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「簡単に 戦いの経験を得ようなどという淡い夢を抱いた ふざけた冒険者はこの我が すべて一掃してくれるわっ!」 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『ドラゴンクエストIV』からで、それ以降ずっと皆勤。メタルスライムの上位種である。 姿としてはキングスライムの色違いで、『VI』以降ではこれに合体するメタルスライムSも見られる。 通称「メタキン」。 基本的な要素はメタルスライムとほぼ同様。 しかし、作品ごとにほぼ共通した能力を持つ下位種とは違い、 メタルキングは作品ごとにHPや攻撃内容も異なるものになっている。 攻撃は「バギマ」や「ベギラマ」を唱えたり、「パルプンテ」を唱えたり、呪文は使わず物理攻撃のみだったりと様々。 主にストーリー終盤に出現し、倒した際に得られる経験値は概ね30010と、 更なる上位種のプラチナキングが登場する作品(PS版・DS版『IV』と『VII』・『IX』)を除けば全モンスター中最高。 例によって通常攻撃は殆ど効かないため、倒すにはメタル系に確実に1~2ダメージを与えられる「メタルぎり」や、 命中率は低いが当たれば確実に仕留められる「まじんぎり」「一閃突き」、これらの特長を併せ持つ「どくばり」による攻撃等が主となる。 ただ、『VI』以降ではメタルキングのHPは2桁なので、「メタルぎり」で削るよりは「まじんぎり」等による会心の一撃狙いの方が仕留めやすい。 『VII』(PS版)では「おたけび」等の1ターン休み技も有効。複数出現した場合の足止めに使うのも良いだろう。 その強靭なボディのためか、メタルキングの名を冠する装備品も存在しており、入手は難しいが最高レベルの性能で耐性も揃う一級品。 大量出現場所のある『VII』と『VIII』、オンリー地図のある『IX』では、狙って狩ることで短時間での経験値稼ぎが可能。 特にIXではすれ違い通信の普及により、通称「まさゆきの地図」をはじめとした、メタキンオンリーのフロアがある地図がとてつもない勢いで普及。 公式が行った「ドラゴンクエストIX 国勢調査」の討伐数最多モンスターランキングでは、 全国のプレイヤーからのべ1億匹以上も討伐され、2位のスライムに約2300万匹もの差をつけてダントツ1位となった。 登録していないプレイヤーも含めれば、その討伐数はそれこそ数知れず。 今日もまた様々なシリーズ上で、多くのメタルキングが欲深い冒険者に狩られ続けていることだろう。 しかし、『ドラクエX』では一転して「魔法の迷宮」の隠し階に、本当にごく稀に出現するのみのレアモンスターに。 あまりにも低確率過ぎて、実装当時は大規模な2chにおいてさえも目撃報告が無いくらいで、出現はデマだと疑われていた程だった。 バージョンアップごとに少しずつ確率が上がり、会えたプレイヤーも少しずつ数を増してはいるが、それでも簡単に会える確率ではない。 それ故か、現在は福引きやレアな宝箱から入手できる「メタキンコイン」などを使用することで、運に頼らずとも遭遇できるようになった。 現在は確実に出現してかつ逃げない「メタル迷宮招待券」の登場や、遊び人の「くちぶえ」で登場することも。 当時のあまりの低確率ゆえか、2013年のエイプリルフールには公式から下のようなネタが登場する程だった。 + 2013年4月1日… 2013年4月1日朝、メタルキングが大量発生したとの情報と共に、下のような画像が登場した。 しかもこの画像の場所だけではなく、様々な大陸のあちこちで同様の情報が寄せられていた。 だが、実際にその場所に行ってみると… この有様でした。 これは、スクリーンショット機能で立て看板だけを撮影し、あたかも大量発生しているように見せかけたスクエニ公式のトラップである。 4月1日であることを再認識させられるそのやり口に、見事にハメられたユーザーからは賞賛と怒りが混じり合った声が飛び交ったそうな。 更に4年後の2017年4月1日にも同様の画像が登場。 今度は立て看板ではなく、現地で実際にメタルキングの大群がひしめいていた。 だが、いざ戦闘に入ると、はぐれメタルの姿をした「はずれメタル」に変わってしまう。 