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メタルスライム ※メタルスライム&ライダーとは違います 出身:バトエンG HD 53 所属リーグ 5部B 獲得タイトル NO TITLE マーク● 1 全員に10のダメージ 5 べホイミ HP20かいふく 3 メラ ●に40のダメージ 6 全員に20のダメージ 2 メラ ☆に40のダメージ 4 べホイミ HP20かいふく リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 1回戦敗退 (×)VSタホドラキー 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み メラ 7 メラミ 3 スクルト 10 フバーハ 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 普通に効く ×4/5 マホトラ・マホトーン 効きにくい ×1/3 1ターン休み 効かない ×0 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 マヌーサ・ラリホー・ザキメダパニ・ルカニ・メガンテ毒・麻痺・ラリホー 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 3 30 56 100 230 15 255 0 スクルト習得 3 6 45 59 132 241 26 255 1258 5 10 62 72 164 250 35 255 5318 メラミ習得 7 26 78 87 196 255 45 255 22433 フバーハ習得 10 50 102 108 224 255 60 255 123044 15 90 142 140 254 255 65 255 575224 最終 20 110 200 150 255 255 65 255 3462425 理論上最高値 135 243 169 255 255 75 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 メタルスライムのLv 主人公のLv 備考 加入直後サンタローズの洞窟 Lv1経験値 0 Lv13経験値 9127(10477) メタルスライム撃破で主人公の経験値+1350 スクルト習得 Lv3経験値 1258 Lv13経験値 9127(11735) 経験値+684で主人公Lv14 メラミ習得ルラフェン~ルラフェン南の洞窟 Lv7経験値 22433 Lv17経験値 26490(32910) 経験値+136で主人公Lv18 中盤開始死の火山 Lv7経験値 22433(39117) Lv20経験値 49594 はぐれメタル加入グランバニア山の洞窟 Lv8経験値 46323(72544) Lv23経験値 83021 フバーハ習得海の神殿 Lv10経験値 123044 Lv26経験値 130628(133521) 天空城 Lv11経験値 171044(215623) Lv30経験値 226109 経験値+12771でメタルスライムLv12 ジャハンナ Lv14経験値 422334(445617) Lv35経験値 456094 クリア後1開始 Lv14経験値 422334(497465) Lv37経験値 507942 経験値+77759でメタルスライムLv15 クリア後2開始 Lv17経験値 1188124(1607849) Lv50経験値 1618326 Lv18経験値 1757061 Lv51経験値 1715422(1767538) 経験値+44980で主人公Lv52 Lv19経験値 2505993 Lv59経験値 2492188(2516470) 最高レベル到達 Lv20経験値 3462425 Lv69経験値 3463145(3471552) 経験値+88689で主人公Lv70 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/256 1/1024 1/1024 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★★ もし仲間にできれば…おめでとうございます。痛恨以外には無敵だが、油断すると1ダメージが蓄積して死ぬことも。 中盤 ★★★★★ HPも上がってきてまさに鉄壁+のれんで要塞。強力なメラミの他、力も高いほうなのでブーメランの攻撃も期待できる。 終盤1 ★★★★☆ 最速で唱えるスクルト、フバーハは重宝する。イブールの痛恨(固定105ダメージ)がちょっとこわい。 終盤2 ★★★★☆ 痛恨の一撃を出す敵も増え、防具を固めておかないと攻撃力の高さで押される。守備力400はキープしたい。 クリア後1 ★★☆☆☆ ドラム、賢者の石、時の砂係など後衛からのサポート役としては相変わらず優秀だが、帝王戦では瞬殺もありえる。 クリア後2 ★☆☆☆☆ いくら最高の耐性であってもHPの低さと攻撃力の低さは補えない。帝王相手では瞬殺もありえるだろう。 寸評 青年期前半に運良く加入すれば戦略が180度変わるほどのバランスブレイカー。 一度は序盤から連れまわしてみたい。 はぐれメタルと比べてレベルが上がり難くHP最大値も200ほど低い。 カンスト必要経験値ははぐれメタルの約3.5倍。 スクルトとフバーハ以外に、はぐれメタルに勝る要素は無いので、最終的にコレクター以外には不要なキャラになるかも。 最後まで使いたいと思うのであれば、命の木の実によるHP底上げは必須だろう。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/106.html
メタルスライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 188 30 68 245 128 草原/ダンジョン 1% 2 属性耐性 つよい 打撃/氷・風・灼熱・爆発・暗黒・光属性の攻撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい 炎属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/メダパニ/さそうおどり/まものならしラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/ルカナン/呪文守備力ダウンすばやさダウン/ダウンオール/マホトーン/毒・猛毒/モシャスマネマネ/武器破壊/メダパニーマ よわい 物理的行動不能/かわいいおどり/守備力ダウン/こもりうたみわくの眼差し/マヒ/ぱふぱふ/呪い/マヌーサ/まごまごみわくの踊り/天使の眼差し/ばける 技名 分類 対象 属性 威力 会心 命中 イダテンのやいば 物理 敵単体 打撃 315 17% 99% メラ 呪文 敵単体 炎呪文 353 ー 100% デイン 呪文 敵単体 雷呪文 373 ー 100% 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × × 所属チーム 草原/ダンジョンチーム スライムチーム ミニモンスターチーム 呪文チーム 豆知識 とても経験値が高いので よく旅人たちにねらわれる。だがにげ足も とても速く 見つけても簡単にはたおせない。 特徴 金属質の体を持ち、逃げ足がとても速いスライムの一種。 みのまもりとすばやさがとても高く、呪文攻撃を一切受け付けない。 相手の呪文攻撃対策としてチームに組み込むと役立ってくれる。 その反面、HPが非常に低いので、仲間にはHPの高いモンスターを選び、少しでもHPを高めたいところ。 炎、雷属性は平均より低いので、ブレスや炎のリング、稲妻雷光斬などに注意。 炎、雷属性の特技はみのまもりによって大分軽減される。 主に「メラ」や「デイン」を使っていけばいいと思うが、イダテンのやいばも高いすばやさのおかげで会心の一撃が狙える(すばやさ10につき1%会心率が上がる。メタルスライムの場合5+12で17%)。使いやすい技構成。 呪文以外の状態異常にあまり耐性が無いことに注意。
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メタルスライム タイトル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|M|その他| ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 系統 スライム系 「ドラゴンクエスト」から登場しているスライムの上位種。 決して異常なくらい多いというほどではないが、かなりの経験値を持っている。 メタル系の上位に、はぐれメタル、メタルキング、プラチナキング、はぐれメタルキングがいる。 しかし、どのメタルも臆病な性格をしているので、逃げてしまうことが多い。 また、遭遇してからすぐに逃げてしまうのも珍しくない。 それを避けるためには、パーティーの素早さが相手より早くするようにしなければならない。 どのシリーズでは中盤にダンジョンで出現するため、経験値稼ぎにはもってこい。
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登場 Recipe 9 備考 [ モンスター№ 026 ] メタルスライム ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄《属性:金》 ̄《雑魚》 人 (0゚∀゚)┏======┳<特殊能力>====================∥ HP.: 1000 i|| ・ 硬化(防御力+中)∥ LP : . 150 i|| ・ イオナズン(ダメージ大)∥ MP.: . 100 i|| ・ メガンテ(致死量ダメージを受けると1/8の確立で使用。全員に大ダメージ┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ どこかの国の旅人が連れ込んだと言われる謎の生物。 ─────────────────────────────── 神のちゃぶ台付近・沈黙の森に生息する。 ─────────────────────────────── こいつもピカチュウ同様に温和だが鬼強い。 ─────────────────────────────── 彼らに限らず沈黙の森には元々普通だったモンスターが神のちゃぶ台の ─────────────────────────────── 力により力を増幅されたものが多いらしい。 ─────────────────────────────── 落とすアイテム……(ノーマル) No.*** 金色の欠片 (極上品) (レア) No.*** メタルスライムの盾 (極上品)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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+ メタルスライム メタルスライム 情報 属性 水1地1光1 入手方法 レフの塔・ライの塔(闇の鳥とケンタリーダーを倒さないと仲間にならない) サイズ 1 成長速度 タイプC 系統 スライム系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 5 ファイアラ 7 6 ギガボルト 6 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1.55 1.80 1.95 4.95 2.35 2.20 2.40 野生のステータス(装備抜き) LV MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 50 82 91 102 257 132 110 130 LV99のステータス(装備抜き) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 170 180 200 500 250 220 250 ステータス (吸収の場合は上昇値。できれば合計で書いてほしいですが、面倒ならとりあえずそのレベルで上がった数値をそのまま記入してください) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 落とす物 MP草 ステの成長率を出しました。MHP1.55、MMP1.80、ATK1.95、DEF4.95、AGL2.35、MGC2.20、SPR2.40で、合計は354の様子です。サタンウォーリアを大きく凌駕するステで、size1中断然トップです。全モンスター中第3位で、デビルエレメントと同じです。 -- DIO (2011-01-01 11 52 17) こんな化け物を出すとは・・・。シフトアップネット様はどうなされたんだ。撃破すると5000もの経験値が入ります。ラッキーリング装備で10000もらえます。 -- DIO (2011-01-01 11 54 10) ↑ 成長率を元にすると、合計は354でなく344で、トータルは6位になるはずなのですが… -- 黒仮面 (2011-01-02 15 19 22) ↑その通りです。それでもsize1中でトータルがトップである事に間違いはありません。 -- kou (2011-01-02 16 43 07) レベル99で上から170 180 200 500 250 220 250 です -- しげ (2011-01-04 20 14 00) 経験値稼ぎにはかなり使えるからよく倒しているぞ -- 名無しさん (2011-01-07 13 29 54) 正直HPが一番大事な気もするから使いづらい。理論上は吸収なしで敵のATKが840あれば撃沈する。ボスならこれくらいありそうな気もするし。 -- 名無しさん (2011-01-09 12 12 21) DEFは2上がるとダメージを1減らせる。MHPが2上がると耐えられるダメージが2上がる。そのため、DEFよりMHPを上げる方が耐久面において、2倍得。 -- マック (2011-01-09 12 36 22) ↑その計算が合っているとしてもそれは一撃だけの場合であって2ターン3ターンまたは複数攻撃を考えれば守りの方が効果が大きい。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 06 45) ↑追記 例えばhp100のモンスターに5ずつダメージを与えるとしてhp2増やすのとダメージ1を減らすとでは大きな差が出来る。hpにふれば21回で倒せるが守りだと25回になる。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 12 36) ↑5づつならそうなりますが11以上ずつなら同じ回数になります。普通はそれくらいのダメージでしょう。 -- 名無しさん (2011-01-09 14 32 59) あと、一番重要な点ですが、MHPを上げると魔法にも物理にも対応できます。MHP1=DEF2&SPRxって事です。(xは魔法によって変わる) -- 名無しさん (2011-01-09 14 34 49) ↑×2例の話であって実際はステータス比が違う後半になれば通常のモンスターでさえhp100は越える。