約 3,316,503 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/807.html
ジ・エンシェント メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - 弐CORE - S 龍型メダロット(SPT→DRA) 登場作品 2 R 弐CORE S ジ・エンシェント 機体説明型式番号について 機体説明メダロット2 メダロットS 登場人物としてのジ・エンシェントアニメ「メダロット」 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット弐CORE メダロットS 機体説明 メダロット2初出のムーンドラゴンの後継機。 ムーンドラゴン同様、東洋の龍をモデルとしている。 頭のプレートに龍の文字があしらわれているのも、ムーンドラゴン譲り。 パーツ名はすべてムーンドラゴンの各パーツの英語読みなのだが、 技が一部変更されたことで「キュアウォーター」なのに クロス攻撃セットだったりと、おかしな事になっている。 ▲ページ上部へ▲ 型式番号について 本機のもう一つの特徴として、型式番号の特異さが挙げられる。 ドラゴン型メダロットの型式番号を簡潔にまとめると以下のようになる。 ムーンドラゴン DRA-0X(1)→DRA00(8〜S) ジ・エンシェント SPT-1X(2、R)→DRA-1X(弐CORE)→DRA01(S) バハムート DRA-0XNX(navi)→DRA02(S) マウナドラーガ DRG-0X(真型) シィアンロン DRA03(9、S) 弐COREでDRA型に変更された為、「SPT-1X」は 誤りであったと考えられる。 今でこそ型式番号がおかしい機体はそれ程珍しくもないが、 当時はこの機体位しかいなかった。 そういう意味では、ジ・エンシェントは歴史に名を残した機体とも言える。 ちなみにSPT-0Xには背後霊型メダロット、ユーリアが該当する。 ユーリアもジ・エンシェントも、型式番号は 「spirit」から取ったと考えるのが妥当だろう。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット2 主にシノビックパークの忍者が使用する。 男性型でありながら回復を使用できるという特徴はそのままに、 2からの新規行動であるクロス攻撃ファイアを単機で放つ事ができる。 とは言え、アンタッカー、アントルジャーのパーツの方が速くて 威力も高い為、純正に拘らないのであれば、そちらをオススメする。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メダロット公式チャンネルでの、後述のジ・エンシェント登場回であるメダロット第27話「発表!ロボトルランキング」の配信に合わせて、メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして再登場。 本作での型式番号は先述のとおりDRA01。 頭部パーツはメダロット弐CORE以前と同様にして、ムーンドラゴンの右腕と同様の回復技、フィールドリペア。 浮遊タイプ故に、純正ならばどの地形でも満遍なくパーツを回復させられる。 頭部パーツはヘヴィパーツに該当する。 両腕パーツはメダロット弐COREまでと同様にして、本作で復活したクロス攻撃。 右腕パーツはクロスセット、左腕パーツはクロスファイアでメダロット弐COREまでの行動を踏襲した。 なお、アルバムコメントではクロスセットおよびクロスファイアについては何故か言及がない。 クロスセットおよびクロスファイアは、ジ・エンシェントの再登場までの間、サイカチスをはじめとするピックアップガチャ入手のKBT型メダロットのメダチェンジ後のドライブに限られた。 パーツ単位かつ恒常入手可能なメダロットとしては、ジ・エンシェントが初である。 脚部特性はぎゃっきょう。 ヘヴィリミットは頭部を支えられる1。 Lv90時に装甲値が4449とピックアップガチャ入手の浮遊タイプ並の高水準に加え、回避値も1068と高めの数値。 本作でのクロスファイアのスキルレベル変更に伴って、必要スキルレベルがなおす、しかける、しゃげきと3種満たさないとならないのが、一応の欠点。 ただしイベント入手以外のメダルでも、得意脚部も含めて条件を満たすメダルは存在する。 また、純正にこだわらずに脚部特性オールラウンダーを持つ脚部と組み合わせても良いだろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのジ・エンシェント アニメ「メダロット」 イッキを倒しロボトルランキングを上げようと目論むドラゴン龍一郎のパートナーメダロットとして登場。 別名、不死身のドラゴン。 本作では、球体状の攻撃パーツを地面に設置して遠隔操作を行うという形で、クロス攻撃を描写している。 砲撃によって追い詰められたメタビーだったが、イッキはメタビーがスコープレッグをやむなく装備していたことを利用し、川の中に飛び込ませる。 そして反応弾を先に撃って、近づいたジ・エンシェントに直撃させることに成功。 しかし、ジ・エンシェントは回復パーツでダメージを負った脚部パーツを再生させる。 イッキとメタビーは諦めずに左腕パーツの連射を繰り返し、再生速度を上回る。 そしてパーツ再生の源であるクリスタルを破壊すべく、頭部に鉄拳を打ち込んで機能停止させた。 なおパーツを修復させる前の脚部の明度は落ちており、確実に機能停止している。 回復時には明度が元に戻っていることから、この描写は回復ではなく復活が適切。 このため、ゲーム中設定との齟齬が生じている。 関連機体 神秘のドラゴンメダロット ムーンドラゴン 回復・復活お手の物、神聖月龍『DRA』 ジ・エンシェント 両腕クローからクロス攻撃、古代龍『DRA(SPT)』 シーガル 火吹く・酸吹く・熱線吹く、十二支辰『SGL』 チャオシェンコー 宝珠でフォースアップ、中国龍『TSK』 ロンガン 修復行動のエキスパート、青龍『SRU』 バハムート 高成功の灼熱ブレス クロー、西洋龍『DRA』 マウナドラーガ 古代龍の体で月龍の力を使うと…?、真紅の真龍『DRG』 シィアンロン 格闘と回復を使い分ける可変東洋龍『DRA』 元同一形式番号メダロット ユーリア SPT型の背後霊 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ジ・エンシェント」(男) 頭部 ドラゴクリスタル SPT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 26 40◎ 9 回復 なおす 回復 右腕 キュアウォーター SPT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 30 41 8 4 連携 まもる クロス攻撃セット 左腕 リペアスプリング SPT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 15 62◎ 10 5 連携 まもる クロス攻撃ファイア 脚部 ドラゴンベッド SPT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 75 12 22 12 14 20 24 回復 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ジ・エンシェント」(男) 頭部 ドラゴクリスタル DRA-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 23 32 6 回復 なおす 回復 右腕 キュアウォーター DRA-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 50 13 7 16 連携 まもる クロス攻撃セット 左腕 リペアスプリング DRA-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 9 45◎ 19 10 連携 まもる クロス攻撃ファイア 脚部 ドラゴンベッド DRA-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 85 7 13 48 16 4 回復 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 名称:ジ・エンシェント (パーツ性別:男) アルバム 伝説の龍をモチーフにしたメダロット。神秘の力で受けたダメージを回復する。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ドラゴクリスタル(DRA01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3999 - - 755 675 5 ○ なおす フィールドリペア 右腕:キュアウォーター(DRA01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2899 1007 960 495 464 - しかける クロスセット 左腕:リペアスプリング(DRA01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2899 911 1191 555 621 - しゃげき クロスファイア 脚部:ドラゴンベッド(DRA01) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 4449 592 1180 1068 752 浮遊 1 ぎゃっきょう 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - 弐CORE - S
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3422.html
登録日:2011/08/31(水) 22 27 21 更新日:2021/05/13 Thu 01 34 23 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 VAL型 ♀ アリカ フリーズ ブラス プリティプライン メダロット ヴァルキュリア 戦乙女 褌 騎士 光の導きにより真の道を指し示します さあ、恐れずに進みましょう! プリティプラインとは、『メダロット』シリーズに登場するメダロット。 VAL(ヴァルキュリア)型 女型 ■パーツ構成 頭部 リフレクトミラー まもる 反射/ミラーガード(DS~) 右腕 ドントムーブ なぐる/かくとう(7~) フリーズ 左腕 シャインシールド まもる シールド/ガード(DS~) 脚部 テンプルマスター 二脚 デッドオアアライブ(8~) 初出は「メダロット2」。 西洋の鎧兜状の意匠と、その華奢な腕に剣や盾のパーツを持つ女性型メダロット。 1の女性型メダロットといえば、特殊な効果を持つパーツが多いが腕の最高威力自体は10どまり、 さらに個々の装甲が低い上に盾や戦車系脚部もないため、男性型機体に比べて防御面で脆い印象が強かった。 だが2以降、女性型の機体は大幅に強化。男性型にも決して引けを取らなくなった。 その代表格と言えるのが、この『プリティプライン』である。 頭部 リフレクトミラー このゲーム唯一の「はんしゃ」。バンカランの頭部と違い「弱い攻撃」もはじき返す。 装甲も60とまずまずの数値。回数1という致命的弱点があるのでゴッドエンペラー討伐に使われるのは大抵バンカランだが 右腕 ドントムーブ 刀身は通常グリップ部に収納されている。剣の形をとっているが斬るというよりは殴打する武器であり、 刀身に流れる電流により相手を感電させ動きを止める。サンダーじゃなくてフリーズだが 女性型メダロットの得意とする所謂『停止格闘』武器である。 刀身はしなやかに湾曲させることができ、イメージとしてはガンダムシリーズの「ヒートロッド」に近いかも知れない。 フラッペのフラップに威力で3劣るもののほかの全てで互角以上であり、おそらく右腕の停止パーツとしては最強。 左腕 シャインシールド 女型唯一の盾パーツ。標準的な装甲120の盾である。 