このはずれメタルは倒すのに苦労する割に経験値がたったの820(はずれの語呂)しかない。 一応、この偽メタルキングは通常出てくるはずの調べるアイコンが出てこず調べられない上に、 環境によっては読み込み始めた一瞬だけはぐれメタルの姿が見えてしまったり、 付近にはずれメタルと戦っている人が大量にいることもあったため、オチの想像がついた人はいるかもしれない。 『XI』では表シナリオのラストダンジョン以降にお供としてのみ出現。 そこそこ攻撃力が高く、「ベギラゴン」を使うため侮れない。 経験値はいつもの30010…ではなく70070まで増加。ユグノアの子守歌で眠らせられるので動きを止めてじっくり狙いたい。 更にクリア後には強バージョンの「メタルキング・強」も出現。 ギラ系最上位の「ギラグレイド」を使うなど、更なるパワーアップを遂げているが、倒せればそれまでのプラチナキングをも超える、 ナンバリングでは最高の161610もの経験値を得られる。 更に、3DS版限定で、冒険の書の世界において上記のまさゆきの地図を再現した「見えざる魔神の道」にボス版の「ウルトラメタキン」なる個体も登場する。 メタルキングを狩り続けた人間への復讐に燃えるメタルキング3体が合体した姿だという。この項目の上下のセリフはそのウルトラメタキンのもの。 だが、怒りで我を忘れたのか痛恨の一撃や「ジゴスパーク」などの攻撃に特化し、「ルカニ」が効いてしまうなど守りが疎かになってしまっている。 これを倒すと、見えざる魔神の道に稀にだがシンボルでメタルキングが現れるようになる。 ただ、登場は本当にごく稀であり、デスカイザーやトロルボンバーなどの強力なお供がついてくるので、継続的な狩りには向かない。 出展元のDQⅨで「お供に強いモンスターを連れて出てくる」「虐殺の被害に遭ったため(シンボルが)なかなか出てこない」と考えれば、納得出来る設定ではある。 外伝でもほぼ常連で、『ドラゴンクエストモンスターズ』でも全てのシリーズに登場。 メタルスライム等と同様、行動封じに弱い面はあるが耐性がほぼ完璧で、 HPはほとんど伸びないものの、『ジョーカー』以前のものであれば配合等でどうとでもなる。 『ジョーカー』以降はHPの上限が2桁にとどまってしまう為、使っていくには「HPアップSP」のスキルが欠かせない。 また攻撃力も総じて低い為、「みがわり」「におうだち」などで盾役として使うのが良い。 また、ジョーカー2以降の作品では「光あふれる地」という、はぐれメタルとメタルキングばかりが登場するエリアがある。 いられるのは20分間だけだが、その間は狩り放題なので、強くて素早いモンスターを連れてレベルアップに活用できる。 『トルネコの大冒険』シリーズには『3』から登場する。HPは低く倍速で逃げ回り、隣接してもどこかへワープしてしまうので、倒すのは少し難しい。 倒そうにも魔法を無効化し、通常攻撃を跳ね返されることもあるため非常に倒し難い。おまけに仲間にしても逃げ回るだけで全く使えない。 少年ヤンガスでも「イオラ」を持つのだが、逃げ回るだけになってしまうので役に立たない。 アーケードカードゲーム『モンスターバトルロード』では第六弾からカード化。 やはりHPが標準の半分以下しか無く、3体でHPを共有する本作においてもブレのないピーキーさを持つ。 特技は「キングオブプレス」と「てんばつ」。 前者は空高く飛び上がり敵1体を押し潰す攻撃。後者は自分の身体を輝かせて敵全体に雷を落とす雷属性の特技。 数少ない雷属性の使い手であるため、魔王・大魔王戦では中々頼れる存在になる。 メタルスライムやはぐれメタルと組ませると合体して「プラチナキング」になる。 ちなみに本作、原作ストーリーに沿ったシチュエーションでバトルを行うDLC『レジェンドクエスト』にて、 先述の「まさゆきの地図」も公式エピソードとして採用されている。背景までこのシーン専用というネタっぷり。 MUGENにおけるメタルキング 現在は、fukin-otou氏製作のキングスライムの12Pと、D氏によるものの二種類が存在したが、両者共現在は公開されていない。 この項では、後者を紹介する。 市販されているフィギュアの写真をもとにした独自のスプライトを使用。 原典に忠実で動きがとても素早く、体力が2割まで減った状態でスタートするが、DEFが1600もあるので、 実質標準キャラの3倍以上の体力を有することになる。 