約 3,279,817 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16062.html
メタルジャケット(めたるじゃけっと) 概要 ヴェスペリアに登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク ネタ ヴェスペリア 作中説明 ラピード用の体防具、犬用の一種。物理防御力+150、魔法防御力+38。 ノードポリカの店で3000ガルドで買える。 No. 677 分類 犬用 物理防御力 150 魔法防御力 38 属性 - 備考 - 買値 3000 売値 1500 装備者 ラピード 入手方法 店 ノードポリカ 合 ナビメタル×2丈夫なツタ×2硬いトゲ×2(Lv.:1500ガルド) ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「金属のジャケット」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/18808.html
伝説の剣闘士 カオス・ソルジャー(OCG) 儀式・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻3000/守2500 「カオス・フォーム」「超戦士の儀式」により降臨。 このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。 (1):自分ドローフェイズのドローの前に、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。 このターン通常のドローを行う代わりに、[[デッキ]]から儀式[[魔法カード]]1枚を手札に加える。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分バトルフェイズ中に相手は効果を発動できない。 (3):通常モンスターを使用して儀式召喚したこのカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 相手フィールドのカードを全て持ち主の[[デッキ]]に戻す。 カオス・ソルジャー デッキサーチ バウンス 儀式モンスター 地属性 戦士族 行動制限 関連カード カオス・フォーム ♯2(アニメ) カオス・フォーム(OCG) 超戦士の儀式(OCG) カオス・フォーム(アニメ)
https://w.atwiki.jp/mayshared/pages/393.html
【名称】 :アーミー・ラルヴァ・ソルジャー 【カテゴリー】:デミヒューマン 【ランク】 :下級 A-4 【初出作品】 :真琴と孝和 奇妙な凸凹コンビ 【他登場作品】: 【備考】 :言葉は喋らず、動物の咆哮程度 2019年、突如双葉学園を襲撃したラルヴァの群れの一種。 名称は襲撃後に異能研究所・醒徒会によって名付けられた。 ワーカーと同様、集団で行動するラルヴァの一種。頭部の造形と皮膚の色は同じだが、フェザーよりも厚い表皮に包まれているのと、厚い表皮の割に動きは俊敏である。また、振り抜く鉤爪は表皮の補正付きで対生物攻撃としてはかなり強烈。 ワーカー・フェザーと同様にソルジャーも特殊能力を持ち合わしてはいない。 真琴の『爆撃』や孝和に意図も簡単に蹴散らされてはいるが、『ソルジャー』の名に恥じない攻撃力を持ち合わしている。 トップに戻る 世界観設定に戻る ラルヴァに戻る 上に戻る
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/644.html
ガイストーンソルジャー・直也イグニスビヨンド コスト2 土属性 土直也・覚醒 この直也を場に出したとき、デッキの上から3枚墓地に送る。その後、その中の【ストーンソルジャー】の枚数まで相手の場のカードを破壊できる。 [コスト 墓地のこのカードと名前の異なる【ストーンソルジャー・直也イグニス】を1枚デッキに戻す]自分のターンのはじめ、[コスト]を払うことでこの直也は覚醒する。 覚醒効果 この直也が覚醒したとき、デッキから土属性カードを3枚まで墓地に送ることができる。 アタック/7000
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/5426.html
