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はぐれワンワン とは、【マリオカートDS】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール はぐれワンワン 他言語 種族 【ワンワン】 初登場 【マリオカートDS】 鎖に繋がれていない【ワンワン】。一定の区間を動き回る。 作品別 【マリオカートDS】 ミッションラン5-1ではこいつとレースする。 元ネタ推測 はぐれる+ワンワン 関連キャラクター 【ワンワン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2011/10/26 Wed 00 17 26 更新日:2024/08/22 Thu 13 17 46 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQモンスター スライム スライム属 ドラクエ ドラゴンクエスト メタル メタルスライム メタル狩り メタル系 皆勤賞 素早い金属 経験値稼ぎ 逃げんな メタルスライムはドラゴンクエストシリーズに登場するモンスター。 本編シリーズ皆勤賞であり、メタルスライムに遭遇した冒険者達は目の色を変え、何としても倒そうとする。 そしてメタルスライムは冒険者を嘲笑うかの様に逃げていく。 その光景はもはやドラクエシリーズのお約束である。 【概要】 磨いた金属の様な色をしたスライムの亜種で、一説では鉱石を食料としていたスライムが変異したものと言われている。元祖メタル系。 メタルスライムの特長は何と言っても経験値の高さ。 FC版のⅠ及びⅡではそれぞれ115、135しかもらえず、素早くすぐ逃げるモンスターという程度の扱いだった。 この頃からギラやラリホーを使用。またⅡでは倒すと鉄兜を落とす。 現在の様な「経験値が高いがすぐ逃げる」という扱いになったのはFC版Ⅲから。 特にⅢではダーマ神殿の付近に登場するため、転職システムの都合上良く狩られる対象になる。 また、Ⅲからはメラを使用する。 ちなみにSFC版のⅠ・Ⅱでは得られる経験値が大幅に上げられた。 以降のシリーズでも序盤~中盤で大量の経験値を得られるレベルアップの鍵として、冒険者達から狩りの対象とされる。 ちなみにシリーズで有名な『はぐれメタル』は、このメタルスライムが群れからはぐれて迷子になった末に変異したもの。 作品によってはメタルスライム8匹合体でメタルキングになったりする辺り、群れる性質が強めのようだ。 【主な対処法】 素早さに加えて防御力が異常に高く、作品によっては防御力が四ケタに達する。 どのシリーズでも初めて出現したあたりでは、滅多にダメージを与えられず、更に呪文も一切効かない。ただHPは低く大抵3~5辺りで設定されている。 そのため一極集中の通常攻撃で地道に1ずつダメージを与え、逃げられる前に仕留めるのがベター。 会心の一撃は防御力無関係なので、まじんぎりや一閃突きなどを持ち合わせると良い。どくばりのような急所を突く武器や、せいすいを使うのもアリ。 ちなみに初期シリーズだとあんまり逃げないこともあって、普通に強い。場合によっては「メタルスライムから逃げる」という屈辱的なことをしなければいけないことも…… 再リメイクのアプリ版Ⅱではギラが敵味方ともグループ攻撃化したのに中盤エリアの8体編成が残ったので、正に「逃げられる前に逃げろ」の脅威になってしまっている。 Ⅲでは混乱したモンスターによる同士討ちが有効。 というのもモンスターの同士討ちのダメージに対しては通常とは異なるダメージ計算式が使われるため、鉄壁の守備力を貫通する仕様になっている。 Ⅴ(PS2以降)では仲間にすることが可能だが、所謂仲間にしにくい5強の一角であり、倒しても中々起き上がってくれない。 Ⅵ(DS版)ではひゃくれつなめがルカニ系でなく休み系なため、決まれば守備力を激減させることができる。 が、覚えられる魔物使いの有用性がリメイク前に比べて低下している上に、熟練度システムがあるため無暗にレベルを上げない方が良い。 Ⅷでは逃走時のモーションが通常のスライムと違い、より必死に逃げている様に見える。 【Ⅶ】 クレージュの神木の根っこで初登場。 その後、バロックタワーでは隠れたボーナスキャラになったり、異変後のクレージュで他のスライム系と共に出現する。 【Ⅹオンライン】 「普通の雑魚のようにシンボル化するとプレイヤー同士の取り合いでギスギスする」という理由で、伝統のメタル系一族は通常フィールドでシンボル化しない。 他のモンスターシンボルにぶつかって戦闘した際、そのエリア相応のメタル系が混ざった形で稀に出るレア敵扱い。そんな面倒な仕様でも逃げ足は普段通り。 そのため、「メタル迷宮招待券」などを使って行ける専用迷宮で戦う敵になった感が強い。 低レベルのレベリング用には「メタルーキー(はぐメタルーキー、メタルーキング)」という、新人・カムバック向けサーバーの限定条件下でほぼ100%戦闘に混ざり、逃走確率が低い替わり経験値も低い、下位調整版的なメタル系がVer2.1から登場して棲み分けた。 …が、MMO宿命の環境インフレ・最大Lv上昇が進行し、そのメタルーキーの限定条件がどんどんどんどん緩和。 