約 4,128,294 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/361.html
ダニン メダロット一覧 ⇒ た行 - 3 - OCG - 4 ダニ型メダロット(TIC) 登場作品 3 OCG 4 ダニン 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 ピンクのボディにカギ爪が付いた両手と脚部が特徴のダニメダロット。 ダニのくせに光学無効を全身装備!小さいけれど侮れない。 ちなみにいろんなメダロッターのパーツにまぎれて登場するため、 集めるのは結構難しい。 ちなみに、アニメメダロット魂28話の一直線レースにて、ワカバ?が丸太橋を急いで渡るためにダニンの脚部をアンビギュアス2に転送して付け替えた。 そのためメダロット魂ではダニンもデスメダロットだと思われる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 3・4の無効化トリオ ダニン 光学無効のダニ! ノミン 重力無効のノミ! シラミン 火薬無効のシラミ! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ダニン」(男) ダニ型メダロット ふとんかんそうきも へっちゃら! 頭部 トリッキー TIC-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 60 12 0 10 解除 とくしゅ 光学無効 右腕 カミン TIC-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 60 6 0 12 4 解除 とくしゅ 光学無効 左腕 チューイン TIC-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 60 6 0 12 4 解除 とくしゅ 光学無効 脚部 マタトリッキー TIC-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 18 32 50 12 4 解除 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ダニン」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 1 4 50(無) -(無) 15(ピンク) 特殊 光学無効 移動可能方向 【光学無効】 味方に対する全ての光学攻撃を無効にする。(ダメージ自体も無効) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 3 - OCG - 4
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/163.html
編集メダチェンジ 説明仕様変形条件 変形メダロットを使用・メダチェンジする メダチェンジ機体一覧 説明 メダロット3から登場したメダロットの変形システムが、メダロット7で再登場! 特定のメダロットの純正体(型式番号…かたばんが同じシリーズ)がロボトル中に変形することが出来る。 第7章のメダチェンジ検定を合格することで使用可能になる。 仕様 変形条件 あらかじめ変形可能なメダロット一式を組んでおく必要がある。 変形メダロットのパーツが1つも破壊されていない状態であること。 メダチェンジするにはチャージゲージを100%まで溜める必要がある。 変形メダロットを使用・メダチェンジする 変形メダロットはメダフォース2が使用不能。(メダフォース2がメダチェンジコマンドになる) 変形後のメダロットは装甲が一体化する。 変形後は脚部タイプ・基本性能が変更され、ドライブA・ドライブB・ドライブCの技が使える。 変形中は行動するたびにチャージゲージを消費し、フォースゲージが無くなると変形が解除される。 変形中にチャージ行動をしてもチャージゲージは回復しない。 変形中でもメダチェンジ解除コマンドを選択すれば変形解除できる。 