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─==彡ク \ } \ /〃 \ \ ノ Y . . j{ \ \ \ノ } | |八 \ \ \ノ } もう死んじゃってるのよ! 戻ってこないの! . / | | \ | )厶斗匕 ≧=─ (⌒/イ |─| -- \| ,ィテ示ミx. ̄Τ } 私に良くされようと…母さんは帰ってこないのよ! (⌒\∨| | 〃示ミx 乂リ } |ノ .....-─((>| |〉 代 乂リ '"u. ノイ | >'''~ ア⌒Y∧| \'" ‘ _ノイ∧| / 丶 "~ ̄乂¶>'"~八⌒ r ⌒ヽ _イ ) / ノ ァ| /} 〉〕iト ─ / | { , └ (/‐┐ えぅ=ヤ |h、 乂 / _ノ _ -‐==「こ〈 \ { 「]}h、 ___ \``~、、/ ⌒ア"⌒寸二ニニニム ) 乂}ニニニ}h、 ~"''~、、 乂 \ / / ⌒ `マニニニニム  ̄~"''}ニニニニラ ──-ミ \ ⌒) ノノ / Υ~ミニニニム ムニニニア厶 \ . _彡゛ / ,′ |\ ``~ミfム 厶二ニア / ∨ {(_ ) ノ / ___ | \ `寸7二ア / 〈/ .乂 彡 }ニニニニ=- | ` \У/ / 〈| }/ { } ̄ ̄ ¨ ‐=ニ| ```/∧ \ ∧「ニム 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1503401650/1486-2218 ◆まとめ一話 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-9520.html ストーリー これはあるメダロットの記憶に眠る悲しい思い出 一人の少女が母を殺した父を追う復讐劇 彼女とその相棒メダロット、二人の運命や如何に… 登場人物 曙・・・JCメダロッター メカ沢新一・・・相棒のメダロット その他人物 +... 岸田メル・・・原作主人公ポジのメダロッター ゲシュペンスト・・・上記のメルの相棒のメダロット 桂木弥子・・・曙の祖母 ジン・・・曙の父 アリス・マーガトロイド・・・曙の母 悪魔将軍・・・???の成れの果て 三島平八・・・曙の祖父 概要
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カネハチ メダロット一覧 ⇒ か行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - 弐CORE タコ型メダロット(CLA) 登場作品:1 PE 2 R カード OCG 4 弐CORE 機体概要メダロット・メダロットPE メダロット4 登場人物としてのカネハチメダロット4 関連機体 使用メダロッターメダロット4 メダロット弐CORE 機体性能メダロット・メダロット パーフェクトエディション メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット弐CORE 機体概要 ひょうきん者でイキの良いタコ型メダロット。 両腕に錨を装備し、頭には鉢巻きを巻いている。 相手に絡み付いて動きを鈍くするホールド攻撃が得意。 名前の由来は額のマーク(「八」の上に「¬(カネ)」)から。 型式番号の「CLA」はおそらくメダルにも存在する「クラーケン」からだと思われるが クラーケンは北欧の伝承であり実際の表記は『Kraken』である。 この手の型式番号のつけ方は、メダロットではよくあることである。 ちなみにカネハチはタコだが、クラーケン自体のモチーフの方はイカだかタコだかはっきりしない。 初代メダロットだと「クラーケン」メダルの絵柄がタコ、メダロット2以降はイカになっている。 間違いに気付いたのかどうかは知らないが、メダロット・navi以降に登場したタコ型は、表記を「OCT」と改められた。 Mk-II・Mk-IIIと続く改良機の存在は、何気に人気のある証拠。 だが、アニメ版出演効果とあって、二代目の方が出番が多い。 カードゲームにおいて右腕と左腕のパーツ名が入れ替わっているのは仕様。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・メダロットPE 初代メダロットではうみのおとこなどが使用。 またエンディング後に「タコング」として、 海の洞窟奥でピュアマーメイドとしつこく絡んでいた。 序盤のザコポジションのくせに妙に強い。 特に頭部「ハチマキ」は全体からみてもなかなかの高性能パーツ。 貫通しない代わりにコフィンバットの頭部をステータスでは全て上回る。 序盤で海の洞窟で拾ったこれにお世話になった人も多いのでは? 両腕は遅い上に威力が5しかない上、がむしゃらでも頭部と同程度の威力しか出ない。 脚部はタタッカーの装甲を下げ格闘を上げた性能。 多脚で最も機動が高く、ランク最大のタコングに至っては作中最高の回避力を誇る。 メダロット4 久々となる再登場、ライバルの青大将とパーツ能力値はほぼ同じである。 なお、症状系で攻撃特性が違って、数値が同じ、もしくは似ているパーツは多い。 ちなみに、カネハチの方が脚部の推進が高い。 また、カブトバージョンの限定OCGカードとしてランダムで封入されていた。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのカネハチ メダロット4 おどろ山の野良メダロット達のボスの一人「アカダイショウ」として登場。 おどろ山にメダロットを捨てていく人がいるため、人間のことを好ましく思っていない。 ロボロボ団に嘘を吹き込まれて、対立する野良メダロットのボス「アオダイショウ」と共に、 北の四天王コクエン?の花嫁候補探しのために女の子をさらっていた。 しかしイッキ達によって真実が明かされ、ロボロボ団から解放された。 関連機体 タコ(CLA)型メダロット一覧 カネハチ 初代タコ、おどろ山の「赤大将」 カネハチまーく2 正統進化カネハチMk2 マシオコルポ 真型のタコ 同モチーフ別形式番号、OCT型 カネハチまーく3 派生進化カネハチMk3 オクトカイト 空飛ぶ「凧」、いや「蛸」。 初代のひょうきんトリオ(最強キャラ本より) ア・ゲダマー ワテの鉄拳お見舞いしたる! ア・ブラーゲ ワイの剣技で相手を一突きやで! カネハチ ウチの錨で縛り上げたろか! おどろ山の好敵手! マックスネイク おどろ山の「青大将」 あいつら全員頭足類 カネハチ 元祖頭足類メダロット、人魚に絡む初代タコ カネハチまーく2 たこ焼き焼かせたらメダロット界随一、二代目タコ カネハチまーく3 イケメン御用達の光を放つ三代目タコ オクトカイト 蛸にして凧、すすたけ村の空飛ぶタコ マシオコルポ 吸盤付き、やはり人魚に絡む真型タコ アビスグレーター 触手を自切し敵を滅ぼすダイオウイカ イカテン イケメン御用達の重力を操るイカ テンタランサー 迂闊に飛ぶなら串刺し、すすたけ村の空飛ぶヤリイカ ブーケブライド 触れれば毒に侵されるハナイカ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット4 アカダイショウ メダロット弐CORE はくい ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・メダロット パーフェクトエディション 「カネハチ」(男) 頭部 ハチマキ CLA-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 32 25 4 束縛 なぐる ホールド 右腕 ワイヤー CLA-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 22 5 4 6 束縛 なぐる ホールド 左腕 ネット CLA-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 22 5◎ 6 10 束縛 がむしゃら ホールド 脚部 タコアシ CLA-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 20 40 50 20 4 10 束縛 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「カネハチ」(男) 頭部 ハチマキ CLA-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 32 25 4 束縛 なぐる ホールド 右腕 ワイヤー CLA-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 22 5 4 6 束縛 なぐる ホールド 左腕 ネット CLA-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 22 5◎ 6 10 束縛 がむしゃら ホールド 脚部 タコアシ CLA-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 20 40 50 20 4 10 10 束縛 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「カネハチ」 頭部 ハチマキ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 5 4 束縛 200 なぐる エフェクト束縛 効果 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが 存在する限り、充填値が+2される。 