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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 木のギフトにゅるにゅるるん 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0198 木のギフトにゅるにゅるるん 木 体当たり 地上 マジックスキル 防御力++魔法防御力++ 説明 メタル系のカチカチのにゅるにゅるるんがプレゼントになった。 頭の中身にはベビの抜け殻がつまっている。 通常のメタルほどは体力はないが、油断していると殺されるので、ただのプレゼントキャラだと思ってはいけない。 備考 メタル系なのでクリティカル攻撃が有効。
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武器:ナンバリング DQⅠ ― DQⅡ ー DQⅢ DQⅣ ― DQⅤ ー DQⅥ DQⅦ ― DQⅧ ー DQⅨ 性能順/FC版、リメイク版共通/FC版のみ/リメイク版のみ 五十音順/あ行/か行/さ行/た行/は行/ま行/ら行 性能順 買値の欄が「-」のアイテムは、店で売っていないもの。 売値の欄が「-」のアイテムは、手放すことができない。 ピサロはリメイク版のみの仲間で、呪い装備を身に付けてもその悪い効果を受けない。 FC版、リメイク版共通 名前 攻撃力 買値 売値 装備可能者 特殊効果 どくばり 0 1300 975 ブ/マ 攻撃した敵を一撃で倒すことがあり、それ以外は必ず1のダメージ ひのきのぼう 2 10 7 [FC]勇/ラ/ク/ト/ミ/マ勇/ラ/ク/ミ/マ - しゅくふくのつえ 5 - 4500 ク/ブ/ミ 戦闘中使用でベホイミ キラーピアス 5 7500 5625 ア/ミ/マ 2回攻撃 こんぼう 7 30 22 勇/ラ/ア/ク/ト/ミ - どうのつるぎ 12 100 75 勇/ラ/ク/ト/ミ/ピ - くさりがま 20 550 412 勇/ラ/ア/ク/ト/ミ/ピ - ぎんのタロット 21 - 375 ミ 戦闘中使用でランダムに効果(FC版とリメイク版では引いたカードによる効果に差異がある) てつのおうぎ 22 620 465 マ - どくがのナイフ 24 750 562 ブ/ト/ミ/マ 攻撃した敵を麻痺させることがある てつのやり 28 880 660 勇/ラ/ク/ト/ピ - いかずちのつえ 29 - 15000 ブ/マ 戦闘中使用でベギラマ ほほえみのつえ 33 - 67 ク/ブ/ミ/マ 戦闘中使用で敵一体を1ターン休みにする せいぎのそろばん 35 1600 1200 ト 戦闘中使用でニフラム てんばつのつえ 35 - 3225 ク/ミ 戦闘中使用でバギマ てつのつめ 38 1500 1125 ア - はがねのつるぎ 40 2000 1500 勇/ラ/ピ - はじゃのつるぎ 45 3500 2625 勇/ラ/ト/ピ 戦闘中使用でギラ まふうじのつえ 50 - 3000 ク/ブ/ミ/マ 戦闘中使用でマホトーン通常攻撃した敵のMPを吸い取ることがある バトルアックス 50 5500 4125 勇/ラ/ピ - りりょくのつえ 55 2500 1875 ク/ブ/ミ/マ 通常攻撃でMPを3消費(MPが足りなくても攻撃は可能) ほのおのつめ 60 - 7500 ア/ピ 戦闘中使用で敵一体に約40のギラ系ダメージ まどろみのけん 60 8000 6000 勇/ラ 攻撃した敵を眠らせることがある戦闘中使用でラリホーマ マグマのつえ 63 - - ク/ブ/ミ/マ 戦闘中使用でイオ まじんのかなづち 70 - 450 勇/ラ/ピ 呪い攻撃が1/2の確率でミス、当たれば必ず会心の一撃 こおりのやいば 75 - 600 勇/ラ/ピ 戦闘中使用でヒャダルコ ドラゴンキラー 90 15000 11250 勇/ラ/ピ ドラゴン系の敵に通常の1.5倍のダメージ もろはのつるぎ 99 - 2475 勇/ラ 呪い与えたダメージの1/4分を自分も受ける きせきのつるぎ 100 [FC]-[リメイク]31000 7125 勇/ラ/ク/ト 与えたダメージの1/4分自分のHPが回復 てんくうのつるぎ 65→110※イベントで強化 - - 勇 [FC]戦闘中使用で敵一体に凍てつく波動[リメイク]戦闘中使用で凍てつく波動(いずれも、強化後に使用可) みなごろしのけん 120 - 150 ラ/ト/ピ 