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メダロット一覧 ナイトアーマー(NIT00)♂ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 クリアシールド 820 0 / 0 1 11.1 えんご ガード(たんぱつ) 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 右腕 ナイトシールド 520 0 / 0 2 11.1 えんご ガード(たんぱつ) 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 左腕 グレートシールド 520 0 / 0 2 11.1 えんご ガード(たんぱつ) 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 トロイモクバ 120 車両 1 2.0 95 10.0 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ 解説 ガード効果に「攻撃を受けてもひるまない」仕様が追加され、 今作での株をあげたシリーズ常連メダロット。 ガードの中でも冷却が良く、特に頭部は装甲が高いので、 両腕に有用な武装の多い格闘パーツとの組み合わせが良く見られる。 主な入手方法 【MMF】パーツ・サポート(ミッションNo.08後) 【MMF】メダガチャ Part.1 【いちまつ通り】田中ツルコが使用 機体説明 全身のパーツを ガードで固めた ぼうぎょ特化の ナイト型メダロット。 がんきょうな 両うでシールドを はかいして 頭部へのこうげきまで たどりつくには 相当な苦労が予想される。 ▲ページ上部へ▲
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メダロット一覧 カソートーチュ(KNK00)♂ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 マッシュルーム 240 0 / 0 1 66.6 えんご ガードブースト(たんぱつ) チーム全体の受けるダメージを30%カット。効果持続時間が長い。 右腕 シータケ 320 40 / 40 2 2.0 かくとう キャンセラー(チャージ) チャージこうげきで相手のあたまパーツを使用できなくする。 左腕 マータケ 320 40 / 40 2 2.0 かくとう キャンセラー(チャージ) チャージこうげきで相手のあたまパーツを使用できなくする。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 インセクトサリド 200 車両 1 2.0 90 10.0 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ 解説 「様々な症状」というよりキャンセラーを引き起こすキノコ型メダロット。 頭部にしかない強力なわざやパーツ、例えばヒットブースト等を封印するのに重宝する。 効果時間も長いため、当てればかなり優位に立てる。 それでいて総合パーツ性能は悪くないので、1パーツ迷った際の選択肢に入るだろう。 脚部は砂地も走ることのできる珍しい車両となっている。 主な入手方法 【MMF】パーツ・サポート(ミッションNo.14後) 【ひぼたんの森】三木ナオキが使用 機体説明 さまざまなしょうじょう をひきおこす きのこ型メダロット。 放出されるほうしの効力で 相手から動きをうばう ぼうがい行動の エキスパート。 ▲ページ上部へ▲
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メダロット一覧 ホッピン(PEN02)♀ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 通常パーツ 特殊パーツ 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 コングスベルグ 365 0 / 75 2 4.9 しゃげき アンチシー射(フルチャージ) 頭部 コングスベルグ 321 0 / 70 2 4.9 しゃげき アンチシー射(フルチャージ) 標準的なアンチシー。せんすいに対して強力なホーミング性能を持つ。 高速で飛ぶアンチシー。せんすいに対して強力なホーミング性能を持つ。 右腕 クリルガード 180 0 / 0 1 12.8 えんご しゃげきガード(たんぱつ) 右腕 クリルガード 100 0 / 0 2 27.7 えんご しゃげきガード(たんぱつ) 充填の良いしゃげきガード。