右腕 ネット 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 3 3 束縛 300 なぐる エフェクト束縛 効果 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが 存在する限り、充填値が+2される。 左腕 ワイヤー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 4 3 束縛 200 がむしゃら エフェクト束縛 効果 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが 存在する限り、充填値が+2される。 脚部 タコアシ 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 2 40 束縛 400 多脚 束縛充填-1 効果 タコアシを付けているメダロットのその他のパーツが、 「束縛」属性ならは、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「カネハチ」(男) タコ型メダロット おやまの あかだいしょうカネ! 頭部 ハチマキ CLA-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 30 30 8 症状 なぐる ホールド 右腕 ワイヤー CLA-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 18 15 14 22 症状 なぐる ホールド 左腕 ネット CLA-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 10 19◎ 14 22 症状 がむしゃら ホールド 脚部 タコアシ CLA-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 18 36 50 20 4 症状 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「カネハチ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダロット4カブト 3 3 30(無) 20(無) 23(水色) 格闘 束縛攻撃 移動可能方向 【束縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、スピードを-30される。(ただし、攻撃されると解除) ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「カネハチ」(男) 頭部 ハチマキ CLA-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 8 32 4 束縛 なぐる ホールド 右腕 ワイヤー CLA-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 10 16 10 16 束縛 なぐる ホールド 左腕 ネット CLA-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 5 24◎ 13 20 束縛 がむしゃら ホールド 脚部 タコアシ CLA-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 25 13 32 61 25 12 束縛 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - 弐CORE
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登録日:2011/03/21 (月) 06 10 40 更新日:2023/12/14 Thu 22 44 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 コミックボンボン ボンボンが子供向けでなかった一因 メダロッターりんたろう メダロット 後の→メダロットR 漫画 藤岡建機 講談社 1998~1999年にコミックボンボンで連載されていた漫画。 作者はガンダム関連でもヘイズルなどのデザインで有名な藤岡建機。 全3巻。 続編に「メダロッターりんたろう!メダロットR」がある。 ほるま版の漫画とは毛色が大きく異なり、軽く挙げるだけでも よく叫びノリがいい勢いのある展開 メダロットが直線的でメタリック トーンを多用した絵柄かつ緻密なメカ描写 オモチャなのにアスファルトをえぐったり電車に穴を開ける高威力 と、シリアスで丁寧なほるま版と比べ、全体的にダイナミックなアクションを重視しており、スピード感のあるギャグ要素も含んだ内容。 また基本的にメダロットは喋らず、喋っても機械的な発言しかしない。 そして何よりエロい。 女性キャラが一部を除き、JSですらメダロットすら みんな可愛くてエロい パンチラ、パンモロはもちろんのこと、服が破れたりノーブラ疑惑も浮上するおっぱい。さらにパンツはペン描きこそされていないもののトーンでスジが入れられていたりと、もはや子ども向けのエロ漫画である。 そのあまりのエロさに電子書籍化した際に雑な修正が施されたほど。 なお、ロボトル中に女性の服が破れる演出は後に『メダロット ガールズミッション』に逆輸入された。なんで取り入れるんだというツッコミはさておき、時代が追いついたのだろうか…? ◆あらすじ 2020年、春――。亀山小学校に通うりんたろうは今日から4年生。 新しく部活に入れるということで迷わずメダロット部を希望するが、男子メダロット部の悪ガキ三人組は特訓もせずイタズラばかり。真面目な女子メダロット部とは雲泥の差で付いたあだ名も「ダメロット部」。 ――今ここからりんたろうのロボトルいっぱいな物語が始まる! ◆登場キャラクター 〈亀山小男子メダロット部〉 りんたろう以外の部員は全員5年生。 ◆波島 鱗太郎(なみしま りんたろう) 「~だぜ!」が口癖の主人公。 伝説のメダロッターあがたヒカルに憧れる元気いっぱいで好奇心旺盛な男の子。 天然気味だがメダロットにひどい事をするorさせるのは許さない正義感も持つ。 愛機は最新式KBT型メタルビートル"カンタロス"。身軽で射撃のみならず格闘戦も得意。物語序盤では頭部の反応弾が使えなかったが、ある人物と出会い使用可能になった。 ほるま・りん版やアニメ版など他メディアにも登場。 そちらではメタルビートルの軽量改造機の設定だが、何故か普通の機体より装甲が厚い。 ◆佐藤 玉魚(さとう たまを) りんたろうのクラス担任で男子メダロット部顧問。エロ担当。 メダロット初心者のため部員からもナメられがちだが健気に頑張る先生。可愛い よく転び、よく服が破れる。巨乳。 ◆鮫島刃助(さめじま ハスケ) 部長。油断さえしなければりんたろうにも引けを取らない実力を発揮するが、よく油断する。 愛機はシアンドッグタイプの"ドギー"。トレードマークとして首輪と専用のマークが付けられている。黒いアイツがゴックンチョ。 ◆金目睦月(きんめ ムツキ) /梅胆羽二作(うにくら バフサク) ロボトルはお世辞にも強いとは言えず、まず真っ先にやられる。 キンメは情報通で機転を利かせるのが上手く、愛機はドンドグー"ドングート"。 バフサクはあだ名が「クマ」。愛機ベティベアの名前も"クマ"。 〈亀山小女子メダロット部〉 男子メダロット部と違って厳しく人気もある。 部長以外の部員は全員セーラーメイツを使用している。 ◆一ツ橋瑠璃代(ひとつばし るりよ) 女メダ部長のレディ・アン。 刃助の幼なじみだが犬猿の仲。眼鏡を取ると…… 愛機はマゼンタキャットの"オリビア"。パキーーーン 〈その他〉 ◆海馬竜(かいば リョウ) 別の学校に通う5年生(続編で辛口コウジたちの通う花園学園と判明)。 全国小学生ロボトル大会の優勝者であり、愛機はヘッドシザース"マッハマッシヴ"。 必殺技は相手機体に「MACH(マッハ)」の字を刻む『サウザンズクリンカー』。 ちなみに彼はゲーム版には話題で出たことはあっても出演できなかったうえ、 愛機"マッハマッシヴ"はメダロットnaviにて初めてゲーム参戦したのだが、 クワガタverにおけるりんたろうの使用機体という色々微妙な扱いをされたことが一部で有名。後に8でも再登場した。 ◆鮟倉親子(あんぐら) メダロット社専務の父・具兵衛(ともべえ)と豚勝小5年生の息子・具視(ともみ)親子。 相手を蹴落とし自身がのし上がるためなら卑怯な手も厭わない。 家族間のスキンシップとしてお互いの顔を舐め回す。