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メタルキング HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 244 40 55 255 250 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい - 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/ルカナン/呪文守備ダウン/すばやさダウンダウンオール/マホトーン/毒・猛毒/モシャス/メダパニーマ よわい 物理的行動不能/かわいいおどり/守備力ダウンラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 キングオブプレス 打撃 敵単体 ★★ 物理・会心★ メタ・ストライク 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★戦士専用技 てんばつ 雷 敵全体 ★★ 特技 特徴 みのまもりとすばやさが非常に高い。呪文も効かないので守りは完璧。 弱点は他のメタル系モンスター同様、HPがとても低い。他のメンバーとの組み合わせで底上げしよう。 HPの高い戦士と組んで第三の技「メタ・ストライク」を使えば、HPと攻撃力の両方を強化できる。 魔物使いならスライム使いとメタル使いのW相性でHPを多めに上げる方法もあり。
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./ .>' '´ .> '´ /// ./} ヽ ヽ ヽ--‐ ' > '´ ll_ / // ./ _j'---ヽ .ヽ j-- 、--- <.´ ヽ ヽ // //>'`へ'/ _ > 、 . 、ヽ j __,> 、-、- '´`> - 、j_/l ゙i.l // // /`> .、、.、ヽ /ヽ; ; ; ; ; >、 ' ! l.l.// // ., ' ヽヽ 、', /; ヘ; ; ; ; ; ; ; ; >、ヽ / ヽ//t‐‐-// ,.' /ヽヽl/; ; ; ;ハ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; > `丶/ /// / '.、 > / j; ; ; ; ; ; ; ハ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/__,>' l.// / ./ \、 ./ ,.j; ; ; ; ; ; ; ; j; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/. レ.,' / / .//\ ./ //; ; ; ; ; ; ; ; l; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.. ll } / / /,' ヽ' .´ /; ; ; ; ; ; ; ; ; l; ; ; ; ; ; ; ; ; / lV ./ /, ' /l l /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; l; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ゙‐--- 、__/,.< ./ j_j'´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / ヘ',__ _> ' / >.'; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/. ' ヘ'´ >', <´/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ヽ_ゝ- '二,、 <; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ;,' l.l ll ヽ; l .\; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /ゝ ヘ', ll l; ;l .\; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; __ゝ l ハ .l.} ヽl .\; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ヽl l ヾ l l \; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;'--' l____l ヾ l \; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ メタルスター SEX 不明 種族 魔物 Lv999 HP100000 MP 18000 力 20000 魔力 90000 速さ 99999 守備 360000 魔防 360000 特殊ステータス 技 3600 必殺率 1800 回避速度 500 幸運 3330 耐性 全属性 無効 技・術・奥義を全て無効化(何も書いてない物理攻撃はおk) スキル ・メタル系 《相手のスキルによる速さ増加、絶対先制を完全無効化 メタル系より速いなぞ認めない》 ・チキン 《どんな相手にも怯える。 