使用後、一定時間しゃげきを無効化。 標準的なしゃげきガード。一定時間、相手のしゃげきを無効化する。 左腕 スキャッズボム 240 0 / 200 2 6.6 しゃげき ナパーム(フルチャージ) 左腕 スキャッズボム 240 0 / 320 1 2.7 しゃげき ナパーム(フルチャージ) 充填の良いナパーム。命中時にファイアをつける。 高火力ナパーム。命中時にファイアをつける。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 ジャンピングJ 170 潜水 1 6.6 95 0.8 脚部 ジャンピングJ 160 潜水 1 6.6 95 0.8 平地 砂地 水中 氷雪 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 解説 新規参入のイワトビペンギン型メダロット。 イワ「トビ」で「ホッピン」といったところだろうか。 DLCの特殊パーツではナパームはデータ上性能が高いが、実態はチャージ時間が長い。 ライフル等でのよろけ、ダウンによるチャージキャンセルに注意。 チャージブーストと併用するなども有効。 なおこのDLCスキャッズボムはジャンプフェスタ2014において、 その高威力・広範囲・即冷却性能で多くのプレイヤーに火の海を見せた。 チャージブースト・ヒットブースト・アタックブーストと併用し、 ほぼこれ一本の攻撃手段で1日目には優勝者が出て、2日目でも決勝リーグの多くの対戦で活躍した。 デメリットをチャージブースト一つで消せるというのは、大きなアドバンテージであり、 このパーツの性能の高さが証明されたと言える。 主な入手方法 ・通常パーツ 【MMF】メダガチャ Part.3 【かのこ川】ゴロウが使用(ミッションNo.43後) ・特殊パーツ 【DLC】M-5ゲスト カオルが使用 機体説明 せんすいメダロットをかる イワトビペンギン型の メダロット。 アンチシー対策を ほどこした機体に 弱点はなく 同じせんすいタイプ相手に あっとうてきな 強さを発揮する。 ▲ページ上部へ▲
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編集第6章 囚われのメダロット 第1章 - 第2章 - 第3章 - 第4章 - 第5章 - 第6章 - 第7章 - 第8章 - 第9章 - エンディング後 進行 ・フォレス村→船着場→マリシア島 ・vsコハク マカイロドウス シミタートゥース(カブトver) マーサイモラン マーサイライボン×2(クワガタver) ・火山洞窟→海底都市→コハクの実家 ・火山洞窟で岩とロボトル。岩は攻撃を回避しない。充填冷却の数値が高いパーツで攻める。 不安なら火山洞窟2に入った直後にセーブ。 ・火山洞窟4 左の行き止まりのトロッコを調べるとオトコ型ティンペット入手 ・コハクの母親からオトコ型ティンペット入手 ・公園左にマップ ・海底公園→海底トンネル→海底プラント ・vsセレクト隊員(勝ち抜きロボトル) バスターティラノ,ジ・エッジ✕2,コバルトセッター,フロートスピナー,スピードアラート ・マップ入手 ・固定エンカウントあり ・ディスティニー✕3 ・アビスグレーター✕2 ・ユイチイタン✕2 ・サイドムーブ✕2 ・アビスグレーター✕2 ・ユイチイタン✕2 ・ミリヴァイアサン✕3 ・ユイチイタン✕2 ・ディスティニー✕3 ・クウワイバーン✕3 ・vsGリヴァイアサン (巨大メダロボトル) 左右の腕はスタティックのみ、中央の本体がホールドとハイパービームで攻撃してくる。 しゃげきガードやかくとうガードで防ぐ、サンダーやウィルスで本体の行動を止めるのが有効 主な出現メダロット ・火山洞窟 ・アステリオス ・アトラクター ・カネハチまーく2 ・クイーンベスパ ・クロムトータス ・ゴーフバレット ・サーティーン ・サイドムーブ ・シュートスパイダ ・ポイズンスコピー ・マックスネイク ・LEDシャドウ ・海底公園 ・アグリィダック ・アビスグレーター ・カネハチまーく2 ・キースタートル ・クロムトータス ・ゴールドフィン ・サイドムーブ ・チアンツー ・ヒメダッカー ・ピュアマーメイド ・海底トンネル ・アビスグレーター ・チアンツー ・バストロイヤー ・ヒメダッカー ・ピュアマーメイド ・ミリヴァイアサン ・ユイチイタン ・海底プラント ・アウローラ ・シュシュタイト ・チアンツー ・ディスティニー ・バストロイヤー ・ピュアマーメイド ・フラカン 固定 ・マリシア島 ・漁師(漁師の小屋) バストロイヤー アビスグレーター✕2 ・海底都市 ・おじいさんサイドムーブ.