードレース選手紹介 19 セレクトほんぶをまもれ! 20 ジェットコースター ジェットコースター 21 大海原 おみくじ町港 22 メダロードレース メダロードレース 23 通信 通信画面 24 メダルかくせい 25 INSTITUTE メダロット研究所 26 シノビックパーク 27 White or Black? タイムアップ・リーダー機能停止! 28 おみくじ町 29 Easygoing オルゴールver 家内 30 メダロットカンパニー メダロット社 31 Sweet Island メダロッ島 32 探検 洞窟 33 Solemn コーダイン王国 34 おどろ山 35 Pandemonium ロボロボ団本部 36 MEMORIES フユーン要塞 37 魔女の城 38 I イッキのテーマ 39 キュートガール アリカのテーマ 40 てんしのひとみ カリンのテーマ 41 パッション・マン コウジのテーマ 42 CUNNING BOY スクリューズのテーマ 43 かいとうレトルト レトルト レトルトレディのテーマ 44 クレイジー・クレイジー ヘベレケ博士のテーマ 45 ロボロボだん ロボロボ団のテーマ 46 セレクトたい セレクト隊のテーマ 47 DARK PROT 48 Easygoing 学校 49 OH!かいもの ショップ 50 メダロポリス 51 メダロッターズ サウンドトラック メダロット クラシックス プラス アドバンスエディション PV
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メダ用語 メダロット用語辞典のこと、執筆者は北玉?氏。 必要十分な用語集であり、これを読めば大体メダロットのシステムが把握できる(と思う)。 メダロット3・4ではメダロット研究所にいる北玉に話しかければ、 メダロット3パーツコレクション メダロット5ではメニュー画面から参照できる。 メダロットについて分からないことがあったら、 ググったり、某掲示板で質問したり、このwikiを見る前に、 まず一度この「メダ用語」を確認してみよう。
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グリード メダロット一覧 ⇒ か行 - G - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 竜の化石型メダロット(FDR) 登場作品 G 7 DUAL 8 9 GM S + グリード【目次】 グリード 機体概要名前被りについて 機体説明メダロットG メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのグリード漫画「メダロットG」 メダロット7 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 機体性能メダロットG メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 「欲望」の名を持つメダロットで、コミックボンボン誌上の読者公募メダロット。 初出であるメダロットGではラスボスメダロットだったが、その後メダロットシリーズ自体の展開が休止したこともあり、長らくグリードは知る人ぞ知るメダロットであった。 メダロット7での再登場以降は、主人公機のデコトムとアドルフィンを差し置いて全ての作品に登場しており、知名度も向上した。 当機はモチーフがはっきりしていない機体のようで、 オオワシまたは竜の骨・化石がモチーフと言われていたが、メダロット7で「竜の化石がモチーフ」と明言された。 名前被りについて グリードという名称、実は当機の登場以前にブラックローバーとタウルスの右腕パーツ名として使われている。 また、漫画版メダロットGでは後述するようにグリードの個体名がガイだったが、同じく漫画媒体のメダロット再〜リローデッド〜ではグリードを使うメダロッターの名前がガイであり、再び被りが発生した(これは意図的なパロディかもしれないが)。 さらにメダロットSでは、「グリード」という名のメダルが搭載されたメダロットが登場した。 つくづく名前被りに縁のあるメダロットである。 機体説明 メダロットG 初出である本作ではラスボスであるゴウのメダロットである。 勿論強いが、ヒコオを倒せたのならそれ程苦労はしないはず。 ちなみにストーリー中では、シゲユキが開発したことになっている。 この機体のステータスをざっと見ると、どこかプロミネンスを彷彿とさせる、頭部の高威力レーザーに目が留まる。 しかし今作のレーザーは当て辛く、更に頭パーツである為乱射もできなければ移動中にためる事もできない。 威力が高いのは確かに魅力的だが、アクションゲームという特性もあってとても扱い辛いパーツである。 本当に見るべき点は両腕パーツのソード攻撃だろう。 流石にアドルフィンの右腕には敵わないが、どちらも高威力で尚且つ使いやすい。 また、この機体は防御の値が全て0になっているが、その分装甲が上がっている為、あまり問題は無い。 メダロット7 なかなか再登場の機会に恵まれなかった本機であるが、メダロット7において主要キャラとして再登場。 両腕のソードはかなり威力が高く、頭部のレーザーは威力・ダメージ倍率共にプロミネンスには劣るものの、 成功48という光学攻撃にあるまじき命中精度を持ち、2回使えるという点で勝っている。 ただし、脚部の防御・回避ともに低めなため、攻撃を受けると非常にもろい機体である。 メダロット7のトレーラーにて脚部パーツがちらりと映っているが、表記が「エンブレスト」になっていた。 製品版では「エンブレント」に戻されている。 メダロット8 セージ?の使用メダロットとして全編にわたり登場。 奇しくも、2作連続で主要メダロットとしての登場となった。 両腕がクローに変更されており、セージはプレイヤーがコンボ解禁される前から両腕によるコンボを見せてくれる。 脚部特性はチャージゲージ100%時に自身にデスパレートがかかるブライ。 これによる頭部のレーザーは強烈、反動ダメージも含めて。 メダロット9 野良メダロットとして、坑道の期間限定エリアに姿を表す。 基本的にメダロット8の性能を踏襲しており、頭部がヘヴィパーツとなっている。 ヘヴィリミットは1で、頭部を支えるに充分である。 メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 2023年3月のピックアップガチャ開催時、アルバムイラストがメダロット7当時のものから、本作の新規イラストに更新された。 同時期にメダロット8でのメダロッター、セージがレアおよびスーパーレアメダロッターとして追加されており、それに合わせたものであると思われる。 本作では頭部はレーザーのままだが、両腕パーツがソードに差し戻されて右腕は高命中、左腕は高威力と区別された。 うのへえ氏曰く、「Gの頃を意識した性能にした」とのことである。 着目すべきは、メダロット9から脚部のヘヴィリミットが2に増加したことであろう。 