メダチェンジ機体一覧 No メダロット名 型番 変形前 変形後 14 バッドハッカー CRH00 二脚タイプ 多脚タイプ 21 アグリィダック DUC00 潜水タイプ 潜水タイプ 28 ポタトインセクト GCT00 車両タイプ 飛行タイプ 35 ブラックビートル KBT05 二脚タイプ 戦車タイプ 36 サイカチス KBT05 二脚タイプ 車両タイプ 42 ブラックスタッグ KWG05 二脚タイプ 飛行タイプ 43 ドークス KWG05 二脚タイプ 多脚タイプ 86 ファーストエース TJO00 二脚タイプ 浮遊タイプ 87 ガンキング TKG00 二脚タイプ 浮遊タイプ 91 ブロッソメイル DVL03 二脚タイプ 多脚タイプ 119 ジ・エッジ HLC02 二脚タイプ 飛行タイプ 130 ガルトマーン GAL00 二脚タイプ 飛行タイプ 132 シュシュタイト RAP02 浮遊タイプ 浮遊タイプ ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5901.html
登録日:2012/01/19(木) 21 54 47 更新日:2020/06/21 Sun 17 26 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TQN型 クイーン トランプ ブラックデビル メイクイーン メダロット メダロット3 芋ではない メイクイーン TQN型 女型 頭部 クロウザー なぐる/メルト 右腕 アンプファー なぐる/ウイルス 左腕 インクリーズ がむしゃら/ホールド 脚部 キャリーハンド 潜水 メダチェンジ パワー変形・浮遊型 ドライブA 蘇生 ドライブB 光学無効 ドライブC 症状無効 メダロット3に初登場した芋形メダロット。 …ではない。 ラスボスであるブラックデビルが使用するトランプシリーズのメダロット。 全身を異なる症状属性のパーツで固めた、ジャッカルの対になるメダロット。 それも女性型ではどれも珍しいメルト、ウイルス、ホールドを使う。 脚部も推進、遠隔以外が軒並み高い潜水型。 先ず開幕直後には右手のウイルスを放って来る。 症状攻撃は成功が低いイメージがあるかもしれないが、メイクイーンのそれはどれも高い。具体的な例を挙げると、ロクショウ」のチャンバラソード以上。 高い近接も相まって回避は困難だろう。 そして変動のマイナス症状を受けてしまうと、成功が下がってしまう。 メイクイーンは元々高い機動を持つので、こちらの攻撃が中々当たらなくなってしまう。 また変動効果は攻撃の命中だけでなく補助行動の成功率も下がる。 索敵等の補助で補おう…と思ったらそれ自体が失敗したなどとならないように。 左手はホールド。 症状攻撃は威力が低いというイメージがあるかもしれないが、メイクイーンのそれは一般的なメダロットと比べると成功、威力共に高水準。 具体的な例を挙げると、ロクショウのピコペコハンマー以上。 しかも勿論メダフォースはMAXでその分の攻撃力が上乗せされてくる。 症状はダメージが大きい程、効果が高くなるので変動にしろ束縛にしろ痛手。 がむしゃらは攻撃後の隙を狙うのが定石だが、束縛のため思うように追撃出来ない場合も。 ちなみにインクリーズとは増加を意味する。 頭部はメルト。 例によって成功、威力共に高い。回数も5回と安定。 これを浴びると継続を受ける。 継続は受けたダメージの半分を一定間隔で受け続ける効果がある。 メイクイーンのメルトはメダフォースの威力向上も合わさって最低でも35程のダメージを受ける。 つまり一定時間毎に17のダメージを負い続けてしまう。 サイカチスなら一回の充填放熱でもう虫の息だろう。 メダチェンジすると杖のような姿になる。 トランプシリーズの例に漏れず、浮遊タイプになり基本性能も非常高い。 …が、しかし。だがしかし。 メイクイーンは他のトランプシリーズに比べると行動があからさまにショボい。 症状はダメージが半減してしまうので数値程の威力が出ない。 特に左腕は数値こそ高いものの、上記の通りそくばく。 