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メダロット魂タイトルリスト 第01話 爆走!新型メタビー 第02話 禁じられた戦い! 第03話 謎のドークス使い 第04話 届けもの大騒動 第05話 激突!スクープ合戦 第06話 怪談・夜の理科室 第07話 プールでロボトル! 第08話 戦士の絆・前編 第09話 戦士の絆・後編 第10話 暴走!赤い悪魔 第11話 アリカの花園 第12話 盗まれたメタビー 第13話 ハニー救出大作戦 第14話 メダロット墓場 第15話 立て!ギンカイ 第16話 コクリュウの逆襲 第17話 大空の戦い! 第18話 カンニング大作戦 第19話 守れ!男のプライド 第20話 仕掛けられた罠 第21話 トリックをあばけ! 第22話 ユウヅルの正体 第23話 ナエのお見合い 第24話 ドークスの奇跡 第25話 ワカバの誘惑 第26話 燃えろ!熱き魂 第27話 男イワノイ大勝負 第28話 激走!一直線レース 第29話 メタビーの大特訓 第30話 アリカ一発逆転! 第31話 炎のアークダッシュ 第32話 失われた友情 第33話 ナエさん My Love 第34話 父への想い 第35話 メダロットは友達 第36話 たった一人の逃亡者 第37話 禁断のデスメダル 第38話 コクリュウの過去 第39話 輝け!希望の魂
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メインフェイズ:行動ステップ:なおす・おうえん行動の処理(メダロット・カードゲーム) メダロットのパーツを使ってダメージカウンターを取り除いたり、特殊機能を使用します。 ゲームの流れ 「メダロット・カードゲーム」のルール 1. リセットフェイズ:カードのアンタップや効果の後処理を行います。 2. ドローフェイズ:手札が7枚になるよう、デッキからカードを引きます。 3. メインフェイズ:行動順を決め、カードを使うなど様々な『行動』を行います。 3.1 行動メダロット決定ステップ:行動メダロット、先攻/後攻・プレイヤー/メダロットを決めます。 3.2 エネルギーステップ:エネルギーストックにエネルギーカードを出します。 3.3 行動ステップ:戦闘やメダロッターカードや特殊機能の使用、パーツ交換といった『行動』を行えます。 3.3.A 攻撃する:射撃・格闘系統のパーツを使って戦闘に入ります。 3.3.B パーツの特殊機能を使う:なおす・おうえん行動のパーツを使います。 3.3.C メダロッターカードを使う:手札からメダロッターカードを使います。 3.3.D パーツ交換を行う:資産と手札のパーツカードでパーツ交換を行います。 3.4 リサイクルステップ:『行動』を行えるメダロットがいるかどうかの確認をします。 4. エンドフェイズ:手札の枚数を7枚以下に調整します。 ▲ページ上部へ▲ メインフェイズ:行動ステップ:なおす・おうえん行動の処理(メダロット・カードゲーム) ゲームの流れ 「なおす」行動のパーツを使う場合修理行動 特殊機能 「おうえん」行動のパーツを使う場合 ▲ページ上部へ▲ 「なおす」行動のパーツを使う場合 修理行動 行動メダロットの脚部パーツがアンタップである 行動メダロットがアンタップの「なおす」行動のパーツを装備している 以上の条件を満たしていると、「なおす」行動のパーツを使って パーツの上に載ったダメージカウンターを取り除く以下の『修理行動』が行えます。 ただし、後述する『特殊機能』と同時に行うことはできません。 まず修理するパーツを1つ指定します。 フィールド上にある自分のメダロットが装備している破壊されていないパーツであれば、どれでも指定できます。 その後、「なおす」行動のパーツをタップします。 「なおす」行動のパーツに書かれている充填コストを支払います。 「なおす」行動のパーツは防御対応時に「まもる」行動のパーツを使った時の様に、 『支払った充填が取り除けるダメージカウンターの数』となります。 パーツに書かれた充填以上のエネルギーを支払うことはできません。 支払った充填コストと同じ数だけ、修理対象のパーツの上からダメージカウンターを取り除きます。 最後に、修理行動を行ったパーツを装備したメダロットの脚部パーツをタップします。 ただし、修理対象となったメダロットが修理行動を行ったパーツを装備したメダロットでない場合、 そのメダロットの脚部パーツはそのままにしておきます。 ▲ページ上部へ▲ 特殊機能 行動メダロットの脚部パーツがアンタップである 行動メダロットがアンタップの「なおす」行動のパーツを装備している 以上の条件を満たしていると、「なおす」行動のパーツに書かれている『特殊機能』を使うことができます。 ただし、前述した『修理行動』と同時に行うことはできません。 その後、「なおす」行動のパーツをタップします。 「なおす」行動のパーツに書かれている充填コストを支払います。 『特殊機能』を使用する場合は、充填コストを完全に支払う必要があります。 完全に充填コストを支払うと特殊機能が発動します。 カードに書かれた内容に従ってください。 