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概要 Ⅲ、Ⅷ、Ⅸに登場するアイテム。 元ネタは古代ギリシャ・ローマ世界の文献に登場し、「アトランティス」に存在したともされる幻の金属。 語源は山の銅(「oros(山)」+「chalkos(銅)」)で、銅系の合金であると考えられている。 DQでは蒼色の鉱石として表現される事が多く、概して超硬度を誇る伝説の金属という位置付けとなっている。 そのため、主に強力な武器や防具などの素材として利用される場合が多い。 また、【オリハルコンのキバ】や【オリハルコンのサジ】など、 このアイテムそのものが登場しない作品でも、その名前を目にする機会は多い。 DQⅢ DQⅧ DQⅨ スラもり2 スラもり3 ダイの大冒険 ロトの紋章 DQⅢ 勇者最強の武器である、【おうじゃのけん】の材料として華々しく登場。 あのゾーマでさえ、オリハルコン製の王者の剣を砕くのには、3年もかかる程の強度を誇るらしい。 何故か【ドムドーラ】の牧場に落ちており、王者の剣を復元するために必要。 これをマイラの道具屋に加工してもらい、王者の剣は完成する(オリハルコンを道具屋に売ると、王者の剣が店頭に並ぶ)。 ちなみに、マイラの道具屋では22500Gで売れるが、他の店では売却不可。 なお、本来なら王者の剣を手に入れる場合は手元に残すことはできないアイテムだが、 FC版では裏技を使用することで手元に残すことができる。詳しくはこちらを参照。 DQⅧ 錬金素材として登場。 はぐれメタル、メタルキング系統の武具を筆頭に、様々な強力なアイテムの材料となる。 非売品だが、普通にプレイしている限り、【神鳥の巣】、【暗黒魔城都市】、【天の祭壇】、【ちいさなメダル】と交換(83枚)、【暗黒の魔人】のドロップで、合計5個は手に入る。 これを使うレシピは下記の7種類が存在し、さらに【竜神王のつるぎ】、【はやぶさの剣・改】の作成には、オリハルコンから出来たものを素材にする必要がある。 ゆえに作成にオリハルコンが必要となるアイテムは全部で9種類となる。よく考えて使おう。 ただし、この内ほしふるうでわはメダル王女のご褒美として、けんじゃのいしは【暗黒魔城都市】で完成品を入手することができる。 オリハルコンをそれ以上欲しければ、【パンドラボックス】か【メタルキング】をひたすら狩るしかない。 どちらもレア枠で、確率はそれぞれパンドラボックスが1/128、メタルキングが1/256と非常に低く、ドロップさせるのは難儀する。 さらに前者は下手すれば返り討ちにされる、後者はすぐに逃げるので倒すことすら難しいというおまけつき。 もっとも、オリハルコンが必要となる錬金には、金塊やスライムのかんむり、一品物の武器等、これに輪をかけて貴重な錬金素材が絡んでいるケースが多い。 そのうえ前述の通り完成品もいくつか入手できるため、「オリハルコンだけが足りなくなる」といったこともそうそう起きないのだが。 なお、売値は5000Gとレア度の割に安値なので、間違っても売却しないように。 これを使うレシピは以下の通り。 オリハルコン + 【金塊】 + 【せかいじゅのしずく】 = 【けんじゃの石】 + 【ウォーハンマー・改】 + 【はおうのオノ】 = 【メガトンハンマー】 + 【古びたつるぎ】 + 【スライムのかんむり】 = 【はぐれメタルのけん】 + 【はぐれメタルよろい】 + スライムのかんむり = 【メタルキングよろい】 + 【はめつの盾】 + 【聖者の灰】 = 【メタルキングの盾】 + 【命の指輪】 + 【黄金のティアラ】 = 【女神の指輪】 + 【はやてのリング】×2 = 【ほしふるうでわ】 DQⅨ 引き続き、錬金素材として登場。 はぐれメタル、メタルキング系統の武具や賢者の石を作れる他、さびついた武具をロトの武具にする事が出来る。 ときのすいしょうを売っている商人のアジトの宝箱や、天使界の宝箱(さいごのカギが必要)にも入っている。 なお、クリアしてしまうと天使界には二度と行けなくなるので、さいごのカギを手に入れたら忘れずに回収しておくように。 他にはメタルキングやゴールデンスライム、グレイナルが落としたり、宝の地図の洞窟の青宝箱(A~Sランク)から手に入る。 