カネハチまーく2×2(コハクの実家左) ・おにいさんパステルフェアリ,バグスティンク×2(コンビニ右) ・男の子 チアンツー,ヒメダッカー×2|(公園右手前) ・女の子 チアンツー×3 (公園奥右。アンチシー持ち) 入手 メダル メダル名 フィールド名 備考 カニ マリシア島 セレクト隊員の横の盛り土 マーメイド 火山洞窟4 右の行き止まり スナイパーorハンター 海底プラント2 海底プラント1北西のはしごから降りてその先の壊れたはしご手前 マリン 海底プラント1 北東から入って真っすぐ進んだ突き当りの開かない扉の前 メダリア メダリア名 フィールド名 備考 チャージリペア 火山洞窟1 奥の丸太の裏 充填アップ 火山洞窟5 行き止まりのトロッコ 冷却アップ 火山洞窟5 行き止まりのトロッコ 停止無効 海底公園 正面の太い柱右の草むら 射撃アップ 海底プラント4 真ん中やや右 格闘アップ 海底プラント4 真ん中やや右 性格変更リカバリー 海底都市ポート 入って左側のベンチ アンチアンチエア 海底トンネル1 下から2番目のパイプ アンチアンチシー 海底トンネル1 下から2番目のパイプ 備考 ・アン「心配しなくても、また会えるわ。すぐに、ね」 ・海底ポートに着いたらベンチの間にある性格変更リカバリーを入手しよう ・海底プラント1でセレクト隊員と戦闘 ・セレクト隊と戦闘後すぐ先の梯子を降りた先にスナイパーメダル(カブトver)もしくはハンターメダル(クワガタver) ・スナイパー・ハンター取得後ロボトル有り ・海底プラント4に射撃アップメダリアと格闘アップメダリア。Aボタン連打で拾えるはず(バグにより消失している場合有り) ・海底プラント1(一度4まで降りて上に登ったエリア)にマリンメダル有 第1章 - 第2章 - 第3章 - 第4章 - 第5章 - 第6章 - 第7章 - 第8章 - 第9章 - エンディング後
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メダロット一覧 フライファルコン(HWK00)♂ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 バーンヘッド 310 0 / 200 2 6.6 しゃげき ナパーム(フルチャージ) 充填の良いナパーム。命中時にファイアをつける。 右腕 バーンチューブ 230 0 / 200 2 6.6 しゃげき ナパーム(フルチャージ) 充填の良いナパーム。命中時にファイアをつける。 左腕 バーンカプセル 240 0 / 200 2 6.6 しゃげき ナパーム(フルチャージ) 充填の良いナパーム。命中時にファイアをつける。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 フライフォーン 40 飛行 2 1.6 4s 4.0 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ 解説 全身ナパームという漢らしい編成のタカ型メダロット。 この機体のナパームはチャージ速度が速く、 充填も2なのでガンガン撃っていけるが、攻撃範囲が狭め。 しっかりと攻撃先をコントロールする腕が問われる。 尚、この機体のナパームの充填は実際は1.1~1.2くらいらしく、 1発撃つとわずかしか充填ゲージが残らない事から、 充填アップは効果が薄く、逆にホールドで攻撃回数が減ると思われる。 主な入手方法 【MMF】パーツ・サポート(ミッションNo.14後) 機体説明 タカをモチーフにした 飛行タイプのメダロット。 大空を自由にかかけまわり しっぷうどとうの ナパームこうげきを 両うでからふりまいてくる。 (※ 説明文はゲーム収録内容のまま記載しております。) ▲ページ上部へ▲
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編集メダロット一覧 リバイブアンジェ (ANG03) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 リバイブボディ(ANG03-F-1) 135 - - 48 21 3 なおす リバイブ 右腕 リバイブハンド(ANG03-F-2) 90 - - 48 22 - なおす リペア 左腕 リバイブアーム(ANG03-F-3) 90 - - 26 16 - なおす リバイブ 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 リバイブレッグ(ANG03-F-4) 120 33 72 - 10 20 飛行 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 2 4 3 1 3 1 1 ♀ ▲ページ上部へ▲ 解説 レストアンジェの姉妹機としてDSで初登場。