女型にはていしという最強の症状があるのになぜかそくばく。 しかも潜水型なので推進がたったの12なので威力も非常にショボい。 変形後に至っては攻撃手段がない。 しかもリーダーでないため蘇生はジャッカルにしか使えないし、症状無効は変形前に受けていたら意味がない。 光学無効に至っては、威力がその辺のダニンと同じく0なので攻撃が完全に直撃する自殺同様の援護である。 他のトランプシリーズと違って変形された方が明らかにやりやすい。 どうしてこうなった。 メイクイーンの症状対策には症状無効、マイナス症状クリア等があるが、そんな事するよりアンチシーをぶちこんだ方が早い。 装甲はさほど高くないので1、2回で落ちるだろう。 もしアンチ縛りをしてるなら、相手の攻撃を凌いで変形を誘おう。 メダフォースも全体回復1、2、3なので怖くない。 総評としてはトランプシリーズの中では一番弱いと言わざるを得ない。 とはいえ一般メダロットと比べた場合はどのパーツも粒揃いなのだが。 本編では入手不可だが、パーツコレクション等なら入手する事が可能。 ぶっちゃけ見た目重視以外では純正で使う意味は薄いので、どの症状を軸にして戦うか考えてパーツ入れ替えを行うのもアリか。 メイクイーンという名前の由来は芋ではない…多分。 ちなみに薔薇の品種にメイ・クイーンというものがある。 トランプのクイーンの絵柄は薔薇を持っているため、おそらく由来はこの辺りだと思われる。 機体の色合いや腕のパイプのような形状のパーツなど何となく薔薇に見えなくもない。 イラストとドット絵だと印象が結構変わる。 イラストだとシャープなシルエットに凛々しい印象を受けるが、ドットだと低い頭身につぶらな瞳がかわいい。 余談だがクイーンの名を冠するメダロットは他にオーロラクイーン、クイーンベスパがいる。 追記修正はウイルスに感染してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終決戦のメンバーがまさか主人公機と移動要員×2になるとは思わなんだ。しかもそれでけっこー楽に勝てるという…… -- 名無しさん (2019-03-22 21 17 11) そもそも女型には最強の状態異常のていしが存在するのにわざわざがむしゃらのそくばく(笑)なんぞを使う理由がない -- 名無しさん (2019-04-12 19 04 55) ↑3の時点だと停止のが強いよね。5では逆に女型に束縛がないのが悔やまれたりしてるのがバランスの違いを感じるが -- 名無しさん (2020-02-28 07 43 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chmedarottaikai/pages/70.html
メダロット7 第6回大会参加者一覧(計9名) 【名前】2ばんのひと 【フレンドコード】2578-3399-9471 【口上】使われていないメダルに目をむけてみる(使うとは言ってない 【名前】サバタ 【フレンドコード】1719-3348-7397 【口上】最高のチームワークであると信じたい… 【名前】ワド 【フレンドコード】0645-6939-1977 【口上】今はランダムが微笑む時代なんだ! 【名前】オサム 【フレンドコード】0044-3169-7799 【口上】ΩΩΩΩΩ<オールスターだー Ω<ちょっと待てよ!? 【名前】ふりいだむ 【フレンドコード】3394-4869-8738 【口上】サルメダルは置いてきた、この戦いではうまく使えそうにない …… 【名前】ナハナチ 【フレンドコード】2535-4562-0425 【口上】もしかしたら間に合わないかも…いなかったら棄権扱いにして下さい 【名前】Nn 【フレンドコード】3265-5914-8374 【口上】「えっ 今日はライトニング使っていいのか!!」 「ああ…しっかり使え」「チャージドレインもいいぞ!」 【名前】つるりん 【フレンドコード】5155-4290-1948 【口上】思考停止でストレートに 【名前】フロイデ 【フレンドコード】2406-6290-6318 【口上】死にパーツの無念を・・・晴らす!
