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スライム・ドラゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・ドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) スライム・ドラゴン パラメータ 属性 火 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 67-71 EX(ルーレット) りゅうかくさん→龍角散 入手方法 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(金) 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 逆鱗 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減逆鱗 技変化 無効ミス スライム・ドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・ドラゴン+ドラゴン族モンスター→使用したドラゴンのレベルが1アップ 解説 公式図鑑によると「ドラゴンのDNAを持ったスライム!」。~ 合体によって作る場合には素材にドラゴン系のモンスターを必要とする。~ いわゆる「種族スライム」の元祖で、ドラゴン族と合体させるとレベルを1つアップさせられるスライム。~ 今までの属性スライム(スライム・アビス参照)で、対象がドラゴンになったと考えればいいだろう。~ 後に同様に種族対応のスライムが登場しており、それらの性能はこのモンスターの対応種族を変えた物となっている。~ また、従来のスライム系は攻撃技を【こうげき】しか覚えなかったが、種族スライムは【こうげき!】を覚える。~ 【逆鱗】は、味方のドラゴン族1体を対象に、コマンドレベルを2段階上げる技。属性スライムの技は対応する味方全員に及ぶので性能ではやや劣っている。~ しかし、特定のリールで止める育成(いわゆる「止め育成」)をしている場合は、逆にこちらの方が勝手が良い事もあるだろう。 但し、味方ドラゴンが1体だけだと必ずそのドラゴンを対象に発動するので、ドラゴン以外を対象に不発させると言う事はできない。~ 止め育成のドラゴンと共存させる場合は、止めではないドラゴンも同時に連れてくる必要がある。 EXは味方のドラゴン族モンスター全員を対象にコマンドリールを上げる。上昇量は要検証。 従来のスライム~スライム・マナ+属性スライムで十分と考える事があるかもしれない。~ しかし、種族スライムは☆1なので「☆3ドラゴン育成時に☆合計を6以下に」「☆4ドラゴン育成時に☆合計を9以下に」と言った調整に利用できる。~ これにより低クラスに厳選したいモンスターや、アイテムを回収したいモンスターがいる場合に、それを同時に狙う事が可能となる。~ その他にも【召喚★】から召喚できるという利点もあるので、役立てられるだろう。~ 惜しむべくは【召喚★】が使えるドラゴンがシルバードラゴンのみである点だが。~ また、レッドジェリーと同等の素早さを持ち、HPが少しだけ高い事からEXゲージ上昇に役立てる事もできる。~ 由来 逆鱗とは中国における竜が体に一つだけ持つとされる逆向きの鱗の事。~ これを触られた竜は激しく怒るとされ、この伝承から激しい怒りを買う事を表す「逆鱗に触れる」という言葉が生まれた。~ 龍角散とは、実在する株式会社、およびその会社より販売されている喉薬である。~ コマンドサンプル(【逆鱗】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+2 4 逆鱗 5 逆鱗 6 逆鱗 コマンド潜在ではない場合、【EXゲージ+1】にしかならない個体もいる模様。~ ちなみにスライム・ビースト等も同様のキャパシティである。~ コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 EXゲージ基準で考えて14というキャパシティを持つ。~ 一番に比較対象となるのは、素早さとキャパシティが同じレッドジェリーだろう。~ こちらはドラゴンのレベル上げに使えるほか、HPが少しだけ高いので☆2の【こうげき】程度までなら耐えられる事もある。~
https://w.atwiki.jp/commaou/pages/18.html
1、名前欄を「魔物名Lv0」にして書き込み。 名前欄に魔物名を表記します。 例)スライム Lv0 魔物名は何でもおkです。機関車だって、刀だって。 2、レベルアップ!&レベルダウン… 自分で11、22、33、77、99(レス番奇数)を取る。 他人が33、77を取る。 四天王が69を取る。 そのコンマに見合った数だけレベルアップ! でも… 自分で66、88、99(レス番偶数)を取る。 他人が66、88を取る。 これらはそのコンマに見合った数だけレベルダウン… 3、死霊になっちゃった! 自分が00、44を出してしまった場合、名前欄に【死霊】をつけます。 【死霊】になっている間はレベルアップ、レベルダウンは無効になります。 自分【死霊】が個人レベルアップ、レベルダウンを出す→無効 自分【死霊】が全体レベルアップ、レベルダウンを出す→自分だけ無効(他の魔物には有効) 他の魔物が全体レベルアップを出す→自分にだけ無効(他の魔物には有効) 誰か(もしくは自分)が55を出す、または四天王が99を出すと【死霊】を取り外せます。 4、進化! レベルアップの末、レベルが5の倍数になったら進化です。 進化する場合の名前欄は 【最初の魔物名】進化後の魔物名 Lv となります。 例)【スライム】メタルスライム Lv5 進化後の過程は、自分で考えてください。 ただし… レベルがダウンして進化した時のレベルより下がったら前の魔物に退化してください。 例)【スライム】メタルスライム Lv5⇒スライム Lv4 5、 950にスレが達した。 951以降、コンマは無効です。 この時、レベルの高い上位4人が四天王となります。 勿論、変動無しの場合もあります。 6、次スレ?議論スレ? 次スレが無い場合、議論スレに行くか明日を待ちましょう。 次スレの場合はテンプレの引継ぎを参考に。
