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「メダロット3」に登場するメダル 全32種類 メダフォースの名称に関しては、区別のため一部変更になっています。 ※2017/05/25 アルファベット(P)以降のメダルを追加。 「メダロット3」に登場するメダル バージョンごとに入手できるメダル一覧表 (A)クワガタ (B)カブト (C)ザウルス (D)ビークル (E)バード (F)ビースト (G)プラント (H)マリン (I)ミラージュ (J)ワーカー (K)イースト (L)サウス (M)ウエスト (N)ノース (O)マネー (P)タイム (Q)アクア (R)フレイム (S)ウィンド (T)アース (U)ヒール (V)ヒーロー (W)ウィッチ (X)サムライ (Y)Bクワガタ (Z)Bカブト (◆)キング (♣)ジャック (♥)クイーン (♠)エース バージョンごとに入手できるメダル一覧表 入手時期 カブトVer. クワガタVer. 備考 初期 カブト クワガタ 自宅に一緒にいる 特殊 ヒールウィッチヒーロー ナエさんの研究室1:スクリューズ3連戦をし、メダロット博士と話した後、メダリアセットとついでに 研究室2:サイカチス・ドークス入手後にメダロット研究所、ナエさんの部屋へいこう 研究室3:第4話が始まったら、すぐにナエさんに会いにいこう 第1話 ザウルス ビークル 吟醸小学校メダリンピック予選優勝商品 第2話 バード ビースト ハチロウにメダルを返す時にくれる サムライ 花園学園メダリンピック予選優勝後シメタと話し、隣の部屋から持っていく 第3話 プラント マリン ロボロボ団退治のお礼として女の子からもらう 第4話 サウス 海中林の隅っこにいるロボロボ団と戦って入手 第5話 ミラージュ ワーカー キクヒメからイッキに主人公が戻った時、拝借したスカイカーゴ一式と一緒に入手 ウエスト ヘルズゲート脱出後、帰り道のB1Fロボロボ団を連れ、逃げたら居住区の右側の家に追い詰めてロボトル 第6話 イースト ブラスを救出後、宇宙空間のどこかに浮いているサラミと戦い入手 クリア後 ノース 海の神殿前までレトルトを追い詰めて、ロボトルに勝利する Bカブト Bクワガタ ニモウサク邸にいるユウキに勝ってブラックビートル・ブラックスタッグと一緒に入手 マネー タイム 月の海でファーストエースに勝利する フレイムアース アクアウィンド 廃工場でのりんたろうイベント後、研究所にいるメダロット博士から貰う パーコレ専用 キングクイーンジャックエース メダロット3 パーツコレクション Zからの超戦場を終盤まで進め、購入してから転送しよう (A)クワガタ 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 スピード 8 4段階 なぐる・がむしゃら・まもる 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 たていっせん 30 なぐる20 20 最も近くにいる対象メダロットの全パーツにダメージ。 よこいっせん 40 がむしゃら40 40 敵メダロット全体の1パーツにダメージ。 データそうさ 40 まもる10 20 味方メダロット全てに索敵と隠蔽を行い、命中率と回避率を上げる。 (B)カブト 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 スピード 8 4段階 うつ・ねらいうち・せっち 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 いっせいしゃげき 40 うつ20 20◎ 敵一体に基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 いりょくぜんかい 20 ねらいうち40 10 自分の基礎攻撃力を上昇させる。使うたびに上昇する。 こうげきトラップ 40 せっち30 10 格闘・射撃攻撃に効果を発揮するトラップを仕掛ける。 (C)ザウルス 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 症状 テクニック 4 3段階 なぐる10・がむしゃら15・ねらいうち10 3 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいへんどう 50 なぐる20 10 敵メダロット全てに「変動」症状を付加する。 きんせつアップ 40 おうえん40 30 味方メダロット全ての脚部パーツの近接の数値がアップする。 たていっせん 30 なぐる20 20 最も近くにいる対象メダロットの全パーツにダメージ。 ※MF2を発動するにはおうえんメダリアが必須 (D)ビークル 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 威力 パワー 4 3段階 うつ・がむしゃら・ねらいうち 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 こうがくか1 20 うつ10 1 パーツを「光学」属性にし、威力を2倍にする。 えんかくアップ 40 ねらいうち30 2 味方メダロット全ての脚部パーツの遠隔の数値がアップする。 よこいっせん 40 がむしゃら40 40 敵メダロット全体の1パーツにダメージ。 ※MF2を発動するにはおうえんメダリアが必須 (E)バード 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 威力 パワー 4 3段階 うつ・ねらいうち・せっち 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 じゅうりょくか1 20 うつ10 1 パーツを「重力」属性にし成功を2倍にする。 ぼうぎょアップ 40 おうえん40 30 味方メダロット全ての脚部パーツの防御の数値がアップする。 いりょくぜんかい 20 ねらいうち40 10 自分の基礎攻撃力を上昇させる。使うたびに上昇する。 ※MF2を発動するにはおうえんメダリアが必須 (F)ビースト 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 症状 テクニック 4 3段階 なぐる・がむしゃら・まもる 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいそくばく 50 なぐる20 10 敵メダロット全てに「束縛」症状を付加する。 きどうアップ 40 おうえん40 30 味方メダロット全ての脚部パーツの機動の数値がアップする。 てっぺきぼうぎょ 20 まもる10 10 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 ※MF2を発動するにはおうえんメダリアが必須 (G)プラント 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 回復 リデュース 4 3段階 なぐる20・なおす30・とくしゅ10 15 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいけいぞく 50 なぐる20 5 敵メダロット全てに「継続」症状を付加する。 ぜんたいかいふく2 80 なおす30 40 味方メダロット全ての2パーツ分の装甲を回復する。 せいめいドレイン 40 なおす20 50◎ 敵にダメージを与えて、自分の装甲も回復する。 (H)マリン 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 解除 リデュース 4 3段階 がむしゃら20・なおす10・とくしゅ30 15 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 よこいっせん 40 がむしゃら40 40 敵メダロット全体の1パーツにダメージ。 ぜんたいふっかつ1 80 なおす30 1 味方メダロット全ての1パーツを復活する。 せいめいドレイン 40 なおす20 50◎ 敵にダメージを与えて、自分の装甲も回復する。 (I)ミラージュ 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 変化 チェンジ 4 3段階 ねらいうち・おうえん・ぼうがい 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 いっせいしゃげき 40 うつ20 20◎ 敵一体に基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 かいすうアップ 20 ぼうがい10 2 味方メダロット全ての頭部パーツの使用回数を増やす。 エアしょうじょう 20 まもる30 10 脚部タイプが「飛行」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 ※MF1を発動するにはうつメダリアが必須 ※MF3を発動するにはまもるメダリアが必須 (J)ワーカー 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 妨害 チェンジ 4 3段階 うつ20・おうえん20・ぼうがい40 20 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 かやくか1 20 うつ10 1 パーツを「火薬」属性にし、絶対ヒット+貫通するようになる。 すいしんアップ 40 おうえん40 30 味方メダロット全ての脚部パーツの推進の数値がアップする。 シーしょうじょう 20 まもる30 10 脚部タイプが「潜水」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 ※MF3を発動するにはまもるメダリアが必須 (K)イースト 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 回復 ランダム 6 2段階 なぐる・せっち・なおす 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいへんどう 50 なぐる20 10 敵メダロット全てに「変動」症状を付加する。 ちけいへんこう(すいちゅう) 20 せっち30 0 地形を「すいちゅう」に変更する。 こうげきトラップ 40 せっち30 10 格闘・射撃攻撃に効果を発揮するトラップを仕掛ける。 (L)サウス 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 妨害 ランダム 6 2段階 なぐる30・がむしゃら40・ぼうがい40 20 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいそくばく 50 なぐる20 10 敵メダロット全てに「束縛」症状を付加する。 かいすうアップ 20 ぼうがい10 2 味方メダロット全ての頭部パーツの使用回数を増やす。 ダメージだま 100 ぼうがい60 10◎ メダフォースを使用するメダロットが受けていたダメージをそのまま返す攻撃。 (M)ウエスト 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 変化 ランダム 6 2段階 なぐる・がむしゃら・おうえん 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいけいぞく 50 なぐる20 5 敵メダロット全てに「継続」症状を付加する。 ちけいへんこう(さばく) 20 せっち30 0 地形を「さばく」に変更する。 ランダムチェンジ 40 おうえん20 1 すべてのメダフォースの中からランダムに使用。 (N)ノース 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 解除 ランダム 6 2段階 なぐる・まもる・とくしゅ 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいていし 70 なぐる20 0 敵メダロット全てに「停止」症状を付加する。 ダメージいってい(10) 40 とくしゅ30 10 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが10に固定。 ダメージいってい(100) 40 とくしゅ30 100 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが100に固定。 (O)マネー 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 設置 プロテクト 8 2段階 なぐる・ねらいうち・せっち 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ちけいへんこう 10 せっち0 0 地形を『うちゅう』に変更する。 こうげきトラップ 40 せっち30 10 格闘・射撃攻撃に効果を発揮するトラップを仕掛ける。 ちけいへんこう 10 せっち0 0 地形を『サイバー』に変更する。 (P)タイム 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 防御 プロテクト 8 2段階 うつ・がむしゃら・まもる 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 てっぺきぼうぎょ 20 まもる10 10 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 データそうさ 40 まもる10 20 味方メダロット全てに索敵と隠蔽を行い、命中率と回避率を上げる。 ちけいへんこう 10 せっち0 0 地形を『ジャングル』に変更する。 (Q)アクア 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 回復 リデュース 6 2段階 うつ・せっち・なおす 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 じゅうりょくか 30 うつ20 2 パーツを「重力」属性にし成功を3倍にする。 ぜんたいふっかつ 100 なおす40 2 味方メダロット全ての2パーツを復活する。 ちけいへんこう 10 せっち0 0 地形を『ひょうが』に変更する。 (R)フレイム 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 妨害 チェンジ 6 2段階 うつ・ねらいうち・ぼうがい 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 かやくか 30 うつ20 2 パーツを「火薬」属性にし、絶対ヒット+貫通するようになる。 かいすうアップ 20 ぼうがい10 2 味方メダロット全ての頭部パーツの使用回数を増やす。 ちけいへんこう 10 せっち0 0 地形を『かざん』に変更する。 (S)ウィンド 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 変化 チェンジ 6 2段階 うつ・ねらいうち・おうえん 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 こうがくか 20 うつ10 2 パーツを「光学」属性にし、威力を3倍にする。 