また、小さなメダルを80枚集めた後の交換制に変わると、キャプテン・メダルからメダル15枚と交換で何度も貰えるようになる。 クエストの報酬として貰えることもあり、以下のクエストをクリアしても手に入れることができる。 クエストNo.144「武器かじ屋の悲願?」、クエストNo.162「竜もどきの夢」。 Ⅸでは魔王を倒したり、宝の地図の洞窟に潜れば何十枚と小さなメダルが手に入るので、Ⅷと比べれば入手は容易。 これを使う錬金レシピも大幅に増え、以下の27種類のレシピが存在する。 オリハルコン×1 + 【メタスラの剣】×1 + 【スライムゼリー】×6 = はぐれメタルの剣 + 【はぐれメタルの剣】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングの剣】 + 【さびついた剣】×1 + 【みがきずな】×9 = 【ロトのつるぎ】 + 【メタスラのやり】×1 + スライムゼリー×6 = 【はぐれメタルのやり】 + 【はぐれメタルのやり】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングのやり】 オリハルコン×3 + 【ヘパイトスのひだね】×3 = 【オリハルこん】 オリハルコン×2 + 【しゃくねつのツメ】×1 + 【ヘパイトスのひだね】×2 = 【オリハルコンのツメ】 オリハルコン×1 + 【まじんのかなづち】×1 + 【ヘビーメタル】×3 = 【メガトンハンマー】 + メガトンハンマー×1 + 【ごうけつのうでわ】×1 = 【ギガクラッシャー】 + 【聖女の盾】×1 + 女神のゆびわ×1 = 【女神の盾】 + 【メタスラの盾】×1 + スライムゼリー×6 = 【はぐれメタルの盾】 + 【はぐれメタルの盾】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングの盾】 + 【さびついた盾】×1 + みがきずな×9 = 【ロトの盾】 + 【メタスラヘルム】×1 + スライムゼリー×6 = 【はぐれメタルヘルム】 + 【はぐれメタルヘルム】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングヘルム】 + 【さびついたかぶと】×1 + みがきずな×9 = 【ロトのかぶと】 + 【メタスラよろい】×1 + スライムゼリー×6 = はぐれメタルよろい + はぐれメタルよろい×1 + スライムのかんむり×1 = メタルキングよろい + 【さびついたよろい】×1 + みがきずな×9 = 【ロトのよろい】 + 【メタスラのこて】×1 + スライムゼリー×6 = 【はぐれメタルのこて】 + 【はぐれメタルのこて】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングのこて】 + 【さびついたこて】×1 + みがきずな×9 = 【ロトのこて】 + 【まもりのスパッツ】×1 + ヘビーメタル×1 = 【てっぺきのレギンス】 + 【メタスラブーツ】×1 + スライムゼリー×6 = 【はぐれメタルブーツ】 + 【はぐれメタルブーツ】×1 + スライムのかんむり×1 = 【メタルキングブーツ】 + 【ばんぜんぐつ】×1 + 【まもりのルビー】×1 = 【かんぜんぐつ】 + 【さえずりのみつ】×3 + 【シルバーオーブ】×1 = けんじゃの石 スラもり2 資材の一種として登場。 角張った青い岩塊のような外見をしており、勇車バトルの弾丸として撃ち出すと30ダメージを与えられる。 これ自体、序盤の下手な武器よりは攻撃力は高いが、 これが作れる頃には更に強い弾が手に入るので、基本的には錬金専用のアイテムとなる。 メタルキングの剣、メタルキングの盾、そしてスラハルコンを作るために消費される。 入手方法はノッケの林道のスライムたちを全て救出してコンプリート特典として貰う他、 金塊×1+もえる水×3を錬金することでも作ることができる。 スラもり3 効果は前作と同じ。 かざんじまで拾える他、ふねのはかばで入手できる。 やはり本作でも戦闘以外での方面で使うことになるだろう。 ガンバレー到達後、交易でこれを1個とぬいぐるみを2個でスラハルコン、これとスラハルコンを2個ずつでメタハルコンと交換できる。 