ピンクのカラーリングが特徴。 DSではサイドテールの位置や上げている足の位置がレストアンジェと対照になっていたが、 7からは完全にポニーテール(これに伴い頭部形状若干変更)となり、脚部モデリングが共通になった。 こちらは頭部と左腕にメダロット単機の全パーツを復活させるリバイブの力を有する。 なお右腕リバイブは姫君が所有している。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・景品 カジノ パーツセット (クワガタVer.) ▲ページ上部へ▲ 機体説明 頭上の光輪と両肩の翼で 神聖なる力をあやつる 天使型メダロット。 傷つき倒れた戦士に 奇跡の復活をもたらす。 ▲ページ上部へ▲
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ブレイクネック 脚部特性一覧 登場 8 9 S ブレイクネック 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 充填中にステータスにプラス補正を与えるが、メダロット8〜メダロット9とメダロットSでその効果が異なっている。 なお、ブレイクネック(英 breakneck)は非常に高速度で動く様を示す形容詞である。 特性説明 メダロット8、メダロット9 充填中の脚部の機動値にプラス10の補正が発生する。 機動値は攻撃の回避と、サブスキルがむしゃら使用時の威力に影響を与える。 攻撃前に敵にパーツを破壊される危険を回避出来るのみならず、がむしゃら攻撃の破壊力も高められるのだ。 メダロットS 本作ではメダロット9までとは効果が変更されていて、充填中の脚部の充冷値にプラス補正が発生ーー移動速度に影響を与える効果となっている。 相手の先手を打つことが可能となるため、先制攻撃はもちろん、妨害クリアで相手のマイナス症状技を防いだり、ガード体勢に入ったりして優位に立てる可能性が上がる。 ランク☆1の場合、充冷値にプラス30される。 以降ランク上昇毎にプラス30ずつされ、ランク☆5時はプラス150。 関連項目 対になる脚部特性 アブスコンド 勝利のために素早く逃げ切る! 行動速度補正系脚部特性 アウトレンジ 射撃技術の経験差によって更に磨きをかける アブスコンド(S) 逃げるは恥だが(ロボトルの)役に立つ オールラウンダー 3つの異なるスキルを素早く操る! ガンマン 銃士のごとく素早い早撃ち! クロスコンバット 格闘技術の経験差によって更に磨きをかける しかけるプラス 設置行動に対する準備速度をアップ スピアヘッド 鋭い針のように素早い一撃! たすけるプラス 補助行動に対する準備速度をアップ なおすプラス 回復行動に対する準備速度をアップ ブレイクネック(S) スマホ世代の韋駄天達 まもるプラス 防御行動に対する準備速度をアップ 脚部特性一覧
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バオリキシー メダロット一覧 ⇒ は行 - 真型 ティラノサウルス型メダロット(TRX) 登場作品:真型 機体説明メダロット弐CORE版アタックティラノからの変更点 関連機体 使用メダロッター真型メダロット 機体性能真型メダロット 機体説明 真型メダロットに登場する、ロボロボ団ボス?の操る恐竜メダロット。 真型世界においてアタックティラノの位置に存在する機体であり、能力面は弐core版アタックティラノと全く同じ。ボス機体なんだからせめて装甲値ぐらいは強化してやっても……。 ただし、その姿はほねほねザウルス化石になったアタックティラノとも言える異質なもので、型式番号も「TIR」から「TRX」に変更されている。 あくまでモチーフに過ぎないとはいえ、元々セレクト隊が使用していたメダロットをロボロボ団が使うことには違和感を感じる……かもしれない。 しかし、この作品が初代のリメイクであることと、そちらにおけるロボロボ団ボスの立場を知っていれば、そこまで不思議な話でも無い。 また、ゲーム中、とあるモブから「ロボロボ団のボスは恐竜のメダロットを使う」という発言を聞くことができ、その時点で使用機体のモチーフをある程度察したメダロッターも居たことだろう。 さらに、後のメダロット9においても、当機と似たような事例が確認されていたりする(あちらはより直接的だが)。 