じかんたんしゅく 40 おうえん20 5 ロボトル制限時間を短縮させる。 ちけいへんこう 10 せっち0 0 地形を『ありじごく』に変更する。 (T)アース 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 解除 リデュース 6 2段階 うつ・まもる・とくしゅ 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 てっぺきぼうぎょ 20 まもる10 10 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 えんかくじらい 80 とくしゅ50 1 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を「6割」の確率で破壊。失敗すると自滅。 ちけいへんこう 10 せっち0 0 地形を『スタジアム』に変更する。 (U)ヒール 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 設置 プロテクト 5 1段階 せっち10・とくしゅ5・ぼうがい5 0 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ちけいへんこう 20 せっち30 0 地形を『しんりん』に変更する。 ちけいへんこう 20 せっち30 0 地形を『さんち』に変更する。 ちけいへんこう 20 せっち30 0 地形を『まちなか』に変更する。 (V)ヒーロー 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 防御 プロテクト 5 1段階 まもる10・なおす5・おうえん5 0 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 エアしょうじょう 20 まもる10 30 脚部タイプが「飛行」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 シーしょうじょう 20 まもる10 30 脚部タイプが「潜水」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 ぜんたいふっかつ 120 なおす50 3 味方メダロット全ての3パーツを復活する。 (W)ウィッチ 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 威力 パワー 5 1段階 ねらいうち10・おうえん5・ぼうがい5 0 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 じかんたんしゅく 40 おうえん20 5 ロボトル制限時間を短縮させる。 じかんえんちょう 40 おうえん20 5 ロボトル制限時間を延長させる。 みんなこんらん 60 ぼうがい10 10 敵味方問わず全メダロットを混乱状態にする。 (X)サムライ 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 症状 テクニック 5 1段階 がむしゃら20・なおす15・とくしゅ15 9 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ダメージいってい 40 とくしゅ30 40 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが「40」に固定。 ぜんたいかいふく 60 なおす20 40 味方メダロット全ての1パーツ分の装甲を回復する。 ぜんたいふっかつ 80 なおす30 1 味方メダロット全ての1パーツを復活する。 (Y)Bクワガタ 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 スピード 6 2段階 なぐる・がむしゃら・おうえん 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいていし 70 なぐる20 0 敵メダロット全てに「停止」症状を付加する。 たていっせん 30 なぐる20 20 最も近くにいる対象メダロットの全パーツにダメージ。 ランダムチェンジ 40 おうえん20 1 すべてのメダフォースの中からランダムに使用。 (Z)Bカブト 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 スピード 6 2段階 うつ・ねらいうち・ぼうがい 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 いっせいしゃげき 40 うつ20 20◎ 敵一体に基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 ぜんたいこんらん 60 ぼうがい40 10 敵メダロット全てに「混乱」症状を付加する。 ダメージだま 100 ぼうがい60 10◎ メダフォースを使用するメダロットが受けていたダメージをそのまま返す攻撃。 (◆)キング 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 スピード 8 2段階 なぐる・がむしゃら・まもる 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ダメージいってい 40 とくしゅ30 40 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが「40」に固定。 ダメージいってい 40 とくしゅ30 10 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが「10」に固定。 ダメージいってい 40 とくしゅ30 100 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが「100」に固定。 (♣)ジャック 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 威力 パワー 8 2段階 うつ・がむしゃら・ねらいうち 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 えんかくじらい 40 とくしゅ30 0 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を「3割」の確率で破壊。失敗すると自滅。 えんかくじらい 80 とくしゅ50 1 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を「6割」の確率で破壊。失敗すると自滅。 えんかくじらい 120 とくしゅ70 2 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を「9割」の確率で破壊。失敗すると自滅。 (♥)クイーン 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 症状 テクニック 8 2段階 なぐる・がむしゃら・ねらいうち 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいかいふく 80 なおす30 40 味方メダロット全ての2パーツ分の装甲を回復する。 ぜんたいかいふく 100 なおす40 40 味方メダロット全ての3パーツ分の装甲を回復する。 ぜんたいかいふく 120 なおす50 40 味方メダロット全ての4パーツ分の装甲を回復する。 (♠)エース 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 ランダム 8 2段階 うつ・ねらいうち・せっち 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 こうがくか 20 うつ10 3 パーツを「光学」属性にし、威力を4倍にする。 かやくか 40 うつ30 3 パーツを「火薬」属性にし、絶対ヒット+貫通するようになる。 じゅうりょくか 40 うつ30 3 パーツを「重力」属性にし、成功を4倍にする。
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資産・スターターメダロット・デッキ構築ルール(メダロット・カードゲーム) プレイヤーは与えられた資産と定められたルールの枠でメダロットとデッキを作成します。 資産・スターターメダロット・デッキ構築ルール(メダロット・カードゲーム) 資産に関して スターターメダロットの組み立て方 デッキ構築ルール 資産に関して 各プレイヤーはスターターメダロットの数に応じて「資産」を受け取ります。 スターターメダロット1体でプレイする場合、プレイヤー一人が受け取る資産は2500G。 スターターメダロット2体でプレイする場合、プレイヤー一人が受け取る資産は3500G。 この「資産」はスターターメダロットを組み立てるために使ったパーツカードや ゲームプレイ中にパーツ交換に使用したパーツカードの価格を支払うために使います。 資産が足りなければパーツ交換を行うことはできません。 ゲーム開始時にスターターメダロットの合計パーツ価格分資産から減額されます。 (例) プレイヤーAが以下のカードでスターターメダロットを作ったとする。 スターターメダロット1合計パーツ価格:800G スターターメダロット2合計パーツ価格:1000G リニアカノン価格 300G ブリザード価格:100G ウィルス価格 100G クワガタR1 おっかけレーザー価格:200G ブレイカー価格:500G ゴーストR1 マグナム価格:200G スパイダーネット価格:200G ネツコ価格:100G スターターメダロットが2体でプレイするので、 プレイヤーAが初めに受け取る価格は3500G。 2体のスターターメダロットの総額は1800Gなので、3500-1800=1700。 1700GがプレイヤーAの残りの資産となる。 この資産はプレイ中にパーツ交換などによって増減する。 プレイ中資産の値はメモしておくか、代わりになるようなものコインなどで記録しておく必要があります。 デッキに入れるパーツカードは資産の影響をうけません。 あくまでもパーツ交換で場に出すときのみ、そのパーツ価格が資産から減額されるだけです。 ▲ページ上部へ▲ スターターメダロットの組み立て方 カードのメダロットも実際のメダロットと同じように、 「頭部パーツカード」 「右腕パーツカード」 「左腕パーツカード」 「脚部パーツカード」 「メダルカード」 の5枚のカードで組み立てます。 ただしカードなので、実際のメダロットの様にティンペットやパーツ性別を考える必要はありません。 ただし、スターターメダロット(プレイ開始に両プレイヤーのフィールドに置かれる1~2体のメダロット)の パーツの組み合わせに関しては以下のルールが存在します。 1.スターターメダロットの内、少なくとも1体は頭部・右腕・左腕パーツのいずれかが 『射撃系統パーツ(うつ・ねらいうち行動)」か『格闘系統パーツ(なぐる・がむしゃら行動)』 でなければならない。 2.スターターメダロットは同じ名前のパーツを2枚以上使用してはいけない。 つまり、自分のスターターメダロットはすべて違う名前のパーツでなければならない。 3.スターターメダロットは1体につき、パーツ価格の合計が1000G以下で作られなければいけない。 ただし、これらのルールはスターターメダロットに適用される制限です。 プレイ中にパーツ交換を行うことによって、 自分の2体のメダロットが同じパーツを装備していたり、 自分の1体のメダロットの4パーツの合計価格が1000Gを上回ることは問題ありません。 ▲ページ上部へ▲ デッキ構築ルール このゲームで使用するカードは、 他のベーシックキットやブースターパックで手に入れたカードを 自由に組み合わせて作っても構いません。 沢山のカードを組み合わせて山札となる「デッキ」を作ります。 各プレイヤーはスターターメダロットの数に応じて以下の枚数で「デッキ」を組んでおく必要があります。 スターターメダロット1体でプレイする場合、プレイヤー一人のデッキは40~60枚。 スターターメダロット2体でプレイする場合、プレイヤー一人のデッキは50~60枚。 このカードの枚数にはフィールドに置かれるメダロットであるスターターメダロットのカードは数えません。 つまりプレイヤーはあらかじめ、ルールに沿って作られた 「スターターメダロット(2体なら10枚のカード)」と「デッキ(2体なら50~60枚)」を用意する必要があります。 デッキに入れるカードに関する制限は以下の通りです。 1.メダルカードはデッキに入れることはできない。 2.同じ名前のパーツカード・メダロッターカードは、1つのデッキに4枚まで。 3.回避カードは1つのデッキにそれぞれ4枚まで。 4.エフェクトカードは1つのデッキにそれぞれ4枚まで。 5.各種エネルギーカードはデッキに入れることができる枚数に制限はない。 デッキの制限枚数以内であれば何枚のカードをデッキに入れても構わないですが、 カードのテキストに制限が書かれているのであれば、そちらに従ってください。 ▲ページ上部へ▲ デッキとスターターメダロットができたなら、 「メダロット・カードゲーム」のルールへ。 ▲ページ上部へ▲
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第08話 迷子のメダロット (第07話?←→第09話) あらすじ 夏休みも終わりに近づき、未だに手つかずの宿題に四苦八苦するイッキに、アリカが自由研究の題材を探そうと誘いに来る。2人が題材探しに町を探索していると、何と落し物のメダルを拾ってしまった。彼女の名はヒジキ、夜逃げの途中でたまたま外に放り出されたらしいのだ。この話を聞いて率先してメダルを探すと言い出すメタビーと、これは自由研究に使えると睨んだアリカ。かくして自由研究「メダル探し」のもと、ヒジキのメダロッターを探す旅が始まるのであった。その道中、ヒジキのメダロッターであるユズと出会いことに成功したイッキ一行。だが、今度はヒジキのボディが無いとユズは言う。どうやらそのボディは、大屋敷の息子が拾ったらしいのだが、本人は断固否定する。どうにも怪しいが・・・? 登場人物 天領イッキ 天領チドリ 甘酒アリカ キクヒメ カガミヤマ イワノイ ミスターうるち カリン(イッキの妄想中) ユズ ナマコ 登場メダロット メタルビートルメタビー ブラス シアンドッグ キースタートル ピュアマーメイド タラバクラバ 以下屋敷内の展示メダロット ペッパーキャット アンノーンエッグ ターンモンキー ラビウォンバット デーヴ ポイズンスコピー 獲得パーツ 右腕 CLB-02 「デコイクラブ」 かくとうーなぐる
