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大乱闘スマッシュブラザーズX 亜空の使者 練習記録一覧 現在の自己ベストは4月に達成した3時間09分24秒となっています。(ムービーカット有) 《備考》 ●ゲームキューブコントローラー使用 ●難易度「むずかしい」 ●ディスク読み込みスタートと同時にタイマースタート、「THE END」ロゴ表示されてBGMが止まったらタイマーストップ 【ムービーカット有】 ~2011年5月~ 1回目‥3時間17分49秒 2回目‥3時間17分14秒 【ムービーカット無】 ~2011年5月~ 1回目‥4時間19分44秒 2回目‥4時間12分39秒 3回目‥4時間05分09秒(第3回RTA売名祭り本番記録)
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 http //www.jp.sonystyle.com/Sonypoint/Mall/index.html Sony Styleで1ポイント1円で利用可能
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ニュー・スーパーマリオブラザーズ ゲームコード A2DJ-d793026e コイン99 2208a994 00000063 人数99 2208a97c 00000063 スコア 99999999 2208A99C 05F5E0FF タイム停止 120c9298 00000040 無敵 2208a968 0000027c 右ダッシュ 94000130 FEFF0000 021ADF84 00010000 021ADFA8 00010000 D2000000 00000000 左ダッシュ 94000130 FDFF0000 021ADF84 FFFEFFFF 021ADFA8 FFFEFFFF D2000000 00000000 ムゲンジャンプ 94000130 FFFB0000 920C0280 00000000 021ADFC4 00002000 D2000000 00000000 高速落下(↓キー) 94000130 FF7F0000 920C0280 00000000 021ADFC4 FFFDFFFF D2000000 00000000 ワールド全て開く 0208825c 17ff17ff 02088260 17ff17ff 02088264 17ff17ff 02088268 17ff17ff L押すと右に自動で超早く走るコード 94000130 fdff0000 021adf84 00xxxxxx 021adfa8 00xxxxxx d2000000 00000000 xxxxxx=速度 DS用の改造コード一覧へ
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大乱闘スマッシュブラザーズX クリア(・∀・) 2015/02/07 7年前の話で恐縮ですが、見直してみたら アドベンチャーモードをクリアしていることが発覚。 おそらく当時はすべてのクリアゲッターを集めることを 目標としていたのではないかと思いますが、 無理だとわかったので今更ながらクリア認定とします( ・ω・) ちなみに「今年クリアしたゲーム」ではないため、 2015年の目標からはノーカウントです。 2008/03/05 なんかよくわかりませんが 4つもクリアゲッターしてしまいまいた。 ステージと名作トライアルもすべて揃いましたよ^^ 2008/03/04 ちょっとだけプレイ。 ルイージでシンプルをクリアしただけです( ・(ェ)・) 2008/02/28 久々?にプレイ。 ホームランコンテストで全員400mオーバーになりました。 ちなみにアドベンチャーモードは95%( ・ω・) 2008/02/24 百人組み手3分30秒以内のノルマが意外と難しい;; 今日は簡単に取れそうなクリアゲッターだけしてみました。 2008/02/23 シンプル「とてもむずかしい」をクリア。 ターゲットを壊すモードもLv5も出てきたし、 それに伴っていろいろクリアゲッターもしました。 2008/02/22 ターゲットを壊すモードのLv1とLv2を全キャラでクリア。 こうしてみるとけっこう遊んでるのがわかりますね。 2008/02/21 イベント戦の課題を全て出してクリアしました( ・ω・) 2008/02/20 簡単にクリアゲッターできるものをクリア。 2008/02/19 ようやく全キャラ揃いました( ・ω・)ノ また新しいモードが追加されたようなので頑張りたいです。 