一族全員同じ顔をしている。 この親子を含めた一族は本作きっての吐き気を催す邪悪。 ◆以蔵の妹 本名不明。 メダロットR後半、プールでの宇宙ロボトルの際 全裸でプールに飛び込んだりんたろうに倣って 自ら服を脱ぎ捨て、一糸纏わぬ姿に。 全国のボンボン読者に衝撃を走らせた。 しかもそのまま最終話までずっと全裸。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 久々に引っ張り出して読んでみたら、たまをせんせーエロかわいすぎワロタ -- 名無しさん (2014-08-31 07 15 37) 大人ヒカルと大人ナエが一緒にいたのってこれぐらいじゃないだろうか -- 名無しさん (2017-11-15 01 43 45) りんたろうにキスした蜘蛛メダロットを使う女の子の名前って何だっけ? -- 名無しさん (2019-06-29 22 59 53) 女メダ部長一人だけ魚由来じゃないんだな -- 名無しさん (2020-04-16 22 56 13) これでロボ娘に目覚めた人も多いんじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-05-22 22 19 58) 誰か以蔵本人について追記してやれよ… -- 名無しさん (2023-02-06 23 16 44) 名前 コメント
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フロートスピナー メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 - 7 - 8 - 9 - S スピナー型メダロット(SPN) 登場作品 3 OCG 4 7 8 9 S フロートスピナー 全体概要モチーフやパーツ名に関して 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 使用メダロッターメダロット3 メダロット7 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット7 メダロット8 メダロット9 全体概要 メダロット3初出のスピナー型メダロット。 デザインラインや何かの略語の様と度々書かれた英字のパーツ名が、何処となく未来的な雰囲気を醸し出している。 ほとんどのシリーズで格闘トラップ、アンチエア、アンチシーを使用するメダロットである。 モチーフやパーツ名に関して 機体名に冠し、モチーフにもなっているスピナー(spinner)とは、英語で急回転するものの意だが、それ以外にも様々な物の名称としても使われる。 恐らくモチーフの「スピナー」は、映画『ブレードランナー』のポリススピナーに端を発する、SF作品に登場する架空の乗り物であろう。 『けいご(警護?)のスペシャリスト』とメダロット4でのライブラリコメントに書かれており、脚部の形状もかなり似ている。 なおスピナーとは、プロペラの中心部分にあるカバーを指す場合もある。 パーツの名称から考えると、それから名付けられたのかもしれない。 ちなみに脚部を上から見ると、玩具のハンドスピナーっぽく見えなくもないが、さすがに時期的にまったくの無関係だろう。 各パーツの名称の意味は、 AAM Air-to-Air Missile(空対空ミサイル) ASM Air-to-Surface Missile(空対地ミサイル)またはAir-to-Ship Missile(空対艦ミサイル) ASBM Anti-Ship Ballistic Missile(対艦中距離弾道ミサイル) AATC Automatic Air Traffic Control(自動航空管制) になっていると言われている。 機体説明 メダロット3 とにかく物理的にレアなメダロット。 というのも、これを使用するせんせい(女)が、花園学園校舎内で低確率でしかエンカウントしないため。 本編を普通にやっているだけでは、まずお目にかかれない。 敵が強いことに定評のあるアンダーシェルに行く前に入手可能なアンチシーは、 本機の左腕とドークスのドライブC、そしてオートクルーズのみ。 根気強く粘れる人はぜひ頑張ってゲットしよう。 メダロット4 サザンカ町のメダプライズで入手出来る。 メダロット7 主にセレクト隊員が使用する。 アンチ攻撃の効果が発揮されない脚部で射撃攻撃をしていれば、何のリスクもなく倒せる。 メダロット8 クロックタウンの時計塔で野良メダロットとして登場。 また、ペッパータウンのコロシアム内のサイバーのシミュレータにも登場する。 両腕パーツにサブスキルねらいうちを備えた。 本作からの新要素である脚部特性はエマージェンシー。 モチーフがSF作品のスピナー説が濃厚になった。 メダロット9 MEDA学院レスキュー部員シラギクのパートナーメダロットとして登場。 アンチエアとアンチシーがサブスキルに変更されたことで、本作でのみ、両腕がミサイルに変更された。 パーツ名の略称の意味が予想されている先述の意味の通りなら、正しくうってつけである。 本作からの新要素、ヘヴィリミットは2と高水準である。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 技と脚部特性はメダロット8の、ヘヴィリミットはメダロット9のものをそれぞれ踏襲している。 使用メダロッター メダロット3 おんなきょうし? メダロット7 セレクトたいいん 機体性能 メダロット3・メダロット4 「フロートスピナー」(女) スピナー型メダロット けいごの スペシャリスト 頭部 AAM SPN-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 26 23 6 設置 せっち 格闘トラップ 右腕 ASM SPN-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 19 6◎ 6 4 防御 まもる アンチエア 左腕 ASBM SPN-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 19 6◎ 6 4 防御 まもる アンチシー 脚部 AATC SPN-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 14 24 34 17 10 設置 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「フロートスピナー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 1 1 10(無) 10(無) 14(赤) 射撃 通常射撃 移動可能方向 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:フロートスピナー (パーツ性別:女) アルバム 円盤の回転が浮力を生み出すスピナー型メダロット。アンチシー・アンチエア攻撃とかくとうトラップを使い分け襲い来る敵に的確に対処する迎撃のスペシャリスト。 頭部:AAM (SPN00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 185 - - 46 32 5 しかける かくとうトラップ? 右腕:ASM (SPN00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 55 8◎ 29 12 ねらいうち アンチエア 左腕:ASBM (SPN00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 51 14◎ 25 30 ねらいうち アンチシー 脚部:AATC (SPN00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 200 17 13 27 21 29 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:フロートスピナー (パーツ性別:女) アルバム:No.183 型番:SPN00 円盤の回転が浮力を生み出すスピナー型メダロット。アンチシー・アンチエア攻撃とかくとうトラップを使いわけ襲い来る敵に的確に対処する迎撃のスペシャリスト。 頭部:AAM 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 155 - - 74 54 5 不可 しかける / なし かくとうトラップ 右腕:ASM 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 55 4◎ 27 10 防御可能 しゃげき / ねらいうち アンチエア 左腕:ASBM 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 51 10◎ 23 28 防御可能 しゃげき / ねらいうち アンチシー 脚部:AATC 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 230 30 20 28 浮遊 回避可能 エマージェンシー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:フロートスピナー (パーツ性別:女) アルバム:No.264 型番:SPN00 円盤の回転が浮力を生み出すスピナー型メダロット。