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メダロットDS(漫画) 第二部 メダロット作品集 ⇒ 漫画版メダロット メダロットDS(漫画) → 第1話~第6話 - 第7話~第12話 概要 収録エピソード第7話(電撃ニンテンドーDS2010年5月号) 第8話(デンゲキニンテンドーDS2010年6月号) 第9話(デンゲキメダロットDSデンゲキニンテンドーDS2010年7月号) 第10話(デンゲキニンテンドーDS2010年8月号) 第11話(デンゲキニンテンドーDS2010年9月号) 第12話(デンゲキニンテンドーDS2010年10月号)エピローグ 概要 漫画版メダロットDSの第7話から第12話までの紹介。 後半の6話はコハクとジュウがロボロボ団にさらわれたのを目撃した アズマとガンが二人を救出するためロボロボ団に立ち向かうストーリー。 舞台はゲーム版の最初の廃工場イベントに近いが、突如謎のメダロットが登場することや エピローグの扱い方など、ゲーム版とは大きく異なる。 ▲ページ上部へ▲ 収録エピソード 第7話(電撃ニンテンドーDS2010年5月号) 表紙はマカイロドウスの紹介。クセのあるパーツを 使いこなせ!! ロボトルを重ね気持ちを重ねてきたアズマとガン。 今度はこちらから果たし状を送り、コハクとジュウにリベンジマッチを挑む。 新しく手に入れたパーツも使って果敢に戦うが、一筋縄ではいかない。 そんな中、ジュウとコハクは街中に怪しい人物がいることに気付く。 『パパ あまりホメては くれないね』『今日からは ホメてくれるさ 特訓したんだ…』 登場するメダロットガンノウズ・サンジューロ 腕だけカネハチまーく2 ほるまりん先生に聞く!Q.先生が大切にしているものって何ですか? A.「ちょっとだけイジワルな心」。この仕事には大切だと思います。 ▲ページ上部へ▲ 第8話(デンゲキニンテンドーDS2010年6月号) 表紙はペッパーキャットの紹介。強力な電撃攻撃で 相手の自由を奪う!! とりあえずコハクとジュウとのロボトルに勝利(?)して湧き上がるアズマとガン。 コハクに勝利したことを意気揚々にパパに報告するアズマだったが、 あっさりスルーされ落ち込んで人気のないところへふらつくアズマ。 そんななか、二人が目撃したものとは…! 『寄るな! 寄るな 寄るなあっ!! コハク! コハク コハク――!!』 『ゲ 苦 ホ 苦しぃぃ ガ ゲ』 登場するメダロットガンノウズ・サンジューロ・ポイズンスコピー・ゴーフバレット 腕だけカネハチまーく2 ほるまりん先生に聞く!Q.ほかの人に絶対負けないと思っていることはありますか? A.「ほかの人」はわりと多めにいるので、何でもダレかしらには負けるんじゃないですかね。 ▲ページ上部へ▲ 第9話(デンゲキメダロットDSデンゲキニンテンドーDS2010年7月号) 表紙はキースタートルの紹介。厚い装甲をまとい レーザーで撃ち抜く! コハクがロボロボ団にさらわれた話はたちまちアズマの友人にも広まった。 森の中では恐怖で立ちすくんでしまったものの、今は助けに行かなきゃと決意するアズマとガン。 ロボロボ団の車に轢かれたカエルの血の跡を愛犬マロンに辿らせた先は廃工場。 こっそり様子をうかがおうとした二人だったが、即ロボロボ団に見つかってしまう。 さっそくロボロボ団団員はメダロットをけしかけてロボトルを挑んできた! 『おほほほほ』『うわ出た!』『来いよ コンニャロー!』 登場するメダロットガンノウズ・マックスネイク・ポイズンスコピー・サンジューロ・ゴーフバレットあと一応ドクタースタディとノワールカッツェ ほるまりん先生に聞く!Q.好きなゲームのジャンルを教えてください。 A.集めたり、育てたり。パズル系も好きかも。シューティングは無理! ▲ページ上部へ▲ 第10話(デンゲキニンテンドーDS2010年8月号) 表紙はポイズンスコピーの紹介。脚がいっぱい アヤしさ満点!! 廃工場内でジュウと合流し、ラストF3とゴーフバレット軍団と戦うアズマとガン達。 一度彼らを追い払い、コハクの救出のため廃工場の奥へ進む。 コハクを助け出したその矢先、再びラストF3に襲われるアズマ達。 追いかけた先には2本角のロボロボ団が待ち構えていた! そして、工場の奥には何やら潜んでいることを感じる一同。 『オマエら どうして いつもバカげたこと ばかりするんだ?』 『そんなの 楽しいからに 決まってんだろ』 登場するメダロットガンノウズ・サンジューロ・ポイズンスコピー・ゴーフバレット ほるまりん先生に聞く!Q.今年の夏にやりたいことは何ですか? A.作りかけのフィギュアを1つ完成させたいです。 ▲ページ上部へ▲ 第11話(デンゲキニンテンドーDS2010年9月号) 表紙はマックスネイクの紹介。長~い脚部で ニョロニョロ動く!! 一時退避したラストF3は大量のコウモリたちと共に姿を現した。 巨大且つおどろおどろしいパーツを身に着けたラストF3。 「コハク達の救出が済んだ今ロボロボ団と戦う理由は無い」とアズマは撤退することを提案するが、 強大な相手を前にした、興味を持ったガンは立ち向かうことを決意する。 『…… …いや オレは 戦うよ』『何で?』『楽しいかも』 『オレといっしょなら 負けないんだろ?』『ぷ 確かに』 登場するメダロットガンノウズ・サンジューロ・謎のメダロット・ポイズンスコピー・ゴーフバレット ほるまりん先生に聞く!Q.子どものころの夏の思い出を教えて!! A.高校生のとき、「マンガ甲子園」っていうのに出場したよ。 ▲ページ上部へ▲ 第12話(デンゲキニンテンドーDS2010年10月号) 表紙はアズマ・ロボロボ団・コハク ジュウのカットとガンノウズの図。かたいキズナで 強敵に打ち勝て!! 初めてガンと出会う日のアズマの夢…偶然か、あの時の寝言をガンは覚えていた。 ラストF3の攻撃でジュウが倒され、対峙するガンとラストF3。 どうやらこのパーツはメダロット社から盗んできた開発途中のものだったようである。 ジュウをも倒した強敵に挑むアズマとガン! 「(ガン! おまえといっしょ なら負けないぜ!!)」 『(あの日オレが 夢で見たこと… その寝言を コイツは 覚えている…)』 登場するメダロットガンノウズ・サンジューロ・謎のメダロットあと一応ドクタースタディとノワールカッツェ ほるまりん先生に聞く!Q.親によく怒られたことって何かありますか? A.片付けない・勉強しない・外で遊ばない子どもでしたが、怒られた記憶はあまりありません。 ▲ページ上部へ▲ エピローグ 機転を利かせ謎のメダロットに痛手を負わせることが出来たアズマとガン。 その後セレクト隊が駆け付けたものの、ロボロボ団は謎のメダロットを連れて逃げ出してしまった。 廃工場の外にでたアズマ達、外にはお父さんとお母さんが待っていた。 事情を口籠りながら説明するアズマだったが、察した父親は息子の活躍を静かに褒めてあげた。 今回のアズマとガンの戦いは世間では大したニュースにはならなかった。 そしてまた顔合わせするアズマ ガンとコハク ジュウ。 『ロボトル しようぜ』 オレたちのこの時代はとうぶん続く… ほるまメダロット漫画で主人公がラスボス倒して終わった作品はシリーズ中これだけ。 また、最終回で誤植があったらしいが、どこのことなのだろう? ▲ページ上部へ▲ メダロット作品集 ⇒ 漫画版メダロット メダロットDS(漫画) → 第1話~第6話 - 第7話~第12話
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「メダロット4」に登場するメダル 全36種類 「メダロット4」に登場するメダル バージョンごとに入手できるメダル一覧表 (A)クワガタ (B)カブト (C)ザウルス (D)ビークル (E)バード (F)ビースト (G)プラント (H)マリン (I)ミラージュ (J)ワーカー 「方位メダル」(K)イースト (L)サウス (M)ウエスト (N)ノース(※) 方位メダル入手について (O)マネー (P)タイム 「属性メダル」(Q)アクア (R)フレイム (S)ウィンド (T)アース (U)ヒール (V)ヒーロー (W)ウィッチ (X)サムライ 「B(ブラック)メダル」(Y)Bクワガタ (Z)Bカブト 「トランプメダル」(ダイヤ)キング (クローバー)ジャック (ハート)クイーン (スペード)エース (▲)カルチャー (■)マシン (●)アイ (◇)ジュエル (♪)メロディ (鉛筆)ワード バージョンごとに入手できるメダル一覧表 入手時期 カブトVer. クワガタVer. 備考 初期 カブト クワガタ 最初の授業 特殊 イーストサウスウエストノース ナエさんの研究室1:ゲーム開始直後~ハクマ戦まで 研究室2:ハクマ戦以降~メダ検2段合格まで 研究室3:メダ検2段合格~メダマスターになるまで 研究室4:メダマスターになった後 第1章 カルチャーorマシン スクリューズと初対戦時、助っ人にコウジを選択するとカルチャーカリンを選択するとマシン ザウルス ビークル おみくじ町コンビニでヒカルから貰う 第2章 アイ ジュエル ウサオちゃん喫茶でユキエから貰う 第3章 プラント マリン ぬかるみの洞窟の宝箱(洞窟を抜けるとしばらく取りに行けないので注意) ミラージュ ワーカー シンラ学習塾の寮内の宝箱 バード ビースト トラニシ学園の監禁室で女の子から貰う ハクマ戦後 キング エース 1回目メダロッターズ・オークションで競り落とす 第4章 タイム カラサワギオアシスでキューと友達になる ヒール ヒーロー メダバードコンテスト優勝商品 マネー メダバードコンテスト後ハミングもついてくる 第5章 アクア フレイム 初ダークロボトル時リュウコから貰う ウィンド アース ウミネコ海岸でゴミ拾い クイーン ジャック 海の洞窟の宝箱 クリア後 サムライ ウィッチ シノビックパーククリア後 Bカブト Bクワガタ ブロッソメイルイベント後 メロディ ワード メダマスター後、メダロット博士 MF=メダフォースの略称です。 メダフォースについては「メダロット4」で登場するメダフォース一覧も参考に。 (A)クワガタ 入手法:クワガタで最初に入手 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 速度 スピード 8 4段階 なぐる・がむしゃら・まもる ロクショウ なぐる・うつ・二脚 ロクショウ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 たていっせん 30 なぐる20 15 最も近くにいる対象メダロットの全パーツにダメージ。 よこいっせん 40 がむしゃら40 30 敵メダロット全体の1パーツにダメージ。 データそうさ 40 まもる10 30 味方メダロット全てに索敵と隠蔽を行い、命中率と回避率を上げる。 (B)カブト 入手法:カブトで最初に入手 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 速度 スピード 8 4段階 うつ・ねらいうち・せっち メタビー なぐる・うつ・二脚 メタビー 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 いっせいしゃげき 40 うつ20 10◎ 敵一体に基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 いりょくぜんかい 20 ねらいうち40 40 自分の基礎攻撃力を上昇させる。使うたびに上昇する。 こうげきトラップ 40 せっち30 10 格闘・射撃攻撃に効果を発揮するトラップを仕掛ける。 (C)ザウルス 入手法:第1章、コンビニに居るヒカルから入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 症状 テクニック 4 3段階 なぐる・がむしゃら・ねらいうち ひねくれもの がむしゃら・潜水 メガザウルス 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいへんどう 50 なぐる20 20 敵メダロット全てに「変動」症状を付加する。 きんせつアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの近接の数値がアップする。 たていっせん 30 なぐる20 15 最も近くにいる対象メダロットの全パーツにダメージ。 (D)ビークル 入手法:第1章、コンビニに居るヒカルから入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 威力 パワー 4 3段階 うつ・がむしゃら・ねらいうち がんこもの ねらいうち・飛行 ファストビークル 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 こうがくか1 20 うつ10 1 パーツを「光学」属性にし、威力を2倍にする。 えんかくアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの遠隔の数値がアップする。 よこいっせん 40 がむしゃら40 30 敵メダロット全体の1パーツにダメージ。 (E)バード 入手法:第3章、トラニシ学園・監禁室でリバティーズの女の子から入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 威力 パワー 4 3段階 うつ・ねらいうち・せっち がんこもの ねらいうち・飛行 フライバード 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 じゅうりょくか1 20 うつ10 1 パーツを「重力」属性にし成功を2倍にする。 ぼうぎょアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの防御の数値がアップする。 さばくランド 20 せっち5 0 地形を「さばく」に変更する。 (F)ビースト 入手法:第3章、トラニシ学園・監禁室でリバティーズの女の子から入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 症状 テクニック 4 3段階 なぐる・がむしゃら・まもる ひねくれもの がむしゃら・潜水 クイックビースト 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいそくばく 50 なぐる20 10 敵メダロット全てに「束縛」症状を付加する。 きどうアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの機動の数値がアップする。 てっぺきぼうぎょ 20 まもる40 20 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 (G)プラント 入手法:第3章、ぬかるみの洞窟の宝箱から入手(カブト) ※ 初回でメダルを取らずに洞窟を抜けてしまうと、しばらく取りにいけないので要注意! 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 回復 リデュース 4 3段階 なぐる・なおす・とくしゅ ぼんやりさん なおす・とくしゅ・多脚 ライズプラント 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいけいぞく 50 なぐる20 5 敵メダロット全てに「継続」症状を付加する。 ぜんたいリペア2 80 なおす30 40 味方メダロット全ての2パーツ分の装甲を回復する。 せいめいドレイン 40 なおす20 40◎ 敵にダメージを与えて、自分の装甲も回復する。 (H)マリン 入手法:第3章、ぬかるみの洞窟の宝箱から入手(クワガタ) ※ 初回でメダルを取らずに洞窟を抜けてしまうと、しばらく取りにいけないので要注意! 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 解除 リデュース 4 3段階 がむしゃら・なおす・とくしゅ ぼんやりさん なおす・とくしゅ・多脚 ディープマリン 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 よこいっせん 40 がむしゃら40 30 敵メダロット全体の1パーツにダメージ。 