当初はレベル40以上でルーキー系は現れなくなる仕様が、2024年現在ではレベル116にまでなった。 不定期のゲリライベント風だった仕様は5時間おきの定時制に変わり、発生カレンダーが公式HPに掲載されている。HPも下方されて、文字通り誰でも狩れる。 要はメタルーキー狩りの方が遥かに堅実かつ効率的なので、 元祖のメタルスライム・はぐれメタルなんてレベリングにはどうでもいい というポジションに。 じゃあシンボル化してもいいんじゃないの?と思わされるのだが、一応ドロップアイテムの差があるのでそのつもりはない模様。 【モンスターズ】 初代のテリーのワンダーランドから出演。歴代シリーズより楽に倒せる。 野生のメタルスライムを仲間にすると、例によってHPが低く素早さと防御が高い極端なパラメーター。 パーティーに入れる場合は配合で上手くパラメーターをカバーしよう。 2では獲得経験値は????系に劣ってしまう。 【剣神】 体感型ゲームでもその素早さは健在。ステージ6の砂漠を進んでいくと5匹現れ、 画面端から端へと横に進む ↓ 斬りつけると止まってチャージ開始。チャージ中は無敵 ↓ チャージ終了と共に目にも止まらぬ速さでダッシュ この時に斬りつける 倒せばそれなりの経験値が貰える。 上位種のはぐれメタルも同じステージの中盤に登場するが、こちらはバイキルトと剣Lvさえ溜まっていれば開幕直後に瞬殺可。 更に復活の呪文でメタルキングも登場。こちらはメタルキング単体な上に剣を適当に振っていれば倒せる、単純なカモであった。 強いて言えば、対応する復活の呪文をゲーム中に聞けず、外部情報オンリーな点か。 つまり、今作では強くなればなるほどカモ扱いになる。 また、疾走するメタルスライムを斬っていくミニゲームもある。 獲得経験値が増えた亜種も多くおり、そちらはメタル系参照。 ただ、一部は減っている。 【その他】 『ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説』では闇のバザールで店の壺に入り込み、そのまま転がって盗もうとしたところで、 店の主人から壺を取り戻す役目を押し付けられたモコモコに追われて姿を見せる。 凶悪な目つきをしており、持ち前の逃げ足でモコモコを翻弄しつつ、持ち前の硬さで突然体当たりする戦法で、モコモコの石の棍棒を2つとも破壊してしまう。 だが騒ぎに巻き込まれた武器屋にあった大金槌をモコモコが手にした事が運の尽き。メタルスライムらしく会心の一撃でノックアウトされた。 双葉社版ゲームブック「Ⅰ」では、龍王の城に通じる吊り橋を守っていた。 やはり硬い体で剣を弾くが、目を貫かれて倒される。 『モンスター物語』では、旅をしていたスライム一行が、魔物に襲われたキャラバンが置いて行った積み荷から発見したみかわしの服を身に着けた後、 ミスリル鉱山を訪れ、そこで採掘をしていたトロル達が岩盤破壊に魔法の玉を3つも使った事によりミスリルが溶け出し、 それの流出に巻き込まれて固まった事でメタルスライムになった、とされている(ちなみにトロル達は溶けたミスリルによる大火傷で死亡した)。 ちなみにはぐれメタルは、新しい住処を求めて旅をしていたバブルスライムの群れが、毒の沼地に金の鏡を落としたエルフに出会い、 鏡を探し出した際に、天上界の話を聞かされて、自分達もそこで暮らしたいと願ったところ、 精霊神ルビスの祝福を受けて銀色に変化し、身も軽くなって天上界に昇っていき、ルビスの庭園で暮らすようになったものとされており、 前述の「メタルスライムの変異」とはされていない。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅰのときは「ロトの剣」が有れば一発で倒せた。(逃げない限り) -- 名無しさん (2013-12-06 19 01 51) Ⅲのときはドラゴラムで炎を吐けば一発で倒せた。(逃げない限り) -- 名無しさん (2013-12-06 19 13 41) DQ6の時は早々と夢見の洞窟で出てくれるから、ドキドキしながらコマンド入力したなぁ… -- 名無しさん (2013-12-06 19 48 17) ラスボス戦より手に汗にぎったよ -- 名無しさん (2014-11-02 00 03 49) スライムベスの項目もお願いします -- 名無しさん (2020-11-09 22 35 29) 名前 コメント
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J2P、テリワン3Dに登場する特性。 DQMJ2P 「メタルボディを無効化する。」という【はぐれメタル】もびっくりな特性である。 これにより簡単にメタル系スライムが始末できるので対人戦では安易にメタル系スライムを使えなくなった。 元々メタルボディを持つモンスターは守備が高いがこれがあればそこそこの攻撃力で大ダメージを期待できる。 習得するには【メタルハンター(スキル)】をマスターするだけと非常に容易である。【メタルつぶし】でも 習得できるがあちらは対人戦向けなので【メタル狩り】の場合、こちらで十分である。 ちなみに最強【スライダーヒーロー】で【光あふれる地】の【メタルキング】を 装備なしの攻撃力800前後で攻撃すると240以上のダメージを出せる。 テリワン3D 「メタルボディを1段階下げる」という弱体化が施された。 つまり相手が ライトメタルボディ…そのまま メタルボディ…1/2にされる ハードメタルボディ…1/3にされる 超ハードメタルボディ…1/4にされる となる。 一応ダメージは増えるがライトメタルボディ以外を相手にするときに効果はあまり実感出来ないだろう。
