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自慢ではないんですが天才って呼ばれることが多いんですよ、僕。こそばゆさこそはありましたが、今は決して悪い気はしません。だって、自分の力で少しでも犠牲を抑える事ができるんですから。強さとは守る事。僕は故郷の山に、そう教えてもらったんです。 出身作品/モチーフ(国籍):アルペン(スイス) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:FORKシリーズ パラメータ α β γ スピード 3 4 3 ジャンプ 4 4 4 アビリティ 7 6 6 スペシャル 8 8 9 初期HP 2000 1600 2400 ●アビリティ:スライディング 使用回数 2回 リロード:α 3.0秒 β 4.5秒 γ 4.5秒 長距離移動を行います。方向転換はできませんがアビリティボタンを再度押すと、途中で止める事ができます。 スノボーに乗り、一定時間高速で直線移動する移動アビリティ。直線にしか移動できないものの、かなりの距離を一気に移動できるため有用な場面は多い。但し空中で発動するとその場でスピンし、移動ができないという点には注意が必要。また地形や建物などに引っ掛かりやすく、使用中はジャンプなどの障害物を躱すアクションもできない。少し高い位置での発動を心がけるといいかもしれない。 総じて平坦で開けたマップと相性が良いアビリティとなっている。使用中に敵と接触すると微量ながらダメージが入る。 ●スペシャル:スカイ・アヴァランチ 座標を送信し、スイス空軍に援護してもらいます。とても溜まりやすいスペシャルです…彼らは勤勉ですからね。 ビーコンを発射し、着弾地点周辺に20発の砲弾の雨を降らせる空爆系スペシャル。エフェクトはエアレイダー(EDF5)のアビリティのそれに近い。 ビーコンは高速・高精度・長射程で精密な座標指定が可能。着弾点に吸着するため雑魚の大群から高耐久の大物まで高い効果を発揮する。 高い威力・殲滅力を持ちながら非常にSPが溜まりやすいのが最大の利点。スペシャルアイテム小で大体3割以上、大で7割ほどが一気に溜まる。γタイプにLv4のシール・アンクレットを装備させると小箱1個でちょうど50%溜まる。 当初は弾1つが4ヒットしていたため過剰な攻撃力を持っていたが、Ver.1.04で単発攻撃に変化。総威力はINFERNOで14000×20が限界となった。 アップデートで威力が大きく低下したものの、ゲーム全体で見ても射程・範囲・回転率に揃って優れる高性能技なのは相変わらず。 ●ブラザー解説 何といってもスペシャルの性能が光るブラザー。このスペシャル目当てにチームに組み込んでもいいだろう。 アビリティのスライディングも扱いづらい部分はあるものの高速で敵との距離を調整できるため、重宝する場面は多いはず。 オーナー武器のFORKシリーズは火力と信頼性はあるが、これだけで雑魚の大軍を捌くのは少々難しい。一方で他のメンバーのリロード中の穴を埋めるのには最適な性能で、他メンバーがリロード→アルペンに切り替え→FORK発射→他メンバーに切り替えといった運用方法で全体の火力を底上げできる。もちろん他の武器を持たせて自力でスペシャルを溜める運用をしてもとても強力。メインで使うには心もとない部分もあるが、他メンバーの火力、移動の補佐やスペシャル要員としては申し分ない性能。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 ミサイル 2 コンバットウェポン 3 アサルトライフルⅡ種 4 特殊 5 ロケットランチャー 6 アサルトライフル 7 火砲 8 スナイパー 9 ショットガン 10 格闘 ●セリフ集