ぜんたいレスト1 80 なおす30 1 味方メダロット全ての1パーツを復活する。 せいめいドレイン 40 なおす20 40◎ 敵にダメージを与えて、自分の装甲も回復する。 (I)ミラージュ 入手法:第3章、シンラ寮の宝箱から入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 変化 チェンジ 4 3段階 ねらいうち・おうえん・ぼうがい おせっかいや おうえん・ぼうがい・戦車 ライトミラージュ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 オールデストロイ 80 ねらいうち60 1 敵全体にデストロイ攻撃を仕掛ける。 かいすうアップ 20 ぼうがい10 2 味方メダロット全ての頭部パーツの使用回数を増やす。 エアしょうじょう 20 まもる30 10 脚部タイプが「飛行」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 (J)ワーカー 入手法:第3章、シンラ寮の宝箱から入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 妨害 チェンジ 4 3段階 うつ・おうえん・ぼうがい おせっかいや おうえん・ぼうがい・戦車 ハードワーカー 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 かやくか1 20 うつ10 1 パーツを「火薬」属性にし、絶対ヒット+貫通するようになる。 すいしんアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの推進の数値がアップする。 シーしょうじょう 20 まもる30 10 脚部タイプが「潜水」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 「方位メダル」 (K)イースト 入手法:メダロット研究所でナエさんから入手(※) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 回復 ランダム 6 2段階 なぐる・せっち・なおす いいかげん 浮遊 ファーイースト 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいへんどう 50 なぐる20 10 敵メダロット全てに「変動」症状を付加する。 すいちゅうランド 20 せっち5 0 地形を「すいちゅう」に変更する。 こうげきトラップ 40 せっち30 10 格闘・射撃攻撃に効果を発揮するトラップを仕掛ける。 (L)サウス 入手法:メダロット研究所でナエさんから入手(※) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 妨害 ランダム 6 2段階 なぐる・がむしゃら・ぼうがい いいかげん 浮遊 ファーサウス 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいそくばく 50 なぐる20 10 敵メダロット全てに「束縛」症状を付加する。 かいすうアップ 20 ぼうがい10 2 味方メダロット全ての頭部パーツの使用回数を増やす。 ダメージだま 80 がむしゃら50 10◎ メダフォースを使用するメダロットが受けていたダメージをそのまま返す攻撃。 (M)ウエスト 入手法:メダロット研究所でナエさんから入手(※) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 変化 ランダム 6 2段階 なぐる・がむしゃら・おうえん いいかげん 浮遊 ファーウエスト 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいけいぞく 50 なぐる20 5 敵メダロット全てに「継続」症状を付加する。 すいしんアップ 40 おうえん10 30 味方メダロット全ての脚部パーツの推進の数値がアップする。 ランダムチェンジ 40 おうえん20 1 すべてのメダフォースの中からランダムに使用。 (N)ノース 入手法:メダロット研究所でナエさんから入手(※) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 解除 ランダム 6 2段階 なぐる・まもる・とくしゅ いいかげん 浮遊 ファーノース 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいていし 70 なぐる20 0 敵メダロット全てに「停止」症状を付加する。 ダメージ20 40 とくしゅ30 20 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが20に固定。 ダメージ120 40 とくしゅ30 120 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが120に固定。 (※) 方位メダル入手について 方位メダル(東・西・南・北)の入手時期は少し特殊。 メダロット研究所(の奥の部屋の右上)にある「ナエさんの研究室」で、ナエさんに話しかけるとメダルをくれる。 メダルの入手時期は合計4回、それぞれ好きな順番で入手が可能だ。 1枚目:ゲーム開始直後から(ゲーム序盤) 2枚目:ハクマ戦以降、メダ検2段合格まで(ゲーム中盤以降) 3枚目:メダマスターになるまで(ゲーム終盤以降) 4枚目:メダマスターになったあと(ゲームクリア後) 最終的に4つとも入手可能なので、属性や能力的に必要なメダルから取っていくと良い。 ただし1度でも時期を過ぎると再入手はできないので、シナリオやメダロット検定は一気に進めすぎないこと。 (O)マネー 入手法:カラサワギオアシスで仲間になったハミングちゃんのメダル(共通) ※ タイムとマネーはストーリーに反してパーツ、メダルともに相性が悪いので注意。 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 解除 リデュース 8 2段階 なぐる・ねらいうち・せっち ぼんやりさん なおす・とくしゅ・多脚 ハミング 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ハリじごくランド 40 せっち20 0 地形を「ハリじごく」に変更する。 じゅかいランド 40 せっち20 0 地形を「じゅかい」に変更する。 しんかいランド 40 せっち20 0 地形を「しんかい」に変更する。 (P)タイム 入手法:カラサワギオアシスで仲間になったキューちゃんのメダル(共通) ※ タイムとマネーはストーリーに反してパーツ、メダルともに相性が悪いので注意。 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 変化 チェンジ 8 2段階 うつ・がむしゃら・まもる おせっかいや おうえん・ぼうがい・戦車 キュー 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 てっぺきぼうぎょ 20 まもる40 20 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 データそうさ 40 まもる10 30 味方メダロット全てに索敵と隠蔽を行い、命中率と回避率を上げる。 ジャングルランド 30 せっち10 0 地形を「ジャングル」に変更する。 「属性メダル」 (Q)アクア 入手法:第5章、海の洞窟でダークロボトル後、リュウコから入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 回復 リデュース 6 2段階 うつ・せっち・なおす ぼんやりさん なおす・とくしゅ・多脚 アクアクラウン 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 じゅうりょくか2 40 うつ20 2 パーツを「重力」属性にし成功を3倍にする。 ぜんたいレスト2 100 なおす40 2 味方メダロット全ての2パーツを復活する。 ひょうがランド 30 せっち10 0 地形を「ひょうが」に変更する。 (R)フレイム 入手法:第5章、海の洞窟でダークロボトル後、リュウコから入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 妨害 チェンジ 6 2段階 うつ・ねらいうち・ぼうがい おせっかいや おうえん・ぼうがい・戦車 フレイムティサラ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 かやくか2 40 うつ20 2 パーツを「火薬」属性にし、絶対ヒット+貫通するようになる。 かいすうアップ 20 ぼうがい10 2 味方メダロット全ての頭部パーツの使用回数を増やす。 かざんランド 30 せっち10 0 地形を「かざん」に変更する。 (S)ウィンド 入手法:第5章、ウミネコ海岸でゴミ拾いをしている時に入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 変化 チェンジ 6 2段階 うつ・ねらいうち・おうえん おせっかいや おうえん・ぼうがい・戦車 ウィンドセシル 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 こうがくか2 40 うつ20 2 パーツを「光学」属性にし、威力を3倍にする。 じかんたんしゅく 40 おうえん20 5 ロボトル制限時間を短縮させる。 アリじごくランド 30 せっち10 0 地形を「アリじごく」に変更する。 (T)アース 入手法:第5章、ウミネコ海岸でゴミ拾いをしている時に入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 解除 リデュース 6 2段階 うつ・まもる・とくしゅ ぼんやりさん なおす・とくしゅ・多脚 アースクロノー 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 てっぺきぼうぎょ 20 まもる20 40 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 えんかくじらい2 80 とくしゅ50 1 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を6割の確率で破壊。失敗すると自滅 スタジアムランド 30 せっち10 0 地形を「スタジアム」に変更する。 (U)ヒール 入手法:第4章、カラサワギオアシスのメダバードコンテスト優勝賞品(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 設置 プロテクト 5 1段階 せっち・とくしゅ・ぼうがい やりすぎ まもる・せっち・車両 フールヒール 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 しんりんランド 20 せっち5 0 地形を「しんりん」に変更する。 さんちランド 20 せっち5 0 地形を「さんち」に変更する。 まちなかランド 20 せっち5 0 地形を「まちなか」に変更する。 (V)ヒーロー 入手法:第4章、カラサワギオアシスのメダバードコンテスト優勝賞品(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 防御 プロテクト 5 1段階 まもる・なおす・おうえん やりすぎ まもる・せっち・車両 エイムヒーロー 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 エアしょうじょう 20 まもる30 10 脚部タイプが「飛行」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 シーしょうじょう 20 まもる30 10 脚部タイプが「潜水」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 ぜんたいレスト3 120 なおす50 3 味方メダロット全ての3パーツを復活する。 (W)ウィッチ 入手法:ゲームクリア後、シノビックパークのイベントクリアで入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 症状 テクニック 5 1段階 ねらいうち・おうえん・ぼうがい ひねくれもの がむしゃら・潜水 ミルキーウィッチ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 じかんたんしゅく 40 おうえん20 5 ロボトル制限時間を短縮させる。 じかんえんちょう 40 おうえん20 5 ロボトル制限時間を延長させる。 みんなこんらん 60 ぼうがい10 10 敵味方問わず全メダロットを混乱状態にする。 (X)サムライ 入手法:ゲームクリア後、シノビックパークのイベントクリアで入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 威力 パワー 5 1段階 がむしゃら・なおす・とくしゅ がんこもの ねらいうち・飛行 ガンコサムライ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ダメージ60 40 とくしゅ30 60 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが60に固定。 ぜんたいリペア1 60 なおす20 40 味方メダロット全ての1パーツ分の装甲を回復する。 ぜんたいレスト1 80 なおす30 1 味方メダロット全ての1パーツを復活する。 「B(ブラック)メダル」 (Y)Bクワガタ 入手法:ゲームクリア後のブロッソメイルイベント後に入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 速度 スピード 6 4段階 なぐる・がむしゃら・おうえん メタビー なぐる・うつ・二脚 ブラックスタッグ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいていし 70 なぐる20 0 敵メダロット全てに「停止」症状を付加する。 たていっせん 30 なぐる20 15 最も近くにいる対象メダロットの全パーツにダメージ。 ランダムチェンジ 40 おうえん20 1 すべてのメダフォースの中からランダムに使用。 (Z)Bカブト 入手法:ゲームクリア後のブロッソメイルイベント後に入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 速度 スピード 6 4段階 うつ・ねらいうち・ぼうがい ロクショウ なぐる・うつ・二脚 ブラックビートル 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 いっせいしゃげき 40 うつ20 10◎ 敵一体に基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 ぜんたいこんらん 60 ぼうがい40 10 敵メダロット全てに「混乱」症状を付加する。 ダメージだま 80 がむしゃら50 10◎ メダフォースを使用するメダロットが受けていたダメージをそのまま返す攻撃。 