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_ (__) _ .,∧、 _ (__) .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 _ o| o! .o i o !o (__) .|\__|`‐´`‐/|__/| ○ |_, ─''''''''''''─ ,、 / ○ _/_(・) (・) \___ ,. -‐∠ヽ ̄ ヽ_‐---‐_ク ,.-、 ̄ ̄ ̄ヽ ,⊃ rュ  ̄ ̄  ̄ _ ( ( rュ ,.-、 |i  ̄つ  ̄)  ̄ // -‐ ' `ー───-----‐'( rュ ______厂 ̄ \____/"´ ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ はぐれメタルキング SEX 不明 種族 魔物 Lv900 HP100000 MP 18000 力 20000 魔力 30000 速さ 99999 守備 180000 魔防 180000 特殊ステータス 技 3600 必殺率 1800 回避速度 500 幸運 3330 耐性 全属性 無効 技・術・奥義を全て無効化(何も書いてない物理攻撃はおk) スキル ・メタル系 《相手のスキルによる速さ増加、絶対先制を完全無効化 メタル系より速いなぞ認めない》 ・チキン 《どんな相手にも怯える。 50%の確率で逃げる》 ・メタルボディ 《全ダメージを50%カット》 ・反抗的 《攻撃時、与えるダメージを2倍にする。》 ・巨大モンスター 《全ての攻撃が敵全体攻撃になる。》 ・はぐれメタルキング 《常時2~3回行動 誰よりも早く行動する。》 技・術 ・イオナズン 《基本1500+魔力3倍防御無視の魔法攻撃 必中》 ・メラガイアー 消費MP500 《相手に5000+魔力5倍の炎の不死鳥を放つ。 まさに魔王!! ちなみに必中》 奥義 なし ┗━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ギラ 5 イオラ 2 イオ 6 ベギラゴン 3 スカラ 7 メガザル 4 ベギラマ 8 イオナズン 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 メラ・ギラ・イオヒャド・バギ・デイン炎・吹雪 ザキ・メガンテ・たいあたり・ルカニラリホー・メダパニ・マヌーサ・マヒ・毒マホトーン・マホトラ・1ターン休み 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 6 30 61 150 255 15 255 0 イオ習得 2 30 50 65 160 255 25 255 255 スカラ習得 3 45 65 69 175 255 30 255 2287 ベギラマ習得 4 65 80 73 190 255 35 255 18480 イオラ習得 5 90 120 88 200 255 45 255 88322 ベギラゴン習得 6 150 160 115 220 255 55 255 225852 メガザル習得 7 200 200 135 235 255 65 255 496627 最終 8 300 255 150 255 255 75 255 1029722 理論上最高値 360 312 173 255 255 87 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 はぐれメタルのLv 主人公のLv 備考 加入直後グランバニア山の洞窟 Lv1経験値 0 Lv23経験値 83021(93071) はぐれメタル撃破で主人公の経験値+10050 イオ習得 Lv2経験値 255 Lv23経験値 83021(93326) スカラ習得 Lv3経験値 2287 Lv23経験値 83021(95358) 経験値+1703で主人公Lv24 ベギラマ習得カンダタ戦 Lv4経験値 18480 Lv24経験値 97061(111551) 経験値+1305で主人公Lv25 イオラ習得天空への塔 Lv5経験値 88322 Lv28経験値 173118(181393) ベギラゴン習得ゲマ戦 Lv6経験値 225852 Lv32経験値 289507(318923) 経験値+6809で主人公Lv33 メガザル習得エスターク初戦 Lv7経験値 496627 Lv38経験値 564650(589698) 最高レベル到達 Lv8経験値 1029722 Lv44経験値 1035752(1122793) 経験値+10055で主人公Lv45 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/256 1/1024 1/1024 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★★★★ 初期状態で身の守り255と脅威の耐性を持つ。HPは当初1桁だがLvUPと共に驚異的に成長。中盤で仲間にできると以降の難易度が激減するが、狙いすぎても既存メンバーのレベルが上がり過ぎてバランスが崩壊する。 終盤1 ★★★★★ HPも3桁に届き、痛恨を放つ敵以外は脅威を感じない。ボス戦での補助・道具係としても大安定。 終盤2 ★★★★☆ 相変わらずの鉄壁。ラスボスの痛恨は怖い。自身は死にづらいが攻撃手段が乏しい。 クリア後1 ★★★☆☆ 高い守備力と耐性、素早さを活かして賢者の石・ドラム役がメインとなる。一応メガザルも覚えるが、火力はやや物足りなくなってくる。 クリア後2 ★★☆☆☆ メタル系とは思えないHPと最高の耐性で防御能力では全モンスター屈指と言える。ただし、この頃はキラーピアスやブーメラン、イオナズン等の支援も物足りず、専属のアイテム係の立場が危うい背景も逆風となってくる。 寸評 硬くてとにかく逃げるため仲間にしにくさはナンバーワン。 HPに関しては最高Lvで300を超え、セルゲイナスの痛恨にも耐えうるタフガイに成長する。 メタキン装備も装備できるので防御に関しては右に出るものはいない。 PS2版以降ではHPに関してはレベルアップごとの上昇値のばらつきが大きいため、 きちんと毎レベル吟味を加えるだけで能力に大きな差が出るだろう。 しかし力の低さや装備の関係で攻撃能力は伴わないため、カンスト後はむしろ物足りない戦力かもしれない。 ちなみにこの評価はリメイク版のもので、SFC版だと最高レベルでもHPが14と致命的に低い弱点を抱えている。 装備をガチガチに固め、宝箱から手に入る命の木の実を全て食べさせてもまだ不安感は拭えない。要注意。 終盤~クリア後では敵の打撃が命中=即棺桶ともなりかねない為、★が恐らく3~4つほど減ります。