アンチシー・アンチエア攻撃とかくとうトラップを使いわけ襲い来る敵に的確に対処する迎撃のスペシャリスト。 頭部:AAM 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 - - 37 28 3 不可 しかける / - かくとうトラップ - 右腕:ASM 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 34 21 12 12 防御可能 しゃげき / アンチエア ミサイル - 左腕:ASBM 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 30 27 10 12 防御可能 しゃげき / アンチシー ミサイル 脚部:AATC 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 180 41 24 30 浮遊 回避可能 エマージェンシー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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しゃげきガード 登場 DS 7 DUAL 8 9 GM S しゃげきガード 技概要 技説明メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 技概要 メダロットDS初出の射撃攻撃全般のみを防ぐ技。 効果範囲は他のガード系技と同様である。 効果範囲こそ限られているものの、特定の技の有無などの相手の編成によっては、攻撃を完封することも可能になる。 技説明 メダロットDS 一定時間、自身も含めた味方機体に対する射撃攻撃を打ち消す。 なおこのガードは射撃攻撃が行われた時のみ援護に入る。 効果時間中は冷却が行われず、前を向いたままセンターラインから動かない。 メダロット7 一定時間もしくは味方が4回行動する間、自身も含めた味方機体に対する射撃攻撃を打ち消す。 なおこのガードは射撃攻撃が行われた時のみ援護に入る。 効果時間中は冷却が行われない。 ステルスにガードすり抜け効果が追加されたためDSから相対的に弱体化した。 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション 発動中に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。 自身が使った投擲攻撃からも同様に身を守ることが出来るが、ボムトラップは例外となる。 効果時間などはパーツ毎に異なる。 格闘ガードにも言えることだが、難点は装甲値の低さである。 メダロット8、メダロット9 基本的な効果はメダロット7までと同様。 メダロット8より、デストロイが使用中のパーツを破壊する効果となったことで、ガードわざ共通の天敵となった。 メダロットS 基本的な効果はメダロット9までと同様である。 ランクボーナスは充填値、冷却値へのプラス補正。 初期ランク☆2時は補正値プラス50。 以降ランクが上がる毎にプラス50されていき、ランク☆5時にはプラス200される。 ランク☆5ボーナスとして、ガード回数が+1される。 ver3.2.0へのアップデートに伴い、仕様の一部が変更されて格闘攻撃に対しては通常ガードとして機能するーー格闘攻撃もガード出来る様になった。 この場合、格闘デストロイとディザスターの破壊効果は発生する。 また、ガード回数が3回(ランク☆5ボーナスを含まない場合)に削減されている。 関連項目 ガード系技一覧 ガード 味方を守る守護の盾 未満ガード 生半可な攻撃は通さない鉄壁の盾 完全ガード 全てを防ぐ絶対の聖域 射撃ガード 銃撃を通さない防壁 格闘ガード 剣戟に貫かせない防御陣形 光学ガード 光学攻撃なら全てを防ぐ盾 火薬ガード 火薬攻撃の一切通じない盾 重力ガード 重力攻撃を遮断する盾
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チャオシェンコー チャイニーズドラゴン型メダロット(TSK) 登場作品 R チャオシェンコー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR 機体説明 メダロットRに登場する中国の龍をモチーフにしたメダロット。 DRA型よりも一層「中国の伝来の『龍』」というモチーフが強調されているところがポイント。 緑色のカラーリングに両腕には真紅の宝珠が握られている。 蘇生やメダフォースアップ?といった神秘的な行動も特徴の1つだろう。 パスワードで入手出来るメダロット。 そのパスワードカードは予約特典で「1パーツごとに」配られていた。 パスワードとパーコレでしか入手出来ないと思っていたが、 メダロッターズ67位が低確率で使用してきた。 さらに、アンキ町のようちえんじやニンジャ?が混合で使用してくることが分かった。 …パスワードによる隠しメダという立場はどうなるんだ… 関連機体 神秘のドラゴンメダロット ムーンドラゴン 回復・復活お手の物、神聖月龍『DRA』 ジ・エンシェント 両腕クローからクロス攻撃、古代龍『DRA(SPT)』 シーガル 火吹く・酸吹く・熱線吹く、十二支辰『SGL』 チャオシェンコー 宝珠でフォースアップ、中国龍『TSK』 ロンガン 修復行動のエキスパート、青龍『SRU』 バハムート 高成功の灼熱ブレス クロー、西洋龍『DRA』 マウナドラーガ 古代龍の体で月龍の力を使うと…?、真紅の真龍『DRG』 シィアンロン 格闘と回復を使い分ける可変東洋龍『DRA』 使用メダロッター メダロットR メダロットR メダロッター ようちえんじ ニンジャ? メダロットRパーツコレクション かんぬし? 機体性能 メダロットR 「チャオシェンコー」(男) 頭部 チャオホイコー TSK-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 75 25 35 8 再生 そのほか フォースアップ 右腕 チャオセンコー TSK-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 19 18 6 6 復活 なおす 蘇生 左腕 チャオタンコー TSK-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 18 19 6 6 再生 そのほか フォースアップ 脚部 チャオハンコー TSK-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 35 38 12 12 30 28 回復 浮遊
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カタカタマワール メダロット一覧 ⇒ か行 - 8 - 9 歯車型メダロット(GEA) 登場作品:8 9 機体説明メダロット8 機体性能メダロット8 メダロット9 機体説明 メダロット8 歯車を模したメダロットで各部位に装備された歯車は常に回転している。 頭部は設置されたトラップのレベルを一気に最大値まで上げることが出来る。 効果が発動するたびに効力が落ちていく今作のトラップの仕様を考えると トラップ攻めを行いたい場合は非常に有用なパーツ。 そして、前作ではククルティカルと変形したサイカチスしか装備していなかった カウントアタックを両腕に備えている貴重な機体。 脚部は充填中攻撃を受けなければ威力と成功が上昇する「アーティラリー」だが 装甲重視・機動低めなので効果を発動させるにはやや難しい。 フルで実力を発揮させるにはチーム構成なども含め 高い判断力を求められる上級者向けの機体だ。 怪盗団の一人、カイエンが使用する。 盗賊団の仲間たち フィアレスネス 高速で襲いかかるラーテル レディーゴー 守りを崩すくノ一 カタカタマワール カウントを溜めていく歯車 テンガイキソー 力を奪うウェルウィッチア インフィニティス 無残に斬り刻むウズマキザメ ヤタクロウ チャージを解き放つ八咫烏 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット8 名称:カタカタマワール (パーツ性別:男) アルバムNo.085 型番:GEA00 機械の大事な部品歯車がモチーフのメダロット。扱いにくい機体だが戦術の歯車として機能すれば思わぬ威力を発揮する。 