余談だが、当機に限らず、ティラノサウルス型メダロットはモチーフの別名の多さのせいか型式番号にバラつきが見られる。 詳しくは下記の表を参照。 型式番号 メダロット名 解説 TIR アタックティラノアサルトティラノバスターティラノ セレクト隊御用達「T.rex」のローマ字読み? TLD ディティラノ 木星メダの1体、バグの被害者「Tyrant LizarD」? TRS ジュラシッキング 赤い恐竜、野生のデストロイ「TyRannoSaurus rex」? TRX バオリキシー ティラノサウルスの化石「Tyrannosaurus ReX」? ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE版アタックティラノからの変更点 型式番号が「TIR」から「TRX」に変更。 能力面での変化は無し。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 同モチーフ:ティラノサウルス型メダロット アタックティラノ 初代セレクトレッド アサルトティラノ 二代目セレクトレッド バスターティラノ 孤独な三代目セレクトレッド ディティラノ 木星からの刺客、宇宙ティラノ ジュラシッキング すすたけ村のティラノサウルス・レックス ほねほねメダロット ガイロット 骨らしいRの骸骨 ガイサイズ やっぱり骨らしいnaviの骸骨 チンペット 裏返り変形、骨は骨でもティンペット バオリキシー 真型世界のほねほねザウルスティラノ グリード 化石となっても戦う竜骨の戦士 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター 真型メダロット ロボロボだんボス? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 真型メダロット 名称:バオリキシー(パーツ性別:男) 頭部:ディッカル(TRX-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 20 18 6 継続 なぐる ファイヤー 右腕:アンガベコレト(TRX-02) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 32 21◎ 3 10 格闘 がむしゃら ハンマー 左腕:アンガデコレト(TRX-03) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 16 17◎ 4 5 格闘 がむしゃら ハンマー 脚部:バスペッサ(TRX-04) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 40 23 27 42 16 18 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 真型
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ナイトクイーン メダロット一覧 ⇒ な行 - S 月下美人型メダロット(QON) 登場作品 S ナイトクイーン 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出の月下美人型メダロット。 第3回メダロットSオリメダコンテストのグランプリを受賞したメダロットの1体。 同じグランプリ受賞メダロットのデッドッグとハリーラビットがポップなデザインだったのに対して、メダロットとして正統派のデザイン。 白いカラーリングに、優美さを感じさせる鋭角的なスタビライザーは月下美人の花びらを思わせる。 頭部には、三日月を思わせる光輪の様なユニットが配されている。 ちなみに、月下美人は実はサボテン科クジャクサボテン属の植物。 メダロットシリーズ全体ではメダロット2初出のサボテンナおよび、真型メダロットのピコラブルが存在している。 ナイトクイーンは、それらに続くサボテン科のメダロットということになるのだ。 また、月下美人が受粉させるために利用するコウモリがモチーフのメダロット、ゴーフバレットとは技もあって相性が最悪である。 機体説明 メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 デッドッグおよびハリーラビットが格闘寄りのメダロットだったのに対して、ナイトクイーンは射撃タイプのメダロットとなっている。 それに加えて、第3回メダロットSオリメダデザインコンテスト受賞メダロット共通の、今までピックアップガチャに入手機会が限られていた技を備えているという特徴がある。 ちなみに、技は元から応募者が設定していたものである。 