呪い自分の守備力が0になる戦闘中使用でルカナン はぐれメタルのけん 130 - - 勇/ラ/ク/ト/ミ/ピ メタル系に必ず2ダメージ FC版のみ 名前 攻撃力 買値 売値 装備可能者 備考 いばらのむち 14 200 150 勇/ラ/ア/ク/ト/ミ/マ リメイク版ではせいなるナイフ ブーメラン 18 350 262 全員 リメイク版ではクロスボウ モーニングスター 33 1250 937 ラ/ク/ミ リメイク版ではホーリーランス リメイク版のみ 名前 攻撃力 買値 売値 装備可能者 備考、特殊効果 せいなるナイフ 14 200 150 勇/ラ/ア/ク/ト/ミ/マ FC版ではいばらのむち クロスボウ 18 350 262 勇/ラ/ア/ク/ブ/ト/ミ/マ FC版ではブーメラン ホーリーランス 33 1250 937 ラ/ク/ミ FC版ではモーニングスター はやぶさのけん 67 - 18750 勇/ラ/ピ 2回攻撃、一撃ごとのダメージは通常の3/4 あくまのツメ 80 - 1350 ア/マ/ピ 攻撃した敵を毒に冒すことがある デーモンスピア 90 - 18750 ラ/ピ 攻撃した敵を一撃で倒すことがある はかいのてっきゅう 115 65000 6500 ラ/ト 敵全体を攻撃 グリンガムのムチ 135 - 5000 ア/ミ/マ 敵グループを攻撃 まかいのつるぎ 150 - - ピ 与えたダメージの1/4分自分のHPが回復 五十音順 あ行 【あくまのツメ】 ※リメイク版のみ 【いかずちのつえ】 【いばらのむち】 ※FC版のみ か行 【きせきのつるぎ】 【キラーピアス】 【ぎんのタロット】 【くさりがま】 【グリンガムのムチ】 ※リメイク版のみ 【クロスボウ】 ※リメイク版のみ 【こおりのやいば】 【こんぼう】 さ行 【しゅくふくのつえ】 【せいぎのそろばん】 【せいなるナイフ】 ※リメイク版のみ た行 【デーモンスピア】 ※リメイク版のみ 【てつのおうぎ】 【てつのつめ】 【てつのやり】 【てんくうのつるぎ】 【てんばつのつえ】 【どうのつるぎ】 【どくがのナイフ】 【どくばり】 【ドラゴンキラー】 は行 【はかいのてっきゅう】 ※リメイク版のみ 【はがねのつるぎ】 【はぐれメタルのけん】 【はじゃのつるぎ】 【バトルアックス】 【はやぶさのけん】 ※リメイク版のみ 【ひのきのぼう】 【ブーメラン】 ※FC版のみ 【ほのおのつめ】 【ホーリーランス】 ※リメイク版のみ 【ほほえみのつえ】 ま行 【まかいのつるぎ】 ※リメイク版のみ 【マグマのつえ】 【まじんのかなづち】 【まどろみのけん】 【まふうじのつえ】 【みなごろしのけん】 【モーニングスター】 ※FC版のみ 【もろはのつるぎ】 ら行 【りりょくのつえ】
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燐 転職条件 さとり+お燐人形 燐 成長率 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP MP 攻 守 素 魔 精 B B A C S C C 備考 ・ここまで物理型と魔法型を交互に繰り返している地霊組。次は物理型か・・・、と思ったらやっぱり物理型だった。・素早さが群を抜いた成長を見せ、攻撃力も高め。他は平均的・技に吸収・蘇生・召還と珍しいものがそろっている。運用によってはなかなかトリッキーな働きを見せるかもしれない。 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 備考 キャッツウォーク 5 ? 5 炎 単体物理攻撃 怨霊猫乱歩 20 ? 15 闇 対象ランダムの4回物理攻撃 ゾンビフェアリー 30 - 30 - @ゾンビフェアリーを召還 スプリーンイーター 50 ? 20 闇 単体物理攻撃(与えたダメージ分のHPを回復) 死灰復燃 75 - 30 - 戦闘不能の味方一人をHP100%/ゾンビ付加状態で蘇生。成功率100% 火焔の車輪 100 ? 20 炎 全体に火傷攻撃 おりんりんランド 1000 ? 25 全体に即死攻撃 死体運びのゴスロリ猫ちゃん。\にゃーん/ ガチガチの物理攻撃キャラ。キャッツウォークと怨霊猫乱歩は完全に別物、ピチュれば分かる。後者は並のボスならあっという間に猫車行き。 ゾンビフェアリーは普通に強い。全体ゾンビの『ゾンビカーニバル』、精神無視の『フレイム』、即死攻撃の『葬り去る』とかなりトリッキー。火力も高い 加えて召還時から復活が付与されていて、やられても勝手に復活する。