しかもガードしない代わりに飛び道具無効や常時アーマーも持つので、耐久性は凶ランク近くに匹敵する。 また、全ての行動をレバーのみで行うという変わった仕様を持つ。 切り返しで敵の攻撃を無効化しつつゲージを溜められるというのも特徴。 AIもデフォルトで搭載されている。 持ち前の高速移動で前後移動を繰り返して相手を撹乱しつつゲージを急速に溜め、 3ゲージに達するとすぐに強力な痛恨の一撃を喰らわしてくる厄介なものになっている。 この他に、(笑)氏によりfukin-otou氏製作のキングスライムの12Pを改変した「ウルトラメタキンEX」が公開されている。 「欲望をむきだしにした冒険者どもに 執拗に追い回される屈辱の時代は終わった!」 出場大会 「[大会] [メタルキング]」をタグに含むページは1つもありません。
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571 はぐれコテル ◆Nh8jCl2x82 2008/04/21(月) 12 26 52 ID YwRqQzqh0 うん
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メタルスライム 色 カードNo. カード種類 レベル HP レアリティ 赤 S01-009 モンスター 2 20 C テキスト メタル系 このカードは、(じゅもん)のダメージを受けず、受けるダメージは10になる。 「メラ(じゅもん)」相手のなかま1枚に20ダメージを与える。 「にげる」このカードを、パーティフィールドにアクティブ状態で移す。 備考 バトルにこのカードだけを出して、「にげる」を使用した場合、相手は勝利ポイントを得ることができない メタル系 はじゅもんのダメージは無効だが、ダメージ以外の効果は受けてしまうので、ラリホーやザラキには注意。 メタル系 はダメージを軽減する効果であるため、軽減されない効果の特技は普通にダメージを受ける。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シナリオ名「はぐれ吟遊詩人の戯言」 システム名「モノトーンミュージアム」 この世には数奇な出来事を歌い伝える吟遊詩人が数多く存在する。 吟遊詩人はそれぞれグループを組み,より効率的に,より面白おかしく出来事を伝えることに磨きをかけている。 そんな中,誰ともグループを組めず,1人だけで世界各地を転々と回る吟遊詩人がいた。 「木は~動き~ 人~襲う~」 今日もまた,そんなはぐれ吟遊詩人の歌が聞こえる。 その歌は,どこか遠い土地での出来事だと思っていた。 …そう,1人の怪しい男と出会うまでは。 「どうも,紡ぎ手の方たちですね? …そう身構えなくても大丈夫ですよ。私は貴方がたの敵ではありません。 そうですね,私のことはPちゃん,とでもお呼びください。 最近,あの吟遊詩人の歌には不思議な力がある,と言われているのです。 どうか紡ぎ手の皆様方,この事件を解明していただけませんか? もちろん,報酬ははずみますよ」 「街に来たるは~ 漆黒の竜~ 黒き炎で~ 街燃え上がる~ 人逃げ惑い~ 炎に焼かれ~ 街に残るは~ 黒き灰のみ~」 モノトーンミュージアムRPG「はぐれ吟遊詩人の戯言」 -かくして,物語は紡がれる。
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『メタスラの槍』 メタルスライムの名を冠した並の金属を遥かに凌駕する硬度を誇る槍。 ドラゴンクエスト9 攻撃力「115」 レア度「★★★」 特殊効果「メタル系にダメージ+1」 説明文『メタルスライムの チカラを宿す 最強ランクのやり』 装備可能な職業「戦士、僧侶、パラディン」 鎗スキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 入手方法 『宝の地図の洞窟』 地図名が「残された、見えざる、あらぶる、とどろく、大いなる」の初期の敵ランク9、ランクAの宝箱から↓ 『メタスラの剣、メタスラの盾、メタスラヘルム、メタスラよろい、メタスラのこて、メタスラブーツ、けんじゃのせいすい、 ちいさなメダル、げんませき、オリハルコン、天使のはね、グビアナきんか、しにがみの首かざり、3000G』のいずれかの中からランダムで入手できる。 もしくは強力なモンスター『パンドラボックス』の場合もあるので要注意!! 錬金用途 「メタスラのやり×オリハルコン(1個)×スライムゼリー(6個)」の組み合わせで『はぐれメタルのやり』が出来上がる。