しかも、実装当時の同じヘヴィリミット2の二脚タイプ脚部の中ではハイブリッダーを上回る充冷値に加えて、回避値も高い。 また、脚部特性はシュラに変更された。 難点はやはり、装甲値の低さである。 ヘヴィパーツの中でもパワーライフルに代表される、回避防御不能のペナルティを持つものを運用する上ではせっかくの高い回避値も無意味と化してしまう。 たとえそうでなくても、グリードを使う場合には防御役のメダロットと組ませてやるといいだろう。 また、本作では先述の右腕パーツの名前被りである、タウルスと競演している。 登場人物としてのグリード 漫画「メダロットG」 ゲーム同様にゴウが使用、名前は「ガイ」。 勘違いでコイシマルたちとロボトルをすることになる。 ただし、ロボトルといえるのか怪しい。 誤解を解いて中断するも、その直後硬度10を誇るあのメダロットに頭部を狙撃されてしまった。 メダロット7 月のメダロット帝国のレジスタンスという、主要キャラクターとして登場する。 アズマがレジスタンスの協力者と関係があったことから、アズマに協力を求めていた。 ところが、ストーリー後半の第7章では黒幕に操られ敵対することになってしまう。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 タイ代表メダロッター、ガイのパートナーメダロット、ジョニーとして登場しカガミの初戦の相手として立ちはだかる。 僚機はロック、奇しくもメダロット5系列作品同士のコンビである。 ロック共々強力な格闘攻撃でカガミのメタビーとゼクスを苦しめ、最後には射撃系メダフォース紫電一閃で勝利を狙う。 だがメタビーの射撃反射系メダフォースマジカルスナイパーで反撃されて敗北を喫した。 + 廃ビルでの活躍 その後、廃ビルでのカガミ達とマモリを誘拐した何者かとのロボトルでニオーヘイコー、ニオーカイコーを難無く打ち破る。 だがその後に現れたバアルのサクリファイスとレストアを繰り返す戦術の前に敗北。 しかもバアルから自身とロックのメダルさえも破壊されそうになった。 ガイがバアルの脅迫に屈してメダロッチを差し出したことで、ロック共々メダルの破壊は免れた。 関連機体 ほねほねメダロット ガイロット 骨らしい骸骨メダロット ガイサイズ やっぱり骨らしいnaviの骸骨 チンペット 裏返り変形、骨は骨でもティンペット バオリキシー 真型世界のほねほねザウルスティラノ グリード 化石となっても戦う竜骨の戦士 打ち勝たねばいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットG 「グリード」(男) 頭部 アシュラル ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 65 52 0 3 E 敵複数 射撃 レーザー 右腕 スカソル ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 55 11 0 B 敵複数 格闘 ソード 左腕 スカブレン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 55 24 0 B 敵複数 格闘 ソード 脚部 エンブレント ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 70 0 D B B E E 二脚(ステップイン) ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:グリード (パーツ性別:男) アルバム 竜の化石をモチーフに造られたメダロット。骨を思わせる容貌のとおり防御面は危ういが射撃と格闘の両面に長けその猛攻は他の追随を許さない。 頭部:アシュラル (FOR00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 48 57◎ 10 8 2 ねらいうち レーザー 右腕:スカソル (FOR00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 27 45◎ 28 24 がむしゃら ソード 左腕:スカブレン (FOR00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 25 53◎ 23 23 がむしゃら ソード 脚部:エンブレント (FOR00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 195 15 20 18 44 36 二脚 4 3 3 4 1 1 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:グリード (パーツ性別:男) アルバム:No.072 型番:FDR00 竜の化石をモチーフに造られたメダロット。骨を思わせる容貌のとおり防御面は危ういが射撃と格闘の両面に長けその猛攻は他の追随を許さない。 頭部:アシュラル 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 110 48 55◎ 11 6 2 不可 しゃげき / ねらいうち レーザー 右腕:スカソル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 120 27 43 24▲ 26 防御可能 かくとう / がむしゃら クロー 左腕:スカブレン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 120 23 47 22▲ 28 防御可能 かくとう / がむしゃら クロー 脚部:エンブレント 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 160 23 35 30 二脚 回避可能 ブライ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:グリード (パーツ性別:男) アルバム:No.089 型番:FDR00 竜の化石をモチーフに造られたメダロット。骨を思わせる容貌のとおり防御面は危ういが射撃と格闘の両面に長けその猛攻は他の追随を許さない。 