頭部:ヘッドギア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 205 - - 40 20 3 不可 たすける / なし トラップアップ 右腕:ライトギア 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 150 21 21◎ 24 25 防御可能 しゃげき / なし カウントアタック 左腕:レフトギア 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 150 21 25◎ 18 21 防御可能 しゃげき / ねらいうち カウントアタック 脚部:レッグギア 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 270 20 19 35 車両 回避可能 アーティラリー 2 2 2 4 2 2 2 2 4 脚部特性:アーティラリー 攻撃行動の充填中に攻撃を受けなければその行動実行時威力 成功性能+5。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称;カタカタマワール (男) アルバム:No.104 型番:GEA00 機械の大事な部品歯車がモチーフのメダロット。扱いにくい機体だが戦術の歯車として機能すれば思わぬ威力を発揮する。 頭部:ヘッドギア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 185 - - 30 34 2 不可 とくしゅ / - トラップアップ - 右腕:ライトギア 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 23 23◎ 21 20 防御可能 しゃげき / - カウントアタック - 左腕:レフトギア 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 18 23◎ 17 18 防御可能 しゃげき / ねらいうち カウントアタック - 脚部:レッグギア 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 265 16 31 47 車両 回避可能 アーティラリー 2 2 2 4 2 2 2 2 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 8 - 9
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メダロット弐CORE カブト/クワガタ 【めだろっとつーこあ かぶと/くわがた】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 イマジニア 開発元 ナツメ 発売日 2002年12月25日(コミックボンボン専売)2003年4月18日(通常販売) 定価 4,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年1月27日/650円(税別) 判定 良作 メダロットシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 総売上40万本以上を誇ったGBソフト『メダロット2』のGBAリメイク作。 最初は『コミックボンボン』誌上でカブトバージョンのみが限定販売されていたが、後にクワガタバージョンと共に通常販売されるようになった。 評価点 グラフィック面が原作と比べ大幅にパワーアップ 戦闘モーションはGBAの回転機能を使っており、棒立ち機体の多かった『メダロット・navi』よりも躍動感のある戦闘を楽しむことができる。 キャラクターのバストアップがアニメ版風に描かれていて、視聴者には懐かしく感じる。イベントスチルも勿論アニメに寄せて描き直されている。 原作では普通におばさんに見えた主人公の母親も、今作ではアニメ寄りの若く見えるデザインになっている。 さらにアニメでは登場しなかったハチロウやキララ、マルガリータといったキャラもアニメ風のデザインで描かれている。 尚、アニメ寄りなのは絵柄だけで、ストーリーは原作準拠である(*1)。 ロボトル時のチビキャラも脚部毎の汎用ではなくパーツによって細かく変化する。どんなパーツを付けているのかが一目瞭然に。 マップもしっかり描き込まれており、GBとは印象が変わる事請け合い。 ロボロボ団のコスチュームは幹部と構成員で統一された(構成員も全身黒タイツにアンテナ、サングラスという『1』の仕様に戻った)。 ロボトル(戦闘)システムの一新 ゲームバランスが一新され、原作では崩壊気味だったメダロットの性能バランスが大幅に改良されている。 単純な数値だけでなくメダル・パーツのステータス項目や熟練度体系、一部パーツの持つ効果が原作から変更。 その煽りを受け、強いことで人気のあった主役機体やラスボス等は原作から大きく弱体化。この点は賛否の分かれる点である。 新システム「メダスナイプ」の登場。射撃攻撃の際に、メダロットがどのパーツを攻撃しようとしているか確認できるようになった。 機体単位からパーツ単位で確認できるようになったことで、攻撃するパーツが既に壊れていると行動が無効になってしまう射撃攻撃のデメリットが改善された。後のDS版でも採用されている。 必殺技「メダフォース」の制度が『メダロット5』の「メダスキル」に近い仕様に変更。 メダフォースゲージが「満タン」でないとメダフォースが発動できない。例えばメダフォース消費量が50だとしても、最大値の80まで溜まっている必要がある。 原作同様同一ロボトルで再度使用可能であり、パーツ使用でゲージは溜まらない。 メダルごとのメダフォース習得内容やメダフォースの性能も変更・調整されている。 Aボタン押しっぱなしでダメージ時演出の高速化、オプションから戦闘台詞スキップ機能の搭載により、致命的だったテンポの悪さも多少は改善された。 ただし戦闘台詞をスキップした場合、相手のパーツやモーションを見て行動を判別する必要がある。 メダロットの魅力の一つであるパーツ・メダル集め。原作でのコンプには『パーコレ』を駆使しても3本以上のソフトが必要と、とても手間の掛かるものであったが…… 今作では初代『メダロット』からの通信でしか入手できなかったメダロットも普通に登場するようになり、入手可能に。 序盤から強力なメダロットを手に入れられるパスワードは廃止にされたが、パスワードでしか入手できなかったメダロットがエンカウントやイベントで登場するようになった。 メダロットのコンプリートにはやはり通信が必要だが、両方のバージョンがあれば全メダロットのパーツをそれぞれ1周(計2周)ずつで揃える事が可能。 『3』以降の続編で培われた改善点の導入 マップ上でAボタンを押しながら移動するとダッシュできるようになった。 原作では1曲だった通常ロボトルBGMに新規の曲が2つ追加された。 ティンペットではなくメダルに名前を付ける仕様に変更。 それに伴いメダルリネーム店が登場。代わりにペイント店は削除。 使用頻度の高い「乗り物アイテム」の別枠化、スタート一押しで純正組み、オート時の行動ローテーションの設定といった操作性の改善……等々。 少ないながらも追加イベントが存在。主人公の家族やりんたろう、未来のメダロッターとロボトルする事ができる。 1リメイクと違い、本編シナリオ中の台詞の変更はあまりない。 ハードに合わせたBGMのアレンジに加え、場面に合わせた新曲の追加。 室内BGMアレンジ2曲をはじめとするいくつかの新曲に加え、メダロポリス・メダロッターズ店内・ショップ店内等『3』・『4』で登場した曲も輸入されている。 おどろ山、シノビックパークなども専用曲が用意されている。 賛否両論点 性能調整による一部の主役級機体の弱体化 最初に手に入れる主役機体を原作と同じ感覚で扱うと確実に苦戦する。 パーツの組み換えを促し、ストーリー中の装備の固定化が少なくなり、戦略性が増したとも言える。 逆に言えばパーツの揃わず戦略の立てようの無い序盤は火力不足に悩まされる事になる。また、それ以外の要因でも単純に序盤の難易度が上昇している(問題点で後述)。 補足しておくと本作の主役機体が弱いわけではない。同系統のパーツの中では高性能である。原作では強すぎたのだ。 実はラスボスも弱体化したとはいえ、一機体としてみれば十分強い。やはり原作では強(ry 戦闘時のボタン操作の増加 戦闘時の行動選択インターフェースが『5』とほぼ同等のものに変更。 原作はワンボタンで選択項目の切替が可能(*2)だが、本作では自分のメダロットの番が回る度に「パーツ選択・メダフォース選択・メダロット確認…etcを左右キーでカテゴリ選択→Aボタンで決定→上右左下で項目選択→Aボタンで確定」と操作がひと手間増えている。 ミニゲームの内容・特典の変更 ミニゲームの内容変更自体は大した問題ではないが、前述したパスワード制の廃止により賞品が変更されプレイする利点が減ってしまった(*3)。 ペイントショップの削除 原作はハード(ゲームボーイカラーのみ)の都合上、頭部パーツを変更すると頭部パーツの色パレットに合わせて、装備しているパーツの色パレットが統一される仕様だった。その仕様を逆手にとって、メダロットの色パレット自体を幾つかのパターンから選んで有料で固定してくれるペイント店が存在した。 しかし本作ではハード性能の向上に伴いパーツ表示に色パレットの変更が必要としなくなったため、ペイント店は削除。