また、船のかざりをレベル7にする際、2650Gに加えてこれを3個とやいばのブーメランが5個必要。 ダイの大冒険 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】の設定では、あらゆる衝撃や高熱を受けつけないために並の人間が加工することは不可能。 劇中では魔界一の名工ロン・ベルクが技術と魔法力を注ぐことで加工に成功した。 しかし、登場人物の強さを引き立てるためかよく砕かれる。 通常は主に剣等の武器として活用されるのが一般的。 元々地上に存在する金属ではなく、神々が僅かな量を【覇者の冠】や【覇者の剣】の武具の形で人間に授けられ、 【竜の騎士】には同じく【真魔剛竜剣】が代々引き継がれているが、変わった所では何故かチェスの駒になっていたりもする。 これは【バーン】が所持していたのだが、戯れでその幾つかを【超魔生物】と化したハドラーに授け、 かつて【フレイザード】を生み出した禁呪法で ハドラー直属の配下【ハドラー親衛騎団】を生み出す素体となる。 ちなみに、残りのオリハルコンの駒はバーン直属の部下である王(キング)・【マキシマム】を中心に その手駒として大魔宮(バーンパレス)の侵入者排除にこき使われている。 ロトの紋章 ロトの紋章では【ジパング】に眠る幻の金属として、【アルスの剣(王者の剣)】を作るためにアルス一行が求めた。 日本神話に登場するような龍の姿をした像であり、強力なエネルギーを発し、そのエネルギーによってかつて勇者ロトに退治された【やまたのおろち】を封印する装置の役割を果たしていた。 おろち復活後、おろちが吐き出した炎によってドロドロに溶かされたと思いきや、なんとそのまま飲み込まれてしまい、おろちに無限の再生エネルギーを与えることになってしまう。 おろち内部のオリハルコンを何とかしない限り勝ち目がないと判断したアルスは、ティーエとともにラリホーで眠らせたおろちの体内に潜入する。 なんとかオリハルコンを発見したものの、同時におろちが目を覚まして体内の活動が活発化し、絶体絶命の危機に瀕する。 イチかバチかの賭けでティーエがタイターンの針でオリハルコンに命を吹き込むと、おろちによって溶かされたオリハルコンは竜の姿へと変貌し、おろちの腹を突き破った。 結果的にこれが決定打となり、やまたのおろちは討伐される。 なお作中では、オリハルコンの精錬は並みの金属のようにはいかず、魔州湖と呼ばれる湖の内部に存在するオリハルコン専用の精錬所を用いなければならない。 精錬所の特殊な構造により、極限まで凝縮した1億度もの太陽光を当てることによってオリハルコンを溶かし、精錬する。 しかしこの設定だと、オリハルコンを溶かしたおろちの炎は1億度以上の熱を持っていることになる。モンスターとはいえ一生物が核融合レベルの熱を持つのは無理がないか?
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スーパー特撮大戦2001 オリジナルキャラクター コメント バンプレストから発売されたプレイステーション用ゲーム。 オリジナルキャラクター ファイヤー:迫水 タクマ/融機鋼ルシファード(メタル系主人公) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 オリジナルキャラクター フリーザー:サキ/ファディータ(メタル系パートナー) ジュナイパー:叶エイジ/ヴォルテックス(バイオ系主人公) アシレーヌ:日向ラン/ヴェルヴェット→ヴェルヴェット・フューリー→ヴェルヴェット・リバース(バイオ系パートナー) キバニア:ウシオ隊員 -- (ユリス) 2017-05-03 22 10 51
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このページあんまり意味ないよね Lv1~80 トロント右の塔 魔法職ははぐれ輝く草狩り。 近接職ははぐれポリン狩り。 というかどの職でもINT50振ってMS11スクロール持って、 初心者修練所でMSぶっ放せばいいよ Lv80~99 はぐれポリン狩り Lv99~255 はぐれエンジェリンの取り巻きを狩るか、はぐれメタル狩り。 ボス狩りでもいいんじゃない!
