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概要 本編とジョーカー以降のモンスターズシリーズに登場するモンスター。 赤い【ゴールデンスライム】で、【プラチナキング】と【スライムエンペラー】の亜種になる。 マデュラとは【マデュライト】のことで、マデュライトのボディを持っている。 DQⅨ DQⅦ(3DS版) DQMJ DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D DQⅨ 宝の地図の洞窟の遺跡マップのランクE〜C、氷マップのランクCに出現する。 通常攻撃の他、のしかかりや【マデュライトビーム】という技を使って全員に100前後のダメージを与えてくる。 素早さが403とメタルキングを超える数値であるため、相当鍛えたパーティでもない限り先攻されてしまう。 また【ベホマラー】が使えるため、持ち前の素早さで、こちらがトドメを刺す前に回復してくることもある。 これだけでも中々の難敵だが、さらに多くのプレイヤーに恐れられる特徴がある。 その理由は、なんとメタル系モンスターのようにすべての呪文・属性攻撃が効かないのだ。 完全耐性に加え、HPも420で素の守備力も500と高く、攻撃力もあり、かつ全体攻撃&全体回復持ちとほぼ万能性能であり しかも宝の地図において割と早い段階で会うことが出来る方なので、クリア後でエンカウントしてしまうと恐ろしく苦戦する。 半端な時期にこいつの集団と戦うことになると、全滅の危険が非常に高く絶望感が漂う。 アイアンブルドーやラストテンツクまで付いてくると更に危険性が増す。 しかし、バックダンサー呼びや森羅万象斬ならば守備力に影響されずにダメージが狙える。 出現するフロアを低レベルで歩くときは、これらを使えるようにしたい。使えないなら逃げたほうがいい。 ちなみにフォースを使うと会心の一撃でもダメージが通らない。絶対に使わないようにしよう。 以上のようにかなりの強敵だが、経験値もゴールドも特に多くはない。 落とすアイテムも通常がスライムゼリーでレアが知力の兜とショボい。 必要がないなら戦いたくないモンスターである。 DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.005。 【あやしい古城】のボスとして登場する。今回で初めてスライムエンペラーと共演ができた。 完全耐性(マホトラのみたまに効く)は健在で、守備力は他のメタル系程ではないが高い。 だが、こいつにはⅨとは大きく異なる、かつ恐ろしく強化されている点が一つある。 こいつはマデュライトビームの代わりに、なんと【ビッグバン】を使ってくるのだ! 300以上のダメージが一気に全員に降りかかる為、使われれば、この石版の推奨レベルである40程度のパーティでは、ほぼ壊滅してしまう。 しかも高頻度で、それも何度も使ってくるので、【フバーハ】やベホマズンで守りを固めるなり、 プラチナキング職をマスターした者に【におうだち】させるなりしないと極めて危険。 (Ⅶのビッグバンはフバーハで半減可能だが、AIだとなぜか【ウールガード】を優先することがあるので手動推奨) おまけに早く倒さないとベホマラーで回復までして余計にビッグバンを喰らう羽目になる。 手早く倒そうにも、ザコ版でさえ700を超える非常に高いHPを持ち、高い守備力と完全耐性とが相まって厄介極まりない。 その上素早さは403とメタル系を大きく上回り、レベル99のガボの素の状態をもたやすく上回る。 ボスの時は1体だが、すれちがい石版で出現させた場合は、こんなのが最大で3体も現れる。 最大MPが48なので1回しかビッグバンを使えないが、 【あやしいきり】なんかを放ってくるやつが一緒に出現してベホマズンを封じられた後だったり、 あるいは不意打ちでビッグバンを2連発もされようものなら(ビッグバンは【制限行動】のため2回までしか使われない)、 プラキンマスター以外はこちらがレベル99であってもほぼ確実に為す術無く全滅するだろう。 レベル99であってもなお全滅の危険性を漂わせる、新たなトラウマモンスターへと仲間入りを果たしたといえる。 当然、すれちがいを重ねてこいつ自身のレベルを上げれば強さはそれ以上になり、 レベル99ならボス版の攻撃力、守備力、素早さの3つが前代未聞のオール999にまで達する。 こうなるともう手の付けようがない。意図的に作らなければ出現しないのが救いか。 落とすアイテムは【ちりょくのかぶと】。 DQMJ 特徴はメタル系スライムとまったく同じで、HP、攻撃力以外はすべて999まで成長する。 