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80巻 > 第386話 第386話 「はぐれ悪魔の決断!!」 掲載期間:2022年6月20日~2022年7月3日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。
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概要 外道 一(みやこ)+ミステリアスパートナー(ヌガー) 「第3回エクストリーム陣取り世界選手権オープン部門 個人戦2位」の実績を持つ外道 一がパートナーとして選んだのは、ローブに身を包んだ謎の男、ミステリアスパートナー。 裾から覗く刺青のような模様は「イスカリオテの聖痕」と呼ばれ、国際魔人刑務所<インペルダウン>で終身刑以上の刑を科せられた囚人に施されるものである。 「塾講師」という仮面を脱ぎ、外道 一は悪魔のファイトを魅せる。 エピソード 「これより一回戦の組み合わせを決定する」 委員長の号令と共に、トーナメントマウンテンの壁面に無数の扉が出現した。 「このミラクル・ドアーは2人の魔人の力を合わせなければいかなるパワーを持ってしても開くことは不可能。 そしてそれぞれの扉の先は1回戦の会場に通じておる。準備のできたチームから好きな扉を選んで入りたまえ」 「面白い趣向だ、乗ったぜ」 「折角だから俺はこの赤の扉を選ぶぜ」 扉に浮き出た2つの手形にタッグチームがそれぞれの右手を添えると、 ガガガという音と共に扉は回転して二人を招き入れた。 飛び入りチームたちもそれぞれなんとかパートナーとなる魔人を見つけ出して、一足遅れて入山に成功した。 しかし、そのなかで外道一だけは落ち着き払ってその場を動こうとしなかった。 腕時計に目をやる委員長 「後一分以内に入山しなければ棄権とみなし失格とする」 それでも外道の表情は変わらない。 10秒…20秒…30秒… 外道の耳がピクリと動いた。 「来ましたね」 「トタァーー!!」 叫び声と共に、どこからともなくローブを纏った大柄な影が飛び出し、外道の前に現れた。 「俺を呼んだのは貴様だな」 「そう。だが、話は中でだ」 外道が眼で扉を示すと、ローブの男は扉に向かって両手を突き出し、たった一人で扉を回しはじめた。 「バ、バカな…貴様、何者だ」 慌てて尋ねる委員長に、男は振り向きざま吐き捨てるように答えた。 「名は既に無い」 野獣のような眼光に射すくめられた委員長に、外道は初めて柔和な表情を浮かべて言い添えた 「だ、そうです。彼の登録名はミステリアスパートナーとでもしておいてください」
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北国人+犬妖精+【帝國軍歩兵】+はぐれメード データ L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。 *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } L:犬妖精 = { t:名称 = 犬妖精(職業) t:要点 = 犬耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *犬妖精はコパイロット行為ができる。 *犬妖精はオペレーター行為ができる。 *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 } t:→次のアイドレス = ぽち王女の巡幸(イベント),犬(職業),銃士隊(職業),バトルメード(職業) } 【L:帝國軍歩兵 = { t:名称 = 帝國軍歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3 t:特殊 = { *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *帝國軍歩兵は歩兵時、近距離、遠距離戦闘行為ができ、攻撃判定は評価+2される。