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概要 Ⅳ以降に登場する【メタルスライム】の王様。主な通称は「メタキン」。【はぐれメタル】同様、言わずと知れた経験値の塊。 【キングスライム】や【スライムベホマズン】の色違いでもあり、この系統の最上位種。 主にストーリーの終盤に登場し、経験値は概ね30010とザコ敵の中では【プラチナキング】が登場する作品(リメイク版ⅣとⅦ・Ⅸ)を除けば最高。 大量出現場所のあるⅦとⅧ、オンリー地図のあるⅨではコイツを狩ることでビリーズブートキャンプの如き理想の身体を手に入れることが可能。 低確率ながら豪華なドロップアイテムもお約束。 ちなみに下位のメタル系スライムと違い、使ってくる特技が固定されておらずバラバラ。 作品が進むにつれてHPが多くなり、物理攻撃に重点を置いてくるようになっている。 DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ DQM1、DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D イルルカ トルネコ3 少年ヤンガス 不思議のダンジョンMOBILE DQS DQMB DQⅣ ゴットサイド周辺などに登場し、ベギラマを使う他、2回行動することもある。2回目の行動で逃げられるとコントローラーを叩き付けたくなる。 Ⅳでのメタル系スライムの例に漏れずマヒしやすいのでどくがのナイフの追加効果や、アリーナの会心の一撃にも期待してみよう。 はぐれメタルヘルムをごく稀に落とすので、特にFC版ではそっちの意味でも乱獲される。 DQⅤ エビルマウンテンと隠しダンジョンに登場し、使う呪文はパルプンテ。 パルプンテで場にいる全員がマヒしたりすると、馬車のメンバーで思う存分メタル狩りすることができる。 逆にMPを0にされたりするとバカヤローと叫びたくなる。ちなみに、ドロップアイテムはちいさなメダル。 もしもの時に備えて、エルフの飲み薬の用意は忘れずに。 パルプンテの全員MP0は馬車内のメンバーには影響しないので、MPを使わないメンバーを表に出して戦わせるのも手。 DQⅥ ムーアの城周辺や内部、隠しダンジョンに登場。使用呪文はギラ。ショボイ…。 しかし、HPは14もあるのでなかなか倒せない。この際まじんぎりで一撃必殺を狙おう。 ちなみに、ブースカと並びレア装備山彦の帽子を落とすことでも知られている。 またこの作品から通常出現だけでなく、メタルスライムの合体で登場するようにもなった。 DQⅦ スライムの溜り場となった異変後のクレージュ周辺などに登場。 出現率はマーディラス周辺の方が高いのだが、はぐれメタルやゴールデンスライムの存在を考えるとクレージュ周辺で狩りたい。 またダークパレスでは【メタルスライムS】が出現。8匹集まると合体してメタルキングになる。 使用呪文はバギマで、体当たりをかますことも。 HPが20もあるのでやはりまじんぎりの一撃必殺に期待。おたけびなどの行動不能特技で動きを止めることも出来る。 攻撃力が530くらいになると普通の攻撃で倒せるが、その頃には主人公達のレベルは99近くに達しているだろう。 ドロップアイテムははぐれメタルと同じくしあわせのくつ。 3DS版 PS版と異なり行動不能系に完全耐性を持つようになった。 他のメタル系は耐性に変更無いのに何故こいつだけ… そのため、はぐれメタルと並んでモンスターパーク完成への障害となった。 メタルスライムSが合体直後には逃げないため、その隙にまものならしをする手もある。 また、メタルスライムSをボスとした【すれちがい石版】を使えば、ボスとして出現したメタルスライムSを合体させれば逃げないためゆっくりなつかせることもできる。 DQⅧ 三角谷周辺やⅧ版クレージュの風鳴りの山などに出現。シリーズ史上初めて呪文を使わない。 その代わりミミックやヘルダイバーなどと同程度の攻撃力を持ち、ただの経験値の塊と思って回復を怠っていると先制で思わぬ一撃を食らうことも。 HPは相変わらず20なのでメタルぎりやはぐれメタルの剣よりも主人公の雷光一閃突きやヤンガスの大まじんぎりで一撃必殺狙いの方がいいだろう。 落とすアイテムはスライムのかんむりかオリハルコンと豪華。 間違ってキングアックスを作ってしまった人やはぐれメタルの剣とメタルキング鎧両方欲しいと言う人はコイツかキングスライムを乱獲しましょう。 クリア後、竜の試練の褒美の一つにコイツのスカウトモンスター【スマイル】が出現するというものがある。 DQⅨ アルマの塔と比較的高レベルの宝の地図の洞くつに出現。Ⅷ同様呪文は全く使わない。 アルマの塔とはお供としてしか出ないため、あまり出現は期待できない。 宝の地図の洞くつでは、洞くつ、火山、水タイプのマップで登場する。 HPは16なので、一閃突きやまじんぎりで一撃必殺か、急所突き等で息の根を止めるのを狙うのが良い。 