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メタルショップメニュー/編集 人間装備 人間道具 戦車装備 戦車道具 即時効果 拡張 最近のメタルクジ /一覧(公式) 過去のくじ 2010 2011 2012 拡張 ※拡張の商品を複数個購入すると、期限が個数分延長されます。 名称 期間 効果 価格 備考 NPCポップ 30日 ゲーム内にNPCのポップ絵が表示される。クリックすると喋る。事務員コマンドが有効になり、倉庫アイテムを遠隔販売できるようになる。 20MC 再購入時には新しいNPCに交換される。 スケジューラー+ 30日 スケジューラーの上級版。 500MC 期限が切れた後、ログアウトすると使用できなくなる。 倉庫+50券 30日 倉庫保管数を+50する。倉庫+100券、倉庫+150券、倉庫+350券と効果が重複する。 200MC 複数買うと期間が延長される。期限が切れても保管数を超えたアイテムは消滅しない。期限切れあふれ状態の際に倉庫内に既に存在するアイテムは、収得可能。 倉庫+100券 30日 倉庫保管数を+100する。倉庫+50券、倉庫+150券、倉庫+350券と効果が重複する。 400MC 倉庫+150券 30日 倉庫保管数を+150する。倉庫+50券、倉庫+100券、倉庫+350券と効果が重複する。 600MC 倉庫+350券 30日 倉庫保管数を+350する。倉庫+50券、倉庫+100券、倉庫+150券と効果が重複する。 1000MC 倉庫255 30日 倉庫の1アイテムあたりの保管数が255個になる。※倉庫999と効果は重複しない(倉庫999が優先される) 500MC 複数買うと期間が延長される。期限が切れても保管数を超えたアイテムは消滅しない。 倉庫999 30日 倉庫の1アイテムあたりの保管数が999個になる。※倉庫255と効果は重複しない(倉庫999が優先される) 1000MC 戦車パーツ倉庫+5券 30日 戦車パーツ倉庫保管数+5個。戦車パーツ倉庫+10,+25券と効果が重複する。 100MC 戦車パーツ倉庫+10券 30日 戦車パーツ倉庫保管数+10個。戦車パーツ倉庫+5,+25券と効果が重複する。 200MC 戦車パーツ倉庫+25券 30日 戦車パーツ倉庫保管数+25個。戦車パーツ倉庫+5,+10券と効果が重複する。 400MC 商品棚 30日 カンパニーショップとおだいじんショップの出品枠が2倍になる。 500MC トレーダーの○○陳列の補正を計算した後に倍。完璧な陳列の場合は、(5+5)x2=20枠 ブーストカプセル 7日 効果期間中の戦闘1回毎の獲得経験値が1.2倍になる。『ブーストドリンク』の効果と重複する。(加算)1+0.5+0.2=1.7倍 150MC 戦闘ログに『ブーストカプセル』の効果で(獲得経験値の20%)の追加経験値を得た!と記載される。 ブーストドリンク 7日 効果期間中の戦闘1回毎の獲得経験値が1.5倍になる。『ブーストカプセル』の効果と重複する。(加算)1+0.5+0.2=1.7倍 200MC 戦闘ログに『ブーストドリンク』の効果で(獲得経験値の50%)の追加経験値を得た!と記載される。 スキルガイド 7日 効果期間中のスキル経験値が1.2倍になる。『ハイスキルガイド』の効果と重複する。(加算)1+0.5+0.2=1.7倍 150MC ログに「『スキルガイド』の効果で追加経験値を得た!」と出るようになるのでどのタイミングでスキル経験値が入ったか確認出来るようになる。内部では小数点以下の端数まで内部計算されている。 ハイスキルガイド 7日 効果期間中のスキル経験値が1.5倍になる。『スキルガイド』の効果と重複する。(加算)1+0.5+0.2=1.7倍 200MC ドクシラズ 7日 期間中、全社員に「状態異常:毒」が適用されなくなる。 300MC サンツカーズ 7日 期間中、全社員及び全ての戦車に「状態異常:酸」が適用されなくなる。 300MC マヒセーズ 7日 期間中、全社員に「状態異常:マヒ」が適用されなくなる。 300MC 眠くならない薬 7日 期間中、全社員に「状態異常:睡眠」が適用されなくなる。 300MC プロジアム 7日 期間中、全社員に「状態異常:混乱」が適用されなくなる。 