頭部:アシュラル 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 25 52◎ 5 11 4 不可 しゃげき / ねらいうち レーザー ○ 右腕:スカソル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 23 38 21▲ 17 防御可能 かくとう / がむしゃら クロー - 左腕:スカブレン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 19 44 19▲ 17 防御可能 かくとう / がむしゃら クロー - 脚部:エンブレント 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 135 28 45 37 二脚 回避可能 ブライ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - G - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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クロス攻撃セット(クロスセット) 登場作品 2 R 3 4 navi 5 弐CORE S クロス攻撃セット(クロスセット) 技概要 技解説メダロット2・メダロットR・メダロット弐CORE メダロット3〜メダロット5 メダロットS 関連項目 技概要 クロス攻撃ファイアを行うために、必要な補助トラップを仕掛ける技 クロス攻撃ファイアに対して、こちらは一貫してせっちの熟練度や、しかけるのスキルレベルに対応している。 技解説 メダロット2・メダロットR・メダロット弐CORE 味方全体に、クロス攻撃セットのトラップを設置する。 このトラップが設置されていないとクロス攻撃ファイアが行えない。 クロス攻撃ファイアを行うと、このトラップは解除される。 メダロット3〜メダロット5 コンボ特性とトラップ特性の面を持つ行動。 味方メダロット1体にクロス攻撃セットのトラップ症状を付加する。 このトラップが設置されていないとクロス攻撃ファイア・クロス攻撃ファイアA、 クロス攻撃ファイアB、クロス攻撃ファイアC(B、Cのみメダロット4限定)が行えない。 これらの行動のいずれかを行うと、このトラップは解除される。 メダロットS メダロット弐COREを最後に、トラップ設置型のクロス攻撃はメダロットDSでのシリーズ再始動以降一度は姿を消した。 だが、サイカチスのメダロットSプレイアブル実装に伴ってクロスセットとして復活。 しゃげき技に刷新されたクロスファイアに反応して、作動するプラントを1個設置する。 もちろん、クロスファイアの使用後はプラントは消滅する。 こちらの対応スキルは、メダロットDS以前でいうせっちの熟練度に対応する、しかけるのスキルレベルである。 ランクボーナスは威力値へのプラス補正。 ランク☆3時はプラス200。 以降ランク上昇に伴いプラス100され、ランク☆5時にはプラス400。 関連項目 クロス攻撃一覧 クロス攻撃セット/クロスセット 砲台を設置、砲撃手に託す クロス攻撃ファイア(A)/クロスファイア 砲台に点火、砲撃を撃ち込む クロス攻撃ファイアB 砲台に点火、敵の全パーツを撃つ クロス攻撃ファイアC 砲台に点火、敵陣全体を砲撃する CF(クロスファイア・クロスファイト) 味方と放つ連携攻撃
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ストーリーが単調すぎる。 メダロット1からやっていますが、もっとワクワクするようなストーリー展開だったのに・・・ 主人公に感情移入もできないし、遊び心もコメディ要素も少なくなっている。 前はもっと面白いセリフが沢山あったのに、なんだかガッカリです。 一戦一戦が長すぎるのでもっとパパッと終わらせられればいいのに。 3Dになって、カッコよくなったしグラフィックで感動したりと いいこともあったけど 3D機能は使わないし、3Dである必要性もそんなに感じなかった。 2Dを無理やり3Dにするんじゃなくて、3Dならではのものが欲しかったです。 昔の方が面白かったです。 -- (けん) 2012-09-27 05 50 58 メダリア集めが苦行過ぎる -- (名無しさん) 2012-09-27 07 10 36 私も1からプレイしています。 ゲームのシステム面では個人的に歴代最高といってもいいのですが、 どうにもオタク臭いというか、プライドがないというか…。 他メディアのパロディに頼ったセリフも多いし、 普通の人には間違いなく引かれるようなネット用語まで…。 メダロットって、昔からこんなんでしたっけ? 一部にしか受けないようなあり方では、 本気でシリーズの未来が不安です。 -- (Beetle) 2012-09-27 10 11 47 良い点 強いてあげるなら戦闘がサクサク進めれるようになったが全体的に装甲が底上げされてるためグダグダになりがちで良い点とは言い難い 悪い点 全てのキャラに魅力がなく感情移入上ストーリーそのものも内容が薄く楽しめない マップ上の手抜きによる質の悪い3Dグラフィック 処理落ちの多さ 過去作のキャラを出してるのにほぼ空気ここまで空気だとむしろ最初から登場する必要なし パーツの攻撃属性の差別化の試みが失敗してる(ファイア、メルト等) バグが多い クリア後のハンターズポートが中途半端すぎる 熟練度制 メダリア メダチェンジした際の強制ムービー -- (匿名) 2012-09-27 12 05 04 なんか変な人多いな・・・ 要望をあげるとするなら ・移動をもっと楽に ・マップや人物のグラフィックの改善 ・致命的なバグの解消 これを改善するだけでもかなりいい気がします。個人的にストーリーなどは成長が見られるので次に期待 ・・・昔のほうが面白かったのはわかるけどさ。ここはあくまで要望を書く場所なんだから愚痴を言うのは控えようぜ。 見てて気分良くないのは確かだし。 -- (名無しさん) 2012-09-27 23 38 45 タラバクラバ希望!! ミニハンドルが欲しい メダチェンジの種類追加 メダチェンジをもうちょっと簡単にしてほしい -- (名無しさん) 2012-09-28 08 38 35 今作おもしろかったので次回もシリーズが出るのを楽しみにします!! あとバグがやだった 他はきにならなかった(自分の感想) -- (名無しさん) 2012-09-28 09 26 40 前作のメダロットDSに比べたら内容はおもしろくなっていましたが 前作に引き続き・・いや前作以上にバグが多く酷いので 制作会社そのものを変えてほしいです。 前作もバグが多かったのに何の改善もできず、さらにバグの多いゲームを 発売するような会社からメダロットは発売しないでほしいです。 -- (名無しさん) 2012-09-28 18 10 32 メダチェンジを従来のシフト変形、パワー変形に戻してほしい チェンジ可能時に2つ目のメダフォースが使えなくなるという仕様を どうにかしてほしい チェンジ可能機体の増加 navi,5などからの参戦メダが少なすぎる 色違いメダが増えたのが残念 フィールドは見下ろすタイプのほうがいい そして何よりバグがいくらなんでも多すぎる -- (名無しさん) 2012-09-28 20 13 36 新型からも出して欲しい -- (名無しさん) 2012-09-28 23 35 07 すいません↓真型です -- (名無しさん) 2012-09-28 23 56 22 100位から順番に戦うランキングの復活希望 ポイント制もよかったけど -- (名無しさん) 2012-09-29 03 05 28 ・メダル ・・メダルの性格にメリット・デメリットを増やしてほしい ・・・アイスならフリーズ、サンダーはサンダー、ファイアはメルト無効 ・・・特定の技への威力補正、など -- (名無しさん) 2012-09-29 12 23 21 ・考察:制作の狙い ・・メダルの分岐進化:スキルの極振りせずに遊んでほしい ・・メダリア素材:クリア後も野良ロボトルしてほしい ・・面倒な月旅行:システム的にはともかく作品内世界においては、 メダルリセットは軽々しくしちゃいけないことなんだよ だから何?