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ギラ 5 イオラ 2 イオ 6 ベギラゴン 3 スカラ 7 メガザル 4 ベギラマ 8 イオナズン 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 メラ・ギラ・イオヒャド・バギ・デイン吹雪・炎 マヌーサ・ラリホー・ザキマホトラ・マホトーンメダパニ・ルカニ・メガンテ 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 6 30 61 150 255 15 255 0 イオ習得 2 30 50 65 160 255 25 255 255 スカラ習得 3 45 65 69 175 255 30 255 2287 ベギラマ習得 4 65 80 73 190 255 35 255 18480 イオラ習得 5 90 120 88 200 255 45 255 88322 ベギラゴン習得 6 150 160 115 220 255 55 255 225852 メガザル習得 7 200 200 135 235 255 65 255 496627 最終 8 300 255 150 255 255 75 255 1029722 理論上最高値 360 312 173 255 255 87 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 はぐれメタルのLv 主人公のLv 備考 加入直後グランバニア山の洞窟 Lv1経験値 0 Lv23経験値 83021(93071) はぐれメタル撃破で主人公の経験値+10050 イオ習得 Lv2経験値 255 Lv23経験値 83021(93326) スカラ習得 Lv3経験値 2287 Lv23経験値 83021(95358) 経験値+1703で主人公Lv24 ベギラマ習得カンダタ戦 Lv4経験値 18480 Lv24経験値 97061(111551) 経験値+1305で主人公Lv25 イオラ習得天空への塔 Lv5経験値 88322 Lv28経験値 173118(181393) ベギラゴン習得ゲマ戦 Lv6経験値 225852 Lv32経験値 289507(318923) 経験値+6809で主人公Lv33 メガザル習得エスターク初戦 Lv7経験値 496627 Lv38経験値 564650(589698) 最高レベル到達 Lv8経験値 1029722 Lv44経験値 1035752(1122793) 経験値+10055で主人公Lv45 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/256 1/1024 1/1024 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★★★★ 初期状態で身の守り255と脅威の耐性を持つ。HPは当初1桁だがLvUPと共に驚異的に成長。中盤で仲間にできると以降の難易度が激減するが、狙いすぎても既存メンバーのレベルが上がり過ぎてバランスが崩壊する。 終盤1 ★★★★★ HPも3桁に届き、痛恨を放つ敵以外は脅威を感じない。ボス戦での補助・道具係としても大安定。 終盤2 ★★★★☆ 相変わらずの鉄壁。ラスボスの痛恨は怖い。自身は死にづらいが攻撃手段が乏しい。 クリア後1 ★★★☆☆ 高い守備力と耐性、素早さを活かして賢者の石・ドラム役がメインとなる。一応メガザルも覚えるが、火力はやや物足りなくなってくる。 クリア後2 ★★☆☆☆ メタル系とは思えないHPと最高の耐性で防御能力では全モンスター屈指と言える。ただし、この頃はキラーピアスやブーメラン、イオナズン等の支援も物足りず、専属のアイテム係の立場が危うい背景も逆風となってくる。 寸評 硬くてとにかく逃げるため仲間にしにくさはナンバーワン。 HPに関しては最高Lvで300を超え、セルゲイナスの痛恨にも耐えうるタフガイに成長する。 メタキン装備も装備できるので防御に関しては右に出るものはいない。 PS2版以降ではHPに関してはレベルアップごとの上昇値のばらつきが大きいため、 きちんと毎レベル吟味を加えるだけで能力に大きな差が出るだろう。 しかし力の低さや装備の関係で攻撃能力は伴わないため、カンスト後はむしろ物足りない戦力かもしれない。 ちなみにこの評価はリメイク版のもので、SFC版だと最高レベルでもHPが14と致命的に低い弱点を抱えている。 装備をガチガチに固め、宝箱から手に入る命の木の実を全て食べさせてもまだ不安感は拭えない。要注意。 終盤~クリア後では敵の打撃が命中=即棺桶ともなりかねない為、★が恐らく3~4つほど減ります。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/701.html
概要 Ⅳ、Ⅷ、Ⅸ、トルネコシリーズ、少年ヤンガスに登場する武器。 はぐれメタルの体の金属成分を素材とした極めて強力な剣。 Ⅳで初登場したが、Ⅴ以降Ⅶまで【メタルキングのけん】に出番をすっかり奪われてしまった。 その後Ⅷではメタルキング武器が「槍」に転身したため、はぐれメタルの剣が久々に出演。 Ⅸでは「はぐれメタルの剣を錬金で強化することでメタルキングの剣になる」という新しい立ち位置になっている。 かつての書籍によれば、生産方法は以下のようになっているらしい。 はぐれメタルは死後に金属の塊になる。金属は非常に硬く、武器や防具に利用される。 しかし、1匹から採取できる金属はほんの僅かで、1本の剣を作るには数百匹のはぐれメタルが必要である。 しかもはぐれメタルを加工するためには高位魔法使いがドラゴラムの炎を3日吹き掛けた後、 魔力を持つハンマーで1ヵ月間鍛え続けるという非常に手間の掛かる加工を要する。 そのため、はぐれメタル製の武具は世界に数個しか存在しない。 DQⅣ 【滝の流れる洞窟】で入手可能。この洞窟には行かなくてもクリアできるが、はぐメタ剣が手に入るというだけでも行く価値はある。 武器の中で最強の攻撃力+130を誇り、しかもメタル系モンスターに2ダメージを与えられるためメタル狩りに最適。 勇者やライアンはもちろん、クリフトやミネアも装備できるためかなりの実用性を誇る。 一品物であるため誰に装備するか迷う所が弱点と言えば弱点か。 【海辺の村】で【かわきのいし】を、【ガーデンブルグ】で最後の鍵を入手したら忘れずに入手しよう。 リメイク版では最強の攻撃力ではなくなったが、まったく問題なく使っていける。 DQⅧ メタルキングの剣に長らく出番を奪われてしまっていたがⅧで再登場。 ただしデザインは新規のものになった。 【古びたつるぎ】+【オリハルコン】+【スライムのかんむり】で錬金可能で、攻撃力+118と最強ではないが強力。 なお、メタル系に2ダメージを与える効果はあるが会心の一撃でも2ダメージなので注意。 スライムの冠を【キングアックス】などのしょうもないものに使ってしまってたら、入手にはかなり苦労するハメになる。 さらにこれと【竜神のつるぎ】とで錬金すると【竜神王のつるぎ】が錬金可能。 ちなみに、これと【おかしな薬】と【うしのふん】を錬金すると古びたつるぎに戻せるが、よほどレシピ埋めをしたい時以外はやめておこう。 実は5000Gで売却できる。 DQⅨ デザインはⅧのものとほぼ同じ。 錬金でのみ入手可能。作製方法は【メタスラの剣】+【スライムゼリー】×6+オリハルコン。 性能もメタル系へのダメージ増加に攻撃力124と、相変わらず強力。 スライムの冠とオリハルコンと錬金することで、メタルキングの剣が作れる。 トルネコ1 【せいぎのそろばん】に次ぐ強さ7を誇る武器。拾えたらラッキーなので大事に使っていこう。 