メガキャノン・ソルジャー(OCG) 効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻1900/守1200 自分フィールド上に存在するモンスター2体を生け贄に捧げる度に、 相手ライフに1500ポイントダメージを与える。 上級モンスター 地属性 機械族 直接ダメージ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18203.html
女王の家臣クラブ・ソルジャーズ UC 光/闇/水 (3) クリーチャー:ロスト・クルセイダー/ワンダー・レジデント 5000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■G・ゼロ-自分のマナゾーンに多色以外のカードがなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■ブロッカー 作者:シャープ フレーバーテキスト 彼らは女王の槍にも盾にもなる。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fightingvipers2/pages/41.html
(C)SEGA デルソル使用条件 「龍が如く7外伝」版では初めから使用可能。 DC版ではランダムモードで登場するデルソルに勝ち、全ステージをクリアで解禁。 AC版はタイムリリース、もしくは稼働当初でも エミの左上、チャーリーの右上にカーソルを移動させることで使用可能。 基本的にはマーラーのコンパチキャラ。 (解禁されているなら)大会での使用も問題は無い。 技のほとんどがマーラーと同一だが、マーラーにしか使えない技が あり、逆にデルソルにしか使えない技がある。 とはいえ、デルソル専用の技はどれも魅せ技、お遊び技的な性能の ものばかりなので、そこは承知のうえで使っていこう。 技を出す際にその技の属性(上、下、中段、投げ)などと言う。 しかしよく嘘をつく。 例:PP6P(上、中、特中)「上、下、中段!!」 AC版稼働当時にはどの攻略本にも「技名」が記載されていなかったが、 後にDC版公式ホームページ(現在は消滅中…)により公表された。 ↓ ガード&アタック、テックガード ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 4P:太陽のブロックストレート / 特中(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) 1K:干潮のブロックブレイク / 下、(下段アーマー破壊技) P+K+G(テックガード成功後)P / 特中(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) P+K+G(テックガード成功後)4P / 特中(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) P+K+G(テックガード成功後)K / 特中(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) P+K+G(テックガード成功後)2K / 下 ↓ 通常技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 P:太陽のストロングフィスト / 上 PP:突風のボディブロー / 上、中(ディレイ可) PPP:雷雲のアッパーカット / 上、中、中(ディレイ可) マーラーの場合は連続ヒットにならない技なのだが デルソルの場合はマーラーとの体格差の関係なのか、 相手の上下・両方のアーマーが無い場合は連続ヒットになりやすい。 PP6P:暗雲のアッパーカット / 上、中、特殊中段(下段ガード外し、ディレイ可) PPK:時雨コンボ・ハイキック / 上、中、上 マーラーの場合は空中コンボに使用する程度の技だが デルソルの場合は体格が異なり、腕も少し短い為か 1発目から全段連続ヒットする場合がある。 相手との足の位置が「ハの字」になっている場合は より確実に連続ヒットとなる。 PK:春雨チェンジアタック / 上、上 PKP:豪雨のスイッチアッパー / 上、上、特殊中段(下段ガード外し) 2P:湧水のローフィスト / 特殊下段 6P:突風エルボ / 中 6PP:疾風エルボ / 中、上 6PPP:ダブルスリップエルボー / 中、上、中(背を向ける) 46P:背を向ける / 特殊動作 46PP:トリックムーンサルトプレス / 特殊動作(背向け)、中(上段ガード外し) ※正式名称不明。