という話だけども -- (名無しさん) 2012-09-29 12 30 11 ・システム ・・詳細な並び替え機能がほしかった ・・・充填順・冷却順・威力・装甲など -- (名無しさん) 2012-09-29 12 32 55 ・システムの充実を推し進めるとポケモンやドラクエなどと ほとんど同じになってしまうのではないか? ・・システム、利便性の統合化と差別化のジレンマ ・・生物とロボットという違いがある限り大丈夫か ・・バグが多いのは個性とはいわない。絶対に。 -- (名無しさん) 2012-09-29 12 39 32 マーサイライボンとかシミタートゥースとかよりもウォーバニットや スミロドナット出せよと思う -- (名無しさん) 2012-09-29 23 08 12 旧作キャラを引っ張るのであればキャラや設定は壊さないで欲しい それが出来ないのなら初めから全て新規キャラでやって欲しい ファンとしてはキャラや設定を壊されるぐらいなら登場しないほうがマシ -- (名無しさん) 2012-09-30 09 43 11 MFを溜めて強くなるパーツ等の発想は差別化が出来ており素晴らしいが溜める行動の負担が大きい為、 MFゲージに左右されるパーツがほぼお葬式状態にある面を調整して頂きたい。 -- (名無しさん) 2012-09-30 20 14 13 対戦バランスの話だが、一部のMFが強すぎる。 しかもその強いMFがカブト版によってるし(ライトニング、一斉射撃) おかげでクワガタ版では対戦の土台にすら立てないのは別の話だが、 強いMFはそれ相応のデメリットがほしい。 一斉射撃なら全装甲1とか タイラントやガンスリは回避可、トラップくらう、壊れたパーツ復活しないなど。 フルチャージやMFMAXは論外。 -- (名無しさん) 2012-09-30 20 42 47 プロローグの序盤は速攻メダロット貰えて展開はやすぎと思ったのだが、そのあとグダグダして展開遅い。 その割にはストーリーにボリュームがないのが気になった。 そもそもストーリーに面白味がなかった。落ちた隕石回るだけって… あと、ロボトルでのスキップ機能はあった方がいい。 -- (名無しさん) 2012-09-30 23 20 05 ・システムパーツ・メダルのセッティングを記憶・呼び出しできるようにして欲しい。育成時や戦闘相手に応じてなど、いちいち組み替えるのが本当に面倒。 -- (名無しさん) 2012-10-01 04 24 09 ・人が多かったり、島の処理落ちが酷い ・コンビニ店員に話しかけられる範囲が狭い(入口からカウンターを斜めに走りながら話すと話しかけられないことが多い) ・BGMとSEで個別の音量調整が欲しい(戦闘BGMとか好きなんだが、爆発音とかSEが大きすぎてバランスが悪い) ・ローテーションに優先度が欲しい(複数当てはまる場合、リストの下から実行するとか) ・交通機関で移動が飛ばせないのが面倒(仲間いると一人ずつ乗り降りしてゲームのテンポが悪くなる) -- (名無しさん) 2012-10-01 15 46 23 今までのシリーズを一つにまとめたものをだしてほしい 3DSなら全部のシリーズがはいると思うから追加要素などを加えて だしてほしい -- (名無しさん) 2012-10-01 16 01 56 戦車パーツの利点がほぼ無い気がするなあ、避けられないし脚部防御も無いのでは… 戦車装備だと被ダメ0.8とか欲しいね。 -- (名無しさん) 2012-10-01 18 06 14 ティンペットの数をもっと増やしてほしい -- (白夜) 2012-10-02 04 33 09 メダルの性格によって二つ目のメダフォースが変わるなら br;()リカバリーやプロテクトのような優先度の低い性格には、強力なメダフォースを与えて出番を増やして欲しい。 -- (名無しさん) 2012-10-02 05 04 29 そろそろ同じメダルを複数使いたいんだけど… 分岐進化してメダフォース2を覚えるオリジナルメダル 進化せず、メダフォース1しか使えない代わりにコンビニで買える予備メダル みたいなの この案のままだと唯の自己満足で対戦でのメリットが無いから 同じメダルでチーム組むと何らかのボーナスが付くとかで調整してさ クワガタ同士で組むと格闘系行動の防御不能のデメリットがなくなるとか カブトなら狙い撃ちのデメリットがなくなるとか -- (名無しさん) 2012-10-02 12 25 37 >・ローテーションに優先度が欲しい あるから検定受けなおしてこい -- (名無しさん) 2012-10-03 18 19 40 一つ、いい加減クラフティーモードを常時使えるようにして欲しい。 二つ、索敵を複数回かけてもよけられるのは何か納得いかない。 三つ、巨大メダロットは面白いがスティックが効かないは無いかと。 -- (こきつね) 2012-10-05 20 56 02 1.チャージ依存攻撃の見直し、チャージ自体の見直し。2.CFは通常攻撃と選択できるようにして、連携の場合ダメージが上がる等に。 3.起動画面のメーカー名がいまどきスキップできないのは鬱陶しい。またデモ~タイトル画面~つづきから~ファイル選択をスタートもしくはAのどちらでも1ボタン連打で出来るようにしてほしい -- (名無しさん) 2012-10-05 22 50 21 せめて全シリーズの主人公機くらい出して欲しい -- (名無しさん) 2012-10-06 01 06 13 昔あったメダロットのカラーリング変更も復活してほしいな。ただ色違いのメダもそこそこあるから一目でパーツを把握するのは難しくなるけどね。 -- (名無しさん) 2012-10-06 01 23 47 戦闘は速くていいけど防御・設置・応援なんかはアニメーションいらないのでは?画面切り替えをせずに(6体映ってる画面のまま)行動したらいいと思う。 -- (名無しさん) 2012-10-06 08 16 40 1.過去作のキャラを登場させるならCPU専用メダロットでも良いから従来のメダロットを使って欲しい。 今回の適当に組み合わせたメダロットを使用してくる旧作品のキャラでは出す意味が無い。 2.性格スナイパーは弱体化させてまで出す意味が無いので削除で良かった。 3.メダルの進化についてストーリー中に進化出来ない(スキルリセットをしないと進化出来ない)メダルが多い。 進化について見直すべき 4.