また、最初の【ちょっと不思議のダンジョン】で何度も死んでいると、 救済措置としてこれと【はぐれメタルのたて】のセットを王様から貸してもらえる。 トルネコ2 火吹き山やトロ遺跡、不思議のダンジョン以降に登場する。 これ以降の作品ではメタルキングの剣が一緒に登場するが、あちらは入手が困難なのでこちらの方が遥かに活躍できる。 特殊な効果は特にないが、強さ12は強力。せいぎのそろばんを拾うまでは主力になるだろう。 前作同様、最初の【ちょっと不思議の草原】で死にまくっているとネネからはぐれメタルの盾と共にコレを使わせてもらえる。 ちょっと不思議でそんなに死ぬことはまずない上、クリアしたら売られてしまうのが悔やまれるが…。 トルネコ3 【封印の洞くつ】では敵のドロップ以外の方法、【異世界の迷宮】では拾うかへんげの壺で手に入る場合がある。やっぱり特殊効果はない。 強さは14と充分だが、印数が4なのが少々玉にキズ。持ち込み可能ダンジョンではあまり使えない。 しかし異世界の迷宮では強さは充分。せいぎのそろばんに比べると拾いやすいため、これがメインでもいいだろう。 少年ヤンガス 盗賊王の迷宮以降のダンジョンで拾える。 念願の特殊能力、メタル系に1.5倍ダメージを得たがあまり有用とはいえない…。 しかし空きスロット4、強さ14、上限+値30は魅力なので、大宮殿などでも充分使える。 不思議のダンジョンMOBILEシリーズ はやぶさの剣+レアメタルで錬金できる剣。 最大攻撃力は65で、メタル系モンスターには2ダメージを与えられる。 MOBILEではそこそこ攻撃力が高い以外に特徴がなかったが、 もっとMOBILEではなぜか全職業が装備可能なので飛躍的に利用価値が増した。 とりあえずこれを鍛えておけばあらゆる職業で使いまわせる上、 非力な魔法使いなどでもそれなりのダメージを与えられるので非常にありがたい存在。
https://w.atwiki.jp/kisa-tama/pages/23.html
メニュー一覧へ戻る けだかき夢の道LV62 残された大地の道LV62 呪われし光のアジトLV63※場所コンプ けだかき運命の遺跡LV66 けだかき悪霊のアジトLV67 ざわめく闇の墓場LV68 ゆらめく闇の遺跡LV68 けだかき影の墓場LV68 放たれし大地の道LV69(木更津とむとむ) 放たれし星々の世界LV72※場所コンプ 怒れる魂の遺跡LV72 呪われし闇の遺跡LV75 呪われし魔神の遺跡LV79 [seed ] 1759-I [地図名] けだかき夢の道LV62 [ 場所 ] 41 [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B13F ブラッドナイト [ 内容 ] B10F はぐれメタルオンリーフロア有り [ 備考 ] シウマイはぐメタⅡの発見者違い。 [seed ] 42F5-J [地図名] 残された大地の道LV62 [ 場所 ] 73 [発見者] キサラヅ,マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B13F アトラス [ 内容 ] B9F はぐれメタルオンリーフロア有り [seed ] 00C7-J [地図名] 呪われし光のアジトLV63 [ 場所 ] 46/19 ※場所コンプ [発見者] タマキ/キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B14F アトラス [ 内容 ] B10F はぐれメタルオンリーフロア有り [seed ] 4F03-J [地図名] けだかき運命の遺跡LV66 [ 場所 ] 05 [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B14F アトラス [ 内容 ] B10F はぐれメタルオンリーフロア有り [ 備考 ] セント横はぐメタの発見者違い。 [seed ] 0223-J [地図名] けだかき悪霊のアジトLV67 [ 場所 ] 8B [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B14F レパルド [ 内容 ] B10F はぐれメタルオンリーフロア有り [seed ] 1250-G [地図名] ざわめく闇の墓場LV68 [ 場所 ] 7A [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F アトラス [ 内容 ] B14F はぐれメタルオンリーフロア有り [seed ] 4083-G [地図名] ゆらめく闇の遺跡LV68 [ 場所 ] 14 [発見者] タマキ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F アウルート [ 内容 ] B14F はぐれメタルオンリーフロア有り [seed ] 4091-J [地図名] けだかき影の墓場LV68 [ 場所 ] 71 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B16F イボイノス [ 内容 ] B11F はぐれメタルオンリーフロア有り [seed ] 0AA0-J [地図名] 放たれし大地の道LV69(木更津とむとむ) [ 場所 ] 06 [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B14F アウルート [ 内容 ] B7F はぐれメタルオンリーフロアまで最浅 ※すれちがいwiki厳選地図&最優良地図。 [ 備考 ] とむとむの発見者違い ※取得動画有り [種地図] ね大26(最浅はぐメタクエスト16720枚目) [seed ] 7856-J [地図名] 放たれし星々の世界LV72 [ 場所 ] 8F/62/79 ※場所コンプ [発見者] タマキ/タマキ2/マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F レパルド [ 内容 ] B9F はぐれメタルオンリーフロア有り [ 備考 ] はぐピカの発見者・場所違い。 [seed ] 5C54-J [地図名] 怒れる魂の遺跡LV72 [ 場所 ] 4A [発見者] マリア [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B14F レパルド [ 内容 ] B12F はぐれメタルオンリーフロア有り [ 備考 ] とむとむⅡの発見者違い。 [seed ] 0B78-J [地図名] 呪われし闇の遺跡LV75 [ 場所 ] 3E [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F アトラス [ 内容 ] B12F はぐれメタルオンリーフロア有り [seed ] 35BB-J [地図名] 呪われし魔神の遺跡LV79 [ 場所 ] 0D [発見者] タマキ2 [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B16F レパルド [ 内容 ] B11F はぐれメタルオンリーフロア有り