ただしなぐるを使うと防御できない上に、この機体は純正では攻撃方法がメダフォース以外ではなぐるしかない上に頭部使用中はそもそも攻撃を受けないため 自分への攻撃を盾で防御するということができない。 自分への攻撃をガードする目的なら、右腕を応援系や射撃系に変えてしまった方が良かったりする。 そもそもメダロットは右腕より頭部や左腕が強いゲームであり盾は右腕が基本のため、左腕の盾というのが右腕程強くないが。 脚部 テンプルマスター 標準的な二脚…と言いたいが図鑑で一つ上のムッチンプリンに格闘以外勝る能力がないのでぶっちゃけ強くない。 味方への攻撃を左腕の盾でガード、だが機と見れば右腕の剣で強力な一撃を加える。更に自らへの攻撃は反射と、 攻守のバランスに優れた構成となっている。 頭部の使用回数1しかない?防御不可になるなぐるしか攻撃方法がないので盾との相性が悪い?しら管 その強さと出で立ちが合わさり、ヴァルキュリア(戦乙女)の名に恥じない、美しく勇ましい機体である。 剣と盾は普段は背中に取り付け、戦闘時には両手に装備。 純正の場合一番相性がいいメダルはなぜか「しのび」だが、頭部と脚部しか属性が乗らない。 脚部以外の個々のパーツの性能は高いのでバラして使った方がおそらく強い。右腕のバランス悪いし ■ゲーム中での活躍 メダロット2 ゲーム中盤頃からアリカが使用。 ある時は装甲の厚いシャインシールドで味方を守り、またある時はドントムーブで停止攻撃を繰り出すため、 何の対策もなくロボトルを挑むと苦戦を強いられるかもしれない。 メダロット3,4 主役メダも含め全メダロットが新型(?)となっていて出番はないが、 その力を引き継いだ新たなVAL型『ギャラントレディ』が登場。 3以降、症状系の攻撃はヒットすれば『必ず症状が付加』されるため、対策無しでは苦戦するかもしれない。 もちろんアリカが使用する。 VAL型 ギャラントレディ 女型 ■パーツ構成 頭部 フリックスミラー とくしゅ 反射:特殊 右腕 トランスフィクサ なぐる フリーズ:症状 左腕 グレイスシールド まもる シールド:防御 脚部 パラティマスター 二脚 特殊 メダロットDS 個々のパーツ性能が相変わらず優秀。 リフレクトミラーは「ミラーガード」に変更。自分を含めたチーム全体に対する射撃攻撃を全て反射する。 クワガタver.におけるコハク戦やカブトver.のレトルト戦では、両者共チームの攻撃役が射撃機で固められているため非常に重宝する。というか完封できる ドントムーブは「がむしゃら」になり、攻撃力が増加している。(反面スキもでき易いが) シャインシールドは女性型唯一のシールドパーツ。 メダリンピックのアメリカ代表、アップルの双子の妹ラズベリーのチームのリーダー機。 ラグナ6RF&LFを伴って登場する。 ■漫画での活躍 メダロット2に登場。 この日、アリカが買い物をした事で手に入れたチケットで『シノビックパーク』に遊びに来ていたイッキとアリカ達はそこで、同じく遊びに来ていたコウジとカリン達に出会う。 実はその当時カリンは身辺を怪しい人物に付け回されていたらしく、コウジはその犯人をイッキであると決めつけた。 以前行ったロボトルが不完全燃焼で終わったのもあって一気に険悪なムードになり、ロボトルで決着を着けることに。 そこに、同じくラムタム(スミロドナッド)に「カリンを付け回している犯人」扱いされ酷い目にあったロクショウが偶然登場。 ラムタムを見つけると、憂さを晴らさんとばかりに攻撃。 以前ロクショウに軽くあしらわれてしまったメタビーは標的をロクショウに変更。 ラムタム「おまえはオレと戦ってんだろ!」 これによりそれぞれの攻撃対象が、 ラムタム→メタビー→ロクショウ→ラムタム→メt(ry… という三つ巴状態となってしまい非常にややこしい展開に。 ラ「天ムス!」 メ「クワガタ野郎!」 ロ「トラメダロット!」 もはや収拾がつかないと判断したレフェリーのミスターうるちはアリカに泣き付く。それはあなたの仕事です 同じく事態を憂いたアリカは「もう少し勿体付けようと思ってたけど」と言った後パーツを転送。 アリカ「やるよ ブラス」 ブラス「はい、アリカちゃん」 普段のセーラーマルチのパーツから新たなパーツに換装されていくブラス。なんとなく魔法少女ものの変身シーンに見えなくも無い。 そして現れたのが、アリカがおこづかいを貯めて購入したヴァルキュリア型「プリティプライン」だった。 ブラス「行きます! お゛ー――――っ!」 ( ゚Д゚) ? Before(普段) 「はい、アリカちゃん」 After(今) 「の゛りゃぁあー――――!」 豹 変 メタビー「……刃物を持つと性格かわるタイプ?」 “吠えた”ブラスは三体の戦闘の中に突撃。 まずラムタムを一撃で停止させた後、「つぎぃ!」とロクショウに挑む。 攻撃こそヒットしなかったが、なんと"あの"ロクショウを撤退させるという大金星を挙げる。 最後は油断したメタビーの後頭部を剣で「つん」して停止させ、ロボトルを終了させた。 前述したが、あのロクショウを含めた三体相手にたったの一機で勝利を収めるという大活躍を見せ、その初登場を飾った。 しかも射撃用のメダルで なお、カリンを付け回していたのはロボロボ団であり誤解も解けたが、イッキとコウジ達にとってはまたも不完全燃焼な結果に終わってしまった。 そしてミスターうるちは勝者をブラスとし、無理矢理仕事を完結させ一人満足したのだった…… 後のセレクト島における決戦では、ブラスは右腕ドントムーブのみを装備し戦いに挑んでいる。 ■アニメ 無印42話に登場。ブラジル代表チームの機体。 ケニア代表のヴィクトルに敗北を喫してしまう。 冥殿の導きにより良項目を指し示します さあ、恐れずに編集しましょう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1311.html
ページ分割リンク集 仕組み的にこうなっているよ~的なまとめリンク集 メタビー ロクショウに関して 漫画・アニメ・一部ゲーム(メダロット3・BRAVE等)で一登場人物として登場する「メタビー」「ロクショウ」は 「メタビー(登場人物)」「ロクショウ(登場人物)でリンクをお願いします。 この場合はヒカルのメタビー、イッキのメタビー、カスミのメタビー(メディア問わず)、全てを指します。 単に機体のことを指す場合は「メタビー」「ロクショウ」でリンクしてもかまいません。 特定ゲーム作品のメタビー・ロクショウと性能と比べる意味合いでリンクする場合は 1・2 R・naviならメタルビートル(めたびー)・ヘッドシザース(ろくしょう) 2 R・3・4・G・弐coreならメタルビートル(メタビー)・ヘッドシザース(ロクショウ) をご利用ください。 分割後いろいろ それぞれの内容 メタビー 全体の概要をメインに表記 メタルビートル(めたびー) 1・2 R・naviでの性能解説・パーツパラメータを掲載 メタルビートル(メタビー) 2 R・3・4・G・弐coreでの性能解説・パーツパラメータを掲載 メタビー(DS・7) DS・7での性能解説・パラメータ掲載 メタビー(カードゲーム) カードロボトル・OCGでのパラメータのみ掲載 メタビー(登場人物) 一キャラクターとしての紹介 ロクショウ 全体の概要をメインに表記 ヘッドシザース(ろくしょう) 1・2 R・naviでの性能解説・パーツパラメータを掲載 ヘッドシザース(ロクショウ) 2 R・3・4・G・弐coreでの性能解説・パーツパラメータを掲載 ロクショウ(DS・7) DS・7での性能解説・パラメータ掲載 ロクショウ(カードゲーム) カードロボトル・OCGでのパラメータのみ掲載 ロクショウ(登場人物) 一キャラクターとしての紹介 分割・作成後、変更・統合が行われた、現在はリンクがされていないページ ※メダメイド・フラワーチャージは一本化しました、つまり元に戻った。 メタルビートル(初期型) メタルビートル(後期型) メタビー(編集案)? ロクショウ(編集案)? メタビー(旧項目)? ロクショウ(旧項目)? メダメイド(R版) メダメイド(navi版) フラワーチャージ(初代&2&R・4版)? フラワーチャージ(navi版) メタルビートル(初代&2&R・navi「めたびー」)の機体性能? メタルビートル(2&R・3&4・G・弐core「メタビー」)の機体性能? ヘッドシザース(初代&2&R・navi「ろくしょう」)の機体性能? ヘッドシザース(2&R・3&4・G・弐core「ロクショウ」)の機体性能? 管理人の記載ミスによって一度削除したページ ※ページが削除されても、編集履歴(バックアップ)が残っているものを掲示しています。 削除 → 修正版 バシャマンバー? → バシャマンバ 斉藤英勲? → 斎藤英勲 症状無効? → 症状クリア パンプキャメル? → ハンプキャメル 舵真秀人? → 舵真秀斗 ロボロボ団ききいっぱつ? → ロボロボだん ききいっぱつ リラテス? → ソラテス 統合がおこなわれたページ ロボトル世界大会? → 世界大会
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1433.html
マーサイモラン メダロット一覧 ⇒ ま行 - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S ライオン型メダロット(KLN) 登場作品:DS 7 DUAL 8 9 GM S 機体概要 機体説明メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのマーサイモラン漫画「メダロットDS」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 機体性能メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロットDS初出の、クワガタver.においてコハクが使用するライオン型メダロット。 今までのKLN型とは一線を画す赤と黒を基調としたカラーリングが目を惹く。 また、そのシルエットも重厚なウォーバニットやユニトリスとは異なる、細身で身軽そうなスタイルとなっている。 アイカメラは胸に一つ。 名前の由来は「マサイの戦士」と思われる(マサイ族の言葉で「マーサイ」はマサイ、「モラン」は戦士を意味する)。 また、頭部以外のパーツ名はアフリカに存在する自然公園や保全地域の名に由来する。 その名の示すとおり、体の各部には民族調の装飾が施されており、右腕のロングライフルはマサイ族の槍のよう。 尻尾のデザインや「ン」から始まる右腕をはじめとするパーツ名からもそういった雰囲気を感じられる。 機体説明 メダロットDS クワガタバージョンでのみヒムロ コハクが使用するメダロットとして登場。 メダジャーナル第4回目配信で一式丸ごと配信された。 もちろんED後ならコハクとのロボトルで普通に入手可能。 対抗機のSTG型マカイロドウスは過去のSTG型とやや異なるパーツ構成に対し、初出作品では当機は両腕がライフル・ガトリングと従来のKLN型に近いものとなっている。 頭部は格闘トラップに変更されているので、サンジューロを大いに苦しめるだろう。 右腕の攻撃時には専用のモーションが入り、長い砲身を脇に抱えて弾丸を撃ち出す。 他のライフル攻撃と違い、弾丸がはっきり確認できるそのモーションは重力攻撃などに近い。 ガンノウズの右腕と同様にライフル攻撃でありながら貫通性能を持っており、なかなかの性能。 脚部はアークビートルのものを若干防御の値を底上げした感じであり、射撃向き二脚タイプの中ではスピード面に優れてたバランスタイプ。 メダロット7 本作より、右腕パーツがヘビーライフルに変更され火力が向上。 また、機体性能とカラーリングの異なるセレクト隊仕様のマーサイライボンが登場している。 メダロット8 アトランティカパークのメダガチャで入手出来る他、カブトバージョン限定でグランプリトライアルで使用メダロッターが登場する。 また、追加イベントでも入手することが出来る。 基本性能はメダロット7と同様。 本作より登場した脚部特性として、チャージゲージ100%時に自身に一度だけレーダーサイトの効果を与えるクレアボイアンスが備わった。 メダロット9 クワガタバージョン限定で鉱山口に野良メダロットとして登場する。 本作では、右腕パーツのパワーライフルが大幅に仕様変更され、さらに本作の新要素であるヘヴィパーツになった。 