同じフロアにはギリメカラやダークトロルなどの強力なモンスターが出るので、倒しにいく際は注意。 ついでにこいつ自身の攻撃力も318とかなり高いので、狩るつもりが逆に狩られたなんてことが無いように。 また、こいつしか出ないフロアのある宝の地図の洞くつも存在する。最も有名なのは【まさゆきの地図】だが、それ以外にもいくつかある。 なおこいつ以上の経験値を持つプラチナキングはオンリー地図が存在しないため、プレイヤーの虐殺の対象は最終的にこいつとなる。 【ドラゴンクエストⅨ 国勢調査】討伐数最多モンスターランキングによると、全国のプレイヤーからのべ1億匹以上も討伐され、2位のスライムに約2300万匹の差をつけてダントツ1位となった。 もはや悲劇のモンスターと化してしまったメタルキング。ここに謹んで哀悼の意を表します。 DQM1、DQM2 1では他国マスターが連れているのみだが、2ではスライムのかぎなどスライム系が出現する高ランクの異世界に出現することがある。 異世界で現れた場合は逃げないが、ギガデイン、ジゴスパークと高威力の特技を使ってくるので、デイン系に弱い仲間は要注意。 配合ははぐれメタル×2やキングスライムorぶちキング×メタルドラゴン。後者の配合なら弱点のHPもある程度克服可能。 しかし、休み系への弱さは相変わらずなので気を付けたい。ギガスラッシュ耐性も十分とはいえないので注意。 DQMCH 【スライムランド】や【オーブのダンジョン】などに登場。格好のメタル狩り相手となる。 しかし、【魔物の巣】のボスやオーブのダンジョン、メタルさがしで出てきたこいつはギガデインを連発してくる。 レベル上げするつもりが返り討ちにならないように気を付けよう。 仲間にした場合他のメタル系スライムと同じく耐性が完全ではないので注意したい。 まあ十二分なほどに高いが。休み系に弱いのはもはやお約束。 実は守備力の伸びは早熟で、攻撃力の伸びのほうがそこそこ良かったりする。 DQMJ クリア後に【クロア】が必ず連れている。スカウトはかなり大変だが何とかスカウトしておきたい。 と言うのも、配合方法がはぐれメタル×4の4体配合しか存在しないからである。 メタルキングはヘラクレイザー、スライムマデュラ、グランスライムと重要なモンスターの配合にも関わるので、 その度に4体配合で作っていると途方もない時間がかかってしまう。 一応ある程度こちらの能力値が高くなるとスカウト率が飛躍的に上昇するらしい。 ちなみにみわくのメタルエリアにも1匹いるが、スカウトはまず無理だろう。 肝心の能力の方はMP、守備力、素早さ、賢さが爆発的成長を見せてくれ(ただし素早さは800止まり)、 攻撃力もそれなりに伸びてくれる。 しかしHPは56までしか伸びず、メタルボディの特性と「HPアップSP」のスキルがあっても対戦ではかなり辛い。 ちなみに所持スキルは「イオ ヒャド」。 DQMJ2 魔界の一部エリアでお供として登場する他、魔界から行ける光あふれる地で大量に出現する。 但し、背後から回り込んでも反応してすぐに逃げてしまうので、ステルスが必須となる。 やはりすぐに逃げてしまう上に、HPも35と比較的高く、メラゾーマの他会心封じも使うので 確実に一度で倒す場合は500以上の素早さと700以上の攻撃力が必要になってくる。 この個体のスカウトはかなり難しいので、スカウトはすれ違いで出会うものに絞るのが良い。 DQMJ2P 以前はSだったランクがAにランクダウン。 しかし、これによりSランク以上だと不可能なすれ違いで出会うもののスカウトが可能で、 同種族の配合で最強種を作る事が出来るなどの恩恵を受けており、その為の救済措置とも考えられる。 能力値も守備力と素早さが共に1400と猛烈な値になるが、MPは560まで下がり、攻撃力も420と低め。 おまけにメタルボディの仕様変更で消費MPが3倍になるので、MPに気を配る必要がある。 基本は高い守備性能を生かした身代わりを用いた盾役だが、最強種はいきなりインテで賢さを上げる事もある。 テリワン3D 通信を使わない通常プレイで仲間にするには、タマゴから孵化させるか、エンディング後のストーリーを全てクリアした後に入れる【きぼうの扉】の最深部(【光あふれる地】)まで行かないと出会えない。スカウト率も上がりにくい上にすぐに逃げるので仲間にするのは困難。 しかし、Aランクなので前作があれば【引越しアプリ】を使ってすぐに仲間にする事が可能。 また、すれ違い通信をたくさんする事で時々現れる「メタルキング隊」を倒す事でも仲間にできるし、【はぐれメタル】×4の4体配合でも生み出せる。 こいつ2体と【もりもりベス】2体で4体配合すると【スライムマデュラ】が作れる他、【さそりアーマー】との配合で【メタルスコーピオン】が、【かぶとこぞう】との配合で【ヘラクレイザー】が生み出せる。 特性は【スタンダートボディ】、【メタルボディ】、【にげあし】、+25で【封じブレイク】、+50で【いきなり赤い霧】を覚える。 対戦では、メタル系のほとんどの特技を無効にすることを利用し【みがわり】をさせる戦術がやっかい。 高い守備力を生かし斬撃や通常攻撃もシャットダウンする。 さらにメタルキングの場合はいきなり赤い霧のおかげで【まじんぎり】や【かぶとわり】を防ぐこともできる。 イルルカ 前作同様【光あふれる地】に登場。