つまり、オリメダデザインコンテストへの応募時に強力な技を設定しておくと、それが採用される可能性がある。 頭部パーツはフルチャージ。 女性型のフルチャージとしては、ディアステージ以来2体目となる。 技の選定は、一夜限りの短命さにちなんでいる。 右腕パーツはハイパービーム。 本作初の女性型にして、恒常メダロットガチャで入手出来るハイパービームとなる。 威力値は1147と、他のピックアップガチャ入手のものに比べて低い。 だが女性型限定メダリーグという局地で役に立つため、入手しておいて損はない。 技の選定は、降り注ぐ月の光にちなんでいる。 エネルギーをチャージしてビームを撃つからといって、某Xなロボットとは関係無い。 左腕パーツはサクション。 女性型で恒常入手可能なサクションとしては初。 行動終了後の相手を狙って使用し、スラッシュやツジギリなどと組み合わせるコンボ運用が光る。 技の選定は、花の香りで受粉のためにコウモリなどを引き寄せることに由来する。 全てのパーツがヘヴィパーツに該当しないため、カスタマイズ時に脚部を選ばないという利点がある。 脚部特性はチャーム。 特性の選定は、月下美人が美しい花で人々を魅了することに由来する。 その割に男性型ティンペットにしか効果が無いのは御愛嬌。 飛行タイプの脚部のためヘヴィリミットはゼロ、ヘヴィパーツの運用は出来ない。 直接攻撃にも搦め手にも向く多彩な技を持つが、飛行タイプ共通の弱点であるアンチエアが存在する。 特に右腕パーツ使用後の隙を狙われると、あえなく花を散らせてしまう。 現状コラボメダロットに限られるため入手難易度は高いものの、アンチジャマーがあると男性型との相手であればダメージを減らすことが出来る。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 第3回メダロットSオリメダコンテストグランプリメダロット デッドッグ 骨出る技出るゾンビ犬 ハリーラビット 「兎に角」速いボクサーウサギ ナイトクイーン 一夜に輝く月下美人 貨動戦機MOONメダロット メダムーン 癒しの光を放つ月 フェガロフォース 重力を支配する月女神 ナイトクイーン 一夜に輝く月下美人 類似モチーフ サボテン型メダロット サボテンナ チクチク刺さる!トゲ乱射サボテン ピコラブル 真型世界のトゲ乱射サボテン ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ナイトクイーン (パーツ性別:女) アルバム 一年に一度だけ月の出る夜に美しい花を咲かせるという逸話のある花、月下美人をモチーフにしたメダロット。月光に輝く花弁を思わせるパーツから、儚い命を削り渾身の一撃を放つ。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ムーンエフェメラ(QON00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 2949 - - 624 555 1 - とくしゅ フルチャージ 右腕:ルナティフォース(QON00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2749 680 1147 488 448 - しゃげき ハイパービーム 左腕:スイートパヒュー(QON00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2749 1075 911 655 695 - しゃげき サクション 脚部フェアレスター(QON00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 2999 499 546 1479 888 0 飛行 チャーム 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A S B A B C C D B B S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - S