最後に、特殊機能を発揮したパーツを装備したメダロットの脚部パーツをタップします。 ▲ページ上部へ▲ 「おうえん」行動のパーツを使う場合 まず、「おうえん」行動のパーツをタップします。 次に「おうえん」行動のパーツに書かれている充填コストを支払います。 「おうえん」行動のパーツを使うには充填コストを完全に支払う必要があります。 完全に充填コストを支払うと特殊機能が発動します。 カードに書かれた内容に従ってください。 ▲ページ上部へ▲ 行動の手番が回っているプレイヤーは、そのプレイヤーがまだ行っていないほかの行動 (攻撃する・パーツの特殊機能を使う・メダロッターカードを使う・パーツ交換を行う)を行うか、 自分の行動の終了宣言を行うことができます。 終了宣言後、全ての行動メダロットの脚部パーツがタップされていなければ、相手プレイヤーの手番に移ります。 終了宣言後、全ての行動メダロットの脚部パーツがタップされていたなら、行動ステップは終了し、リサイクルステップに移ります。 ▲ページ上部へ▲
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ロンガン メダロット一覧 ⇒ ら行 - 3 - OCG - 4 - S 青龍型メダロット(SRU) 登場作品:3 OCG 4 S 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロットS 登場人物としてのロンガン漫画「メダロット再〜リローデッド」 関連機体 使用メダロッターメダロット3 メダロット4 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体概要 東を守護する四神「青龍」をモチーフにしたメダロット。 同じ中国の龍モチーフの男性型回復タイプムーンドラゴンをはじめ、 竜(龍)やドラゴンをモチーフにしたメダロットのほとんどは、 男性型でありながら強力な回復能力を持っていることが多い。 当機もまたそんな神秘の龍型メダロットの一体であり、 変形前はファーストエイドとパーツの回復技、変形後はパーツの復活や機能停止したメダロットを蘇生させる技と、 修理・修復技を操るエキスパートである。 シリーズを通じて数少ない男性型の回復行動パーツなので、ばらして使ってみるのも面白い。 なお、純正唯一の攻撃は、シリーズを通じて変形後のドライブAのメルト。 ちなみに、「ロンガン」とは主に中国で食されている果物「龍眼」のこと。 機体説明 メダロット3 ブラックデビルが生み出したフォーススピリットの一人セルリアーノが使用。 変形後のドライブAの威力は64となかなかのもの。 味方の状態に問題がなければ、竜の怒りをお見舞いしてやろう。 潜水型にしては推進が結構高いため、割とどんな地形でも走破出来る。 機体性能自体は悪くないものの、装甲の薄さがこの機体の使いやすさを落としている。 この機体の護衛も兼ねて、防御役を投入してみてもいいかも知れない。 護衛の装甲を回復でき、丁度いい。 あるいは変形して回避に徹してみるのもいいだろう。 メダフォースデータ操作などを使える機体と組ませるとなお良い。 メダロット4 本作では、東の四天王であるミズチが使用。 スペックはメダロット3と同一である。 メダロットS 後述するメダロット再〜リローデッドへの出演を経て、イベント「青龍のミズチ登場!」開催と共に、ピックアップガチャで入手可能な期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 ゲーム作品への出演は21年ぶりであり、四神メダロット復活の嚆矢を切った。 頭部パーツは過去作と同じファーストエイドで、ヘヴィパーツに該当。 ファーストエイドの仕様変更に伴い、過去作よりも相対的に評価を上げた。 その一方で、両腕パーツはフィールドリペアに変更。 右腕は充填値が、左腕は冷却値が高い。 脚部特性はフェアリチャージ。 プラントを設置する頭部パーツとは相性が良い。 ヘヴィリミットは頭部を支えられる1。 充冷値も800台後半と高めなのも特徴。 メダチェンジ後のドライブAは変わらずメルト。 ドライブBはレストア、ドライブCはリバースと、こちらも当時を意識した回復行動。 ドライブCのみチャージゲージを消費するので、メダチェンジする前にファーストエイドを設置しておくと、使用条件を満たしやすくなるだろう。 ムーブの脚部特性はなおすプラス。 なおす技とかくとう技の両立がしやすくなる。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのロンガン 漫画「メダロット再〜リローデッド」 メダロット3から21年越しとなるメディアミックス作品初登場。 本作では、メダチェンジ後も二足歩行しているかのような姿で描かれている。 コレは後のメダロットSにも踏襲された。 マモリを誘拐した何者かの操るメダロットとして、他の四神シリーズと共に登場。 ミラージュとベアちゃんの攻撃から自分を守るバサルトを回復し続けた。 奇しくも上記の運用法に倣っており、理に適ったフォーメーションであった。 バサルトと同時にメダチェンジし、ロクショウの攻撃で機能停止したツンドルを蘇生させ、再び4対4の状態に戻す。 