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ハリーラビット メダロット一覧 ⇒ は行 - S ウサギ型メダロット(RBT) 登場作品 S ハリーラビット 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 第3回メダロットSオリメダコンテストのグランプリを受賞したメダロットの1体。 モチーフはうさぎと、日本語の副詞「とにかく」 「とにかく」には、兎に角と当て字がされることから、頭には角が生えている。 角の生えたうさぎという見た目から、某名作RPGに登場するモンスターの元ネタでもある、空想上の動物アルミラージ(アルミラージュ、アル=ミラージとも)を想像する方も居るだろうが、それとは恐らく無関係。 両腕にはグローブをはめ、下半身はボクサーパンツという格闘家の様なスタイルと、大きな目のポップな顔立ちが特徴的。 機体説明 メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 同じ第3回メダロットSオリメダデザインコンテスト発のデッドッグ同様、メダロットガチャーー常設ラインナップながらに今までほぼピックアップガチャ入手に限られた技を備えている。 また、ウサギ系統でいえばシュシュタイトやチアフルバニー系列と格闘攻撃タイプは存在するが、純粋なウサギ型としては珍しく格闘攻撃に特化した技構成も特徴。 頭部パーツは角から想起されたパイル。 頭部のパイルは恒常、期間限定を問わず珍しい。 右腕パーツは恒常ラインナップとしては初となるパワーハンマー。 威力値は1427と控えめだが、冷却値が515とニンニンロケットの次点。 右腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 左腕パーツはバグ、充填値800台には至らないものの速い部類。 脚部特性はコンテニュアルP。 攻撃を打ち込み続けることで充冷値が高まり、相手よりも速くバグを打ち込むと共に、パワーハンマーの隙を減らすことが出来る様になる。 ヘヴィリミットは脚部を支えるに充分な1。 基本の充冷値も821と高い部類のため、脚部特性を活かしやすい。 近接格闘タイプ故か射対値が569と低く、特に右腕パーツでの攻撃後の隙を突かれると機能停止の危険がある。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 第3回メダロットSオリメダコンテストグランプリメダロット デッドッグ 骨出る技出るゾンビ犬 ハリーラビット 「兎に角」速いボクサーウサギ ナイトクイーン 一夜に輝く月下美人 ウサギ系メダロット キラビット 時を操る初代ウサギ ラビウォンバット 時を操る二代目ウサギ ボーパルラビット 飛行型なら首を刎ねる十二支の卯 ピンクラビー すすたけ村のガンナーウサギ ルナコニー 時を操る真型ウサギ シュシュタイト 月からの刺客、可変ウサギ クロノラビット ビームを放つDUALな白ウサギ テンプトバニー カジノを駆けるDUALな黒ウサギ チアフルバニー 元気爆発(相手が)、ニンジンうさぎ娘 チアフルバニー2 (相手の)お料理なら任せて!ニンジンツインテうさぎ娘 ハリーラビット 「兎に角」速いボクサーウサギ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ハリーラビット (パーツ性別:男) アルバム 「兎に角」という言葉をモチーフにしたメダロット。兎に角忙しなくフィールドを走り回り、その拳と自慢の角で立ち塞がる敵をぶちのめす!! ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ファーストスピア(RBT06) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3099 1100 1403 755 501 3 - かくとう パイル ハリーライト(RBT06) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3099 493 1427 528 515 ○ かくとう パワーハンマー 左腕 クイックレフト(RBT06) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2999 1075 911 755 555 - BGCOLOR(#ff6699) かくとう バグ 脚部 インペイション(RBT06) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3099 1199 569 907 821 二脚 1 コンテニュアルP 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - S
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クロスメサイア メダロット一覧 ⇒ か行 - S カブクワ型メダロット(KXK) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのクロスメサイアメダロットS ゼロメダルの出自 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSにおける主人公メダロット。 その型番やカブクワという耳慣れない単語からもわかるように、射撃タイプのカブトと格闘タイプのクワガタを足して割ったような容姿をしている。 当作品はスマートフォン用アプリという性質上、カブトとクワガタの2バージョンに分けられていないため、その両方を足したということである。 それがわかりやすいのは、左右の腕パーツの形状である。 右肩には銃身を思わせるパイプが、左肩にはブレードを思わせる突起がそれぞれ配されている。 また、オッドアイになっている目の色も、メタビーとロクショウのそれを表している。 頭部の角には放熱フィンが内蔵され、エネルギー充填時に展開される。 右腕のバレルと左腕のブレードは、攻撃時に左右に展開することが出来る。 頭部についてはエフェクトのため確認はしにくいが、両腕の展開はゲーム中のCGでも再現されている。 メカニカルデザインはtyuga氏。 デザイン初期稿でtyuga氏は、メダチェンジさせることも考えて、勝手にそれ込みでデザインを上げていた。 ところが、当初のシステム上メダチェンジにNGが掛かり、幾度かのリテイクを経て、今のデザインへと変遷していった。 メダチェンジ可能なカブクワ型という方向性は、クロスメサイアZやクロイツバイザンに受け継がれることとなった。 機体名やカラーリングといった面や、後述するある点で対になるメダロット、パラレルデウスが存在する。 だが、例えば「ライオンタイガー型」の様にライバル機の合成といった形の、モチーフの面で対になるメダロットは存在しない。 機体説明 メダロットS ゲーム開始時に入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 基本的な性能は高く、左右の腕パーツはメダフォースの量が多いほど威力が上がるチャージバスターとチャージブレードが備わっている。 そのような特性があることから、頭部パーツにはフルチャージが備わっている。 脚部パーツはヘヴィリミットが2もあるにもかかわらず、回避と充冷のバランスが取れた構成で素早い行動が可能という、主人公機らしい強力なメダロットである。 脚部特性は、チャージゲージ100%時に射耐と格耐にプラス補正が掛かるガッツで、パーツ構成との相性が良い。 しかし、フルチャージは使用後は一定の割合で装甲値が消費される。 初期状態ではパーツのランクが☆1であるせいで9割も持っていかれてしまう。 そのため、序盤に頻繁に現れる全パーツにダメージを与えるハンマーやランダムに3回攻撃を行うナパームを備えたメダロット達に即機能停止させられてしまうことが多々あり、主人公機でありながら初心者には不向きなピーキーなパーツ構成となっている。 また、両腕パーツがヘヴィパーツであることも純正で運用する上で注意すべき点である。 Ver1.6.0以降は貫通ダメージがランダムになったことを差し引いてもブレイク・ブレイクハンマー装備のメダロットは正に天敵である。 頭部は☆3まで鍛えれば曜日周回やイベント周回で事故率が大幅に減る。☆5まで鍛えるかは強化素材の溜まり具合による。 脚部はバランスが良く、☆5優先度が高い。 両腕は☆5まで鍛えれば貫通特性が解放されて強くなる。ただし☆4以下ではメガトルレーザーの方が安定するだろう。 カスタムスキン ○ULTRAMANver. アニメ「ULTRAMAN」シリーズコラボの開催に合わせて、同イベント限定のULTRAMANジュエルで入手出来る、期間限定カスタムスキンとして追加された。 ULTRAMAN SUITのカラーリングを模しているのが特徴。 ○ライトニングver オンラインイベント「MEDAROTDAY2021」の企画として開催されたメダロットSメダロット人気投票の結果を受けて、カスタムジュエルで入手出来る恒常カスタムスキンとして追加された。 全身が発光しているイメージで、後に登場したクロスメサイアZを思わせる。 ○初号機ver. アニメ「エヴァンゲリオン」シリーズコラボイベント、「『エヴァンゲリオン』コラボ ロボトル作戦、始動!」の報酬として入手出来る期間限定カスタムスキンとして追加された。 エヴァンゲリオン初号機のカラーリングを模しているのが特徴。 搭載しているメダルはゼロメダルなのに、零号機でないのは御愛嬌。 初号機Sと色相が同じなので、初号機Sの頭部パーツをチャージコルネに差し替えたり、クロスメサイアの両腕を初号機ライトか初号機レフトに差し替えたりしても違和感がない。 さらにいえば、チャージコルネのフルチャージと、初号機ライトのマイクロウェーブは相乗効果が見込める。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのクロスメサイア メダロットS メインストーリー第1部「はじまりの物語」より本編およびアラセの登場するイベントシナリオに一貫して登場。 アラセがメダリンピックの開会式に向かう途中、ヒロインである輝夜ヒサキから渡されたメダロッチに入っていたメダロットとして登場。 既に初期設定がなされていたが、ヒサキはそのことを知らずにアラセに渡してしまった。 そのため、転送された直後はヒサキを自身のパートナーだと認識していた。 