HPの上限が64しかないので、HPをあげるスキルが必須。 ほとんどの特技を無効化するほか、メタルボディの特性によって物理攻撃は1/3になる。 また、イベントによる戦闘以外ならば必ず逃げられるのも他のメタル系と同じである。 攻撃力の成長は結構優秀だが、上限は750まで。 【ゴールデンスライム】と似た姿をしているが、同じ耐性・特性で あちらの方は攻撃力の上限が999なので、実質的に劣化ゴルスラと言わざるを得ない。 配合方法は【もりもりベス】×もりもりベス×【スライムベホマズン】×【メタルキング】。 スライムベホマズン以外のモンスターの調達がなかなか難しい。 レベルアップも非常に遅く、もっとも最悪な経験値テーブルになっている。 が、苦労しただけの強さは持っているので、作る価値は十分にあるといえる。 【ガルマッゾ】の材料にもなる。所持スキルは【火炎2】。 DQMJ2 メガボディ持ちの2枠モンスターになった。 ただ、能力値はほぼ前作のままで、所持スキルは【火炎】にランクダウン。 さらにメタルボディのくせに【こうどう おそい】持ちになり、行動が最後になってしまうなど大きく弱体化。 それでも十分強くはあるものの、これではかなり使いづらい。一体彼が何をしたっていうんだ。 ちなみに、ゴールデンスライム同様大きさの違う平べったい複数のスライムマデュラが並んで一つの形を成しているようで、 呪文を使用すると、彼らが【バックダンサー呼び】のような“Choo Choo Trainダンス”を披露する。 はっきり言ってこの演出には開いた口が塞がらない。 DQMJ2P プロフェッショナルでは他のメタル系同様に能力が強化されているものの、やや見劣りする。 しかも、素早さは1500もあるのに、特性のこうどうおそいのおかげで最後になってしまう。 【リバース】を使おうにも、素早さが高すぎて仇となる。 それでもメガボディ2回によって2回行動が出来るので、行動する時に生きていれば活躍できるだろう。生きていれば。 配合方法が従来と変更され、もりもりベス×2とメタルキング×2の4体配合と余計に面倒くさくなったが、 2011年4月28日以降、マクドナルドで金曜日にプレゼント対戦を行うと登場するので、こちらに賭けるのも手。 といってもここで登場するものは800以上のHPを誇り、2回行動でてんぺんちいをはじめとした 全体攻撃を連発してくるのでそう簡単には勝たせてくれない。 所持スキルは【しっぷう・ゼロ封じ】に変更された。 テリワン3D 2Pと比べて攻撃力が若干下がったが、それ以外のステータスは軒並み上昇。 相変わらずゴールデンスライムに勝るステータスは一つもないが、これは行動回数の補正によるものなので止むを得ないだろう。 初期状態ではこうどうおそい」を持っていないが、+50以上で追加される。ちなみに+25では「にげあし」。 高い素早さとの兼ね合いでやはり使いにくい…かと思いきや、本作ではこうどうおそいに 「状態異常耐性2段階上昇」というメリットが付加されたため評価は一変。 本来は弱点である【マインド系】が軽減になるため、これに全ガード+とマインドガード+ (或いはマインドガード+を2つ)を付けることでマインドを無効化できてしまうのである。 マインドはライバルのゴールデンスライムをはじめとしたメタル系共通の弱点であるため、これはかなり大きな強みである。 また、究極配合で「こうどうはやい」を選ぶことでこうどうおそいを相殺することもできるが、 その際は状態異常耐性も相殺されるため、それをやるなら素直にゴールデンスライムを使った方がいい。 所持スキルは前作と変わらず。
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ロボット混合系(ゴールドマジンガ&ファイナルウェポン)残された風の道61(ロボット) 残された獣の遺跡64(鉄人28号) 見えざる獣の迷宮74(スーパーロボット) メタル系との混合怒れる影の坑道43 大いなる影の世界72 あらぶる影の迷宮80(キマイラの部屋) 見えざる神々の墓場92(最浅?ゴルスラ) その他混合残された獣の世界61 とどろく風の巣66(桃のカケラ) 見えざる空の巣68 怒れる闇の巣71(メンドクセェ地図) 3種以上出現見えざる夢の墓場66 残された空の巣75(NEX7) 怒れる影の世界79 ロボット混合系(ゴールドマジンガ&ファイナルウェポン) 残された風の道61(ロボット) 残された獣の遺跡64(鉄人28号) 見えざる獣の迷宮74(スーパーロボット) メタル系との混合 怒れる影の坑道43 大いなる影の世界72 あらぶる影の迷宮80(キマイラの部屋) 見えざる神々の墓場92(最浅?ゴルスラ) その他混合 残された獣の世界61 とどろく風の巣66(桃のカケラ) 見えざる空の巣68 怒れる闇の巣71(メンドクセェ地図) 3種以上出現 見えざる夢の墓場66 残された空の巣75(NEX7) 怒れる影の世界79