あくまでGBCプレイヤー用のおまけだったのだが、そちらを楽しんでいたプレイヤーからするとやや寂しい。単純にカラーのカスタマイズ機能があっても良かったかもしれない。 ペイントショップの場所には代わりにメダルリネーム店に変更されている。 また、ペイントショップとは関係無いがショップの店員さんの「スマイル」も削除されてしまった。 一部BGMが原作から変更。 新規BGM自体のクオリティは高い(*4)が、原作プレイヤーからは違和感になる事も無くもない。 変更された場面はオープニングデモ・タイトル・エンディング等。また本作のメダロット組み換え時のBGMは『3』・『4』のBGMのアレンジになっている。 また、何故かロボロボ団のアジトの曲がイベント時のコミカルな曲になっている。イベントでは愉快な雰囲気だが、探索時に流れるとちょっと騒がしいかも。 問題点 一部のメダロット・メダルが削除され、登場するメダロットは実質減っている。 最も削除されたメダロットは、「登場している機体と性能が被る者」が大半ではある(例 初代のヘビ型と今作のヘビ型、初代のコウモリ型と今作のシャチ型等)。 『2パーコレ』のみ入手可能だった「せいぎ・あく」メダルや『1』との通信コピーによって入手可能だった旧メダル達も削除。 原作では通常エンカウントで現れた一部のメダロットが数回しか戦えなくなり、パーツを揃えるのが困難になっている。 前述の戦闘モーションだが、攻撃回避時の動きが「操り人形の様で不自然」と否定意見もある。 通常のRPGよりも攻撃を避けられる機会の多い本シリーズにおいては都度こんな動きを取られると、おちょくられているようでイライラが募るかもしれない。 ストーリーは基本的に原作に忠実なので、主人公が最初にもらうメダロットが終始喋ったりしない。「『1』の『パーフェクトエディション』や『3』以降のように喋って欲しかった」との声も。 ただ、『3』でパートナーが喋り出したのはアニメ版の影響が大きく、それらによる作風の変化からファンの中には「イッキ編の『2』と『3』以降は別物」と捉える声もある。『2』の雰囲気を再現するには喋らせる訳にはいかなかったのかもしれない。 原作にあったバグ及び仕様の放置。 「パーツンラリー」にて、ハチロウが自宅に戻らないバグが修正されていない。 対処法は、先にコーダインでイベントを進め、その後花園学園のイベントを進めること。 同じく『2』にあった、メダルレベルが最大になると熟練度が上昇しなくなるという「不親切な仕様」も無修正のままである。 その一方でデスブレイク複数入手可能といった、プレイヤーに有益な仕様はしっかりと直されている。 またパーツ属性が『3』以降のまとめられたものでなく、元の『2』の細分化されたもののままであることや威力無効パーツでの援護ができないなど『3』以降の作品で便利になった箇所も原作のまま。 『3』以降のように相手が一律純正機体で挑んでくるようになったため、パーツ収集がしやすくなった一方、連戦等で何度も同じ構成の相手と戦わなければならず、ダルイ思いをする箇所が本編中に複数ある。 パーツコンプには、両方のバージョンが必要になるが両バージョン共にプレミアがついておりコンプが大変(上述したように『1』や『パーコレ』もする必要のあった『2』を考えれば2本でコンプ可能は大分良心的ではある)。 ただ、ロボトルに関しては『2』がエンカウントはもとより本編中もとにかく戦闘回数の多い作品だった事もあり、同じ構成の相手と何度も戦う機会が激増した事でダルさが格段に増してしまった。 一部のバランスに関して。 賛否両論の項目にも表記されている主人公機の弱体化だが、これとエンカウントメダロットの配置変更(*5)に伴い、本編序盤の難易度がかなり難化している。 特にクワガタVer.は初期段階において最弱クラスのザコ敵にさえ勝つのに運要素が絡む(*6)。更には第2章で「『おどろやま』に行く前にMF「たていっせん」を覚えるまでレベルを上げておくのを推奨される(*7)」など、とにかく序盤の難易度が高い。 「シリーズ中でもまともな対戦ができる」と対戦バランスに関しては評価の高い本作だが、「全体の威力を抑えただけで根っこの部分(*8)の問題点は直っていない」との意見もある。 また、攻撃パーツの装甲が悉く落とされている一方、強力な装備パーツである常時充填は原作から微増(*9)。腕部アンチシー及びアンチエアパーツの充填、放熱が異様に高く、サポートなしではまともに使えないなどパーツ間の数値調整にも疑問を感じる点がある。 特筆すべきはデストロイの威力の高さで、そのままでも2~3パーツ、脚部を高推進のものに変えれば4パーツ全て破壊できるレベルのパーツも存在する。ダイレクト特性(*10)や全体的な威力のデフレに伴い、ラスボスのゴッドエンペラーや裏ボスのプリミティベビーすらデストロイで何とかなってしまう。 一部の新規要素との矛盾 ヘベレケ博士は終盤から前作ラスボスであるビーストマスターをパーティに組み込んでくる。演出としては盛り上がるし、ビーストマスターのパーツを入手できる機会が出来た点では良い。 しかしストーリーはそのままなので、レトルトことヒカルが「ビーストマスターは前に倒したはず」の旨を語る下りに違和感が出てしまった。尤も、『1』でもパーツ一式が輸入品屋に売られてたけど。 また、フユーン不時着時にはイッキがコウジと共に操縦桿を握っているイベントスチルが入るのだが、この時はイッキはフユーン内の広場に一人でおり、操縦桿など握っていない。 総評 追加要素こそ少ないものの、目立った新たな問題点もなく、「『メダロット2』を時代に合わせた無難なリメイク」だとユーザーからの評価は高い。 『2』はシリーズ通して最もメディア露出が多かった主人公である「天領イッキ」の最初の作品であり、本作はメダロットシリーズの入門用として十分お勧めできる。 ただ、序盤の難易度が高く、完全に知識ゼロの状態だと出鼻を挫かれる可能性も高いため、説明書をよく読むなりなりネットで調べるなりで予習してから始める事を推奨する。 原作ファンも当時の戦略やカスタマイズは一旦忘れ、本作のイッキのように初心者に還ったつもりでメダロットの世界に踏み出して欲しい。 余談 2年後に発売された『真型メダロット』は、本作のシステムをベースにして作られている。 コミックボンボン専売バージョンには、取扱説明書にメダロットの漫画家もとい原案者であるほるまりん氏からのメッセージが書かれていた。 さらにエンディングの内容が異なり、スタッフロールの中に本ソフトを注文したメダロッター達の名前が掲載されている。(*11) シナリオの大筋は原作と変わっていない為、シナリオ上で主人公のイッキが女装変装させられるシーンもほぼそのまま。しかも本作では変装に応じて会話時の立ち絵まで変化する。 唯一、クリア後に手に入る変装アイテムのうち「バニーガールの服」が「ウェイトレスの服」に変更された。流石にバニーガールの服のままでは倫理的な面で色々と問題があったのだろう。 とはいえ入手イベントの流れ(大人のお店に入り、そこにいるお姉さんに着替えさせてもらう内容)自体はそのままであるし、ウェイトレスの服もこれはこれで問題があるような気はしないでもないのだが。 グラフィックの強化により、乗り物アイテムの詳細な使用方法が明らかになっている。 「ミニハンドル」は漫画版『1』ではローラースケートを履いた人間を引っ張っており、『メダロットR』では自動車に変形していたが、本作ではバイクに変形している。 「かぜのつばさ」はなんとレディジェット(*12)がイッキをぶら下げたまま飛んでいる。なんと危険な…。 「せんぼうきょう」は水中メダロットのグラフィックの流用で、『メダロットR』と似たようなものである。尚、漫画版『1』では生身の人間を引っ張って水中を進む(もちろん使用者は溺れる)という安全性の「あ」の字も無い仕様だった。 『2』は『1』の7年後という設定なのだが、本作の説明書に掲載されている年表では明らかにそれ以上経過している。 年表では『1』の事件が2010年。イッキ誕生が2013年となっており、後の出来事も鑑みるに12~13年は経っているものと思われる。 『2』発売頃は『1』から7年なのか12年なのかはっきりしない時期(*13)があり、その辺りの混乱を引き摺っていたのかもしれない。 『2』発表前からボンボンで連載されていた『メダロッターりんたろう!』は『1』の12年後と思しき設定で描かれていたが、後に『2』が発売されてからはそちらと同時期という事になっている。この辺りも混乱の元だったのだろうか。 しかし作中の表現は変わっていないので本作におけるヒカル達の様子も7年後相応のままであり(*14)、クライマックスにおける「7年前」の台詞も変更は無い。結果として説明書だけがおかしな事に。 発売当時は既にメダロットの人気が下火になっていたせいか出荷本数が少なく、GBAソフト中でも上位のプレミアが一時期付いていたが、下記の移植版が出たこともあってか相場は落ち着いてきている。 Wii UのVCで配信されている。 一般的なVCの例に漏れず通信機能は非対応だが、通信機能限定のメダルやパーツはクリア後に全て入手可能になっている。 2020年11月12日にNintendo Switchで発売された『メダロット クラシックス プラス』にも本作が収録されている。 こちらは他の収録タイトルと同様に倍速、ロボトルスキップ、いつでも保存が可能になっており格段にプレイが楽になっている。