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オンリー トップページへ カンペキな しゅびりょくと逃げ足も ビックリだが経験地には 超ビックリ!イヤッホー! +... いかに たおされずに 長いターンを もちこたえて そのまま 逃げきれるか 記録をきそっている。 オンリーフロア判定 レベル順(はぐれメタル) ランク別(はぐれメタル) 階層順(はぐれメタル) ボスフロア階層順(はぐれメタル) 敵無フロア判定 レベル順(敵無→はぐれメタル) ランク別(敵無→はぐれメタル) 階層順(敵無→はぐれメタル) ボスフロア階層順(敵無→はぐれメタル) ルーラ着地点近くとか 22:船着場横 05:セントシュタイン城 横 17:ベクセリア 横 69:ナザム村近く海岸 ウォルロ地方(はぐメタ) 西セントシュタイン(はぐメタ) エラフィタ地方(はぐメタ)
https://w.atwiki.jp/yume_royal/pages/14.html
放たれし影の地図Lv40 地図名:放たれし影のアジトLv40 発見者:ぶんちう 場所:エラフィタ南東 地形:遺跡 ボス:B10F イデアラゴン 内容:B9F はぐれメタルオンリー 怒れる花の地図Lv42 地図名:怒れる花の遺跡Lv42 発見者:こもごも 場所:ビタリ平原 地形:遺跡 ボス:B11F ハヌマーン 内容:B10F はぐれメタルオンリー 怒れる花の地図Lv45 地図名:怒れる花の遺跡Lv45 発見者:かりん 場所:ヤハーン湿地 地形:遺跡 ボス:B11F スライムジェネラル 内容:B10F はぐれメタルオンリー 怒れる光の地図Lv56(通称:はぐルート) 地図名:怒れる光の墓場Lv56 発見者:カ○○○ 場所:ビタリ海岸 ボス:B11F アウルート 内容:B10F はぐれメタルオンリー 残された運命の地図Lv58(通称:ユノ) 地図名:残された運命の墓場Lv58 発見者:ユノ 場所:セントシュタイン城の南東 地形:遺跡 ボス:B12F 怪力軍曹イボイノス 内容:B9F はぐれメタルオンリー 放たれし大地の地図Lv69(通称:とむとむ) 地図名:放たれし大地の道Lv69 発見者:とむとむ 場所:セントシュタイン城東の小道沿い 地形:遺跡 ボス:B14F 邪眼皇帝アウルート 内容:B7F はぐれメタルオンリー。 放たれし闇の地図Lv70(通称:ひー) 地図名:放たれし闇の世界Lv70 発見者:ひー 場所:グビアナ砂漠から西の島 地形:遺跡 ボス:B15F 邪眼皇帝アウルート 内容:B10F はぐれメタルオンリー
https://w.atwiki.jp/otakarasagashi/pages/50.html
メニューへ 79種166枚 はぐれメタル Lv40-Lv59 はぐれメタル Lv60-Lv69 はぐれメタル Lv70-Lv79
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2947.html
登録日:2010/04/29(木) 00 22 31 更新日:2024/06/16 Sun 12 44 40 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 はぐりん はぐれメタル まさゆき スライム スライム系 ドラクエ ドラゴメタル ドラゴンクエスト プラチナキング メタリン メタル メタルオウ メタルキング メタルスライム メタル系 モンスター レア 乱獲対象 残像だ 絶滅危惧種 貴重 逃げんな 簡単に 戦いの経験を得ようなどという淡い夢を抱いたふざけた冒険者はこの我が すべて一掃してくれるわっ! ドラゴンクエストシリーズに登場する、銀色のメタリックなボディが目を引く、モンスター群。 多種多様なスライム種の中でもさらに独自のグループを形成している。 特徴は、 割と色んな作品に登場 アホみたいに固くて速い すぐ逃げる 防御力が非常に高く、攻撃力が高くても1ダメージしか通らないのが当たり前 回避率も高いため、連続で攻撃を外すことも珍しくない 耐性が高く呪文・ブレス等が効きにくい でもHPはかなり低いので、コツコツ削ることが重要 倒した際に得られる経験値がものすごく高い 他のスライム種には有効なドルマ系呪文も通用しない。 あくまで「スライム」なので、同じメタルでもメタルハンターやメタルドラゴンは入らない。 ただし、後述の「メタルぎり」の有効対象にはなっていることがある。「メタル系スライム」とは別に「メタル」という種族分類があり、メタルぎりはそれへの特効効果があるため。 もっとも、作品によってはこれですらメタル系スライムには微弱なダメージ程度しか通らず愕然とすることも 要するに倒すのは大変だが、倒せれば見返りが大きいボーナスキャラ。 しかもこちらは一部例外を除いてほぼノーリスクな為、とてもオイシイ奴らである。 「たたかう」でチマチマ1ダメージずつ与えるしかないことが殆どで、後は会心の一撃が出やすい「まじんぎり」等で一撃狙いをするかといったところ。 ブーメランや鞭系の武器は通常攻撃が範囲攻撃となるため多少効率的に処理できる。 レベル上げのお供としてファンにはとても親しまれていて、特徴的で知名度も高い為他作品でパロられることもしばしば。 しかし一方で、運悪く勇者に出会ってしまえばロクに抵抗もできず追い回され、大量の経験値目当てに種族単位で乱獲されてしまうなんとも可哀相な奴らでもある。 が、奴らは作品によっては牙を剥き君達を襲って来るかも知れない。 モンスターズシリーズでも常連で登場。 対戦要素を含むバランスの都合、属性攻撃には鉄壁の耐性を持つが一部を除く状態異常、特にマインド(1ターン休み)、ルカニ、ハック(耐性低下)、マホトラ等に弱くなっている特徴を持つ。 また、消費MPが割増しする代わりに防御力が大幅上昇する特性「メタルボディ」で補われることもある。 野生で出てくるといつも通り速攻で逃げることが多い……が、作品やエリアによってはイオナズンやジゴスパークで猛烈に抵抗してくる個体や、普通にHPがある上に全く逃げる気のない好戦的な個体、はぐれメタルに至ってはメガンテで自分から吹っ飛ぼうとする個体までいるので油断は禁物。高い経験値は健在なのでそれでも狙われる運命だが。 また、ストーリー中の強豪マスターがメタル系を連れているのが恒例となっている。たまに逃げようとする個体もいるが気にしたら負け。 なおやり込み派はドーピングアイテム狩りやレアモンスター狩りをしている間に勝手に経験値が貯まるという理由であまり熱心にメタル狩りをしないこともある。 【メタルスライム】 スライムの色違い。初出はⅠで、本編シリーズでは皆勤賞。 外伝作ではトルネコの大冒険一作目のみ(多分)未登場。 FC版Ⅰでは経験値はわずか115。苦労の割に合わない数値である。こんなのでも最高値である。次点はダースドラゴンの100。攻撃力140があれば一撃で仕留められる。こいつを一撃で倒せるなら竜王相手には苦労しないだろう。 リメイクでは775まで引き上げられた。 Ⅲからはしっかり大量の経験値(当時は1200)が貰えるようになり、DQ恒例「メタル狩り」の歴史が始まった。 中盤で出現することが多く、HPもかなり低い為工夫しなくても結構狩れる。 終盤では稼ぎ相手としてははぐれメタルが取って代わるためレベル99までコイツの相手…と言う事は基本的に無い。 ただしPS版の7ではこいつを回し蹴りでなぎ倒すのが最も効率が良い稼ぎとして知られる(*1)。 