メダロットS イベント「超戦!ロボトル〜コハク編」開催に伴ってピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 技と脚部特性はメダロット9までのものを踏襲している。 カスタムスキン 漫画「サイボーグクロちゃん」とのコラボの一環として、サイボーグライオンのダンクを模したダンクver.の期間限定カスタムスキンが追加されている。 ダンクの両目が表示されているコミュニケーションモニターも含めた全身が金色となり、尻尾の先端の形状が変わっている。 登場人物としてのマーサイモラン 漫画「メダロットDS」 イッキの相棒「めのじ」として登場。 ちょっと口が悪くて態度が大きい様子、「“め”のじ」という名前、「~だってばよ」との発言(※)から、 ある一メダロットを髣髴とさせるが、はたしてその中身は…? アズマとロボトルをすることになったイッキに代わって、コンビニの店番をすることになり、 商品に対して熱く不満を語る大きなお友達に対し、さらっと突っ込んだ。 『買ってくれるのは うれしいんだけど それは子ども向け アンタ向けじゃないの』 ちなみに、メダロットDS発売翌年から始まったコトブキヤプラモデルメダロットシリーズでは、全ての商品の説明書に、 『これはアンタ向け!(対象年齢15歳以上)』 との、漫画版メダロットDSの台詞を明らかに意識した記述がある。 ※念のために記載すると、アニメおよびゲームでメタビーを演じた竹内順子氏の代表作のひとつに掛けた声優ネタである。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 世界大会前回チャンピオン、アメリカ代表ワイルドベアのパートナーメダロット、キングとして登場。 その立ち位置は、アニメ版におけるウォーバニットとヴィクトルを思わせる。 僚機はセイバー。 メダロッターの性格も相まって、相手の頭部以外のパーツを破壊して戦意を失わせるという残忍な戦法をとる。 第1回戦ではイーリスのブリッツにシュトゥルムのメダフォースムートキューゲルを回避した際に生まれた隙を突かれてセイバーを撃破されるも、その両腕を破壊。 メダフォースエンゲルレッフェルンで両腕を復活されるも、相手のミサイルの着弾までにブリッツを撃破して、左腕でそれを防御してみせた。 第2回戦ではカツマのロクショウの猛攻のせいでシルフの射撃トラップの発動を許し、右腕パーツを破壊されてしまう。 窮地に立たされるも、相手を行動不能にするメダフォース、フリーズロアを放ち両腕を破壊。 コレにより形勢逆転、セイバーもシルフを撃破して勝敗はほぼ決したのだった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KLN(ライオン)型一覧 ウォーバニット テンション上げて火力で攻める! ユニトリス 変形の機動力で相手を追いつめる! クラッツクリニア 真型でも変わらぬ火力! マーサイモラン 右腕のロングライフルで狙い打つ、黒赤の戦士! マーサイライボン どこか懐かしく新しいKLN、棍棒のような銃から強力光学! マスケティアード マスケット銃構えた洒脱な無制限の世界の獅子 対抗機体 サンジューロ クワガタバージョンの主人公機 マカイロドウス 二代目ハンターの蒼きサーベルタイガー ガンノウズ 右腕貫通ライフルの所有者 類似モチーフ機体 レオファング メダロットRの獅子座型メダロット レオ メダロット・naviの獅子座型メダロット ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDS 「マーサイモラン」(男) アルバム マサイのせんしをモチーフにしたライオンがたのきたい。しゃげきしゅたいのせんとうスタイルがとくちょうてきな、ひゃくじゅうのおうのふうかくと、せんしのいげんをあわせもつほこりたかきメダロット。 頭部 ヴィチュア KLN02-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 145 24 42 28 32 3 しかける 格闘トラップ 右腕 ンゴロンゴロ KLN02-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 130 43 44◎ 10 10 ねらいうち ライフル 左腕 ナクル KLN02-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 43 12 37 23 うつ ガトリング 脚部 セレンゲティ KLN02-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 105 23 26 22 7 32 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:マーサイモラン (パーツ性別:男) アルバム 百獣の王の威厳と戦士の気迫をあわせ持つ誇り高きライオン型メダロット。マサイの戦士をイメージし長槍を模したライフルを用いる射撃主体の戦闘スタイルが特徴。 頭部:ヴィチュア (KLN02-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 165 - - 55 50 2 しかける 格闘トラップ 右腕:ンゴロンゴロ (KLN02-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 38 39 21 7 ねらいうち ヘビーライフル 左腕:ナクル (KLN02-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 36 33 40 32 うつ ガトリング 脚部:セレンゲティ (KLN02-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 205 21 26 22 30 37 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:マーサイモラン (パーツ性別:男) アルバム:No.109 型番:KLN02 百獣の王の威厳と戦士の気迫をあわせ持つ誇り高きライオン型メダロット。マサイの戦士をイメージし長槍を模したライフルを用いる射撃主体の戦闘スタイルが特徴。 頭部:ヴィチュア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 135 - - 83 72 2 不可 しかける / なし かくとうトラップ 右腕:ンゴロゴロ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 38 37 19 5 防御可能 しゃげき / ねらいうち ヘビーライフル 左腕:ナクル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 39 35 42▲ 32 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 脚部:セレンゲティ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 140 37 26 33 二脚 回避可能 クレアボイアンス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:クレアボイアンス チャージゲージ100%時、自身に対して「レーダーサイト」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:マーサイモラン (パーツ性別:男) アルバム:No.150 型番:KLN02 百獣の王の威厳と戦士の気迫をあわせ持つ誇り高きライオン型メダロット。マサイの戦士をイメージし長槍を模したライフルを用いる射撃主体の戦闘スタイルが特徴。 頭部:ヴィチュア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 - - 41 30 3 不可 しかける / - かくとうトラップ - 右腕:ンゴロゴロ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 34 43◎ 18 7 防御可能 しゃげき / ねらいうち パワーライフル ○ 左腕:ナクル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 100 41 29 32▲ 21 防御可能 しゃげき / なし ガトリング - 脚部:セレンゲティ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 30 31 35 二脚 回避可能 クレアボイアンス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1557.html
シオカラ 登場作品 2 カード 3 OCG 4 弐core BRAVE DS 7 DUAL S シオカラ 基本的設定 ゲーム版でのシオカラメダロット2・弐core ゲームメダロット カードロボトルスターター デッキ構成 メダロット3 メダロット4 メダロットBRAVE メダロットDS メダロットSメインストーリー第1部「はじまりの物語」 メインストーリー第4部「企業に揺らめく影」 アニメ版でのシオカラ 漫画版でのシオカラほるまりん版メダロットシリーズ メダロット7 主な関係者 メダロットカードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム 基本的設定 新生ロボロボ団(メダ2・3・4)の幹部の1人。 基本的に1番最初に立ちふさがる幹部でたらこ唇。 左目あたりに傷を負っている。 本名は「シオカ ライゾウ」。 ゲーム版でのシオカラ メダロット2・弐core ロボロボ団の幹部の1人として登場。 「わしは子供が嫌いじゃ!」とよく発言しており、「ふぉっふぉっふぉっ」と笑うのが癖。 あくまでも趣味でロボロボ団をやっているとは彼の弁。 外見は大男だが、意外なことにお年寄りだとのこと。 コレは平野佳菜氏が老人としてシナリオを執筆していたのが原因で、サラミと同様の理由である。 ヤナギを回収・利用し、おどろ山で幽霊騒ぎを起こさせパーツを集めていた。 かしこいロボロボ団騒動でも、ロボロボこどもを率いて事件を起こしていた。 だが元々の子供嫌いもあって、子供を利用するだけ利用してその手柄を横取りしようとしていた下劣漢。 この後セレクト隊に包囲された時には、子供たちをおとりにして逃げてしまった。 使用メダロットはカブトバージョンだとダッシュボタン(と僚機にプルルンゼリーなど) クワガタバージョンだとアビスグレーターを使用する。 ゲームメダロット カードロボトル メダロポリスのロボロボ団アジトにいる。 主人公を侵入者だとわかっていながら、特に何もしない。 いいひと。 カードロボトルを挑んでもいいが、比較的純粋に強い。 強制防御コンボが使えるならば楽。 スターター デッキ構成 スターター スターター1 スターター2 クリアシールド ボディプレス プレッシャー ナイトR2 マッシャー ライトアクス クワガタR2 グレートアクス トロイモクバ キンタレッグ デッキ「つよくてイタイ」 基本カード 枚数 パーツ・メダロッター 枚数 射撃エネルギー 12 ボナパルト 4 格闘エネルギー 12 ベイスケ 4 防御エネルギー 10 ほけんの先生 4 応援エネルギー 10 4 回避カード 4 4 メダロット3 アースモールにて初登場。以後数回戦う事になる。 収容中に掘り当てたマザー『ブラックデビル』の力を借り脱獄していた。 使用するメダロットはパスグール。 メダロット4 四天王の下についたことによるものなのか、サザンカ町のサザンカ道場の師範を本名のシオカライゾウとして務めている。 しかし裏でロボロボだんいんたちやフランケン?たちを操り、コクエン?と共に町の平和を脅かしていた。 声がデカイ。勢いで圧倒されるほど。 ちなみにこの時の台詞の元ネタは、某男の塾の長の名乗りのパロディ。 前作の某世紀末格闘漫画といい、当時の平野氏はジャンプ漫画のパロディに凝っていたのか。 ホマレ?の台詞などから推測するに、道場の師範としての務めはしていたようで尊敬もされていたようだ。 