しかし、ヒサキの手元にあってもまだ一度も起動されていなかったこともあってか、譲渡されたことに軽くショックを受けるものの、すんなりとアラセをマスターとして受け入れる。 それでも、ヒサキのことを大事に思っているのは変わらない。 ヒサキのおじさまが開発したメダロットで、何故かストーリー中盤ではロボロボ団も使ってくる。 ワンオフの主人公機が敵としても出てくるという、珍しいパターンである。 + クロスメサイアの開発者の真実 コレが意味していた真実は、クロスメサイアを開発したのがヒサキのおじさまことヘベレケ博士だったというものであった。 さらに、2体合体を除けば2例目のKBT型とKWG型の合体でもある。 スズメの理想がまさかこんな形で実現しようとは…… 装着されている「ゼロメダル」は執事のような性格で上品な言葉使いをし、敵であろうとも敬称をつけるほどである。 一方で思ったことは包み隠さず口にするため、皮肉屋のような一面も持ち合わせている。 アラセに対しては度々その欠点を咎める発言をしているものの、内心では信頼している。 読心を行うカイエンとのロボトルで彼を翻弄し、またホワイトグレンの傲慢さを突いている辺りからも、それが窺えるだろう。 アドリブ劇が得意という特技があり、コラボイベントで度々披露している。 コミュニケーションモニターの表示が変化しないため、感情が言葉以外で出ることはない。 コレはシナリオ中の立ち絵に差分がないという都合ではなく、本当に変化がないという言及がされている。 一人称は、「ワタクシ」モノローグでは「わたし」とも。 決め台詞は「制圧します!」 ver1.8.0への更新を経て、メインストーリー第4部「企業に揺らめく影」公開に伴ってボイスが追加された。 (CV 杉田智和) ゼロメダルの出自 ※以降の折りたたみには、メダロットSメインストーリーのネタバレが含まれます。 閲覧の際には注意してください。 + ゼロメダルの出自 ゼロメダルは、ヘベレケ博士の発掘したものであった。 同じ時期に発掘されたSメダルとは異なり、メダロットと心を通わせることのなかった彼の下では、その力を発揮することは出来なかった。 レアメダルであったオリンディアースからは「古のモノ」と呼ばれた。 やはりレアメダルであるラースやグラトニーに(その出自をアラセは知らないが)ラヴィ、さらにゼットからは何故か「ゼロ」と呼ばれてもいる。 その様なことから、メダロット博士はゼロメダルがレアメダルである可能性を示唆している。 さらに、ロゼットネビュラ首領ブラックロゼットはゼロメダルの存在を知って、コウボウ学園にエンヴィメダルを仕込んでいる。 ゼロメダルーークロスの出自には、まだ隠されたものが存在する様だ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 無制限の世界に生まれしKXK(カブクワ)型メダロット クロスメサイア 交差するはじまりの救世主 クロスメサイアZ 姿を変える新たなる救世主 クロイツバイザン 剣士と銃士が交差する影の英雄 ブラッククルース 過去持たぬ「S」、黒き救世主 ワタクシの先輩の皆様です KBT型メダロットシリーズ カブトバージョンの歴代主人公メダロット KWG型メダロットシリーズ クワガタバージョンの歴代主人公メダロット 類似した要素を持つメダロット バトル=コングロマリットMk-Ⅲ(仮称) カブトとクワガタの合体の原点? パラレルデウス 交わらぬ黒き神、そして開発者を同じくする者 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS クロスメサイア (パーツ性別:男) アルバム KBT型とKWG型の長所を掛け合わせたカブクワ型メダロット。単機で格闘と射撃どちらの戦闘スタイルも高いレベルで両立することができる機体である。 ※ステータスはレベル90時のものです。 頭部:チャージコルネ(KXK00) 装甲 成功 威力 回数 充填 冷却 Hv スキル 技 3199 - - 1 639 600 - とくしゅ フルチャージ 右腕:ビートルガン(KXK00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2699 1263 990 679 600 ○ しゃげき チャージバスター 左腕:スタッグソード(KXK00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2849 942 1399 573 613 ○ かくとう チャージブレード 脚部:ハイブリッダー(KXK00) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 Hvリミット タイプ 脚部特性 3449 975 935 854 877 2 二脚 ガッツ 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - S
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 メダロット カードロボトル カブトバージョン タイトル メダロット カードロボトル カブトバージョン 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-A8CJ ジャンル カードバトル 発売元 イマジニア 発売日 2000-03-10 価格 3980円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 メダロット カードロボトル クワガタバージョン タイトル メダロット カードロボトル クワガタバージョン 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-A9CJ ジャンル カードバトル 発売元 イマジニア 発売日 2000-03-10 価格 3980円(税別) メダロット 関連 Console Game PS メダロットR メダロットR パーツコレクション GC メダロット BRAVE Handheld Game GB メダロット クワガタバージョン メダロット カブトバージョン メダロット パーツコレクション メダロット パーツコレクション 2 メダロット 2 カブトバージョン メダロット 2 クワガタバージョン メダロット 2 パーツコレクション メダロット カードロボトル カブトバージョン メダロット カードロボトル クワガタバージョン メダロット 3 カブトバージョン メダロット 3 クワガタバージョン メダロット 3 パーツコレクション Zからの超戦場 メダロット 4 カブトバージョン メダロット 4 クワガタバージョン メダロット 5 すすたけ村の転校生 カブトバージョン メダロット 5 すすたけ村の転校生 クワガタバージョン WS メダロット パーフェクトエディション カブトバージョン メダロット パーフェクトエディション クワガタバージョン GBA medarot navi kabuto medarot navi kuwagata メダロットG KABUTO VERSION メダロットG KUWAGATA VERSION メダロット 弐CORE カブト メダロット 弐CORE クワガタ 真型メダロット カブトバージョン 真型メダロット クワガタバージョン 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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◆このwikiの注意書き はじめにお読みください 閲覧・編集に関する注意 ◆『メダロット』とは何だ? メダロットの概要 ◆作品別データベース + メダロット一覧 メダロット一覧 1・PE 2 R カード 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 ガールズ S OCG その他 五十音 + メダル一覧 メダル一覧 1・PE 2 R カード 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7? DUAL? 8? 9? ガールズ? S? + パラメーター一覧 パラメーター一覧 1 2 R カード? 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL? 8? 9? ガールズ? S OCG? + メダフォース・メダスキル・リーダースキル一覧 メダフォース・メダスキル・リーダースキル一覧 メダフォース - 2 R - 3 4 navi? - G 弐CORE BRAVE 真型? DS 7 DUAL? 8? 9? ガールズ? S? メダスキルリーダースキル メダスキル一覧 リーダースキル一覧 ◆用語集 汎用用語集(システム・世界観) 非 汎用用語集(上記以外の用語) ◆ゲーム版資料 攻撃特性/わざリスト 地形と脚部タイプの相性表 ブロックデータ表(navi) メダコンボ表(5) メダロットRパーコレデータ バグ・不具合・仕様メモ 対応ハード・通信方法関係表 ゲーム版スタッフロール集 ◆年表・各種一覧 メダロット世界の年表 登場人物一覧(初代~真型) 登場人物一覧(DS・7) 登場人物一覧(DUAL) 登場人物一覧(8) 登場人物一覧(9)? 登場人物一覧(ガールズミッション) 登場人物一覧(S) モブ人物一覧 地名一覧 ◆作品・メディア別紹介 ゲーム版 / 漫画版 / アニメ版 カードゲーム / 攻略本 BGM・音楽 / ホビー・グッズ ◆各種項目・リンク集 さまざまなメディア・媒体 メダロットに関わる人・会社 メダオンリーイベント集 メダロットに関わった声優 メダロット3攻略 カードロボトル攻略 関連リンク集 メダテンプレ メダロット辞典twitter ◆ご指摘・報告等はこちらへ 連絡用コメントページ 辞典内検索 合計閲覧者数 - 人 今日の閲覧者数 - 人 昨日の閲覧者数 - 人 var lists=[ , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ]; function rndSet(){ var rNo = Math.floor(Math.random() * lists.length); document.write(lists[rNo]); lists.splice(rNo,1); } rndSet(); rndSet(); rndSet(); rndSet(); rndSet();