PS2版以降のⅤでは1/256という超・低確率で仲間になる。 いわゆる「五強」の一つで、仲間にするにはうんのよさ(リアルラック)と根気が必要。 (256回条件満たして倒しても36%くらいで仲間にならないし、そもそも倒せずに逃げられる事も多いので…。) レベルアップすれば弱点のHPもカバーできるが、強力な物理攻撃だとやられることも。 特に裏ダンジョンレベルになると意外にあっさり沈む。 本気で使うなら命の木の実を全部回すくらいの事は必要。 しかしカンペキな耐性とザコの攻撃を弾く固さはやはり魅力的。 もし序盤で仲間にできようものならゲームバランスが粉々に砕け散る。 素早さも超一流で、賢者の石や戦いのドラムを持たせると終盤でもなかなか優秀。 でも特技は微妙。スクルトやフバーハをいの一番に使えるのはなかなかだが他がちょっと……。 攻撃面は二流だが、メタルキングの剣が使えるのはデカイ。 どうやって装備してるかは突っ込んじゃいけない。口にくわえてるとか。 【はぐれメタル】 バブルスライムの色違い。液体状だがやはりメチャクチャ固い。初出はⅡ。 しかしFC版Ⅱでは割と強力なベギラマを連発するため、気づいたらこっちがピンチになるということもある。 中盤~終盤で出現。メタルキングが出ないタイトルだとかなり終盤になることも。 Ⅸの魔獣の洞窟でのベルトコンベアはあまりにも有名。 Ⅴではグランバニアの洞窟から登場する。 暗黒の世界ではメタルスライムと一緒に登場する為、バグ技利用で大量の経験値の獲得も可能である。 リメイク版Ⅴのモンスターボックスの番号は65と何故か魔物のすみかあたりに登場するモンスター達のグループにいる。 Ⅷでは登場時期が船入手前とシリーズ最速。出現率は恐ろしく低いが、それが改善されたリメイク版ではここで調子に乗って狩りすぎるとヌルゲー化してしまうので注意。 SFC版Ⅴから仲間にする事が可能。 能力は基本的にメタリンの上位互換で、攻撃魔法も多数覚えるが補助は×。 まあ順番からすればそもそもはぐりんの下位互換としてメタリンがいるのだが。 また、最大レベルだとHP以外はそこまで大差なくなる。……そこが重要な気もするが。 力のはぐりん、技のメタリンと言ったところか。 やっぱり頼れる奴だがやっぱり強い敵には注意。レベルがMAXでも最大HPがたった14と非常に低いSFC版は特に。そしてやっぱり仲間になる確率は非常に低い。 因みに3匹目の名前に「ゆうぼう」というのが交じっている。堀井御大もお気に入りなのだろうか。 なお、4匹目の名前は「はぐメタ」という名前である。はぐれメタルを略しただけである。 Ⅵでも仲間に。 なんとビッグバンやマダンテを覚えるようになった。他は特技がちょっと違う以外SFC版のⅤと大体同じ。 職業システムもあって色々使いやすくなっているがひとしこのみがない分仲間に加えるのは大変だが、リメイク版ではイベントで仲間になる為、仲間に加えるのに苦労をする事はなくなった。 リメイク版では最初からはぐれメタルの職業に就いているが、その関係で初期HPがたったの1しかないので注意。(*2) 不思議のダンジョンシリーズでは全作登場。 経験値が高いうえに、レベルが上がる幸せの種まで落としてくれる。 もしもぶんれつのつえを持っていれば増殖してウハウハになれる。一撃加えるとワープして逃げるが、その階層のどこかに移動しただけなので必ず捕まえられる。 ただし1ターン2マス移動やワープでいら立ってふういんのつえを使ったりして能力を封じると反撃に出てくる。 しかも下層のモンスター並に攻撃力が高いので中途半端なレベルだと殴り倒される。焦らずに、急がば回れで仕留めていこう。よせばいいのに余計なことをして酷い目に遭うのはドラクエ2のグールやドラクエ6のしれんその1が有名だが、はぐれメタルがこのパターンに入るのは珍しい。 【メタルキング】 キングスライムの色違い。初出はⅣ。 終盤~裏ダンで出現。そろそろHPも高くなり、運頼りだとキツくなってくる。 作品によってはメタルスライム8匹が合体して出て来ることも。 Ⅴではパルプンテを飛ばしてくるのでたまに危険なことがある。 FC版Ⅳだと聖水1個で沈むので結構狩れる。 「ぶっかけるとイク」とか考えた者も少なくないのではないだろうか。 聖水とはいうが別に黄金の水ではない。 Ⅸでは「まさゆきの地図」で社会現象にまでなり、日夜天使達に乱獲されている。 だがⅧまでとは違ってただの経験値の塊ではなく、強烈な打撃を繰り出してくるので、 初遭遇時にそれまでと同じ感覚で挑んだら、手痛い反撃に遭ったプレイヤーも多い。 お供もイカれた連中ばかりである。 ソードでは華麗な初見殺しを見せてくれた、ただパターンを覚えれば経験値の塊。 素材を集めてメタルキングの剣を作りバイキルトを唱えれば威力3倍、後はフルボッコである。 ただし剣の素材集めがかなり困難で王者のつるぎの方が性能も高く素材も集めやすいのであまり使われる事は無い。 リメイク版Ⅶでは特技の一つである「アルテマソード」が大幅に強化。 そのため、ほぼ毎回アルテマソードの餌食になっている。 【メタルスライムS(合体メタルスライム)】 Ⅵ、Ⅶに登場。Ⅵでは合体メタルスライム、ⅦではメタルスライムSと呼ばれる。 ラストダンジョンの終盤あたりに出現する。 見た目は普通のメタルスライムと同じだが、次々と仲間を呼んだあと、合体して上記のメタルキングになる。 一匹残すように倒し続けるのもいいが、メタルキングの方がはるかに経験値が多いため、合体してから倒した方がよい。 ちなみに「合体メタルスライム」というのはⅥの公式ガイドブック上での表記であり、 Ⅵのゲーム内では単に「メタルスライム」と表示される。 PS版Ⅶでは決してなつかないが、リメイク版でなつくようになった。 ただし、難易度はプラチナキング並み。 同じ合体タイプのスライムLv.8は修行を積んだスライムなのに対し、こちらは生まれつきの種族であることが判明。 会話を聞くとメタルスライムよりも比較的流暢に喋れるものの、どうやらSの意味は本人でもわからないらしい。とぼけている可能性もあるが 【メタルブラザーズ】 Ⅸで初登場したスライムタワーの色違い。 というかメタルスライムが3匹重なっただけ。やはり兄弟なのだろうか。 3匹重なっているもののチームワークは良く、グラグラしないし素早さも高い。 見た目通り、経験値はメタルスライムの約3倍。分かりやすい。 メラストームというオリジナル呪文を使ってくる。 【メタルライダー】 スライムナイトの色違い。初登場はDQⅤ。 経験値稼ぎ用のモンスターではなく(高めではあるが)、あくまでスライムナイトの強化版的なポジション。 残念ながらこちらは仲間にならない。 守備力・耐性にそこそこ優れ、諸刃斬り等の大ダメージを与える特技も使用してくる為厄介。 更に回復呪文まで使いこなす為長期戦になりがち。 シリーズによってはザキ系や補助呪文が有効。 痛恨の一撃で乗ってるメタルスライムを叩きつけてくる。凄く痛そう。 トルネコの大冒険シリーズにも登場。 やはり土台はメタルスライムなので、倍速で移動する。 エビルポットに大量召喚されると歩いてでは逃げることができず、痛い目に遭ったプレイヤーも多いのではないだろうか。 小説版DQⅤでは、本来は臆病なメタルスライムが、 強引に騎士を生やされて戦わされている哀れな姿だとピエールが語っている。 9の図鑑だと(騎士+メタルスライム)÷2=メタルライダーの経験値らしいが……正直無理がある。