今回は壁にぶつかってもプルプル左右にスライドして消えてしまうので前作より討伐難度が上がっている。 今作では新生配合すると【こうどう はやい】を新たに会得する。また、この配合により、【会心かんぜんガード】や【つねにアタックカンタ】など、相性の良い特性を搭載できるようになった為、不意な痛恨で倒れる心配がなくなり、安定性が上がっている。 ただし、会心かんぜんガードを得る際に、非戦闘特性である【にげあし】と入れ替えようとすると、デメリット特性である【強者のよゆう】と【ヘロヘロ】を同時に持たされてしまう為要注意。【みがわり】をさせるだけなら「こうどう はやい」がいらないので、これと交換するといい(この場合、デメリット特性は何もつかない)。 配合方法・配合先・所持スキルは特に変化なし。 トルネコ3 不思議の宝物庫のみに登場。ひたすら逃げ回るのみ。 メタルスライムやはぐれメタルと違って何も落とさず、経験値も1250と高い方ではあるが、わざわざ追いかける価値は無い。 (不思議の宝物庫であれば、浅層に通常出現するモンスターでも経験値が1000を超えるモンスターはザラにいる。) そのくせ、はぐれメタルが持っているワープ能力に加え、魔法を無効化し、通常攻撃を跳ね返してくることもあるため非常に倒し難い。 出現率も低く、分裂の杖が効かないため、不思議の宝物庫に出現するモンスターでは最も捕獲が難しい。 仲間にするなら、ラリホー草など状態異常にする効果のある草をあらかじめ大量に持ち込んでおくか、 サンダーラットや、プラズママウスを連れておくかしておきたいところ。 まあ、仲間にしても逃げ回るだけで使えないのだが……。 少年ヤンガス 配合限定で配合方法ははぐれメタル×ドラゴン系など。 HPは大分伸びるようになっているが、相変わらず逃げ回るので使いようがない。 せっかく覚えるイオラが宝の持ち腐れである。 ゴールドマンとの配合で黄金のパンを贈り物にしてゴールデンスライムが誕生するが、 黄金のパンなど使わずともスライムエンペラー×ゴールドマンでゴールデンスライムが作れる。 モンスターブックコンプリートでも目指していない限り作る必要は無いだろう。 不思議のダンジョンMOBILE 大盗賊の洞窟などに現れる。 逃げ回ったり杖や巻物が効かないなど、基本的な性質はトルネコやヤンガスとほぼ同じ。 経験値は1250とトップクラスに高いが、こいつが現れる頃には 十分にレベルが上がっている場合がほとんどなので有難味は薄い。 ……が、8階から現れるスライムのもりでは話は別である。 その時点ではレベルはせいぜい1桁なので、こいつの経験値は非常に魅力的。 火炎草や吹雪草があれば一撃で倒せるので、運よく見かけたら確実に仕留めよう。 DQS クリア後の隠しボスとして登場。剣神度が520あれば戦える。 攻撃はしてこないが画面内を非常に素早く縦横無尽に動き回り、なかなか攻撃を当てるのは難しい。 最大HPは12で、メタルキングの剣以外では1しかダメージを与えられない。 しかも25秒たつと逃走してしまうので普通の武器では倒すのは困難。 メタルキングの剣なら2ダメージを与えられる上、さらにバウドのバイキルトがあれば3のダメージが与えられる。 しかし初めて倒す時点では無いはずなので、その場合は攻撃範囲の広いわんわんファングなどで攻撃するのが良い。 DQMB 第6章から登場。 ステータスはHP:244 ちから:40 かしこさ:55 みのまもり:255 すばやさ:250。 特技は「キングオブプレス」と「てんばつ」。 前者は空高く飛び上がり敵1体を押し潰す攻撃。後者は自分の身体を輝かせて敵全体に雷を落とす雷属性の特技。 戦士と組む事で、キングオブプレスが「メタ・ストライク」に変わり、会心発生率が上がる。 他のメタルと同じくみのまもりとすばやさが非常に高く全ての攻撃呪文とほとんどの特技が無効。 だが、HPとちからは低い。 しかし、耐久度はプラチナキングを除くメタル系では最強な上、 数少ない雷属性の使い手であるため、魔王・大魔王戦ではなかなか頼れる存在である。 必殺技【ビッグバン】を発動するにはこいつが必須である。 【メタルスライム】、【はぐれメタル】とチームを組むと、合体して【プラチナキング】になる。 また、時折決勝戦にメタル系スライムのチームが現れる。その際にこいつが3匹同時に現れる事もある。経験値が高めなので、SPカードを使って一掃してしまおう。 なお、決勝戦のメタルチームでは上記の組み合わせで合体せずに出現する。
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《はぐれ使(つか)い祭(まつり)》 フィールド魔法 【条件】なし 【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、 モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、攻撃したプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。 さらに守備表示モンスターが戦闘で破壊されなかった場合、その守備表示モンスターは持ち主のデッキに戻る。