メダチェンジの仕様変更 チャージ100じゃないと変形、攻撃後にメダフォースが減っていくという現在の仕様は不便かつ ロボトル中にメダフォースを溜める負担がかなり大きいのでメダチェンジがネタになっている 既に意見が出ている通りメダロット3や4のシフト変形をロボトル開始時メダチェンジ可能な状態になると戦略性が生まれて有効。 5.メダフォースの仕様変更 いわずもがな。 -- (名無し) 2012-10-06 20 58 00 パーツとメダルの個性がひどく薄い。 リペアが特に顕著だが、格闘なら○○射撃なら○○と、 高性能パーツと低性能パーツがハッキリと分かれすぎている。 攻撃に対する「まもる」での無効化がステルス・コマンダーにより機能しないからだと思う。 メダルについても、メダフォース以外で差がないように感じる(そのメダフォースでメダルが選ばれている) -- (名無しさん) 2012-10-06 21 02 40 ストーリー以外のロボトルバランスへの意見は研究が進んでからするのが筋だと思うのでそれ以外で 1.一部のキャラの印象が薄い。イッキには特別な台詞はなくても『コンビニのお兄さん』として店に居て欲しかった。出番が唐突で初見の人からしたらどういったポジションなのか理解し難いと感じた。 アリカもせめて顔くらい出すべき。ただのナレーションなら名前を出す必要がない。 2.対人戦でギブアップができないこと。何かしら切断の予防が欲しい。 3.ゲームが進行できなくなるようなバグは出さないで欲しい。 -- (ぎり) 2012-10-07 01 46 16 思ったんだけど、メタビーの顔のグラフィックがカッコ悪くなってない? 猫目みたいだし。 -- (ぺー) 2012-10-07 02 07 07 navi系を増やして欲しい バグステとかオプチとかで3Dモデリング栄えするのが解ったし シフト変形の復活 みんな言ってるようにチェンジがネタ過ぎる ドークスなんかアンチ武器の弱体化もあって手間かけてまで変形するメリットが無い ロボトル終了時の無駄な勝ちモーションの改善 勝ちモーション→リザルトの流れがうざい。ロボトルのテンポが良い分、余計目立つ リザルト下画面は素立ちのメダにレベルアップ表記しかしてないんだから 上画面で入手パーツを表示しつつ、下画面で勝ちモーション+レベルアップ表記で良いと思う あと純正で組んだときとかに勝ちモーションに変化が欲しい ブラック姉妹、ロクショウとか凄い違和感ある -- (名無しさん) 2012-10-07 11 51 30 メダチェンジのコマンド選択→即変形はさすがにやり過ぎ感が 過去作同様のシステムで十分だと思う 後はミニゲーム系だけど スロット:十字キーで枚数MAX選んでAは手間。某モンスターみたいな仕様がいい ガチャ:A連打はマジ勘弁。Aおしっぱで延々コースにして欲しい わざ関係 ファイアがメルトの劣化 無駄にわざ増やしすぎ(リペアだけでリペア・ライト・フル・スーパー・シリアスって) リペア1つで威力や充填冷却で調整だけでよかったはず ブースト系が殆ど死にわざ フォース制御の復活 MF封じがサーキュリス頭部でドレインか『MFでゲージ上昇を無くす』 しか選択しがない時点で異常 メダリアの再調整 特にCG-MAX -- (名無しさん) 2012-10-07 18 24 02 オートのオフは冷却からコマンドエリアに戻るときにB押しっぱでできる模様。オンはタッチパネルしかない模様・・・ -- (名無しさん) 2012-10-08 20 21 20 イワノイとカガミヤマ見たときは感動した。キクヒメとコウジとカリンちゃんを出さなかったのはなぜ -- ( ) 2012-10-08 20 33 54 チャージの固定時間に対して、高熟練度の攻撃が早すぎる点。 チャージ時間をレベルで短縮する、もしくはチャージ時間を区分けするか (10%、15%、25%など。操作の複雑化にはなるが) 現状普通に戦っていてCGを活用できるのはまもる型ぐらい。 パワー変形で統一するのも良いが上記のチャージ時間で死にすぎている。 シフト変形での純正での多様化、パワー変形もMAXではなく従来のものに戻して欲しい。 むしろ、変形へのアンチ攻撃の為のスタティックなのではないか。 ガチャ。Aおしっぱ、もしくは複数コイン対応制にして欲しい。 また出た結果の簡易レポートが欲しい。(システム上大量に回す形になるので見逃しやすい) -- (名無しさん) 2012-10-09 17 03 03 ↓↓キクヒメはメダリンクにいる。が、運要素がありすぎる点は改善してもらいたい。 (クリア後マップの~に出現など) -- (名無しさん) 2012-10-09 17 07 12 ストーリーが単調すぎる。父親に言われるがまま動く主人公とか…自分で判断して冒険してからこその主人公だろ あと、無駄な選択肢多すぎ。予め決まってる奴しか選べないとか選択肢の意味がねぇだろ。 選択肢って普通、隠し要素のためにあるんじゃないのっと あとクロスファイアの弱体化が酷い。あれじゃただの的じゃん。前みたいに設置後の発射で良いじゃん。 -- (名無し) 2012-10-09 21 03 59 とりあえずクロスファイヤはほんとどうにかしてほしいな。メリットが無さ過ぎる。 あとやはりCG依存攻撃増えたならそこんとこ考慮してほしかった。 こう考えるとメダ5のメダスキルって概念は素晴らしかったな。一回しか使えないしゲージそのものは簡単に溜まるし。 -- (名無しさん) 2012-10-09 21 59 06 確かに前回のは出すぎだったが今回は逆にアリカでなさすぎ いつ取材してんだよって感じになってしまった メダルハンターズとニアミスとか言うニヤニヤイベントを期待してたのに… -- (名無しさん) 2012-10-10 07 55 00 装甲を昔の数値に戻せ -- (名無しさん) 2012-10-12 03 36 52 あれ出せこれ出せはキリが無いとは思うが、2からの新参加がアリ二体なのにはCFの微妙さも相まってガッカリした。 それとキングとエースがいてジャックとクイーンがいないのは不自然すぎる。とくにジャッカルはあの変形が見どころになっただろうに -- (名無しさん) 2012-10-12 07 06 49 主人公機(メタビー・ロクショウ)の頭部のグラフィックがカッコ悪い パッケージのデザインのカッコよさがゲーム内だとあれ?ってなる -- (名無し) 2012-10-14 22 12 33 前作で強かった反動なのかもしれませんが、デストロイにもっと個性がほしいと感じました。 回避プロミス、完全ガードを潰せるなど。 -- (名無しさん) 2012-10-16 01 25 20 メダガチャを遊戯王TFシリーズのパック購入みたいに まとめ買い可能→開封画面スキップ可能→引き当てた商品のリザルト表示 にして欲しいわ -- (名無しさん) 2012-10-16 10 46 14 なぜアークDとティレルを出さないんだ -- (名無しさん) 2012-10-17 23 23 05 ホント今回バグの多さだけ目立つな、フリーズもかなり起きるしセーブしてない時にフリーズすると最悪 -- (名無しさん) 2012-10-18 10 43 59 チャージがちょっとなあ… チャージありきみたいなパーツが多いのは如何にゲージを溜めるか、って戦略が出るから良い フルチャージ廃止は当然として、ペナルティ無しでチャージできる方法とか、チャージ方法にバリエーションが欲しい 前に出て行く=的になりやすい代わりにペナルティが無いとか 頭パーツの行動でチャージを入れて(チャージ量は通常と同じ)、パーツ枠一個使う代わりに充填熱量が良く、2カウント(通常の半分)の時間でチャージ出来るとか -- (名無しさん) 2012-10-19 09 22 22 アニメででなかったからプラモのみだけど、ブラックビートルも一応クラフティの設定があるから 一応はクラフティは6体あるんだぜ。 -- (名無し) 2012-10-27 16 51 06 って、今回フリーズしたいことないんだが、そんなにするのか? -- (名無し) 2012-10-27 16 52 29 ロボトルの時のメダロットの移動が極端すぎる。 遅いやつはかなり遅いし早いやつはすごい速い。 -- (名無しさん) 2012-10-28 13 55 43 フロントラインを登場させてほしい -- (crack) 2012-11-01 22 17 02 メダアルバムでもう少し真上・真下からも機体を眺めたかった。ゴールドフィンとか -- (名無しさん) 2012-11-08 03 45 16 色々要望見ましたけど対戦面に関しては単純にプレイヤーのやり込み不足の意見が多いですね。 上から見てとりあえず一通り思ったことを 熟練度制→今回の仕様がベスト カマキリを除くほぼ全てのメダルに採用価値があります。逆にこれ以外にする理由がありません。 メダリア→入手のダルさに関しては同意。性能は今回程度で十分です。 メダチェンジの簡易化→CG50%から変形可能で良かったと思いますね。 ゲージに左右される武器→一部の強パーツばかり目立つ仕様は確かに問題あり プレスやブレイクなんかは特に使いにくさが際立つ MF→ライトニングは確かに強いけど一斉射撃弱いですよ?火力がいくら高かろうが一体しか倒せないのでは話になりません。 クワガタが対戦の土台に立てないなんてこともまったくありません。カブトがMFならクワガタは性格で戦ってください。 フルチャージ→ゲーム中一度しか手に入らない、装甲をあと50下げるなどの縛りくらいはあっても良かったかもしれませんね。どちらにしろ相手の狙いが分かりやすいので大して怖くないですけど。 CG-MAX→MFは使えないとかの制約はあっても良かったかも。いや今はあんまり強くないんだけどね。 パーツ、メダルのセッティングを記憶→それをやる場合ティンペット9体制限ももはやいらないような。まぁあれば便利ですけど。 戦車の利点がほぼ無い→もっと性能上げてもいいと思いますが潜水パーツの方がやばいです。逆に飛行はメリットありすぎ。 第2MF→エフェクトラップは強いです。プロテクトはどうしようね。ノンイバ与えて良かったんじゃない。 CF→産廃多いよね本当に。レーザーはチャージの恩恵無いし。 性格スナイパー→メダリアの影響を受けないという特性さえあれば活きたはず。 MFの仕様変更→必要なし。あえて言うならサバイバルの強化。 パーツの個性→だいぶ頑張ってはいると思います。まぁこれ以上も余裕で目指せるけど。 メダルの個性→パーツの組み合わせを色々考えていれば個性が薄いとは言い難い。上位互換メダルって案外少ないですよ。 守るパーツ→空いている部位、装甲、充填から総合的に判断して選びましょう。火薬無効なんかは装備パーツ扱いで良かったかもね。 MFでメダルが選ばれる→MF第一の戦法で考えるからです。MFに頼らないことが対MFチームに勝つ方法です。 ギブアップ→なんで無いんでしょうねほんと。 リペア系→熟練度による回復量強化の結果ですかね。個人的には面白いと思うんですけどね。 ブースト系が死んでる→そんなことはありません。 フォース制御の復活→いりません。 メダリアの再調整→同上。CG-MAXくらい対策してください。今あんまりCG-MAXいませんよ。弱いから。 チャージ時間→長いと思う気持ちは分かりますが補助機(特に回復機)に対してはあのチャージの長さがつけいる隙なんですよね。改善ではなく変更という意味でならチャージ時間短くするのはアリだと思います。 CFのメリット→複数の性格組み合わせることでリーダー機を狙い撃てることです。性格テクニックの採用を考えましょう。 デストロイ→強いんですけどね。完全ガードを潰せると確かに嬉しい。 フルチャージ廃止→廃止する必要がありません。 まぁ対戦バランスだけ見ての意見なのであまり意味は無いかもしれませんが。 -- (名無し) 2012-11-08 19 36 52 複数体の勝ち抜きロボトルルールは一体何だったのか…。 正直通常ロボトルだけでも十分だし、そうでないならもっとやれる場面を作るべき(クリア後に勝ち抜きルール限定のロボトルハウスが解説されるとか)。 -- (名無しさん) 2012-11-10 19 33 35 ダブルドライブは、まああの速すぎる充填は修正前提として 右→右とか左→左と「同じパーツを2連続で使う」仕様ならいい具合になるのでは。 これなら充填冷却が普通にコンボするより遅くなったとしても個性は潰さない。 -- (名無しさん) 2012-11-11 08 51 57 メダチェンジをもっとかっこよくしてほしい。 -- (海賊) 2012-11-13 18 05 47 メダチェンジの無意味さが異常。 なんだかんだ言って主人公はイッキとメタビーがいい、 いっそのことアニメを完全シナリオにすればいい。 -- (名無しさん) 2012-11-13 23 54 28 わざわざカブトとクワガタに分けて発売してるんだから、それぞれの固有の機体を増やしてほしい 別ヴァージョンで通信する意義が薄く感じる -- (名無しさん) 2012-11-15 10 42 46 セーラーマルチのショートショットとパテリィバルカンはガトリングとライフル逆にしてほしい -- (名無しさん) 2012-11-15 10 49 07 シナリオ関連としては、今作のように過去シリーズに登場した人物をもっと登場させてほしい (メダロットnaviの登場人物やりんたろう等) メダロット面は、も過去のシリーズの期待を出してほしい (過去シリーズ登場人物の使用機体や歴代ボスクラスの人物の使用機体) その他としてはバグが無い様にしてほしい。 -- (名無しさん) 2012-11-20 03 40 54 キャラに魅力が欲しい コミカルさが無いしいなくても困らないキャラが多い メダロットは悪役にも可愛げがあるのが魅力だったのにただ卑怯で嫌な印象しかない 終盤でパートナーを信じられなかった主人公がメダロットは友達と言っても虚しい -- (名無しさん) 2012-11-25 17 23 01 多数対多数のシステムはやめて欲しい さらに連戦が続いて負けたら最初からなのが苦痛 NPCが強制的に加わって足を引っ張るのも困る -- (名無しさん) 2012-11-25 17 24 43 あらかじめ相手のメダロット9体が何かわかってる状態で3体選出するようにしてもらいたい。 