つまりその分ダメージとhpの比が変わるということ=最低限のhpがあるならばダメージを減らす方が得ということ。↑確かにhpは魔法攻撃にたいしての対策にはなるがあえて他に防御等のメリットを上げるならばキュア等の回復の際にhpにふるよりか効率がいいという面がある。今のところhpの変化では回復量が変わらないので(多分)うけるダメージが少ない方が回復量-ダメージでの得が大きくなる。 -- 名無しさん (2011-01-09 15 33 43) 水属性なのにファイアラか~不思議。これからスタメンを育てるにはありがたいこと。2体出てくることもある。 -- ウラヤン (2011-01-10 22 31 34) お金は10しかもらえないけど・・・経験地は5000という化物、テンミリRPGで見れば経験地が10倍のレアメタル、防御力も高く、魔法でしとめると一撃? ´・ -- ・` (2011-01-12 22 29 00) ↑×2 火属性あげられたら強すぎるってことで水属性なんじゃ? 水の精霊吸収して水系魔法覚えれば済む話だけど。 -- 名無しさん (2011-01-13 16 37 44) 防御がlv99になったら500 すごすぎる -- ブロント (2011-01-24 22 04 15) 石で強化して、メタルスライムにメタルスライムを吸収して繰り返せば、+63のLv1の時点で防御力が80くらいある。その他のステータスもすごいsize1ができる。 -- mikki (2011-02-16 15 23 12) ついにできました。 Lv1、装備抜きで,49,39,52,117,70,44,62の合計433です -- mikki (2011-02-17 18 40 44) 対人戦が出たら、コイツに身代わりを覚えさせるといいかもね -- †ケロロ† (2011-02-18 22 32 52) ふつうに倒してもEXP5000、ラッキーリング装備で10000もらえる。レベルを上げるには絶好のモンスターだ -- ソードウル (2011-02-20 11 03 14) Lv1~Lv99まであげたときの上昇値合計 -- 名無しさん (2011-02-21 01 10 11) すいません↑の続きで MHP155 MMP177 ATK195 DEF486 AGL232 MGC219 SPR240 Total1704でした -- 名無しさん (2011-02-21 01 14 07) くどいですが 防御強すぎ -- ブロント (2011-02-21 11 15 25) 全体的に強いが、状態異常には弱め。AGLが高く、MGCの数値も低くない。ギガボルトよりも低燃費なサンダーを習得させるのがお薦め。 -- DIO (2011-02-22 16 53 36) もちろんライトニングも良いのだが、消費MPが多いので、名無しさんの出した数値から考えれば、22回しか使えない。 -- DIO (2011-02-22 16 59 01) ギガスパークの方がたくさん倒せるから効率いいかも。またはウィクラやガードラの代わりにメタスラに身代わりを使わせるといいかも -- †ケロロ† (2011-02-23 21 36 52) 僕も身代わりがいいと思います。 -- ffff (2011-02-24 22 08 09) 弱点といえばHPの低さと火闇魔法をモロにくらうことになるかな -- 名無しさん (2011-03-01 19 16 43) 貰えるEXP5000.ボス並だ。 -- 名無しさん (2011-03-13 16 45 39) レベル上げには最適。のんきな顔して中身は化け物。ラッキーリング装備でらくらくレベルアップ。 -- kirby (2011-03-15 10 36 48) 10,9コ上の上昇値ですが、AGLの上昇値は235なので、お薦めモンスターのページを訂正しておきました。 -- キャリコ (2011-03-20 16 11 23) ↑ 訂正ありがとうございます。それと、間違った情報出してすいません。あと名前付けました。 -- 釣瓶落とし (2011-03-20 18 20 33) mikkiです。メタルスライムは、装備抜きで275,216,288,603,305,263,303です -- mikki (2011-03-27 22 14 49) ↑情報ありがとうございます。Lv1~99の成長値ということですか? -- マック (2011-03-27 10 46 04) 経験値が高いのでラッキーリングを装備させて戦うとレベルアップしやすくなります -- ダーク (2011-03-29 16 39 57) ↑×2 違います。私が独自に吸収を繰り返してできたもので、それのステータスです。すごく上の方にレベル1のステータスをのせてあります。 -- mikki (2011-03-30 11 35 11) そのメタルスライムは、現在Lvが・・・と言いたいところですが、メガファリンクス+98にデクリメントを使い、吸収させました。メガファリンクスのデータは、メガファリンクスのページに載せます。 -- mikki (2011-03-30 11 41 04) 今回、ジゴファイアという火属性と闇属性を持つ攻撃魔法が登場した。これをメタルスライムが食らったらひとたまりもない。やはりMHPの強化が課題なのだろう。 -- DIO (2011-03-30 16 20 05) DEFが高いとHPより回復アイテムの節約ができますね -- ばーにぃ (2011-05-07 20 39 50) 3体吸収したら水4地4光4になった。当たり前か。 -- う〜ん・・・ (2011-05-08 20 44 27) 能力は高いのだが、属性が全て固定されてしまうのが痛いな…。 -- その他 (2011-05-08 20 54 42) スライムとはぐれスライムは水1だけどこいつだけ水1地1光1でした -- かずき (2011-08-06 21 04 36) DEF -- 名無しさん (2011-08-19 18 32 16) ↑失礼 DEF790あってもATK600程の乱斬りで倒されてしまう。 -- 名無しさん (2011-08-19 18 34 23) 始まったとたん逃げられた・・・・ -- エルフ (2011-09-11 17 46 49) DEFが飛び抜けて高いが、DEFは4上がって通常攻撃の被ダメージを1減らせる計算にあるため、装備品も含めて790にしても、197しかダメージを減らすことができない。さらには固定されている属性、状態異常耐性、MHPの低さ・・・と、主力にするならば色々と吸収やパーティ構成で補わないといけない部分も多い。 -- DIO (2011-10-23 10 48 57) 育てる方法によっては、地属性があるので1匹で破壊神を倒せる -- 名無しさん (2011-10-29 20 17 58) ↑3 -- 秘奥LL (2012-03-10 09 42 18) ↑4 えっ?こいつ逃げるのですか?w ↑うっかり投稿してしまったw -- 秘奥LL (2012-03-10 09 45 01) さっき2体出てきた しかも4連で -- Egl(経験値ウマウマ) (2013-07-22 09 12 33) ↑のほうですげえ必死に擁護しててワロタ -- 名無しさん (2013-07-28 16 15 10) 守りの種代わりに食わせるのも手? -- 名無しさん (2013-08-20 00 01 17) 197しかダメージが減らせないとか言ってるが、並のモンスターの攻撃なら通らないだろ。一体何と戦っているんだ -- 名無しさん (2013-09-06 18 43 48) 攻撃がスライムより劣ってるな。 -- ブロック (2013-10-15 16 39 19) こいつ、かなりの確率で逃げるな。 -- 名無しさん (2014-02-18 17 03 00) ステータスカンストならそもそも装備の乏しいスライムなんか選択肢に入るわけないのにホント何と戦ってるんだかw -- 名無しさん (2014-02-18 17 11 48) 逃げるのはドラクエが元ネタなのかな? -- プルト (2014-08-28 23 35 14) ↑のほう。+63でDEF80ってどんな苦行って思ったけど、石使わずに+10でLv1DEF100越えました。3年以上前だから補正率も今と異なるのかしら。何にしろ、これなら何とか忍耐が持ちそう。よかった。 -- やまこ (2014-11-01 18 57 55) よかったですね。がんばってください。 -- 名無しさん (2014-11-03 23 21 28) コイツ生かすならマッドフロウと補助系魔法くらいは覚えさせるべきかな。あとは生命の石でひたすらHP強化。 -- 謎の人 (2015-10-18 00 33 25) 船入手直後海の家の動画で3体出てきて先制取られて全滅 マジかよ -- 名無しさん (2018-09-10 12 01 44) 名前 コメント
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メタルスライム プロフィール 関連リンク 投稿作品 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 作品一覧
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み メラ 7 メラミ 3 スクルト 10 フバーハ 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 普通に効く ×4/5 マホトーン・マホトラ 効きにくい ×1/3 1ターン休み 効かない ×0 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 ザキ・メガンテ・たいあたり・ルカニラリホー・メダパニ・マヒ・毒・マヌーサ 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 3 30 56 100 230 15 255 0 スクルト習得 3 6 45 59 132 241 26 255 1258 5 10 