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175大乱闘スマッシュブラザーズspecial2019/07/14(日) 08 37 13.33ID pOnnoKDg0 大量のマスターハンドを引き連れ世界を支配しようとする光、キーラとファイター達の戦いは、 キーラがマスターハンドを吸収して放った光線によりあっさりと決着が付いた。 攻撃で相殺も出来ずガードも貫通し回避しようと執拗にホーミングする攻撃、 ファイター達は全滅しそのまま宇宙全体に拡がった光線でファイター以外の住人達も肉体が消滅、魂だけの存在スピリッツとなる。 その後キーラはファイター達のコピーを造り洗脳したスピリッツを入れ支配した。 ワープスターでのワープにより一人助かったカービィは、コピーと戦いファイターやスピリッツ達を解放、仲間に加えていく。 176大乱闘スマッシュブラザーズspecial2019/07/14(日) 08 52 53.68ID 80XkU4+m0 各地を周りキーラが送り込んだ、ガレオム、ギガクッパ、リオレウスを倒しキーラの元に乗り込む。 あの光線は流石にそうは撃てないのかファイター達の攻撃を食らい弱るキーラ。 突如空が割れ、キーラと対になる闇ダーズが大量のクレイジーハンドを引き連れ現れた。 ダーズの目的もキーラと同じであり、キーラとダーズは常に争っていたがキーラが弱った為こちらに出て来たのだった。 闇の世界に乗り込み、ドラキュラ、魔王ガノン、マルクを倒す。 177大乱闘スマッシュブラザーズspecial2019/07/14(日) 09 02 23.55ID 80XkU4+m0 ダーズもファイター達の攻撃で弱った事、支配したスピリッツが少なくなった事で直接ぶつかり合うキーラとダーズ。 支配から離れた一部のマスターハンドとクレイジーハンドの援護によりファイター達はキーラとダーズの戦いに乱入、ほぼ同時に撃破する。 暴走した光と闇は消え、解放された宇宙中の何億何兆という魂が天に昇っていった。 完
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ジャングルガーデン(DXステージ) 出展 スーパードンキーコング ステージ 出現条件 DXステージで合計10回以上遊ぶ 特徴 空中足場を合わせても足場は計4箇所。ただし、横に広く、ほぼ縦位置は同じなため飛び道具がかなり有利になる 画面下部を右から左に川が流れている。DXとは違い、今作では泳ぐことが可能。でも流される。 たまにクラップトラップが川を流れている。当たるとメテオでとても痛い。『ひとりで』において、トレーニング以外のモードで一切登場しないステージの1つである。(他にピクトチャット、グリーングリーンズ) オレ曲リスト 大乱闘スマッシュブラザーズDX「ジャングルガーデン (DX)」【原曲使用】 大乱闘スマッシュブラザーズDX「コンゴジャングル (DX)」【原曲使用】 箱・タルのタイプ 通常 ポケモントレーナーの立ち位置 屋根の上
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ECナビ 10円 10ポイント=1円 http //point.kaiteki-j.jp/p/
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【種別】 武器・武装 【用語】 メタルシャフト 【よみがな】 めたるしゃふと 【使用条件】 メタルサイドのボディにハーフチェンジ 【バトルスタイル】 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナメタル 【エスカレートプログラム】 バットショットがガジェットマウントにジョイント 【マキシマムドライブの音声】 立木文彦 【登場話】 (第1クール) 第2話、第4話、第5話、第6話、第8話、第9話、第11話 (第2クール) 第13話、第15話、第16話、第19話、第20話、第21話、第22話、第24話 (第3クール) 第26話、第27話 【機能・特徴】 メタルメモリで仮面ライダーWがチェンジしたメタルサイドの背面に出現するメタル専用の棒術武器。 メタルボディの特徴である頑丈なボディと同じ強度を持ち、非常に強烈な打撃力を生み出すことができる。 マキシマムスロット(未)にメタルメモリを装填する事でマキシマムドライブが発動し、メタルシャフトにメタルのエネルギーが流れ込み、必殺技「メタルブランディング」でメモリブレイクが可能になる。 マキシマムスロットとガジェットマウントを実装し、メモリのプログラムを発動することによって、更に凄まじい破壊力を発動する。 【関連するページ】 サイクロンメモリ ティーレックス・ドーパント バットショット メタルツイスター メタルブランディング メタルメモリ メタル・ドーパント(T2) ルナメモリ 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナメタル 必殺技 武器・武装 第5話