50%の確率で逃げる》 ・メタルボディ 《全ダメージを50%カット》 ・反抗的 《攻撃時、与えるダメージを2倍にする。》 ・巨大モンスター 《全ての攻撃が敵全体攻撃になる。》 ・メタルスター 《常時2~3回行動 誰よりも早く行動する。 5ターンの間敵味方関係なく技・術・奥義全てを禁止する。》 技・術 ・イオナズン 《基本1500+魔力3倍防御無視の魔法攻撃 必中》 ・メラガイアー 消費MP500 《相手に5000+魔力5倍の炎の不死鳥を放つ。 まさに魔王!! ちなみに必中》 奥義 なし ━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場する特性。 敵を攻撃したときに1ポイントの追加ダメージを与えてくれる。 この特性があると、シナリオ攻略でHPの低いメタル系のモンスターを狩るのがとても楽になる。 DQMJ2以降は【れんぞく】との組み合わせも有効。 しかし、通信対戦で出てくるメタル系モンスターは大抵HPを底上げされており、この特性は通信対戦では全然役に立たない。 そのため、通信対戦でのメタル狩り特性として、【メタルキラー】が誕生した。 この特性もメタルキラーと同じく、【バウンティハンター】などのスキルで後天的に習得することが可能。 【カバシラー】にバウンティハンターをマスターさせれば一流のメタル狩り要員になってくれる。
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■スライム族 スライム バブルスライム ホイミスライム スライムナイト メタルライダー ベホマスライム キングスライム スライムベホマズン ■ドラゴン コドラ ドラゴン ダースドラゴン バトルレックス スカルゴン ドラゴンソルジャー グレイトドラゴン ブラックドラゴン ■しぜん おおさそり キメラ アルミラージ ベビーパンサー じんめんじゅ ヘルコンドル キラーパンサー ガルーダ ■まじゅう ももんじゃ いたずらもぐら おおきづち オーク ガーゴイル シルバーデビル ギガンテス ■ぶっしつ フレイム ブリザード シャドー わらいぶくろ ひとくいばこ おどるほうせき どろにんぎょう ばくだんいわ ゴールドマン ミミック ゴーレム うごくせきぞう キラーマシン ■あくま ドラキー ベビーサタン ドルイド くびかりぞく あくましんかん キラーアーマー ボストロール アークデーモン あくまのきし バラモスブロス ■ゾンビ ゴースト おばけキノコ マドハンド がいこつ ミイラおとこ くさったしたい さまようよろい しりょうのきし しにがみきぞく ■(メタル系) メタルスライム はぐれメタル メタルキング
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JOKERシリーズ、テリワン3Dに登場するツメ。 いずれの作品でも攻撃力は51で、さらに素早さも+29される。 敵に対して+2の追加ダメージを与える効果があり、メタル系スライムに非常に有効。 DQMJではスカウトQ10問目の賞品として貰える一品物だったが、 DQMJ2以降は小さなパーツを集めれば販売機でも買えるようになった。 テリワン3Dでは冒険を進めるとバザーで売られるようになる。 メタルキングの剣より攻撃力は低いが素早さが伸びるので、遅めのメタル狩り要員に装備させたい。
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はぐれメタルオンリー地図 LV 地図名 発見者 通称 区分 地形 場所 宝箱 ボス(弱点) 備考 Lv45 怒れる花の地図 かりん はぐメタオンリー 遺跡10F ヤハーン湿地 スライムジェネラル(闇) はぐれメタルオンリー(10F) Lv58 残された運命の地図 ユノ ユノ はぐメタオンリー 遺跡11F セントシュタイン南東 怪力軍曹イボイノス(氷) はぐれメタルオンリー(9F) Lv66 呪われし闇の地図 ユティカ はぐメタオンリー 遺跡12F アシュバル地方 アトラス(光) はぐれメタルオンリー(11F) Lv70 放られし闇の地図 ひー ひー はぐメタオンリー 遺跡14F グビアナ砂漠から西の島 邪眼皇帝アウルート(火) はぐれメタルオンリー(10F)
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北国人+【帝國軍歩兵】+はぐれメード+ナースメード2 イラスト&設定文章 「このアイドレスが子供達を護る力とならん事を」 祈りの言葉 92109002 愛鳴之藩国には多くのメード職業がある。 キノウツン藩国とは違い、職業アイドレスとしてメードが多いのだ。 そして最近、また新たなメード職業が生まれた。 ナースメード。 萌え要素を詰め込んだような名前の職業アイドレスである。 だがここでいう「ナース」とは、「看護士」ではなく「乳母」という意味合いのもので、決して白衣の天使がご主人様とか呼んだりするものではない。 遥か昔、ナースとはこういう意味で使われていた。 愛鳴之藩国にこの職業が誕生したのは、国の復興が国民達の努力と皇帝軍・ISSの皆さんの助力によって完了しようとしている頃である。 復興が完了すれば安全を確保できるから(少なくとも崩落とかの心配はなくなる)、それ以外のことにも力を入れることが出来る。 ではどんな事に力を入れようか。 国民みんなの為になって、愛鳴之藩国らしいことといえばなんだろうか。 