しかも召還者が行動する度に復活を張り直すので半分無敵。一緒にゾンビも付いていて回復できないけど、それは些細な問題だと思い知った。超耐久。 補足すると、呼び出したゾンビフェアリーの @こうげき と @だんまく には闇属性が付加されているのでほんの少し相手を選ぶ おりんりんランドの即死率にはあまり期待しないこと!思った以上に効きづらい。 ,.、 ;'´! / ∧.-─/ | ト.、 / / ',-‐''´,. へ. | \_/-‐ ''7 |-─- 、,_ ,... ''"ア!、 _.ノヽ | / ;>rr‐ |>''"´ `'< / ,'く _ イヽ. \/7 メ)-‐ァ' / `ヽ/ / \ \ r'メY ./ | _/_ /! .| ∨-‐ァ ヽ; ヽ.ソ | |ヽ/ / | / __,| | / ' , ' , .人 !. ァ==、\/| /| | | ,ハ ' , (!ヽ|" -='、.| ,ハ 」 「死灰復燃~!」 r'メノ' , ' ,. Y ハ. "/ /メ} r‐- 、_ ,(メノ ' , ヽ. \|.、 i´ ̄`ヽ |/メノ _,,.. -─ァ'ヾヽ. ,|メノ 〉- イ `ヽ ヽ 、__ノ ,.イ,(メノ _,,... ''"´ ヽ | |__ |X} | | 、\ ー-rァ<|∠ -< _;;; -‐へ._) `ヽrァ''" ̄|. '、 / \\_」 |/ 、 _;; '7´ ( , ン|ト / \ イ ヽ二ノ ヽl |'"´ 、/ , -- 、 `ヽノ|-‐ァ'´|\_」 ` ー、´ ヽ ∨/ )/ ハ ,'. / /| ヽ; リ'_ ( .|()..() rノ /く__/ ', 、 l | イ / )`rェェイ/ , ' .| | |ヽ 」 ⌒└‐‐' / コメント ゾンビフェアリーのフレイムで、はぐれメタルを一撃で倒せることを確認(とりあえず報告 -- Kurumi (2011-12-08 21 12 00) フレイムは精神貫通なので、メタル系にも効きますよ~ -- 白桃 (2011-12-08 22 07 50) 名前 コメント
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[部分編集] スキル一覧-天上の花嫁- 敵味方共通です。 備考欄に以下のアイテムなどを記載しています。 「使用時」のアイテムは装備した上で使用すると同じ効果を出せます。 「装備時」のアイテムは装備するとスキル欄に呪文・特技が追加表示されます。 呪文 特技 [部分編集] 呪文 属性 名称 消費MP 範囲 効果 備考 回復 ケアラ 3 味・単 HP回復 「奇跡の石]使用時 ケアラル 5 HP大幅に回復 「祝福の杖・力の盾」使用時 ケアラルク 7 HP完全回復(回復量は999) ケアラルー 18 味・全 HP大幅に回復 控えにも効果あり ケアラルーク 36 HP完全回復 控えにも効果あり リバイ 10 味・単 50%の確率で戦闘不能解除 復活時のHPは約50% リバイラ 20 戦闘不能解除 復活時はHPが大回復するが全回復するとは限らない サクリバイラ 全MP 味・全 自分を犠牲にしてHP全快で戦闘不能解除 使用時自分のHPが1になる控えにも効果があるが回復量は1000 デポイ 2 味・単 毒解除 デパライ 2 味・全 麻痺・睡眠解除 「ストロムの杖」使用時 デカース 10 味・単 呪い状態解除 無 バイリオン 6 味・単 攻撃力上昇 「戦いのドラム」使用時、全体に効果 ウィクネス 5 敵・全 攻撃力低下 ディフェ 2 味・単 守備力上昇 「妖精の剣」使用時 ディフェス 3 味・全 ソフトゥ 3 敵・単 守備力低下 「親分の盾」使用時 ソフトゥル 4 敵・全 スピルム 3 味・全 敏捷性上昇 スロウマ 3 敵・全 敏捷性低下 サイレス 3 沈黙付加 「魔封じの杖」使用時 テレポ 8 味・全 行ったことある町へ移動 エスケード 8 ダンジョンから脱出 バリアル 3 対炎・吹雪耐性上昇 マシルド 6 魔法抵抗力上昇 ゴスペラ 4 敵出現率低下 ファントム 4 敵・全 幻惑付加 「光の剣」使用時 スリプ 3 敵・単 睡眠付加 スリプル 5 敵・全 コンフュズ 5 混乱付加 デロス 5 敵・単 即死付加 デロザース 10 敵・全 サクリボム 1 味・単 自分を犠牲にして大ダメージ与える マイート 2 自分 毎ターンMP回復 「ダークシールド」使用時 ミラール 4 魔法反射 「天界の盾」使用時 ドラグラム 18 魔法使用不可に。