燃料1万tを必ず消費する。 *帝國軍歩兵は歩兵時、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3される。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業) }】 L:はぐれメード = { t:名称 = はぐれメード(職業) t:要点 = メード服,箒型銃 t:周辺環境 = キノウツン t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *はぐれメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *はぐれメードはI=Dのパイロットになることができる。 *はぐれメードは援軍行為ができ、自らの意思でどこの藩民としても活動できる。 *はぐれメードは自らが仕えるACEを一人指名でき、それに仕える限り全ての判定は評価+1される。 } t:→次のアイドレス = 魔術師に仕える者(職業),奥さん(職業),ネル&シーナ(ACE),野生化メード(職業) } 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 犬妖精 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1 帝國軍歩兵 4 4 5 4 5 5 4 5 3 はぐれメード 0 0 0 2 2 1 1 1 -1 合計 5 4 3 8 7 5 6 6 3 イラスト&設定文章 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hagu1.jpg) (キノウツン政庁正面入り口にて) 冬の朝の夜明けは遅い。 旧え~藩国首都の北壁となり、東の国境をかねる山並みから、ゆっくりと陽光が差し、草木どころか足跡も見えぬ真白い雪原に暁が届く。 雪の無い季節にはたわわに実る小麦畑となる平野は今、一面の銀世界である。ただ、白い色で満ちている。 冬の穏やかな朝日が、万年雪に覆われる高い高い山を越え、雪原をさらに白く染め上げながら夜のカーテンを押し上げると、山裾から中腹にかけて続く針葉樹林の枝に積もった雪が、光を返しながらちらちらと風に舞いだす。 その頃には、街も村も人も皆、寒さに負けることなく動き出す。 急な傾斜が付いていたり、高床であったり、厳しい冬の豪雪に備える家々から、朝の慌しさが溢れて来る。 農業を主とする街や村では、春の種まきに備え、種籾の管理に余念が無い。雪解けとともに、国民の空腹を満たすための、小麦作りが始まるからである。厳しい冬を越えた種たちが、雪の溶けた平野に蒔かれ、芽を出し、根を伸ばし、やがて黄金の稲穂となって風に揺れる様は、豊かな土壌がもたらす自然の恵みそのものであろう。 工業都市では工場が動き出し、旧首都では人が動き出す。 旧王城、旧政庁の周りは特に賑やかだ。 犬の耳と尻尾を風に揺らし、歩兵銃を構えた歩兵たちが、朝の巡回を行うからである。 旧え~藩国時代のその当時は、未だ首都の受けた傷は大きく、人々の生活も、元通りとまでは言いがたい。明るく振舞ってはいても、いつ敵が来るかと怯える者も多い街の中を、歩兵たちは美しい顔立ちを険しくしかめ、真剣な面持ちで巡回する。 晴れているとはいえ冬の朝は冷える――いや、晴れているからこそ、冷えている。獣の毛や厚い繊維で作られた暖かな冬用の軍服を纏ってはいても、その吐息は、歩みとともに白く流れていく。 北国人特有の白い髪が、帽子からこぼれ、まるで雪を従えているかのようで、それもまた彼らの姿を寒そうに見せていた。白い肌は悴んで、わずかに薄紅に染まっている。それでも彼らは歩みを止めず、深く雪の降り積もった街の中を巡回して回るのである。 少しでも人々の不安を取り除くためならば、寒さなど気付かぬ風で、歩兵たちは進んでいく。 一方。 城内ではメードたちが、慌しく動いている。特に慌しく動いているのは、ポチ王女の指示から離れた、「はぐれメード」たちである。