そしてその答えとして出たのがナースメードであった。 ナースメード。 それは子供達の護り手である。 かつて起きた事件を二度と起こさない為の1手である。 そして、たとえ血の繋がりがなくても親や兄弟姉妹のようになれる職業である。 /*/ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (愛鳴之の町を子供と散歩するナースメード) 「おーひさーまポッカポッカいーいきーもちー」 「おーそとーをげーんきーにさーんぽーしよー」 とても天気の良い日、散歩をしているナースメードと子供がいた。 仲のよさだけ見れば姉と弟に見えるだろう。 だからだろう、通行人も微笑ましく見ている。 「ねーねーちーちゃん」 「んー、なにー?」 子供の方が何か聞きたげに話しかける。 「ちーちゃんはどうしてこのお仕事してるの?」 どうやら前々から気になっていたようで、ワクワクした目を向けてくる。 それに微笑みつつ、ナースメードになろうと決めた日の事を思い出す。 そう、あれは確か……。 /*/ その日はいつもと変わらない日だった。 目が覚めて布団から出るまでに15分くらい掛かって、顔を洗うまで夢の中にいたし。 朝ごはんもいつも通りおいしかったし。なのでちょっと食べ過ぎた。 あえて言うならちょっと寒かったかな?ってくらい。 でも大丈夫。昔は寒いの苦手だったけど、人は慣れるものなのだ。今ではこのくらいチョー楽勝なのである。 とはいえ舐めちゃいけない。自然とは凄いのだ。 なのでちゃんと防寒対策をして出掛けた。 今日のお仕事は街中の警邏だ。 みんなが笑顔である為に、治安維持はとても大切なのだ。 だって治安が悪いと、子供達が思いっきり遊べなくなっちゃうもん。 さあって、今日もガンバロー! /*/ 一生懸命に何かをやっていると、時間ってあっという間に経つよね。 でも疲れはちゃんとその分蓄積されるわけで。 ……よし、ちょっと一休みしよっと。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 建物の壁によりかかって休む。 一息つきつつ、なんとはなく辺りを見回してみる。 大分復興が進んでるなぁ。 もう呆然とするしかなかったあの風景からは想像もつかない。 みんな、がんばったもんね。 あ、そうだ、復興が完了したらみんなでパーッとお祝いしたいな。 復興完了おめでとー&おつかれさまー!って。 そんな事を思っていたら、壁に張ってある紙に気付いた。 なにか募集しているみたいだ。 ***** 子供達の護り手、求む。 愛鳴之藩国ではナースメードとなる人材を老若男女問わず募集しています。 ナースメードとは、子供達を慈しみ、共に歩み、護る者です。 詳しくはこちらまでお問い合わせください。 ***** あ、いいかも。 そう、思った。 その後の動きは我ながら素早いものだった。 ポスターにあった問い合わせ先に連絡して、その日のうちにナースメードに応募した。 もちろんやっていたお仕事も辞めた。 事情を話すと、がんばってな、と笑顔で快く背中を押してくれたのがとても印象的だった。 その後、本格的にナースメードになるための勉強が始まった。 職業訓練施設などで座学をあったり、実際に子供達と触れ合う実習があった。 その時は絵本を読んだんだっけ。すっごく緊張したのを覚えてる。 それと子供達のキラキラした目。 私の話で楽しんでくれてると思うと、とっても嬉しかったなぁ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (子供たちに絵本を読むナースメード) 他にも、なにかあったときに子供達を守る訓練とかもしたっけ。 一緒に勉強していた男のナースメードの人が銃を持って警戒している姿を見たけど、なんかとっても違和感があったなぁ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (愛鳴之の街角で警戒するナースメード男子) 銃がナースメードには似合わないからそう感じたんだと思う。 でもでも、子供達を守るためにはそんなこと気にしちゃいられないよね! こんなふうにナースメードになるためのすべてのカリキュラムを受けて、私は一人前のナースメードなった。 /*/ 「どうしたの?ちーちゃん」 声で我にかえる。 「ん?なんでもないよー」 自然と笑顔で答えていた。 すると釣られたのか、この子も笑顔で笑いかけてきた。 「えへへへー」 「じゃあそろそろ帰ろっか?」 「うん!」 手を差し出すと嬉しそうに握ってきてくれた。 私は思う。この道は間違っていないのだと。 この温かさは正しいのだと。 いつか争いがなくなって、みんなこういう気持ちになれればいいな。 ゆっくりと帰り道を歩きつつ、そういう未来が来る事を願った。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (ナースメードと子供の何気ない一瞬) (イラスト:山吹弓美・赤星 緑・ミーア 設定文:花井柾之) ナースメード2(2009年3月25日プロモートしたデータ) L:ナースメード2 = { t:名称 = ナースメード2(職業) t:要点 = ちょっと幼い容貌、元気、子供と散歩 t:周辺環境 = 街角 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見5,敏捷3,器用4,感覚3,知識3,幸運2 t:特殊 = { *ナースメード2の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ナースメード2はあらゆる機体のコパイロットになれる。 *ナースメード2は子どもとの交渉に評価+4される。 *ナースメード2は子どもを守るために行動する場合、全判定評価+2される。 *ナースメード2は敵を倒したとき、殺害せずに取り押さえるだけになる。 *ナースメード2は子どもを捜す場合、評価+5補正される。 } t:→次のアイドレス = トハス・イロウル(ACE), ガンナース(職業), 養護院(施設),子守の老人(職業) } データ L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。 *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } ド(職業) 【L:帝國軍歩兵 = { t:名称 = 帝國軍歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3 t:特殊 = { *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *帝國軍歩兵は歩兵時、近距離、遠距離戦闘行為ができ、攻撃判定は評価+2される。燃料1万tを必ず消費する。 *帝國軍歩兵は歩兵時、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3される。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業) }】 L:はぐれメード = { t:名称 = はぐれメード(職業) t:要点 = メード服,箒型銃 t:周辺環境 = キノウツン t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *はぐれメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *はぐれメードはI=Dのパイロットになることができる。 *はぐれメードは援軍行為ができ、自らの意思でどこの藩民としても活動できる。 *はぐれメードは自らが仕えるACEを一人指名でき、それに仕える限り全ての判定は評価+1される。 } t:→次のアイドレス = 魔術師に仕える者(職業),奥さん(職業),ネル&シーナ(ACE),野生化メード(職業) } 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 北国 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 帝國軍歩兵 4 4 5 4 5 5 4 5 3 はぐれメード 0 0 0 2 2 1 1 1 -1 ナースメード2 4 3 4 5 3 4 3 3 2 合計 9 7 8 12 10 10 8 10 4 継承 北国人: http //e-s.at.webry.info/200703/article_2.html(合併前のページ) http //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/62.html(合併後に移設したページ) #内容は同じです 【修正履歴(2009/10/23) 歩兵プロモーションにあわせ記述変更】
https://w.atwiki.jp/fantasysea3/pages/178.html
メタルパーク-改- 出現条件:冒険中に、道具「メタルの秘境地図」を使用 難易度 :? イベント広場で討伐Pと交換可能な「メタルの秘境地図」を使用すると行ける、メタル系のモンスターのみが出現するステージ。 基本はメタルパークと同じだが、メタルパークより貰える経験値が多い。 また、メタルの秘境地図は「メタルの招待状×紅魔郷の欠片」のれんきんでも入手可能である。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4824.html
DQMCH オーブの一種で、【ひかりのせいれい】を9~12ターン以内に倒すと貰える。 全3階層で、メタル系モンスターのみが登場する経験値稼ぎにうってつけのダンジョンに入れる。 ボスは【ゴールデンスライム】×3。例によって一定ターン以内に勝利するとゴールデンスライムの心を貰える。 注意点はこれを使ったダンジョンに入り、外に出ると再びメタルオーブを捧げない限り入り直す事ができないこと。 脱出するならゴールデンスライム×3を倒して脱出したいところ。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2598.html