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登録日:2011/12/10 Sat 09 17 22 更新日:2023/11/07 Tue 14 49 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GBA navi イマジニア ゲーム ゲームボーイアドバンス シミュレーション ナツメ メダロット メダロットnavi ロケットカンパニー 外伝 星の王子さま 藤岡建機 GBA専用ソフトとして発売されたメダロットシリーズ唯一のシミュレーションRPG作品。 シリーズにおける外伝的な扱いである。 今作におけるメダロットのデザインは藤岡建機氏をはじめとした様々なデザイナーが手がけており、他の作品では見られないような独創的なメダロットが多数登場するのが特徴。また当時の作品ではシリーズで最も多くのカブト及びクワガタメダロットが登場した作品でもあった。 ただ、話と「仲間と戦う」、漫画版やアニメのメダロットの「メダロッチ一個で一体を操る」を再現したのか、基本的に自機で操作できるのは一体のみになっており、パーツの組み換えなどの要素が犠牲になっている欠点もある。 そして最大の問題として、入手不可能パーツを除いたパーツをコンプリートするためには各バージョン最低8週、計16週の周回プレイを強いられることが最大の特徴かもしれない。 ◆ストーリー 青空中学校の生徒であるアサノ カスミが旧校舎でミストラルと名乗る宇宙メダロットを見つけたことから物語は始まる。 宇宙メダロットを見つけたことによって有名人となったカスミと彼のクラスメイトは宇宙テーマパーク「クラスター」へと招待される。 クラスターは「NAVI」と呼ばれるシステムによって無人で管理できるようになっていたのだが、原因不明の事故によって地球の周回軌道を外れて漂流してしまう。 そして、カスミはクラスメイト達を探し出し、協力し合って地球へ変える方法を探すことになる。 はたして彼らは地球に帰ることができるのであろうか……? ◆登場人物 〇主要キャラクター ・アサノ カスミ この物語の主人公。 眼鏡を掛けた中性的な顔立ちの少年。朝の霞。 彼が旧校舎で宇宙メダロット「ミストラル」を発見したことが物語の始まりとなる。 パートナーはカブトverではグランビートル/カイゼルビートル、クワガタverではソニックスタッグ/ルミナススタッグ、両verで共通でウィンドクラップ。 なお、時系列的にはこの後の話である「メダロット5」では、序盤終わり頃に任意で起こせるイベントにてコイシマルの会話の中に出て来るが、なぜか名前が「シノノメ カスミ」となっている。 ・コハルビ ヒヨリ カスミの幼馴染で今作におけるヒロイン。小春日和。 非常に気が強い性格でカスミにも厳しい言葉を浴びせることが多いが、誰よりもカスミのことを想い気に掛けている。 パートナーはブレザーメイツ/ブレザーマルチ。 ・ゴウセツ カスミのクラスメイトである少年。豪雪。 ガタイの良い体と関西弁が特徴。 はじめは意地悪な性格だったが、クラスターでカスミと行動を共にするうちに仲間として絆を育んでいく。 パートナーはバグスティンク/バグシールド ・ミゾレ カスミのクラスメイトである少年。霙。 手にしている扇子と、語尾に「やんす」が付く喋り方が特徴。 ゴウセツとは仲が良く、常に行動を共にしている。 はじめはカスミからメダルを取り上げるなどの嫌がらせをするものの、後にゴウセツと共にカスミの仲間になる。 パートナーはシックルカッター/サイズカッター ・ニワカ カスミのクラスの学級委員長なのだが、嫌味な性格のため人望は0。にわか雨。 ミストラルを発見したことで一躍有名人となったカスミを妬んで嫌がらせをしてくる。 パートナーはローズバッド/ローズブーケ。 後にスペースロボロボ団に入団するものの、あっさりと彼らから見捨てられてしまう。 ・ムラサメ シデン ロボトルにおける戦績などのデータを調査・管理するロボトルリサーチ社の社長。村雨紫電。 ロボトルランキング一位キープの実力者であり、カスミをクラスターへと招待した。 レイニーという妹がいる。 パートナーはアシュトン/シルバリオン/ゴルドラン。 実はロボトルランキング一位という戦績は、彼がロボトルリサーチ社の社長という立場を悪用して不正にランキングを操作した結果である。 カスミに対する嫉妬と屈折したプライドから、何度も対立することとなる。 ・フブキ カスミ達とは別の学校の生徒であり、青空中学校の生徒達よりも先にクラスターへと招待されてきた少年。吹雪。本当は女の子だけど。 クラスターで仲間を探していたカスミと出会い、行動を共にするようになる。 パートナーはトレミー/トレミック。設定上はゴウセツ、ミゾレとともに「ソーナンズ」というチームになっているが一切言及されない(というか、実力に惚れ込んだゴウセツ&ミゾレが勝手にリーダー呼ばわりしている)。 ちなみになぜか、後述のヒョウガと一緒に裸で寝転がっているイラストが存在。 実はシデンがカスミのことを探るために送り込んだスパイ。 しかし、カスミ達と行動を共にしていく中で彼らとの間に絆が芽生え、シデンを裏切ることになる。 ・ナビ・コミュン/ナビコ 人間の心に興味を持ったクラスターのOS「ナビシステム」が、クラスター内で開発したメダロット。 スペロボ団基地突入時から仲間に加わる。 設定ミスなどがあって本作の入手不可能メダロットの一機。 行動の性質上仲間になったときはまともに使用できず、ラスボス戦直前で永久離脱するため悲しみを背負っている。 ・ミストラル カスミが旧校舎で発見した宇宙メダロット。西風。 テレパシーのような力でカスミに呼びかけてくる。 本作のラスボス。 〇青空中学校1年2組 クラスターに招待された生徒たち。 特筆事項がなければチーム単位で記載。同項目も参照。 ・ウリン カスミのクラスメイトの中で、ニワカ以外で唯一単独行動をしている女子。雨林。 典型的なぶりっ子であり、エリア「そうげん」でスペロボ団を侍らせている、というか付きまとわれている。 ・チーム「お嬢グループ」 エリア「やまのてやしき」に陣取っているお嬢様トリオ。 リーダーのメグミ、メガネのシズク、ヒヨリの友達のサチの三人。恵、雫、幸。 前二人は典型的なお嬢様キャラだが、サチはヒヨリ同様かなりミーハーな一面あり。 ・チーム「スポーツ女子」 県大への出場が近い水泳部の女子トリオ。 ツムジ・ソヨカ・コサメの三人。つむじ風、そよ風、小雨。 リーダーのツムジはボールでメダロットを撃退できる剛の者だが、少々自信過剰。 仲間入りする際にも「自分たちは才能だけで十分だから、努力で足掻く人に協力する」と言った旨を素で言っている。 ・チーム「カッコいいボクら」 カブトバージョンの鬼門。 セキランに惚れ込んだナンパなイケメン、ライウ・ハロウ・キコウの三人組。雷雨、波浪、気候。 全員が潜水メダの使い手だが、登場ステージは水中の上にライウのアクロシールズはジェネレータダウンをブチかましてくる。さらにハロウのカネハチまーく3、キコウのイカテンはそれぞれ回避不能+レーザー、防御不能+ブレイクを叩き込んでくる。クワガタならばソニックスタッグであしらえるが、カブトバージョンだと苦戦必至。 ・チーム「アマミヤ組」 裏番・アマミヤをリーダーとしたトリオ。 残りのメンバーは自称頭脳派だが理論先行気味のテンサイ、自己主張のないメガネっ娘のナダレ。 途中まではアネゴ肌の副委員長ヒョウガ、その弟分のシンキロウが同行している。雨、天災、雪崩、氷河、蜃気楼。 カスミ達とは別の方法で地球への帰還を目指しているが……。 ちなみにアマミヤは大の甘党。 ・チーム「留学生姉妹」 国籍不明の留学生の姉妹。 三つ編みでネイティブアメリカンっぽい姉のヘクトと、巨乳で開放的、かつ国籍がはっきりしない妹のパスカル。二人合わせてhPa。 エリア「やま」の頂上で捕まっていたが、不手際でもあったのかパスカルは死にかけていた。 仲間になった後はパスカルの「パッショネイト」がジェネレータアップを使えるため、これがあるとないとでは動きやすさが違う。 ・チーム「はみだしもの」 アマミヤ組とは別グループの不良トリオ。 非常にガラが悪いが意外と素直な、カンバツ・キョウフウ・アラシのトリオ。干ばつ、強風、嵐。 なぜかスペロボ団に入って成り上がろうとしていた。 ちなみにカンバツのウォーヘッドリィは「光学無効」が使えるため、アマミヤ組との対戦で壁として役立つ。 ・チーム「コギャル」 エリア「ありじごく」に落っこちていたギャルトリオ。 ヒデリン・ツナミ・コメチューの三人。ライウンとの対戦後に連戦になるが、パートナーが車両タイプなので本領を発揮できていない。日照り、津波、獣害。 なお、ヒデリンのフラックラインは戦術の一定しない変化メダロットだが、熟練度とメダル相性もあって仲間にするとかなり強い。 ・チーム「オタクグループ」 絵にかいたようなオタク三人組。キリカに萌えまくっている。 シンスイ・アマアシ・ニゲミズの三人組。浸水、雨脚、逃げ水。 シンスイのホームキャリーは回数、アマアシのブラックテイパーはレベル、ニゲミズのアウェイクミーはメダフォースをそれぞれドレインしてくる、非常にイヤらしい戦い方をする。 ちなみにシンスイは典型的なオタクだが、印象とは裏腹にかなりアクティブなタイプ。 ・チーム「スポーツ男子」 終盤に差し掛かる頃のエリア「海賊船」でセキランに捕まっている熱血スポーツトリオ。 フウセツ・コウズイ・ゴウの三人。それぞれの機体は未満防御、重力制御&バグ、メルト&防御の使い手。 風雪・洪水・豪雨。 とにかくガッチガチに守りを固めているが、メダキーパーは未満防御なのでブラックレスター辺りでレーザーを叩き込んでやろう。 〇スペースロボロボ団/スペロボ団 宇宙征服を目的とする悪の組織。ロボロボ団とは姉妹組織のような関係らしい。 首領であるカザンバイ教授以外の団員達は球状のヘルメットを被っているが、幹部は終盤以降に素顔を見れるようになる。 幹部勢の名前は雲が元ネタ。主な使用メダロットは黄道十二星座(+1)がモチーフ。 ・カザンバイ教授 スペロボ団を率いる悪の首領。 パートナーはオフィニクス。 ・森のスモッグ 幹部勢のリーダー格っぽい白衣を着た男。素顔は眼鏡と広いデコが特徴。 体が弱く、きれいな空気がないと生きていけないらしい。 パートナーはカプリコン。 ・山のニュウドウ いわゆる筋肉担当のごっつい大男。素顔は何故だか肌の色が宇宙人っぽい。 パートナーはレオ。 みんなのトラウマ。 ・海のセキラン お色気担当? の女性幹部。ワガママで年下の男の子に弱い。 やたらおばさん扱いをされているが、素顔は普通に美人。 