技名はアクセラ本による仮称。 デルソル専用技。 46Pで自ら背を向けるので、ここで止めて振り向き攻撃を出せる。 2発目は非常にモーションが大きく、ガード外しの性能を持ってはいるが 技後は自らダウン状態となるという、デルソルお得意の魅せ技。 3P:夜空のストロングアッパー / 中 41236P:太陽拳 / 中 41236P(P押しっぱなし):太陽拳(ためMAX) / 中(上段ガード外し) デルソルはマーラーのハリケーンパンチを持たない代わりに HOLD溜めが可能な「太陽拳」を持つ。 しかし、ためMAXでようやく上段ガード外しの性能になるという程度なので 別に強力でも無いのだが、デルソルを使う以上は上手く狙っていきたい。 P+K:岩石フック / 特殊中段(下段ガード外し) P+KP:大樹のフックアッパー / 特殊中段、中 4P+K:稜線のスロウフック / 中(キャンセル可、DKキャンセル可) 4P+KP:連山スタイル・アッパ-カット / 中、中(ディレイ可) 4P+KPP:連山スタイル・ダブルアッパー / 中、中、中(ディレイ可) K:神木のハイキック / 上 6K:衛星のローテーション / 上(背を向ける) 6K(ヒット時)64P+G:恒星のレボリューション / 上、打撃投げ マーラーの6K(踏み込んでのストロングハイキック)とは異なり、 デルソル専用の側転蹴り&ヒット時は打撃投げを入れる事ができる。 (アクセラ本では「フランケンシュタイナーボム」の仮名称が付けられていた) 1発目はモーションが非常に大きいが、大きくかがむので相手の上段や 一部の中段攻撃をスカす事も可能。 発生が遅いので、相手のテックガードに合わせるのも良いかも。 ガードされた場合は2発目の打撃投げが出ないが、若干有利な状態になっている。 KP:金山のチェンジコンボI / 上、上 KPP:鉱山のチェンジコンボI(IIの誤植?) / 上、上、中(ディレイ可) KPPP:雪山のチェンジコンボIII / 上、上、中、中(ディレイ可) マーラーと同じ。 KP(金山のチェンジコンボI)からブ雷雲のアッパーカット (PPP)の連携。 KPP6P:火山のチェンジコンボIV / 上、上、中、特殊中段(下段ガード外し、ディレイ可) マーラーと同じ。 KP(金山のチェンジコンボI)から暗雲のアッパーカット(PP6P)の連携。 KPPK:竹林のアタックダンス / 上、上、中、上 KPK:密林のアタックコンボI / 上、上、上 KPKP:樹海のアタックコンボII / 上、上、上、特殊中段(下段ガード外し) KK:大河のハイサイドキック / 上、中 3K:急流のアクセルロール / 中 3KK:激流のハイダブルアクセル / 中、上(上段ガード外し) 2K:川底のローキック / 下 2KK:湖底のハイキックコンボ / 下、上 K+G:月夜のジョウクラック・キック / 中 6K+G:流星のヒールドロップキック / 特殊中段(下段ガード外し) 6K+G2KK:水星のハイキックコンボI / 特殊中段(下段ガード外し)、下、上 6K+G2KKK:金星のハイキックコンボII / 特殊中段(下段ガード外し)、下、上、上(ガード外し) 6K+G2KK3K:木星のハイキックコンボIII / 特殊中段(下段ガード外し)、下、上、中 6K+G2K:星窪のキックコンボ / 特殊中段(下段ガード外し)、下 3K+G:新月のスピンサイドキック / 中 66K+G:荒野のストロングレッグキャノン / 上(上段ガード外し) 1K+G:清水のスピンローキック / 下 2K+G:砂漠のボディプレス / 中(上段ガード外し、背を向ける) 壁背後44P:壁登り(技名不明) / 特殊移動 デルソル専用の壁登り。 一瞬かがむので相手の攻撃を避けそうな気もするが モーションが大きすぎるので大抵潰される。 ここからは更に派生技がある。 (魅せ技の域を出ないが…) 壁背後44PP:パニッシャー・ハング / 特殊移動、中(上段ガード外し) ※正式名称不明。技名はアクセラ本による仮称。 壁背後44PK:デルタ・キック / 特殊移動、中(上段ガード外し) ※正式名称不明。技名はアクセラ本による仮称。 どちらも相手との間合いによって飛距離が変化、技後はダウン状態に。 発生がものすごく遅く、空中投げを持つ相手に投げられる危険もある。 44PKのデルタ・キックに至っては、当ててもその後に相手からの2Kなどの 素早い小ダウン攻撃を受けてしまう。 しかし折角の専用技なので、たまに使ってみよう。 