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パラダイバー メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 弐CORE 極楽鳥型メダロット(BOP) 登場作品:2 R 弐CORE 機体説明 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット弐CORE 機体説明 メダロット2のパスワードによる隠しメダロットの1体。 極楽鳥というのは「フウチョウ属」という鳥類の分類の仕方の別の呼び方。正式な名称ではないとのこと。 型式番号の「BOP」は「Bird Of Paradisaeini」のことだと思われる。 雄の成鳥は美しい飾り羽根をもつので、この機体も男性型。 ピンクと黄色の羽を羽ばたき舞って、メダフォースを上昇させたり、吸収したりすることができる。 メダロット魂においてこの機体のパーツの一部が、 ナエのアシスタントメダロット「ハニー」のパーツとして登場している。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 当機体の名前のあれこれ(やや難アリ) フライイーグル 素直にイーグル フライファルコン ハゲタカもいるけどホーク スキルタッカー バルチャー アグリィダック アヒルもいるけどとりあえずスワン ホワイトキグナス クリムゾンキング ターキー?いいえフライドチキンです ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「パラダイバー」(男) 頭部 イーグルヘッド BOP-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 23 26 4 再生 そのほか フォースアップ 右腕 ホークハンド BOP-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 20 14 2 1 再生 そのほか フォースアップ 左腕 スワンアーム BOP-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 10 21 3 2 再生 そのほか フォースアップ 脚部 ターキーレッグ BOP-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 35 86 58 10 18 28 0 再生 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「パラダイバー」(男) 頭部 イーグルヘッド BOP-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 18 40 8 再生 ぼうがい フォースドレイン 右腕 ホークハンド BOP-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 24 20 8 8 再生 ぼうがい フォースドレイン 左腕 スワンアーム BOP-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 12 30 10 10 再生 ぼうがい フォースドレイン 脚部 ターキーレッグ BOP-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 30 72 43 37 14 26 再生 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 弐CORE
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メガファント メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1 - 2 - R - カード - OCG - navi - 弐CORE - S 象型メダロット(ELF) 登場作品 1 2 R カード OCG navi 弐CORE S メガファント 機体概要 機体説明メダロット〜メダロットR メダロット・navi メダロット弐core メダロットS 登場人物としてのメガファント漫画「メダロット」 漫画「メダロッターりんたろう!」 アニメ「メダロット」 メガファントに関する小ネタいろいろ 関連機体 機体性能メダロット メダロット2 メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロット弐core 機体概要 初代メダロットから登場している、ゾウをモチーフにしたメダロット。 象の長い鼻を模っているように、頭部には長い鎖がついた鉄球が付けられている。 豪快に振り回しハンマー攻撃! 両腕には民族系を思わせる模様が描かれた盾を装備して防御を行い、足場も非常に硬い。 多くの作品において、強い、固い、遅いを地で行くステータス。 ちなみに、ゾウ型およびゾウ科に属する絶滅動物、マンモス型のメダロットは、シリーズを通して度々登場している。 このメガファントの直系後継機としては、後にマンモス型のギガファントが登場した。 機体説明 メダロット〜メダロットR 体がデカイ教師が愛用する。 機体概要そのままのステータス。 しかし、初代だと避けないだけで遅くはないので手が付けられない。 どう考えても最序盤からコンビニで売っていい性能ではない、驚異的なステータスは初代の語り草。 こんなボスより強い奴がザコとしてわらわらでてくるため、始末に負えない。 初代のクワガタバージョンがゾウバージョンとしばしネタとして語られるのはこいつのせい。 頭部は初代の攻撃パーツの中では最硬の装甲。何故かラスボスや裏ボスよりも硬い。さらに威力40、回数4、成功20と、全方面凶悪な強さ。ただし、熟練度上げがしにくいストーリー攻略においては、頭部を補助やトラップ系などに換装した方が安定したりもする。 両腕は装甲90とナイトアーマーのそれには劣るものの、それでも十分な高水準で、何より速い。特に熱量4の右腕は緊急時に扱いやすく、がむしゃら機のカバーとしても非常に優秀。 脚部のアッシーは装甲130と作中単独トップの超重装甲。さらに格闘も戦車ではトップというデタラメな強さ。そのため、初代の最強脚部は何かという問いは、だいたいアッシーかターマノリーに落ち着いてしまう。 メダロット・navi ゲーム序盤の青空中学校校舎とシャトル発射場にある宝箱から、各パーツが手に入る。 本作の防御役としては、仲間のバグスティンク(と後継機のバグシールド)が優秀なこともあり、活躍の機会は少ないかもしれない。 しかし、ストーリー上、青空中学校とシャトル発射場のマップには、序盤にしか訪れる機会がない。 そのため、一度攻略すると、メダロットクラシックスプラスのパーツ全開放以外では入手不可能になってしまう点には気を付けたい。 なお、本作では頭部と脚部が速度属性となっているが、これが意味しているものとは……? メダロット弐core メダロッ島などに出現するおばさんや、地下水道のタンクメダロットなどが使用。 本作では両腕の装甲が160と異常な硬さを誇り、デストロイでも使わない限りは倒すのが非常に面倒。 脚部も装甲140と強固で、防御機体としては初代以上に厄介。 しかし、幸いにもリーダーとして登場することは無いので、敵対時にはガン無視してしまうのが一番の対処法かもしれない。 メダロットS メダロット25周年を祝して、ピックアップガチャで入手可能な初期ランク☆3メダロットとして、弐core以来の再登場を果たす。 後継機であるはずのギガファントと立場が逆転してしまった。 頭部パーツはヘヴィパーツのパワーハンマー。 両腕パーツはギガファントと同様のガード300。 すでにアーマーチャリオやライノダッシュなどのガード500を使うメダロットが登場している中で、当機の両腕は一見それらの下位互換のように感じてしまうことだろう。 だがこちらは、ヘヴィパーツには該当しないのが特徴。 なので、ヘヴィリミットを気にせずスプレマシーやエルーシブといった防御力を高める脚部特性と合わせられるという利点を持つ。 また、重力攻撃にも相対的に高い防御力を発揮できる。 脚部特性はスーパーアーマー。 フリーズ系の技やトルネードを受けても、ガードを解除されないという強みを持つ。 戦車脚部ということで、ヘヴィリミットは最大値の3。 登場人物としてのメガファント 漫画「メダロット」 ロボロボ団の人工衛星に搭載されていたメダロットとして登場。 作中ではテラカドシリーズと同様、下半身が人工衛星になっている。 頭部の鎖鉄球を振り回して、メタビーの接近を許さず、ロケット内で銃を使えば誘爆の危険性があるとして射撃攻撃も封殺。 コレによってヒカルとの連携が取れないメタビーを大いに苦しめた。 衛星が放出されたことで、ようやくメタビーは顔に一撃を見舞うことが出来た。 