パートナーはスコルピオ。 ・街角のキリカ 大人しい性格の幼女。素顔は露出の危ないポニテ幼女。 占いが好きで怪しげな所があるため、ヒヨリは彼女のことが苦手。 パートナーはヴァルゴ。 ・空のライウン 直情型で単純な性格の青年。素顔はいかにもな熱血キャラ。 見栄やプライドを優先する性格が災いし、スペロボ団内部では嫌われ気味。 パートナーはタウロス。 〇そのほかの登場人物 ・ムラサメ レイニー シデンの妹。人形型メダロット「ララ」をパートナーとしている。雨。 妨害特化のメダ使いにも関わらず、スペロボ団を手加減した状態で圧倒、ヒヨリと正面から渡り合うほど強い。 クラスターの乗っ取りではなく破壊を目的に行動しているが……。 ちなみに本作で唯一、一時加入もしない敵専用キャラクター。 ・ギンジョウ小学校の生徒たち イッキ・コウジ・カリン・アリカ・スクリューズがクリア後にゲスト出演。 戦闘後に仲間になるが、対戦自体は1回しかできない。 ・カメヤマ小学校の生徒たち りんたろう・ハスケ・ムツキ・バフサク、引率のたまを先生。 ・伝説コンビ ヒカル&キララの元祖主人公たちも登場。 ◆システム 1.9×9マスのフィールドで、最大5体ずつのメダロットが戦うことになる 所謂シミュレーションRPGの戦闘であり従来のロボトルとは勝手が違うものの、敵リーダーを機能停止させれば勝利となることは変わらない 2.プレイヤーが直接操作ができるのはリーダー機や仲間が所持している機体のみであり、自分のメダロットを複数使用する場合にはリーダー機以外はオート操作になる 3.ロボトルは制限時間付きのターン制であり、設定によって10、15、20と制限時間を変えることができる 時間切れの場合は判定で勝敗が決まる 4.ターン開始時に全メダロットにAPが供給される 基本計算式は「16+推進の十の位+レベル/5(切捨)」 これにジェネレータの増減やパーツによる補助が加わる。 APから相手のレベルを推測することも可能。後半は自軍とのレベル差に絶望する。 5.フィールドにはジェネレータが4箇所に設置されており、左二基が味方側、右二基が敵側のジェネレータとなっている ジェネレータの上に乗ったメダロットはAPを通常よりも多く取得することができる また、敵側のジェネレータにこちらのメダロットを乗せれば、敵メダロットが取得するAPを減らすことができる。 6.メダロットの上下左右一マスにはZOC(敵メダロットの移動を阻害する領域)が存在する 7.すべての行動には射程が設定されており、射程内の機体しか攻撃やサポートの対象にすることはできない。 8.従来よりも数の多い5体同士の戦い、リーダーを機能停止させれば勝利という点から、「じゃあ5体でタコなぐりにすればすぐ終わるんじゃね?」と思いがちだがそう簡単ではない。 リーダー機には防御ボーナスがあり、残っている味方の数に応じて被ダメージを抑える効果がある。5体残っている状態でリーダーに攻撃してもほとんどダメージを与えられない。 ただし、この防御ボーナスは割合軽減ではなく定数軽減に近いもののようで、圧倒的なダメージを与える攻撃ならば防御ボーナスの上からでも大ダメージを与えられる。つまりビーム、レーザーが最強! この仕様により、リーダー機に未満防御をつけて援護役にする戦術もそれなりに有効だったりする。 ◆ロボトル 従来のいわゆるシャトルランロボトルではなくなったため、効果が変わった行動が数多く存在する。 ・継続 ダメージを受けるタイミングはターンの最初。ぶっちゃけ空気。 ・束縛 移動時のAPが増加する。本作は必ず移動する必要があるわけではないため、移動しなければ全く意味をなさない。 ・変動 効果は同じだが、パーツとメダルの熟練度があってない機体にとっては死活問題。 そしてそういう機体がかなりの数に上るのが本作である。 ・停止 効果はそのターン限定。 まだ行動していない相手のAPを削る。どれだけ削れるかは与えたダメージに依存する。 行動済みの相手を攻撃する意味がない、というわけではなく、停止状態だと必ずクリティカルするのは従来と同様。 ちなみにこれも「防御・回避ができない状態」である為、デストロイとのコンボが可能。 ・デストロイ 成功条件は回避または防御ができない相手。行動済みかは関係ない。 回避不能、防御不能で能動的に条件を満たせるため、従来よりも使いやすくなった。 ・サクリファイス 効果は従来と同じだが、基本的になぜか威力が恐ろしく低く、使うのは最早縛りプレイ。 どっかのメスカブトムシは例外だが。 ・アンチエア、アンチシー 対象の敵に対して成功が16倍になると明記されている。 過去作でも同じ仕様だったのだろうか。 ・補助チャージ、常時チャージ ターン開始時に得られるAPが増加する 一部のパーツはこれでサポートしないとまともに使えない ・反射 反射行動をとっている機体を狙わなければいいだけなので使いこなすのはかなり難しい。 ・変化パーツ 行動選択前に変化するので、それを見てから行動を決められる。 ものすごく使いやすくなった。 ・レベルドレイン 3、4でも強かったが、レベルが得られるAPに直結する本作での凶悪さはその比ではない。 ・メダチェンジ 変形後に即行動できるので従来よりも強力。 バグによってパワー変形はメダフォースが0になっても解除されない。(ただし再度元の形態に戻る際にメダフォースが不足していると変形不可能) このせいで終盤の敵メダロットが軒並み凶悪化している。 ・メダフォース ターン開始時に得られるAP-行動で消費したAPがメダフォースとして溜まる。 ただし、メダフォースの発動には24APが必要で、低レベル時などは溜まっても使うことができない。 ◆用語 ・クラスター ロボトルリサーチ社が開発した宇宙テーマパーク。 ここが本作の舞台となる。 ・NAVI ロボトルリサーチ社がメダルの研究から得たノウハウを基に開発した並列型制御システム。 クラスターの各ブロックが部分的にダウンしても他の部分で管理をおこなうことができる。 ◆漫画版 藤岡建機氏による漫画版が、ボンボン誌上で連載されていた。 漫画版のメダロット作品はタイトルこそ同じでもゲームとは異なるストーリー展開が多いのだが、本作はゲームのストーリーの「前日譚」「後日譚」を交互に進めていく内容になっており、設定・展開にいくつかの違いはあるが、作中世界でもゲームとほぼ同様の漂流事件が起きたことになっている。 ゲームでは一応のハッピーエンドを迎えたクラスター漂流事件が悲壮感を持って語られており、何らかの悲劇を持って事件を決着させたことが示唆されている(*1)。 時折挿入される『星の王子さま』の引用もあって、作品全体が詩的・叙情的な雰囲気に満ちている。 作者の過去作にメダロッターりんたろう!やメダロッターりんたろう!メダロットRがあるが、本作は破天荒で児童誌らしい内容のりんたろうシリーズとは真逆の内容であるため、その違いに驚いた読者も多い。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番好きだが、とにかくメンドイ。 -- 名無しさん (2015-07-28 22 10 44) ゼロスーサイドイケメン杉内 -- 名無しさん (2017-02-19 13 46 10) ソフト2本使ってミストラルのパーツを頑張って集めたのは良い思い出 -- 名無しさん (2018-06-23 20 19 15) 個人的にアニメ化して欲しい作品 -- 名無しさん (2019-02-23 10 00 23) switchで遊べるようになるけどデバッグはされるのだろうか? -- 名無しさん (2020-06-18 12 39 24) 名前 コメント
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ロールスター メダロット一覧 ⇒ ら行 - 1 - 2 - R - カード - OCG- navi - 弐CORE - 8 - 9 ザリガニ型メダロット(RAY) 登場作品 1 2 R カード OCG navi 弐CORE 8 9 ロールスター 機体説明ゲーム版初代メダロットでは メダロット・naviでは メダロット弐COREでは その他のメディア漫画版メダロットでは 漫画メダロッターりんたろう!では アニメ版メダロットでは 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロット弐CORE メダロット8 メダロット9 機体説明 流線型のスマートなフォルムが特徴のザリガニ型メダロット。 踵のローラーで高速移動しつつ、強力なレーザー攻撃を仕掛ける。 ゲーム版 初代メダロットでは メダロット社の御曹司でありライバルであるユウキが使う機体。 メダロットパーコレ1・2でもベティベアと一緒に手に入るに初期機体。 頭部のプラズマレーザーは装甲が高い上に、高威力かつ回数が豊富なため成功値を索敵やコーラタンクで補えばかなり便利。 腕の方は命中が高そうな名前に反して異様に成功が低い。イエロータートルより威力で劣るが回転率で勝る。右腕は頭部より誤差レベルで早いがそれ以外の性能が負けているので盾パーツ推奨。 左腕はやや遅いものの車両脚部なら優秀。純正なら脚部推進の威力補正を加味すれば威力70にも及び、純正イエロータートルより高威力。ただし成功は劣る。 脚部は全体から見ると高性能だが、(相性が合うトータスメダルでなければ)序盤のコンビニで売っているチェアリーに優る部分が一つも無い。 メダロット・naviでは 他の旧作メダ同様に宝箱から入手できる機体だが、この機体だけは作中でキャラクターとしての役割を与えられた。 クラスター内「せいぶのまち」ブロックで保安官を務めていたが、 スペロボ団幹部であるライウンにパーツと保安官の立場を奪われていた。 なぜかレーザーからビームへと変更されている。パーツ名の「~レーザー」はそのまま。 ちなみにnaviでのパーツ性能は、威力がある上消費APも少ないのが嬉しいが、射程範囲に癖がある。 が、頭パーツだけは非常に強力。作中トップクラスの威力のビーム攻撃を頭パーツの低APで9発も撃つことが出来、 その威力は1ターン目から防御補正の掛かった敵リーダー機の脚部パーツを楽々破壊してしまうほどである。 このため、敵リーダー機の変形を妨害するのに非常に役に立つ。 メダロット弐COREでは アワノ財閥のおぼっちゃまハチロウが使用。 彼はリメイク元のメダロット2ではこれの後継機のホッピンスターを使っていたのだが……。 その他のメディア 漫画版メダロットでは ユウキの機体。マスターに似てちょっとキザ。 神社で行われたロボトルトーナメントでパディ操るベティベアと共に勝ち進んでいたが、 地形を破壊してウリである高速移動を封じたヒカル メタビーのコンビに敗北した。 