(*3) (まあGBA版トルネコ3なら経験値2400もあるから納得いくけど)。 また、逃げるときは騎士は戦うつもりなのにメタルスライムの方から勝手に逃げ出していたり、 倒したときは騎士だけ倒されメタルスライムはこっそりトンズラ決め込んでいる……と考えられなくもない。 【ドラゴメタル】 ドラゴスライムの色違い。初出はⅦ。 こちらもドラゴスライムの強化版的な立ち位置。 あんまり固くないしHPもそこそこ、経験値も大きくない。 しかし攻撃はなかなか激しく、ベホマラーまで使う。 【ゴールデンスライム】 金ピカのスライム。というか、角張っててもはやスライム状じゃない。 初出はテリーのワンダーランド。 Ⅶでは固くも速くもなく経験値も普通だが、お金をたくさん落とす。Ⅸでは耐久面でメタル系の特徴も持つようになった。 トルネコの大冒険2・3にも登場。 やはり固くも速くもないが、HPを一気に一桁にする(200以下だと即死)鬼畜技マダンテを駆使する。 部屋に2匹以上いたときの絶望と言ったらもう……。 しかも同じ階にダースドラゴンがいることもしばしば。世界樹の葉は必須である。 え? もう無い? ……祈れ。 【プラチナキング】 ゴールデンスライムの色違い。初出はⅦ。 Ⅶではメタル系にあるまじきHPを誇り、まじんぎり必須。 だがその分経験値はザコでは最高。実は低確率で眠りと1ターン休みが効く。 7ではマホカンタがかかった状態で出てくる奴がいる。 ドロップアイテムは歩くとMPを回復する『しあわせの帽子』 モンスター職の最終到達点の一角であり、6のはぐれメタル同様マスターすると鉄壁の耐性を得られる。HPの補正率が-60%とはぐれメタルよりはマシだが、マスターボーナスでもHPは増えずに身の守りが+255される。 ビッグバン、ベホマズン、へんしんはプラチナキング限定で修得できる。 3DS版では勇者がビッグバンとベホマズン、天地雷鳴士がビッグバンを修得できるようになったが、人間上級職で修得したものは他の職業では使用できないため、引継ぎ可能なプラチナキングの唯一性は保たれている。 ただどのシリーズでも基本的に「出現場所が隠しダンジョン後半」であるため、はぐれメタルがグループ出現する場所でのレベル上げに効率で勝てないという悩みがある。 唯一、リメイク版の7でのみ自作石版を利用してこの問題を解決できるため、プラチナキング狩りが実用的になる。 なおリメイク7で石版ボスをプラチナキングにすると、オーバーフローして雑魚版よりも経験値が減るという現象が起こる。 【メタルホイミン】 Ⅹに登場するホイミスライムの転生モンスター。 HPは12だが、いやしの雨を使ってくるため会心などで早急に倒さないと逃走の恐れがある。 ドロップはふわふわスライム物語、レアドロップはメタルのかけらとなる。 ジョーカー3の豆知識によると「最も優れた癒し手となる者」に対して伝説の英雄『ホイミン』の名を授けるという。 【メタルトリュフ】 Ⅹに登場するぬかどこスライムの転生モンスター。 HPは12だが、イオグランデやステータス異常を起こす特技を使うため、早急に倒してしまいたい。 ドロップはチェックのラグの作り方、レアドロップはメタルのかけら。 ジョーカー3の豆知識によると速さを鍛えるのを怠ったはぐれメタルがカビてしまった姿だという。 【はぐれメタルキング】 ジョーカー2Pで初登場した巨大な3枠(ギガボディ)はぐれメタル。通称『歯茎』 野生の個体はスカウト出来たらスゴイといえるレベルで難易度が高い。 後の作品でも他国マスターが繰り出すのに 平然と逃げる。 【ダイヤモンドスライム】 はぐれメタルキングと同作で初登場したモンスター。 見た目がダイヤの指輪まんまである。 【メタルスター】 テリワン3Dで初登場したモンスター。見た目といい、モチーフはまんま某星戦争映画のアレ。 【メタルゴッデス】 イルルカで初登場した、メタル系はおろかスライム界の頂点に君臨する女神。 強くなりたいモンスターマスターに厚く信仰されていると言われている。 普段は閉じている目が開かれるとき、目から放たれる威光が世界を照らすという。 メタル系初の4枠(超ギガボディ)モンスター。 『ジョーカー3 プロフェッショナル』では遂に野生の個体が登場。 「光あふれる地」に1匹だけ生息しており、ディスクマシーンから入った場合は極々稀に、時空の裂け目から入った場合は確実に現れる。 【メタルスライム・強】 【はぐれメタル・強】 【メタルキング・強】 【メタルライダー・強】 【ドラゴメタル・強】 どれもⅪで初登場した、メタル系モンスターの強化版。 魔王ウルノーガの力によって強化され、赤いオーラをまとっている。 どれも通常のものより経験値が多くなっており、特にメタルキング・強はプラチナキングの倍以上でナンバリング中最高の経験値量を誇る。 ただし、攻撃もある程度強化されており、お供によっては逆に全滅する恐れも。 【ウルトラメタキン】 3DS版Ⅺで初登場。クエスト「ああ…すれちがい」のボス。 メタルキング3体が、メタルキング狩りを続ける人間達への復讐心から合体した姿らしい。項目冒頭のセリフはこいつのもの。 2回行動でジゴスパーク等を使ってくる。だがメタル系なのに攻撃呪文とルカニは効果がある。 メタルキング3体が合体してるのに、経験値はメタルキング1体の半分以下しかない。 【ゴールデンメタルスライム】 通称ゴメちゃん。 漫画『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』のオリジナルキャラ。 乱獲どころか世界に一匹しか存在しないレア物。 不思議な力を発揮して度々ダイ達を助けてくれる。 実はスライムではないばかりか、生物ですらなく… DQMJP3で登場した時はほぼ全てのメタル系スライムを自身の下位互換にした罪深きモンスターと化した。 【メタルハンド(Ⅺ)】 マドハンドの上位モンスター。 元々はGBC版3の新規ダンジョンに現れるモンスターだったが、メタルライダーのような位置付けで大して強くなく呼んでくる仲間も同種だけと影が非常に薄かった。 しかし再登場したⅪでは、非スライム系ながらもメタル系スライム達と同じ特徴を持つように。 相変わらず仲間を呼ぶのだが、そのせいかあまり逃げないのでたくさん狩れればとても美味しい。 しかしザキを唱えてこちらを積極的に狩ろうとしてくる危険なヤツへと変貌を遂げており、とても対策なしに狩れるような存在ではない。 強バージョンは唱えるのがザラキにバージョンアップしており更に危険度アップ。 【メタルキメラ(SFC、GBC版Ⅲ)】 隠しダンジョンに登場するキメラ系モンスター。 デイン系以外無効とメタルの名に恥じない呪文耐性を持ち、はぐれメタルと同じく幸せの靴を落とす。 【聖銀のどくろあらい】 Xに登場するどくろあらいの転生モンスター。 だが元となったどくろあらい自体、これまで外伝を含めてもⅥにしか登場していない。 キメラやマドハンドのような準レギュラー級でなく、そんな誰こいつ?なマイナーな存在がメタル化されたというのは割と異例と言える。 生態としては魔界にあるはぐれメタルが流れている川に生息しているらしい。 ただ、シリーズ中にプレイヤーが魔界に行けることはあってもそんな夢のような川は一度としてお目にかかったことがない。 