ドラゴンに変身する 「ドラゴンの杖」使用時 エアラ エアラ 2 敵・全 風属性ダメージ 「天罰の杖」使用時 エアラル 4 エアクロス 8 「王者の剣」使用時 新・エアクロス 32 「新生の宝珠」使用で習得 フリズ フリズ 3 敵・単 氷属性ダメージ フリズム 5 敵・全 フリザルム 12 新・フリザルム 48 「新生の宝珠」使用で習得 ル|ド ルード 5 敵・全 爆発系ダメージ 「マグマの杖・グレイトアックス」使用時 ルードラ 8 「火炎瓶」使用時 ルドナズン 15 新・ルドナズン 60 「新生の宝珠」使用で習得 吸収 アブソル 0 敵・単 MP吸収威力小 対不死 カタルス 10 敵・全 不死系の敵にダメージ 「風神の盾」使用時 ライル|ン ライルーン 6 敵・全 雷属性ダメージ ギガルーン 15 新・ギガルーン 60 「新生の宝珠」使用で習得 フレイ フレイ 2 敵・単 炎系のダメージ フレイア 4 フレイアム 10 新・フレイアム 40 「新生の宝珠」使用で習得 ラギア ラギア 4 敵・全 熱系ダメージ 「破邪の剣」使用時 ラギルマ 6 「いかずちの杖・輝きの杖」使用時 ラギルゴン 10 「邪神官の杖」使用時 新・ラギルゴン 40 「新生の宝珠」使用で習得 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 特技 属性 名称 消費MP 範囲 効果 備考 回復 精霊の歌 20 味・全 戦闘不能解除 瞑想 0 自分 HP回復 無 力ため 0 自分 攻撃力増加させ次ターン大ダメージ 気合ため さそう踊り 敵・単 1ターン行動不能 なめまわし おたけび 敵・全 おぞましいおたけび 敵・全 おぞましいおたけびで攻撃 メタル系にも有効 甘い息 敵・全 睡眠付加 毒の息 毒付加 猛毒の霧 敵・単 猛毒付加 やけつく息 敵・全 麻痺付加 眩しい光 敵・全 幻惑付加 すなけむり くちぶえ 敵・全 敵出現率増加 しのびあし 敵・全 敵出現率低下 いてつく波動 敵・全 敵の強化魔法を打ち消す 「天界の剣」使用時 眠り攻撃 敵・単 ダメージ+睡眠付加 毒攻撃 敵・単 ダメージ+毒付加 麻痺攻撃 敵・単 ダメージ+麻痺付加 体当たり 敵・単 自分を犠牲にして攻撃 岩石落とし 敵・全 岩を放って攻撃 メタル系にも有効 紋章閃 敵・全 メタル系にも有効な攻撃 アリスのみ「神剣ユーフォリア」装備時 メタル斬り 敵・単 メタル系に有効な攻撃 メタル系に当たると2ダメージ 闇の波動 5 敵・全 あらゆるステータス低下付加 光の波動 10 味・全 全状態異常解除 カラミティエンド 35 敵・単 ガード不能な手刀で攻撃 メタル系にも有効 アルテマソード 25 敵・単 究極剣技で攻撃 アリスのみ「鬼神の指輪」装備時メタル系にも有効 アマテラス 40 敵・単 あらゆる敵に666ダメージ 十五夜のみ「禁忌の腕輪」装備時 イザナミ 60 敵・単 あらゆる敵に999ダメージ ドルオーラ 35 敵・全 竜の騎士に伝えられる切り札 主人公のみ「竜神の石」装備時 物理 はやぶさ斬り 0 敵・単 2回攻撃 鬼神斬り 鬼神の如く襲いかかり会心の一撃 五月雨剣 敵・全 五月雨のように敵をきりつける 正拳突き 敵・単 正拳突きで攻撃 メタル系にも有効 まわし蹴り 敵・全 回し蹴りで攻撃 みなごろし 敵・ランダム 低命中率だが当たれば会心の一撃 説明と違い実際は味方に攻撃しない? 剣の舞 敵・ランダム 4体をランダム攻撃 マザーズロザリオ 35 敵・ランダム 複数攻撃 ユリアのみ「ロザリオ」装備時メタル系にも有効 対不死 ゾンビ斬り 0 敵・単 特にゾンビに有効なダメージ 対悪魔 悪魔斬り 0 敵・単 悪魔に有効な剣撃 対竜 ドラゴン斬り 0 敵・単 ドラゴンに有効なダメージ 雷 電撃斬り 0 敵・単 電撃を纏った剣で雷属性攻撃 炎 火の息 0 敵・全 炎のブレス攻撃 火炎の息 激しい炎 「竜王の錫杖」使用時 灼熱炎 「灼熱の石」装備時 れんごく火炎 20 新・激しい炎 0 「新生の宝珠」使用で習得 新・灼熱炎 「新生の宝珠」使用で習得 火炎竜 0 敵・単 火柱で攻撃 火炎斬り 0 敵・単 炎を纏った剣で攻撃 氷 冷たい息 0 敵・全 氷のブレス攻撃 吹雪 氷の息 「海鳴りの杖」使用時 凍える吹雪 輝く息 「輝く石」装備時 新・凍える吹雪 「新生の宝珠」使用で習得 新・輝く息 「新生の宝珠」使用で習得 エアラ かまいたち 0 敵・単 かまいたちを放って風属性攻撃 真空波 0 敵・全 