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メインフェイズ:行動ステップ:なおす・おうえん行動の処理(メダロット・カードゲーム) メダロットのパーツを使ってダメージカウンターを取り除いたり、特殊機能を使用します。 ゲームの流れ 「メダロット・カードゲーム」のルール 1. リセットフェイズ:カードのアンタップや効果の後処理を行います。 2. ドローフェイズ:手札が7枚になるよう、デッキからカードを引きます。 3. メインフェイズ:行動順を決め、カードを使うなど様々な『行動』を行います。 3.1 行動メダロット決定ステップ:行動メダロット、先攻/後攻・プレイヤー/メダロットを決めます。 3.2 エネルギーステップ:エネルギーストックにエネルギーカードを出します。 3.3 行動ステップ:戦闘やメダロッターカードや特殊機能の使用、パーツ交換といった『行動』を行えます。 3.3.A 攻撃する:射撃・格闘系統のパーツを使って戦闘に入ります。 3.3.B パーツの特殊機能を使う:なおす・おうえん行動のパーツを使います。 3.3.C メダロッターカードを使う:手札からメダロッターカードを使います。 3.3.D パーツ交換を行う:資産と手札のパーツカードでパーツ交換を行います。 3.4 リサイクルステップ:『行動』を行えるメダロットがいるかどうかの確認をします。 4. エンドフェイズ:手札の枚数を7枚以下に調整します。 ▲ページ上部へ▲ メインフェイズ:行動ステップ:なおす・おうえん行動の処理(メダロット・カードゲーム) ゲームの流れ 「なおす」行動のパーツを使う場合修理行動 特殊機能 「おうえん」行動のパーツを使う場合 ▲ページ上部へ▲ 「なおす」行動のパーツを使う場合 修理行動 行動メダロットの脚部パーツがアンタップである 行動メダロットがアンタップの「なおす」行動のパーツを装備している 以上の条件を満たしていると、「なおす」行動のパーツを使って パーツの上に載ったダメージカウンターを取り除く以下の『修理行動』が行えます。 ただし、後述する『特殊機能』と同時に行うことはできません。 まず修理するパーツを1つ指定します。 フィールド上にある自分のメダロットが装備している破壊されていないパーツであれば、どれでも指定できます。 その後、「なおす」行動のパーツをタップします。 「なおす」行動のパーツに書かれている充填コストを支払います。 「なおす」行動のパーツは防御対応時に「まもる」行動のパーツを使った時の様に、 『支払った充填が取り除けるダメージカウンターの数』となります。 パーツに書かれた充填以上のエネルギーを支払うことはできません。 支払った充填コストと同じ数だけ、修理対象のパーツの上からダメージカウンターを取り除きます。 最後に、修理行動を行ったパーツを装備したメダロットの脚部パーツをタップします。 ただし、修理対象となったメダロットが修理行動を行ったパーツを装備したメダロットでない場合、 そのメダロットの脚部パーツはそのままにしておきます。 ▲ページ上部へ▲ 特殊機能 行動メダロットの脚部パーツがアンタップである 行動メダロットがアンタップの「なおす」行動のパーツを装備している 以上の条件を満たしていると、「なおす」行動のパーツに書かれている『特殊機能』を使うことができます。 ただし、前述した『修理行動』と同時に行うことはできません。 その後、「なおす」行動のパーツをタップします。 「なおす」行動のパーツに書かれている充填コストを支払います。 『特殊機能』を使用する場合は、充填コストを完全に支払う必要があります。 完全に充填コストを支払うと特殊機能が発動します。 カードに書かれた内容に従ってください。 最後に、特殊機能を発揮したパーツを装備したメダロットの脚部パーツをタップします。 ▲ページ上部へ▲ 「おうえん」行動のパーツを使う場合 まず、「おうえん」行動のパーツをタップします。 次に「おうえん」行動のパーツに書かれている充填コストを支払います。 「おうえん」行動のパーツを使うには充填コストを完全に支払う必要があります。 完全に充填コストを支払うと特殊機能が発動します。 カードに書かれた内容に従ってください。 ▲ページ上部へ▲ 行動の手番が回っているプレイヤーは、そのプレイヤーがまだ行っていないほかの行動 (攻撃する・パーツの特殊機能を使う・メダロッターカードを使う・パーツ交換を行う)を行うか、 自分の行動の終了宣言を行うことができます。 終了宣言後、全ての行動メダロットの脚部パーツがタップされていなければ、相手プレイヤーの手番に移ります。 終了宣言後、全ての行動メダロットの脚部パーツがタップされていたなら、行動ステップは終了し、リサイクルステップに移ります。 ▲ページ上部へ▲
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メダロット魂タイトルリスト 第01話 爆走!新型メタビー 第02話 禁じられた戦い! 第03話 謎のドークス使い 第04話 届けもの大騒動 第05話 激突!スクープ合戦 第06話 怪談・夜の理科室 第07話 プールでロボトル! 第08話 戦士の絆・前編 第09話 戦士の絆・後編 第10話 暴走!赤い悪魔 第11話 アリカの花園 第12話 盗まれたメタビー 第13話 ハニー救出大作戦 第14話 メダロット墓場 第15話 立て!ギンカイ 第16話 コクリュウの逆襲 第17話 大空の戦い! 第18話 カンニング大作戦 第19話 守れ!男のプライド 第20話 仕掛けられた罠 第21話 トリックをあばけ! 第22話 ユウヅルの正体 第23話 ナエのお見合い 第24話 ドークスの奇跡 第25話 ワカバの誘惑 第26話 燃えろ!熱き魂 第27話 男イワノイ大勝負 第28話 激走!一直線レース 第29話 メタビーの大特訓 第30話 アリカ一発逆転! 第31話 炎のアークダッシュ 第32話 失われた友情 第33話 ナエさん My Love 第34話 父への想い 第35話 メダロットは友達 第36話 たった一人の逃亡者 第37話 禁断のデスメダル 第38話 コクリュウの過去 第39話 輝け!希望の魂