2008/02/18 シンプル「むずかしい」をクリア。 でも相変わらず挑戦者に勝てないんですががが。 2008/02/17 エンドレス組み手で100体倒してクリアゲッター。 2008/02/16 そういえばどのキャラを使っているか紹介してませんでしたが、 マイキャラはメタナイトです。 この日はシンプル「かんたん」をクリアしたんですが、 当然のようにメタ様でした。 でもクリアゲッターするためにはいろんなキャラを 使う必要があるんですよねぇ(;・ω・) 2008/02/15 ボスバトルもようやくクリア。 今日は3つくらいクリアゲッターしたのかな? 2008/02/14 今日も5コくらいクリアゲッターしました。 あと初めて百人組み手クリアしました( ^ω^) 2008/02/13 5コくらいクリアゲッターしました。 2008/02/12 本日も同じく1コだけクリアゲッターました。 まとまった時間が・・・ 2008/02/11 1コだけクリアゲッターしただけ。 2008/02/10 シンプルモードの最後(挑戦者)が倒せん・・・ 取ったアイテムで自分が小さくなったせいもあって あっという間に吹っ飛ばされました(´・ω・`) 2008/02/09 1コだけクリアゲッターしただけですね( ・ω・) 2008/02/08 ホームランコンテストでようやく500mオーバー出せました。 といってもアイスクライマーだけなんですががが。 あとはシンプルモードやイベント戦も一応「やさしい」でクリア。 ただイベント戦は難易度上げたらもう少し出てくると予想。 2008/02/07 アドベンチャーモードをクリアしたんですが87%でした。 難易度が「やさしい」だからかも知れません。 今後は違う難易度で挑戦しつつ、 イベント戦もしっかり遊びたいと思います。 2008/02/06 アドベンチャーモードは現在84%。 手ごわい敵がいて2回全滅しました。 2008/02/05 アドベンチャーモードは現在79%。 もう少しでクリアでしょうか。 でもまだソニックがいないのが気になるところです。 2008/02/04 アドベンチャーモードは現在51%。 だんだん骨っぽくなってきました( ・ω・) シールとかフィギュアとか集まってくるんですけど 底が全然見えません。 2008/02/03 だいぶ操作に慣れてきたけど焦るとガチャガチャは相変わらず。 ちなみにGCコン(ClubNintendo仕様)使ってます。 アドベンチャーモードは現在32%。 2008/02/02 実は大乱闘シリーズに触れるのは初めてだったりします( ・ω・) とりあえずアドベンチャーモードやってるのですが 思いのほか操作が難しいです。 ガチャガチャやっていればどうにかなってるのですが、 年齢(30歳)のこともあるので不安です(;・ω・)
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自慢ではないんですが天才って呼ばれることが多いんですよ、僕。こそばゆさこそはありましたが、今は決して悪い気はしません。だって、自分の力で少しでも犠牲を抑える事ができるんですから。強さとは守る事。僕は故郷の山に、そう教えてもらったんです。 出身作品/モチーフ(国籍):アルペン(スイス) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:FORKシリーズ パラメータ α β γ スピード 3 4 3 ジャンプ 4 4 4 アビリティ 7 6 6 スペシャル 8 8 9 初期HP 2000 1600 2400 ●アビリティ:スライディング 使用回数 2回 リロード:α 3.0秒 β 4.5秒 γ 4.5秒 長距離移動を行います。方向転換はできませんがアビリティボタンを再度押すと、途中で止める事ができます。 スノボーに乗り、一定時間高速で直線移動する移動アビリティ。直線にしか移動できないものの、かなりの距離を一気に移動できるため有用な場面は多い。但し空中で発動するとその場でスピンし、移動ができないという点には注意が必要。また地形や建物などに引っ掛かりやすく、使用中はジャンプなどの障害物を躱すアクションもできない。少し高い位置での発動を心がけるといいかもしれない。 総じて平坦で開けたマップと相性が良いアビリティとなっている。使用中に敵と接触すると微量ながらダメージが入る。 ●スペシャル:スカイ・アヴァランチ 座標を送信し、スイス空軍に援護してもらいます。とても溜まりやすいスペシャルです…彼らは勤勉ですからね。 ビーコンを発射し、着弾地点周辺に20発の砲弾の雨を降らせる空爆系スペシャル。エフェクトはエアレイダー(EDF5)のアビリティのそれに近い。 