使用メダロットは3から続投、パスグール。 メダロットBRAVE 相変わらずロボロボ団リーダーとして、トルトルランドで悪事を試みる。 使用メダロットは再びアビスグレーター。 メダロットDS アニメ版やゲーム版「4」、漫画版「3」「4」で素顔を現した時はハゲていたハズだが、今回は金髪になっている。 アズマとの最初のロボトルに負けた後黒タイツを奪われ、 それ以降ロボトルに勝利しアズマをパンツ一枚にしてやる、という理由でロボトルを挑んでくる。 そして敗北すると自分から黒タイツを脱ぎ捨てていくという露出狂であった。 とにかく、色々とキャラクターが崩壊してしまっていた。 メダロットS クロスオーバー作品である本作だが、メダロット2〜メダロット4時点のシオカラなのか、メダロットDS〜メダロット7時点のシオカラなのかの言及はされていない。 メインストーリー第1部「はじまりの物語」及び第4部「企業に揺らめく影」、追体験ストーリー「新装版メダロット2」に登場する。 新装版メダロット2での役回りは、メダロット2と同様である。 メインストーリー第1部「はじまりの物語」 メダリンピックに律儀に出場し、第2回戦でアラセと対決して敗北。 その後、地下アジトではロボロボ団員を影に潜ませてアラセ達を倒そうとするも、あっさりバレてしまう。 使用するメダロットは、アニメ準拠のゴーベンケー。 メインストーリー第4部「企業に揺らめく影」 天然の温泉を利用して、メダロットに効能があるという温泉、露泡の湯を捏造。 さらに、奥地の幻の源泉では温泉の精の祟りと偽って、メダロットを奪い取りパーツを売り捌いて、ロボロボ団完全復活のための資金を捻出しようと目論んでいた。 こちらでの使用メダロットは第1部でのゴーベンケーに加えて、クワガタバージョン準拠のアビスグレーター、そしてメダロットS初登場のマッドナッテリーである。 アニメ版でのシオカラ 同じくロボロボ団の1幹部。 ゲームでは子供嫌いな老人だったが、アニメでは外見は厳ついがナイーブで子供にも優しい一面を持つ大男としての側面の方が強く、老人イメージはあまりない。 ただし、それでも幹部内では最高齢と思われる。 幹部の中では比較的常識人とみられるが、サラミからは、 「シオカラに頭を使った作戦なんて絶対無理」と言われており、頭はあまり良くない模様。 ロボロボ団がヘベレケ博士の元で働くことになってからは、 ロボロボ四天王としてゴーベンケーを操るようになる。 だが命令を聞かないメタビー並みに我の強い彼を相手に凸凹コンビを演じる場面も。 一時期は転職を考えていた様で、ヘベレケとの作戦会議でタウンワークを読んでいた。 ミヤマ遺跡のロボロボ団基地内部では、首領に見限られた怒りからイッキ達を中枢に誘い、そのまま逃げ去る。 だが、世界大会準決勝のケニア代表チームとアイスランド代表チームの試合の直後、メダロット協会メンバーとして、サケノスケ、ルミ、ミツオと共に姿を現したのだった。 最終決戦後は悪でいる事に限界を感じたとの事で、他の幹部と一緒にサケカースを見捨てて去っていた。 (CV.金子はりい) 漫画版でのシオカラ ほるまりん版メダロットシリーズ 漫画メダロット2の第二巻から登場。 他のメディアと同じくロボロボ団の1幹部。 他の幹部たちや団員達と共に悪事を働く。 最初は幹部全員でアフロをかぶって、貴重なメス型ティンペットを強奪などといった悪事を行っていたようだ。 コウジ宅でのスゴロクパーティでは、ロクショウが起こした一連の騒動に乗じて、 オリジナルビーストマスターの回収に成功するものの、 メダフォースを発動したメタビーがいたこともあって退散している。 漫画メダロット3以降では、メダロット社の大株主である鮟倉具左衛門の元に他の幹部と共についた。 偽の住民票まで作ってもらって表向きはメダロット社の社員として生活しながら、メダロット社の倉庫から商品を横流しし、違法改造をして荒稼ぎなどといった悪事を働いていた。 しかし、ヒカルの勤めるホップマートにメダロットのセールスにスルメ共々現れた時には、何処かでお会いしませんでしたか?と訊かれた時に、今日は角をつけてないから、とギリギリの発言をしてしまっている。 このため、あまり頭は良くない様子。 だが、ヒカルもまた自分の裏の顔を明かしかねない発言をしており大概である。 ただ、ヘベレケ博士が生存していることを知ると、手のひらを返すようにヘベレケ博士の元に寝返った。 メダロット7 使用メダロットはゲーム中準拠のチュウゲンハオー。 堂々とした悪党だが詰めが甘く、しかも後述するがマゾヒスト。 アズマとコハクがロボトルをしようとしていた中で、部下達のメダロットを倒したコハクへの復讐のために姿を見せる。 メダロットの神経を麻痺させる特殊繊維製ロープでロクショウを縛り上げ、倒そうとする。 ところがメタビーに邪魔され、ロープの強度も弱かったせいでロクショウはあっさり解放された。 さらにアズマが新しく買っていたルングで、チュウゲンハオーを狙われてしまう。 だがチュウゲンハオーは、両腕でルングの砲撃を防いでみせ、この隙を突いてシオカラはチトセを人質に取る。 この際、チトセの家に偽の出前電話を掛けるというしょうもないイタズラで脅して逃走を図る。 しかし結局ロクショウにチュウゲンハオーを倒され、尻尾を巻いて逃げ去った。 その後、アズマ達には偽のロボトル大会の、コハクには偽のアズマからの果たし状をそれぞれ送る。 ところがアズマはともかく、コハクには文末に「ロボ」とつけてしまっていたせいで端からバレていて、罠を承知で出向かれてしまう。 このことに激怒したスルメに尻を叩かれて「もっとののしって!ダメなワシをしかって!」と悦に浸り、その様はサラミをドン引きさせた。 しかも、この日の先週買っていたサムライセイバー(※)を放置していたせいでコハクにそれを使用され、アズマ達に逆転を許してしまった。 ※原文ママ。作中で装備していたのは右腕。ただし漫画版メダロット・naviの様な事例があったため、間違いではない可能性がある。 主な関係者 ロボロボ団関係者 サケカース リーダー、仕切りたがり屋 スルメ 紅一点、高飛車なおばさま サラミ お子様、実は一番の実力者 ヘベレケ博士 首領様 鼻持ちならない相手 イッキ いつも邪魔する憎いヤツ アズマ 10年後に邪魔する憎いヤツ アラセ 無制限の世界で邪魔する憎いヤツ 鮟倉具左衛門 ホントは気に入らない奴 メダロットカードロボトル 「シオカラ」 登場 レア 出やすさ 必要充填 行動選択使用 防御対応使用 継続期間 LV2 3 カブトでやすい 2 つかえない つかえない 1回 効果 相手の攻撃で自分のメダロットのパーツが破壊された時に使用する。 パーツ破壊後に残ったダメージを相手の攻撃パーツに与える。 メダロット オフィシャルカードゲーム 「シオカラ」 登場 レア HP変動値 相性 スターター第1弾 1 +1 紫・赤 効果 内容 コスト 使用 トラッシュ 上段 味方射撃メダロットの威力を+20する。 2 行動 使用後 下段 味方メダロットの装甲を+30する。 4 防御 防御後
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1539.html
メダスナイプ 登場 弐CORE 真型 DS 概要 解説メダロット弐CORE・真型メダロット メダロットDS・7 概要 ゲーム版メダロット弐COREで採用された ロボトル中の射撃パーツ行動対象パーツ確認システム。 エンジンが同じ真型メダロットでも同じ仕様。 メダロットDS、メダロット7では、直接システム名を挙げて解説されていないが、 仕様を変更して導入されている。 ▲ページ上部へ▲ 解説 うつ・ねらいうち行動・スキルの攻撃やなおす行動・スキルによる修復行動、 ぼうがい行動使用不能などといった、パーツを対象とする射撃・遠隔系行動に対して機能するシステム。 これらのパーツ行動を行う前に、事前に狙っているパーツをガイドしてくれる。 メダロット弐CORE・真型メダロット 事前に対象が選択されている遠隔行動系パーツを選択する時、 行動メダロットが今その行動で狙っているパーツを 対象となるメダロット歩行グラフィックの各パーツのどれかが拡大・縮小を繰り返すことで示している。 (ゲームメダロット弐COREと真型メダロットでは、 メダルに「ターゲット」と呼ばれる要素が備わっている。 ターゲットに応じた熟練度を持つパーツを優先的に狙うことになっている。 ただしなぐる・がむしゃら格闘攻撃などの近接行動では無視される。) 過去のシリーズ作品ではメダルが持つ「性格」といった要素から狙っているパーツを推測する必要があったが、 このシステムによってこのシステムによってパーツを使用する前(指示する時)に、 指示メダロットが狙っているパーツを表示してくれるのである。 (例) 射撃攻撃を指示する時に、直前になぐる・がむしゃら行動を行った相手を狙っていたとしよう。 そのメダロットを狙う射撃攻撃をする前にパーツの拡大縮小に注目しよう。 防御出来ない相手は攻撃側が狙っていたパーツにダメージが入る…。 これは相手のダメージ防御を無効にするクリティカルでも同様。 狙っている相手メダロットの頭部パーツが拡大縮小を繰り返していたら、 クリティカルの出やすいねらいうち行動などでヘッドショットのチャンスだ! (勿論相手に防御をされたら、装甲の高いパーツにダメージが移る) これを利用すれば、射撃・遠隔系行動の弱点である、 「ねらったパーツはすでにこわれていた」ことによる行動の無駄を最小限に抑えることもできる。 このシステムはメダロット弐coreで採用されたが、 システムが同様である真型メダロットでも使われている。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS・7 メダロットに対象が事前に指定されるうつ・ねらいうち・なおす系スキルを使用する際、 下画面のインフォメーション内にどのパーツを狙っているかが表示されている。 本作のパーツの狙いはメダルの性格に大きく依存している。 メダロットDS・7では「ねらったパーツはすでにこわれていた」で 行動を無駄にすることが少なくなったため使い勝手が良い。 ただし、本作はクリティカル判定であっても、 ダメージを装甲が一番大きなパーツに移す防御行動が行われることもあるので、 必ずしも狙っていたパーツにダメージがいくとは限らない。 もちろん、なぐる・がむしゃらスキル攻撃後や防御シール・ダブルシール等による無防備時は 今まで通りちゃんと狙っていたパーツにダメージが行くので、参考にしよう。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1106.html