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メダロット ストーリー
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「メダロット・navi」に登場するメダル 全16種類 「メダロット・navi」に登場するメダル (A)クワガタ (B)カブト (C)ザウルス (D)ビークル (E)バード (F)ビースト (G)プラント (H)マリン (I)ミラージュ (J)ワーカー (K)イースト (L)サウス (M)ウエスト (N)ノース (Y)Bクワガタ (Z)Bカブト (A)クワガタ 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 スピード 8 4段階 なぐる・がむしゃら・まもる 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 たていっせん 50 がむしゃら20 1~3 敵1体 対象敵メダロットの全てのパーツにダメージを与える。 よこいっせん 60 がむしゃら40 1~2 敵全機 対象敵メダロット全てのそれぞれ1パーツにダメージ。 データそうさ 60 まもる10 0~3 味方全機 対象味方メダロット全てに索敵と隠蔽を行い、命中率と回避率を上げる。 (B)カブト 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 スピード 8 4段階 うつ・ねらいうち・せっち 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 いっせいしゃげき 60 ねらいうち20 1~4 敵1体 対象敵メダロットに基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 いりょくぜんかい 60 ねらいうち40 0 自分 自分の基礎攻撃力を上昇させる。使うたびに上昇する。 しんりんランド 40 せっち20 0 フィールド フィールドを「しんりん」に変更する。 (C)ザウルス 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 症状 テクニック 4 3段階 なぐる・がむしゃら・なおす 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 ぜんたいけいぞく 70 なぐる20 1~3 敵全機 対象敵メダロット全てに「継続」症状を付加する。 よこいっせん 60 がむしゃら40 1~2 敵全機 対象敵メダロット全てのそれぞれ1パーツにダメージ。 ぜんたいかいふく 120 なおす40 0~4 味方全機 対象味方メダロット全ての3パーツを回復させる。 (D)ビークル 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 威力 パワー 4 3段階 うつ・ねらいうち・とくしゅ 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 いりょくぜんかい 60 ねらいうち40 0 自分 自分の基礎攻撃力を上昇させる。使うたびに上昇する。 こうがくか 40 うつ20 0 自分 パーツを「光学」属性にし、威力を2倍にする。 ダメージ60 60 とくしゅ30 0 フィールド 全てのパーツによる攻撃ダメージは60に固定される。 (E)バード 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 防御 プロテクト 4 3段階 まもる・せっち・おうえん 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 エアしょうじょう 40 まもる10 1~5 敵全機 対象敵飛行型メダロット全てに強力なマイナス症状をランダムに付加する。 さばくランド 40 せっち20 0 フィールド フィールドを「さばく」に変更する。 てっぺきぼうぎょ 60 まもる40 0 自分 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 (F)ビースト 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 設置 プロテクト 4 3段階 まもる・せっち・ぼうがい 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 シーしょうじょう 40 まもる10 1~5 敵全機 対象敵潜水型メダロット全てに強力なマイナス症状をランダムに付加する。 すいちゅうランド 40 せっち20 0 フィールド フィールドを「すいちゅう」に変更する。 こうげきトラップ 60 せっち30 0~2 味方全機 対象味方メダロット全てに敵の攻撃に対応してダメージを与えるトラップを設置。 (G)プラント 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 回復 リデュース 4 3段階 なぐる・なおす・とくしゅ 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 ぜんたいかいふく 100 なおす30 0~5 味方全機 対象味方メダロット全ての2パーツを回復させる。 ダメージ20 60 とくしゅ30 0 フィールド 全てのパーツによる攻撃ダメージは20に固定される。 ぜんたいへんどう 70 なぐる20 1~3 敵全機 対象敵メダロット全てに「変動」症状を付加する。 (H)マリン 停止 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 解除 リデュース 4 3段階 がむしゃら・なおす・とくしゅ 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 ぜんたいふっかつ 120 なおす40 0~3 味方全機 対象味方メダロット全ての2パーツを復活させる。 ダメージ120 60 とくしゅ30 0 フィールド 全てのパーツによる攻撃ダメージは120に固定される。 ぜんたいかいふく 140 なおす50 0~3 味方全機 対象味方メダロット全ての4パーツを回復させる。 (I)ミラージュ 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 変化 チェンジ 4 3段階 ねらいうち・おうえん・ぼうがい 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 きんせつアップ 40 おうえん40 0~3 味方全機 対象味方メダロット全ての脚部パーツの近接値をアップする。 みんなこんらん 80 ぼうがい20 0 敵味方全機 全ての敵味方メダロット問わず「混乱」症状を付加する。 ダメージだま 120 ぼうがい60 3~5 敵1体 MF使用側メダロットが受けていたダメージを対象敵メダロットにそのまま返す攻撃。 (J)ワーカー 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 妨害 チェンジ 4 3段階 うつ・おうえん・ぼうがい 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 えんかくアップ 40 おうえん40 0~3 味方全機 対象味方メダロット全ての脚部パーツの遠隔値をアップする。 かやくか 40 うつ20 0 自分 パーツを「火薬」属性にし、必中+貫通特性を得る。 ぜんたいこんらん 80 ぼうがい40 1~3 敵全機 対象敵メダロット全てに「混乱」症状を付加する。 (K)イースト 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 回復 ランダム 6 2段階 なぐる・うつ・なおす 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 ぜんたいそくばく 70 なぐる20 1~3 敵全機 対象敵メダロット全てに「束縛」症状を付加する。 ぜんたいふっかつ 100 なおす30 0~4 味方全機 対象味方メダロット全ての1パーツを復活させる。 せいめいドレイン 60 なおす40 1~3 敵1機 対象敵メダロットに攻撃し、与えたダメージ分発動側メダロットの装甲を回復。 (L)サウス 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 変化 ランダム 6 2段階 まもる・なおす・おうえん 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 じかんえんちょう 60 おうえん60 0 フィールド ロボトル制限時間を長くする。 すいしんアップ 40 おうえん40 0~3 味方全機 対象味方メダロット全ての脚部パーツの推進値をアップする。 ぜんたいふっかつ 140 なおす50 0~2 味方全機 対象味方メダロット全ての3パーツを復活させる。 (M)ウエスト 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 解除 ランダム 6 2段階 がむしゃら・ねらいうち・とくしゅ 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 たていっせん 50 がむしゃら20 1~3 敵1体 対象敵メダロットの全てのパーツにダメージを与える。 いっせいしゃげき 60 ねらいうち20 1~4 敵1体 対象敵メダロットに基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 えんかくじらい 120 とくしゅ30 4~5 敵1体 30%の確率で対象敵メダロットを機能停止させる。 (N)ノース 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 妨害 ランダム 6 2段階 せっち・とくしゅ・ぼうがい 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 まちなかランド 40 せっち20 0 フィールド フィールドを「まちなか」に変更する。 さんちランド 40 せっち20 0 フィールド フィールドを「さんち」に変更する。 かいすうアップ 40 ぼうがい10 0~3 味方全機 対象味方メダロット全ての頭部パーツ使用回数を回復する。 (Y)Bクワガタ 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 テクニック 6 4段階 なぐる・がむしゃら・おうえん 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 たていっせん 50 がむしゃら20 1~3 敵1体 対象敵メダロットの全てのパーツにダメージを与える。 じかんたんしゅく 60 おうえん60 0 フィールド ロボトル制限時間を短くする。 ぜんたいていし 90 なぐる20 1~2 敵全機 対象敵メダロット全てに「停止」症状を付加する。 (Z)Bカブト 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 パワー 6 4段階 うつ・ねらいうち・ぼうがい 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 射程 対象 効果 いっせいしゃげき 60 ねらいうち20 1~4 敵1体 対象敵メダロットに基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 じゅうりょくか 40 うつ20 0 自分 パーツを「重力」属性にし、成功を2倍にする。 ダメージだま 120 ぼうがい60 3~5 敵1体 MF使用側メダロットが受けていたダメージを対象敵メダロットにそのまま返す攻撃。