壁背後44K+G:ウォールウォーカー / 特殊移動 ※正式名称不明の為、マーラーの技名にて表記。 壁を背にした状態でのみ、使用可能。 壁によじ登って相手の横に着地する。 マーラー(&デルソル)はこの動作をキャンセルしたり、 ここから攻撃を出す事もできないので使用頻度は低い。 壁背後4K+G:ロケットミサイル / 中 ※正式名称不明の為、ピッキーの技名にて表記。 ピッキーのソレとよく似た攻撃。 マーラーは使用できない。 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 大ジャンプ中、壁に接触時8P:ウォールクライム / 特殊移動 壁に登り、専用技を出す事ができる。 技を出さなかった場合は、自動的に飛び降りる。 ウォールクライム(壁登り)中に8P:ウォールダイブ / 特殊中段(下段ガード外し) 壁登り時に出せる専用技。 特殊中段技だが、ダウンしている相手に当てる事もできる。 8(9,7)P:朝霧のジャンプハンマー / 中 8(9,7)K:原野のローリングソバット / 中 8(9,7)長押し(大ジャンプ)+P:霧雨のスラストパンチエア / 中(上段ガード外し) 8(9,7)長押し(大ジャンプ)+K:大陸のジャンプトー / 中 小ジャンプ中、着地ぎわK:小川のホッピングキック / 中 小ジャンプ中2K:落葉のローカットキック / 下 ほぼ全てのキャラが持つ、小ジャンプからの中段と下段の2択攻撃。 中段の代わりに、しゃがみ投げを入れるのも良い。 大ジャンプ中K:氷穴のエアローリングソバット / 空中 大ジャンプ中6K:雪山のフロントエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中4K:霊峰のバックエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中(高い位置で)2K:エアダイブ / 空中 大ジャンプ中(低い位置で)2K:フレアキック / 中 通称ライダーキック。 大ジャンプ中の頂点あたりで2Kを出すとエアダイブ、 下降中に2Kでフレアキックだが、見た目はあまり変わらない。 フレアキックは、空中受身を取った後にも出す事ができ、 発生が早い上に攻撃判定の持続時間も長く、そして下方向に強い為、 空中受身後に素早く出す事で、相手の追撃を潰せるので強力。 大ジャンプ中K:(着地ぎわ)フレアトー / 上 大ジャンプ後や空中受身後、着地ぎわにKを押した場合、レバーを どの方向に入れていても、この「フレアトー」しか出せなくなる。 大ジャンプ中P:青空のジャンプハンマー / 中 空中受身後にも出せる。 大ジャンプ中P+K+G:白夜のダウンハンマー 自分から大ジャンプした時に使ってもあまり意味は無い技だが、 受け身からも出す事ができ、その場合は相手の追撃をほぼ無効化する。 しかもヒットすると相手が浮くのでPP6Pなどで追撃可能。 通称、低空ハンマー。 空中で下受け身を取った場合も出す事ができるので、 レバーを下に入れながらP+K+Gをダダダッと入力しよう(笑) その時は、技が見えないほど発生が早い。 このおかげで相手はデルソルを浮かせても近づきにくく、 逆にデルソル側は相手の追撃を簡単に潰す事ができる。 また、相手が壁を背負っている場合の通常壁投げ(バックスロー系統) を食らった場合、壁に当たって浮いたデルソル側の下受け身からの ダウンンマーが相手の壁投げの硬直が切れる前に発生するため 「投げたのに浮かされた」という理不尽な状況が発生する。 強力すぎるので、当然読まれて相手に待たれるようにはなるが、 マーラー(とデルソル)のみに許された、全キャラ中、屈指の 空中受け身からの反撃性能を誇る技なので、使わない手は無いだろう。 ※DC版では、この「低空ハンマー」が出ない。 上受け身時など、高い位置では出る。 DC版では他キャラ同様、受け身後2Kのキックで代用しよう。 ↓ ダッシュ攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 ダッシュ中P:大海のランニングストレート / 特殊中段(下段ガード外し) 特殊中段で、下段のガードを外すがヒットはしない。 発生がダッシュ中K(ランニングニー)の次に早く、ヒットすれば うずくまりからのジョウクラックキック(K+G)などで追撃可能。 G Aにはあっさりと返されてしまうものの、 リーチも多少あり、他のダッシュ技がガード外しなので、 それらを読んできている相手には使いやすい技になる。 