己の意思であらゆるものを守り、己の意思で仕えに行く、気高きはぐれたちだ。 はぐれてもメードはメード。憧れのご主人様に仕えるため、メード服の手入れは欠かさない。常に最高状態のメード服を纏い、愛用の箒型銃を片手に、日々鍛錬を重ねている。 そんなはぐれた彼女(彼もいるかもしれないが)たちは、今まさに、偵察に出ようとしているのだ。行き先は、にゃんにゃん共和国はキノウツン。猫と犬の隔たりを超えて鳴り響く、「メード万歳」の国である。ついでにツンデレ。藩王はツン様と呼ばれているらしいのは、すでに知られた情報である。 「はぐれたからにはツンしてデレっておかないと」とは誰が言ったか(きっと誰も言っていないが)、犬耳、犬尻尾、白い髪=プラチナブロンド、メード服に箒(型の銃)という、いかにも『萌え』を体現する姿である以上、更なる『萌え』を追求するのが、世に言うところの向上心というものであろう。いつか仕える主人のためにも、あらゆる『萌え』を体得するのもまた、はぐれメードの使命なのである。 そうして、彼らは愛用の箒型銃を持ち、一番お気に入りのメード服を纏って、犬耳をヘッドドレスに、尻尾をメード服に隠して旅立っていったのである。 帰ってきた彼らが、どう変化していたか、藩国民たちには分からなかったそうだが。 (イラスト:山吹弓美(Shunki) 設定文:佐倉透(透)) 【修正履歴(2009/10/23) 歩兵プロモーションにあわせ記述変更】
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DQMCH キャラバンハートに登場する職業。 頭に【メタルスライム】のお面(?)をかぶったアヤシイ忍者のような格好をしている。 敵一体に守備力を無視して固定ダメージを与える。 名前の通り、【メタル系】スライムを倒すのに有効な職……のハズ。 なにしろこいつらを先発にすると普段の戦力が下がるわ、二番手以降にするとその間にメタルが逃げるわ、CHのメタル系は経験値が少ないわ、【ゴールデンスライム】は倒せないわとなにかと痒い所に手が届かない職なのだ。 トドメに相手にメタル系が居てもメタル系を殴るかメタル系以外を殴るかは全くのランダム。 本気でメタルを狩る気があるのだろうか……。 彼らの真の力はダメージには非ず、ランク3の時にオートで発動し続ける特殊能力「メタルさがし」にある。 一言でいうなら「どこでもメタルに会える能力」。 通常エンカウント時に本来そこで出現する敵に混ざって、メタル系が高確率で出現する様になるのだ。 【ローレシア】でも【ロンダルキア】でもハーゴン城でも【竜王の城】でもメタスラ・はぐメタ・メタキンに会い放題!イヤッホウ! ただし、「メタル探し」で出現するメタルは、スライムランドのフィールドに出現するような本物のメタルではなくメタル「もどき」で、 まものの巣やオーブのダンジョンなどのランダム生成ダンジョンに湧いて出てくるものと同じもの。 主な相違点を挙げると HPが異常に高い(メタルスライムでもゆうに100以上) 守備力が低め 経験値が半分以下 最上級呪文を連打してくる 耐性が本物より低く攻撃呪文が効く(但しHPが高いので殆ど無意味) …といったところ。 特に【メタルキング】は【ギガデイン】を撃ちまくってくるので、狩るはずのメタルに逆に狩られる、という事が珍しくない。 それでも充分にいい経験値稼ぎになるので、レベルアップに莫大な経験値を要するSランクモンスターの育成などには是非とも協力を仰ぎたいところ。 尚、その業務内容上スライム愛好家からは非常に嫌われているらしく、 ストーリー進行上始めて出会うこの職業の男は【ペルポイ】の【ラゴス】が居た牢屋にブチ込まれている。 歴代の主人公一行も同罪な気もするが…。 ランク 称号 技 特殊効果 ランク1 メタルハンター メタルたたき(ダメージ5) - ランク2 メタルキラー メタルアタック(ダメージ10) - ランク3 メタルマスター メタルおうぎ(ダメージ100) メタルさがし
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説明 MPと守備力と素早さはトップレベル!逃げ足の速さも王様クラス。 系統 スライム系 レア ★7 特技 デイン ジゴスパーク 配合 血統 はぐれメタル 相手 はぐれメタル