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/440.html
反射 反射 行動概要 行動説明メダロット2 メダロット3、メダロット4 メダロットBRAVE 類似した行動、技 行動概要 メダロット2初出の、相手の攻撃を鏡で反射させるがごとく跳ね返す強力な行動。 反撃との相違点は、威力に関わらず攻撃を跳ね返せることである。 メダロット5・メダロット弐COREではゲームバランス調整の都合で削除され反撃に変更、 後にメダロットDSでミラーガードに仕様変更して復活する。 行動説明 メダロット2 「反射」の構えを取る。 「反射」の構えを取っている間は相手の攻撃を受けたとき、そのままの威力で相手に跳ね返すことが出来る。 基本的に頭部パーツ限定の行動。 ゲーム内での説明が全く無いが、後の作品でダイレクト特性を持つサクリファイス・デストロイは健在なので反射できない。 メダフォース攻撃も反射できない。 メダロット3、メダロット4 アクティブ特性の構え行動のひとつ。 クリティカルが発生した場合は、攻撃の反射に失敗する。 また、構えを取っているので体勢破壊を食らうと一撃で破壊されてしまう。 ダイレクト特性を持つサクリファイス・デストロイ・アサッシン・ホームシック・カウントダウン・スタティックは当然反射できない。 メダフォース攻撃も反射できない。 メダロットBRAVE 自分に反射のプラス症状を付加する。 この症状が付いている間に相手から攻撃を受けると衝撃波のような形で跳ね返す。 ただし防御しているときにしか効果を発揮しないので注意しよう。 類似した行動、技 やられたらやり返す、カウンター系技一覧だ! 反撃 かつては強きをくじき、9では格闘を受け止める 反射 相手の攻撃などまるっとお返しだ! ミラーガード 対射撃反射のスペシャリスト カウンターガード 対格闘反撃のスペシャリスト ニードルガード 跳ね返せるのはひとつ、受けれるのはふたつ マイナスガード 穢れを祓い、呪詛を返す
https://w.atwiki.jp/kirisimaryoukids/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 改造コード ポケットモンスタープラチナ ポケットモンスターダイヤモンド ポケットモンスターパール 大合奏バンドブラザーズDX マリオカートDS ポケモン不思議のダンジョン闇の探検隊 ポケモン不思議のダンジョン時の探検隊 ヨッシーアイランドDS マリオパーティDS デジモンストーリームーンライト デジモンストーリーサンバースト さわるメイドインワリオ 太鼓の達人DS タッチでドコドン! ドラゴンボールZ 遥かなる悟空伝説 リンク @wiki 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/medarotdual2ch/pages/200.html
わざがリペアプラントのパーツ一覧 ♂パーツあたま Nパーツあたま 【リペアプラント】 全パーツの装甲が回復し続けるプラントを設置する設置行動。 けいぞくリペアよりも大きい回復能力を持つ。 サイクルプラント同様、プラントの破壊には注意が必要だが、 こちらはサイクルブーストの恩恵を受ける事ができ、充填と冷却を高められる。 リペアプラントを2つ設置した場合、効果範囲の重なった部分ではさらに大きな回復効果が得られる。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 イルマシラ エテキチ 装甲 210 全パーツの装甲値が回復し続けるプラントを設置。 威力 40 / 0 充填 1 冷却 55.5 s Nパーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 さくらちゃんZ マンメンエガオ 装甲 210 全パーツの装甲値が回復し続けるプラントを設置。 威力 40 / 0 充填 1 冷却 55.5 s ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/psp321321/pages/14.html