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『フルメタル・パニック?ふもっふ』は、富士見ファンタジア文庫から刊行されている賀東招二のライトノベル『フルメタル・パニック!』を原作としたアニメシリーズ第三作目。 アニメーション制作は京都アニメーション。
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スライム系 ランクは F>E>D>C>B>A>S>SS>SSS 名前 ランク 画像 ひとこと スライム F 魔物の中で一番弱い リーファ D 手足が生えたスライム 草をまとっている スライムベス F スライム赤 少し強くなった バブルスライム E 毒をもったスライム バブルキング C バブルスライムの王様 メタルキング S メタル族の王様 メタルスライム D 防御力と素早さが早いすぐ逃げる はぐれメタル C はぐれてしまったメタルスライム クリスタルスライム A ダイアモンド風のスライム ダークナイト C ダークスライムに騎士が乗った エンゼルスライム A 天使のスライム 魔道スライム B 魔法が使えるスライム ゴールデンスライム S 経験値、ゴールドが多くもらえるスライム ダークキング A ダークスライムの王様。素早さがひくい スピンスライム A はりがささるととても痛い グランスライム SS スライムの王様 ベホマスライム A ベホマをつかう赤いホイミスライム すらいむつむり E 海にいるスライム マリンすらいむ D すらいむつむりの上位 ぶちスライム F スライムに斑点がついたスライム ぶちスライムベス E ぶちスライムの上位 ぶちベホマラー B ベホマラーを使ってくるぶちスライム ホイミすらいむ E ホイミが得意 キングすらいむ A スライムの王様 しびれクラゲ D 海にいるスライム クラゲ プラチナキング S プラチナでできた希少価値の高いスライム スライムナイト C スライムに騎士がのった メタルライダー B メタルスライムに騎士がのった経験値は少ない スライムベホマズン A スライム族の回復の要 スライムエンペラー S 豪華すぎるスライム タマゴロン B たまご 中は秘密 スライムツリー D スライムに芽が生えた スライムファング C 髪の毛が生えたスライム スライムボーグ C スライムのサイボーグ スラッピー D 足が生えた ドラゴスライム C 羽が生えたスライム ドラゴメタル B ドラゴスライムのメタル化 トロピカルスライム C トロピカルなスライム パールスライム E 貝殻に挟まってるスライム ピエロすらいむ C ピエロなスライム スライムボックス D 箱型のスライム ワンダーエッグ B たまごろんの上位 ストーンスライム C 石でできたスライム 防御力が高い マスタースライム S 上のデッパリがのびたスライム まぐまスライム C まぐまでできたスライム アクアスライム C 魚のひれがついたスライム ダークスライム C 闇のスライム ゴールデンブチキング S 金色に輝くぶちきんぐ ゴールデンはぐれメタル A 金色に輝くはぐれめたる スライムぶれす B 息系の特技が得意などらごスライム スライムマデュラ SSS スライムの上流階級 メタルカイザー SS スライム族の皇帝 ホイミキング S キングスライムに触手がはえた トロデ SS 人間?取りあえずスライム族 スノーム B 雪原にいるスライム 雪だるま こんぺいとう E 手足が生えたスライム
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メタルスライムもメタルキングもはぐれメタルも皆HPはレベル99まで上げても108ほどしか上がりません。別々のモンスでHPカンストさせてお見合いさせてそれでも700チョイです。後は種っすね。相手はメタルドラゴンがいいでしょう。おすすめは、ぶちキングつけたらメタキン。バブルスライムつけたらはぐれ。ホイミスライムつけたらメタスラ。相手のメタドラはお見合いしてくれないので身内でやりましょう。自分で配合したら駄目っす。種集めに苦労します。あとプラス値99まであげてる人はただの趣味でやってるのでそっとしておいてあげて下さい。プラスは74まであれば全てのモンスが99まで行きます。特典はありません。 -- (名無し) 2008-06-16 17 09 54