300MC Fight168 7日 期間中、全社員に「状態異常:疲労」が適用されなくなる。 300MC 火事除けのお札 7日 期間中、全社員及び全戦車に「状態異常:炎上」が適用されなくなる。 300MC 霜除けのお札 7日 期間中、全社員に「状態異常:凍結」が適用されなくなる。 300MC バーストヒール 7日 期間中、戦闘終了後に社員のHPが最大値の15%分回復する。 300MC 戦車のHPには適用されないが、戦車乗車中の社員のHPには適用される。 レンタ1号 7日 期間中、拡張名のレンタル戦車を使用できるようになる。修理費が特殊仕様 大破修理100G 修理費1G複数購入しても使用期間が延びるだけで、同じ戦車は複数台借りられない。 300MC スペック 2011/1/25半額セール中 レンタ2号 7日 600MC スペック 2011/1/25半額セール中 レンタ3号 7日 900MC スペック 2011/1/25半額セール中 レンタ4号 7日 500MC スペック レンタ5号 7日 500MC スペック 架空取引企業1 3日 カンパニーレベル上昇のために必要なマイミク数が-1される。『架空取引企業3』『架空取引企業5』の効果と重複する。 100MC 効果が切れても上がったカンパニーレベルは下がらない。必要数の確認はこちらから 架空取引企業3 3日 カンパニーレベル上昇のために必要なマイミク数が-3される。『架空取引企業1』『架空取引企業5』の効果と重複する。 300MC 架空取引企業5 3日 カンパニーレベル上昇のために必要なマイミク数が-5される。『架空取引企業1』『架空取引企業3』の効果と重複する。 500MC ドロッププラス 1日 モンスター討伐時に、ドロップ判定が2回行われるようになる。期限内にタスクを実行すれば、タスク途中で期限が切れても効果は適用される。 100MC 衛星ナビ 1日 全チームの移動コマンドにかかる時間が半減する。 100MC 配達券 7日 現在地を問わず倉庫にアクセスできるようになる。 400MC ドローンブースト 7日 牽引車のCユニット『ドローンユニット』の[運転]+1000最大10個まで効果重複、残り期間は購入時にリセットされる 100 MC 2012/11/07より常設 FHPチャージ 1日 『FHP-**』系アイテムに適用される運転の割合が+10%される。 100MC 再購入時に適用値が更に+10%(最大値は+70%)され、残り時間もリセットされる。 ユゲウスクナール 3日 温泉を利用した際に撮られるスナップ写真の湯気が薄くなる。 10MC 完全には消えない コメント(メタルショップページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10 名前
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【名称】 :メタル 【カテゴリー】:デミヒューマン? 【ランク】 :上級C-2 【初出作品】 :怪物記 第四話(名称のみ) 【他登場作品】: 【備考】 :無言。喋らない。 <ワンオフ> 登録番号3 最強 大剣を握り、兜を被り、鎧と具足を纏った金属人形。 オートでラルヴァや異能力者を探しては狩り続けている。 不壊の鎧、感知の兜、干渉遮断の外套、天駆の具足、そしてメタルの剣など多数のマジックアイテムを装備している。 それらのマジックアイテムは剣と鎧以外はメタル自身の体をラルヴァや異能力者を狩って集めた魂源力で精製して創られている。 いずれもメタル金属の比重のために超重量だが人間も使用可能。 理論上はいずれ体を構成する金属を使い切り、多数の武具だけを残して消滅すると考えられている。ただし、それがいつになるかは全く不明であるため異能力者、ラルヴァの双方にとっては厄介なラルヴァとなっている。 ただし、異能力者でない人間にとっては基本的に無害なラルヴァである。 転移能力や鳥ラルヴァのように継続的な飛行能力はないらしく、徒歩で世界中を移動している。空中でも足を踏み出すことが出来る天駆の具足は移動にも重宝している模様。 しかし徒歩移動でありながら「なぜそんなところに?」と疑問に思う場所にも現れることがある。 ワンオフ 同種の個体が存在せず、最強・唯一・理解不能いずれかの力を持ったラルヴァの称号。 認定するのは一部のラルヴァ研究者。 ワンオフ の大半は恐ろしい力を持った人類の宿敵であるが、ごく一部人類側につく ワンオフ も存在する。 トップに戻る 世界観設定に戻る ラルヴァに戻る 上に戻る