そうするだけでも停止ハメなどの対面での詰みを極力カバーできるようになる。 -- (名無しさん) 2012-12-01 02 07 33 wifi対戦における「ギブアップ」の追加。負け確定でも防御したりで負けれなくて困る。 対戦相手は何もできない相手にMFでかっこよくとどめさしたいのだろうけどされる側にとっては単に遅延行為にしか感じない事も。 -- (名無しさん) 2012-12-01 02 10 17 ヘラクレスと対をなすオオクワガタ型メダロットも出して欲しいです あとメダロットナビをリメイクて出して欲しいです -- (J・J) 2012-12-06 03 08 23 今回登場した主人公機は勿論ですが、navi.5シリーズの主人公機を出して欲しいです! -- (KWGマニア) 2012-12-25 18 05 09 クリア後でも勝ち抜き戦を入れてほしいし、カスタムのセーブ ロードを入れてほしいです。 -- (グリードバカ) 2013-01-01 17 36 18 naviの機体が2体(しかも後継機のいる)しかいないのは空しい ガンキングやハードネステンがいるんだから性能を落ち着かせたゼロスーサイドとかも出てほしい デストロイが貫通しなくなったせいでジャッカルがいないのも悲しいあとメイクイーン ↓×3 ティレルビートルですね -- (?) 2013-01-03 18 21 35 大体出尽くしていると思うので、個人的に気になったものを…。 メダアルバムでも型番を確認出来るようにしてほしいです。 あと、できればコンポーザーを山下絹代さんに…。7の音楽もカッコいいので不満はありませんが。 -- (名無しさん) 2013-01-23 00 19 02 ゲームで一度も実装されたことないけど パーツの破壊はアニメみたいに色がなくなる方向にならないですかね。 あれのほうが良かったなあと -- (名無しさん) 2013-02-02 18 04 40 マッハマッシヴ、カンタロス等そのほかのカブト、クワガタの機体をもっと増やしてほしい。 -- (名無しさん) 2013-02-03 23 14 11 攻撃のバリエーションを増やしてほしい。 -- (名無しさん) 2013-02-03 23 17 52 もう、二つのバージョンさえあれば、 パーツをコンプできる様にしてほしい。 正直、配信を待つのは、だるい。 -- (名無しさん) 2013-02-04 00 49 44 ewr -- (名無しさん) 2013-02-20 17 44 08 kp@ pkooiii -- (_]@) 2013-02-20 17 44 39 せめて戦車型は脚部で防御できるようにしてほしい -- (名無しさん) 2013-02-27 14 49 58 長くなってしまうが許してくれ。メダロットが好きだし、これを制作者が見てこれから少しでも変わることを期待したいから書く。 久しぶりのメダロット。5で止まってが、やりたくなったので最新作の 7を購入。正直、制作者たちどうしちゃったの?っていうぐらいメダロットの【熱いもの】がまったく感じられない。 新参を取り込みたい、シナリオわかりやすく低年層も遊べるように、ってのは理解できるが、それでメダロット一番の友情や愛みたいなシナリオやイベント厳かにしてしまったらそれこそ【メダロット】じゃなくなってしまうんじゃないかな。むしろ、今の小さい子に現実で得られなくなってきたこういう感情や心を養ったり、知ったりするツールになるんじゃないかな。 メダロットを購入してる大半はもう社会人で初代からやってる人たちが多いはず。 そうなれば尚更、メダロット初代から5にかけてのシナリオやイベントのがっかり具合は強いはず。 久しぶりのメダロットで興奮して書きすぎたけど、要するに【昔のメダロットをもう一度見直してほしい。メダロットってなんなのか、を考えてほしいです。】 当時【小学校5年生、夏休みに買って貰ったメダロット5のクワガタバージョン】夏休み無我夢中でやっていたのを思い出します。小学校の運動会、学芸会、何したか覚えてないのにメダロットをやったことは凄く記憶に残っています。それだけインパクトがあって楽しかったんでしょう。人の記憶に残るゲーム=メダロット!ってなってほしいですね。 -- (コイシマル22才) 2013-02-28 04 39 02 初プレイで、クリアしたけでラスト3戦がひたすらめんどくさかった。ああいうのはクリア後の隠し要素にしてシナリオはサクサククリアさせてくださいよ… -- (名無し) 2013-03-01 07 45 09 初代と2しかしてませんけど、パーコレが出ないにしてもクリア後さっくり全パーツが集まるのはバージョン分けしてもあまり意味が無いような… 二種類のストーリー(機体の違い)が楽しめるのはともかく、後々配信で簡単に全部集められるならあまり意味が無いです。 必死になってまで全部集める気も無いですけどね。 Gメタビーのようなバージョン固有(あるいは数種類の中から選んだり、バージョン関係なくソフト個別でメダアルバムに固定される様な形式で)一式が他にも数種類欲しかったかな? 旧作二つしかしてないので機体が増えたのは嬉しいですけど、遊び心がある機体も欲しかったですね。コスモエイリアンみたいな… (というより変化パーツいつの間に消えたんでしょうか。2だとプレイしててなかなか手に入らない強力なパーツ(大抵初代だけど変化するかは忘れた)に変化するのも楽しかったんですけど。 個人的にはセキゾーやマジカルピエロ、キラビット、リバーソーサー、レディジェットとかも出てほしかったなぁ) 複数のサムライブラスト使用や、サムライブラストとCG-MAXを一つずつでも機体別に使って開幕から避けようのないMFによる攻撃とかどうかと思う。 使用制限を厳しく(行動中回避不可能、あるいは防御不可能といったマイナス面などを追加)したり、複数機体装着時によるロボトル参加禁止などあってもよかったかも。 ラスボスとかじゃあないんだから、そんな有利すぎる条件をプレイヤーがホイホイ使える時点でゲームバランスがおかしいです。ストーリーの相手が使うならともかく。 抑止力になるパーツやMFもロクに無い状態(使うにしても防ぐ方が明らかに不利)で、フルチャージやCG-MAXを使う側が一方的です。もう1、2種類くらい防ぐもの(MF制御やCG増加率1/2のような)があればよかったかなぁ。 逆にラスボスが弱すぎた気もします。攻撃避けられない上に防御もしない。停止やバグのパーツでさっくり勝てます。2や初代の貫禄はどこ行った。 スタティック効かないのは当たり前ですけど。(効いたら意味が無い、回避できないからでくのぼうです) グラフィックやパーツの装甲値が向上したのはとても嬉しいですね。初代だと高性能のパーツほど基本的に一度攻撃(またはトラップ)受けるとまず壊れますから。 