真空波を放って攻撃 グランドクロス 20 祈りを込め十字に切り裂く大威力攻撃 新・真空波 0 真空波を放って攻撃 「新生の宝珠」使用で習得 ル|ド 稲妻 0 敵・全 稲妻で攻撃 「雷神の槍」使用時 荒れ狂う稲妻 「稲妻の石」装備時 フレイ ビッグバン 30 敵・全 大爆発 「魔神の石」装備時 マジダンテ 全MP 魔力を解き放ち攻撃 「ローズバトラー」装備時 カイザーフェニックス 20 敵・単 不死鳥を象った炎で攻撃 ローラのみ「不死鳥の石」装備時 吸収 不思議な踊り1 0 敵・単 MPを減少させる 不思議な踊り2 不思議な踊り3 ライル|ン 裁きのいかづち 6 敵・単 裁きの雷を落とし攻撃 ギガスパーク 25 敵・全 地獄からいかづちを呼び出し攻撃 ギガスラッシュ 20 敵・単 勇者のみ使用可 勇者のみ「天界の腕輪」装備時 ディバインバスター 50 敵・全 神堕としの超必殺技。 勇者妹のみ「エクセルハート」装備時 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/karamiro/pages/65.html
【口だけ丸】 来歴 雑談系スレ、HR/HM系のスレに出没 対戦厨コテ「太郎」とのコテハンコントラコテハンに破れ、コテハンを失う。 以後トリップのみの名無しでの書き込みを余儀なくされる。 例外としてメタル系スレ限定で「メタル丸」なるコテハンを名乗る事あり。 (スレ住民からの要請によるものであり、自ら名乗ったわけではない) スタイル 名前どおりの香ばし系であり、煽りによってファビョる事も多い。 根は悪人ではないようだ。 実力 声量、音域はかなりのものを持っているものの、安定を欠き、技術も今一歩。 なぜかメタル系のみ覚醒し、上級者まがいの歌唱を披露する。
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/384.html
+ メタルスライム メタルスライム 情報 属性 水1地1光1 入手方法 レフの塔・ライの塔(闇の鳥とケンタリーダーを倒さないと仲間にならない) サイズ 1 成長速度 タイプC 系統 スライム系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 5 ファイアラ 7 6 ギガボルト 6 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1.55 1.80 1.95 4.95 2.35 2.20 2.40 野生のステータス(装備抜き) LV MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 50 82 91 102 257 132 110 130 LV99のステータス(装備抜き) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 170 180 200 500 250 220 250 ステータス (吸収の場合は上昇値。できれば合計で書いてほしいですが、面倒ならとりあえずそのレベルで上がった数値をそのまま記入してください) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 落とす物 MP草 ステの成長率を出しました。MHP1.55、MMP1.80、ATK1.95、DEF4.95、AGL2.35、MGC2.20、SPR2.40で、合計は354の様子です。サタンウォーリアを大きく凌駕するステで、size1中断然トップです。全モンスター中第3位で、デビルエレメントと同じです。 -- DIO (2011-01-01 11 52 17) こんな化け物を出すとは・・・。シフトアップネット様はどうなされたんだ。撃破すると5000もの経験値が入ります。ラッキーリング装備で10000もらえます。 -- DIO (2011-01-01 11 54 10) ↑ 成長率を元にすると、合計は354でなく344で、トータルは6位になるはずなのですが… -- 黒仮面 (2011-01-02 15 19 22) ↑その通りです。それでもsize1中でトータルがトップである事に間違いはありません。 -- kou (2011-01-02 16 43 07) レベル99で上から170 180 200 500 250 220 250 です -- しげ (2011-01-04 20 14 00) 経験値稼ぎにはかなり使えるからよく倒しているぞ -- 名無しさん (2011-01-07 13 29 54) 正直HPが一番大事な気もするから使いづらい。