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メダルトランスフォーム 登場 5 7 メダルトランスフォーム 概要 解説メダロット5メダルの変化例 メダルの変化点熟練度レベルの変更 習得メダスキルの変化 その先の変化の分岐 変化しない要素 同じ変化元のメダルの所持は不可能 一部メダルの変化条件 メダロット7 概要 ゲーム版メダロット5とメダロット7?で採用されたメダルの成長システム。 解説 メダロット5 メダロットシリーズではメダルは経験を積みレベルアップすると、 ある段階でメダルの絵柄が変化することがある。 メダロット5でもメダルがある一定のレベルに達すると、メダルの絵柄が変化するのだが、 ここで変化する絵柄の種類を選択することが出来るのだ。 これを「メダルトランスフォーム」と呼ぶ。 ゲーム版メダロット5のみの固有システムである。 従来の作品(メダ5以外)ではメダルの絵柄が変化しても、メダル自体の種類は変わらないのだが、 (カブトメダルの絵柄が幼虫→さなぎになってもカブトメダル) メダロット5ではメダルの絵柄が変化すると、メダルの種類自体が別のものに変化する。 (ただし、変化元の情報(基本種)は記憶されているため、 同じ変化元のメダルを複数所有することはできない。これに関しては後述する) メダルの変化例 例として『メダロット5の「(B)カブト」メダル』を見てみよう。 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (B)コーカサス (B)アブデルス (B)アヌビス (B)アクタエオン (B)カブト (B)ゴホンヅノ (B)タテヅノ (B)ネプチューン (B)ピサロ (B)ヘラクレス このようにレベルアップに応じてメダルの変化が枝分かれ式に分岐していく。 どのように違いがあるのかというと…最初の分岐を見てみよう。 (B)カブトから(B)アヌビスへ変化 変化点 (B)カブト → (B)アヌビス うつ Lv2 → Lv3 ねらいうち Lv2 Lv2 せっち Lv2 Lv2 なおす Lv1 → Lv2 習得メダスキル いっせいそうしゃ + しゃげきぜんかい (B)アヌビスはLv40で(B)アブデルスor(B)ゴホンヅノに変化 (B)カブトから(B)タテヅノへ変化 変化点 (B)カブト → (B)タテヅノ うつ Lv2 Lv2 ねらいうち Lv2 → Lv3 せっち Lv2 Lv2 とくしゅ Lv1 → Lv2 習得メダスキル いっせいそうしゃ + カースボール (B)タテヅノはLv40で(B)ゴホンヅノor(B)ピサロに変化 メダルの変化点 変化点は大きく分けて三つ。 熟練度レベルの変更 基本的に上昇する。(ごく一部の変化はレベルが下がることもあるが) 特定の熟練度レベルが上昇しやすい分岐や満遍なく上がる分岐の仕方も存在する。 習得メダスキルの変化 メダルの種類によって覚えるメダスキルが異なる。 (メダルの種類や分岐の仕方によっては、同じ種類のメダスキルを2個習得可能なパターンも存在する。) その先の変化の分岐 枝分かれ式なので当たり前といったらあたりまえだが、 次のメダルの変化先も異なってくる。 変化しない要素 ただし各メダル系統(変化元)固有である 習得リーダースキルや相性値の上昇幅、属性、性格は変化しない。 (例)「(B)カブト系」メダルの性格は「スピード」、 属性は「速度」、リーダースキルは「たいげきいりょく」 これらは「(B)アヌビス」や「(B)タテヅノ」に変化しても変わらない。 同じ変化元のメダルの所持は不可能 故にメダルの種類が違うと言っても、プレイヤーは 同じ変化元のメダルを複数所持することは出来ない。 (例)(B)アヌビスと(B)タテヅノを同時に所持することは不可能。 メダルあげ~る?でも同じ変化元のメダルは渡せない、受け取れない。 この点は従来作品と同じである。 一部メダルの変化条件 一部メダルへの変化は特定の条件を満たさなければ行われないこともある。 (例)(O)エリオプスメダルになるためには、 (O)マッドパピー又は(O)サラマンダーメダルの レベル60以上かつ熟練度うつ80以上でなければいけない。 他にもいくつかのメダルはレベルアップに加え、 『「特定の種類」でかつ「ある熟練度が一定数値以上」だと変化』 という分岐変化方法が用意されている。 パーツの組み方や自分の戦い方を形作るこのシステム。 変化を選び直すことは出来ないことに注意して、 メダルの育成を楽しもう。 メダロット7 メダロット7ではメダルのレベルが上がっても基本的に絵柄は変化せず、メダルの色がブロンズ→シルバー→ゴールドと変化する。 このときメダルのスキルが一定値を満たしているとメダルの絵柄と名前が変化し、メダルの性格と2つ目のメダフォースが変化する。 必ず絵柄が変わっていた5の場合と異なり、変化するレベルで条件を満たしていなければずっと初期状態のままであり、 また条件を満たすに複数のスキルに割り振る必要も出てくる。 そのため1つだけに99という振り方をするためには、そのスキルをレベルを下げてもブロンズやシルバーに変化しない数値まで上げてから余分なスキルをリセットするという手順を踏む必要がある。