だがバサルトから回復を頼まれ、メダチェンジを解いたところをミラージュのチェンジ・オブ・ペースによる奇襲によって機能停止させられてしまう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 東・西・南・北、そして… 四神・四天王関連メダロットシリーズ 四神と四天王関連機体はこちら 神秘のドラゴンメダロット ムーンドラゴン 回復・復活お手の物、神聖月龍『DRA』 ジ・エンシェント 両腕クローからクロス攻撃、古代龍『DRA(SPT)』 シーガル 火吹く・酸吹く・熱線吹く、十二支辰『SGL』 チャオシェンコー 宝珠でフォースアップ、中国龍『TSK』 ロンガン 修復行動のエキスパート、青龍『SRU』 バハムート 高成功の灼熱ブレス クロー、西洋龍『DRA』 マウナドラーガ 古代龍の体で月龍の力を使うと…?、真紅の真龍『DRG』 シィアンロン 格闘と回復を使い分ける可変東洋龍『DRA』 回復を司る竜・龍系メダロット ムーンドラゴン 骨董品屋の東洋龍 ロンガン スピリットの操る四神の青龍 グリークヘッド ビーストキングの操るヒドラ シィアンロン 格闘と回復を使い分けるルースガイザー島の東洋龍 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 セルリアーノ メダロット4 ミズチ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ロンガン」(男) せいりゅう型メダロット ふっかつと そせいの せいじゅう 頭部 フォースキャノン SRU-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 20 0 6 設置 せっち ファーストエイド 右腕 プラクトラム SRU-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 12 44 10 16 回復 なおす 回復 左腕 プラクトピック SRU-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 4 28◎ 10 16 回復 なおす 回復 脚部 キール SRU-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 24 30 44 4 4 設置 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 140 45 92 96 20 4 設置 潜水 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 22 64 6 設置 なぐる メルト ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 10 13◎ 8 20 回復 なおす 復活 ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 2 29 4 26 回復 なおす 蘇生 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ロンガン(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾・第4弾 1・2 2 40(ピンク) -(無) 43(無) 特殊 手札回復 移動可能方向 【手札回復】 デッキから2枚手札に加えることができる。 「ロンガン(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 3 2 50(無) -(無) 43(ピンク) シフト特殊 死者蘇生 移動可能方向 【死者蘇生】 味方メダロットが破壊された場合、トラッシュせずにそのまま表向き表示で配置する。 (ただし、発生するコストは半分になる。端数は繰り上げ) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - 3 - OCG - 4 - S
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メダロット ストーリー
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メダフォース 登場 2 R 3 OCG 4 navi G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S + メダフォース【目次】 メダフォース 概要 ゲーム版でのメダフォース共通事項 メダフォースの使用プロセス メダフォース/チャージゲージ蓄積方法 メダチェンジとの関係メダロット・naviまで メダロット7以降 メダフォース/チャージゲージとパーツ攻撃の関係攻撃力ダメージ量との関係 チャージゲージと技の関係 作品別の仕様まとめ表 メディアミックス作品でのメダフォース漫画作品 アニメ作品 メダロット オフィシャルカードゲームでのメダフォース 関連項目 概要 1.