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ツノツキコナタが溶けた姿。ゆっくりしすぎたんだ! 主にスライムによって呼びだされる。 ドラゴンクエストのバブルスライムのような姿の敵だが動画内では通常攻撃しかしていない。 第九幕では色違いのはぐれコーナッタが登場。こちらははぐれメタルのような姿をしており、はぐれメタルのように高確率で逃走する。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/792.html
・【ムチスキル】 【らせん打ち】-【愛のムチ】-【スパークショット】-【しばり打ち】-【地ばしり打ち】-【双竜打ち】 概要 ムチスキルで覚えられる特技の一つ。消費MP3。 敵一体に1.1倍のダメージを与えて、たまに【マヒ】させる。 名前にぴったりの【しばり】という状態変化もあるがあくまでこの特技の効果は麻痺である。 状態異常を起こすことが出来る短剣の特技と違って、モンスターを麻痺させる確率は低く実戦で使うには難しい。 混乱と違って、麻痺は殴っても直ることがなく長時間の拘束ができるためか、モンスターを麻痺させる確率は更に低い模様。 ボスはともかく雑魚モンスターですら、麻痺耐性を持っていることが多い。 この状態異常を組み込んだバトルをするのはまず無理。 よって迷宮やボスでもほとんど使われない死に特技となっている。 少なくとも「安定」が重要視される強ボスでは使われることなんて絶対ない。 実はメタル系にダメージが通ると高確率でマヒさせるという特性があるので、 メタル系の足止めに使うのもありかもしれないといったぐらい。 ガイドブックには「メタル系を確実に麻痺させる」と書いてあるのに効かない時があるが、 これはしばり打ちの追加効果がメタルが持つ麻痺無効の耐性で相殺され、通常より効果が落ちているのだと思われる。 もっとも、ダメージが入らない事も多々あるので信頼度的にはメタルトラップと同じぐらいか。 ちなみに武器ガード(盾ガード)される、回避される、MISSのときはムチが巻きつくエフェクトが出ない。 Ver1.3 確率が上方修正されたが、雀の涙程度。 まだまだ不遇時代は続くだろう。 Ver2.1 確率が上方修正された。 メタル相手にしばり打ちをするとミスさえしなければ100%麻痺させることができるようになった。一般モンスターにも【エルダードラゴン】や【サンダーシャウト】程度なら足止めできる程には入る。
https://w.atwiki.jp/onnjbisyoujo/pages/387.html
名前 ジュライ 種族 はぐれメタル 年齢 17歳 肌色 肌色 全長 155cm 体重 42kg スリーサイズ B79 W58 H80 特徴 はぐれメタルの擬人化で体がとても固い 姿を見た人はとにかく「かわいい」という印象しか抱けない 夏に弱い 髪型 バーバラと同じ(DQ6) 髪色 はぐれメタル色 性格 おてんば 一人称 わたし 口癖 いやこれは拉致だよ!? 性癖 とくになし CV 本田翼 正体 経験値(意味深)たっぷりの女の子 ランク S 作られたスレ 2-12 ( http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1501514147/ )
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/727.html
DQⅧ 剣系武器の一種。トロデーン城の宝物庫にある(要さいごのかぎ)。 一応攻撃力は45あるが、とっとと【オリハルコン】と【スライムのかんむり】と錬金して【はぐれメタルの剣】にしてしまおう。 なお、はぐれメタルの剣とうしのふんとおかしな薬で錬金するとこれになる。まったくもって不必要なレシピだが。 また、天の祭壇に生息するダークナイトのレアドロップとして入手できるが、入手してもはぐれメタルの剣を作れるかどうか…。 ちなみに、【さびたつるぎ】や【さびついた剣】は何となく似ているが別物である。