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メタルメ ギリシャ神話に登場する女性。 関連: ピュグマリオン (父) ガラティア(2) (母) キニュラス (夫) オクシュポロス (息子) アドニス (息子) オルセディケ (娘) ラオゴレ (娘) ブライシア (娘) ラオディケ (娘) 別名: メタルメー
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ブーメラン TOP スキル一覧 ブーメラン [#b421d78e] 「ブーメラン」スキル [#x117d3d5] スキル所見 [#ab1661de] とくぎ [#w6a5c4ea] 秘伝書 [#a43314ff] 入手方法 [#o59de7af] 秘伝書の効果 [#d06a2ade] ブーメラン関連 [#r9c96bfb] 「ブーメラン」スキル 職業:レンジャー、賢者、スーパースター 特技名 SP 称号 MP 範囲 属性 効果(備考) クロスカッター 3 ブーメランの使い手 2 特殊 - 十字のきせきで左の敵にもう いちげき全体に通常の0.75倍のダメージ+一番左の敵に通常の0.2倍〜2.5倍の追加ダメージ パワフルスロー 7 ハイシューター 4 全体 - 全力で投げつけすべての敵にひとしくダメージ通常の0.75倍のダメージを全員均等に与える攻撃 こうげき力+10 13 パワフルシューター - - - ブーメラン装備時の効果をUP スライムブロウ 22 グレイトシューター 0 全体 - スライム系に痛手を負わせる全体こうげきの技通常の1.5倍のダメージを与える全体攻撃。メタル系には効果無し こうげき力+20 35 シューティンナイトシューティンレディ - - - ブーメラン装備時の効果をUP シャインスコール 42 シューティンロード 6 全体 光 敵全体に光のシャワーがふりそそぐ バーニングバード 58 シューティンスター 4 敵ランダム 炎 炎につつまれたブーメランが敵を滅多打ちランダムな対象に通常の0.3倍のダメージを7回与える こうげき力+30 76 バトルトルネード - - - ブーメラン装備時の効果をUP メタルウィング 88 メタルシューター 3 全体 - メタルボディをきりさくするどいつばさメタル斬りの全体版 全職業でブーメラン装備可 100 ブーメランの帝王ブーメランの女帝 - - - ギガスロー 秘伝書 - 16 敵単 雷 雷のやいばが敵1体をふんさいする スキル所見 武器の特性、「全体攻撃で低威力」を使いたいかどうかで育てよう。 単体・全体への火力不足はMPさえあればスキルで補えるので、さほど弱点は考えなくて良い。 単体高火力・全体固定ダメージ・メタルハントとやりたい事は全て揃うが、全てMPが必要。 つまりMPに余裕がある職業と相性が良い。そういう意味でも戦士系に持たせにくいが、スキルを生かそう。 クリア前ならかなり強いが、クリア後になると次第に火力不足が厳しくなってくる。前作で猛威を振るった超パワフルスローがないのも痛い。 クリア前に装備できるのはレンジャーと賢者のみ。有効的に使うなら早めにレンジャーへ。 とくぎ 「クロスカッター」 最初の攻撃で左端の敵を倒してしまった場合、追加攻撃の対象はその右の敵へとズレていく。 追加攻撃は敵の数が多いほど威力が高くなっていく。 ブーメラン版のはやぶさ斬り……と言いたいが、追加攻撃の威力が低いため、そこまで強くはない。 「パワフルスロー」 全体に均等なダメージを与えられるものの、通常攻撃より威力自体は下がっている。 そのため、多数の敵を相手にしている状況でなければ却って弱くなる。 「スライムブロウ」 スライム系モンスターは序盤から宝の地図まで幅広く出現する。 また、ブーメランの利点を活かす「敵が集団で出現する」という状況はそれなりにある。 合体スライム、宝の地図のスライムベホマズン、スライムマデュラの集団等に有効。 「シャインスコール」 光属性の全体攻撃。威力はLvやステータスに依存せず、95〜115の固定ダメージ。 光が弱点属性だった場合は200超えともなり、一部のモンスター分布帯で猛威を振るう。 全体魔法のイオ・イオラよりも攻撃力や効率が良い場合が多く、 ストーリー進行レベルで高威力の全体攻撃を覚えられるのはかなりの強み。 プレイ次第ではイオラ(魔法使いLv28)よりも先に覚えることもできる。 