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スーパーマリオブラザーズデラックス 【すーぱーまりおぶらざーずでらっくす】 対応機種 ゲームボーイカラー(専用) 発売元 任天堂 開発元 任天堂エスアールディー 発売日 2000年3月1日 定価 1,050円(税5%込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) 周辺機器 通信ケーブル,ポケットプリンタ対応 備考 国内ではニンテンドウパワー書き換え専売 配信 バーチャルコンソール【3DS】2013年12月10日/無料(*1) 判定 良作 劣化ゲー ポイント ハードの都合上画面が狭くなった独自のやり込み要素やおまけの追加は高評価 マリオシリーズ・関連作品リンク 概要 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『スーパーマリオブラザーズ』をゲームボーイカラーへと移植した作品。原作の全コースが収録されている他、追加要素もある。 携帯機への初の移植作品となる。 ゲーム内容 基本的なゲーム性はオリジナル版そのままだが、以下の追加要素が存在する。 追加要素 セーブ機能が追加された。 『スーパーマリオコレクション』版とは異なりワールドではなくコース単位で可能で、セーブ及びクリア済みのコースを自由選択可能。クリア後に遊べる、いわゆる「裏面」も表面と同様に選択可能となる。 攻略前の画面でマリオとルイージの切り替えが可能。 ただし初代準拠の移植のため性能差はなく、好みで選べるようになっている。 残機が2桁以上になっても数字のみで表記されるようになり、127でカウンターストップするようになった。残機数も記録される。 ゲームモード 『ORIGINAL1985』 ファミコン版を再現したモード。 基本的にファミコン版と同内容であるが、細かい変更点が多い。 『CHALLENGE』モード 『ORIGINAL1985』でコースをクリアするごとに、それぞれのコース別に解禁される。一種のやりこみモードである。 原作のコースを舞台に、赤いコインやヨッシーの卵を集めたり、スコアアタックなどの様々な条件を満たしていく。赤コインやヨッシーの卵は、画面表示の狭さを生かして絶妙な場所に隠されているのでやりごたえ抜群。 1コース完結なので、ワープゾーンはボーナスコースに差し替えられている。 1ミスで終了なので、1UPキノコを取ると2000点が入る仕組みになっている。甲羅で連続して敵を倒すと1UPの代わりに10000点が入る。階段と甲羅を利用した「無限1UP」を狙った場合、8000点獲得と同時に甲羅が壊れる(倒した扱いになる)。さらに一旦着地しても得点はリセットされない。 スコアはクリア時のタイムボーナスや花火も含めて集計される。ヨッシーの卵も2000点になるので、極限を目指すならあらゆる要素の利用が求められる。 『VS』モード 専用コースでゴールまでのタイムアタックを行うモード。 通信ケーブルを用いての2人対戦モードであり、1Pがマリオ、2Pがルイージを操作する。 コース各地に存在するスイッチを叩くと、白いブロックと赤いブロックが交互に切り替わる。場所によって足場にも障害物にもなる。 スイッチの切替は両プレイヤーで連動しているので妨害もできる。 隠しモード 『テレサレース』モード 『ORIGINAL1985』を所定の条件を満たしてクリアすると出現する。 『VS』モードの1人プレイ専用版。対戦相手が当たり判定の無いテレサになる以外は『VS』モードと同内容。条件を満たせばテレサの色が変わりスピードアップする。 『SUPER MARIO BROS. FOR SUPER PLAYERS』 『ORIGINAL1985』で所定の条件を満たしてクリアすると出現する。『スーパーマリオブラザーズ2』を遊べる。 ただしグラフィックと挙動が『1』ベース(パタパタを踏んだときの反動など)、マリオとルイージの性能差は無し、隠しワールドである9・A~Dの削除、追い風が吹かないなど、変更点が多く、難易度が大きく変化している部分もある(『ORIGINAL1985』における変更点も継承している)。