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概要 Ⅴ以降に登場する盾。 メタルキングシリーズの一つで、登場作品全てで最強クラスの性能を誇る。 どの作品でも全盾中トップの【しゅび力】と【かっこよさ】を持つすごい盾。 DQⅤリメイク版 DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ DQMBⅡ トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス スラもり2 スラもり3 DQⅤ 【ちいさなメダル】43枚と交換することでのみ入手可能。 守備力+70、さらに【ラリホー】、【メダパニ】、【マヌーサ】、【ザキ系】への耐性付き。 Ⅴ最強の守備力と補助呪文耐性により一見強力な盾に見えるが、攻撃呪文やブレス耐性が全く存在しないという罠を抱えている。 結果的に受けるダメージは増えるので、素直に【みかがみのたて】あたりを装備しておくべきだろう。 相性が良いのは、攻撃系の耐性が完璧な【はぐりん】くらい。 Ⅴでは交換制なのに要求されるメダルの数が多いのも大きなネック。 メダルを一切交換せずに進めていても、手に入るのはおそらく魔界以降。 それまで景品を我慢し続けるのも割に合わないので、大抵は【きせきのつるぎ】や【しんぴのよろい】に流れがち。 何しろ必要枚数43枚というのは、16枚で交換の奇跡の剣のほぼ3本分に該当する。 小さなメダルのドロップを加味しない場合は最大57枚。いかに43枚が多いかが分かるだろう。 そんなこんなで全体的にⅤでの使い勝手はよろしくない。 リメイク版 小さなメダル50枚と交換になりさらに敷居が高くなった。 一応【すごろく場】で小さなメダルが結構入手出来るようになったので、総数は101枚になったが……(ちなみにすごろく場の分を除くと63枚である)。 やる気になれば2つ交換可能だが、そもそも盾自体が【謎のすごろく場】で手に入るようになり、交換する価値はますます低くなった。 実用性に関しては、はぐりんに加えて【メタリン】にも相性が良い装備となった。 DQⅥ 【スライム格闘場】Gランクの景品。 育成次第ではかなり早く手に入るが、地獄の一回戦を突破しなくてはならないため、中途半端な実力だとまず返り討ちに遭う。 大抵は天馬の塔~狭間の世界前後になるだろう。 だがその分性能は高く、守備力+70にかっこよさ+40、さらに炎、吹雪、メラ、ギラ、イオ系を30ポイント軽減。 守備力はもちろん、Ⅵ最高クラスの耐性を持ち、さらに装備可能者も広い。 人間キャラであればバーバラ以外は全員、さらにスライム系・剣系・人型系のモンスターも装備可能である。 特に【エンデのたて】を逃すと【まほうのたて】にまで一気にランクダウンしてしまう【チャモロ】が装備できるのは非常にありがたい。 スライム格闘場の性質上、最大で2つ入手できるが、ハンデ戦はさすがに厳しいだろう。 SFC版なら奥の手が使えたが、DS版は純粋に実力で勝負するしかない。 もちろん2つあって困ることはない。実力に自信があるなら是非もぎ取ってこよう。 DQⅦ Ⅶでは小さなメダル90枚での景品という貴重品。 だが注目すべきは、それに加えて【プレミアムバザー】で無制限に購入できるということ。 なんとその値段は10000Gという超リーズナブルな数値である(参考:【みかがみのたて】は33000G)。 明らかに設定ミスであり、仮に設定した数字をそのままにした可能性が高い。 守備力+70、かっこよさ+40に加えてメラ・ギラ・イオ系と炎・吹雪を30ポイント軽減する。 しかも【マリベル】以外は全員が装備可能。 プレミアムバザーを作ったら真っ先にこれを買い揃えたい。 小さなメダルで手に入る分は、【ガボ】をスタメンで使うなら彼に回すと良い。 【みずのはごろも】も耐性自体は優秀ではあるが、守備力が物足りない為、鎧の弱さを十二分に補ってくれるだろう。 3DS版 プレミアムバザー廃止に伴い、非売品に。 小さなメダルでの景品はそのままだが、公式ガイドブック秘伝●最終編e-STORE購入特典【帰ってきたヒーロー】でもう1つが手に入るだけなので、計2個しか入手することが出来ない。 10000Gで買えたPS版とは比べ物にならない稀少品となった。売値5000GはPS版のデータをそのまま引き継いでいるような感じだが。 