メダロット2から導入されたシステム。通称「MF」。 2.メダルに秘められし覚醒能力。メダロットの必殺技。 ゲーム版でのメダフォース 共通事項 メダロットの脳(命や魂)にあたる「メダル」がロボトルを重ね成長し、一定レベルに達すると習得することができる必殺技。 作品によっては、入手した時点で習得している場合もある。 もともとは、初代で問題となった「両腕が壊され、頭部も使い切ってしまったら何もできない」ことを解決するための逆転システム。 メダフォースには攻撃だけでなく「味方全員の壊れたパーツを復活」「相手全員にマイナス症状を付加させる」など様々な種類があり、使うことによって逆転や、パーツとのコンボなどを狙える。 この様に強力ゆえに、種類・パーツとの組み合わせによってはゲームバランスが崩壊するという問題も存在する。 メダルの能力によっては使える・使えないの格差が生まれることもしばしば。 メダフォースの使用プロセス ロボトル中にメダフォースゲージ、もしくはチャージゲージを溜め、一定量溜まったらゲージを消費して発動する。 真型メダロットまでは、一定量のメダフォースを溜めていれば使用出来た。 メダロットDS以降は、メダロット5のメダスキルの仕様を踏襲し、メダフォース/チャージゲージが最大値でなければ使用することは出来ない。 メダフォース/チャージゲージ蓄積方法 相手から攻撃を受ける パーツの使用 メダフォース/チャージゲージを上昇させるパーツ フォースアップ 真型メダロット以前の作品 フォースドレイン フォースプラント フルチャージ系列技 メダロット7以降の作品 チャージ行動 下キーのフォースチャージ、何もせず待機、特定キーやボタンでチャージ、などでゲージを溜めることができる。 チャージは何もしないため充填・放熱が0で固定になっているが、近年の作品では脚部パーツの性能が反映される。 『メダロットDS』以降は、チャージプラントの設置で、溜められるチャージゲージが増加する。 一部の脚部特性効果、一部メダルのロボトルスタイル、性格による自動蓄積 一定量のチャージゲージが行動毎に蓄積される。 メダフォース/チャージゲージの蓄積量は、ロボトル中にメダフォース/チャージゲージで確認可。 メダチェンジとの関係 メダロット・naviまで 『メダロット3』『4』『navi』ではメダロットの変形機能「メダチェンジ」が導入された。 「パワー変形」と呼ばれるメダチェンジを行う際にメダフォースが必要となり、パワー変形したメダロットが行動する時にもメダフォースを消費する。 ゲージがゼロになったらパワー変形は解除される。 メダロット7以降 『メダロット7』では、メダチェンジ可能な条件を満たすと2つ目のメダフォースは使用不能になり、チャージゲージ蓄積量(以下CG)が100%の時のみ変形可能。 行動するごとにCGを10%消費し、変形中は1つ目のメダフォースも使用不能になる。 『メダロット8』『メダロット9』では必要CGは20%、行動毎にCG10%消費。 『メダロットS』では各メダロットやドライブによって、CGを消費しない場合もある。 CG消費は、技の使用時にCG10%。 メダフォース/チャージゲージとパーツ攻撃の関係 攻撃力ダメージ量との関係 攻略本『メダロット3 最強ロボトル辞典』にて、「蓄積されているメダフォース量に応じて、基礎攻撃力が上がる」と言及。 その後、有志の研究によって「溜まっているメダフォース÷5程度の値が攻撃ダメージに加算される」ことが判明した。 また『DS』や『7』では、ちゃんとストーリー上で蓄積されたメダフォース量に応じて攻撃力が上がることが説明されている。 このMFに応じた攻撃力アップの仕様は、『3』『4』『navi』『DS』『7』で搭載されていると思われる。 チャージゲージと技の関係 『メダロット7』以降に登場する一部のパーツは、CGにより性能が変化する。 ※各技の項目も参照。 技 効果 ヘビーライフル CG50%以上で貫通CG100%で威力2倍(8まで) メガガトリング CG50%以上で貫通(8まで) レーザー CG50%以上で威力1.5倍CG100%で威力2倍(7〜9)パーツランク毎のCGで威力2倍(S) CFレーザー CG50%以上で威力1.5倍CG100%で威力3倍(7のみ) ビーム CG50%以上で威力2倍CG100%で威力3倍(7〜9)パーツランク毎のCGで威力2倍/CG100%で威力3倍(S) ハイパービーム ビームソード CFビーム CG50%以上で威力2倍CG100%で威力3倍(7のみ) プレス CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、パーツランク毎のCG以上で成功2倍/100%時成功3倍(S) ブレイク CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S) ブレイクハンマー ワイドブレイク パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S) ブレイクラッシュ CFプレス CG%の1/2を成功に加算(7のみ) CFブレイク