『2』の移植というよりは単に「マリオ2風のマップ」をおまけで収録といった感じになっている。 あくまでおまけであるため、チャレンジモードには対応していない。 その他のメニュー 『レコード』 トップ10のスコアやチャレンジモードの進行状況が確認できる。 『アルバム』 今で言う実績・クリアゲッターのようなもの。特定の敵を倒したり、1UPキノコを発見したりなど、様々な条件を満たすことで解放される一枚絵はここで閲覧できる。一枚絵は周辺機器「ポケットプリンタ」でプリントすることもできる。 『トイボックス』 本編で条件を満たすと解放される。西暦元年から3000年まで表示可能で記念日登録もできるカレンダー(*2)、おみくじ、チャレンジモードにおけるヨッシーのヒント、「ポケットプリンタ」を使ったシールのプリント機能、タイトル画面の前に表示されるメモの作成などができる。 おみくじで「大吉」を引くと5UPという表示が出て、本編の残機が5機増えた状態(5→10)で開始できる。 メモはただメッセージを表示するだけでなく、楽譜を書き込むことでBGMを鳴らすことも可能。 評価点 セーブモードの追加や残機数の常時表示等の変更点により遊びやすくなった。 特にセーブ機能の実装によりどこでも自由にあそべる携帯機の強みが活かされている。 オリジナルのゲームモードによりやりこみ要素が強化され遊びの幅が広がった。 おまけ要素も充実しており、単なる移植では終わっていない点も高評価。 操作性などの移植度も良好。ファミコンとほぼ遜色なく遊べる。 GB移植に伴いスタッフロールも追加。無敵BGMのアレンジ曲が流れる。 賛否両論点 本編で同コースをクリアしなければ開放されない上位モードとはいえ、『チャレンジ』モードの難易度は高め。 隠された赤コインを見つけるのはかなり難しい。直接見える場合もあれば隠しブロックの場合もあり、さらに10コインブロックの最後に出てくるパターンもある。 ヨッシーの卵は新たに追加された隠しブロックの中にある。『トイボックス』でコース別にヒントを見られるが、大体の位置しか表示されない上になぜかランダム表示である。 コースによっては、ヨッシーの卵の目印であるかのように背景オブジェクトが描き換えられている場合もある。とはいえノーヒントでは発見困難な場所が多い。 先行発売された海外版と比べると、国内版は目標スコアが下方修正されており達成しやすくなっている。 問題点 ゲーム中のグラフィックはファミコン版をほぼそのまま再現しているが、解像度の都合で表示範囲がファミコン版よりも狭く見難くなっている。 ファミコン版では見えていた敵や穴が見えないことが多々あり、慎重に操作する場面が増えるなど、結果的に難易度が上がっている。 上下ボタンで上・下、セレクトボタンで右方向への画面スクロールが可能。しかし、十字ボタンから離れたセレクトボタンを使う右スクロールは、マリオを動かしながらでは難しく使いにくい操作である(ポーズ画面は別画面に切り替わるので、「ポーズをかけて見えていない範囲を確認する」ということはできない。)。 スクロール中は「本来の画面端」がどこにあるのか見えない。このため画面左端とブロックの隙間を使った「壁のぼり」が困難になっている。 また、画面も正方形なので、ファミコン版に慣れていると違和感が否めない。 プレイ情報の表示レイアウトの調整や、マリオを左端に置いた時に右方向の視界を確保できるようにする、地面に立っているとき上の足場の敵がギリギリで(1ドットのみ)見えるようになっている、一部の地形に手が入れられているなど、制限の中で視界を確保できるようにする配慮はなされている。 『チャレンジ』モードのスコア稼ぎの穴 前述したように、「無限1UP」の要領でノコノコの甲羅を踏み続けても獲得できる得点には限度がある。しかしメットとパタパタの場合は、着地を挟むと得点が維持された上に上昇が止まるようになるので、5000点になった時点で一旦着地して地面の上におびき寄せて改めて踏みつけ、「蹴り飛ばす→跳ね返ってきた甲羅を踏んで止める→蹴り飛ばす」を繰り返せば、時間が許す限り5000点を稼ぎ放題になってしまう。結果として、一部のコースでは目標スコアの数倍を稼ぐことが可能になってしまっている。 