女性陣には守備力こそ劣るものの、耐性が更に優秀な【女神の盾】があるので、男性陣に回したい。 しかしそうすると、誰か1人足りなくなってしまう。最終パーティは男2、女2にしろと言うことだろうか。 DQⅧ Ⅷでは錬金でのみ入手可能。素材は【破滅の盾】+【聖者の灰】+【オリハルコン】。 守備力は+65に下がったが炎、吹雪、メラ、ギラ、イオ系のダメージを30ポイント軽減。 クリア前であれば間違いなく最強の盾、クリア後でも女神の盾や竜神の盾にタメを張れるくらい強力。 【闇の遺跡】付近の高台で破滅の盾を手に入れたら、真っ先に作っても良いだろう。 錬金素材は貴重品が並んでいるが、素材に見合う価値は十分ある。 オリハルコンは基本的によく余るのであまり問題ないだろう。 聖者の灰は、クリア前ならカジノで、クリア後なら竜神族の里で購入すればいい。 問題は破滅の盾であり、売ってしまうとヘルガーディアンのドロップでしか手に入らない。 同様にオリハルコンも使い切ってしまうとパンドラボックスを狩る羽目になる。 そのため絶対に売らないように!! DQⅨ Ⅸでは、【はぐれメタルの盾】と【スライムの冠】、オリハルコンとの錬金で入手可能。 やはり性能はトップクラスで、守備力37、盾ガード率8.5%を誇る。しかも全属性を10%軽減可能。 守備力やガード率はロトの盾やウロボロスの盾に劣るものの、最強の盾と言っても遜色のない性能だろう。 DQMBⅡ 第3章から登場。とても排出率が低い。 装備すると痛恨の一撃を確実にガードできる。…のだがそれはつまり痛恨を出せないチーム、痛恨を出さない魔王、大魔王戦では役に立たないということになる。 また、この盾の防げる技が物理と特技だけなので、【ベビーサタン】の技は防ぐことが出来ない。 これまでのシリーズで高い守備力と耐性で役に立ってくれたのに、本作では利用する機会が減ってしまった。 Ⅸの盾の秘伝書の効果「痛恨完全ガード」はこれが元となったのだろうか。 メタルの三武具である【メタルキングの剣】と【メタルキングよろい】を装備する事で技が変更になる。 トルネコ2 王様に小さなメダルを40枚渡せばもらえる。以下、80枚、120枚…と40枚毎にもらえる。 PS版は分裂技を使えば楽だが、GBA版は使えないため地道に集める以外に方法はないだろう。 強さは40で【ロトのたて】に次ぐ強さ。 尚、2にはメタルキングが登場していない。というか、キングスライム系が全く居ない。 哀れメタルキングは死体しか登場していない事になる。何度も本編に死体のみ出演を行った大先輩キメラには及ばぬか。 トルネコ3 3でもメダル50枚と交換することで手に入る。こちらには本体もちゃんと生きて登場する。 小さなメダルはモノカの杖を使えば邪悪な風穴で簡単に入手出来るので2ほど難しくはない。 強さは30とこちらでもロトの盾に次ぐ強さ。印数3はやや物足りない。 少年ヤンガス 少年ヤンガスでもメダル60枚(値切りのお守り装備時は48枚)と交換することで手に入る。 早めに手に入れたいならまぼろし雪の迷宮に何度も入って小さなメダルを集めよう。 魔法ダメージを1/4にする結界の金印が付いている。 この印が複数付くと魔法のダメージを(1/(3+印の数))にする。結界の印とは別にカウントされる。 強さ50、上限値+99は素晴らしいが、空きスロットは3と多くない。賢者の石などで空きスロットを増やしたいところ。 スラもり2 鉄の盾の強化版で、こちらは弾を最大5回まで防げる。 これひとつで防御力は格段に上がるが、ミラーシールドやイオナマイトなどには注意。 その分、錬金でオリハルコン1個とぬいぐるみ5個が必要と入手は困難。 スラもり3 ガンバレー到達後、交易でてつのたてを3個とメタハルコンを2個で交換できる。後者は船の墓場で集めやすい。 威力・硬さは同じだが、大砲で飛ぶ速さが最速になった。説明文曰く「メタルキングのように」とのこと。 普通の弾なら利点なのだが、盾は敵の攻撃を防ぐという役割上遅いほうが便利であり、むしろ弱体化した。 遅い弾を飛ばす際に身代わりにしづらくなったので、同じ方向に弾がいっぱい飛んできた時に撃つのがよい。 モジャパン到達後、交易でこれを4個とももんじゃのしっぽを2個でミラーシールドが作れる。 また、船のせんしゅをレベル☆にする際、4720Gに加えてこれとメガミのたいまつがそれぞれ3個必要。