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はぐれ刑事純情派 複数シリーズ出演 コメント 東映が製作しテレビ朝日系列で放送していたテレビ刑事ドラマ。スペシャルを含め、全444話制作された。 複数シリーズ出演 ウインディ:山岡雄作 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-21 19 31 47
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メタルワル男【めたるわるお】 『4』で2年目のクリスマス時に、運動が150以上あれば参加出来るスペシャルパーティーで戦う敵。 密かに攻撃力・防御力ともにキングワル男を上回り、ワル男と名のつく敵キャラでは最も高い。 それでも所詮はワル男なので、大した苦労も無く勝てるだろう。 強いてあげれば、無属性魔法「YO-!」を使うことが特徴か。 元ネタ(?)のメタル系ス◯イムと違い自身は魔法に弱い。 倒した時にランダムで落とすユーキの神様は装備すると運動・根性が10プラスされるうえ、 周回で引き継げるので是非手に入れておきたい。 落とすアイテム メタルジャージ メタルTシャツ メタルバンダナ ユーキの神様 関連項目 ワル男 はぐれワル男 キラー月の輪グマ
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はぐれ勇者の鬼畜美学 BEFORE この中に1人、妹がいる!/神曲奏界ポリフォニカ NEXT Fate/Zero はぐれ勇者の鬼畜美学 スターターデッキと同時発売。 商品詳細 2013年04月19日発売。 [[ブースターパック]] 300円(税込) カード全90+93種類 1パックカード7枚+プリズムチケット1枚入り コモン/プリズムコモン 40種 アンコモン/プリズムアンコモン 20種 レア/プリズムレア 20種 スーパーレア/プリズムスーパーレア 10種 スペシャルレア 3種 サインキャスト 3438 凰沢 美兎/日笠 陽子 8632 五泉 千影/植田 佳奈 4931 桐元 葛葉/花澤 香菜 概要 2012年7月-9月に放送された「はぐれ勇者の鬼畜美学」のカードを収録。 2012年11月30日発売の「カードゲーマーvol.7」誌上で参戦発表された。 この中に1人、妹がいる!の発売延期に伴い、第11弾タイトルの予定であった本タイトルが第10弾タイトルとなった。 プリズムコネクトの、第10弾のタイトル。 作品識別文字は「HGYS」 ブースターボックス購入特典PRカードは《恩返し 凰沢 美兎》と《あられもない姿 七瀬 遥》。 「カードゲーマーvol.7」以降、公式HPやTwitter上では参戦の告知がなかった。 2012年12月23日、プレメモ&プリコネフェスタ2012内で公式での参戦決定と発売日が発表された。 初回生産分の《制圧する威圧 凰沢 暁月》・《錬環勁氣功の使い手 凰沢 暁月》はエラーカードとなっており、公式HPにてエラッタと無償交換の告知がなされている。→ 公式ホームページ 収録カードリスト ※レアリティ PRはプロモカードとしてのみ配布。 01-001 《はぐれ勇者 凰沢 暁月》 SR 01-002 《JPNバベル 凰沢 暁月》 R 01-003 《魔王に託された男 凰沢 暁月》 R 01-004 《凰沢 暁月》 U 01-005 《素直になる方法 凰沢 暁月&凰沢 美兎》 C 01-006 《凰沢 暁月&凰沢 美兎》 R 01-007 《制圧する威圧 凰沢 暁月》 C 01-008 《錬環勁氣功の使い手 凰沢 暁月》 C 01-009 《魔王の娘 凰沢 美兎》 SR,SP 01-010 《誓いの証 凰沢 美兎》 SR 01-011 《仮の妹 凰沢 美兎》 R 01-012 《穏やかな休日 凰沢 美兎》 R 01-013 《飾らない魅力 凰沢 美兎》 R 01-014 《AD限定解除 凰沢 美兎》 U 01-015 《発展途上 凰沢 美兎》 C 01-016 《秘密の共有 凰沢 美兎》 C 01-017 《注目の的 凰沢 美兎》 C 01-018 《闘いの決意 凰沢 美兎》 C 01-019 《上崎 遼平》 U 01-020 《武器強化 上崎 遼平》 C 01-021 《結界内の攻防 上崎 遼平》 C 01-022 《決意の瞳 五泉 千影》 SR,SP 01-023 《誓いの証 五泉 千影》 SR 01-024 《物好きな事情通 五泉 千影》 R 01-025 《穏やかな休日 五泉 千影》 R 01-026 《飾らない魅力 五泉 千影》 R 01-027 《JPNバベル 五泉 千影》 U 01-028 《秘密の共有 五泉 千影》 C 01-029 《実技実習 五泉 千影》 C 01-030 《クラスメイト 五泉 千影》 C 01-031 《友達の救出 五泉 千影》 C 01-032 《鋼球の一撃 哀原 美奈巳》 R 01-033 《JPNバベル 哀原 美奈巳》 R 01-034 《穏やかな休日 哀原 美奈巳》 R 01-035 《飾らない魅力 哀原 美奈巳》 U 01-036 《哀原 美奈巳》 U 01-037 《生徒会会計 哀原 美奈巳》 C 01-038 《結界内の攻防 哀原 美奈巳》 C 01-039 《海堂 元春》 