概要 Ⅴ以降に登場する【スライムナイト】の上位種にあたるスライム系モンスター。 今のところナンバリングタイトルではスライムナイトが登場すると上位種としてこいつも必ず登場している。 基本的に各作品の初登場の時点ではパラメータが高く、特に守備力に優れる。 大抵の場合回復呪文を持ち、痛恨の一撃などで大ダメージを与えるという戦法をとる。 他の敵や同種と組んで大量に現れることが多く、耐性に優れているうえに回復呪文を持つため長期戦になりやすい。 ⅤとⅦのみ、メタルスライムほどではないものの、経験値が高めに設定されている。 ちなみにⅥ以外ではメタル系ではないので【メタルぎり】で攻撃しても意味が無い。 (Ⅵでは【キラーマシン2】や【てっこうまじん】など、スライム系以外にも「メタル系」としてメタルぎりが有効になっているモンスターがいる) スライムナイト系すべてに言えることだが、スライムに乗っているのか、スライムから騎士が生えているのかは不明である。 DQⅤ ポートセルミ周辺でシリーズ初登場。 ベホイミを使うほか、【空高く舞い上がる】攻撃を使う。 舞い上がる攻撃はSFCでは通常攻撃の2倍のダメージ、リメイク版では高確率で守備力貫通型痛恨と同ダメージという強力な攻撃。 強力な攻撃を持っているのだが、いかんせん下半分のメタルスライムの意志が強いのか、こちらの強さに関係なくよく逃げる。 経験値はこの地域の他のモンスターに比べれば高いという程度。 PS2版ではスライムナイトと異なり剣がサーベルになり、 盾もキングスライム(メタルキング?)のモチーフが施された丸い大型のものになっているため、 スライムナイトの上位種らしさが出ている。 小説版では魔物のすみかにて、スライムナイトであるピエールの三倍もの大きさを誇るものが登場する。 この作品内ではスライムに「騎士の芽」が寄生することでスライムナイトになるのだが、おのが芽生えさせた騎士に負けてしまったスライムは魂を乗っ取られて抜け殻になるらしく、このメタルライダーもあやつり人形のようにぎくしゃくした動きをしていた。 本来は戦いを好まないはずのメタルスライムが騎士となることを望むとは考えにくく、何者かに騎士の芽を芽生えさせられたのではないかと推測されている。 DQⅥ 主に【クリアベール】周辺と【運命の壁】内部で登場。 守備力のほか、HPも意外と高い。 回復呪文はホイミとしょっぱい一方、もろばぎりで大ダメージを与えてくる。 集団で猛攻を加えてくる強敵だが、Ⅴ同様に逃げていくこともある。 呪文耐性も高めだが、バギ系や火炎が効きやすく、守備力を下げてからの打撃も有効。 また本作ではザキ系が効くことで結構有名。ザラキがあるなら迷わず使おう。 メタル系なのでメタルぎりの特効対象でもある。 DQⅦ マーディラス城周辺で登場。 相変わらず呪文はホイミだが、ジャンプ攻撃に加え痛恨の一撃をくり出すようになった。 能力値はかなり高めに設定されており、耐性も全体的に高いが、デイン系だけはよく効く。 しかし、時期的に覚えてはいないだろう(稲妻はイオ系なので効きにくい)。 この辺の攻略順序はある程度プレイヤーの自由になっているが、いきなりマーディラス地方へ来るとコイツに強烈な洗礼を浴びるので、素直にプロビナから攻略しましょう。 次回作もあわせて痛恨の一撃のモーションは必見。 DQⅧ ベルガラック地方にのみ出現。1カ所とはいえ、出現範囲自体はかなり広かったり。 周辺に出現する他の敵の約1.5倍ほどの守備力を持ち、 海辺の教会に到着した直後では、ゼシカの通常攻撃が素で全く通らないことも。 攻撃力は他の敵に比べると低めだが、痛恨の一撃を出してくることがある。 また、前作同様にホイミも使ってくる。 攻撃呪文は全般的に効きにくいが、逆に補助呪文が有効。 DQⅨ ビタリ山と宝の地図(火山タイプKランク)で出会える。 ベホイミ、はやぶさ斬りを使ってくるようになった。 相変わらず守備力が高いが、HPは低くなり出現数も下がったため弱体化している。 たまに盾ガードするので、チマチマ攻撃した方が効果的である。 追加クエスト165【マイネームイズ・スライム】ではこいつを反省させることが達成条件の一つになっている。 モンスター図鑑の追加説明によれば、 「メタルスライムの経験値とライダーの経験値を足して2で割ると、メタルライダーの経験値になる」 と噂されているらしい。 同作ではメタルスライムの経験値は4096、メタルライダーの経験値は305…ライダーの経験値はマイナスなのだろうか? 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2とGBA版3に登場。 メタルスライムに乗っているということで移動は倍速である。 トルネコ2 後半のダンジョンの7Fあたりからの常連。 能力値も低くはなく、逃げられないので消耗させられやすい、いぶし銀的な存在。 魔法使いの場合、バギ系は効かないがデイン系は倍のダメージなので覚えておこう。 トルネコ3アドバンス 【封印の洞くつ】91階以降に追加モンスターとして登場。 特徴は2とほぼ同じだが、能力値は相応に高くなっている。 ほとんどのモンスターが不思議の宝物庫でまものの壺を割れば出てくるなか、こいつは正真正銘の限定モンスターであり、封印の洞くつでしか仲間にできない。 しかし、出現場所がほぼ被っており、二回攻撃できるバズズ等の方が基本的に強力であり、実際のところポポロのコレクター要素の1つにしか過ぎないだろう。 DQMB 第3章から登場。 ステータスはHP:543 ちから:60 かしこさ:60 みのまもり:85 すばやさ:77。 全体的にステータスのバランスが良い。特技は「ソードストライク」と「ライダースラッシュ」。 前者はメタルスライムに剣を銜えさせ突撃する攻撃。マヒ効果がある。 後者は斬りつけた剣を爆発させ敵全体にダメージを与える爆発属性の攻撃。 バトルマスターと組む事で、ソードストライクが会心の一撃が出やすい「ボディープレス」に変わる。 メタル系の例に漏れず全ての攻撃呪文に強く、みのまもりと回避率も高め。 ただし、炎、灼熱、爆発属性の攻撃には弱い。 【スライムナイト】、【ダークランサー】とチームを組むと、合体して【スライムジェネラル】になる。