光属性に耐性を持つ敵は少なく、有用な特技の一つ。 「バーニングバード」 敵単体なら実質2.1倍と猛威。ブーメランの武器特性である「単体相手だと低火力」を補う。 ひょうがまじんやマッドブリザードなど炎が弱点の敵に使うと効果てき面。盾ガード率が高いナイトリッチ系や、みかわし率のあるくもの大王やヘルミラージュにも有効。 攻撃力カンスト、相手の守備力が0、属性弱点、という計算理論上でなら剣を超えた最高ダメージ候補だったりする。 しかし炎属性がついているので耐性を持つ相手だと厳しく、フォースで属性を変えられない分、使い勝手は劣る。 ブーメランの威力不足もあって、実際のダメージ量は他武器のさみだれ系と似たようなもの。 「メタルウイング」 はぐれメタルぐらいまでなら、剣スキルの「メタル斬り」や短剣スキルの「アサシンアタック」や弓スキルの「ニードルショット」での狩り残しに対応できる。 秘伝書 入手方法 ブーメランスキルを30以上にする。 クエスト085「もどれブーメラン!」をクリアする。 ブーメランスキルをマスター(100に)する。 クエスト086「それいけ! 洞くつ探検隊!」をクリアする。 「ブーメランの秘伝書」を手に入れる。 秘伝書の効果 とくぎ「ギガスロー」 単体対象の雷属性攻撃。威力がLvに依存する固定ダメージ。 Lv99の時点では350前後のダメージになる。 単体相手なら素で撃つイオ系呪文よりは効率がいい。 固定ダメージであることを利用して攻撃力の低い職業に使わせたい。 ブーメラン関連 pgid pgid
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少年ヤンガスに登場するモンスターの特性。いわゆる倍速二回攻撃。 所持しているのは【インヘーラー】、【シドー】、【しにがみ】、【はぐれメタル】、【パンドラボックス】、【まおうのかげ】のわずか6匹。 さらに、しにがみとまおうのかげはきまぐれを持ち、はぐれメタルはひっしでにげるを持っており、インヘーラー、シドーは配合が極めて困難と、 パンドラボックス以外何らかの不都合な要素を持っている。 パンドラボックスが反則的強さになっている原因の1つとも言われる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9598.html
DQMCH 【ペルポイ】にいる【メタルハンター】。 【メタルスライム】を狩っていたらスライムマニアに通報、逮捕され、牢屋に入れられていた。 彼の身元引き受け人となる事で釈放、仲間にする事が出来る。 なお、見張り番はメタルスライム狩りを犯罪では無いと思っているらしく、むしろさっさと彼を引き取ってもらえる人を探していたようだ。 男性のメタルハンターで、重さは3。 どんなに敵が硬くても固定で5ダメージを与える。 ペルポイ周辺に登場するメタルスライムはHPが5以下なので、十分に役立ってくれるだろう。 しかし、他の戦闘では全く役に立たず、おまけに【ロンダルキアへの洞窟】に出現する【はぐれメタル】はHPが8もあるので、彼一人では倒し切れないので意味が無い。 よって、正直加入させるかは微妙なところ。素直に「はぐれメタルを若干倒しやすくする」職業と割り振らないと実用は難しいだろう。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9633.html
DQⅨ クエストNo.059。依頼主はナザム地方高台の井戸の中にいるバニーガールのケリー。 内容は、足が速くなりたいので「【メタルスライム】並みの素早さが身に付く靴」を持ってきてほしいというもの。 概要を見ればわかると思うが、正解は【メタスラブーツ】を渡すこと。 メタスラブーツは宝の地図のAランク宝箱からしか出ないので、宝の地図の洞窟を安定して探索できるようになるまでは受注を見送った方がいい。 渡すのは【はぐれメタルブーツ】や【メタルキングブーツ】でも構わないが、報酬が変わったりするわけではないので素直にメタスラブーツを渡そう。 報酬は【ビーナスのなみだ】。ケリー曰く「とびっきりのお宝」らしい。 守備力が5上がる以外は特殊効果もないため、貰った時点では利用価値を見出せないプレイヤーもいるかもしれないが、クエストNo.184【メェーメェーメェー】で必要になる上、ここでしか入手できないため大事にとっておこう。 このクエスト自体は繰り返し受注することが可能で、報酬も毎回ビーナスのなみだなので、「メェーメェーメェー」がクリア出来なくなるといった事態にはならないのだが、その度にメタスラブーツを探しに行くのも骨なので、とっておくに越したことは無い。