ヒカルがメタビーのメダルを復活させるべく、遺跡に赴いた際には、ユウキの命により、ヒカルを護衛。 漫画メダロッターりんたろう!では 天丼小のハイパーメダロッター選手権準チャンピオンである小鰭以蔵が使用。 彼の機体「ハイウェイスター」も高速移動を武器にしており、多重分身とレーザー攻撃でりんたろうを苦しめたが、 相手の影をロックオンしたカンタロスのミサイルによって倒された。 りんたろうと初めて出会った回の話では、電車の線路を走り回ってロボトルしたり、対戦相手のりんたろうを待つ途中、 観客からブーイングが飛んだときには、(以蔵の命令で)出力を下げたレーザーを観客に浴びせたりと結構やりたい放題の機体であった。 アニメ版メダロットでは サッカー少年の川中島のメダロットとして登場する。 余談だが初代発売後に販売されたプラモデルやプライズ景品等にて、当機とニンニンジャがラインナップされていた。 ちなみにアリイのプラモデルの他のラインナップはメタビー、ロクショウとビーストマスターにコフィンバットである。 とはいえ、ロールスターはライバルの使うメダロットであるから、何も不思議はない。 コフィンバットの方が不思議にも思えるが、ロボロボザコが使用するので、悪役メダロットという選定基準なのだろう。 関連機体 RAY(ザリガニ)型一覧 ロールスター 初代レーザーザリガニ。私の流線型ボディに嫉妬したのかい? ホッピンスター 二代目ビームザリガニ。アワノ財閥令息御用達サ ディストスター 三代目F1カーザリガニ。変形すると伝説の走り屋に! ソラテス 真型の鉄バサミザリガニ。でもやっぱりレーザー。 アラゴスター 四代目スマートザリガニ。ロックオンビームを高速照射! メダロット第1作のお金持ちコンビ ベティベア 初代パーコレでは一緒 二足の踵ローラー仲間 エイムフラッシュ 勝利をフィルムに収めるカメラ型 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「ロールスター」(男) 頭部 プラズマレーザー RAY-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 8 40 12 光学 うつ レーザー 右腕 ついびレーザー RAY-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 4 25 7 8 光学 うつ レーザー 左腕 おっかけレーザー RAY-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 4 35 8 12 光学 ねらいうち レーザー 脚部 ストーカー RAY-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 50 70 35 0 16 25 光学 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「ロールスター」(男) 頭部 プラズマレーザー RAY-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 8 40 12 光学 うつ レーザー 右腕 ついびレーザー RAY-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 4 25 7 8 光学 うつ レーザー 左腕 おっかけレーザー RAY-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 4 35 8 12 光学 ねらいうち レーザー 脚部 ストーカー RAY-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 70 35 0 16 25 25 光学 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「ロールスター」 頭部 プラズマレーザー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 5 4 光学 400 うつ 集中効果 効果 通常通りのダメージ配分を行う代わりに、 攻撃側が指定したパーツ1つに2ダメージを与えることができる。 右腕 ついびレーザー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 2 1 光学 200 うつ 集中効果 効果 通常通りのダメージ配分を行う代わりに、 攻撃側が指定したパーツ1つに2ダメージを与えることができる。 左腕 おっかけレーザー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 4 2 光学 200 ねらいうち 集中効果 効果 通常通りのダメージ配分を行う代わりに、 攻撃側が指定したパーツ1つに2ダメージを与えることができる。 脚部 ストーカー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 2 21 光学 200 車両 光学充填-1 効果 ストーカーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「光学」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ロールスター」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 1 4 30(無) 50(無) 64(赤) 射撃 光学攻撃 移動可能方向 【光学攻撃】 2ターンに1回だけ攻撃できる。(ただし、登場したターンは攻撃不可) ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「ロールスター」(男) 頭部 プラズマレーザー RAY-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 50 5 75 9 威力 うつ ビーム 5~7 敵1体 右腕 ついびレーザー RAY-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 5 26 12 威力 うつ ビーム 5~5 敵1体 左腕 おっかけレーザー RAY-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 3 39 16 威力 ねらいうち ビーム 5~5 敵1体 脚部 ストーカー RAY-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 88 12 34 0 15 威力 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ロールスター」(男) 頭部 プラズマレーザー RAY-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 14 40 3 光学 うつ レーザー 右腕 ついびレーザー RAY-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 26 20 10 4 光学 うつ レーザー 左腕 おっかけレーザー RAY-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 13 30 13 5 光学 ねらいうち レーザー 脚部 ストーカー RAY-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 55 38 42 13 1 22 光学 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ロールスター (パーツ性別:男) アルバム:No.224 型番:RAY00 流線型のシェイプが美しいザリガニ型メダロットの原点。脚部ローラーによる高速移動に間断ない光学射撃を組み合わせ速射起動戦術の有用性を示したエポックメーキングな機体。 頭部:プラズマレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 160 7 36◎ 51 6 2 不可 しゃげき / なし レーザー 右腕:ついびレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 16 34◎ 19▲ 19 防御可能 しゃげき / なし レーザー 左腕:おっかけレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 16 38◎ 13▲ 15 防御可能 しゃげき / ねらいうち [[レーザー] 脚部:ストーカー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 180 49 17 24 車両 回避可能 ブレイクネック 2 2 2 4 2 2 2 2 4 脚部特性:ブレイクネック 充填 行動中、機動性能+10。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ロールスター (パーツ性別:男) アルバム:No.227 型番:RAY00 流線型のシェイプが美しいザリガニ型メダロットの原点。脚部ローラーによる高速移動に間断ない光学射撃を組み合わせ速射起動戦術の有用性を示したエポックメーキングな機体。 頭部:プラズマレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 145 19 39◎ 22 12 2 不可 しゃげき / なし レーザー - 右腕:ついびレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 21 29◎ 16▲ 14 防御可能 しゃげき / なし レーザー - 左腕:おっかけレーザー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 16 29◎ 12▲ 12 防御可能 しゃげき / ねらいうち [[レーザー] - 脚部:ストーカー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hv 200 46 30 34 車両 回避可能 ブレイクネック 2 2 2 4 2 2 2 2 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - 1 - 2 - R - カード - OCG- navi - 弐CORE - 8 - 9