メダプルート メダロット一覧 ⇒ ま行 - 3 - OCG - 4 冥王星型メダロット(PLT) 登場作品 3 OCG 4 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 太陽系で最も外側に位置する冥王星をモチーフにしたメダロット。 やや青っぽく全体的にダークなカラーリングが施されている。 味方の移動スピードを上げ、暗闇の彼方から必殺のデストロイ攻撃を放ってくる。 近年、冥王星よりも大きい小惑星が続々と発見されたことで、 冥王星を「惑星」と呼ぶのはおかしいという声が広まり、 2006年8月に開かれた国際天文学連合総会において 「惑星」からやや大きめの小惑星と同等の「準惑星」に格下げされてしまった。 また2008年6月にその分類名称を「Pluto」から「plutoid」に変更され、 その後は小惑星の一覧にその名を連ねることになった。 この機体の立場はどうなるんです? メダロット3ではビーハイブ・月の海でレアエンカウントする女メダロットが使用。(他2体はメダウラヌス・メダネプチューン) メダロット4ではなんと最序盤の自然公園でエンカウントする二脚メダロットが使用する。 僚機にキングフラグを連れているが、攻撃手段は本機のデストロイ以外ないため、メダチェンジをすれば完封できる。落ち着いて対処をしよう。 前作では終盤にエンカウントするメダロットなだけあって、どのパーツも序盤とは思えないほど高性能、 特に脚部は遠隔が全パーツ中最高のため、成功が不安定な序盤は重宝する。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 天体モチーフメダロットシリーズ 宇宙の星々を象ったメダロット達 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「メダプルート」(女) めいおうせい型メダロット めいかいよりの はかいの いぶき 頭部 ハーディ PLT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 8 29 8 変化 おうえん 補助チャージ 右腕 ハンドルキー PLT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 24 31◎ 28 16 威力 ねらいうち デストロイ 左腕 ハンドルゲート PLT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 16 35◎ 28 16 威力 ねらいうち デストロイ 脚部 エモーション PLT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 30 30 30 11 35 変化 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「メダプルート」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 3 3 30(無) 40(水色) 49(無) 格闘 犠牲攻撃 移動可能方向 【犠牲攻撃】 攻撃後、自分の手札を1枚捨てる。(ただし、手札がなくなった場合は破壊) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 3 - OCG - 4
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/138.html
naviのバグ検証願い 1 :名無しさん:2010/03/17(水) 11 43 45 ID youDKFRg0 立てておきます。 naviにおいて自分が発見したバクで、まだ記述がなかったものをいくつかのせておきます。 検証していただいた方、あるいは別の場所で話題になっていたなどの情報提供をお願いいたします。 また他に未検証のバグがあるという方も書き込んでください。 ご協力願います。 2 :名無しさん:2010/03/17(水) 11 45 27 ID youDKFRg0 火薬化を行っても必中と貫通効果が付加されない(火薬無効で無効化されるようにはなる) 3 :名無しさん:2010/03/17(水) 11 48 13 ID youDKFRg0 混乱した状態で範囲内の味方全員に効果がある行動(索敵、全員集合)を使うと敵味方問わず全員に効果がでる。(仕様かもしれません) 4 :名無しさん:2010/03/17(水) 11 49 13 ID youDKFRg0 プラス症状クリアが味方にしか使用できない 5 :名無しさん:2010/03/17(水) 11 52 04 ID youDKFRg0 ロッチボールに操作されているメダロットが回数アップを行うと、範囲内にも関わらず操作しているメダロットに効果がない。 (演出もされず。他の自軍機には効果あり) 6 :名無しさん:2010/03/17(水) 12 01 00 ID youDKFRg0 5 これは味方のオート操作のメダが回数アップを使った場合、自分が操作している自分のメダロット(リーダー機) だけが回数アップの効果をうけないというものです。 7 :鮎:2010/03/18(木) 19 30 58 ID bfx55tEE0 2 レベルや熟練度が高いと効果が出るという話がたまに出ますが、デマかなと。 それなりに育ったメダルを使用しても貫通したことはありませんし、 それ以上に育てなければいけない仕様だとも考え難いです。 詳しい検証はしていないので単なる経験論ですが・・・ 3 コレは仕様かなと。 4 プラス症状クリアの意味が・・・汗 5-6 回数アップコンボが使えないとは・・・ 火薬化効果と回数アップ効果についてその通りなら、いくつかWikiの記事を改変しなければならない箇所がありますね。 例としてロングレッグ、頭部回数ゼロ機体の救済措置といったような 8 :マーサイ:2010/03/18(木) 21 13 28 ID R8HrgxksO 意見の所にも書いてしまいましたが、左向きのエクサイズの右腕に左腕が装備されているという画像ミスがあります。 9 :マーサイ:2010/03/18(木) 21 17 55 ID R8HrgxksO 横一閃のバグでゾンビ化したメダロットの頭部が変化パーツの時、ゾンビ化した状態で頭部が変化し、行動してきました。 10 :名無しさん:2010/03/18(木) 21 25 33 ID youDKFRg0 7 情報提供ありがとうございます。 4 プラス症状クリアはカルブラキオの頭パーツやベルゼバブラのドライブBの行動です。 本来は相手にかかっている補助チャージなどの行動を打ち消すもしくはダメージを与えるといった 妨害行動なのですが、自分のnaviでは味方しか選択できなくなっているのです。 5-6 回数アップは自分が操作している機体でつかう分には特に問題はなかったはずです。 よって、例えばディティラノにノースメダルを装備して使う、またはディティラノのほうをロッチボール で操作する分には問題ないようです。 11 :名無しさん:2010/03/18(木) 21 35 45 ID youDKFRg0 8-9 情報ありがとうございます。 エクサイズのバグは自分のでも確認しました。 ただ横一閃バグの方は自分のはwikiに書かれているようにしかなりません。 よろしければ詳しい状況を教えていただけませんか? 12 :マーサイ:2010/03/18(木) 21 48 06 ID XcjKMw2E0 以前のことですが、 自分の場合はフラックラインの頭部を横一閃で二体目以降で破壊したところ、 ゾンビ化しました。 攻撃してこないかと思いましたが、 頭部がアペンディクスに変化し、右腕も変化して攻撃してきました。 頭部の装甲は211(?)のままでした。 もし、検証できませんでしたらすみません。 13 :マーサイ:2010/03/18(木) 21 54 19 ID XcjKMw2E0 12ちなみに右腕は壊れていません。 14 :名無しさん:2010/03/18(木) 21 57 22 ID youDKFRg0 12-13 ありがとうございます。検証してみます。その状態だともしかして変化型のパーツだと変化するのでしょうかね? 15 :名無しさん:2010/03/18(木) 22 29 41 ID youDKFRg0 勝手ながら火薬化のバグは本家に書き込みました。 12-13 とりあえずフラックラインでのバグは確認しました。確かに変化して攻撃してきました。 頭パーツの残り回数も引き継いでいます。 16 :マーサイ:2010/03/18(木) 22 44 59 ID R8HrgxksO 検証ありがとうございます。 フラックラインはなかなか強いので大変だったと思います。 17 :名無しさん:2010/03/18(木) 22 59 46 ID youDKFRg0 いえいえ。 通信ができれば楽なんですがね。 あとわかったこととして、ゾンビ化したフラックラインは普通のメダと全く同じ行動をとります。 移動も倒される前と同じ動きをします。またメダフォースも使ってきます。 18 :マーサイ:2010/03/18(木) 23 20 56 ID R8HrgxksO メダフォースも使うのですか… あと今日気付いたのですがトラップクリアでトラップ破壊した後、映像ではトラップクリア設置しますけど実際されていません。ヴァルゴ戦でラクーンを使用すると良く分かります。 19 :名無しさん:2010/03/18(木) 23 21 32 ID youDKFRg0 連投失礼しますが、 9のバグについて、ただいまコスモエイリアンで確認しました。 どうやらパーツ変化の頭部だとこのバグが起こるとみていいのでしょうかね? 20 :名無しさん:2010/03/18(木) 23 23 39 ID youDKFRg0 18 情報ありがとうございます。確認してみます。 21 :名無しさん:2010/03/18(木) 23 47 21 ID youDKFRg0 18 ラクーン相手で確認しました。確かに映像では設置していましたがその直後にラクーンがトラップを かけなおしてきました。 22 :マーサイ:2010/03/18(木) 23 55 08 ID R8HrgxksO 21 ヴァルゴ戦では (例)ヴァルゴがジェミニに射撃トラップ→ラクーンでトラップクリア&トラップクリア設置→直後そのジェミニに別のトラップ設置…とトラップクリアの意味を成して無いのです。 という事です。 23 :名無しさん:2010/03/19(金) 00 07 02 ID youDKFRg0 こちらは ラクーンが射撃トラップ設置>操作キャラで解除&トラップクリア設置>トラップクリアがあるはずなのにラクーンが再設置 の流れでしたので、このバクは(自分の中では)証明されたと思います。 トラップクリアが排除された演出もありませんでしたし。 24 :鮎:2010/03/19(金) 00 24 19 ID bfx55tEE0 10 や、プラス症状クリアの意味は知っていますが、 これじゃ意味が無いな・・・と ゾンビバグは少なくとも変化についてはその行動を引き続き行うのですかね。 他の行動についてはどうでしょうか。 25 :名無しさん:2010/03/19(金) 00 44 48 ID youDKFRg0 25 パーツが変化しないものについてはどうやらただ棒立ちしてメダフォースをためているだけのようです。 いまのところ ・ガイサイズ ・ジェミニ ・チーパー ・サイドワイズ については一応検証してみました。 プラス症状は完全に使い道がなさそうですね・・・ 26 :名無しさん:2010/03/19(金) 00 52 40 ID youDKFRg0 25 25じゃなく 24だしプラス症状じゃなくプラス症状クリアだしでもうぐだぐだです。 申し訳ありません。 27 :鮎:2010/03/19(金) 18 19 56 ID bfx55tEE0 いえ、大丈夫ですよ。それより検証お疲れ様です。 私はレディアウターでバグを確認しました。 やはりMFを溜めるだけでした。 28 :名無しさん:2010/03/19(金) 19 17 42 ID youDKFRg0 ありがとうございます。 こちらではアリエスとジェミニで検証しましたが、やはりMFをためるだけでした。 29 :マーサイ:2010/03/19(金) 21 27 40 ID R8HrgxksO 鮎さん、名無しさん検証ありがとうございます。 結論として ・頭部が変化パーツの時にゾンビ化した時のみ、頭部が変化して復活、通常の行動をとるが、装甲は異常のまま。 ・トラップクリアはトラップ破壊した後設置されない。 という事ですかね? 正直トラップクリアには驚きでした。 Bボタンでメダの状態を確認する画面でトラップクリアの表示は何故だか格闘トラップと同じ。 最初見た時は相手に格闘トラップ仕掛けたかと思いました。 長文失礼しました。 30 :名無しさん:2010/03/19(金) 21 36 14 ID youDKFRg0 多分それでいいかと。 とりあえずシンソードの表示ミスと合わせてwikiに書き込んでも問題ないでしょうか? 31 :マーサイ:2010/03/19(金) 21 45 57 ID R8HrgxksO 大丈夫だと思います。 32 :のて★:2010/03/19(金) 22 25 27 ID ???0 1-31 名無しさん、マーサイさん、鮎さん、 数々のバグの検証、掲示板への書き込みをしてくださり、どうもありがとうございます! 30 大歓迎です! 宜しくお願いします。 33 :名無しさん:2010/03/19(金) 22 48 58 ID youDKFRg0 知っておきたいバグ・不具合・仕様メモ に「トラップクリア未設置」と「シンソード表記ミス」として書き込み、 「横一閃ゾンビバグ」のページに加筆という形で書き込みました。 協力してくれた皆様、こころより感謝いたします。 これらについても未確認の点がまだあるので、情報は引き続き募集いたします。 