「トランプメダル」 (ダイヤ)キング 入手法:第3章の四天王ハクマ戦の後から始まるオークションで入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 速度 ランダム 8 2段階 なぐる・がむしゃら・とくしゅ いいかげん 浮遊 キングフェイス 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ダメージ60 40 とくしゅ30 60 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが60に固定。 ダメージ20 40 とくしゅ30 20 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが20に固定。 ダメージ120 40 とくしゅ30 120 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが120に固定。 (クローバー)ジャック 入手法:ウミネコ海岸の海の洞窟の宝箱から入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 症状 テクニック 8 2段階 なぐる・がむしゃら・とくしゅ ひねくれもの がむしゃら・潜水 ジャックソード 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 えんかくじらい1 40 とくしゅ30 0 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を3割の確率で破壊。失敗すると自滅 えんかくじらい2 80 とくしゅ50 1 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を6割の確率で破壊。失敗すると自滅 えんかくじらい3 120 とくしゅ70 2 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を9割の確率で破壊。失敗すると自滅 (ハート)クイーン 入手法:ウミネコ海岸の海の洞窟の宝箱から入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 威力 パワー 8 2段階 うつ・ねらいうち・なおす がんこもの ねらいうち・飛行 クイーンスタッフ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいリペア2 80 なおす30 40 味方メダロット全ての2パーツ分の装甲を回復する。 ぜんたいリペア3 100 なおす40 40 味方メダロット全ての3パーツ分の装甲を回復する。 オールデストロイ 80 ねらいうち60 1 敵全体にデストロイ攻撃を仕掛ける。 (スペード)エース 入手法:第3章の四天王ハクマ戦の後から始まるオークションで入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 速度 ランダム 8 2段階 うつ・ねらいうち・せっち いいかげん 浮遊 エースパペット 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 こうがくか3 60 うつ30 3 パーツを「光学」属性にし、威力を4倍にする。 かやくか3 60 うつ30 3 パーツを「火薬」属性にし、絶対ヒット+貫通するようになる。 じゅうりょくか3 60 うつ30 3 パーツを「重力」属性にし成功を4倍にする。 (▲)カルチャー 入手法:第1章、自然公園でのチームロボトルにコウジを選択した場合(共通) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 設置 プロテクト 4 1段階 なぐる・まもる・せっち やりすぎ まもる・せっち・車両 ワームカルチャー 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 たていっせん 30 なぐる20 15 最も近くにいる対象メダロットの全パーツにダメージ。 うちゅうランド 20 せっち5 0 地形を「うちゅう」に変更する。 サイバーランド 30 せっち10 0 地形を「サイバー」に変更する。 (■)マシン 入手法:第1章、自然公園でのチームロボトルにカリンを選択した場合(共通) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 防御 プロテクト 4 1段階 うつ・まもる・せっち やりすぎ まもる・せっち・車両 ニューマシン 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 いっせいしゃげき 40 うつ20 10◎ 敵一体に基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 てっぺきぼうぎょ 20 まもる20 40 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 データそうさ 40 まもる10 30 味方メダロット全てに索敵と隠蔽を行い、命中率と回避率を上げる。 (●)アイ 入手法:第2章、ウサオちゃん喫茶のユキエさんから入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 回復 スピード 6 2段階 なおす・おうえん・ぼうがい せっかち なぐる・うつ・二脚 トゥルーアイ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 みんなこんらん 60 ぼうがい10 10 敵味方問わず全メダロットを混乱状態にする。 ダメージはんてん 40 ぼうがい30 60 全てのメダロットの攻撃ダメージの値は100を境に反転する。 チェンジふのう 40 ぼうがい30 120 メダチェンジもメダチェンジ解除も出来なくなる、パワー変形も解けない。 (◇)ジュエル 入手法:第2章、ウサオちゃん喫茶のユキエさんから入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 解除 スピード 6 2段階 まもる・なおす・とくしゅ せっかち なぐる・うつ・二脚 シャインジュエル 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 せいめいドレイン 40 なおす20 40◎ 敵にダメージを与えて、自分の装甲も回復する。 ぜんたいリペア4 120 なおす50 40 味方メダロット全ての4パーツ分の装甲を回復する。 えんかくじらい3 120 とくしゅ70 2 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を9割の確率で破壊。失敗すると自滅 (♪)メロディ 入手法:ゲームクリア後メダマスターになるとメダロット博士から入手(カブト) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 変化 パワー 8 2段階 まもる・なおす・おうえん がんこもの ねらいうち・飛行 フローメロディ 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 データそうさ 40 まもる10 30 味方メダロット全てに索敵と隠蔽を行い、命中率と回避率を上げる。 せいめいドレイン 40 なおす20 40◎ 敵にダメージを与えて、自分の装甲も回復する。 ランダムチェンジ 40 おうえん20 1 すべてのメダフォースの中からランダムに使用。 (鉛筆)ワード 入手法:ゲームクリア後メダマスターになるとメダロット博士から入手(クワガタ) 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 性格 好きなパーツ デフォルト名 妨害 テクニック 8 2段階 せっち・とくしゅ・ぼうがい ひねくれもの がむしゃら・潜水 チャームワード 習得MF(メダフォース) 名称 消費MF 必要熟練度 威力 効果 ようがんランド 40 せっち20 0 地形を「ようがん」に変更する。 ステージランド 40 せっち20 0 地形を「ステージ」に変更する。 ミクロランド 40 せっち20 0 地形を「ミクロ」に変更する。
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メダロット魂タイトルリスト 第01話 爆走!新型メタビー 第02話 禁じられた戦い! 第03話 謎のドークス使い 第04話 届けもの大騒動 第05話 激突!スクープ合戦 第06話 怪談・夜の理科室 第07話 プールでロボトル! 第08話 戦士の絆・前編 第09話 戦士の絆・後編 第10話 暴走!赤い悪魔 第11話 アリカの花園 第12話 盗まれたメタビー 第13話 ハニー救出大作戦 第14話 メダロット墓場 第15話 立て!ギンカイ 第16話 コクリュウの逆襲 第17話 大空の戦い! 第18話 カンニング大作戦 第19話 守れ!男のプライド 第20話 仕掛けられた罠 第21話 トリックをあばけ! 第22話 ユウヅルの正体 第23話 ナエのお見合い 第24話 ドークスの奇跡 第25話 ワカバの誘惑 第26話 燃えろ!熱き魂 第27話 男イワノイ大勝負 第28話 激走!一直線レース 第29話 メタビーの大特訓 第30話 アリカ一発逆転! 第31話 炎のアークダッシュ 第32話 失われた友情 第33話 ナエさん My Love 第34話 父への想い 第35話 メダロットは友達 第36話 たった一人の逃亡者 第37話 禁断のデスメダル 第38話 コクリュウの過去 第39話 輝け!希望の魂
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メダロットR パーツコレクション おまけ 前半戦はこちら⇒メダロットR パーツコレクション ランキング(100位~51位) 後半戦はこちら⇒メダロットR パーツコレクション ランキング(50位~1位) メダロットR パーツコレクション おまけ 解説 ポイントで購入可能な10体 Rパーコレには登場しないので、本編のコンビニで購入しておいた方が良い機体 Rパーコレには登場しないので、本編のエンカウントで奪う必要のある機体 Rパーコレには登場しないけど、本編中で入手できる機体 ▲←これを押すとこのページの一番上(ココ)に戻れるよ 解説 ここでは メダロットR パーツコレクション内で購入可能なメダロットと、 メダロットR パーツコレクションでは登場しない(メダロットRでのみ入手可能な)メダロット を載せています。 ▲ ポイントで購入可能な10体 ※メイパピーとハヌマンキーとオンフィッシュは本編のパスワード入力でも入手可能。 メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 入手方法 オンフィッシュ ONF-0X 魚座 男 300ポイントで買う ゴツァンデス GTD-0X 相撲 男 900ポイントで買う デンジャーパワー DNP-0X スパイ 男 700ポイントで買う ハヌマンキー HNM-0X 十二支(申) 女 100ポイントで買う ブリュッツボルト BLB-0X 戦闘機 男 800ポイントで買う マジカルカード MJC-0X マジシャン 男 1000ポイントで買う メイパピー MIP-0X 十二支(戌) 女 200ポイントで買う メニーミルク MYM-0X 十二支(丑) 女 500ポイントで買う レッドカペロ RED-0X 赤ずきん 女 400ポイントで買う ローサイレン LOW-0X 警察 男 600ポイントで買う ▲ Rパーコレには登場しないので、本編のコンビニで購入しておいた方が良い機体 ※本編中にエンカウント、つまりロボトルで入手可能なものも含んでます。 ※メダロット2を持っている人は、フレンドポイント パスワードによる転送入手も試してみては。 メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 主な入手方法 イフリートナイン IFN-0X 魔人 男 アンドロメダル公園のコンビニで買う カマゴエモン KMG-0X 石川五右衛門 男 メダロポリス・コダワリ町のコンビニで買う カプリホーン KPH-0X 山羊座 男 アンキ町のコンビニで買う シーシール SSL-0X アザラシ 男 コダワリ町のコンビニで買う ジェミナスタゴ JYG-0X 双子座 男 アンキ町のコンビニで買う ゼニメンダルダル ZDD-0X 小銭・メダル 男 オミクジ町のコンビニで買う デアタウロス DTL-0X 牡牛座 男 アンキ町のコンビニで買う テレスコクレーン TLK-0X クレーン 男 メダロポリスのコンビニで買う テンテンボマー TTB-0X 爆撃機 男 メダロポリス・ニモウサク町のコンビニで買う ネンブツコムソー NBK-0X 虚無僧 男 メダロポリスのコンビニで買う パイプブレイン GBL-0X シャーロック・ホームズ 男 ニモウサク町のコンビニで買う レシプロエース LPA-0X ゼロ戦 男 ニモウサク町のコンビニで買う アンビギュアス MWB-0X タマムシ 男 ホシミル丘のコンビニで買う エイシイスト LHB-0X カミキリムシ 男 ホシミル丘のコンビニで買う オケドグー DGU-1X 土偶 男 メダル遺跡のコンビニで買う カコーモヤイ MAI-0X モアイ 男 メダル遺跡のコンビニで買う カソートーチュ KNK-0X キノコ 男 メダル遺跡のコンビニで買う サーチラット RAT-0X ネズミ 男 オカシ工場のコンビニで買う ゾーリン KWG-2X クワガタムシ 男 ホシミル丘のコンビニで買う ドラゴンビートル DRF-0X トンボ 男 オカシ工場のコンビニで買う ハニワミラー HNI-1X 埴輪 男 メダル遺跡のコンビニで買う パラダイバー BOP-0X 極楽鳥 男 オカシ工場のコンビニで買う ベイアニット KBT-2X カブトムシ 男 ホシミル丘のコンビニで買う ▲ Rパーコレには登場しないので、本編のエンカウントで奪う必要のある機体 ※ここに書いてある入手方法以外でも(ほかの場所・メダロッターから)入手できることがあります。 ※メダロット2を持っている人は、フレンドポイント パスワードによる転送入手も試してみては。 メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 主な入手方法 アクエリアンス ACA-0X 水瓶座 男 天文台のかんそくいんから奪取(登場確率低め?) スコルピート SCP-0X 蠍座 男 天文台のかんそくいんから奪取 スプライトゥス SPW-0X 十二支(寅) 女 メダルTV(2階以上)にいるアイドルから奪取 タッチダイン TDN-0X アメフト 男 アンキ町にいるカミナリおやじなどから奪取 デリーマウス DRM-0X 十二支(子) 女 メダルTVにいるアイドルから奪取 ナインテンガール NTG-0X ナイチンゲール 女 アンキ町にいるおばさんから奪取 バイソンステーキ BSN-0X ウシ 男 ニモウサク町などにいるガードマンなどから奪取 バタローダ BTD-0X ヘリコプター 男 オミクジ町にいるおとこのこから奪取 ボーテックアロー BTA-0X 射手座 男 天文台などのかんそくいんなどから奪取 ボーパルラビット BPB-0X 十二支(卯) 女 メダルTVにいるアイドルから奪取 レオファング LOF-0X 獅子座 男 天文台のかんそくいんなどから奪取 カネハチまーく2 CLA-1X タコ 男 シラナミ町にいるニンジャなどから奪取 チャージドシーズ FLW-1X 花 男 オモシロ山などにいるのらメダロットから奪取 ア・ゲダマー TAN-0X タヌキ 男 オミクジ町にいるおとこのこから奪取 ※天文台のかんそくいんはほかの星座シリーズも使用することがあるので注意。 ▲ Rパーコレには登場しないけど、本編中で入手できる機体 ※本編をエンディングまで進めれば、入手できる機体のことです。 ※もしかしてクリアダイビングって本編での入手をスルー可能? ※クリアダイビングは低確率で登場するシラナミ町のげんばかんとくが使用しているので、そこからでも入手可能。 ※メダロット2を持っている人は、フレンドポイント パスワードによる転送入手も一応可能。 メダロット名 型式番号 モチーフ 性別 入手方法 クリアダイビング MRN-1X 潜水艦 男 第7章、事件解決後メダロット博士から入手 ヘッドシザース KWG-1X クワガタムシ 男 第4章、開始してすぐカテキンから入手 メイティン MAR-1X マーメイド 女 第3章、シラナミ町で材料屋から入手 メタルビートル KBT-1X カブトムシ 男 ゲーム開始時から持っている ランドローター CAR-1X 自動車 男 第3章、事件解決後ヒロタ親方から入手 ▲