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プラス症状 登場 メダロット2以降のシリーズ全作品 プラス症状 概要 プラス症状の効果、持続時間メダロットDS以前 メダロットDS以降 プラス症状複合付与可能な技 プラス症状の解除条件メダロットDS以前 メダロットDS以降 対プラス症状行動、技 プラス症状の一覧現行のプラス症状 過去に存在したプラス症状 過去にプラス症状扱いとされた行動 概要 ロボトル中にメダロットが行った行動によって、メダロットに付与されるプラスの効果のこと。 いわゆる、他のゲームにおける状態変化や、バッファー(バフ)要素である。 そのため、基本的に付加されたメダロットは有利になる。 プラス症状とは呼ばれてはいないが、メダロットの時点でチャージが存在している。 明確なプラス症状とされたものはメダロット2が初登場。 呼称はメダロット3からの登場となる。 また、メダロットDS以前の一部の作品では、一部の補助行動・防御行動がプラス症状扱いに変更されているものも存在する。 プラス症状の効果、持続時間 メダロットDS以前 持続時間はプラス症状を付加したパーツの成功値で決まり、効果の強さはプラス症状を付加したパーツの威力で決まる。 メダロットDS以降 持続時間は一定時間となり、効果もパーツ性能によらず、技やメダフォース毎に一定となった。 プラス症状複合付与可能な技 メダロット7以降の作品では、複数のプラス症状を付与出来る技が登場した。 プラス症状複合技 技名 登場作品 効果 コマンダー(7以降のRPG作品) 7〜S(RPG作品のみ) レーダーサイト+ステルス サイバーコア 8〜S(RPG作品のみ) レーダーサイト+コンシール ドミニオン S レーダーサイト+対地制御 ファイターコア S レーダーサイト+ファイトブースト シューターコア S レーダーサイト+シュートブースト カーネル S ステルス(使用メダロットのみ)+コンシール ハイパーセプト 7〜S(RPG作品のみ) ランダムに2つのプラス症状を付与 プレコグニション S ランダムに3つのプラス症状を付与 モビルクーラー S モビルブースト+クーラー ガードヒーター S ガードブースト+ヒーター プラス症状の解除条件 プラス症状は、相手や自身の行動、技で解除されることがある。 メダロットDS以前 プラス症状クリアや、他のプラス症状付加によって上書きされて解除される。 メダロットDS以降 本作より、複数のプラス症状を1体のメダロットに同時に付加させることが可能になっている。 現行の最新作であるメダロットSにおいては、プラス症状とマイナス症状を合わせて、最大4つまで重ね掛けされる仕様だと推測される。 そのため、狙って出来ることではないがハイパーセプトなどによって複数のプラス症状を掛けることで、上書きしてマイナス症状を解除するという芸当も可能。 また、後述するエフェクトクリア、症状トラップ、スクレイプで解除することも可能。 対プラス症状行動、技 プラス症状に対しては、それを解除する技や、相手に付与されたプラス症状の分、ダメージが増加する技が存在する。 過去にはプラス症状クリアが存在した。 メダロット8以降にも、プラス症状を解除する効果を持つ、もしくはプラス症状の分ダメージを与える技が登場している。 対プラス症状行動、技 技名 登場作品 効果 プラス症状クリア 3〜naviまで 相手のプラス症状解除・無効化 エフェクトクリア 8 全プラス症状解除(8〜S)+解除した症状分ダメージ増加(9〜S) 症状トラップ S トラップ発動時全プラス症状解除+解除した症状×一定値のダメージ スクレイプ S 全プラス症状の解除効果付与 アンチエフェクト S 付与されたプラス症状分ダメージ増加 プラス症状の一覧 現行のプラス症状 症状名称 基本的な効果 基本的な付加技 速度・行動系 ヒーター 付加されたメダロットは充填値が上昇 ヒーター クーラー 付加されたメダロットは冷却値が上昇 クーラー パワーリンク 使用したパーツの充填値・冷却値を付加したメダロットの同部位に加算する(S※) パワーリンク 対地制御 付加されたメダロットの地形相性を向上させる 対地制御 性能向上系 ドライブブースト 付加されたメダロットは移動値が上がる ドライブブースト モビルブースト 付加されたメダロットは回避値が上がる モビルブースト シュートブースト 付加されたメダロットは射撃性能が上がる シュートブースト ファイトブースト 付加されたメダロットは格闘性能が上がる ファイトブースト ガードブースト 付加されたメダロットは防御性能が上がる ガードブースト 成功・回避系 レーダーサイト 付加されたメダロットは成功率が上がる(全登場作品)+ステルス、コンシール無効化(8〜S) レーダーサイト ステルス(DS) 付加された全てのメダロットは回避率が上がる ステルス ステルス(7以降) 付加されたメダロット(7では全員、8以降は自身のみ)はガード体勢を無視して攻撃出来る(全登場作品)+相手のターゲットセレクトの対象にならない(8〜S)+付加された全てのメダロットの回避率が上がる(7のみ) コンシール 付加された全てのメダロットの回避値上昇(全登場作品)+サブスキル攻撃無効(8、9)/攻撃特性無効化(S) コンシール コマンダー(DS) 付加されたメダロットは成功率と回避率が上がる コマンダー 回復系 妨害クリア 付加されたメダロットのマイナス症状解除(全登場作品)+マイナス症状予防(9、S) 妨害クリア 特殊効果付与系 ステルス(7以降) 付加されたメダロットはガードを無視して攻撃出来る ステルス スナイプ 射撃技にねらいうち効果(8、9)/貫通特性(S)付与 スナイプ レックレス 格闘技にがむしゃら効果(8、9)/全パーツ特性(S)付与 レックレス デスパレート 威力上昇+自身への反動ダメージ効果付与 デスパレート イグニス 火薬属性射撃の威力上昇効果付与 イグニス スクレイプ 全プラス症状の解除効果付与 スクレイプ アンチジャマー アンチ攻撃を2回まで通常攻撃にする効果付与 アンチジャマー メダフォースにより付与されるプラス症状 症状名称 基本的な効果 付加するメダフォース 回復系 ハイパーリペア 付加されたメダロットはロボトル時間経過に応じて装甲が回復していく MF「ハイパーリペア」 速度・行動系 オーバードライブ チーム全体の充填値と冷却値を上昇させる MF「オーバードライブ」 インベーション チーム全体の地形相性を向上させる(全登場作品)+ヘヴィリミット最大化(Sのみ) MF「インベーション」 フロート チーム全体の脚部パーツを浮遊パーツにする MF「フロート」 性能向上系 バーサーク 付加されたメダロットの威力が上昇する MF「バーサーク」 パワーアップ チーム全体のパーツ性能が上昇する MF「パワーアップ」 オプチカル 射撃攻撃の威力を2倍にする※光学属性の付与ではない MF「オプチカル」 エクスプロシブ 射撃攻撃に必中+貫通効果を与える※火薬属性の付与ではない MF「エクスプロシブ」 グラビティ 射撃攻撃の成功を2倍(Sにては2.5倍)にする※重力属性の付与ではない MF「グラビティ」 成功・回避系 スーパーサーチ チーム全体の成功が大幅に上昇する MF「スーパーサーチ」 シノビアクション チーム全体の成功と回避が上昇する MF「シノビアクション」 防御系 プロテクション 光学・火薬・重力属性攻撃ダメージとマイナス症状を無効化する MF「プロテクション」 インプレグナブル チーム全体のダメージが1/2になる MF「インプレグナブル」 追加効果付与系 バインド チーム全体の格闘攻撃に束縛効果を付与 MF「バインド」 バーン チーム全体の格闘攻撃に継続効果を付与 MF「バーン」 ステイシス チーム全体の格闘攻撃に停止効果を付与 MF「ステイシス」 ※プラス症状とされたのはメダロットSから。 過去に存在したプラス症状 回復系 継続リペア 付加されたメダロットはロボトル時間経過に応じて装甲が回復していく 継続リペア 継続リペア(DS) 付加されたメダロットはコマンドラインに戻るたび装甲が回復していく 継続リペア セルフリペア 付加されたメダロットはコマンドラインに戻るたび装甲が回復していく セルフリペア 速度・行動系 補助チャージ 付加されたメダロットは移動スピードが上昇する 補助チャージ チャージドレイン(吸収した側) 付加されたメダロットは移動スピードが上昇する チャージドレイン 能力系 プラス症状クリア 付加されたメダロットは他のプラス症状を受け付けない プラス症状クリア 連続行動(navi) 付加されたメダロットは残ったAPで再び行動が行えるようになる 連続行動 封印解除(4) 付加されたメダロットは封印武器が使用可能になる 封印解除 威力全開(G) 付加されたメダロットの攻撃力が上がる MF『ギガブレイク』 成功・回避系 索敵(G・BRAVE) 付加されたメダロットは攻撃を頭部パーツに当てやすくなる 索敵 隠蔽(BRAVE) 付加されたメダロットは攻撃が頭部パーツに当たりにくくなる 隠蔽 ステルス(DS) 付加されたメダロットは回避率が上がる ステルス ヒットプロミス 付加されたメダロットの次に行う攻撃1回に限り確実にヒット ヒットプロミス 回避プロミス 付加されたメダロットが次に受ける攻撃1回に限り確実に回避 回避プロミス 過去にプラス症状扱いとされた行動 症状名称 基本的な効果 基本的な付加技・メダフォース 能力系 フォースプラント(G) 付加されたメダロットはメダフォースが溜まりやすくなる フォースプラント 防御系 防御(G・BRAVE) 付加されたメダロットは防御力が上がる 防御 完全防御(G) 付加されたメダロットは攻撃パーツによるダメージを受け付けない 完全防御 未満防御(BRAVE) 付加されたメダロットは防御時に弱い攻撃を無力化する 未満防御 反撃(G) 付加されたメダロットが強い攻撃を受けると攻撃を跳ね返す 反撃 反射(BRAVE) 付加されたメダロットは防御時に強力な攻撃を跳ね返す 反射