無双OROCHI改造コード マスターコード EC878530 143E8EC8 全武将出現 1CDBE6B4 61DFB00C 1CDBE6B8 61DFB00C 4CDBE6BC 1456B00C 全ステージ出現 7CDBE6D8 1422E7A8 3C978327 1456E7A5 体力ゲージ最大維持 1C9A2B60 886EE7A5 1C9A2B68 B86EE7A7 無双ゲージ最大維持 1C9A2B70 2555EBA5 1C9A2B74 886EE7A3 1C9A2B78 C436E7A6 1C9A2B7C B86EE79D 攻撃力増大 1C9A2BB4 284E37A5 0CAA3326 1456B114 1C9A2BB8 B86EE79F 0CAA3326 1456B214 1C9A2BB8 1456E7A5 ※START+L2ボタンでON、START+R2ボタンでOFF。 一度ONにするとステージクリア(ソフトリセット)するまでOFFに出来ないので注意。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/527.html
クリティカル 登場 3 4 navi 5 G 弐CORE 真型 DS 7 8 9 S クリティカル 概要 作品毎のクリティカルメダロット1・2 メダロット3・4・navi・5・弐core・真型 メダロットG メダロットDS以降 メダロットS 概要 クリティカル(critical)とは、深刻な、もしくは重大なという意味である。 メダロットシリーズでは、相手メダロットに大ダメージを与える、もしくは大ダメージを与えられることを指す。 某有名RPG作品において、「会心の一撃」もしくは「急所に当たった」と言われるものである。 クリティカルの表記自体はメダロット3以降から登場。 また、ペナルティ無しの状態でも稀に発生するようになった。 作品毎のクリティカル メダロット1・2 特に表記はされていないががむしゃら行動後の被弾は防御・回避不能なのでクリティカル相当のダメージを受ける。 同様に初代の仕様上完全防御以外の援護機体の被弾、もしくはまもる熟練度が0の機体がねらいうち行動後の被弾ははほぼクリティカルに近いダメージを受ける。未満防御を使ってはいけない。 まもる熟練度とメダルレベルを上げておけば、がむしゃら以外でのダメージはかなり抑えられる。なぐるは脚部の回避とレベルが高ければ防御しないにもかかわらずかなり軽減できる。 ちなみにブレイク・プレスの「ぼうぎょしないあいてに大ダメージ」とは、防御・回避不能の有無に関わらず、追加ダメージが2倍になる効果である。 なお2での防御行動はパーツの威力分のダメージが軽減されるため、初代より被ダメージが少なくなる。 メダロット3・4・navi・5・弐core・真型 パーツ成功値(索敵の重ねがけで上昇させた分も参照)や攻撃側メダルと防御側メダルのレベル差、熟練度の高さ、脚部の機動値や防御値などによって計算され、たまに発生する。 「なぐる?」攻撃は少しだけ発生しやすく、「ねらいうち?」攻撃は更に発生しやすい。 「停止」症状状態になっている、「がむしゃら?」攻撃を行ったメダロットが攻撃を受ける、アサッシン攻撃を受ける、反射/反撃体勢時に反撃に失敗すると確定で発生。 防御不能状態、回避不能状態、「なぐる?」攻撃を行ったメダロットが攻撃を受ける、「ねらいうち?」攻撃を行ったメダロットが攻撃を受ける、等の状態でも少しだけ発生しやすい。 この時のダメージは、パーツの「成功値」が関係し、「成功」が高いパーツの方が、ダメージボーナスにダイレクトに影響してしまう。 さらにクリティカル時は相手の防御力(メダルのレベルと脚部の防御値)を無視してダメージを与える上、攻撃側が狙っていたパーツにダメージが直撃する。 アンチシーやアンチエアに関しては、タイプ一致に限って成功値が何倍にも跳ね上がり(成功値の16倍程)確実にクリティカル判定になることによって、膨大なダメージが稼げるようになっている。 メダロットG 攻撃直前に相手の攻撃を喰らうと大きく吹き飛ばされ、ダウン状態になってしまうこと。 「カウンター」を喰らうともいわれる。 メダロットDS以降 真型メダロット以前の作品とは意味が若干異なっていて、単純に通常時よりもダメージが大きくなる。 今作では、このクリティカルを受けても、『装甲の高いパーツにダメージを移す「防御行動」は行われていることがある』ので、モーションを確認してみよう。 成功値が大きい攻撃、なぐる・ねらいうちスキルだと出やすい。 また、ダブルシール・MF「ノンイバーシブ」によって 回避・防御不能の症状が付加されているメダロットが攻撃を受けると確実に発生する。 メダロットS 回避や防御不能がついていると発生しやすく概ねDS版に近い形だが、 格闘耐性や非攻撃スキルが高い相手にアサッシンを当てるとダメージが伸びにくかったりするので、 脚部の素の防御しか無視できず、メダルによって補正された防御値を無視しないのでは?(例えば、たすけるlv51だったら格闘耐性×地形相性×51%でダメ減算とか) 防御値を100%無視するのはハンマー系等の明言されたパーツでは?など諸説ある