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登場人物一覧(メダロット再) メダロット作品集 ⇒ 漫画版メダロット → 1 - りんたろう - 2 - R - 3 - 度胸 - 4 - navi - 5 - G - DS - 7 - GM - 再⇒メダロット再 本項目では、漫画メダロット再〜リローデッド〜の登場人物について記載する。 + 登場人物一覧(メダロット再)【目次】 登場人物一覧(メダロット再) 主人公とその周辺人物六葉家六葉(ろくよう)カガミ 六葉アオイ 六葉マリ 六葉イオリ 千鳥家千鳥マモリ 千鳥ツバキ 千鳥ヘイジ 虎杖(いたどり)リンドウ HYUGA ロボトル世界大会日本代表予選出場者決勝大会出場者五徳カツマ 七宝(しちほう)アヤメ ロボトル世界大会日本予選参加者九曜ワラビ 糸巻ダンゴ 金輪(かなわ)リンボウ 山形マメゾウ ロボトル世界大会各国代表廃ビル内ロボトルでの協力メダロッターロータス アルカンシェル ガイ イーグル ジャラス 廃ビル内ロボトルでの敵対メダロッターハク 廃ビル内ロボトル未関与のメダロッターワイルドベア ロン ヴァローナ イリーナ アルコ シャシャンカ メダロット王国代表 ロボトル世界大会出場者の関係者エレン ロボトルレフェリーミスターかきつばた 主人公とその周辺人物 六葉家 六葉(ろくよう)カガミ 本作主人公の21歳の青年。 全メダロットシリーズの中でも最年長にして、最も重い過去を背負った主人公である。 12年前(9歳)の頃に両親を事故で失い、妹のアオイ共々幼馴染みの千鳥家の支援を受けて生活する。 10際の誕生日にヘイジから誕生日プレゼントとしてもらったメダロット、メタビーを手にロボトルを始め、世界大会ジュニアチャンピオンになったほどだった。 だがその2年後、ロボトル中の事故でアオイを失い天涯孤独の身となり、同時にメタビーを封印してしまう。 それから9年間引きこもり生活を続けていたが、マモリの誘拐に伴って相棒だったメタビーを再起動し、世界大会に出場し優勝すべくロボトルに復帰。 当初はアオイを失ったトラウマからマトモに指示を出せずにいたためメタビーが勝手に戦って勝利していた。 だがワラビとの出会いでトラウマを乗り越え、何とかロボトル世界大会日本代表の切符を掴んだ。 + 世界大会決勝以降の動向 世界大会決勝では第1回戦でガイ、第2回戦でジャラス、準決勝でロータスと対決し彼らを打ち破り決勝戦に進出した。 だが、その矢先にレアメダル盗難事件が起こってしまう。 ホリーを通じて、マモリを誘拐した何者かから穂長がレアメダルを持っていることを知り、何者かからの指示でそれを手に入れるべくHYUGA本社に向かう。 そこに居合わせたロータスから、レアメダルと亡き父に関するある事実を知った。 そして、マモリを誘拐しレアメダルを求める何者かとの廃ビルでのロボトルにロータス、カツマ、アルカンシェル、ガイの世界大会決勝出場者達と共に挑む。 その末に、一連の事件の元凶であるリンドウと対峙。 マモリの解放は果たしたものの、リンドウの計画を阻止すべく再び彼の元に向かおうとする。 基本的に頭の回転は早く、勝負強さと戦略眼、そして悪知恵は本物。 だが時々、相手メダロットの行動を読み違えてしまうという抜けたところもある。 また、思い悩みやすい一面もありメタビーからそれを指摘されている。 使用メダロットはメタビーとゼクス、ノイン、アインス。 メタビー以外のメダロットの名前は、全て数字を表すドイツ語由来である。 ちなみにカガミほどではないにしても、漫画版naviのカスミやゲーム版7のアズマの様に、過去に何らかの悲劇を経験した主人公が存在しなかったワケではない。 六葉アオイ カガミの妹で故人。 9年前にロボトルの最中に事故で死亡する。 + アオイの死の遠因 アオイの死の遠因は、リンドウがレアメダルを取り戻そうと、カガミとアオイをさらったことにある。 リンドウの元から脱出しようと、彼のメダロットと戦う中で建物の崩落が起こり、アオイは死亡してしまう。 なお、リンドウもこの時、顔に火傷を負っている。 六葉マリ カガミの母で故人。 イオリ同様のゲーム開発の才に溢れた豪快な人物。 仕事は新婚旅行の最中だろうとしっかり上げてくる。 学生時代にHYUGAをイオリと穂長と共に立ち上げる。 その後イオリと学生結婚し、カガミとアオイの二児を設ける。 カガミが9歳の頃、事故で死亡した。 なお、穂長によれば勘当同然で家を飛び出していたとのことである。 + マリの家族関係について 旧姓は虎杖(いたどり)で、実はツバキの妹。 かつては父リンドウの研究を手伝っていたが、衝突することが度々あり、家を出ている。 六葉イオリ カガミの父で故人、眼鏡を着用した明るい男性。 行動力と才能に溢れているが、行き当たりばったりな一面があるのが欠点。 学生時代にHYUGAをマリと穂長と共に立ち上げる。 その後マリと学生結婚し、カガミとアオイの二児を設ける。 カガミが9歳の頃、事故で死亡した。 彼もまた親族を失っている天涯孤独の身で、図らずも自身の子供を同じ境遇にしてしまった。 + 生前の動向 生前イオリは謎のレアメダルを何者かに送りつけられていたが、それを調べようとしていた矢先にマリ共々事故死してしまう。 その前後に起こった出来事は、謀殺であることを匂わせていたが、リンドウの態度などからはその死の真相は不明であった。 また、ロータスとは彼の会社のゲームのローカライズを巡って公私共に交流があった。 千鳥家 千鳥マモリ 本作のヒロインで、カガミの幼馴染み。 父ヘイジと母ツバキ共々、カガミとアオイに実の家族の様に接していた。 カガミがアオイを失い自暴自棄になったことで冷たい罵声を浴びせられても、彼を心配する気持ちは決して薄れることはなかった。 だが21歳になったある日、突如として何者かに誘拐されてしまう。 表向きはとある村の大学に行っていることにされているが、ヘイジはそれを疑っている。 + 誘拐事件の真相 マモリはツバキからとあるビルの一室でメダロットに関する研究をする様に言われ、そこに滞在していた。 ツバキはそれを利用して、彼女を誘拐したと偽りカガミにレアメダルの入手をさせようとしていた。 だが、カガミが着いた時には彼女の姿はその階にはなかった。 ツバキの父ーーマモリの母方の祖父リンドウによって、その上の階に囚われてしまった。 カガミがリンドウにレアメダルを渡したことで、マモリは無事に解放されることとなった。 使用メダロットはホリー。 ちなみに誕生日はカガミと同じで、ホリーもこの時のプレゼントである。 千鳥ツバキ マモリの母。 明るい性格で人懐っこく、世界大会に出場したカガミに往来で人目もはばからず抱きついてしまうほどの女性。 + 物語後半における行動 ところが、廃ビルで誘拐犯チームとのロボトルの最中に、カガミ達とヘイジの前に現れる。 そのまま、カガミに対してレアメダルを賭けてのロボトルを挑んできた。 実は彼女はマモリを巡る一連の事態の真犯人、実父リンドウの協力者で、旧姓は虎杖。 マモリをとあるビルに連れて行き、メダロット研究をさせていた。 その一方で、ホリーを利用してカガミにマモリを誘拐したと偽って、レアメダルを入手させようとしていた。 つまりはマモリの誘拐事件は、彼女とリンドウによる狂言誘拐だった。 この他にも、妹マリの監視のため六曜家の隣に引っ越してもいる。 ヘイジはツバキの行動を知らず、何故この様なことをしているのか解らないと困惑していた。 使用メダロットはストンミラー。 千鳥ヘイジ マモリの父。 妻のツバキとは異なり口数はあまり多くない。 だが娘はもちろん、カガミも大切な家族として思っており、根は優しい男性。 職業は、メダロット研究所で一部門を任されるほどの優秀なメダル研究者。 ロボトル世界大会の優勝賞品のレアメダルの初期調査にも携わっていた。 カガミにメタビー、マモリにホリーをプレゼントした。 カツマにもほぼ同時期にロクショウのパーツをプレゼントしていた。 実はこのパーツは、全て彼の手でカスタマイズされた特別品である。 + 物語後半における行動 廃ビルで誘拐犯チームとのロボトルの最中に、突如カガミ達の前に現れた。 ホリーのアイカメラが何者かによって交換されていたことに気づき不審に思い、ホリーに探知機を取り付けたことが理由である。 こうして廃ビルに辿り着いたヘイジは、ムシャビートルとカイレンのパーツ一式をカガミとカツマに渡している。 そして、誘拐事件に自身の妻ツバキと義父リンドウが関わっていたことを知ってしまうのだった。 また、ヘイジはメダルの再成長の過程を観測する研究、メダロット再計画を進めていた。 カガミのメタビー、マモリのホリー、カツマのロクショウに与えたパーツは、全てこのためのものだった。 虎杖(いたどり)リンドウ ツバキの父にして、マモリの祖父。 ヘイジに対してはすでに死亡したと伝えられていたが、実は生きていた。 口髭に長く伸びた髪、そして火傷の跡の残る右顔面が特徴。 + リンドウの過去 実はリンドウこそが、本作で起こったマモリ誘拐事件の元凶である。 かつてリンドウは、人工知能研究を行なっていた。 政府からの出資もあって、彼は人工知能搭載ロボット、ロボロボ君を完成させた。 ロボロボ君はタイ出身のガイも欲しがったほどの人気商品となったが、その矢先にメダロットが発表された。 元より自我をもつメダロットの存在によって、プログラムで言葉を話すにすぎないリンドウのロボロボ君は露骨に比較されてしまう。 結果として資金援助は打ち切られ、研究所は閉鎖。 彼の元から同僚の研究者も姿を消し、リンドウの手元には、娘以外では負債しか残らなかった。 コレが原因となって、リンドウはメダロットに対しての憎悪を抱いたのだった。 + リンドウの作中での行動 その中でもリンドウは、研究者としての興味からメダロットを研究し続け、メダルのリミッターに脆弱性があることを突き止めた。 メダロットの悪用を阻止するために、リンドウはヴィリオン遺跡から発掘されたレアメダルを利用せんとした。 メダルの脆弱性の指摘と対策の発表で、人工知能研究で失った地位を取り戻す。 それが彼の、メダロットに対しての復讐であった。 メダロットが制御不能になる前に、メダロットを人間が制御出来る様にする、それがリンドウの主張である。 その主張自体は一見すると、善人に思える。 だがアオイの死の遠因を作り、孫マモリの狂言誘拐、娘ツバキやその夫ヘイジ、そしてカガミや彼に協力したメダロッター達と多くの人間を苦しめている。 さらにリンドウの計画は、レアメダルを利用してのメダロットーーメダルから自我を奪うものでもあり、その点でも独善的かつ社会的には悪人と言わざるを得ない。 ところが、メダロット制御用メダロットーーオルドスペルビアに搭載されたレアメダルは自我に目覚め、メダロットを支配下に置かんとした。 カガミ達の抵抗の末に、オルドスペルビアはメダロットを支配から解放。 リンドウはオルドスペルビアと共に、正しい道を探すことを誓う。 また、ワラビとは何らかの関係にあることが示唆されている。 パートナーメダロットはファーストエース。 HYUGA 穂長リュウゴ HYUGA創設メンバーにして現社長。 生前のマリとイオリとは同じ大学に通い、ゲーム開発のために力を注いでいた。 豪快なマリとイオリには相当振り回された苦労人。 突然結婚した上に新婚旅行に行った際には、さすがに激怒してサンドバッグに打ち込みをしていた。 それでもなお彼らを支え続けていたのは、彼らの才能を損なわない様にという思いと、確かな友情があったからこそである。 カガミが目にした手紙によれば、マリとイオリを殺したと書かれており、彼からは避けられていた。 + 穂長の嫌疑の真相とその真意 だが、手紙に書かれていたことは全くの虚偽である。 マリとイオリの死後、穂長はHYUGAを引き継いで大企業へと成長させた。 また、千鳥家と共に六葉兄弟を支えながら、様々な機関と関係を築く。 その傍らでロータスに支援をしながら、マリとイオリの死の真相を掴むために奮闘していた。 六曜夫妻の死から10年後、穂長はロータスからイオリに送りつけられたレアメダルの出どころを聞かされる。 その後、世界メダロット協会(WMA)に、ロボトル世界大会の商品としてそのレアメダルを提供。 マリとイオリを謀殺した犯人を炙り出そうとしていた。 同時に、カガミが手紙のせいで穂長を避ける様になってしまったことから、アヤメに世界大会優勝とカガミの監視を依頼していた。 なお、カガミに嘘の手紙を送ったのはリンドウであった。 ▲ページ上部へ▲ ロボトル世界大会日本代表予選出場者 決勝大会出場者 五徳カツマ 眼鏡に左右に分けた髪型が特徴の青年。 一見理知的に見えるが、メダロットの話となると途端に目を輝かせ興奮するほどのメダロットマニア。 そして強敵とのロボトルに激しい情熱と闘志を持って挑む、かなりの熱血漢。 メダロッターとしての実力は高いものの、心理戦は苦手としている。 幼い頃にメダロットを持つことに憧れ、手に入れてからというものの、勝利と敗北を繰り返して実力をつけていく。 そんな中でロボトル世界ジュニア大会に出場するも、日本予選でカガミと相対し敗北。 その雪辱を果たすべく腕を磨き続けていたのだが、当のカガミからはすっかり忘れられてしまっていた。 世界大会決勝ではカイツを破り2回戦に進出するがワイルドベアの前に力及ばず敗北。 + 廃ビルでのロボトルでの活躍 その後、マモリを誘拐した何者かとカガミとの廃ビルでのロボトルにロータスからの要請で参加することになり、図らずもライバルとの共闘を果たすのだった。 だがその中でも、敵のヒルシュケーファに目を輝かせる様なマニアぶりは相変わらずである。 決め台詞はロボトル中の「俺のターン」、勝利後の「VICTORY!」 使用メダロットはロクショウとスパーク、シリウス、シルフ、シービー。 七宝(しちほう)アヤメ ボンテージ風のセクシーな衣装に身を包んだ女性で、メタビー曰く「エロいねーちゃん」 全ての対戦相手を一撃で倒してきた、凄まじい実力の持ち主。 カガミの因縁の相手であるHYUGA社長穂長から、優勝しレアメダルを入手するために雇われている。 それにもかかわらずギャンブル性のあるメダフォースすらも構わず使用する、享楽的にも思える一面もある。 意外にも気さくな人物で、男性はもちろん性別年齢を問わず人気である。 + 彼女の真意 彼女のもうひとつの目的は、カガミの監視だった。 使用メダロットはファントムとベル。 世界大会初戦でハクを打ち破るも、2回戦でロータスとの死闘の末に、半ば自滅的に敗北を喫した。 ロボトル世界大会日本予選参加者 九曜ワラビ メダロット、そしてロボトルが大好きな少女で、恐らく高校生。 