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ラビウォンバット メダロット一覧 ⇒ ら行 - 2 - R - 4 - S ウサギ型メダロット(RBT) 登場作品:2 R 4 S 機体概要 機体説明メダロット2 メダロット4 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット4 機体概要 メダロット2初出のウサギ型メダロット。 第1作に登場した、キラビットの後継機である。 黒色塗装部分が追加されたところがスーツっぽく、一層不思議の国の時計ウサギらしくなった。 機体説明 メダロット2 引き続き急速チャージを装備しているので補助役にはうってつけ! しかし、頭部パーツは前作と比較してほぼ全性能がダウン。 両腕パーツも充填熱量が大きくなっており、誰よりも早く駆け抜けて遅い味方を押し上げるべき役目なのに力不足。 下水道やフユーンのタンクメダロットに混ざってるときが一番活躍する。 チャージドシーズの左腕を付けて、キースタートルやチャーリーベアを加速すると良い感じに戦える。 だが、ゲーム中でそこまでガチ編成の敵は配置されていない。 メダロット4 復活した本作では、なぜかキラビットのグラフィックで登場し、型式番号が「RBT-0X」になっている。 しかしパーツ名はこのラビウォンバットのものであり、最強キャラブックのイラストもこちらである、う~む? 4ではウサオちゃん喫茶のユキエさんが使用する。 性能的には充填放熱が遅すぎて、後発のゴーファンに劣っている。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」でエネミーとして久々の参戦。 デザインはきちんと初出時の物になっているが、頭部パーツの名称は冷却装置が由来なのに行動はヒーターというおかしな事に… ちなみに両腕パーツはクーラー。 脚部特性はたすけるプラス。 支援型のラビウォンバットにはうってつけ。 ヘヴィリミットは1。 全てのパーツがヘヴィパーツに該当しないため、ヘヴィパーツを1つ搭載する余地がある。 この作品では同じRBTシリーズのクロノラビット、テンプトバニーと競演。 さらにRBTシリーズの最新型、ハリーラビットが登場している。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ウサギ系メダロット キラビット 時を操る初代ウサギ ラビウォンバット 時を操る二代目ウサギ ボーパルラビット 飛行型なら首を刎ねる十二支の卯 ピンクラビー すすたけ村のガンナーウサギ ルナコニー 時を操る真型ウサギ シュシュタイト 月からの刺客、可変ウサギ クロノラビット ビームを放つDUALな白ウサギ テンプトバニー カジノを駆けるDUALな黒ウサギ チアフルバニー 元気爆発(相手が)、ニンジンうさぎ娘 チアフルバニー2 (相手の)お料理なら任せて!ニンジンツインテうさぎ娘 ハリーラビット 「兎に角」速いボクサーウサギ 類似モチーフ バニーガール型メダロット バニーハート アメとムチのバニーガール バニーマインド カクテル振る舞う二代目バニーガール バニールージュ 重力に負けない三代目バニーガール ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ラビウォンバット」(男) 頭部 ラジエーター RBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 17 16 8 時間 おうえん 急速チャージ 右腕 ミニットスキップ RBT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 16 4 4 3 時間 おうえん 急速チャージ 左腕 アワースキップ RBT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 8 6 6 4 時間 おうえん 急速チャージ 脚部 フラワーステップ RBT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 38 32 10 8 8 8 時間 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ラビウォンバット」(男) ウサギ型メダロット あああっ じっ じかんが ないぃっ! 頭部 ラジエーター RBT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 80 32 0 10 変化 おうえん 急速チャージ 右腕 ミニットスキップ RBT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 80 20 0 6 10 変化 おうえん 急速チャージ 左腕 アワースキップ RBT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 80 20 0 6 10 変化 おうえん 急速チャージ 脚部 フラワースキップ RBT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 70 24 24 38 4 2 変化 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - 2 - R - 4
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編集次回作への要望 気が早いですがメダロットニンテンドー3DS第2弾に向けてのコメントフリーページ。 次なる『メダロット』の為に本作品の何処をどうすれば良くなるのかを考える場であり、 過去に想いを馳せ今を憂う場ではありません。 作品の世界観とゲームのシステムを比較して矛盾や荒さがしをするのではなく、 (「スキルリセットやカジノでのメダル販売はメダルの権利に反するのではないか」とかキリがないから!) どうすればプレイヤーが快適に遊ぶことが出来るようになるか、面白くなるかを考えてください。 良識のあるコメントをお願いします。本当にそこんとこ宜しく。 メダロットのこれからを願うなら、ここに書くだけでなく、クラブニンテンドーアンケートや ソフト付属のアンケートはがきにも自分の意見をきちんと書いて送りましょう。 なおこのページは管理人のみ編集可能にしています。(コメントは誰でも記入可) コメントから大まかなまとめシナリオ面 グラフィック面 インターフェイス面 フィールド面 システム面 ロボトル面 登場メダロット面 パーツ・わざ面 メダル面 メダフォース面 その他 コメントから大まかなまとめ シナリオ面 一部モブの台詞まわりパロディネタもほどほどに。 旧キャラ・設定の扱い方に関して本作のアリカは(ジャーナリストとしてきちんと働いて)鳴りを潜め、イッキはきちんと活躍している。 メダロット研究所組は今まで通り。(ナエさんの台詞がやや活動的になった点を除けば) ゲストキャラはイベント戦のみ登場で本編に絡まない。 となると、旧キャラの扱いに関する問題はロボロボ団幹部達に集中する。サケカース・サラミ・スルメに関して、彼らのキャラは口調と外見以外無くなっている。単にセコい敵。 シオカラのキャラ改悪が一層進んでしまったのには閉口。ちっとも脱いでくれないじゃないか、クソッ 2のロボロボ団幹部達を採用する理由はもはや無いため、新しい悪役(ロボロボ幹部)を作ってほしい。 ヘベレケは中途半端にアニメ版設定を混ぜ合わせたDS版キャラを引き継いでいる。また登場する可能性が考えられるので、こちらの設定は変わらなさそう… どさくさに紛れて出てきたレゾナンスシステム。なぜ採用した?オロチの師がヘベレケであることを考えれば納得するが…唐突である。 ちなみに本作のレゾナンスはリミッター解除こそあるが、4のフランケン達のような催眠状態になっていない。 グラフィック面 フィールドマップグラフィックにもう少し力を入れてほしい。特に人物モデル。良く出来ているメダロットモデルと比べその落差は大きい。 インターフェイス面 パーツ選択時のソート機能をより強化してほしい。 SE(効果音)関係爆発音をはじめ、かなり音量が大きい。ハイパービーム音も気になった。オプションでBGM・SEの音量調整をさせてほしい。 ゲーム起動時のメーカー表示をスキップさせてほしい。二画面同時にロケカンロゴとデルタアーツロゴを表示すればとりあえず短縮できるな。 ゲーム開始~タイトル画面~セーブデータ選択までをA連打で済まさせてほしい。要はタイトルタッチorスタートボタンだけでなくAボタンだけでも進めさせてくれ。 フィールド面 街マップがほぼ一本道で探索する楽しみに乏しい。 カメラワークの改善ダンジョン内での移動時の位置把握、コンビニの店員に話しかけにくいなど。 キャラクターの移動中は旧作のように見下し型でも良いのでは。 移動中、キャラクターが集中することによる発生する処理落ちの改善を希望。 ボートやバス、ロケットとなどの交通機関による移動デモが長いのでスキップを希望。 システム面 メダリア収集(素材含め)が大変。見えないところにメダリアを配置するのではなく、確認可能な宝箱などに入れておいてほしい。 メダリアレシピに関しても、もう少しわかりやすい所に配置してほしい。素材の種類も26種類と多く、入手経路も複雑。生成方法をもうすこし簡略化してはどうだろうか。 クリア後のハンターズポート(移動手段)など移動部分がやや不便。街マップのどこでも使用可能な前作の「スカイアプリ(風のつばさ)」を復活させてほしいところ。 移動スピードをもう少しあげても良いのでは。あるいは「モービルアプリ(ミニハンドル)」の復活を。 複数パターン保存可能な『パーツセッティング内容の保存・呼び出し機能』が欲しい。ロボトルエンカウント時に編成を変更できるのは良かったが、やはり一々相手に合わせて組み直すのは大変。 熟練度稼ぎ用の構成・対ボス専用の構成・熱帯用の構成…ティンペット9体じゃ足りない。所有可能なティンペットの枠を増やしても良いのではないか?現在の3倍、27体くらい。 ロボトル面 メダチェンジ仕様の改善旧来のシフト・パワー変形でもいいのでは。FG100%じゃないと変形できないのは不便すぎる。もっと変形方法を簡略化してみてはどうだろうか。コマンド入力時ドライブ選択可能で即変形→行動可能とか メダチェンジ中でもメダフォースを使えるようにしてほしい。変形の為にメダフォース2を封印 変形中メダフォース使用不可なのはやめてほしい。 とはいえ、変形中MF使用不可の理由は恐らくモーションの都合なのだろうが… メダチェンジ時の演出カットが欲しい。通信対戦における同期の関係上省略不可かもしれないが、通常プレイ時は変形アニメスキップが欲しい。