ビーコンは高速・高精度・長射程で精密な座標指定が可能。着弾点に吸着するため雑魚の大群から高耐久の大物まで高い効果を発揮する。 高い威力・殲滅力を持ちながら非常にSPが溜まりやすいのが最大の利点。スペシャルアイテム小で大体3割以上、大で7割ほどが一気に溜まる。γタイプにLv4のシール・アンクレットを装備させると小箱1個でちょうど50%溜まる。 当初は弾1つが4ヒットしていたため過剰な攻撃力を持っていたが、Ver.1.04で単発攻撃に変化。総威力はINFERNOで14000×20が限界となった。 アップデートで威力が大きく低下したものの、ゲーム全体で見ても射程・範囲・回転率に揃って優れる高性能技なのは相変わらず。 ●ブラザー解説 何といってもスペシャルの性能が光るブラザー。このスペシャル目当てにチームに組み込んでもいいだろう。 アビリティのスライディングも扱いづらい部分はあるものの高速で敵との距離を調整できるため、重宝する場面は多いはず。 オーナー武器のFORKシリーズは火力と信頼性はあるが、これだけで雑魚の大軍を捌くのは少々難しい。一方で他のメンバーのリロード中の穴を埋めるのには最適な性能で、他メンバーがリロード→アルペンに切り替え→FORK発射→他メンバーに切り替えといった運用方法で全体の火力を底上げできる。もちろん他の武器を持たせて自力でスペシャルを溜める運用をしてもとても強力。メインで使うには心もとない部分もあるが、他メンバーの火力、移動の補佐やスペシャル要員としては申し分ない性能。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 ミサイル 2 コンバットウェポン 3 アサルトライフルⅡ種 4 特殊 5 ロケットランチャー 6 アサルトライフル 7 火砲 8 スナイパー 9 ショットガン 10 格闘 ●セリフ集
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175大乱闘スマッシュブラザーズspecial2019/07/14(日) 08 37 13.33ID pOnnoKDg0 大量のマスターハンドを引き連れ世界を支配しようとする光、キーラとファイター達の戦いは、 キーラがマスターハンドを吸収して放った光線によりあっさりと決着が付いた。 攻撃で相殺も出来ずガードも貫通し回避しようと執拗にホーミングする攻撃、 ファイター達は全滅しそのまま宇宙全体に拡がった光線でファイター以外の住人達も肉体が消滅、魂だけの存在スピリッツとなる。 その後キーラはファイター達のコピーを造り洗脳したスピリッツを入れ支配した。 ワープスターでのワープにより一人助かったカービィは、コピーと戦いファイターやスピリッツ達を解放、仲間に加えていく。 176大乱闘スマッシュブラザーズspecial2019/07/14(日) 08 52 53.68ID 80XkU4+m0 各地を周りキーラが送り込んだ、ガレオム、ギガクッパ、リオレウスを倒しキーラの元に乗り込む。 あの光線は流石にそうは撃てないのかファイター達の攻撃を食らい弱るキーラ。 突如空が割れ、キーラと対になる闇ダーズが大量のクレイジーハンドを引き連れ現れた。 ダーズの目的もキーラと同じであり、キーラとダーズは常に争っていたがキーラが弱った為こちらに出て来たのだった。 闇の世界に乗り込み、ドラキュラ、魔王ガノン、マルクを倒す。 177大乱闘スマッシュブラザーズspecial2019/07/14(日) 09 02 23.55ID 80XkU4+m0 ダーズもファイター達の攻撃で弱った事、支配したスピリッツが少なくなった事で直接ぶつかり合うキーラとダーズ。 支配から離れた一部のマスターハンドとクレイジーハンドの援護によりファイター達はキーラとダーズの戦いに乱入、ほぼ同時に撃破する。 暴走した光と闇は消え、解放された宇宙中の何億何兆という魂が天に昇っていった。 完
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《大乱闘(だいらんとう)スマッシュブラザーズ for カオスドラマ》 大乱闘スマッシュブラザーズ for カオスドラマは、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのゲームをカオスドラマユーザーのみで楽しむために設けられたドラマ以外のコミュニティツール。 最近は『for 3DS』をプレイしているユーザーが多いため、当ページでは主にこの作品を取り扱う。 通常の乱闘や、大会の開催情報はここでチェック! ~大会スケジュール~ 次回の大会予定は2016年2月後半です。 ~大会のシステム~ カオスマ公式大会は以下の三つが開催される。 ルールは毎度変更になる為、それぞれのページを参照。 1 on 1 大会名は毎度変わる。 1 on 1の勝ち残り式トーナメントを行う。 基本的にアイテムは出現せずステージは終点化固定であるため、プレイヤーの実力のみで戦うタイマンバトル。 優勝者に与えられる景品は毎度異なるが、次回の大会名を自由に決める権利を得る。 年に二度開催される(6月と12月)。 2 on 2 大会名は毎度変わる。 1チーム2人、2 on 2のチームバトルで勝ち残り式トーナメントを行う。 基本的なルールは1 on 1時とほとんど同じだが、仲間とのコンビネーションが試されるチームバトル。 優勝景品は1 on 1と同じ。 1 on 1と同様に年に二度開催されるが(日程は同じ)、チームは固定ではないため毎度チェンジする。 スマッシュコンペティション 通称『スマコン』。 大乱闘やホームランコンテスト、組み手などで競い合うハチャメチャエンジョイバトル。だがこれも正式な試合である。 月に一度開催されるが、開催者が固定されていないため毎月誰か一人が新たなバトルを考え、このスマコンを開催することとなる。 そのため開催者は、乱闘の場合はトーナメントに限らずリーグ式で行ったり、アイテムやステージなどの設定も毎時変更できる。 優勝景品は上記二つと同じ。 また観戦者はリプレイを通じて上記の三つの試合の中でMVPプレイヤーを選ぶことができます。 大会終了後に選択可能ですが、優勝者はMVPにはなれません。 最も多く選ばれたプレイヤーはMVP賞を獲得できます。 ~カオスマ プレイヤー 一覧~ [部分編集] S.B.プレイヤー名 C.D.ユーザー名 on 優勝数 スマコン優勝数 MVP獲得数 フレンドコード ながつき 樽 0 0 0 1821-9660-7069 かいき カグ 0 0 0 4098-6695-6148 えちぜん あみ 0 0 0 1779-0766-1921 コンソメ かたあげ 1 0 0 2337-3585-6770 ゲッター かえで 0 0 0 5429-7256-4642 コウ コウ 0 0 0 1864-8703-6405 ずんだもち 黒い羊 1 0 0 1951-0232-3935 まじまごろう 国産 0 0 0 3695-1062-7364 だいさんしゃ 俊のユーザー 1 0 0 0430-8492-2789 ニコリン わったん 0 0 0 ぺー わん 0 0 0 4854-6622-1622 めろめろぽりん 林檎姫 0 0 0 1177-8361-5222 らて かふぇ 0 0 1 3239-6148-8200 (^^) スプレッター 0 0 0 0361-6570-8973 ※ on は「1 on 1」と「2 on 2」を合計している。 ~共通注意事項~ いかなる大会においても以下の二つには注意すること。 ≪中断≫ 試合中、何かしらの都合で試合中断せざるを得ない場合は遠慮なく中断を行ってください。 また試合時に強烈なラグが発生、ルールに反した機能(アイテムONや指定外のステージが選択されている、あるいは終点化されていない 等)が発覚した場合においても各々が中断を行ってください。 ただし、いかなる理由で試合を中断したとしても、中断された段階までの試合状況はストックされません。 中断後の再戦は初めから行ってください。 無論、故意による切断、ノーコンテストは、その時点で切断者の失格となります。 ≪リプレイ≫ リプレイはリザルト画面の誰が誰を撃墜したかが表示されているときにYボタンを押すことで保存することができる。 また、保存したリプレイには最大16文字のコメントを設定することが可能。 記録しているのは映像ではなく、どのプレイヤーがいつ、どの行動をしたかなどを記録しており、 流れる映像はそれを再現しているものなのでSDカードから映像データを抜くことはできない。 またその性質上、ファイター性能調整などのアップデートが行われると正しく再生されなくなるため、 アップデートをした段階でそれまでのリプレイは見れなくなる仕様がある(某サイトより)。 2本先取の1 on 1や2 on 2の試合後は第一戦と第ニ戦、あるいは第三戦の試合のリプレイを保存してください。 保存したリプレイはフレンドに送ることができるため、大会代表者および出場者であるフレンドに送信してください(その際、例えば第一戦の場合はコメントに「1」と記入してもらえると助かります。なおプレイヤー名は不要です)。 スマコンはその時の開催者の指示に従うこと。 上記にもあるように、アップデートによってリプレイの再生ができなくなるため、必要な方は何かしらのバックアップを取るようにしてください。 ~大会経歴~ 第1回カオスマ 1 on 1 strong smash ! + ... 開催日程:2015年12月17日(木)~27日(日) 使用ソフト:大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS 代表者および編集担当:ずんだもち 編集協力:コンソメ ~ルール~ ≪対戦モード≫ ストック制「2」 タイム「7分」 3本勝負(2本先取)のシングルエリミネーション(敗者復活戦無し) ≪アイテム≫ 無し ≪カスタマイズ≫ 無し ≪使用可能ファイター≫ Miiファイターを除く、すべての参戦ファイター なお、試合ごとのファイター変更は可能 ≪ステージ≫ 戦場、フェリア闘技場、ワイリー研究所 の三つの内からどれか一つ 選択は自由 すべて終点化 ≪サドンデス≫ タイムアップ時は残ストックが多い方の勝利 残ストックが同じ場合は、ダメージ%の少ない方の勝利 ダメージ%が同じ場合は、ゲームに従いサドンデスを行う ≪キーコンフィグ≫ 有り ≪その他≫ 「中断」や「リプレイ」は前ページを参照。 ~出場者~ コンソメ アルバイト ずんだもち だいさんしゃ ああああ はる ゲッター らて コウ ~トーナメント表~ 組み合わせは「ピカ中」さんが担当しました。ご協力ありがとうございます! ~試合結果~ 一回戦 ○ずんだもち 2-0 ●コンソメ ○ながつき 2-0 ●だいさんしゃ(※1) ○アルバイト (不戦勝) ●コウ ○ゲッター 2-1 ●だいさんしゃ(※2) ○らて 2-0 ●はる ※1 両者ともにリプレイ保存を行ってなかったため、再戦 ○だいさんしゃ 2-0 ●ながつき ※2 両者ともにリプレイ保存を行ってなかったため、再戦 ○だいさんしゃ 2-0 ●ゲッター 準決勝 ○だいさんしゃ 2-0 ●ずんだもち ○らて 2-0 ●アルバイト 決勝 ○だいさんしゃ 2-1 ●らて 優勝は『だいさんしゃ』です! おめでとうございます!!!! 第1回カオスマ 2 on 2 息を合わせスカッとスマッシュ! + ... 開催日程:2015年12月17日(木)~27日(日) 使用ソフト:大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS 代表者および編集担当:ずんだもち 編集協力:コンソメ ~ルール~ ≪対戦モード≫ タイム制「6分」 3本勝負(2本先取)のシングルエリミネーション(敗者復活戦無し) ≪アイテム≫ 無し ≪カスタマイズ≫ 無し ≪使用可能ファイター≫ Miiファイターを除く、すべての参戦ファイター なお、試合ごとのファイター変更は可能 ファイターの組み合わせ制限はない ≪ステージ≫ 戦場、フェリア闘技場、ワイリー研究所 の三つの内からどれか一つ 選択は自由 すべて終点化 ≪サドンデス≫ ゲームに従いサドンデスを行う ≪キーコンフィグ≫ 有り ≪チームアタック≫ 無し ≪その他≫ 「中断」や「リプレイ」は前ページを参照。 ~出場者および出場チーム~ Aチーム:きなこもち(ずんだもち&コンソメ) Bチーム:ゲッター3(ああああ&ゲッター) Cチーム:コンビニ(アルバイト&だいさんしゃ) Dチーム:喫茶犬(はる&らて) ~トーナメント表~ 組み合わせは「DM」さんが担当しました。ご協力ありがとうございます! ~試合結果~ 一回戦 ○きなこもち 2-0 ●ゲッター3 ○コンビニ 2-1 ●喫茶犬 決勝 ○きなこもち 2-0 ●コンビニ 優勝はAチーム『きなこもち』です! おめでとうございます!!!! 雑談 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「お前は負け犬なんかじゃない。まだ負けた事もない臆病者だ」後に義父となるトレーナーが、孤児だった私に最初にかけた言葉です。負けたっていい。最後までやりきる事で私は…俺は俺が産まれた事を"過ち"じゃなかったと証明したい! 胸に誓え、Going The Distance! 出身作品/モチーフ(国籍):ボクサー(アメリカ) ネームドブラザー:なし オーナー武器:グローブシリーズ ステータス 歩くはやさ 6 ジャンプの高さ 6 スペシャルのたまりやすさ 10 初期HP 2800 アクセサリー α β γ ボディ 〇 〇 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:ダッジ 使用回数 4回 リロード:2秒 蝶のように舞うフットワークで回避を行います。移動距離は短いですが、一瞬だけ攻撃をすり抜ける効果があります。 速度や移動距離とも総じて優秀なステップ系移動アビリティ。 