ゴースト CG%を威力に加算(7)、CG%の1/2を威力に加算(8、9)、CG値×パーツランク毎の%威力上昇(S) ゴーストショット CG%の1/2を威力に加算(8、9)、CG値×パーツランクに応じた%威力上昇(S) チャージバスター CG%を威力に加算(7〜9)、CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) チャージブレード CG×1/2を威力に加算(8)、CG%を威力に加算(9)、CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) HCブレード CG×パーツランク毎の%威力上昇 HCバスター チャージクロー CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) マイクロウェーブ CG%を威力に加算(8〜9)、CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) マイクロショック CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) 番外 アンチCG 相手CG%×2倍を威力に加算(8〜9)相手CG値×パーツランク毎の%を威力上昇(S) ACGショット 相手CG値×パーツランク毎の%を威力上昇(S) 作品別の仕様まとめ表 作品 最大習得数 MF/CG最大値 チャージ1回で溜まるMF/CG量 補足 メダロット2・R 3 160 20 メダロット3・4 3 160 20 コマンド予約入力が可能 メダロットnavi 3 160 残りAPに依存 発動するには必要MF量に加え、AP24が必要 メダロット弐CORE真型メダロット 3 80 40 コマンド予約入力が可能消費MFが80未満のMFでも、80まで溜めないと発動不可 メダロットDS 2 ? 通常時は5回ためで満タン 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに被ダメージ量でたまるMF量が変化 メダロット7 2 100% 25% 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに被ダメージ量でたまるCG量が変化 メダロット8 3 100% ? 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MF メダロット9 3 100% ? メダロットS 3 100% 30% 攻撃系MFに代替MFは存在せず、パーツ装備の有無を問わず使用可能 メダロットGメダロットBRAVE 1 ? ? 満タンになれば任意で即発動可 メディアミックス作品でのメダフォース 漫画作品 ほるまりん版「メダロット」シリーズ レアメダルにしか扱えない、メダルがメダルをねじ伏せる「心操術」とされている。 パーツの威力は変わらないはずなのに、発動側が圧倒的に強くなるのは、 メダフォースの力によって相手自らが機能停止に陥ることを選ぶから……という理屈になっている。 またメダフォース発動中の機体は高熱を持ち、パーツが沸騰し泡立つうえ、自我を失う。 「メダロット再〜リローデッド〜」 本作ではゲーム版に近い必殺技の扱いとなっている。 ゲーム版に登場したもの以外にも、本作独自の多種多様なメダフォースが登場している。 また、メダフォースにはレア度が存在している。 最高ランクのレジェンドから順にエピック、レア、ノーマルの4つが言及されている。 本作の一連の事件の発端となったレアメダルは、レジェンドであると判明している。 アニメ作品 「メダロット」 レアメダルを装着したメダロットが扱う不思議な攻撃とされ、メダロット数機を一撃で機能停止に追い込む威力の必殺技。 多大な威力を誇るこの技だが、メダルの持つエネルギーをかなり消耗するため発動後は多大な疲労感が発動者を襲う。 後に「先祖返り」と呼ばれる現象でレアメダル以外のコピーメダルもこの技を使い始める。 「メダロット魂」 本作独自設定のデスメダロットにはメダフォースが効かないとされている。 また本作では、レアメダルをほぼ完全な状態でコピーしたファーストメダルも、メダフォースを扱うことができる。 メダロット オフィシャルカードゲームでのメダフォース アドバンスモードルール・エキスパートモードルールで採用。 上記2つのルールでは、相手の攻撃によって破壊されたメダロットカードは墓地(トラッシュ)に送られず、「メダフォースリザーブ」と呼ばれる場に置かれる。 このメダフォースリザーブに置かれたカードは、メダロッターカードを使用する時のコストとして使用可能。メダフォース1枚につき1コスト支払える。 コストとして支払ったメダフォースリザーブ上のカードは墓地に送られる。 関連項目 メダロット5における類似のシステム メダスキル メダロット5のみ登場、調整版メダフォース