彼女のメダロットとロボトルへの純粋な思いはカガミのトラウマを払拭させるキッカケとなった。 喜んだり悲しんだりして感情が昂ると、思わず人間やメダロットに抱きつく癖があるため、悪意は無いもののカガミからは避けられる破目に遭う。 カガミのアドバイスを受けながらもリンボウを下し日本予選決勝にまで進出したほどの実力の持ち主だったが、カツマの前に破れ去る。 その後もカガミの応援に来ているが、門限があり親は厳しい様子。 それもあって、世界大会が中断してから起こった廃ビルでの誘拐犯達とのロボトルにはカガミが彼女の身を案じたこともあり、関わっていない。 + ワラビの家族関係について 廃ビルでの一件以降に再開されたロボトル世界大会決勝戦の観戦に向かう際、同行していたリンドウをおじいちゃんと呼んでいた。 リンドウの彼女を咎める態度からするに、血縁関係か養子関係があると予想されるが、明確にはされていない。 もし血縁関係があるならば、ワラビはカリンやヒサキに次ぐ、メダロット研究者の孫娘となり、その場合、リンドウにはツバキとマリ以外にも子供が居る可能性がある。 パートナーメダロットはメイツちゃん、右腕にドントムーブを装備している。 ちなみに後年、ワラビと苗字被りのキャラクターが登場している 糸巻ダンゴ カガミの初戦の相手で、刈り上げにサングラスの男性。 過去のトラウマからカガミがマトモにメタビーに指示を出せずにいた中で痛めつけるも、逆上したメタビーの前に破れ去る。 使用メダロットはティサラ。 金輪(かなわ)リンボウ ワラビの準決勝の相手で、垂れ目にオールバック。 ワラビを庶民と見下す嫌味な金持ち。 メイツちゃんの回復終了間際にレーザーを撃ち込むえげつない戦術で追い詰めるも、カガミのアドバイスを受けたワラビの前に敗北した。 使用メダロットは歴代金持ちキャラを思わせるロールスター。 山形マメゾウ カガミの決勝戦の相手で、剃り上げられた坊主頭に柔道着の男性。 相当の実力者だったが、カガミの作戦の前に攻撃手段を封じられて敗北した。 使用メダロットはベンケー。 ▲ページ上部へ▲ ロボトル世界大会各国代表 廃ビル内ロボトルでの協力メダロッター ロータス イギリス代表メダロッター。 黒の帽子にコートにモノクルの老年の紳士。 一見穏やかだが、ミラージュに敵が反射してきた銃弾を撃って軌道を変えさせ、メダロットにスポーツで使われる、スピードに緩急をつけさせるチェンジ・オブ・ペースを使わせるほどの凄まじい技量を持つ。 また、蘇生パーツ持ちのメダロットをあえて出して、リーダー機と誤認させようと目論む度胸の持ち主でもある。 ロータスがここまでの強さを誇るのは、おじさんキャラに定評のある伯林氏の趣味である。 ロボトル時やその最中に口にする、「1分(程)お付き合いいただけますかな」に代表される「1分〜」が決め台詞。 コレは相手を「1分で倒す」という宣言であり、同時にチェンジ・オブ・ペースの準備に掛かる時間を意味している。 使用メダロットはミラージュとレイン、セイルとことごとく宝石型である。 世界大会第1回戦でシャシャンカと相対し、宣言どおりに1分で打ち破った。 第2回戦ではアヤメと対戦、1分で倒すことこそ叶わなかったが、レインを倒されながらも逆転勝利を決めた。 そして準決勝では、カガミと対戦してチェンジ・オブ・ペースを見抜かれて敗北するのだった。 + ロータスの素性と廃ビルでの活躍 実はロータスは、かつてはゲーム会社社長であった。 生前のイオリや穂長といったHYUGAの面々とは、自社ゲームのローカライズを巡って公私共に親交があった。 ある日、イオリが謎のレアメダルを何者かから送りつけられ、それを自社の研究施設で調べようと預かった矢先にイオリとマリが事故死してしまった。 六曜夫妻の死を謀殺だと踏んだロータスは、レアメダルを預かった自身も狙われることを危惧して、死を偽装して表舞台から姿を消した。 現在の顔は実年齢を偽るために整形したもので、ロータスの名も偽名。 恐らくは穂長と変わらない位の年齢であろう。 コレが原因で重傷を負い、左目と左腕はそれぞれ義眼と義手にしたものの、脚は生身のままであるせいで長時間歩けない。 そのため廃ビルでのロボトルの最中には服薬したり、ガイにおぶさってもらったりしていた。 なお、義眼にはメダルからオブジェまであらゆるものを解析する機能があり、左腕は発熱させることでお湯が沸かせる。 世界大会決勝後に、HYUGA本社を襲撃したマモリを誘拐した何者かに対して、レアメダルを掛けて廃ビルでのロボトルを提案。 自身が参加するだけではなく、世界大会決勝出場者にも協力を要請した。 アルカンシェル フランス代表メダロッター。 アパレル企業を経営しており、自社ファッションブランドのモデルもこなす少女。 ロリータファッションに身を包んでいるが、実際はかなりの毒舌で自信家。 一方で、頭に血が上りやすい一面もある。 使用メダロットはベアちゃんとジャンヌ。 世界大会決勝第1回戦でジャラスと戦い、ジャンヌとベアちゃんを回避と防御を阻害され、メダフォースさえも封じられて手も足も出ない状態で執拗に痛めつけられて、涙のうちに敗退してしまった。 + 世界大会以降の活躍 その時にカガミから仇をとると言われたことで彼に対して好意を抱く様になるが、その様は典型的なツンデレ。 ロータスからの要請に加えてカガミへの好意もあって、マモリを誘拐した何者かとの廃ビルでのロボトルに参加することになる。 ガイ タイ代表メダロッター。 年齢設定は公表されていないが、ロボロボ君に目を輝かせていたことから、30代以上だと推測される 太い眉毛に短く刈り揃えられた髪の男性。 何故か関西弁で口は悪く喧嘩っ早いものの、実際はさっぱりした性格である。 使用メダロットはジョニーとロック。 カガミの世界大会第1回戦の相手だったが、メダフォースの撃ち合いの末にギリギリで敗北し、次の試合に向かうカガミを笑顔で激励した。 + 世界大会以降の活躍 その後、ロータスからの要請でマモリを誘拐した何者かとの廃ビルでのロボトルに参加することになるが、途中で立ち塞がるバアルの前に破れ去り、メダルを破壊するという脅しに屈しメダロッチを渡してしまった。 失意の中でビルを出ようとしたが、ロータスからの要請でメダロッチを取り返すのと引き換えに、彼をおぶって言葉通りの脚代わりになるのだった。 イーグル コンゴ代表メダロッター。 相手の挑発を意に介さない沈着冷静な男性で、その冷静さは鍛錬の賜物である。 一方、正義感が強く悪に対しての怒りは素直に示すため、ロータスのある行動には一瞬眉をひそめていた。 使用メダロットがKBT型にKWG型という目を引くものである上に、そのロボトルスタイルも一見豪快に見える。 だが、その実態は何処までも理詰めで、ヴィクトルを彷彿とさせる。 使用メダロットはデスタンとリベルテ。 何とアニメ以外で初めて、マスタービートルへの合体を披露した記念すべきメダロッターである。 世界大会第1回戦でヴァローナと相対し勝利し、第2回戦でもロンに勝利している。 + 準決勝以降のイーグルの動向 準決勝ではワイルドベアと戦うハズだったが、突如として失踪してしまう。 ロンやカガミ達の必死の訴えで探し出すための猶予は10分設けられたものの、結局見つからずそのまま不戦敗扱いになってしまった。 時を同じくして、優勝商品のレアメダル盗難事件が発生してしまい、犯人の嫌疑が掛けられてしまっている。 実は、ハクが優勝賞品のメダルを盗もうと立入禁止区域に入ろうとしたのを目撃し尾行していたせいで、彼に気絶させられて拘束されたのが真相だった。 その後、カガミ達とマモリを誘拐した何者かとのロボトルの舞台である廃ビルに囚われており、アルカンシェルに発見される。 そのままハクへの怒りを胸に、ロータス、アルカンシェル、ガイに同行し誘拐犯達とのロボトルに参加することとなった。 ジャラス エジプト代表メダロッター。 冷静な人物で、一日に同じ服に3回も着替える綺麗好き。 使用メダロットはファラオとマスィール。 ロボトル世界大会では、相手の行動を妨害して倒す戦術をとっていた。 その際、「呪いは満ちた」と不気味な決め台詞を放つ。 それに加えて、アルカンシェルが降参しようとも彼女のメダロットを完膚なきまでに痛めつけ、トラウマを植えつけた。 + ジャラスの行動の真意 実はジャラスには、難病を患った子供が居た。 子供の治療のために薬に加えて、呪術的な力にまでも頼っていた。 そのせいで精神的に不安定になってしまい、ロボトル世界大会の際の性格や表情は、下劣なものと化していた。 さらにマモリを誘拐した何者かからは、ロボトル世界大会優勝賞品と引き換えに手術費用の援助の話を受けていた。 第1回戦ではアルカンシェルに勝利して第2回戦でカガミと相対するも、彼の策略の前に敗北を喫した。 コレによって手術費用の当てが無くなったことで絶望し、「もうおしまいだ」と嘆きながら去っていった。 その後、ロータスから手術費用を肩代わりしてもらう代わりに、廃ビルでのロボトルに参加。 ロボトルが原因での火災で危機に瀕していたアルカンシェルを助け、ハクが待ち受けていた部屋に潜入し潜んでいた。 ハクとの耐久ロボトルの最中、カツマとアルカンシェル達の前に現れ、共闘を果たす。 勝利後、アルカンシェルに対しての非礼を詫び、彼女と和解した。 なお、ジャラスの子供は頭に包帯を巻いていたことから、彼の患っていた難病は脳神経系の病気であると推測される。 廃ビル内ロボトルでの敵対メダロッター ハク 韓国代表メダロッター。 俳優としても活動しており、当然女性ファンも多く彼が世界大会のステージに上がった時には会場が黄色い歓声で満たされた。 涼しげな美形だが、某ロボットアニメの艦長の様に白目が無い。 使用メダロットはホランイとバルガン。 世界大会第1回戦でアヤメと当たり、彼女を追い詰めたと思われたがアヤメの術中に嵌って敗退してしまう。 + 世界大会以降の動向 その後、カガミ達がマモリを誘拐した何者かとのロボトルを繰り広げる廃ビルに姿を見せ、彼らと敵対する。 カガミをあと一歩まで追い詰めるも、覚悟を決めたカガミの怒涛の反撃の前に敗れる。 さらにカツマ、アルカンシェル、ガイ、イーグルの前にも現れて勝ち抜きロボトルを仕掛ける。 ヤークトスパイダをはじめとする多くのメダロットを仕向けて優位に立つも、ジャラスの乱入で状況が変化し敗北してしまう。 あくまでカガミと戦うことが目的だと繰り返していたが、誘拐犯には金で雇われていたことが発覚している。 実はカガミが廃ビルで対決したフレイムティサラに指示を出していたのは彼で、さらにロボトル世界大会の最中にはレアメダルを盗もうともしていた。 この際にイーグルに尾行されていたことで、彼を気絶させてもいる。 アヤメには破れはしたが、自身のメダロットに対しての的確な指示と連携を取らせると共に、勝利のためならメダロットを犠牲にする冷酷さも併せ持っており、腕は確かである。 また、敵対後のハクは嫌味な顔や歪んだ一面を見せる様になった。 カツマ達への敗北後、ビルを去ろうとしていたジャラスに「先に進めるのは2人まで、3人残ったならお前達で潰しあうか負けを認めろ」と食い下がってもいる。 廃ビルでの一件が解決して以降、ロボトル世界大会観戦中は首輪の様なものを付けられており、恐らくはイーグルから監視されているものと思われる。 廃ビルでの再登場後には、先述のヤークトスパイダを使用している。 廃ビル内ロボトル未関与のメダロッター ワイルドベア アメリカ代表メダロッターにして、世界大会前回チャンピオン。 ロボトルにおいてはやる気のなさそうな態度を見せるが、それは自身の実力から出る余裕である。 相手の両腕パーツを破壊し攻撃手段を奪い、精神面で痛めつける残忍なロボトルスタイルを好む。 敗者をゴミと蔑むほどの傲慢さと、メダロットにも威圧的に指示を出す冷酷な面があるが、勝利への執念は非常に強い。 使用メダロットはキングとセイバー。 世界大会決勝第1回戦ではイリーナに、第2回戦ではカツマに一時は追い詰められながらも勝利した。 ロン 中国代表メダロッター。 一見少女と見紛う様な中性的で天真爛漫な少年。 コーヒーが飲めないが、克服して大人になろうとしている。 使用メダロットは悟空、奉先、孔明とことごとくモチーフが中国関連で、個体名もモチーフそのままである。 速攻で敵を倒すのみならず駆け引きも上手く、世界大会第1回戦では鉄壁の守りを誇ったアルコを打ち破る。 だが続く第2回戦では、イーグルの前に惜しくも敗れてしまう。 ヴァローナ ロシア代表メダロッター。 尖った歯を持つ勝ち気な女性。 酒好きで暇があればいつも呑んでいるほどで、泣き上戸。 そのためボリスからは体調を心配されている。 また、世界大会の間は願掛けのためか絶っていた様子。 使用メダロットはボリスとシチータ。 イーグルと世界大会第1回戦で相対し敗北するが、負けると笑顔で彼を祝福し、あっさりウォッカ呑んで寝ると言い放っていた。 イリーナ ドイツ代表のメダロッター。 後述のエレンのためにワイルドベアへの復讐を果たさんと世界大会に参加した。 右目に眼帯をしているが、実は失明してはおらずエレンから借りたものである。 普段は沈着冷静に振る舞ってはいるが、生来は明るい人物で一人きりになると己の振る舞いを反省してしまう一面がある。 使用メダロットはブリッツとシュトゥルム。 世界大会第1回戦でワイルドベアと相対し、ブリッツとシュトゥルムの切り札のメダフォースを使い食い下がるも、力及ばずワイルドベアの前に敗れてしまう。 マンガほっと掲載分では、初登場話はイリーナと紹介されていたが、後にイーリスに変更された。 ところが、単行本版ではイリーナに差し戻されている。 アルコ スペイン代表メダロッター。 闘牛士の格好をしていて、ナルシストな一面がある。 使用メダロットの1体は格好そのままにレッドマタドールのロメーロだが、もう1体は何故かフランスの歴史上の人物モチーフのジルドレ。 世界大会第1回戦でロンと当たり、ロメーロとジルドレが完全ガードを互いに対して発動することによる鉄壁の守りでロンの得意とする速攻戦術を封じた。 だが相手の悟空を倒そうと功を焦ったせいで奉先にジルドレを撃破される。 慌てふためく中で、ロメーロも撃破されて敗退してしまう。 シャシャンカ インド代表メダロッター。 得意料理はカツカレーうどんであり好物。 頭にターバンを巻いたベタなインド人といった風態の人物。 使用メダロットはマヒマとシーラで、インド神話絡みのメダロットを使用する。 世界大会初戦でロータスと相対するも彼の宣言どおりに1分で破れ去った。 メダロット王国代表 当該項目を参照。 ▲ページ上部へ▲ ロボトル世界大会出場者の関係者 エレン イリーナの幼馴染みで、前回世界大会ファイナリスト。 ブリッツは元々、彼女のメダロットだった。 元来はロボトルを愛する女性だったが、1年前の世界大会にドイツ代表として出場した際に決勝戦でワイルドベアの前に完膚なきまでに破れ去った。 コレが原因となり、帰国後手のひら返しをされて散々なバッシングに遭い、笑顔を失ってしまった。 + その後のエレン 今大会でのイリーナのワイルドベア相手の奮闘と敗退のおかげで、エレンは再評価されることとなった。 結果、イリーナの望んだ形とは違った上に、預かり知らないところでのことではあったが、彼女は救われることとなった。 右目に眼帯をしており、イリーナのそれは元は彼女のもの。 彼女はエレンの存在をワイルドベアに思い出させるためにコレをつけていたが、ワイルドベアは気にも留めていなかった。 ちなみにエレンは本当に失明している様子で、イリーナに眼帯を貸している現在は、包帯で隠している。 ▲ページ上部へ▲ ロボトルレフェリー ミスターかきつばた ロボトル世界大会決勝のレフェリー。 オールバックの黒髪にヒゲの恰幅のいい男性。 過去にはカガミとカツマが挑んだ世界ジュニア大会予選のレフェリーも務めていた。 ▲ページ上部へ▲ メダロット作品集 ⇒ 漫画版メダロット → 1 - りんたろう - 2 - R - 3 - 度胸 - 4 - navi - 5 - G - DS - 7 - GM - 再⇒メダロット再