34 :名無しさん:2010/03/20(土) 11 14 25 ID youDKFRg0 33 表記じゃなくて表示です。 なんか毎度毎度すみません。 35 :名無しさん:2010/03/21(日) 00 14 06 ID youDKFRg0 5 回数アップバグですが、まさかのディティラノ限定バグである疑いがでてきました。 ロッチボールで操作されているメダが変形後のディティラノのみを範囲内なのに回数アップの効果をだしません。 変形前のディティラノ、及び変形後のグランビートルには普通に通ります。 なにかの嫌がらせでしょうか? 36 :名無しさん:2010/03/21(日) 01 17 12 ID youDKFRg0 35 スーパーエクスペ、ドリモゲラで同様のバグを確認しました。 しかしダンプスターではおきませんでした。 どうやら変形前の頭部が装備でドライブAが攻撃のメダの変形後のみこのバグは おこるようです。 あと検証中に症状クリアによって何故か症状をつける行動ではないMFアップが阻害される というバグを新たに確認しました。 37 :名無しさん:2010/03/23(火) 18 56 05 ID youDKFRg0 トレミックではこのバグは発生しませんでした。 やっぱり 36で書いた条件でのバグとみて間違いなさそうです。 どなたか検証か情報提供お願いします。 38 :名無しさん:2010/04/01(木) 00 54 08 ID 3nhQDo8.0 自分のメダロットがパワー変形後の状態で、 相手のメダロットが変化パーツでフォースドレインを行って 自分のメダロットのMFが0になったときに、 相手のメダロットのグラフィックが変形していないときに戻るバグを確認しました。 相手のメダロットのパーツが壊れていても、グラフィックだけは元に戻り、装甲値は0のままで、頭部パーツを壊せばそのまま機能を停止していました。 39 :名無しさん:2010/04/01(木) 21 48 02 ID youDKFRg0 38 情報ありがとうございます。 ヴィッガリアにて同様のバグを確認しました。 変化系のパーツのバグは検証が難しいですね。 現在味方の変化メダロットでも同様のことが起こるか検証中です。 40 :のて★:2010/04/01(木) 22 16 05 ID ???0 38 名無しさん、情報ご提供どうもありがとうございます! 遅ればせながら、私もサジタリウスを使って検証してみました。 結果は以下のブログ記事にまとめております。 ttp //advancednote.blog42.fc2.com/blog-entry-181.html 39 数々の検証と情報提供、いつもありがとうございます!! 41 :名無しさん:2010/04/02(金) 01 46 41 ID youDKFRg0 40 お疲れ様です。 味方の変化メダロットでも同様のことは起こるみたいです。 あとはコスモエイリアンの変化でも同じことが起こるか確認すれば、 wikiに書き込んでもいいと思いますがどうでしょうか? 42 :名無しさん:2010/04/02(金) 07 42 58 ID youDKFRg0 変化でなくとも、普通のMFドレインでこのバグが起こることを確認しました。 43 :名無しさん:2010/04/06(火) 21 07 36 ID youDKFRg0 コスモエイリアンの変化でも起こることを確認しました。 それに伴い、知っておきたいバグ・不具合・仕様メモ に「フォースドレインバグ」として書き込みました。 44 :のて★:2010/04/07(水) 15 53 03 ID ???0 41-43 毎度検証・追記・報告どうもありがとうございます! コスモエイリアンの変化での検証はさぞかし大変だったでしょう… 本当にお疲れ様です。 45 :名無しさん:2010/05/08(土) 12 56 03 ID youDKFRg0 お久しぶりです 新しく別のnaviを入手し検証した結果、やはりプラス症状クリアにバグがあったので、 知っておきたいバグ・不具合・仕様メモ に「プラス症状クリア実質使用不能」として書き込みました 46 :のて★:2010/05/09(日) 20 35 42 ID ???0 45 こちらこそお久しぶりです。 naviのプラス症状クリアに関する追記を確認しました。 数々の検証、書き込みどうもありがとうございます!! 47 :名無しさん:2010/05/21(金) 20 25 13 ID qdNf3vFMO かいはつルームのイベントがスルーされるバグがありました。 いまいち発生条件がわからないので再現できませんが、 もし他にも同じような現象が起きた方がいたら教えてください。 48 :のて★:2010/05/21(金) 23 01 38 ID ???0 47 名無しさん、情報提供どうもありがとうございます! かいはつルームのイベントがスルー 会話イベント・連戦ロボトルが発生しないということなのか、 はたまた、パーツ入手イベントがスキップされるのか… もし本当に遭遇したら、衝撃的なイベントミスですね。 自分は今まで遭遇したことが無いので何とも言えませんが…すいません。 情報提供してくださり、どうもありがとうございました! 49 :名無しさん:2010/05/22(土) 00 47 25 ID qdNf3vFMO 48 いつの間にかクリア扱いになっていて、会話イベントやバトルもなし。 当然パーツやメダルも手に入りませんでした。 最初からやり直してやってみたりしましたが再現されませんでした。 50 :名無しさん:2010/06/11(金) 18 10 06 ID i.GUycz20 ゴッドエンペラーの右腕と左腕のグラフィック逆だよ 51 :のて★:2010/06/11(金) 20 56 33 ID ???0 49 非常に遅くなりましたが状況説明どうもありがとうございます! …再現は難しいですか、しかし気になるなぁ 50 名無しさん、ご指摘どうもありがとうございます! あまりにもメジャーすぎるミスでうっかりスルーしてましたね。 ミスとして追記しておきました。 52 :名無しさん:2011/02/15(火) 07 30 47 ID sEXlfhSM0 何度かクリア前の西部の町を使ってパーツ集めしてたのですが、 あるときステージに入ると突然背景のグラフィックがネガ反転しました。 戦闘が終了するともとにもどりました。内部バッテリーの影響でしょうか。 再現は無理です。 53 :のて★:2011/02/19(土) 21 05 57 ID ???0 52 まずはじめに返信が遅れたことをお詫び申し上げます。 名無しさん、ご報告どうもありがとうございます! ステージに入ると突然背景のグラフィックがネガ反転 怖い! 戻ってよかったですね… 再現が無理であれば、バグというよりソフト側の偶然の不具合?でしょうか? 再びそのようなことが起こらないことを祈るばかりです。 (余談ですがメダロットnaviをY字ドライバで分解してみると、 GBのボタン電池の様なバッテリは使用されていません。) 情報提供してくださり、どうもありがとうございました! 54 :名無しさん:2011/03/05(土) 15 50 26 ID A73/dxOY0 47 いろいろと条件を変えて3つのカードリッジで50回往復してみましたが発生しませんでした。 カードリッジの破損の可能性があります。 55 :のて★:2011/03/06(日) 19 25 39 ID ???0 54 名無しさん、数多くの検証をしてくださり、どうもありがとうございます! み、みっつのカートリッジで、ご、ごじゅう往復… ソフトに書きこまれているデータが破損しているというのは ちょっと考えにくいので、イベントが発生しなかった件は 原因不明かつ偶発的に起こったものということでしょうか…? 情報提供してくださり、どうもありがとうございました! 56 :名無しさん:2011/07/19(火) 10 45 34 ID SD/Kll8o0 いまさらですがバグ報告を。 ロッチボールにメダロットを操作させた場合に起こります。 戦闘中、ロッチボール操作メダロットが「効果範囲内に対象がいない状態」でメダフォースを使ってしまうことがあります。 例 敵が周囲にだれもいないのに「よこいっせん」「ぜんたいていし」味方が周囲にいないのに「データそうさ」 すると、下の戦闘メッセージ欄に文字化けした文字列が表示されて不発となります。 過去何回か遭遇しましたが、変形バグやマンボウバグと同様に、ゲームに深刻な影響をあたえることはないと思います。 確認しますが、プレイヤー操作ではこのようなことは不可能です。 57 :のて★:2011/09/18(日) 21 32 06 ID ???0 56 まず初めに返信が2か月以上と非常に遅れたことをお詫び申し上げます。 ごめんなさい。 名無しさん、バグ報告をしてくださりどうもありがとうございます! ロボトル中、メッセージが文字化けし、行動しないという現象は 管理人も過去に2度ほど遭遇したことがあります。 なるほど、そういうことだったんですね。 ちょっと試していますが、なかなか再現できない… バグ・不具合・仕様メモのページには 「ロッチボール操作メダMF不発バグ」という形で掲載させていただきます。 情報提供してくださり、どうもありがとうございました! 58 :のて★:2011/11/10(木) 00 32 21 ID ???0 52 名無しさんの報告に対して再度返信したいと思います。 ステージに入ると突然背景のグラフィックがネガ反転 私はステータス画面からメニューに戻ってきたら発生しました。 ↓こんな感じです ttp //advancednote.blog42.fc2.com/blog-entry-266.html 再現不能であることには変わりないのですが、 バグ・不具合・仕様メモのページには 「マップグラフィック色化け」という形で掲載させていただきます。 情報提供してくださり、どうもありがとうございました! 59 :名無しさん:2011/12/07(水) 09 22 56 ID KN9GGutA0 今更ですが、ゼロスーサイド戦でプーパスタッグのたていっせん、プーパビートルのいっせいしゃげきを食らったときにダメージ0で済むことがありました。 条件はちょっとわからないです・・・。ゼロスー戦以外ではレベルや戦闘時間的なことなどもありますが、見たことはありません。 グラフィックは普通に出ますが、ダメージだけなぜか入らず、ライフが表示された後にもとの戦闘画面に切り替わって普通にプレイできました。 相手のメダフォース自体は減っています。自分がそのときメダフォースを使えるかは、レベルドレインされているので分かりません。 また、不意打ちでなったので戦闘かターンか、はたまたその一瞬のバグなのかは分からないです。 記憶では、3回ほど確認しました。 それと、サークレッドでドライブAのはんげきを使ったときに反撃をするでもなく、ダメージを食らうでもなくというターンがありました。これは、一度起こるとその後はんげきが解除され、改めて次のターンにドライブAを使うと、同じことが起きない限り普通に動作します。 一体のはんげきにたくさん攻撃が集中するか、微妙な威力の攻撃を受けたときになるように感じました。 長文失礼しました。 61 :のて★:2011/12/17(土) 01 00 19 ID ???0 59 返信が遅くなりまして申し訳ございません。 名無しさん、不可解な現象の報告をしてくださりどうもありがとうございます! プーパ達のメダフォース プーパ達が変形前かそれとも変形後かも気になるところです。 (プーパビートルの変形前なら全パーツ威力0ですが、 通信対戦(レベル26のカブトメダル)で実験したところ、 変形前でも25・26ダメージを与えることができました。) メダフォース発動時の文章は 全てのしゃげきパーツのいりょくを合わせて「」ダメージ! (メダロットの全パーツに「」ダメージ!) ↓ エフェクトアニメーション後、○○パーツに「」ダメージ! ですが、 最初のダメージ数が確定した時から0ダメージ表記だったのでしょうか? なぜ0ダメージになるのか、再現不能な上不可解な現象ですね… サークレッドのドライブAの反撃 naviの反撃の仕様になにか問題や従来作との違いがあるのでしょうか… これは報告してくださった変形後サークレッドだけでなく 他の反撃持ち機体(変形・非変形問わず)でも検証をする必要があると思えます。 こちらでもなにか見つかり次第、報告したいと思います。 情報提供をしてくださり、どうもありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/523.html