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ヴェイパーレール メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4 機関車型メダロット(RCM) 登場作品 3 OCG 4 ヴェイパーレール 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 ミニハンドル担当メダロットなのに、なぜか機関車型のメダロット。 両腕の敵影感知能力が、頭部のホームシック攻撃の成功と威力を強化している。 変形後もまったく同じことしかできないが、車両型なので推進力が上がり、 がむしゃら行動であるホームシック攻撃の威力をさらに上げる。 白衣とのテストロボトルやメダロット研究所などで入手できる。 往年のミニハンドル対応機は殆どの場合、メダロッチの片隅に転がっているだけだった。 しかし、当機は入手時期や性能のおかげで実戦に駆り出されることも多い。3の序盤などが顕著な例だ。 メダロット3カブト版の第二話ではサイカチスと並べて純正で変形して戦うことになるだろう。 両腕の威力強化は割と強く、コウジの使うライバル機の右腕と相性が良い。カブト版ではフレクサソードやダッシュラプトルの頭部,高推進脚部と組み合わせが強烈 クワガタ版ではシュートバレル,ダッシュラプトルの頭部,デュアルタンクと組み合わせが手堅い。 腕パーツは充填・放熱の短い速度属性の攻撃パーツと相性がよく、サイカチスやドークスの腕としてもフィット感がある。 メダ3以降の症状攻撃は最終威力が半減してしまうためダメージソースになりえない。あくまで妨害行動と見るべきである。両腕の強化もメダチェンジ後の推進力補正もすべて半減してしまうので速度属性に比べて本当に弱い。合計威力は74だが半減して37、成功も低いので熟練度の上がっていない序盤では40ダメ超えるかも怪しい。これで攻撃回数に制限があってペナルティでクリティカルリスクを負うのだから攻撃としては割に合わない。変形して症状を敵一体に与えたらあとはMFを使いながら肉壁としての強度を保ったほうが有利。 戦力として考えるなら頭部をペナルティの無いヘッドバルカンやワンポイントに変更したほうが良い 戦力としてはどうしようもない頭部だがイトマキーと同様に熟練度上げパーツとしては実用性がある ダッシュラプトルの持つ残念さをさらに強化したような欠陥と言える。症状攻撃は成功値で追加ダメージを稼ぐ必要がある(?)ので、熟練度の低い序盤ではどうにも使い勝手が悪い。相性が2パーツしか揃えられないのも痛い。 脚部の防御がバストロイヤー並に高いためハイジラフのパーツでも装備して肉壁サポート機として使うのもアリ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 鉄道型メダロット一覧 デゴイチャージ 初代蒸気機関車。超重量のひき逃げアタック! ヴェイパーレール 二代目蒸気機関車。コマンドラインへの回送列車が参ります! シュッポード 三代目蒸気機関車。勝利の前の壁を力の銃弾が撃ち抜く! スーパーエクスペ 14年目の大器晩成、電光超特急 エクスペ7 新幹線変形メダ、再びの発車 歴代ミニハンドル用メダロット一覧 ランドモーター 地面を走るわりには空の相手に強い、初代自動車 ランドローター トラップ解除に対空・対水こなす、二代目自動車 ヴェイパーレール 相手を回送列車に乗せる機関車 三代目乗り物メダロット ヴェイパーレール ミニハンドルで高速移動! スカイカーゴ かぜのつばさでひとっとび! オートクルーズ せんぼうきょうです~いすい! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ヴェイパーレール」(男) きかんしゃ型メダロット 『ミニハンドル』で こうそくいどう! 頭部 スチームボード RCM-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 20 24◎ 6 症状 がむしゃら ホームシック 右腕 スチームドーリン RCM-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 0 12 0 0 解除 とくしゅ 敵影感知 左腕 スチームパイプ RCM-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 0 12 0 0 解除 とくしゅ 敵影感知 脚部 スチームタービン RCM-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 30 16 68 7 8 症状 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 170 64 30 50 8 15 症状 車両 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 18 20◎ 6 症状 がむしゃら ホームシック ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 0 10 0 0 解除 とくしゅ 敵影感知 ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 0 10 0 0 解除 とくしゅ 敵影感知 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ヴェイパーレール」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 2 2 30(緑) 20(無) 27(無) 格闘 後衛格闘 移動可能方向 【後衛格闘】 射撃タイプと同じ射程で攻撃することができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4