C 01-040 《仲裁者 海堂 元春》 C 01-041 《フィル・バーネット》 C 01-042 《ザッハーク》 U 01-043 《決意の瞳 桐元 葛葉》 SR,SP 01-044 《誓いの証 桐元 葛葉》 SR 01-045 《天才少女 桐元 葛葉》 R 01-046 《穏やかな休日 桐元 葛葉》 R 01-047 《飾らない魅力 桐元 葛葉》 R 01-048 《JPNバベル 桐元 葛葉》 U 01-049 《秘密の共有 桐元 葛葉》 C 01-050 《実技実習 桐元 葛葉》 C 01-051 《クラス委員長 桐元 葛葉》 C 01-052 《友達の救出 桐元 葛葉》 C 01-053 《コクーン 氷神 京也》 U 01-054 《生徒会長 氷神 京也》 U 01-055 《氷神 京也》 U 01-056 《実力検査 氷神 京也》 C 01-057 《電光石火 七瀬 遥》 SR 01-058 《誓いの証 七瀬 遥》 SR 01-059 《生徒会副会長 七瀬 遥》 R 01-060 《穏やかな休日 七瀬 遥》 R 01-061 《飾らない魅力 七瀬 遥》 R 01-062 《七瀬 遥》 U 01-063 《JPNバベル 七瀬 遥》 U 01-064 《不用意な接触 七瀬 遥》 C 01-065 《最速の風 七瀬 遥》 C 01-066 《素直になれない 七瀬 遥》 C 01-067 《本領発揮 七瀬 遥》 C 01-068 《王女 リスティ》 SR 01-069 《穏やかな休日 リスティ》 R 01-070 《飾らない魅力 リスティ》 R 01-071 《リスティ・エル・ダ・シェルフィード》 U 01-072 《友との別れ リスティ》 C 01-073 《三国同盟 リスティ》 C 01-074 《不安な眼差し リスティ》 C 01-075 《鬼畜攻撃》 C 01-076 《乙女達の放課後》 C 01-077 《錬環勁氣功》 C 01-078 《咄嗟の行動》 C 01-079 《受け継がれた技》 U 01-080 《石化》 C 01-081 《激しいツッコミ》 C 01-082 《人質》 C 01-083 《ハプニング!!》 U 01-084 《一糸まとわぬ姿》 U 01-085 《渚への招待》 C 01-086 《JPNバベル生徒会》 U 01-087 《内氣功》 U 01-088 《救出作戦》 C 01-089 《思いがけない優しさ》 C 01-090 《はぐれ勇者の鬼畜美学》 U スターター限定カードリスト ※はぐれ勇者の鬼畜美学 スターターデッキにのみ収録。 01-091 《凰沢 美兎》 R(ST) 01-092 《五泉 千影》 R(ST) 01-093 《桐元 葛葉》 R(ST) プロモ限定カードリスト ※プロモカードとしてのみ配布。 PR-001 《恩返し 凰沢 美兎》 PR PR-002 《あられもない姿 七瀬 遥》 PR PR-003 《過激なスキンシップ 凰沢 美兎》 PR PR-004 《過激なスキンシップ 五泉 千影》 PR 関連項目 はぐれ勇者の鬼畜美学 スターターデッキ
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▲【巨人の壁】 ◆64(多人数の壁) >はぐれ死霊の騎士>クレアヴィル=動ける金塊>分裂する成人男性>荒木飛呂彦 >凌辱系同人誌に出てくるモブ男>1363万4685人の幼女>佐川急便>14万5296人の幼女 >分水町>スクールカウンセラー>国際天文学連合>10兆匹のカブトムシ >1兆匹のカブトムシ=1兆匹のミヤマクワガタ>毎日新聞>成人男性1000人 =JAMSTEC横浜研究所>成人男性500人>成人男性400人 ▼【自動車の壁】 【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険 【名前】はぐれ死霊の騎士 【属性】死霊の騎士 【大きさ】人間の大人程度 【攻撃力】剣を持っている。剣と魔法の実戦世界で磨き上げた剣術の達人。 人間と異なり疲れを知らないので動きが落ちることなく常に万全の全力全開状態で剣を振るい続ける。 また理性のタガが存在しないので何者が相手でも一切躊躇する事なく相手が身構えるより早く全力で襲い掛かる。 相手の言葉や説得にもまったく耳を貸さないので決して止まらない。 この系統は腕力自体も鍛えた人間などよりずっと強く、 ギラをおぼえて魔法使いを倒せるようになった程度の勇者ごとき系統最下位種のただのがいこつに腕力だけで叩き伏せられる。 それどころかレベル1の勇者が魔法の鎧と鉄の盾と竜の鱗で完全武装していたとしてもたった一太刀で切り伏せる剣の攻撃力。 現代社会のぬるい剣道や居合道の有段者などまったく相手になれない。 【防御力】どんな攻撃を受けても全身が粉々に砕かれないかぎり何度でも即復元しまったく怯む事なくそのまま攻撃して来る。 痛みも疲れも恐怖も感じず、睡眠も食事も休憩もトイレも呼吸も水分補給も一切必要としない。無限に稼動し続ける。 持っている剣や装備した防具類も体の一部とみなされ武具破壊しても何度へし折ってもどんなに刃こぼれしても即復元する。 肉の体が無い分当たり判定が小さく、人間の肉体に作用する薬物や毒物、ツボや経絡への攻撃などは一切通用しない。 