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1814.html
メダロット ロボトルコレクション Fight1 BGM・音楽等 ⇒ アニメ主題歌・キャラクターソング・サウンドトラック → ロボトルコレクション Fight1 概要 アニメメダロット内で使用されているBGMを収録したサウンドトラック。 劇中BGMに加え、TVサイズのOP・EDテーマと名台詞も収録されている。 音楽を手掛けたのは手塚理氏。 ▲ページ上部へ▲ トラック一覧 1. 知恵と勇気だ!メダロット オープニングテーマ(TVサイズ)作詞・作曲・編曲:名古屋司 歌:竹内順子 2. メタビーフル回転 (M-30,35) 3. 未来のスーパーメダロッター (M-52) 台詞 Mr.うるち 合意とみてよろしいですねー!それではロボトルーファイトー!(1話) 4. パワフルGOGO! (M-40) 台詞 イッキ 動け!このポンコツメダロット!(1話) 5. アイツがライバル (M-31) 6. 闘志サク裂 (M-39) 7. イッキ危機一髪! (M-21,34,45) 台詞 ロクショウ 俺の前に悪党の通る道はない(17話) 8. 勝利に挑め! (M-8) 台詞 キクヒメ うるさい、あたしは勝てる戦いしかしないんだよ!(1話) 9. ガッツとファイトっ! (M-17) 10. 一番が一番! (M-41) 11. じーんとクライマックス (M-11,12) 台詞 メタビー 俺は俺だ!誰のものでもない!(20話) 12. カゲキに攻めろ! (M-36,22) 台詞 アリカ 事件よ!事件だわ!これはきっと何かどえらい事件が進行しつつあるのよ!(3話) 13. あれはだれだ! (M-23,33) 14. まっくろ夜空 (M-25,14) 15. おおきなドキドキ (M-28,32) 台詞 快盗レトルト 人呼んで、愛のメダルハンター、快盗レトルト!(1話) 16. 快盗レトルトが行く (M-43) 17. ここに勝ちアリ! (M-42) 18. 1歩・2歩・3歩! (M-29) 19. いってきまーす! (M-1) 20. トモダチだもんね (M-2) 台詞 サケカース 世界征服を企む悪の秘密結社、ロボロボ団だロボ!(6話) 21. かいけつだロボー! (M-6) 22. ロボロボ団本日営業中! (M-46) 台詞 サラミ こんなことをしても世界征服はできないロボ!(6話) 23. フラフラダンス (M-9,7) 24. 3時のおやつ! (M-58D,58C) 台詞 カリン そういえば私、今まで1度も負けたことないかもしれませんわ!(4話) 25. わたしは女の子 (M-10,44) 台詞 チドリ 新聞に書いてあったの、子供が絶対起きるお・ま・じ・な・い!(2話) 26. ウキウキステップ (M-53B,58B) 27. ふわふわあくび (M-13,3) 28. ひとりぼっち? (M-26,27) 29. ボクらとメダロット (M-16) 30. 今日も花マル (M-15-B) 台詞 コウジ ここは花園学園、そんなやばんな行為とは最も無縁なこの世のオアシスさ。(4話) 31. ぼくらの花園学園 (M-54) 台詞 ひよこ売り 男の勝負を決めるのは、なぁ坊主、アツイ魂だよ(6話) 32. 愛と勇気よ永遠に (M-35-B) 33. やっぱり君が好き! エンディングテーマ(TVサイズ)作詞:川菜翠 作曲:川菜翠・名古屋司 編曲:名古屋司 歌:仙台エリ ▲ページ上部へ▲ アルバムスタッフ ジャケットイラスト:松竹徳幸、鈴木博文 デザイン:渡辺高志(CREATORS UNION) デザインコーディネート:中村英司(KING RECORDS) レコーディングエンジニア:坂口欣雅(KING RECORDS) レコーディングスタジオ:KING 関口台スタジオ(1st,2st) 協力:講談社 イマジニア テレビ東京 ASATSU-DK 楽 東京室内楽協会 ビィートレイン 関谷和隆 ディレクター:佐藤雅信、関久美子(KING RECORDS) SPECIAL THANKS:萬代知(ASATSU-DK) ▲ページ上部へ▲ BGM・音楽等 ⇒ アニメ主題歌・キャラクターソング・サウンドトラック → ロボトルコレクション Fight1