理論上は吸収なしで敵のATKが840あれば撃沈する。ボスならこれくらいありそうな気もするし。 -- 名無しさん (2011-01-09 12 12 21) DEFは2上がるとダメージを1減らせる。MHPが2上がると耐えられるダメージが2上がる。そのため、DEFよりMHPを上げる方が耐久面において、2倍得。 -- マック (2011-01-09 12 36 22) ↑その計算が合っているとしてもそれは一撃だけの場合であって2ターン3ターンまたは複数攻撃を考えれば守りの方が効果が大きい。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 06 45) ↑追記 例えばhp100のモンスターに5ずつダメージを与えるとしてhp2増やすのとダメージ1を減らすとでは大きな差が出来る。hpにふれば21回で倒せるが守りだと25回になる。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 12 36) ↑5づつならそうなりますが11以上ずつなら同じ回数になります。普通はそれくらいのダメージでしょう。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 32 59) あと、一番重要な点ですが、MHPを上げると魔法にも物理にも対応できます。MHP1=DEF2&SPRxって事です。(xは魔法によって変わる) -- 名無しさん (2011-01-09 14 34 49) ↑×2例の話であって実際はステータス比が違う後半になれば通常のモンスターでさえhp100は越える。つまりその分ダメージとhpの比が変わるということ=最低限のhpがあるならばダメージを減らす方が得ということ。↑確かにhpは魔法攻撃にたいしての対策にはなるがあえて他に防御等のメリットを上げるならばキュア等の回復の際にhpにふるよりか効率がいいという面がある。今のところhpの変化では回復量が変わらないので(多分)うけるダメージが少ない方が回復量-ダメージでの得が大きくなる。 -- 名無しさん (2011-01-09 15 33 43) 水属性なのにファイアラか~不思議。これからスタメンを育てるにはありがたいこと。2体出てくることもある。 -- ウラヤン (2011-01-10 22 31 34) お金は10しかもらえないけど・・・経験地は5000という化物、テンミリRPGで見れば経験地が10倍のレアメタル、防御力も高く、魔法でしとめると一撃? ´・ -- ・` (2011-01-12 22 29 00) ↑×2 火属性あげられたら強すぎるってことで水属性なんじゃ? 水の精霊吸収して水系魔法覚えれば済む話だけど。 -- 名無しさん (2011-01-13 16 37 44) 防御がlv99になったら500 すごすぎる -- ブロント (2011-01-24 22 04 15) 石で強化して、メタルスライムにメタルスライムを吸収して繰り返せば、+63のLv1の時点で防御力が80くらいある。その他のステータスもすごいsize1ができる。 -- mikki (2011-02-16 15 23 12) ついにできました。 Lv1、装備抜きで,49,39,52,117,70,44,62の合計433です -- mikki (2011-02-17 18 40 44) 対人戦が出たら、コイツに身代わりを覚えさせるといいかもね -- †ケロロ† (2011-02-18 22 32 52) ふつうに倒してもEXP5000、ラッキーリング装備で10000もらえる。レベルを上げるには絶好のモンスターだ -- ソードウル (2011-02-20 11 03 14) Lv1~Lv99まであげたときの上昇値合計 -- 名無しさん (2011-02-21 01 10 11) すいません↑の続きで MHP155 MMP177 ATK195 DEF486 AGL232 MGC219 SPR240 Total1704でした -- 名無しさん (2011-02-21 01 14 07) くどいですが 防御強すぎ -- ブロント (2011-02-21 11 15 25) 全体的に強いが、状態異常には弱め。AGLが高く、MGCの数値も低くない。ギガボルトよりも低燃費なサンダーを習得させるのがお薦め。 -- DIO (2011-02-22 16 53 36) もちろんライトニングも良いのだが、消費MPが多いので、名無しさんの出した数値から考えれば、22回しか使えない。 -- DIO (2011-02-22 16 59 01) ギガスパークの方がたくさん倒せるから効率いいかも。またはウィクラやガードラの代わりにメタスラに身代わりを使わせるといいかも -- †ケロロ† (2011-02-23 21 36 52) 僕も身代わりがいいと思います。 -- ffff (2011-02-24 22 08 09) 弱点といえばHPの低さと火闇魔法をモロにくらうことになるかな -- 名無しさん (2011-03-01 19 16 43) 貰えるEXP5000.ボス並だ。 -- 名無しさん (2011-03-13 16 45 39) レベル上げには最適。のんきな顔して中身は化け物。ラッキーリング装備でらくらくレベルアップ。 -- kirby (2011-03-15 10 36 48) 10,9コ上の上昇値ですが、AGLの上昇値は235なので、お薦めモンスターのページを訂正しておきました。 -- キャリコ (2011-03-20 16 11 23) ↑ 訂正ありがとうございます。それと、間違った情報出してすいません。あと名前付けました。 -- 釣瓶落とし (2011-03-20 18 20 33) mikkiです。メタルスライムは、装備抜きで275,216,288,603,305,263,303です -- mikki (2011-03-27 22 14 49) ↑情報ありがとうございます。Lv1~99の成長値ということですか? -- マック (2011-03-27 10 46 04) 経験値が高いのでラッキーリングを装備させて戦うとレベルアップしやすくなります -- ダーク (2011-03-29 16 39 57) ↑×2 違います。私が独自に吸収を繰り返してできたもので、それのステータスです。すごく上の方にレベル1のステータスをのせてあります。 -- mikki (2011-03-30 11 35 11) そのメタルスライムは、現在Lvが・・・と言いたいところですが、メガファリンクス+98にデクリメントを使い、吸収させました。メガファリンクスのデータは、メガファリンクスのページに載せます。 -- mikki (2011-03-30 11 41 04) 今回、ジゴファイアという火属性と闇属性を持つ攻撃魔法が登場した。これをメタルスライムが食らったらひとたまりもない。やはりMHPの強化が課題なのだろう。 -- DIO (2011-03-30 16 20 05) DEFが高いとHPより回復アイテムの節約ができますね -- ばーにぃ (2011-05-07 20 39 50) 3体吸収したら水4地4光4になった。当たり前か。 -- う〜ん・・・ (2011-05-08 20 44 27) 能力は高いのだが、属性が全て固定されてしまうのが痛いな…。 -- その他 (2011-05-08 20 54 42) スライムとはぐれスライムは水1だけどこいつだけ水1地1光1でした -- かずき (2011-08-06 21 04 36) DEF -- 名無しさん (2011-08-19 18 32 16) ↑失礼 DEF790あってもATK600程の乱斬りで倒されてしまう。 -- 名無しさん (2011-08-19 18 34 23) 始まったとたん逃げられた・・・・ -- エルフ (2011-09-11 17 46 49) DEFが飛び抜けて高いが、DEFは4上がって通常攻撃の被ダメージを1減らせる計算にあるため、装備品も含めて790にしても、197しかダメージを減らすことができない。さらには固定されている属性、状態異常耐性、MHPの低さ・・・と、主力にするならば色々と吸収やパーティ構成で補わないといけない部分も多い。 -- DIO (2011-10-23 10 48 57) 育てる方法によっては、地属性があるので1匹で破壊神を倒せる -- 名無しさん (2011-10-29 20 17 58) ↑3 -- 秘奥LL (2012-03-10 09 42 18) ↑4 えっ?こいつ逃げるのですか?w ↑うっかり投稿してしまったw -- 秘奥LL (2012-03-10 09 45 01) さっき2体出てきた しかも4連で -- Egl(経験値ウマウマ) (2013-07-22 09 12 33) ↑のほうですげえ必死に擁護しててワロタ -- 名無しさん (2013-07-28 16 15 10) 守りの種代わりに食わせるのも手? -- 名無しさん (2013-08-20 00 01 17) 197しかダメージが減らせないとか言ってるが、並のモンスターの攻撃なら通らないだろ。