勝ち抜きロボトルはクリア後もしたかったなぁ。音楽も良いですし、レベルや組み合わせでは今回の攻撃は強力だけど回避しないラスボスよりも簡単に強く出来そうだし。 -- (名無しさん) 2013-03-06 00 31 23 表記ミス発見。メダチェンジバッドハッカーの脚部 回避61、格闘37、射撃23、移動39にもかかわらず 「射撃攻撃に特化した多脚タイプ。 移動性能や回避は かなり低め。」とあり。 もう少し見直してほしいなあ。 と思う。 -- (※名無し※) 2013-03-16 16 41 52 もうメタビー、ロクショウは主人公機でなくていいのでは?4以降はサイカチスやクロトジルでうまくいってた時代もあるし今作、前作でのアークビートルと同じ立ち位置でいいはず -- (名無しさん) 2013-03-29 04 48 01 メダロットシリーズで登場したキャラクターでパディ、ユウキ、カリンも登場してほしい。 -- (名無しさん) 2013-04-07 23 18 40 カリンちゃんは出してほしい -- (DL) 2013-04-10 02 24 44 僕は、メダロットシリーズをはじめてプレイしたが黒幕のヘベレケ博士の扱いとプレジレンスシステムの扱いがかなり雑だと思います何故なら登場や説明が後ずけサクサクのようなストーリー構成になっていたからです。それに、黒幕のヒントが無さすぎるからです。 -- (名無しさん) 2013-04-13 08 48 02 5のように人間とメダロットの寿命差をシナリオで取り扱ってほしい。 作中のでもメダロットが世に出てからかなりの年月がけいかしてるから。 -- ( ) 2013-04-13 21 37 10 補助行動が大味すぎる気がする。 プラス症状クリア、行動誘発、体勢破壊、MFドレイン(非攻撃)、MF制御、回数ドレイン 攻撃と同時(例スリップ)にやるのではなく、絶対必中にしてほしい あとダイレクト攻撃の復活 追加してほしい行動はこれぐらいですね あと被ダメ時のMF上昇量を一定にしてほしいかな じゃないと中途半端な攻撃は相手のMFを増やしてしまい喜ばすだけになってしまう -- (名無しさん) 2013-04-14 01 37 43 今作のグラフィックを流用してメダロットRを3DSに移植して欲しい。 移動は当時準拠、ロボトルは7準拠、7と通信で互換があるとなお嬉しいかな。 -- (名無しさん) 2013-04-14 03 01 17 アサッシンの自爆廃止かもっとアサッシンパーツの威力をあげて欲しい -- (名無しさん) 2013-04-30 12 39 45 メダルとメダリアが多すぎた、だからコンプリートが、むずかしすぎた -- (めたびい) 2013-05-08 16 35 40 次回作出してくれればそれでいい -- (名無しさん) 2013-06-06 08 55 32 すげーどうでもいいと思われるかもしれないが、メダを組む画面でスタートボタンで一式組めるようにして欲しい。あれ便利。 -- (名無しさん) 2013-06-07 16 51 33 レベルリセットさせるくらいなら同じ種類のメダルを複数枚持たせて欲しいと思いました。 -- (野良メダロット) 2013-06-12 20 32 38 プレゼント配信の期間を永遠にしてほしい -- (名無しさん) 2013-06-15 19 46 42 もう完全下位互換でもなんでもいいので初代悪ガキ3人組のパートナーメダロットの再登場を… あとバグ攻撃の音が大きいかも -- (名無しさん) 2013-06-19 07 33 58 メダロットナビの技、ショックとバキュームを復活して欲しい。 ショック→充填中の相手に攻撃すると、コマンドラインに戻せる。 バキューム→冷却中の相手に攻撃すると、アクティブラインに戻せる。 このふたつの技は強力だと思うので、使用後のペナルティありでも良いと思います。 -- (名無しさん) 2013-06-24 15 10 10 トラップを仕掛けたメダロットにダメージを与えるトラップなんてどうですか。 アンチトラップとか…。 -- (名無しさん) 2013-06-24 15 27 56 序盤の身代わりガードのパーツが後半に出てくる射撃or格闘無効ガードやカウンター、完全ガードが存在するおかげで空気になってる… 何かしら対策が欲しいかな まあ今作に限ったことではないんだろうけれど -- (名無しさん) 2013-06-27 22 24 19 身代わりガードはメダリアなどと組み合わせたり、戦略次第で空気にはならないと思いますが…。 例えば、リーダーチャージをリーダー機に装備させて、もう一体は身代わりガードで守りながらのメダフォースとか。 完全ガード等では出来ないことですよね。 -- (名無しさん) 2013-06-28 23 35 35 バサルト、ロンガン等の四聖獣を出して欲しい。 それだけでもメダチェンジ枠が増えると思います。 -- (名無しさん) 2013-06-28 23 43 11 症状をつけられるトラップとかどうですかね?ダメージ小+症状を付加する(停止、変動等) 名づけてシンプトムトラップ!もしくはBS(バッドステータス)トラップ -- (名無しさん) 2013-06-29 16 27 07 症状格闘の射撃系の新技を増やすべき!継続射撃系→アシッドボム、フレアボム 束縛射撃系→バインドレーザー、ウェーブプレス 変動射撃系→シックブレイク、バグビーム -- (名無しさん) 2013-06-29 16 38 05 メダルを動物系、虫系のみに統一するのはどうでしょう?そうすれば、カブト、クワガタが際立つと思いますね。 現在あるサムライとかニンジャとかは無しで。例えば、トンボ→オニヤンマ、とかウサギ→ロップ、バニーとかバード→カナリア、カラス、カモメ等に進化派生ありで。 -- (名無しさん) 2013-06-29 16 51 14 いい加減に初代メタビー・ロクショウに頼るのをやめてほしい 昔の人が買わないといけないのはわかるんだけどさ・・・・カブト・クワガタの新機体がシリーズごとに出てほしい -- (名無しさん) 2013-07-29 10 55 01 ティンペットの数は増やさずに、モンハンの装備マイセットみたいに登録できれば一番見やすいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-11-11 14 14 16 スキル制度はやめて欲しい。出来れば5のような感じ。あと5のシンザンやクロトジルとかも出して欲しい。 -- (名無しさん) 2014-03-20 10 16 42 ストーリー中に登場するフィールドを対戦でも使わせてほしいです (ビルの屋上・夜の神社・砂浜・遺跡やピラミッド内部) あんな限定的な使い方じゃもったいないですよ -- (名無しさん) 2014-04-20 19 34 02 うるちのロボトルファイトの声に音欲しいです。 フルボイスとかじゃなくて昔みたいに節々に セリフの音欲しいです -- (名無しさん) 2014-06-16 23 42 01