しかしその直後に、メガファントはメタビーに攻撃を加えて宇宙を漂流させようとする。 その前にテラカドが救助に駆け付け、メガファントは一閃を受けて倒され、何処までも宇宙を彷徨うことになった。 漫画「メダロッターりんたろう!」 亀山小学校女子メダロット部顧問、鮬(せいご)吉之助が使用。 名前は北松壱号。 本作への出演がきっかけとなり、ゲーム版メダロット・naviでの登場を果たすことができた。 アニメ「メダロット」 無印3話にて借金取り(兄貴)のメダロットとして登場。 メガファントに関する小ネタいろいろ ・初代メダロットクワガタ版のプレイヤーは、パパから5000円貰ったらまず最寄りのコンビニでトランプルを買い、アンテナと交換する人が多かったとかそうでもないとか。 ・初代カブト版のプレイヤーも、山村に着いたらライトガードを買ってリボルバーと交換する人が多いとかそうでもないとか。 ・ライトガードは初代の「まもる」行動の中では最速なので、熟練度上げには最適だったりする。 初代は「まもる」の熟練度が通常時の回避、防御に影響していたこともあり、防御機体でなくとも盾の素振りは重要だった。 ・初代の援護行動は何故か熟練度やレベルが計算に入っておらず、重力攻撃や「がむしゃら」を受けると大ダメージを食らいやすい。 (しかも、メダ2では初代の防御パーツは「そのほか」行動扱いされる) ・ELF型は、後にエルフ型のピッコリーと被らされてしまった。 ・R、navi、弐coreの3作品では、左腕パーツの名称が「グレートシールド」に変更されている。 「グレートシールド」とは本来ナイトアーマーの左腕パーツの名称であり、後述の件からも誤植である可能性が高い。 ・当機のトランプルは某カードゲームのような貫通能力は持ちません。それでも強い。 ・先述のとおり後に後継機ギガファントが登場するが、モチーフはマンモス。メダロットDSにおけるパーツ名称は当機と全く同じだったが、メダロット7にて修正された。 DSにはナイトアーマーが登場するため、ちゃんと(?)左腕は「レフトガード(現:レフトタスク)」になっていた。 なお、ギガファントの頭部パーツ「トランプル(現:ペネトレイト)」は、貫通能力を有している。 関連機体 ELF(ゾウ・マンモス)型一覧 メガファント ワシは簡単に倒せん、ぞーっ! キーバエレハン 宝の地図で手に入れる、すすたけ村の象 ネザドロイ カプリホーンを…超えた!? ギガファント デカイ・カタイ・ツヨイマンモス 型式番号『MMT』マンモス型一覧 マンムートタスク メダロットRに登場、両極端な冬将軍ボンバー! マンマンモス メダロット3、4に登場、共通点はガード型、北松壱号の代役 ロッキンカーン メダロット5に登場、村長宅の大マンモス 同型式番号別モチーフ ピッコリー エルフ型なのですぅ ▲ 機体性能 メダロット 「メガファント」(男) 頭部 トランプル ELF-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 20 40 4 格闘 なぐる ハンマー 右腕 ライトガード ELF-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 90 10 5 0 4 防御 まもる 防御 左腕 レフトガード ELF-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 90 20 5 0 8 防御 まもる 防御 脚部 アッシー ELF-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 130 20 20 12 10 10 防御 戦車 ▲ メダロット2 「メガファント」(男) 頭部 トランプル ELF-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 20 40 4 格闘 なぐる ハンマー 右腕 ライトガード ELF-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 90 10 5 0 4 防御 そのほか 防御 左腕 レフトガード ELF-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 90 20 5 0 8 防御 そのほか 防御 脚部 アッシー ELF-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 130 20 20 12 10 10 10 防御 戦車 ▲ メダロットR 「メガファント」(男) 頭部 トランプル ELF-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 20 40 4 格闘 なぐる ハンマー 右腕 ライトガード ELF-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 90 10 5 0 4 防御 そのほか 防御 左腕 グレートシールド ELF-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 90 20 5 0 8 防御 そのほか 防御 脚部 アッシー ELF-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 130 20 20 12 10 10 10 防御 戦車 ▲ メダロット カードロボトル 「メガファント」 頭部 トランプル 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 5 4 格闘 300 なぐる 特殊機能無し 効果 特殊機能はない。 右腕 ライトガード 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 4 3 防御 400 まもる 特殊機能無し 効果 特殊機能はない。 左腕 レフトガード 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 6 5 防御 400 まもる 特殊機能無し 効果 特殊機能はない。 脚部 アッシー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 6 14 防御 400 戦車 防御威力+1 効果 アッシーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「防御」属性ならば、そのパーツの威力が+1される。 ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「メガファント」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 1 4 50(無) 40(無) 7(紫) 格闘 通常格闘 移動可能方向 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 ▲ メダロット・navi 「メガファント」(男) 頭部 トランプル ELF-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 75 48 33 3 速度 なぐる ハンマー 2~3 敵1体 右腕 ライトガード ELF-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 100 15 14 18 防御 まもる 防御 3~6 味方全体 左腕 グレートシールド ELF-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 100 15 21 18 防御 まもる 防御 3~6 味方全体 脚部 アッシー ELF-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 115 0 2 10 10 16 速度 戦車 ▲ メダロット弐core 「メガファント」(男) 頭部 トランプル ELF-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 55 15 26 6 格闘 なぐる ハンマー 右腕 ライトガード ELF-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 160 12 6 6 17 防御 まもる 防御 左腕 グレートシールド ELF-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 160 6 9 8 21 防御 まもる 防御 脚部 アッシー ELF-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 140 0 6 6 11 17 防御 戦車 ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1 - 2 - R - navi - 弐CORE - S