ダッシュ中K:津波のランニングニー / 中(上段ガード外し) ダッシュ中に出せる技としては最も発生が早いが、 ヒット時にデルソルが追撃できる技が思いつかない。 更には中段攻撃かつ上段ガード外しなのだが、ガードされた後は 硬直が大きく、最速での投げが返し技として入る。 ダッシュ中9K:高潮のランニングジャンプキック / 中(上段ガード外し) 相手の下段攻撃をかわしながらの攻撃をする事が可能。 ヒットした場合、相手は吹っ飛ぶが、当たった壁などの 状況次第ではバウンドコンボやダウン投げが狙える。 ダッシュ中P+G:赤潮のランニングタックル / 中(上段ガード外し、上段アーマー破壊技) 攻撃発生は遅いが、中段、アーマー破壊、上段ガード外しで、 ガードされても五分。 ダッシュ中2K:渦潮のスライディングキック / 下(下段アーマー破壊技) 他のダッシュ技のほとんどが中段なので、2択を迫れる上、 下段アーマーを破壊できる数少ない技でもある。 それ故に相手の警戒も大きく、ガードされれば大幅に不利。 ↓ 振り向き攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 背を向けた状態から8K:ターンソバット / 中 中段の振り向き攻撃はこれしか無いが、小ジャンプする為に 相手が下段を読んで下段GAを出してきた場合も潰す事ができる。 6PPPと同じく、技後に振り向くニールキック(2K+G)を相手にガードさせた 場合に、相手がよろけ回復に徹している所に置きにいくのも有効。 背を向けた状態から2K:石筍ダン・キック / 下 中段のターンソバット(背を向けた状態から8K)との2択攻撃。 他のキャラクターの振り向き下段パンチと攻撃発生は同じだが、 こちらの方が威力も高く、ダウンを奪える。 下段GAで返されなかった場合でも、ガードされた場合は不利。 背を向けた状態からP:闇夜のターンフィスト / 上 ヒット、ガード共に有利になるので、 ここから中段と投げの2択をかけていく。 ただし、上段なのでしゃがまれると当たらない。 背を向けた状態から2P:曇天のローターンフィスト / 下 ヒットした場合は五分。 ガードされた場合は最速の下段投げが入るが、実際にはかなり難しい。 デルソルの振り向き下段攻撃は石筍ダン・キック(背を向けた状態から2K)が あるので、あんまり使わないかも。 背を向けた状態からK:洞窟のターンハイキック / 上 攻撃発生が速く、ダメージも高いが、上段攻撃かつ ガード後の隙が大きいので、あまり使わない。 ↓ 脱衣&SKO、挑発 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 6464P+K+G:デルソルフラッシュ(アーマー脱衣) / 中(スーパーK.O.) SKO使用可能時6P+K+G :この星のファイナルメッセージ / 中(上段ガード外し、スーパーK.O.) アーマー脱衣は空中でも出せるが、それを当ててK.O.させてもスーパーK.O.にはならない。 SKO技は相手に与えるダメージが少ないものの、 デルソルのSKO技は他のキャラに比べれば高性能な部類に入る。 上段攻撃をすかしながら出す事ができるので、五分の状態で 相手が素早い上段攻撃を出したくなる場面などで使える。 湖底のハイキックコンボ(2KK)のカウンターヒット時や 流星のヒールドロップキック (6K+G)をガードされ、 少しだけ不利な状態から出したり、 テックエスケープしてから側面で出すのも面白い。 相手のテックガードの硬直に合わせたり、 ラクセルのデススピン・ローラー(6K+G236K41236K) などをしゃがみでかわした後も、狙い目かも。 ガード外しなので、G Aやテックで返される事は無く、 ガードされても反撃は受けない。 4スタートボタン(DC版は4Lボタンか4Rボタン):挑発 / 上 デルソルの挑発は1種類のみ。 わずかのダメージながらも打撃扱いだが、まず当たらない。 ↓ ダウン攻撃 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手がダウンしている状態で2P:隕石のエルボードロップ/ 小ダウン攻撃 小ダウン攻撃は、こちらでは無く主に2Kのほうを使用する。 相手がダウンしている状態で2K:泥沼のストライクスタンプ / 小ダウン攻撃 発生が早いので、最も多く使用する事になる。 この2Kは全キャラ共通で、振り向いている状態からでも出せる。 