しかも人間のように目や耳ではなく未知の感覚器官で相手の位置や周囲の地形を察知しているので、 閃光、煙幕、催涙弾、睡眠ガス、麻酔銃、毒ガス、騒音兵器なども一切効いていなかった。そういった物では一瞬の足止めもできない。 普通の銃弾もいくら受けてもまったく効かず、大砲の弾の直撃を喰らっても全身が完全に砕かれるには至らずわずかな時間の後に復元している。 【素早さ】剣の達人並み。ただし一切疲れないので常にペース無視で全速全開。現代の居合いの達人程度なら止まって見える程の反応速度。 アメリカ本土で本場の早撃ちの名人を速度で圧倒して先制している実績があるので銃の達人と戦っても先制&多少の銃弾見切りが可能。 【説明】蘇りしザボエラによって主を離れても不平も不満も言わず黙々と永久に働き続ける死霊の騎士の製作段階で作られた初期の実験作品。 後の死霊の騎士のような特殊な加工は一切されておらず、ようは主人を必要としない以外原作準拠のただの死霊の騎士の一体に過ぎないのだが、 実験中に生じた偶然の事故によって「本当の現実世界」に世界転移してしまった。 ダイの大冒険の世界側ではただ死霊の騎士一体が事故によって消滅しただけとしか認識できなかったので別にまったく気にもされなかった。 が、死霊の騎士があらわれた本当の現実世界の側はそうではなかった。 まず東京都心部の人口密集地帯に突然出現。無差別に暴れまわり警察や機動隊などものともせずに猛威を振るった。 この過程で銃撃の嵐を喰らったり、格闘技の心得がある大男によって打撃や関節技などを受けたがまったく効いておらず、 すぐに反撃して軽く蹴散らし現代人との圧倒的実力差を恐ろしいほどに見せ付けた。 大型自動車に轢かれても全身が粉々に砕けることはなく、走行中の車にしつこく喰らいついてタイヤをパンクさせフロントガラスを割りエンジンを破壊して止めた。 そのままの勢いでたまたま有力政治家のほとんどが参加していた国会議事堂に乱入し、死霊の騎士による一方的な楽しい饗宴が始まった。 その後太平洋の海底をただ一度の呼吸も息つぎもせずに歩いて横断しアメリカ大陸に上陸。いきなりホワイトハウスに出現して大統領を急襲。 大統領やガードマンたちがまったく相手にならず一方的に蹂躙しアメリカを一日で滅ぼした。 どれだけ離れていても人口密集地帯やその世界で権力を持っている相手を超感覚で察知して襲い掛かる習性を持ち、 アラスカからユーラシア大陸にまで上陸し各国の大統領や独裁者を倒してまわって全滅させ全ての政権を潰した。 最後に国連本部に乗り込み最終決戦。 結果:死霊の騎士の完全勝利。 【備考】その習性から現実世界では人口密集地帯や重要なポストについている人物の付近ばかりにあらわれたので 広範囲破壊兵器や強力なミサイルや爆弾などを人間側は使えなかった。 283◆rrvPPkQ0sA 2019/07/20(土) 13 45 18.80ID L47haAM4 はぐれ死霊の騎士考察 素早さは居合の達人が止まって見える程度、防御力は全身が砕かれない限り即復元(大砲の弾の直撃や大型の自動車では完全には砕かれない)、攻撃力は剣の達人程度。剣の威力は…… レベル1の勇者が魔法の鎧と鉄の盾と竜の鱗で完全武装していたとしてもたった一太刀で切り伏せる剣の攻撃力。 ええい、どの魔法の鎧の強さを適用すればいいのかなんて知らん。鎧を切れる程度。 多人数の壁勢は余裕。電車に轢かれるとさすがにアウト。一芸の壁内。 △異次元ハムスター 増殖 ×ライオナ 防具がつぶれては復元するを繰り返してつぶれてしまう △防御と素早さが1極倍の成人男性 銃弾無傷では、素早さで圧勝しててもダメージを与えられない ×可愛い子 全てが終わって先に負ける。場所がおかしい △ミスターサタン ×切れない奴 切った瞬間に反動負け ×パーマン 日本刀で粉みじんに切られる △クローバーのジャック △俺 △遠野せらり ×マジョスティック12 △影野 弁論術に耐えるが、こちらの攻撃が当たらない ×栖畝乙巧 △ミーア・キャンベル △教祖 △ヤワラカクナイ △糞マノフと邪魔スダー △動くコンパクトエフェクター △コードヴァ △きこりの八曾次 △レーザー避ける奴 △フラッシュライトマン ×桐生一馬 散弾銃の5倍の蹴りはきつい ×もこたんLv20 ×ショットガンナちゃん ×あーむすとろんぐ☆ うーん。少し飛ばす ×ロボ山ロボ子 ×ロードローラー ×ジグマルド でかい勢は普通に勝てない ×ジャコウ=ガルトとカーミラ=ガルト ×シャウンマルド 〇ザ・橋本 △平野由香里 ×ヒィルマルド 〇クレアヴィル 〇動ける金塊 △分裂する成人男性 〇荒木飛呂彦 〇凌辱系同人誌に出てくるモブ男 膣や直腸が存在しない…… ヒィルマルド>はぐれ死霊の騎士>クレアヴィル
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《はぐれ使(つか)いマント》 罠カード 【条件】相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 【効果】自分フィールドの攻撃表示モンスター(攻撃力0)を全て表側守備表示にする。 自分フィールドに表側表示の「はぐれ使い魔」がいる場合、 さらに自分フィールドの全ての表側守備表示モンスターの守備力はターン終了時まで1400アップする。