メダリア 登場作品 3 4 DS 7 8 9 メダリア 概要 システムメダロット3・メダロット4 メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 漫画版におけるメダリアシステム 概要 メダロット3より登場した、メダルに装着して熟練度の補助や、様々な特殊能力を与える宝玉。 名前の由来は某大作RPGのアイテムに由来していることは明白。 恐らくはメダルマテリアの略であろう。 以下に解説するが、メダロット4までと、メダロットDS以降の作品では大きくその機能が変わっている。 システム メダロット3・メダロット4 上記2作品ではパラメーターの項目を見てもらえばわかるが、 1枚のメダルには3種類の熟練度しか備え付けられていない。 この場合、例えば「カブト」メダルをつけたメダロットが、 「うつ・ねらいうち・せっち」以外の行動パーツをつけて活躍するのは難しい。 そんなときにこの『メダリア』を装備しよう。 メダルに各熟練度に対応したメダリアを装着すると、その熟練度がメダルに反映される。 また元から備え付けられていたメダルの熟練度と同様にメダリアの熟練度も成長していく。 成長したメダリアをはずして他のメダルに装備させることも可能である。 このシステムによって、新しくメダルを手に入れたとき、成長したメダリアをつけることで、 実戦にすぐ使ってみることが容易になった。 ただしメダリアの成長はメダルの熟練度と比較して成長が遅く上限も低い。 ちなみにメダルの初期熟練度とメダリアの熟練度がかぶっている場合、 熟練度の数値が高いほうがメダロットの行動時に反映され、どちらの熟練度も対応する行動をとれば成長していく。 (例)「カブト」メダルに以下の構成にした場合 メダル固有の熟練度 メダリアの熟練度 うつ 36 うつ 16 ねらいうち 28 ねらいうち 40 せっち 16 なおす 28 上記の場合この「カブト」メダルが所持する熟練度値は 熟練度 数値 理由 うつ 36 メダル固有の「うつ」熟練度値が装備している「うつ」メダリアの熟練度値よりも高いため ねらいうち 40 装備している「ねらいうち」メダリアの熟練度値がメダル固有の「ねらいうち」熟練度値よりも高いため せっち 16 メダル固有の熟練度値が反映 なおす 28 装備している「なおす」メダリアが所持する熟練度値を反映 となる。 なお1枚のメダルに最大3個のメダリアを装備することができる。 以下に比較表と使用例を示しておく 名称 配置 成長上限 成長速度 メダル固有の熟練度 1枚のメダルに3種類。変更不可能。 99まで上がる 対応した熟練度の行動を8回すると1上昇 メダリア メダリア1個に1種類。メダルにつけたり外したりして交換できる。 60まで上がる 対応した熟練度の行動を16回すると1上昇 たとえばクワガタメダルをつけた機体は「なぐる・がむしゃら」行動をたくさん行うだろう。 そんなときはあらかじめクワガタメダルに「なぐる・がむしゃら」のメダリアをつけておこう。 ロボトルでクワガタメダルの「なぐる・がむしゃら」熟練度の上昇にあわせて、 「なぐる・がむしゃら」のメダリアの熟練度も少しずつ上がっていく。 もし他のメダルをつけたメダロットを使うときに「なぐる・がむしゃら」行動を行いたいが、 そのメダルの初期熟練度に「なぐる・がむしゃら」を持っていないとき… クワガタメダルに付けていた成長した「なぐる・がむしゃら」のメダリアを外して、 そのメダルに付けてあげればいいわけだ。 ▲このページの一番上へ▲ メダロットDS 再登場したが、そのシステムはメダロット4までのものから大幅に変更されており、別の要素といっても差し支えない。 世界のあちこちに転がるという、メダルの力を解放させる宝石。 全部で36種類存在するらしい。 メダリアの入手はED後、クルミとのイベントが終了してから始まる。 ナエからメダルサーチャーアプリを入手してから本格的に探すことが可能。 本作のメダリアは、過去のメダリアのように成長はしないが、 メダリア1つ自体が特殊効果を1つ持ち、 その種類はスキルに関わる能力のほか、パーツ自体の性能や攻撃・状態異常に対する耐性、メダフォース操作など、バラエティに富む。 また一部には、ゲームバランスを崩壊させ得るものもある。 「メダル」画面で取り付け・取り外しが可能。 本作で取り付けられるメダリアの数は、メダル1つにつき1つまで。 デザインは丸い宝玉だけでなく、正方形やひし形のような他の形のデザインも存在する。 ▲このページの一番上へ▲ メダロット7 ▲このページの一番上へ▲ メダロット8 仕様はDS・7同様 第3章のパセリ?との会話後、各地のショップで販売開始。ダンジョンの宝箱から入手できるものもある。 クリア後にメダル研究所に職場復帰したサフラン?と会話することで野良メダロット・巨大メダロットとのロボトル勝利時にメダリア素材をドロップするようになる。 メダリア素材は上述のほかメダガチャやメダロット通信での配布で入手可能。 アルファベットに対応した26種存在し、集めた素材はメダル研究所のマシンで合成してメダリアにすることが可能。 合成でしか獲得できないメダリアも多く、クリア後は「速攻陣形」などの有用メダリアの素材集めに追われることとなる。 ▲このページの一番上へ▲ メダロット9 シナリオ・システム両方で全シリーズ中屈指の重要な扱いになっている。 メダロット3~4とメダロットDS~8の要素が複合され、更にメダロット9で追加された要素も加わり、メダロットを更にカスタマイズする要素として進化を遂げた。 具体的には色・形・スキル・効果タイプ・スキルレベルボーナスの要素が追加された上に最大3つまで装着可能になった。 色:ロボトルスタイルを象徴している。メダルに同じ色のメダリアを3つ装着すると色に対応したロボトルスタイルになる。 形:リーダー効果を象徴している。メダルに同じ形のメダリアを3つ装着すると形に対応したリーダー効果になる。 得意スキル:全6種類(かくとう、しゃげき、たすける、なおす、まもる、しかける)が有り、メダリアを着けたメダルの得意スキルにメダリアの得意スキルが付加される。 効果タイプ:A~Fまでの6つのタイプが有り、それぞれ特殊な効果を発揮するが、同じタイプのメダリアを装着すると後から装着したメダリアは得意スキル以外の効果を発揮できない。 スキルレベルボーナス:スキル名+nで表示され、この数値の分だけそのスキルレベルに加算される。メダルのレベル自体は150が最大で、スキルレベルは99が最高値だが、これによって「格闘も射撃も得意なメダロット」や「レベル99以上の速さでトラップやプラントを仕掛けるメダロット」を作ることが可能 シナリオでは、これらのメダリアは第2章の最後に解禁され、更に第4章ではメダリア合成機が解禁され、第5章でメダリア探知アプリが登場する。 今作ではメダリア素材はなく、メダリアそのものを野良メダロットがドロップしたりイベントで拾えたり、お店でも買えるなど入手しやすい。 入手したメダリアはそのままでも使える上に合成すると新たなスキルが付いたり、色や形、スキルが変化、更にスキルボーナスが加算される。 このため、メダリアはシナリオ上でも重要な役割を持ち、サイカ?曰く『末端価格でも10000近く』という高値が付き メダリア探知アプリが開発されるやいなや、学校中の生徒が優秀なメダリアを探して島中を探索するようになる。 もちろんテンマたちもメダリアを探すクエストで東奔西走し、プレイヤーは優秀なメダリアの為に野良メダロットを狩りまくることになる。 ▲このページの一番上へ▲ 漫画版におけるメダリアシステム ほるまりん先生による漫画版メダロット2より登場する装置。 ヘベレケ博士が作り上げた、メダフォースを強制的に発動させるものである。 名前の初出はメダロット3。 ストンミラーがコレによってメダフォースを発動していたが、この時自我を失い暴走していた。 このため、メダリアシステムでメダフォースを発動させられたメダルは自我を失い、元に戻ることはないーー実質的にメダルを死なせるーーものと思われる。 メダリアシステムは浮遊要塞フユーンに残されていた様だが、メダロット3で鮟倉具左衛門によって回収されてしまい、彼の操るメダロット達がコレの犠牲になってしまう。 ▲このページの一番上へ▲
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/135.html
オーロラクイーン メダロット一覧 ⇒ あ行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE - 7 - 8 - 9 - S 雪女/雪の女王型メダロット(QUN) 登場作品:1 PE 2 R カード 弐CORE 7 8 9 メダロットS 機体概要オーロラクイーンは何型なのか 機体説明メダロット・メダロット2 メダロット弐CORE メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのオーロラクイーンメダロットS 関連機体 機体性能メダロット・メダロット パーフェクトエディション メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット弐CORE メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット初出の雪女、もしくは雪の女王型メダロット。 メダロット弐COREまではフリーズ、メダロット7以降の作品ではフリーズショットに変化しているが、一貫して相手を冷凍して停止させる攻撃を操る。 着物もしくはドレスを思わせる衣装に、足には脚部パーツ名そのままのスキーを履いている。 そのため、メダロット7以降の作品では凍土の地形でのロボトルを得意としている。 オーロラクイーンは何型なのか メダロット第1作当時は、「雪女」型と紹介されていた。 だが1・2・R・弐CORE・7・8には属性もしくはスキルレベル、得意脚部が一致する「クイーン」メダルが存在する。 それに加えて、機体名称から「雪の女王」型とも捉えることが出来る。 そのため、メダロット7以降のアルバムテキストでは、「雪の女王」として紹介されている。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット・メダロット2 メダロットでセレクト隊ミノリが使用していた。 シノビックパークでしか購入できないレアな機体。 初代登場時での性能はサンダーとの対になる形で「威力」が優先されている。 だいたい威力優先の機体は遅いのだが、彼女に限っては話は別。 脅威の充填0がむしゃらの持ち主。 レディジェットと違い、ちゃんと貫通もするので、彼女と左腕を取り換えられることも。 ただし雪女のくせに熱量がやたら高い。 停止も強いものの、当時は後続作品と違い、必中やクリティカルの効果がない。 しかも当時の女性メダ全般の仕様だが、装甲が低い。 頭は攻撃能力だけなら高性能だが、装甲が20しかなく、脚部は格闘以外に不安が残る。 いくら防御でカバーすれば良いとはいえ、女性型で4パーツしかない、貫通能力を持つ左腕以外はかなり使いにくい。 メダロット2ではアメリカ代表のシャンデー?が使用する機体として登場する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE ロシア代表のスプモーニ?が使用する機体として再登場。 メダロット弐COREでは威力重視の基本的な特徴は変わっていないものの、妥当な数値に調整されている。 脚部パーツ「ソリスキー」の推進がペチコートと並んで「52」と二脚型トップに躍り出た。 スキーだけにとにかく滑るんですね、わかります。 また弐COREのドット絵モーション上仕方ないのだが、スカートがやたら短い。 だが、より雪女っぽく見える気もしなくもない。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 本作にてメダロット弐CORE以来となる再登場を果たす。 メダガチャ及びメダガチャDXで入手出来る。 