総評 ハードの解像度の都合上、画面が小さく見難いことでゲーム性が変わっているため、FC版と同じ感覚では遊びにくい。 特に、原作を未プレイでコースごとの特徴を把握していないのであれば、理不尽にすら感じられてしまうだろう。 反面、原作をやりこんだプレイヤーなら、画面が狭くなることによる難易度の変化やチャレンジモードの歯ごたえを存分に味わうことができる。 画面が小さいという欠点も、隠された追加アイテムを探す楽しみという形で活かしており、欠点に終わらせていない。 また、それ以外の移植度は概ね良好で、ファミコンとほぼ遜色なくマリオを動かせる。 視認性に関してはやや問題があるが、完全移植が不可能なハードウェアにおいて原作とは異なる楽しみ方を追求した姿勢は評価できるだろう。 余談 画面スクロールの仕様が変わったことにより、いわゆる-1面には行けなくなった。 めり込み自体が修正されている他、チートで仮に土管の場所まで辿り着けても『スーパーマリオコレクション』版と同様に文字が出る前からワープ土管が正常に機能しており、普通に指定されたワールドに行ってしまう。 さらに、解析にて本作では-1面そのものが存在しないことが判明している。 本作に収録の『マリオ2』のコースは1~8Wまでだが、実は内部データでは9~DWまでも全て入っていたことが解析で判明している。 しかしマップ自体は完璧に収録されているものの、敵やゴールの配置がおかしかったり正常にクリアできないものが多く、本作のための調整をする前に没になったものと予想される。(参考動画1/動画2) 2013年12月10日-2014年1月13日の間にニンテンドーネットワークID登録感謝キャンペーン参加者全員の3DSにこのソフトが無料配信された(参照)。 ハードの都合上、対戦やプリントといった通信ケーブルが必要なモードは遊べない。 また、おみくじの結果の内「VS GAMEで かてるでしょう。」といった通信要素に関係するものが別の文章に差し替わっているなど、細かい違いもある。 当時の公式サイトの説明では「後日、一般有料配信します」という記述があったが結局幻になってしまい、日本国内にて一般配信される前に3DSのeショップは2023年3月をもってサービス終了してしまった。海外ではすでに単体配信されていたのだが…。
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《大乱闘(だいらんとう)スマッシュブラザーズ for カオスドラマ》 大乱闘スマッシュブラザーズ for カオスドラマ(通称カオスマ)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのゲームをカオスドラマユーザーのみで楽しむために設けられたドラマ以外のコミュニティツール。 最近は『for 3DS』をプレイしているユーザーが多いため、当ページでは主にこの作品を取り扱う。 通常の乱闘や、大会の開催情報はここでチェック! ~大会スケジュール~ 次回の大会予定は2016年1月後半です。 ~大会のシステム~ カオスマ公式大会は以下の三つが開催される。 ルールは毎度変更になる為、それぞれのページを参照。 1 on 1 大会名は毎度変わる。 1 on 1の勝ち残り式トーナメントを行う。 基本的にアイテムは出現せずステージは終点化固定であるため、プレイヤーの実力のみで戦うタイマンバトル。 優勝者に与えられる景品は毎度異なるが、次回の大会名を自由に決める権利を得る。 年に二度開催される(6月と12月)。 2 on 2 大会名は毎度変わる。 1チーム2人、2 on 2のチームバトルで勝ち残り式トーナメントを行う。 基本的なルールは1 on 1時とほとんど同じだが、仲間とのコンビネーションが試されるチームバトル。 優勝景品は1 on 1と同じ。 1 on 1と同様に年に二度開催されるが(日程は同じ)、チームは固定ではないため毎度チェンジする。 スマッシュコンペティション 通称『スマコン』。 大乱闘やホームランコンテスト、組み手などで競い合うハチャメチャエンジョイバトル。だがこれも正式な試合である。 月に一度開催されるが、開催者が固定されていないため毎月誰か一人が新たなバトルを考え、このスマコンを開催することとなる。 そのため開催者は、乱闘の場合はトーナメントに限らずリーグ式で行ったり、アイテムやステージなどの設定も毎時変更できる。 