こいつはどこからやってきたのだろうか? ■メタル系に有効な手段 かいしんのいちげき 出れば防御無視でダメージ=オーバーキル一撃必殺。 Ⅷのチーム呼びを除けば基本的に狙って出すのは不可能だが、武闘家やアリーナなら結構出してくれる。 攻撃力をとにかく上げる シリーズによってメタル系の守備力計算はばらつきがあり、 「特殊処理でダメージが0か1で固定」となっている作品ではいくら攻撃力を上げても無駄。 しかしそうなっていない作品では極端に攻撃力が高いキャラクターで殴ると普通にダメージが通ってしまう。 そうなるとだいたい何やっても倒せるようになる。 6では「しっぷうづき」でメタル守備力を貫通できるため確実に1匹殺す事ができ、 7では「まわしげり」で貫通できるためメタルスライムの大群をなぎ倒す事ができる。 まじんぎり/一閃突き、大まじんぎり/雷光一閃突き 言わずと知れたメタル殺し。 会心の一撃かミスかの二択。運ゲ上等だが当たればメタル系の体力なら一撃である。 メタルキングなどの上位のメタル系はⅥ以降はHPが2桁を超えるため、まともに倒そうとするならこれ一択になる。 まじんのオノやまじんのかなづちでも可。タイトルによっては呪われるけど。 メタルぎり メタル系にも必ずダメージがいく。メタルスライム辺りは結構安定して狩れる。 が、1回に1か2なのでHPが高い奴には工夫が必要。 どくばり こっちも必ず1ダメージ。タイトルによっては急所で一撃も可。 はぐれメタルのけん、メタルキングのけん 普通に使っても最強クラスだが、メタル系には必ず2ダメージ。 但し会心の一撃も2ダメージ。なので会心が出てしまうと悲しい。 Ⅷではテンションをいくら上げても2ダメージ固定という罠があるので注意。 しっぷうづき 敵より確実に早く攻撃できる。 通常攻撃よりもダメージが下がる技だが、ことメタル系相手に限っては特殊処理で しっぷうづきだろうがなかろうが「ダメージ0か1」で変わらないためただ先制攻撃できるだけのメリット技になる。 攻撃力500以上のキャラが使用すれば、はぐれメタルも一撃で倒せる。 特にⅥやモンスターズでは有用だった。 キラーピアス 攻撃力は低いが一度に2回攻撃。 2回それぞれに会心の判定が存在する。 Ⅳではこれを装備したアリーナがメタル系を刈りまくることになる。 はやぶさのけん、はやぶさぎり 同じく2回攻撃。 シリーズによっては、メタルぎり等の剣技も2回繰り出せる。この場合ダメージが1〜2×2となるため一気に4ダメージ与えられることもある。 キラージャグリング、剣の舞などの多段攻撃特技 手数で畳みかけ、ヒット数を稼ぐ。 はぐれメタルの剣、槍などのメタル系に2ダメージ与える武器と併用すると効率アップ。 みなごろし この特技の「敵味方を含めた、自分以外の誰か1人に防御力無視のダメージを与える」という特性を利用する。 普通に使うと味方を攻撃してしまう恐れがあり、 パーティを1人だけにすれば自滅は防げるが効率が悪くなるという欠点があるため、あまり使用されない方法である。 行動封じ系 タイトルや種族によって効き目はまちまちだが、うまく決まれば時間稼ぎになる。 モンスターズではさそうおどり→まじんぎりの流れが定番。 ほしふるうでわ、ピオリム 素早さ増加。メタル相手にも先手が取れる。 メタリン、はぐりん 異常に素早さが高いので先手を取れる。 ……なんという共食い。 カバシラー れんぞく(6回)による手数で狩る。J2~テリワン3Dではシナリオ序盤からスカウト可能。 幼いモンスターを園児に見立てると彼らに引率する保父さん保母さんにあたることから通称カバシラー先生。 連続6回はテリワン3Dにてキリキリバッタやキラーストーカーやその色違いのセバスチャンにも与えられた。ぶっちゃけ火力ならこちらが上。 カバシラー先生でも頭が上がらないその姿はさしずめ園長先生か。 アルテマソード リメイク版Ⅶのみ有効。 無属性規定ダメージ技であるため、メタル系の耐性すら無視してダメージを与える。プラチナキングでさえも一発。 その他、作品によって耐性に差があり、 聖水で必中1~2ダメージ(Ⅴ~Ⅷ、初期版FC版Ⅳは10~15ダメージ) マホカンタ、ミラーシールドでギラ、ベギラマを跳ね返す(FC版Ⅳ) 守備力が0になる呪われた装備とやいばのよろいを装備して攻撃を跳ね返す ドラゴラムの炎(FC版Ⅲ)(*4) 一緒に出てきた他のモンスターを混乱させて攻撃してもらう(Ⅲ) テンションを上げる(Ⅷのみ、はやぶさの剣×メタル切りと併用) マダンテ(GB版モンスターズ等) ひゃくれつなめで守備力を0にする(DS版DQⅥ等)(*5) なんてのも有効だったりする。 上記に挙げたものが効かなかったり、逆にそれ以外にも効くものがあったりする。 追記・修正はメタル系を1匹も残らず倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 合体メタルスライムはSFC版VIのラスダンにも出現しなかったっけ? -- 名無しさん (2014-10-06 19 32 20) FCの小説版では、メタルスライムはミスリル製という設定だった。1の公式ガイドじゃ「超硬質金属」としか書かれてなかったが。 -- 名無しさん (2014-10-06 20 01 06) Ⅱではガチで殺しに来る。トラウマ級ではないが -- 名無しさん (2014-10-06 20 34 36) なぁ?メタルキメラにハンドにボーン(没モンスターはノーカン? -- 名無しさん (2014-10-06 22 59 52) ↑わかるなら是非 -- 名無しさん (2014-10-06 23 18 00) ゴルスラ系統はⅧに出てないだろ -- 名無しさん (2014-10-06 23 50 36) 10にメタルホイミン、聖銀のどくろあらい等がいるけど彼らはメタルと違うの? -- 名無しさん (2014-10-07 00 18 46) 経験値貯めてレベルアップって修羅場を潜り抜け心身が成長するという意味だととらえているけど、何故メタル系スライム倒すと大きく成長できるのだろうか…深く考えずに狩ってます -- 名無しさん (2014-10-07 00 40 57) 単純に、なかなか倒せない敵を倒す=なかなかできない珍しい経験だから高い経験値、って事だろうな -- 名無しさん (2014-10-30 22 14 07) ヒーローズだと今までの苦労はなんだったの!?っていうぐらいめちゃくちゃ狩りやすいwwww ちなみに俺はビアンカをハンターにして使ってる、遠くから狙えるし -- 名無しさん (2015-04-25 00 46 08) あの、ゴメちゃんは厳密には全然違うのだが・・・? -- 名無しさん (2015-04-25 05 32 36) 攻略メタルスライムの仲間になる確率は1/256では? 1/65536は低すぎるような -- 名無しさん (2015-05-07 07 44 34) ↑それで正解。ちなみに2・3匹目ですら1/1024。書いたやつは1/65536という数字はどこから持ってきたんだ? -- 名無しさん (2015-05-07 09 49 06) ちなみに8以降のメタルキング等は魅力的な経験値は相変わらずだが、シャレにならないぐらい火力が高い場合があるので逆に狩られる事がないように注意すべし。 -- 名無しさん (2016-01-29 04 16 49) ということは、DQ1FCのころは、そんなに必死にメタル狩りする人はいなかったのかな?