それまでは格闘系の機体だったのだが、フラッペとの差別化の為か、行動がフリーズショットとなり、以降は射撃系の機体になった。 また、雪の女王であるが故か、脚部パーツが凍土に対応しているのも特徴。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 オーロラフォールの商店で入手出来る。 また、コロシアムの凍土のシミュレーターにも登場する。 わざはメダロット7と同様。 左腕パーツには、サブスキルねらいうちを備えている。 本作からの新要素脚部特性はスノータイプ。 メダロット7での設定をフィードバックしたものであることは明白である。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 学生寮に居るMEDA学院スキー部員、セイコのパートナーメダロットとして登場。 また、人工スキー場で野良メダロットとしても登場。 わざやサブスキル、脚部特性など基本スペックはメダロット8のものを踏襲している。 本作からの新要素、ヘヴィリミットは1。 ヘヴィパーツを搭載する余地がある。 なお、本作では探検部ーープレイヤーの使用出来るメダロット達のメダルの中にクイーンメダルは存在しない。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS クリスマスイベント「クリスマス!ロボトル〜氷結のクリスマス」の開催に伴い、ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 技や脚部特性、ヘヴィリミットなど基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 なお、本作ではクイーンメダルこそ登場するものの、メダルは二脚タイプに対応していない。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのオーロラクイーン メダロットS クリスマスイベント「クリスマス!ロボトル〜氷結のクリスマス」に登場。 クリスマスが大好きで、毎年サンタに人間のパートナーが欲しいと願い続けていた。 多くは語られていないため不明だが恐らく、保護施設の様なものに入っていた野良メダロットだと推測される。 つまりは里親を待つ犬や猫、と考えると良いだろう。 そしてある年、ひとりの男性が彼女の元に現れて、彼女はその息子のメダロットになるハズだった。 ところが、彼の息子ーー少年は「クワガタムシ型メダロットが欲しい」と言っていたことを、ちゃんと聞いてくれていなかった父に腹を立てる。 コレをオーロラクイーンは、自分が嫌がられたと誤解してしまい、彼らの元を飛び出してしまう。 クリスマスを楽しもうとしていたメリクリーとピジョンブラッドに出会うが、傷心のオーロラクイーンはクリスマスと聞いて怒りを爆発させてしまう。 その後、クリスマスを滅茶苦茶にしてしまおうと街行く人々にロボトルを吹っかけていたが、イブキに止められる。 その後、少年が本当のことを告げて謝罪し、改めてオーロラクイーンは少年のメダロットになるのだった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 つめた~いメダロット オーロラクイーン 初代冷凍攻撃使いの雪女 フラッペ 初代雪だるま ダクシュー 真型の雪だるま ディップ naviに登場する氷型メダロット ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・メダロット パーフェクトエディション 名称:オーロラクイーン (パーツ性別:女) 頭部:ブリザード (QUN-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 20 16 20 4 停止 なぐる フリーズ 右腕:アイス (QUN-02) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 6 10 0 8 停止 なぐる フリーズ 左腕:フリーズ (QUN-03) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 6 10◎ 0 12 停止 がむしゃら フリーズ 脚部:ソリスキー (QUN-04) 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 30 30 35 16 0 15 停止 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 名称:オーロラクイーン (パーツ性別:女) 頭部:ブリザード (QUN-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 20 16 20 4 停止 なぐる フリーズ 右腕:アイス (QUN-02) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 6 10 0 8 停止 なぐる フリーズ 左腕:フリーズ (QUN-03) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 6 10◎ 0 12 停止 がむしゃら フリーズ 脚部:ソリスキー (QUN-04) 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 30 30 35 16 0 15 15 停止 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 名称:オーロラクイーン 頭部:ブリザード 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 4 3 停止 200 なぐる エフェクト停止 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが存在する限り、リセットフェイズでアンタップ出来ない。 右腕:アイス 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 1 2 停止 300 なぐる エフェクト停止 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが存在する限り、リセットフェイズでアンタップ出来ない。 左腕:フリーズ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 3 4 3 停止 100 がむしゃら エフェクト停止 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが存在する限り、リセットフェイズでアンタップ出来ない。 脚部:ソリスキー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 3 23 停止 300 二脚 停止充填-1 ソリスキーを付けているメダロットのその他のパーツが、「停止」属性ならは、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 名称:オーロラクイーン (パーツ性別:女) 頭部:ブリザード (QUN-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 8 33 4 停止 なぐる フリーズ 右腕:アイス (QUN-02) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 10 16 11 17 停止 なぐる フリーズ 左腕:フリーズ (QUN-03) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 5 25◎ 14 21 停止 がむしゃら フリーズ 脚部:ソリスキー (QUN-04) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 35 52 26 20 19 12 停止 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:オーロラクイーン (パーツ性別:女) アルバム ソリに乗ってやってきて子供を連れ去ってしまうという雪の女王がモデルのメダロット。その周囲には極寒の冷気が吹き荒び相手の身も心も凍らせる。 頭部:ブリザード (QUN00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 145 24 28 17 29 6 うつ フリーズショット 右腕:アイス (QUN00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 29 22 14 28 うつ フリーズショット 左腕:フリーズ (QUN00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 29 28 10 26 ねらいうち フリーズショット 脚部:ソリスキー (QUN00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 190 21 26 35 32 25 二脚 4 3 1 4 1 3 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:オーロラクイーン (パーツ性別:女) アルバム:No.157 型番:QUN00 ソリに乗ってやってきて子供を連れ去ってしまうという雪の女王がモデルのメダロット。その周囲には極寒の冷気が吹き荒び相手の身も心も凍らせる。 頭部:ブリザード 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 24 20 23 29 6 不可 しゃげき / なし フリーズショット 右腕:アイス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 125 29 14 17 28 防御可能 しゃげき / なし フリーズショット 左腕:フリーズ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 125 29 18 11 24 防御可能 しゃげき / ねらいうち フリーズショット 脚部:ソリスキー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 240 24 21 30 二脚 回避可能 スノータイプ 4 4 2 4 2 2 4 4 4 脚部特性:スノータイプ きゃくぶタイプに関わらず凍土地形との地形相性が良くなる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:オーロラクイーン (パーツ性別:女) アルバム:No.223 型番:QUN00 ソリに乗ってやってきて子供を連れ去ってしまうという雪の女王がモデルのメダロット。その周囲には極寒の冷気が吹き荒び相手の身も心も凍らせる。 頭部:ブリザード 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 30 29 20 24 3 不可 しゃげき / - フリーズショット - 右腕:アイス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 125 32 23 17 22 防御可能 しゃげき / - フリーズショット - 左腕:フリーズ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 125 27 23 13 20 防御可能 しゃげき / ねらいうち フリーズショット - 脚部:ソリスキー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 225 26 35 36 二脚 回避可能 スノータイプ 4 4 2 4 2 2 4 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE - 7 - 8 - 9 - S