相手がダウンしている状態で8P:孤島のレッキングダイブ / 大ダウン攻撃 失敗モーションは回復できないので、確定する場面でだけ使おう。 相手が失敗した場合は、投げよりも打撃で確実に反撃していきたい。 ↓ 投げ技 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技 相手の横近くP+G(右):若葉のライトターンシュタイナー / 横投げ 相手の横近くP+G(左):深緑のレフトターンシュタイナー / 横投げ 主にテックエスケープ後に出せる側面投げ(通称:横投げ)。 投げ抜けする側は、 「自分のつかまれた方向+P+G(もしくは、つかまれた方向+P+K+G)」で抜ける。 相手の近くP+G:ウォールスロー / 投げ 相手を反対方向の壁に向かって走らせる通常投げ。 レバーニュートラルP+G (もしくはレバーニュートラルP+K+G)で投げ抜け。 投げられた後はよろけ扱いなので、壁に当たるまでの間にレバガチャ+ ボタン連打で回復できるが、かなりの速度で入力する必要がある。 壁までの距離が遠すぎた場合は、勝手に止まる。 相手の近く6P+G:木立のネックブリーカー / 投げ 投げ抜け方向は「前」。 相手の近く1P+G:平原のフロントスープレックス/ 投げ 投げ抜け方向は「斜め後ろ下」。 相手の近く2P+G:大瀑布ブレンバスター / 投げ 投げ抜け方向は「下」。 相手の近く236P+G:落雷のピーナッツクラッシュ / 投げ 投げ抜け方向は「前」。 相手の近く22P+G:草原のジャンプスープレックス / 投げ 相手の近く4P+G:雪原のスパインスープレックス / 投げ 投げ抜け方向は「後ろ」。 相手の近く464P+G:絶壁のアームボンバー / 投げ 投げ抜け方向は「後ろ」。 相手の近く63214P+G:ダークストール・ブレイカー / 投げ 投げ抜け方向は「後ろ」。 相手の近く41236P+G:彗星のヘッドロック / 投げ 相手の近く41236P+G82P+G:火星のローリングジャーマン / 投げコンボ 相手の近く41236P+G82P+G6P+G:土星のアクロバットジャーマン / 投げコンボ 1発目は前、2発目は下、3発目は前、で投げ抜け。 マーラーが持っていない投げコマンドで ラクセルのローリングストーンと同じ技。 投げコンボだが、分岐が無く1択なので、相手に知識があれば 2発目、3発目は確実に抜けられるので、抜けられる前提で入れるか 1発目で止めて有利を活かそう。 相手の近く壁正面P+G:石英のストロングヘッド / 壁投げ アクセラ版での仮名称は「ダークストール・ブレイカー」。 相手を壁に追い詰めた時に出せる壁投げ。 壁投げは、相手の攻撃の発生時間の半分を吸い、 普段は投げられないよろけ状態も投げる為、非常に強力。 さらにデルソルの場合はマーラーとは異なり、ここから ダウン投げが確定するので、ダメージを優先させるなら 46P+Gの壁投げよりもこちらを使おう。 相手の近く壁正面46P+G:深海のダイバースープレックス / 壁投げ 投げ抜け方向は「前」だが、壁投げは入力のタイミングがシビア。 さらにはマーラーと同様に投げ抜け不可の追加投げがある。 相手の近く壁正面46P+G21478P+G:奈落のケイバースープレックス / 投げコンボ 深海のダイバースープレックス(相手の近く壁正面46P+G)が入り、 壁に登りきった瞬間から素早く入力21478P+Gを追加入力すると ダメージが「10」上がる奈落のケイバースープレックスに。 この追加投げは投げ抜けできないので、1発目の投げが入ったら 常に狙っていこう。 追加入力のコツは「9」までレバーを回す「意識」。 相手の近く壁背面P+G:渓谷のブラックアーム / 壁投げ(背面) 自分が壁を背にした時に出せる背面壁投げ。 相手の近く壁背面4P+G:山脈のバックウォールスパインボム / 壁投げ(背面) 自分が壁を背にした時に出せる背面壁投げ。 相手の背後近くP+G:満月のジャーマンスープレックス / 背後投げ ごく一部の例外を除き、背後投げは投げ抜けできない。 相手の背後近く4P+G:山脈のバックウォールスパインボム / 背後投げ ごく一部の例外を除き、背後投げは投げ抜けできない。 相手近く、相手しゃがみ33P+G:雷鳴のココナッツクラッシュ / しゃがみ投げ しゃがみ投げは投げ抜けできない。 相手仰向けダウン足側41236P+G:流氷のインモラルスパイン / ダウン投げ 相手のダウン時に、「仰向け状態」かつ「足がデルソル側に向いている」 状態で成立するダウン投げ。 投げ抜けはできない。 両者空中近く4P+K+G:天空のジャンピングクランチ / 空中投げ 投げ発生まで1フレームしかかからず、相手の攻撃発生の1フレーム前まで吸える。 投げた後は、双方ともにダウン状態に。 投げ抜けはできない。 ページのTOPへ|GA&テック|通常技|ジャンプ攻撃|ダッシュ攻撃|振り向き攻撃|脱衣&SKO、挑発|ダウン攻撃|投げ技