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トモダチコレクション ゲームID CCUJ - F37E091B 所持金最大1 02123044 0098967F 所持金最大2 02341228 0098967F SELECTで全洋服99 94000130 FFFB0000 D5000000 00000163 C0000000 0000012D D7000000 0213637C D2000000 00000000 SELECTで全インテリア99 94000130 FFFB0000 D5000000 00000063 C0000000 0000004D D8000000 0213678C D2000000 00000000 SELECTで全アイテム99 94000130 FFFB0000 D5000000 63636363 C0000000 0000003A D6000000 02136684 D2000000 00000000 SELECTでポイント全開 94000130 FFFB0000 D5000000 00000001 C0000000 00000012 D8000000 02123084 D2000000 00000000 DS用の改造コード一覧へ
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ハイジラフ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 キリン型メダロット(GRF) 登場作品 3 OCG 4 ハイジラフ 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 キリンをモデルにした機体。 長い首で辺りを見渡し、索敵行動を行う。 シリーズで定番の店売り索敵機。 索敵しか使えないのでカスタマイズ向き。 全体的に装甲は高く、充填放熱が低いため安定して使う事が可能。 メダロット3では第二話が終わるまで、ショップで買物ができないためかなりしんどい。 前作同様、頭部に強力な光学パーツをつけ(アングラー・バックビームなど)、左右の腕で索敵するのが良い。序盤は良いパーツが少ないのでヘッドラダーとグローブラスターを組み合わせるのも良い。 ステータスの違いを鑑みても、前作の店売り索敵機と違って左腕のほうが右よりやや強い。 脚部は今作で索敵の成功値を担っている近接値が低いのが致命的。クワガタ版ではドークスで索敵するため使われなくなってしまう。カブト版でスミロドナッド・エクサイズの脚を履いて索敵すると良い。 関連機体 キリンさんメダロット達 ハイジラフ 3・4の背高索敵キリンさん ジラフチーフ naviの槍と盾のキリン戦士 トライジラフ 5のトリプルキリンさん ジェニアス 私はジラフじゃない方の麒麟です 類似要素を持つメダロット ドクタースタディ 車両脚部で索敵を行う先輩 使用メダロッター メダロット3 くるまメダロット? 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ハイジラフ」(男) キリン型メダロット あたりを みわたすには さいてき! 頭部 ロングネック GRF-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 80 30 12 11 防御 まもる 索敵 右腕 インベスター GRF-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 80 19 6 2 6 防御 まもる 索敵 左腕 インスペクター GRF-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 80 11 10 2 6 防御 まもる 索敵 脚部 ワイルダー GRF-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 48 28 22 3 4 防御 車両 メダロット オフィシャルカードゲーム 「ハイジラフ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 1 3 50(緑) -(無) 66(無) 特殊 手札オープン 移動可能方向 【手札オープン】 相手の手札を見ることができる。
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