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「メダロット弐core」・「真型メダロット」のパラメーター集 「メダロット弐core」・「真型メダロット」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。一定の値まで上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。 属性 メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「射撃」、トータスメダルなら「光学」メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。 相性 メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。 ターゲット 性格に代わり導入されたパラメーター。射撃や補助行動(遠隔)系時の対象パーツ選択に影響し、ここに表記されている熟練度名の行動を行うパーツを優先的に狙う。(例)「ターゲット がむしゃら」ならば相手メダロットの中でがむしゃら行動パーツを持つメダロット・がむしゃら行動のパーツを優先的に狙う。勿論格闘攻撃やメダフォースの対象選択には関係ない。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 熟練度 パーツの行動の成功率に影響する値。「メダロット1・2」と同様、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっているように、「メダロット弐core・真型メダロット」でも一枚のメダルに8種類の熟練度を持っている。ただし8種類の熟練度はリメイク元の「メダロット1・2」と異なっている。下記に表記する。 熟練度表 熟練度名称 説明 なぐる 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵を攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。 がむしゃら 格闘攻撃の熟練度。一番近い敵を全力で攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。そのためこの行動をとった後、敵の攻撃を受けると必ずクリティカルになる。 うつ 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。 ねらいうち 射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。 まもる 援護をして味方をかばったり、トラップを設置して戦闘をサポートする熟練度。 なおす パーツをを回復・復活したり、プラス症状を付加したり、マイナス症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。 おうえん 味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 ぼうがい 敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。 パーツについてのパラメーター パラメーター名称 説明 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。女性用だと♀がついている。男性用は♂。 行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。 属性 そのパーツがどんな属性を持っているか。メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、成功率が上がる。 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用したときの成功率。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 回数 頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 充填 そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。 放熱 そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。 推進 脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力、トラップ解除率が上がる。 機動 脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。 防御 脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。 近接 脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす」行動の成功率に影響する。 遠隔 脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち・おうえん・ぼうがい」行動の成功率に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下7種類を表記。 脚部タイプ表 脚部タイプ名 性質 得意地形 苦手地形 飛行 推進が高い。装甲は低い。アンチエアに弱い。 さばく・ありじごく 多脚 装甲は低いが機動・格闘が高い。 さんち・かざん 弐脚 能力が平均的で使いやすい。機体数も多い。 そうげん・ジャングル 車両 推進・射撃が高い。しかし適応地形が少ない。 まちなか・スタジアム 潜水 装甲・防御・機動が高い。アンチシーに弱い 。 ひょうが・すいちゅう 戦車 装甲がずばぬけて高い。その他の数値は低い。地形に影響されない。 なし なし 浮遊 装甲が若干高い。他の能力は若干低いが平均的。地形に影響されない。 ぜんぶ なし