優勝景品は上記二つと同じ。 また観戦者はリプレイを通じて上記の三つの試合の中でMVPプレイヤーを選ぶことができます。 大会終了後に選択可能ですが、優勝者はMVPにはなれません。 最も多く選ばれたプレイヤーはMVP賞を獲得できます。 ~カオスマ プレイヤー 一覧~ [部分編集] S.B.プレイヤー名 C.D.ユーザー名 on 優勝数 スマコン優勝数 MVP獲得数 フレンドコード ああああ 樽 0 0 0 2423-5947-5678 アルバイト カグ 0 0 0 えちぜん あみ 0 0 0 コンソメ かたあげ 1 0 0 2337-3585-6770 ゲッター かえで 0 0 0 コウ コウ 0 0 0 1864-8703-6405 ずんだもち 黒い羊 1 0 0 1951-0232-3935 せんぱんごろう 国産 0 0 0 だいさんしゃ 俊のユーザー 1 0 0 ニコリン わったん 0 0 0 はる わん 0 0 0 4854-6622-1622 めろめろぽりん 林檎姫 0 0 0 1177-8361-5222 らて かふぇ 0 0 0 (^^) スプレッター 0 0 0 0361-6570-8973 ※ on は「1 on 1」と「2 on 2」を合計している。 ~共通注意事項~ いかなる大会においても以下の二つには注意すること。 ≪中断≫ 試合中、何かしらの都合で試合中断せざるを得ない場合は遠慮なく中断を行ってください。 また試合時に強烈なラグが発生、ルールに反した機能(アイテムONや指定外のステージが選択されている、あるいは終点化されていない 等)が発覚した場合においても各々が中断を行ってください。 ただし、いかなる理由で試合を中断したとしても、中断された段階までの試合状況はストックされません。 中断後の再戦は初めから行ってください。 無論、故意による切断、ノーコンテストは、その時点で切断者の失格となります。 ≪リプレイ≫ リプレイはリザルト画面の誰が誰を撃墜したかが表示されているときにYボタンを押すことで保存することができる。 また、保存したリプレイには最大16文字のコメントを設定することが可能。 記録しているのは映像ではなく、どのプレイヤーがいつ、どの行動をしたかなどを記録しており、 流れる映像はそれを再現しているものなのでSDカードから映像データを抜くことはできない。 またその性質上、ファイター性能調整などのアップデートが行われると正しく再生されなくなるため、 アップデートをした段階でそれまでのリプレイは見れなくなる仕様がある(某サイトより)。 2本先取の1 on 1や2 on 2の試合後は第一戦と第ニ戦、あるいは第三戦の試合のリプレイを保存してください。 保存したリプレイはフレンドに送ることができるため、大会代表者および出場者であるフレンドに送信してください(その際、例えば第一戦の場合はコメントに「1」と記入してもらえると助かります。なおプレイヤー名は不要です)。 スマコンはその時の開催者の指示に従うこと。 上記にもあるように、アップデートによってリプレイの再生ができなくなるため、必要な方は何かしらのバックアップを取るようにしてください。 ~大会経歴~ 第1回カオスマ 1 on 1 strong smash ! 第1回カオスマ 2 on 2 息を合わせスカッとスマッシュ! 雑談 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/09/09(日) 21 50 00.00 終了時間:2007/09/09(日) 22 14 00.87 (笛有り) 2007/09/09(日) 23 52 57.04 (笛無し) スーパーマリオブラザーズの第三弾。色々システム変更がされている。 全8ワールドなのは前作・前々作同様だが、今回はワールドごとに全体マップが登場。 キノピオの家や神経衰弱、宝船、お助けアイテムなど、アクション以外の部分でも楽しみが増えた。 その他、しっぽマリオによる飛行アクションや、甲羅を持って投げるなど、 後のシリーズに継承される要素も続々登場。 キャラの動きの軽快さはシリーズでも最高クラスである。 笛ワープはあるけど、おまいらならワープに頼らずとも余裕だよな( ^ω^) 比較的簡単なので、マリオ上手い人は全面クリアを狙ってみるのもいいかも。 ~おもな新システム紹介~ ※ステージセレクト 今回は任意に攻略するルートを選択可能になった。 マスを移動し、パネルや砦のマークでAでそのステージに挑戦できる。 ルートによってはスルーできるステージもある。 旧作に比べて大幅に難易度も落ちていることだし、いっそ全部制覇しちゃうのもあり。 ※物を持つ …踏んだノコノコはBを押しながら近づくと持てる。任意の場所で離して攻撃可能。 白ブロックは近くでBで持てる。使い方は甲羅同様。 ※新パワーアップアイテム 木の葉 …しっぽマリオになれる。Bダッシュで下のPが最大になると、 ジャンプ後A連打で飛べる。ジャンプ中A連打でゆっくり降下。Bでしっぽ攻撃。 タヌキスーツ …タヌキマリオになれる。基本はしっぽと同じ。 B+↓で地蔵(一定時間無敵)になれる。 カエルスーツ …カエルマリオになれる。水中での移動速度UP。Aで加速可能。 ハンマースーツ …ハンマーマリオになれる。Bでハンマー攻撃可能。 しゃがみ状態ではファイアパックン等の火の玉攻撃を防げる。 スーツを着たままコクッパを倒すと王様のメッセージが変化するよ。 腕に自身のある人はカエルマリオでウケを狙うのも一興。 ※お助けアイテム キノピオの家等でもらえる。ステージ選択画面にてセレクトを押せば使用できる。 各種パワーアップアイテム …効果はまったく同じ。 パタパタの羽(P羽) …強化版しっぽマリオ。見た目はしっぽマリオと変わりは無いが、 Pゲージが常にMAX状態な為、無制限に飛行することができる。 ジュゲムの雲 …使った後ステージマスを通ると、クリアしていなくても通過できる。一度限り。 全部クリアするつもりなら不要なアイテム。 イカリ …船を止めるためのイカリ。あの「怒」じゃないよw 逃げ出した空中戦艦(コクッパ)を固定させるアイテムだが、使い所がまるで無い。 オルゴール …使うとステージ選択画面上にいるハンマーブロスを眠らせる(通過可能)アイテム。 ハンマーブロスはアイテムを落とすので、これも利用価値が薄い。 ハンマー …ステージ選択画面上で道をふさいでる岩を破壊する。 岩を破壊することでステージスルーやキノピオの家にいけるようになる。 笛 …ワープステージに行くことができる。ワープステージでは一部だが ワールドセレクトが可能。さらにワープステージで笛を使うといきなり ワールド8へ直行することもできる。 多数の主たちがピーチ姫救出に成功\(^o^)/ ノーワープのみならず全面クリアを目指す猛者(2人達成)、 さらには各種スーツでクッパ城陥落を目指す紳士達も登場 カエルスーツは紳士のたしなみ みなさんお疲れ様でした!\(^o^)/ P羽+タヌキスーツでPタヌキ完成 主6、主10がハンマースーツでクリア(画像は主10) がピーチの前では脱げてた(ノ∀`) 紳士主1はカエルスーツでクリア THE END
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 2 4章ジオゲートを全て解放した ★★ ストーリー・ダンジョン関連 期間限定 トロフィー取得条件 4章にて全てのジオゲートを解放し、ロッカの村のジオゲート一覧に全て表示させる。 詳細 ジオゲート一覧は以下の通り 炎雲の目 炎遺跡・内部 波頭の源・海底 波頭の源・海底洞窟 風遺跡・内部 星辰の回廊 地下5階 星辰の回廊 地下10階 星辰の回廊 地下15階 星辰の回廊 地下20階 星辰の回廊 地下25階 星辰の回廊 地下30階 毒遺跡・赤水晶の間 闇遺跡・工場内部 光遺跡・内部 地下大空洞 混沌の回廊 地下?階 混沌の回廊 再下階 混沌の回廊 地下?階は5F~95Fのいずれかで「入口」を選択した位置 補足 混沌の回廊で入口を作っておくべきポイントは進行度によって変わるが以下の位置などが狩りに都合が良い 地下35階 = ラッキーミンク出現ポイント(+アルラウネ) 地下55階 = デュラハン、エメラルドバード、ゴルゴーンからのアイテム回収時(+ミンク) 地下75階 = キングスナイト、鋼機兵出現ポイント(B76-B79F) 地下80階 = 混沌ジオゲートマラソン開始ポイント候補1、古代の戦士出現ポイント 地下90階 = 混沌ジオゲートマラソン開始ポイント候補2、ルキフグス、古代の戦士出現ポイント 名前 コメント