一体何と戦っているんだ -- 名無しさん (2013-09-06 18 43 48) 攻撃がスライムより劣ってるな。 -- ブロック (2013-10-15 16 39 19) こいつ、かなりの確率で逃げるな。 -- 名無しさん (2014-02-18 17 03 00) ステータスカンストならそもそも装備の乏しいスライムなんか選択肢に入るわけないのにホント何と戦ってるんだかw -- 名無しさん (2014-02-18 17 11 48) 逃げるのはドラクエが元ネタなのかな? -- プルト (2014-08-28 23 35 14) ↑のほう。+63でDEF80ってどんな苦行って思ったけど、石使わずに+10でLv1DEF100越えました。3年以上前だから補正率も今と異なるのかしら。何にしろ、これなら何とか忍耐が持ちそう。よかった。 -- やまこ (2014-11-01 18 57 55) よかったですね。がんばってください。 -- 名無しさん (2014-11-03 23 21 28) コイツ生かすならマッドフロウと補助系魔法くらいは覚えさせるべきかな。あとは生命の石でひたすらHP強化。 -- 謎の人 (2015-10-18 00 33 25) 船入手直後海の家の動画で3体出てきて先制取られて全滅 マジかよ -- 名無しさん (2018-09-10 12 01 44) 名前 コメント
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 火のギフトにゅるるんキング 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0195 火のギフトにゅるるんキング 火 体当たり 地上 マジックスキル 防御力++魔法防御力++ 説明 メタル系のカチカチのにゅるるんキングがプレゼントになった。 頭の中身には鯛の塩焼きがつまっている。 通常のメタルほどは体力はないが、油断していると殺されるので、ただのプレゼントキャラだと思ってはいけない。 備考 メタル系なのでクリティカル攻撃が有効。
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 火のギフトにゅるにゅるるん 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0194 火のギフトにゅるにゅるるん 火 体当たり 地上 マジックスキル 防御力++魔法防御力++ 説明 メタル系のカチカチのにゅるにゅるるんがプレゼントになった。 頭の中身には大吉のおみくじがつまっている。 通常のメタルほどは体力はないが、油断していると殺されるので、ただのプレゼントキャラだと思ってはいけない。 備考 メタル系なのでクリティカル攻撃が有効。
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 水のギフトにゅるるんキング 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0197 水のギフトにゅるるんキング 水 体当たり 地上 マジックスキル 防御力++魔法防御力++ 説明 メタル系のカチカチのにゅるるんキングがプレゼントになった。 頭の中身には瓶ビールのフタがつまっている。 通常のメタルほどは体力はないが、油断していると殺されるので、ただのプレゼントキャラだと思ってはいけない。 備考 メタル系なのでクリティカル攻撃が有効。
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 水のギフトにゅるにゅるるん 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0196 水のギフトにゅるにゅるるん 水 体当たり 地上 マジックスキル 防御力++魔法防御力++ 説明 メタル系のカチカチのにゅるにゅるるんがプレゼントになった。 頭の中身にはメロンがつまっている。 通常のメタルほどは体力はないが、油断していると殺されるので、ただのプレゼントキャラだと思ってはいけない。 備考 メタル系なのでクリティカル攻撃が有効。