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18,メダロット博士
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メダロット・naviのロボトル 登場 navi メダロット・naviのロボトル 従来のロボトルと変わらないところ。 当制度での規定 ターンの流れ全メダロットAP供給 症状判定 行動メダロット選択 各メダロットの行動使用パーツ(変形前)・ドライブ(変形後)選択 移動のみ行う。 変形する・変形解除する メダフォースを使用する ターン終了処理 当ロボトルの仕様・制度リーダーボーナス ジェネレータ ZOC 従来のロボトルと変わらないところ。 相手リーダー機の頭部パーツを破壊して、機能停止させれば勝ち。 勝ったら相手のメダロットのパーツを1つ貰い、負けたら自分のメダロットのパーツを1つ渡す。 当制度での規定 使用メダロット数は『最大5体』で行う。 『9×9合計81マスのグリッドになっている2Dのフィールド』でロボトルを行う。 プレイヤーが直接指示を出して操作できるのはリーダー機のみ。 自分のメダロットを複数使う場合、2体目以降はロッチボールによるオート・ローテ?操作となる。 ただし選択したクラスメイトや仲間のパートナー機体はプレイヤーが操作可能。 10ターン・20ターン・30ターンのロボトル。制限時間設定で変更可能。時間切れになったら、クラスターのOSナビシステムによる判定で勝敗を決める。 ターンの流れ 全メダロットAP供給 ターン開始時にすべてのメダロットに、状況に応じたAPが供給される。 基本的にレベルが高いほど取得APが多くなる他、変動要素は以下のものがある。 ジェネレーターの状況 後述。 特定の装備パーツを付けている場合 チャージパーツを装備していると取得APが増加する。 特定の症状が付加されている場合 補助チャージのプラス症状が付加されていると追加でAPを取得できる。 特定のフィールド症状が付加されている場合 ジェネレータアップ及びジェネレータダウンのフィールド症状がフィールドに付加されている場合、敵味方全機の取得APがそれぞれ増加・減少する。 脚部の推進値 装備している脚部パーツの「推進」が高いほど、取得APは多くなる。 症状判定 症状にかかってる場合、ターン最初に効果が発動するか、継続するか、解除されるかの判定が行われる。 行動メダロット選択 推進の高い順に行動順が回る。 各メダロットの行動 使用パーツ(変形前)・ドライブ(変形後)選択 十字キーで使用するパーツを選び、Aで決定。 現APからパーツ使用のAPが差し引かれ、残ったAPで移動を行い、 パーツの攻撃範囲に相手メダロットをロックオンする。 ちなみに頭部パーツの使用APは一律12AP消費する。 行動方法によって複数の対象が選択できる場合、十字キーやLRボタンで対象を選択する。 ちなみにあまったAPは、行動後そのメダロットのメダフォースとして蓄積される。 移動のみ行う。 下キーを押す。 所持しているAPを使用して移動のみを行う。 また移動しなければ所持するAPをすべてメダフォースに変換することができる。 変形する・変形解除する セレクトボタンを1回押す。 すると変形後のドライブ・変形前のパーツ表記にコマンドが切り替わる。 そのまま「使用パーツ(変形前)・ドライブ(変形後)選択」と同様の選択を行える。 ただし変形・変形解除にAP6を消費することも頭に入れて行動を選択しよう。 メダフォースを使用する メダフォースを使用したいときは最初の画面からセレクトボタンを2回押す。 「変形前パーツ選択(変形後ドライブ選択)→変形後ドライブ選択(変形前パーツ選択)→メダフォース選択→最初に戻る」 というふうにセレクトボタンを押すたびに切り替わる構成になっている。 ただしメダフォースを使用するにはAP24を消費するため、 レベルの低いうちはジェネレーターに乗らないと発動できない。 またメダフォースを使用するときも、残ったAP分で移動を行い、効果範囲にメダロットをターゲットに入れる必要がある。 ターン終了処理 すべてのメダロットが行動を終わるとターン終了となる。 当ロボトルの仕様・制度 リーダーボーナス 両チームリーダー機にはリーダーボーナスが設けられている。 これはチームに存在するメダロットの数だけリーダー機の防御力がアップするというものである。 だから素直に周りの僚機から攻撃を仕掛けて倒していったほうがよい。 ただし圧倒的な威力を誇るビーム・レーザーを当てることができる状況なら別だが。 ジェネレータ 9×9のフィールドにはジェネレータが存在する。位置は下記を参照 ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ジ ロ ロ ロ ロ ロ ジ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ジ ロ ロ ロ ロ ロ ジ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ 左側の2基のジェネレータは味方チームのジェネレータで、 右側の2基のジェネレータは相手チームのジェネレータである。 