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メダロット(カブト・クワガタ) メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ 初代『メダロット』、ゲーム版メダロットシリーズはここからはじまった。 近未来と言いつつ比較的身近な世界観、個性豊かな登場人物、 パーツ・メダルの組み換えによるカスタマイズ、 行動順と位置を疑似的に同時に表現したシャトルランロボトルなど、 以後のシリーズ作品の根底となる要素や『お約束』は本作で出来上がっている。 一方、第一作故にまだまだ荒削りな部分や問題点、本作独自の要素も存在する。 ゲーム概要 ストーリー システム概要ゲーム版メダロットシリーズの基礎。 『メダロット』の育成・カスタマイズ メダロット同士の戦闘『ロボトル』 通信でメダルやパーツを奪ったり交換したり そのほか 問題点 ゲーム内容面の特徴 展開 ゲーム概要 メダロット(カブト・クワガタ) 対応ハード ジャンル 発売日 発売元 開発元 GB RPG 1997年11月28日 イマジニア ナツメ 作品内容簡易データ 登場メダロット数 60体 登場メダル数 28枚 主人公 アガタ ヒカル 初期パートナー カブトバージョン:メタビークワガタバージョン:ロクショウ ロボトルシステム シャトルランロボトル 作品特有システム 通信時に対応したメダル・パーツが変化ヒロイン別エンディング搭載 ストーリー 今日は終業式、そして明日から待ちに待った夏休み! そんな日に主人公ヒカルはとあるきっかけで、『メダル』を手に入れる。 ここ最近「メダル」で動くペットロボット『メダロット』をみんな持ち始め、 メダロット同士を戦わせる『ロボトル』という競技が流行っているという。 ヒカルはメダロットに初めは興味はなかったものの、 パパにメダルを見つけたことを報告すると、 メダロットを勧めるパパから、1体のメダロットを受け取る。 ヒカルはメダロッターとなり、メダロットと共にロボトルの世界へ足を踏み入れる。 夏休みの宿題として自分が住む町の外へ出て各地を探検するなかで、 数々のメダロッターとロボトルを重ねて実力をつけ、大会にも出るようになったヒカル。 しかし彼の行く先々には、メダロットを使って悪事を働き世界征服を目論む集団「ロボロボ団」が現れる。 ロボロボ団の野望を、ヒカルは打ち砕くことはできるのか!? ▲ページ上部へ▲ システム概要 ゲーム版メダロットシリーズの基礎。 基本的世界観・システムなどは、この初代『メダロット』でほとんど完成している。後述するメダロットの組み換えや戦闘システムは後の作品で洗練されていく。 ▲ページ上部へ▲ 『メダロット』の育成・カスタマイズ 男女二種類存在する骨組みティンペットに対応する頭部・右腕・左腕・脚部パーツとメダルを装着するカスタマイズ。ティンペットに関して本作ではティンペットに一つ一つに名前を付け管理する。最大9体まで保有可能。名称変更不可。 メダルに関してメダル属性・パーツ属性は一部を除きそれぞれ対応しており、全28種類。同属性だと相性が一致しパワーアップする。 メダルの熟練度はロボトルでのレベルアップ時にレベルアップまでの行動回数に応じて上昇する。準備値は表示されない(そもそも無い?)。 メダルの『性格』は要素が「攻撃」「防御」「特殊」の三つの数値で決定される。装備パーツの属性傾向によってこれらの数値が変動し、行動時の成功率や対象選択に影響する。 レベルが6つ上がるとランクが1上がるという独特の成長表記。最強のランクA(エース)を目指せ!ランクアップ時は通常のレベルアップに比べ熟練度の上昇値が大きい上、メダルの絵柄が変わっていることも。 パーツに関して属性のほとんどはパーツの攻撃特性に対応している。(もちろん例外もある)一例をあげると、属性「格闘」⇒ハンマー・ソード、属性「火薬」⇒ミサイル・ナパーム メダロットのタイプを示すアイコンが「人型」「車型」「羽型」の3種類のみだが、脚部タイプはちゃんと7種類存在する。 『人型アイコン:二脚・多脚』、『車型アイコン:車両・戦車』、『羽型アイコン:飛行・潜水・浮遊』である。 ▲ページ上部へ▲ メダロット同士の戦闘『ロボトル』 『ロボトル』と呼ばれる最大3対3のメダロットによるチーム戦。装備しているパーツやメダルの能力などから準備時間・行動順を決めるセミリアルタイムバトル。 本作品から始まったロボトル型式は後の作品にも多く持ちられ、俗称シャトルランロボトルと呼ばれる。 本作では相手が使用するメダロットのパーツ構成が、ある程度ランダムの構成になっている。 戦闘アニメ速度が2種類存在する。タイトルから設定できる。ふつうとはやいの二種類。「はやい」推奨。 ロボトル中のパーツ残り装甲値(HP)が攻撃ヒット時のみ各部位の装甲値を合計した1本のバーで表示される。各部パーツ装甲と与えたダメージを覚えておくのがめんどくさい。 リメイクであるPEは改善されたが、なぜかこの仕様は2も引き継ぐことに。 セレクトボタンで『降参』できる。戦闘回避アイテムロボロボメダルを「さぁ せんとうかいし!」になる前なら使用可能なのは本作のみ。 ▲ページ上部へ▲ 通信でメダルやパーツを奪ったり交換したり 以後のシリーズではお馴染みの「通信ケーブルを使用してのトレーディング・対戦」気軽に通信対戦あそびでロボトル、パーツ・メダルのやり取りは無し! しんけんロボトルでは互いのパーツ・メダルを賭けて戦える。ロボと~るで何が奪われるか… パーツトレードで互いのパーツを交換。なお、本作にメダルあげ~るは存在しない。そのためしんけんロボトルでのランダム取引じゃないとメダルの転送ができない。 この作品に限り(厳密にいうと本作のリメイクのPE含め)、通信ロボトルでの奪い合いで変化するメダルやパーツ交換で変化するパーツが存在する。メダルを奪った時は、他のメダルに変化ことも。バージョンによって変化する種類が異なる。『ナイト・マーメイド・ゴースト・ユニコーン』両バージョン共通で手に入るメダルが変化対象。 ▲ページ上部へ▲ そのほか この作品からヒロイン・フラグによるエンディング分岐が存在。相手は幼馴染のキララか箱入り娘のナエ。詳しくは恋愛要素の項目参照のこと。 この作品とリメイクのPEのみメニュー画面の項目で「ケイタイ」が存在。当時はまだメダロッチではなかった。 ロボトル開始時の台詞は「さあ せんとうかいし!」だった。これはメダロット2まで続く。まだ「ロボトルファイト!」ではなかった。 ティンペット自体に名称を付けている。この制度はメダロットRまで続く。 ちなみに乗り物系メダロットを一式純正で組み上げていなくても、移動用アイテムを使用可能。 戦闘BGMが後に「ロボトルファイト!」と呼ばれる曲1種類のみ。シリーズおなじみとなるボス戦BGMなどはまだ用意されていない。 ▲ページ上部へ▲ 問題点 第一作であるがゆえ、まだ不親切・荒削りな面も存在する。パーツパラメーターのバランス・ダメージ計算がまだ全体的にアバウト。それもまた独特な味がする、。いかなるロボトルであっても油断はできない。 フェイスグラフィックが存在しない。会話中話し手がいまいちわかりにくく、盛り上がりに欠ける。ただしコレは、同時期の某怪獣育成RPG作品でもそうであったことを鑑みるに、メダロットに限った話ではないとは思われる。 ストーリー自体はあっさり、短め。コレは白玉氏がディレクター、シナリオ、システム製作を兼任していたことが原因であった。クリア後のサブイベントは妙に充実してる気がする。 一部イベントの発生条件が分かりにくい。特にナエエンディングのフラグ回収方法は語り草。公式に本人も謝っていたほど。 メニュー開け閉め・画面切り替え時に若干のロードが発生する。 パーツ組み換え時のインターフェースがまだ不便等。 女性型メダロットの大半が実戦向きではない。この辺はこれを見る限り収集要素として役割を分けられたのかもしれない。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム内容面の特徴 単にシナリオをクリアするだけなら10時間もかからないこともある。 登場メダロットは60体。パラメーター配分はあまりよくない。 数こそ少ないものの、入手方法は二者択一・バージョンわけ・期間限定など パーコレを使わずにそろえるのであれば結構大変。 以降の作品には見られない変わったイベント・フラグの要求が多いのも本作の特徴。 ▲ページ上部へ▲ 展開 先に連載を開始した漫画版とストーリーをある程度共有している作品。 以後、漫画版は漫画版で独自の展開を始めることになる。 後にワンダースワンで「メダロット パーフェクトエディション」としてリメイク+αされ、 GBAで「真型メダロット」として デザインや仕様、一部イベントに変更を加えてリメイク…もといリニューアルされた。 なお、このソフトは、2000年3月1日よりGB版ニンテンドーパワーの書き換えソフトとしても登場した。 書き換え価格はどちらも1000円、使用Fブロック数は4、Bブロック数は4。 Fブロックを4使ってしまうため、1本のカートリッジに両Ver、あるいはパーコレを同時に書き込むことはできない。 (2本以上のソフトを書きこむとメニュー画面でFブロックを1消費してしまうNPの仕様) 一時期書き換えランキングで2位にランクインする時代もあった。 現在ニンテンドーパワーのサービスは終了している。 ▲ページ上部へ▲ メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ
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メダロット・naviのロボトル 登場 navi メダロット・naviのロボトル 従来のロボトルと変わらないところ。 当制度での規定 ターンの流れ全メダロットAP供給 症状判定 行動メダロット選択 各メダロットの行動使用パーツ(変形前)・ドライブ(変形後)選択 移動のみ行う。 変形する・変形解除する メダフォースを使用する ターン終了処理 当ロボトルの仕様・制度リーダーボーナス ジェネレータ ZOC 従来のロボトルと変わらないところ。 相手リーダー機の頭部パーツを破壊して、機能停止させれば勝ち。 勝ったら相手のメダロットのパーツを1つ貰い、負けたら自分のメダロットのパーツを1つ渡す。 当制度での規定 使用メダロット数は『最大5体』で行う。 『9×9合計81マスのグリッドになっている2Dのフィールド』でロボトルを行う。 プレイヤーが直接指示を出して操作できるのはリーダー機のみ。 自分のメダロットを複数使う場合、2体目以降はロッチボールによるオート・ローテ?操作となる。 ただし選択したクラスメイトや仲間のパートナー機体はプレイヤーが操作可能。 10ターン・20ターン・30ターンのロボトル。制限時間設定で変更可能。時間切れになったら、クラスターのOSナビシステムによる判定で勝敗を決める。 ターンの流れ 全メダロットAP供給 ターン開始時にすべてのメダロットに、状況に応じたAPが供給される。 基本的にレベルが高いほど取得APが多くなる他、変動要素は以下のものがある。 ジェネレーターの状況 後述。 特定の装備パーツを付けている場合 チャージパーツを装備していると取得APが増加する。 特定の症状が付加されている場合 補助チャージのプラス症状が付加されていると追加でAPを取得できる。 特定のフィールド症状が付加されている場合 ジェネレータアップ及びジェネレータダウンのフィールド症状がフィールドに付加されている場合、敵味方全機の取得APがそれぞれ増加・減少する。 脚部の推進値 装備している脚部パーツの「推進」が高いほど、取得APは多くなる。 症状判定 症状にかかってる場合、ターン最初に効果が発動するか、継続するか、解除されるかの判定が行われる。 行動メダロット選択 推進の高い順に行動順が回る。 各メダロットの行動 使用パーツ(変形前)・ドライブ(変形後)選択 十字キーで使用するパーツを選び、Aで決定。 現APからパーツ使用のAPが差し引かれ、残ったAPで移動を行い、 パーツの攻撃範囲に相手メダロットをロックオンする。 ちなみに頭部パーツの使用APは一律12AP消費する。 行動方法によって複数の対象が選択できる場合、十字キーやLRボタンで対象を選択する。 ちなみにあまったAPは、行動後そのメダロットのメダフォースとして蓄積される。 移動のみ行う。 下キーを押す。 所持しているAPを使用して移動のみを行う。 また移動しなければ所持するAPをすべてメダフォースに変換することができる。 変形する・変形解除する セレクトボタンを1回押す。 すると変形後のドライブ・変形前のパーツ表記にコマンドが切り替わる。 そのまま「使用パーツ(変形前)・ドライブ(変形後)選択」と同様の選択を行える。 ただし変形・変形解除にAP6を消費することも頭に入れて行動を選択しよう。 メダフォースを使用する メダフォースを使用したいときは最初の画面からセレクトボタンを2回押す。 「変形前パーツ選択(変形後ドライブ選択)→変形後ドライブ選択(変形前パーツ選択)→メダフォース選択→最初に戻る」 というふうにセレクトボタンを押すたびに切り替わる構成になっている。 ただしメダフォースを使用するにはAP24を消費するため、 レベルの低いうちはジェネレーターに乗らないと発動できない。 またメダフォースを使用するときも、残ったAP分で移動を行い、効果範囲にメダロットをターゲットに入れる必要がある。 ターン終了処理 すべてのメダロットが行動を終わるとターン終了となる。 当ロボトルの仕様・制度 リーダーボーナス 両チームリーダー機にはリーダーボーナスが設けられている。 これはチームに存在するメダロットの数だけリーダー機の防御力がアップするというものである。 だから素直に周りの僚機から攻撃を仕掛けて倒していったほうがよい。 ただし圧倒的な威力を誇るビーム・レーザーを当てることができる状況なら別だが。 ジェネレータ 9×9のフィールドにはジェネレータが存在する。位置は下記を参照 ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ジ ロ ロ ロ ロ ロ ジ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ジ ロ ロ ロ ロ ロ ジ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ ロ 左側の2基のジェネレータは味方チームのジェネレータで、 右側の2基のジェネレータは相手チームのジェネレータである。 まずどこのジェネレータにメダロットが乗っても、ジェネレータに乗ったメダロットはターン開始時に取得するAPが増加する。 そして相手のジェネレータに味方のメダロットが乗ると、相手チーム全メダロットのターン開始時に取得するAPが4分の1減少する。 2基とも占領すると相手のAPを半分にすることができるということである。 ただし味方のジェネレータが占領された場合、こちらも同じ影響を受けることとなる。 ZOC ロ ○ ロ ロ ○ 相 ○ ○ 味 ○ ロ ロ ○ ロ ロ Z ロ ロ ロ ロ ロ ○ 味 ○ ロ ロ ○ ロ ロ ○ ロ ロ ○ 相 ○ すべてのメダロットの上下左右1マスはZOC効果を持ち、そこに進入するときは通常より必要AP消費が多くなる。 さらにそのZOC効果を重ねると進入するための必要AP消費効果は強力になる。 ZOC強化の効果を持つパーツを使用してもZOC効果の力をあげられる。 ただし移動したり、進入されたりすると無力化する。 またこの効果は同じチーム同士でしか発生しない。