62 72 164 250 35 255 5318 メラミ習得 7 26 78 87 196 255 45 255 22433 フバーハ習得 10 50 102 108 224 255 60 255 123044 15 90 142 140 254 255 65 255 575224 最終 20 110 200 150 255 255 65 255 3462425 理論上最高値 135 243 169 255 255 75 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 メタルスライムのLv 主人公のLv 備考 加入直後サンタローズの洞窟 Lv1経験値 0 Lv13経験値 9127(10477) メタルスライム撃破で主人公の経験値+1350 スクルト習得 Lv3経験値 1258 Lv13経験値 9127(11735) 経験値+684で主人公Lv14 メラミ習得ルラフェン~ルラフェン南の洞窟 Lv7経験値 22433 Lv17経験値 26490(32910) 経験値+136で主人公Lv18 中盤開始死の火山 Lv7経験値 22433(39117) Lv20経験値 49594 はぐれメタル加入グランバニア山の洞窟 Lv8経験値 46323(72544) Lv23経験値 83021 フバーハ習得海の神殿 Lv10経験値 123044 Lv26経験値 130628(133521) 天空城 Lv11経験値 171044(215623) Lv30経験値 226109 経験値+12771でメタルスライムLv12 ジャハンナ Lv14経験値 422334(445617) Lv35経験値 456094 クリア後1開始 Lv14経験値 422334(497465) Lv37経験値 507942 経験値+77759でメタルスライムLv15 クリア後2開始 Lv17経験値 1188124(1607849) Lv50経験値 1618326 Lv18経験値 1757061 Lv51経験値 1715422(1767538) 経験値+44980で主人公Lv52 Lv19経験値 2505993 Lv59経験値 2492188(2516470) 最高レベル到達 Lv20経験値 3462425 Lv69経験値 3463145(3471552) 経験値+88689で主人公Lv70 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/256 1/1024 1/1024 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★★ もし仲間にできれば…おめでとうございます。痛恨以外には無敵だが、油断すると1ダメージが蓄積して死ぬことも。 中盤 ★★★★★ HPも上がってきてまさに鉄壁+のれんで要塞。強力なメラミの他、力も高いほうなのでブーメランの攻撃も期待できる。 終盤1 ★★★★☆ 最速で唱えるスクルト、フバーハは重宝する。イブールの痛恨(固定105ダメージ)がちょっとこわい。 終盤2 ★★★★☆ 痛恨の一撃を出す敵も増え、防具を固めておかないと攻撃力の高さで押される。守備力400はキープしたい。 クリア後1 ★★☆☆☆ ドラム、賢者の石、時の砂係など後衛からのサポート役としては相変わらず優秀だが、帝王戦では瞬殺もありえる。 クリア後2 ★☆☆☆☆ いくら最高の耐性であってもHPの低さと攻撃力の低さは補えない。帝王相手では瞬殺もありえるだろう。 寸評 青年期前半に運良く加入すれば戦略が180度変わるほどのバランスブレイカー。 一度は序盤から連れまわしてみたい。 はぐれメタルと比べてレベルが上がり難くHP最大値も200ほど低い。 カンスト必要経験値ははぐれメタルの約3.5倍。 スクルトとフバーハ以外に、はぐれメタルに勝る要素は無いので、最終的にコレクター以外には不要なキャラになるかも。
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メタルスライム〔めたるすらいむ〕 作品名:ドラゴンクエストシリーズ 作者名:スパロボあき 投稿日:2009年10月19日 画像情報:640×480px サイズ:92,564 byte ジャンル:人外,テンプレ未使用 キャラ情報 このぐぬコラについて かちかち コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年10月19日 スパロボあき テンプレ未使用 ドラゴンクエストシリーズ 人外 個別め
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プレイヤースキル 財力 厨房度 ★★★★ ★★★ ★ ランカークラス キルクラス デット数 所属部隊名 ゲブランド初心者学院 発言の痛さ 勝ち馬属性 戦闘スタイル 総評 メタルスライムをやっつけると、経験値をいくつかもらえます 本人への要望 特になし ゲブ強いけど空気な人そのいくつか エルに移住したようだ(本人のキャラコメントに書いてあった)