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/11729.html
輝の召喚者イザック UC 光文明 (5) クリーチャー:バーサーカー 4500 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、手札から《輝のライト・エッグ》を1体、コストを支払わずに召喚してもよい。 ■自分のクリーチャーがクリーチャーを攻撃する時、ブロックされない。 ■バトルゾーンに自分の《輝のライト・エッグ》がある時、このクリーチャーは次のタップトリガー能力を得る。 [TT]-自分の山札を見る。その中から、光のフェニックスを1体選んでバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 召喚者サイクルのひとつ。 cipでの自分のエッグの呼び出し、クリーチャーの全体強化、エッグがいる場合にフェニックスを降臨させる効果を持つ。 作者:仙人掌 収録 DMMS-02「血流編 第2弾 大逆の始まり(リベンジ・オン・ゴッドハンド)」 サイクル 見習い召喚者と対応するエッグサイクル。 《輝の召喚者イザック》→《輝のライト・エッグ》 《知の召喚者ウィズ》→《知のアクア・エッグ》 《泥の召喚者ヘドロキシ》→《泥のベノム・エッグ》 《灰の召喚者ゼーガン》→《灰のグレイ・エッグ》 《風の召喚者パフィン》→《風のバード・エッグ》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wondertactics/pages/67.html
召喚時レアリティ: 属性:闇 タイプ:防御 スチームパンク的なポンコツロボ。 モーションがエンタルと同じ...つまりこれはエンタルロボなのでは...!? お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 古代の砦6階用壁として非常に有用。壁として配置しておけば殴った敵が出血で勝手に死んでいく。 自分の体力を回復した際に80%の確率でダメージ減少率があがると最大で40%になり、この状態で叩かれても1ダメージしか入らなくなりほぼ無敵状態となる。 エンタルやフェンジーなどのダメージ減少率の上がるパーティパッシブ持ちと組む事でオートでも完全安定する。 ダメージ減少率は防御力が低いと本領発揮できないため、まずは防御力、次に回避を積みたい。出来れば速度も400程度は欲しい。 ☆6レベル30+5の時点での理想的なステータスは体力9000防御力3500回避75%速度450ぐらい。 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 992 xxx 防御力 1614 xxx HP 7337 xxx 速度 211 211 スキル S1 金剛不懐 自分のHPを全体HPの70%だけ治癒し、80%の確率で2ターンの間、ダメージ減少率を25%増加させます。(CT4) S2 古代ゴーレムの抵抗 4ターンの間、味方全体は行動不可状態になりません。(CT5) 覚醒 古代ゴーレムの保護 4ターンの間、味方全体は行動不可状態にならないで、かかっている状態異常は解除されます。(CT5) 状態異常解除を持つヒーローは少ないため、出来れば早めに覚醒して使いたい所。 特性 武器 血の鎧 敵から攻撃を受ける時、25%の確率で3ターンの間、敵を出血状態にさせます。 Lv4 防具 不屈 ダメージ減少率が15%増加します。 Lv3 アクセ メタルジャイアントを殴った敵が勝手に死んでいく様を見たければ、両方の特性共に必須。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/ghostrecon/pages/19.html
ゲームタイトル リンク リンク ゴーストリコン アドバンスウォーファイター 実績 - ゴーストリコン アドバンスウォーファイター 2 実績 - ゴーストリコン フューチャーソルジャー 実績 トロフィー