みなさんはいかが? -- 名無しさん (2016-09-08 13 05 52) モンスターズにて、メタルパール・メタルエンゼルが登場。 -- 名無しさん (2017-03-07 14 36 57) メタルハンドはあっさり倒せたり逆に倒されたりで_( 3 」∠)_ -- 名無しさん (2017-09-30 23 54 49) トルネコではぐメタにまふうじのつえを使ってボコられるのはみんなが通る道 -- 名無しさん (2017-10-01 00 07 53) せめてはぐりんへのリンクぐらいは・・・ -- 名無しさん (2017-10-01 07 16 16) ドラクエに登場のメタリックな彼! -- 名無しさん (2017-10-01 15 23 00) メタルぎりとかどくばりでコツコツ削る派?まじんぎりとかドラゴラムで一撃必殺を狙う派? -- 名無しさん (2017-10-01 18 45 20) 毒蛾の粉がない。とはいっても使えるのは3だけだっけ? -- 名無しさん (2017-10-02 09 49 25) ↑8FC版は論外だけど経験値が7倍になったリメイク版でも必死に狩るような相手じゃない。倒しづらいとか経験値効率悪いとかエンカ範囲狭いとかの狩りづらさもあるけどまずタイマン限定のバトルシステムとのかみ合わせが悪い -- 名無しさん (2017-10-02 10 19 05) DQM1は経験値上げは比較的楽だよね。しはいのとびらでボスの一歩手前の階層でひたすら銀の竪琴つかえば結構な確率ではぐれメタルが出てくるしばくれつけんやさみだれぎりがあればソロで三匹一気に殺せる -- 名無しさん (2017-10-02 19 33 55) リメイク版4でプラチナキング出た時に初めて見て驚いたけど次の瞬間にアリーナ姫がキラーピアスで撃墜してました… -- 名無しさん (2017-10-18 20 30 31) こいつを狩る必要が出てくるたびに毎度思うことがある、通常的の経験値がもうちょい旨ければわざわざこんなのをなぶり続ける必要はないのでは? -- 名無しさん (2018-05-24 21 35 14) ↑11ではスーパールーレットとかでアイテム狙ってたり、転生モンスター目当てで特定のモンスターをガンガン倒してると副産物でEXPもよく溜まるよ。一方でメタルハンドという稼げるけれど油断したら死ねるモンスターがGB版ドラクエ3からまさかの復活を遂げたが…。 -- 名無しさん (2019-02-04 20 56 27) モンスターズのグリズリーの圧倒的パワーから繰り出すしっぷうづきで井戸のメタルを狩った人は多いはず -- 名無しさん (2020-06-22 12 31 53) メタルカイザーもいなかったっけ -- 名無しさん (2021-04-02 19 08 22) メタルハンドは再登場できたけど、メタルキメラは未だに… -- 名無しさん (2021-04-02 19 19 45) パロディ側もまとめてほしい気持ちはあるな パズドラのメタドラとか、結構いるよね? -- 名無しさん (2021-05-26 10 06 04) ↑6 世の中のすべてのメタルたちが、他のモンスターに恨み持ってるだろうな。「お前らの経験値がおいしければ、こんなことにはならなかったのに」とww -- 名無しさん (2021-06-10 13 37 13) それおどるほうせきやゴールドマンにも似たようなことが言えるな -- 名無しさん (2021-06-10 13 52 03) GB3のドラゴラムもメタル貫通した記憶があるのだが -- 名無しさん (2022-04-01 11 27 32) 会心必中はメタル狩りのためにあると言っても過言ではない -- 名無しさん (2022-04-01 12 33 44) ウォーク、いくら週末だからってメタル出てくるなんてー!(こちらLv10)『ひゃっほー!』と挑んでいったらメラ喰らったり殴られたりで痛い目にあったわ!(悲鳴 -- 名無しさん (2022-04-01 13 30 54) でもメタル系に+ダメージする武器が何かしら手に入ると 嬉々として狩りに行くんやで つい先日までPUされてた鞭(メタル系+15ダメージ特技持ち)とかドラ杖とか というか普通に運任せで魔人切り系使える武器でいいし -- 名無しさん (2022-04-15 03 23 31) スマホゲームのドラクエモンスターズスーパーライトだと、経験値用の餌としてナスビとかゴーレムとかまでメタルに。あとはぐれロイヤルキングとかもいる。 -- 名無しさん (2022-08-02 12 43 02) 名前 コメント
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はぐれめたる【登録タグ は 三味線師範代P 曲 猫村いろは】 作詞:三味線師範代P 作曲:三味線師範代P 編曲:三味線師範代P 唄:猫村いろは 曲紹介 いろは誕生際2011につくられたもの いろはが歌うアダルトな恋愛曲(歌詞だけを見れば) 歌詞 あなたに心奪われて 今宵も逢いに行くわ あの日の アレ の快感が忘れられないの アレ いろはは レベル13に あがった! いろはは レベル14に あがった! いろはは レベル15に あがった! いろはは レベル168に あがった! 滑らかで溶けだしそうな その肌に (主に武器で)触れたいの あなたに焦がれ求めて 暗がり 彷徨う 暗がり =ダンジョン 他の誰か のことなど 無視すればいいじゃない それよりさあ 少しだけ 痛いコトしましょ? たたかう にげる ぼうぎょ どうぐ (経験値をくれる)あなたが 好き 好き 殺してしまいたい程に 逃げ出さないで もう少し側に居て欲しいの 「逃げるのか?お前はもっと殺れるはずだろ!(C/V 松○修造)」 あなた(の経験値)が手に入るのならどんなことでもするの アブノーマルなプレイ(例:せいすいとか わからなければそれでもおk)も厭いはしないわ 体中愛撫(なめまわし的な意味で)すれば 側に居てくれるなら 喜んで私はあなたの犬になるわ(ちょっとダーマ神殿行ってくるわ) あなたが欲しい 欲しい このまま側に居られたなら 幸福のファンファーレが響きだすはずだわ (テレレッテッテッテー♪) 間奏 「戻る」押すなよ!! 絶対押すなよ!! お風呂さんごめんなさいorz どんな魔法のコトバも効かないというのなら (いろはは ニフライム をとなえた しかし こうかはなかった) そんなものには頼らないわ (まほうつかい乙m9) 力ずくで手に入れて見せるわ (経験値をくれる)あなたが 好き 好き 殺してしまいたい程に 逃げ出さないで もう少し (もっと熱くなれよ!もっと傍に C/V 松○修造) 傍にいて? (経験値をくれる)あなたが 欲しい 欲しい 欲しい 欲しい 欲しい 欲しいの (欲しいっつってんだろ!) あなたがいれば私は強くなれるから(レベルアップ的な意味で) なんかすいませんでしたorz いろはの こうげき はぐれメタルは ひらりとみをかわした いろはの こうげき はぐれメタルは ひらりとみをかわした いろはの こうげき はぐれメタルに 1のダメージ コメント ドラクエ好きにはたまらん歌だな♪ -- 名無しさん (2011-06-26 10 16 58) 名前 コメント