トルーパー(EDF IR)のものと見た目は似ているが無敵時間の発生が非常に優秀。ボタン入力直後から無敵判定が発生しており、タイミングよく押せば足元に撃ったロケランが着弾するまでの一瞬の間に無敵となり爆風をいなすことさえ可能。爆発武器の欠点である近距離での自爆を帳消しにすることが出来る。 もちろん敵の攻撃に対しても咄嗟に対応可能。無敵時間はダッジが終了するまで続くため、爆発範囲がある攻撃であっても連続して入力するだけでほとんどのを回避することが出来る。 トルーパーと比較すると回数が少ない代わりにリロードが短くなっている。 空中で使用すると高度を維持したまま移動する。 ●サポートアビリティ:空爆要請(ミサイル) 使用回数 1回 リロード:25秒 空軍の友人に援護を要請します。地球のピンチですからね、費用はUSAFのおごりですよ。 シャドーボクシングのアクションをとり、照準の位置にミサイルによる空爆を行う。 照準されてる場所に的確にマーキングされ、INFで1発9900のミサイルが8発襲来する。離れた場所に安定した高火力誘導攻撃を行えるため、抹茶ケーキ破壊や遠方の準主力級への対処に有効。 マーキング可能な範囲は非常に広く、見えてる範囲ならマーキング可能と思ってもいい。 なんと、何もない空中にすらマーカーを設置できる。 ミサイルはボクサーブラザー後方上空からマーカー設置時に向いていた方向へ放たれ、一旦鋭く真下方向へ高速落下してから誘導を開始する。近距離の場合直接ミサイルは直接マーカー設置場所に降り注ぐのだが、遠距離の場合は一度地表付近まで降下してから誘導する。このため遠距離の目標までの間に建物や高い丘などの障害物があるとミサイルを阻まれやすい。 また遠距離ではマーカーより下の部分に飛んでいきやすい。爆発範囲は小さめなので比較的中距離での運用が安定する。 ミサイルは無限に誘導するわけではなく時間経過で爆発してしまう。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●スペシャル:魂のストレート 初期スペシャル値 80% 父から教わった全てを込めた、魂のストレートパンチです。突撃中、攻撃ボタンでトルネードアッパーに派生できますよ。 ストレートパンチを出しながら突進する。ダメージは35155。前方向に判定が伸びており見た目より遠くまで届く。 R2の追加入力でアッパーに派生、このダメージが222660ととても高い。 ストレートで近づいて敵の懐でアッパー、という想定なのかもしれないがストレートはそれほど速いわけではないので確実に狙える位置から使おう。 ●ブラザー解説 高性能なダッジを駆使してトブンダーのように舞い、高火力の近接SPをツキサスピアンのように叩きこむインファイター。SPのたまりやすさが最高値10であり、最前線で使いやすい性能をしているためゲージも溜めやすく複数回放つことも容易。 さらに空爆アビリティも持つため遠距離の仕事も出来る。 本作壊れ武器のグローブがオーナー武器のためその超火力に拍車がかかる。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 近接格闘 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 特殊 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/253.html
【主要マップ (SF/GW/TN/GZ/LL/SG)】 スターフォール / グレートウォール / トコナツ / グラウンド・ゼロ / レイクランド / センゲン 【ミニマップ (WM/MB/SV/PH/HJ/DR)】 ウッドミッツ01 / ミズバカリ01 / シバレール01 / パンプキンヘッド / ヘビ島 / ドリームリング 【忍びの里】 SS01 / 02 / 03 / 04 / 05 / 06 / 07 【ごろ関連 (GA/GD/GD02)】 ごろアリーナ/ ごろ砂漠 / ごろ砂漠02 【GZ関連】:GZ-S01 / GZ-UG01 【MAPデータベース】msnfMap (ショートカットの編集はこちらから) ※このMAPは2012/1/21に作成されたものです 行き方 拠点 埋蔵品ポイント通常品 賞金首出現ポイント オススメ狩場案内経験値稼ぎ編 資金稼ぎ編 コメント欄 行き方 賞金首『からくり半蔵』(SF広域遭遇)の中位ドロップ「半蔵のかけら」を10個集めて合成 『ワープ忍びの里』を使う事でSS01に転送されるチャレンジ賞金首の半蔵系列からもドロップ 拠点 X11.Y02 転送地点 X07.Y06 ターミナル1(転送装置のみ) 埋蔵品ポイント 通常品 x02.y02 ◆おおきなメダル x02.y06 ◆おおきなメダル x08.y07 ◆おおきなメダル 賞金首出現ポイント x07.y08近辺 賞金首『からくり半蔵Ⅱ』(遭遇賞金首)ドロップの『忍法帖の欠片・壱』を10個合成(10,000G)する事で『転移忍法帖・壱』に忍びの里02へワープ出来る オススメ狩場案内 経験値稼ぎ編 資金稼ぎ編 狩り場情報 出現モンスター 取得アイテム 補足 レア コモン アンコモン コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 適当に作った。