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氷結スライム 種族:スライム 登場作品:峰深き瀬にたゆたう唄 解説 冷気系の大型不定形生物。 雑感・考察 名前
https://w.atwiki.jp/wairudoka-do/pages/36.html
別名:風船蛭 スライムの雌 スライムと同様の特性を持ち、なおかつ油を分泌しているため 寄生されたら火で炙ることができない厄介な生き物 この生物を養殖している牧場があるらしいが… 危険度 ★★☆☆☆ ランク 攻撃力 C 防御力 D 行動力 D 行動パターン 攻撃 DNAドレイン
https://w.atwiki.jp/m0nsters/pages/13.html
名前 ランク 名前 ランク 名前 ランク スライム F ホイミスライム E メタルスライム D キングスライム B スラベホマラー A メタルキング S マントルジェル D はぐれメタル C ボックスライム C スラゴールド S ゴールドキング SS シャドーナイト E あくまのツボ C ツボック B ランプの魔人 A ストーンマン D ゴーレム B ひとくい箱 E ミミック A 混沌の箱 S たこつぼマン F たこつぼメイジ D スフィンクス A 沈黙の石碑 C セパルカ S 魔王の仮面 S カメーン F ヘブンストーン E ルシフェロック C シールドロック C 封印の聖石 A ロックビースト F ヘルビースト B 人食いサーベル D みなごろしの剣 A さまようよろい F キラーアーマー A 地獄の目玉 C グリンコーラル E スモークアイズ D スモーク B - -
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デススライム(MC) 体力 3000 魔力 250 攻撃力 1700 防御力 1500 効果 【自らをも死滅させる力】1ターンに一度体力が500必ず減ります。魔力は減りません。 考察 攻撃力と防御力がMAXの最強MCに見えたが、効果がクソ。 6ターンで必ず死ぬ事になっており、使い捨てMCとなるだろう。 関連項目:スライム
https://w.atwiki.jp/zuki234/pages/16.html
初心者です醜いですがyrです 配合メモ 配合回数 親1 親2 生まれるモンスター 1回 スライム スライム ビックスライム 3回 ナスビーラ おばけかぼちゃ 人面樹 5回 骸骨剣士 ゴースト 亡霊剣士 5回 カメ戦士 イエティー キラーシェル 5回 カメ戦士 スライムつむり デビルシェル 7回 おおさそり ベロロン ゴーレム 9回 魔法使い デビルエッグ 闇の魔術師 9回 スライム トゲボウズ ??? 11回 イエティ モヒカント ギガンテス 11回 すらいむつむり メタルスライム ??? 13回 ピヨコ ドラゴン ヒクイドリ 13回 明治ドラキー スペクテッド ??? 15回 コロファイター ブラックドラコ ベヒーモス※ 15回 モヒカント マウサギ ??? 以下から実装する予定(したものは右側に丸が付いている)※卵で捕まえることもできるモンスター 配合回数 親1 親2 生まれるモンスター 18回 ビッグスライム ビッグスライム キングスライム 20回 はぐれメタル キングスライム メタルキング※ 1回 ベヒーモス スライム キングベヒーモス
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《スライム融合》 速攻魔法 自分フィールド上にある「スライム」と名のつくモンスターを2体以上墓地に送り、 自分フィールド上に「スライム融合トークン」水/星6/水族/攻?/守0/を1体特殊召喚する。 このトークンの攻撃力とは墓地に送ったモンスターの攻撃力を合計した数値となる。 part15-302 名前 コメント
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スライム種は 希少性 極低 どこにでも居ます 低 どこにでも居ます 中 ぼちぼち居ます 高 探そうとすると見つかりません 極高 なかなか見つかりません 稀 発見したらシャッターチャンスを逃さないようにしましょう 伝説 発見したら友達に自慢しましょう 討伐難度 討伐難度はモンスターの強さや希少性、戦闘環境によって召喚士ギルド?によって定められています。値が大きいほど討伐が困難であることを示しています。 ドロップ率 確定 確定ドロップです 極高 かなり高い確率でドロップします 高 高い確率でドロップします 中 大体50%の確率でドロップします 低 低い確率でドロップします 極低 かなり低い確率でドロップします 稀 ドロップ率は1%以下です。 画像 敵mob名 属性 生息域 希少性 種族 討伐難度 ドロップアイテム ドロップ率
https://w.atwiki.jp/dragonquestwalk_xp/
ドラゴンクエストウォークでモンスター撃破時の獲得XP&ゴールド 図鑑番号 モンスター名 獲得XP 獲得ゴールド 001 スライム 3 5 002 ドラキー 3 5 003 スライムベス 004 ゴースト 005 モーモン 7 9 006 しましまキャット 007 メーダ 008 いたずらもぐら 10 11 009 リリパット 010 バブルスライム 13 13 011 びっくりサタン 14 14 012 きりかぶこぞう 013 メラリザード 014 ファーラット 015 いっかくウサギ 016 プチアーノン 017 さそりばち 018 メラゴースト 019 オニオーン 020 キャタピラー 021 メタルスライム