あるいは変形シークエンス自体の簡略化または高速化。 オートのオンオフ切り替えをタッチ操作以外で行いたい。 戦闘アニメが高速化されたのは嬉しい所だが、DSにあった「戦闘アニメカット」を再採用してほしい声も。 補助行動に関する演出簡易化の提案。たすける・なおす・しかけるスキル使用時は、画面切り替え無しで6機が待機する上画面で簡潔できるのでは。 回避に関する判定が気になる。本作は体感的にとにかく回避しやすい・されやすくなっている。 管理人の印象は重力攻撃だろうがなんだろうが『全ての攻撃がポケモンで言う命中85のわざ』という感じ。そしてレーダーサイトやコマンダーによる命中率増加の効果も感じにくい。是非調整してほしい。 「チャージ」行動ルールの見直し何もせず前に出るコマンドが欲しい。 チャージゲージに依存するパーツが数多く登場したのでそれらの調整。 チャージの拘束時間の長さ。早すぎても戦闘バランスに多大な影響を及ぼすが、通常行動はスキルレベル上昇に伴い補正があるのに対し、チャージ時間に対する補正がないのは不利ではないのか。 ロボトル勝利後~リザルト画面までの高速化リーダー機能停止後、即リザルト画面に移し、勝利モーションはリザルト画面中に表示すればよい。 登場メダロット面 もう少し過去作旧機体を登場させてほしい。この要望に関してはもう何出しても出さなくても、何らかの不満が出るのは容易に想像できるが…あとは真型メダロットだけだな!ビート期待してたんや… 過去作からのゲストが何人もいるのだから、彼らに合わせた愛機を登場させてほしかった。キャラクターとメダロットが一致するからこそ出す意味があるもの。 モチーフ一致ならまだしも、関連性が見つからないパーツ構成で登場されても困る。 ○○をベースにした改修機を増やすだけでなく、一からデザインされた新規機体も増やしてほしい。7の新型機体もいい奴が揃っていたので、次回作もぜひ新機体をたくさん出してほしい。 『兄弟機』『後継機』の定義は非常に難しい所だが…人それぞれの好みもあるし。以下参考までに。 リバイブアンジェ ピンクの方。7ではポニーテールになった レストアンジェ 旧ワンダエンジェル。7でツインテールになった ラグナ6 LF 左から右の順でお手軽コンボ、黒い方 ラグナ6 RF 右から左の順でお気楽コンボ、白い方 マーサイモラン クワガタ版のコハク専用機 マーサイライボン マーサイモランベースのセレクト隊モデル マカイロドウス カブト版のコハク専用機 シミタートゥース マカイロドウスベースのセレクト隊モデル アタックティラノ かつてのセレクト隊に愛用されていた機体 バスターティラノ アタックティラノベースのセレクト隊モデル レジェンドホーン クルミの愛機ことモノケロス ストライクホーン レジェンドホーンベースのセレクト隊モデル ニンニンジャ スピードに長けたスタンダードな格闘機体 LEDシャドウ ロボロボ団によるニンニンジャ魔改造機 メタビーG 頂点を極めしメダロッターに贈られるアナザーカラーメタビー ロクショウP 最強ともいえる強者へのご褒美であるアナザーカラーロクショウ メダチェンジ機体を増やしてほしい。せっかく復活したのに前述の使用に加え、変形可能機体は全138(+2)の内13(+1)体。少ない。3・4・navi再登場組も非変形機体が多い。 一から変形機体をデザインするのは大変だと思うが、新しい変形メダロットをもっと見たい。 パーツ・わざ面 従来にあった同系統のわざの差別化がまだ不十分。 CF系わざ(火薬系は兎も角)をもう少し使いやすくしてほしい。回避不能になるのはデメリットとしてはやや重いのではないだろうか? 連携時はダメージ量増加などのメリットも欲しい。 CFを切って行動(通常わざorCFわざの選択)できるようにしてほしい。 なおす・たすける・まもる・しかけるスキル行動の成功・威力表記復活を希望。成功・威力に差がないためパーツごとの個性が薄まってしまっている。 FG蓄積に依存するわざに対する工夫。バリエーションや特色が増えたのは良いが、溜めるまでの負担が大きい。かといって当たり前のようにCG-MAXつけて大暴れするのも困る。というかCG-MAXはいい加減廃止してくれ。 メダロット5のメダスキルのように、パーツ行動すると同時にFGが増えるような仕組みが欲しい所。同時にチャージの仕様(前に出れない、回避不可等)についても、見直してほしい。 フルチャージは廃止するべき。 スタティックが今回も微妙。巨大ボス戦などでも使えるよう調整してほしかった。 メダル面 各メダルの能力をより個性的にしてほしい。各性格のメリット・デメリットをより強調すべき。プロテクト・リカバリーとか薄すぎて微妙。 相性補正だけでなくメダルの種類に応じて、さらに特殊な効果(特定のわざ強化・無力化等)を設けるなど。 スキル制度しゃげき・かくとうの統合、スキルレベルによるメダル分岐などが図られたがまだ粗がある。 攻撃系熟練度(しいて言うならたすけるスキルの速度)以外のスキルレベル上昇メリットが乏しい。成功・威力値を廃止したせいでこの問題がより顕著に。 前作同様対応スキルレベル無しで補助系行動がほぼ機能してしまうのにも疑問。 メダル変化ルールの見直し。メダル変化機能はクリア前から使わせてほしい。ストーリー中で入手した時点で、条件に間に合わないものが大半でクリア後の要素と化していたのは残念。 メダフォース面 メダフォースの扱いに関して考え直してほしい。何のために2の時に「メダフォース」というシステムが生まれたのか。過去作にも言えるが、「一発逆転の切り札」ではなく、「開幕完封のための必需品」になってしまっている。 バージョン別によるメダル格差と同じ問題ではあるが、習得するMFの性能格差を何とかしてほしい。強力なメダフォースにはそれなりの発動条件や反動等を設けるべき。そういうMFが「フルチャージ」や「CG-MAX」で開幕からホイホイぶっ放せるような状況にしているのは問題外。 具体的に言うと「フォース制御」を復活させてほしい。 その他 バグ本作ではデバッグ会社がクレジットされているが、それでもバグの数は多い。 当然開発元もバグや設定ミス、誤植を減らすよう努めてほしい。本当にお願いします。 メダリンク今作のポイント制も面白いが、従来の上位目指して勝ち抜きランキングも復活-SE(効果音)関係 爆発音をはじめ、かなり音量が大きい。ハイパービーム音も気になった。オプションでBGM・SEの音量調整をさせてほしい。 ごく一部クラフティモードの復活を希望する声もあるが対応機体はどうあがいても5体しかいないので正直無理だとは思う。 パーツのカラーチェンジ機能を復活させてほしい。 勝利モーションのバリエーションを増やしてほしい。装備するメダルの性格ごととかにモーションがあったら、愛着もわくかも…? 名前 コメント すべてのコメントを見る うるちのロボトルファイトの声に音欲しいです。 フルボイスとかじゃなくて昔みたいに節々に セリフの音欲しいです -- (名無しさん) 2014-06-16 23 42 01 ストーリー中に登場するフィールドを対戦でも使わせてほしいです (ビルの屋上・夜の神社・砂浜・遺跡やピラミッド内部) あんな限定的な使い方じゃもったいないですよ -- (名無しさん) 2014-04-20 19 34 02 スキル制度はやめて欲しい。出来れば5のような感じ。あと5のシンザンやクロトジルとかも出して欲しい。 -- (名無しさん) 2014-03-20 10 16 42 ティンペットの数は増やさずに、モンハンの装備マイセットみたいに登録できれば一番見やすいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-11-11 14 14 16 いい加減に初代メタビー・ロクショウに頼るのをやめてほしい 昔の人が買わないといけないのはわかるんだけどさ・・・・カブト・クワガタの新機体がシリーズごとに出てほしい -- (名無しさん) 2013-07-29 10 55 01 メダルを動物系、虫系のみに統一するのはどうでしょう?そうすれば、カブト、クワガタが際立つと思いますね。 現在あるサムライとかニンジャとかは無しで。例えば、トンボ→オニヤンマ、とかウサギ→ロップ、バニーとかバード→カナリア、カラス、カモメ等に進化派生ありで。 -- (名無しさん) 2013-06-29 16 51 14 症状格闘の射撃系の新技を増やすべき!継続射撃系→アシッドボム、フレアボム 束縛射撃系→バインドレーザー、ウェーブプレス 変動射撃系→シックブレイク、バグビーム -- (名無しさん) 2013-06-29 16 38 05 症状をつけられるトラップとかどうですかね?ダメージ小+症状を付加する(停止、変動等) 名づけてシンプトムトラップ!もしくはBS(バッドステータス)トラップ -- (名無しさん) 2013-06-29 16 27 07 バサルト、ロンガン等の四聖獣を出して欲しい。 それだけでもメダチェンジ枠が増えると思います。 -- (名無しさん) 2013-06-28 23 43 11 身代わりガードはメダリアなどと組み合わせたり、戦略次第で空気にはならないと思いますが…。 例えば、リーダーチャージをリーダー機に装備させて、もう一体は身代わりガードで守りながらのメダフォースとか。 完全ガード等では出来ないことですよね。 -- (名無しさん) 2013-06-28 23 35 35
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メダロット FORM BREAKER 管理人 たちばな唯素材区分 PU 備考 狂月夜 管理人 空蝉素材区分 U 備考 メダロット2 FORM BREAKER 管理人 たちばな唯素材区分 PU 備考 狂月夜 管理人 空蝉素材区分 U 備考 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 PU 備考 メダロット3 FORM BREAKER 管理人 たちばな唯素材区分 PU 備考 メダロット4 FORM BREAKER 管理人 たちばな唯素材区分 PU 備考 メダロット5 FORM BREAKER 管理人 たちばな唯素材区分 PU 備考 メダロットG FORM BREAKER 管理人 たちばな唯素材区分 P 備考 メダロットR FORM BREAKER 管理人 たちばな唯素材区分 PU 備考 狂月夜 管理人 空蝉素材区分 U 備考 メダロットNavi FORM BREAKER 管理人 たちばな唯素材区分 PU 備考 メダロット / メダロット魂 マスカレイド 管理人 Shunki素材区分 PU 備考