行った事がある人が追記してくれると有り難い。 - 名無しさん 2011-08-21 21 32 45 とりあえず飛んできちゃったけど、どうやって帰ればいいの?!(TフT;) - 名無しさん 2011-08-22 22 19 01 X7Y6に拠点があるからそこから転送 - 名無しさん 2011-08-22 23 04 41 ありがとうです!頑張って辿り着いて、帰れたら‥ごろ超を倒さないとw - 名無しさん 2011-08-22 23 24 49 里01、x10y12からx09y12への移動中に半蔵IIと遭遇。 - 名無しさん 2011-08-24 23 37 54 そもそも里へどうやっていくの? - 名無しさん 2011-08-28 13 11 10 半蔵の欠片10個で合成して。合成したアイテムでワープ - 名無しさん 2011-08-28 13 17 39 x9 y12 で半蔵Ⅱと遭遇 - 名無しさん 2011-09-26 00 39 57 13-12で半蔵Ⅱと遭遇。しかしザコばかりだな - 名無しさん 2011-10-02 08 12 03 忍びの里2以降にはどうやっていけばいいのでしょうか? - 名無しさん 2011-10-05 07 29 56 忍法帖の欠片を10集めて合成。 - 名無しさん 2011-10-05 08 01 57 X7Y6の拠点は一度発見できれば次回から転送で里に行けるのかな? - 名無しさん 2011-10-13 03 01 53 そうです。 - 名無しさん 2011-10-18 21 37 56 飛んできたら X11,Y02 だったんだけど、到着座標は固定なの?だとしたらどこかに書いておいて欲しいなぁ。 - 名無しさん 2012-02-13 20 23 29 ↑里01の話です。 - 名無しさん 2012-02-13 20 24 26 忍びの里7 X 10 Y 12を探索中……何か落ちている……。まんたんドリンクを見つけた! - 名無しさん 2013-12-06 05 15 03 名前
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ブラザーズ 2人の息子の物語 3Dアクション ACTADV APZL 特殊操作 プレイ人数× 1 ~ 2 1,590円(税込)3.9GB 2人の兄弟。1つの大冒険。 スウェーデン人フィルムディレクターJosef Faresとトップレベルのゲーム制作会社Starbreeze Studiosが描く壮大なファンタジーの世界。旅する兄弟2人を導いていこう。 兄弟を同時にコントロールしていく、まったく新しい形のシングルプレイヤーモードでの協力プレイ体験。 パズルを解いたり、様々な場所を探検したり、ボスとバトルを繰り広げていきます。 左右のスティックで兄と弟をそれぞれ操作していきます。 死の淵に立たされている1人の男。苦しんでいる父を何としても治療したい2人の息子たちに残された手立ては、もはや1つしか無かった。 2人は「命の水」を見つけ出して家に持ち帰るための旅へと出る。2人は生き延びるため、互いを助けあっていかなければならない。 1人が強くある時、もう1人は弱さを見せる。一方が勇敢である時、他方は恐れを感じる。彼らは…兄弟なのだ。 絶対に忘れることのできない旅となるでしょう。 メーカー 505 Games 配信日 2020年9月3日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, ロシア語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO D 暴力 面白かったし、世界観の作り込みもいい。 一人で遊ぶのと二人で遊ぶのでは操作感が別物になるが、どちらも一長一短で割と楽しめる。 ただし定価の割には若干ボリューム少なめなのと、結構グロい表現も登場するのには注意。 -- 名無しさん (2022-01-04 17 16 26) 名前 コメント