まずどこのジェネレータにメダロットが乗っても、ジェネレータに乗ったメダロットはターン開始時に取得するAPが増加する。 そして相手のジェネレータに味方のメダロットが乗ると、相手チーム全メダロットのターン開始時に取得するAPが4分の1減少する。 2基とも占領すると相手のAPを半分にすることができるということである。 ただし味方のジェネレータが占領された場合、こちらも同じ影響を受けることとなる。 ZOC ロ ○ ロ ロ ○ 相 ○ ○ 味 ○ ロ ロ ○ ロ ロ Z ロ ロ ロ ロ ロ ○ 味 ○ ロ ロ ○ ロ ロ ○ ロ ロ ○ 相 ○ すべてのメダロットの上下左右1マスはZOC効果を持ち、そこに進入するときは通常より必要AP消費が多くなる。 さらにそのZOC効果を重ねると進入するための必要AP消費効果は強力になる。 ZOC強化の効果を持つパーツを使用してもZOC効果の力をあげられる。 ただし移動したり、進入されたりすると無力化する。 またこの効果は同じチーム同士でしか発生しない。
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「メダロット4」スタッフロール 「メダロット4」スタッフロール MEDAROT-4 STAFFキャラクターデザイン ゲストキャラクターデザイン こえの しゅつえんイッキ アリカ コウジ カリン キクヒメ イワノイ カガミヤマ ヒカル/かいとうレトルト ミスター・うるち こうだんしゃスタッフへんしゅうちょう イマジニアスタッフエグゼクティブプロデューサー プロデューサー ディレクター アシスタントディレクター セールススタッフ プロモーションスタッフ テスティングスタッフ スペシャルサンクス ナツメスタッフエグゼクティブプロデューサー プロデューサー ディレクター シナリオディレクター せんとうシステム プログラム グラフィックデザイン サウンドデザイン イベントデータ スペシャルサンクス MEDAROT-4 STAFF キャラクターデザイン ほるま りん ゲストキャラクターデザイン ふじおか けんき こえの しゅつえん イッキ やまざき みちる アリカ せんだい エリ コウジ よこまく れおな カリン さかもと まあや キクヒメ すずき まさみ イワノイ やまざき しげのり カガミヤマ いせき よしこ ヒカル/かいとうレトルト ないとう りょう ミスター・うるち しみず ひろし こうだんしゃスタッフ へんしゅうちょう いけだ しんぱちろう たべ かずまさ かみぞの こういち さとう かよ こいわ まなぶ イマジニアスタッフ エグゼクティブプロデューサー かみくら たかゆき プロデューサー みつざわ かいちろう(カイザー・みつざわ) ディレクター かわむら なおや(カワムラー) アシスタントディレクター みながわ ひろのぶ たかおか あつし セールススタッフ なかの のぶひろ まつもと じゅんいち いぐち ともひと やまぎし のりお ひらばやし まさよし プロモーションスタッフ やまうち たかし きしもと ますみ うの ともゆき テスティングスタッフ あいだ えつろう かがわ はなこ さとう すすむ さとう まこと みねぎし あつこ やまおか あずさ スペシャルサンクス どうぞの しげなり ふじおか かつとし ナツメスタッフ エグゼクティブプロデューサー まつもと たかし プロデューサー ひろた きみお ディレクター やなぎさわ まさひろ シナリオディレクター ひらの かな せんとうシステム しらかわ てるゆき(しらたま) プログラム もりみつ しんじ たかみや みつぐ みやざき たけのり グラフィックデザイン さいとう ひろし まえだ たかし かじはら しゅういち くろだ ひであき サウンドデザイン みずたに いく うえだ きぬよ イベントデータ まつもと ようへい ごたに たけし ふくだ ひとし スペシャルサンクス まつまえ ひのたろう TAGRO きたむら わたる かなめ としあき かなや もりゆき おく てつや とやま めぐみ なかや けんご おいかわ かずま なかがわ しゅうへい やまさき けんじろう AND YOU (プレイヤーネーム)
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『メダロットDS』エンターページ 『メダロットDS』は、ニンテンドーDS用ソフトとして「カブト」「クワガタ」の2バージョンで好評発売中! ゲーム中に登場する各種用語・データはこちらのリンクから。 メダロットDS(カブト・クワガタ) 「メダロットDS」に登場するメダロットたち 「メダロットDS」に登場するメダル 「メダロットDS」で登場するメダフォース一覧 「メダロットDS」のパラメーター集 DSと従来作の主な違い よくあるご質問(ゲーム版メダロットDS) メダジャーナル配信内容 通信対戦ルール一覧 メダロットDS(漫画)
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メダロット3 スペシャルバージョン メダロット3のイベント限定バージョン。 名前はタイトルにそう書かれていたから。 ボンボンスーパーキャラクターフェスティバルや ゲームショップでのイベントで使用されていたはず。 相変わらずうろ覚えで書かせていただきます。 通信ケーブルで自分のロムカセットのデータでCPUとロボトル出来るというもの。 相手メダロッター画像は特別仕様になっており、その相手は なぜかプレミアム2K(しかも変形後) 何バージョンか用意されていたらしく、 使用メダロットやレベルが異なっている。 余談だが管理人が行ったイベントでは、勝ったら抽選をし、あたりを引いたらスタッフと戦える、 外れたらメダロットシールをプレゼントだった記憶がある。