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DQⅨ 腕部防具の一種。 メタスラとは【メタルスライム】のことで、メタルスライムの力が宿る篭手らしい。 デザインは銀を基調として金の縁取りがなされており、メタルスライムの紋章が刻まれている。 非常に貴重な品で、宝の地図の洞窟のAランクの宝箱しか入手する方法はない。 しかし性能はなかなかのもので、守備力20に加えて攻撃力と守備力低下を20%防ぐ。 これと【スライムゼリー】6つと【オリハルコン】を錬金すれば、【はぐれメタルのこて】となる。
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酸性スライム コスト 水2 属性 水属性 種別:種族 リゾネイター:スライム ATK/DEF 600/600 テキスト 【常時】あなたのターン終了時、全てのプレイヤーはメインデッキの上からカードを1枚墓地に置く 【ブレイク】このカードを手札に加える イラスト 須蛾 ヴァルハラの黎明 1-119 U
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デススライム(MC) 体力 3000 魔力 250 攻撃力 1700 防御力 1500 効果 【自らをも死滅させる力】1ターンに一度体力が500必ず減ります。魔力は減りません。 考察 攻撃力と防御力がMAXの最強MCに見えたが、効果がクソ。 6ターンで必ず死ぬ事になっており、使い捨てMCとなるだろう。 関連項目:スライム
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はぐれメタル スライムベホマズン メタルキング スライムマデュラ スライムジェネラル ゴッドライダー
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《スライム融合》 速攻魔法 自分フィールド上にある「スライム」と名のつくモンスターを2体以上墓地に送り、 自分フィールド上に「スライム融合トークン」水/星6/水族/攻?/守0/を1体特殊召喚する。 このトークンの攻撃力とは墓地に送ったモンスターの攻撃力を合計した数値となる。 part15-302 名前 コメント
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パラメータ スライム・アビス 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【うるおい】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆☆ 種族 スライム 入手方法 スライム・シルバー+クサレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(青) スライム・シルバー+海竜のしずく 下位EX うるおい 上位EX 超うるおい 消費EXゲージ 3 形式 連打 スライム・アビス 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ミス EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 うるおい EXゲージ+3 ミス ★→★★ EXゲージ+3 うるおい うるおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ うるおい 技変化 無効 ミス 出現条件 クラス合計 7〜9 (BOSS)泡魔導師ポワンのお供 (BOSS)氷獣ヌエのお供 クラスチェンジ派生 スライム・アビス+水属性モンスター→使用した水属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アビス+ミミトシシ→青魔導シシ 解説 属性スライムの元祖。 水属性と合体させると、相手のレベルを1つ上げる。 例外として、ミミトシシと混ぜると青魔導シシになる。 その際もスライム合体とみなされる為、素材にしたアビスとミミトシシは両方ブランクカードになり、消滅する。 間違えて手塩にかけて育てたモンスターを合体素材にしないようにしよう。 【うるおい】は味方水属性全員のコマンドを2上げる無分類技。 超EX【超うるおい】は、味方の水属性全員のコマンドを3上げる。 他の属性スライムの技もこれらと同じ性質(同属性の味方全員に対し通常技及び下位EXは2段階UP、上位EXでは3段階UP)を持つ。 スライム~スライム・マナのEXとは違って使用しても自身のHPは消費しない。 属性スライムのキャパ、コストは全て同じ。 (うるおい=とうこん=ようぶん=あおぐ) 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+4】 5.0 【EXゲージ+5】【うるおい】 6.0 【EXゲージ+6】 7.0 【EXゲージ+7】 8.0 【EXゲージ+8】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【うるおい】型) ★ ★★ EXゲージ+1 ミス ★→★★ EXゲージ+1 ★→★★ うるおい ★→★★ うるおい ★→★★ うるおい ★→★★ うるおい コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) ★ ★★ EXゲージ+1 EXゲージ+2 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) ★ ★★ ミス EXゲージ+2 ミス EXゲージ+3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 うるおい EXゲージ+3 うるおい EXゲージ+3 うるおい EXゲージ+3
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「少しだけ我慢して」 【名前】 メタルスタッグブレイカー 【読み方】 めたるすたっぐぶれいかー 【登場作品】 仮面ライダーW など 【登場話】 第45話「Kが求めたもの/悪魔のしっぽ」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーダブル サイクロンメタル 【破壊力】 30t 【詳細】 仮面ライダーダブルサイクロンメタルの必殺技。 スタッグフォンをセットした状態でメタルメモリをメモリスロットに挿入、マキシマムドライブを発動。 連動したメタルシャフトの先端からクワガタムシの顎のような風のエネルギーを発生させて標的を挟み砕く。 45話ではスミドロン・ドーパントの装着するガイアドライバーだけを狙い破壊した。
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スライム・マナ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・マナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) オレカバトル1の情報が含まれています。 スライム・マナ パラメータ 出現章 ロケテ 性別 無 属性 火 HP 229-242 クラス ★★★★ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 76-80 EX(高速ルーレット) エサ化→エサ化特盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 合体の館で登場。カード化可能 スライム・ゴールド+魔王ムウス CPU対戦時アイテム 古代の秘石(*1) マナ(レア)(*2) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 E 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 D 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 C 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 B 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 A 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス 炎と氷のいき 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 炎と氷のいき 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 炎と氷のいき 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 炎と氷のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 炎と氷のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 炎と氷のいき 炎と氷のいき! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!!! 炎と氷のいき!!!! 炎と氷のいき!!!!! 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス スライム・マナ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 スライム・マナ+★4モンスター(Lv1~9)→使用した★4モンスターのレベルが1アップ 解説 スライム・ゴールドと序章で捕獲可能な★4モンスターを合体させることで生まれるスライム系の最高峰。 スライム族唯一の★4であり、スライム族の中では最大のHPと素早さを持つ。 EXゲージの上昇能力もさることながら、やはり特筆すべきは攻撃手段【炎と氷のいき】が追加されたことだろう。 【炎と氷のいき】系は、高い威力を持つ全属性の全体ブレス攻撃。「!」マークが多ければ多いほど、威力倍率は高くなる。 名前からは火 氷の複合属性を連想するが、実際は全ての属性に対して少しだけ強い「全属性」である。(属性参照) 初期の状態だと4リールまで辿り着かないとまず発動できない為、アタッカーにするならばコマンドアップの追加を計っていこう。 倍率が非常に高いので、僅かな攻撃力アップでさえ大きく火力が伸びる。 しかし、これら【炎と氷のいき】系は2015年夏季のアップデートにて威力が下方修正されている。また、威力が下方修正されたにもかかわらず、技コストやキャパシティは変更されていないと報告されている。 威力倍率は以下の通り。 技 威力 【炎と氷のいき】 165%程度(150%) 【炎と氷のいき!】 220%程度(200%) 【炎と氷のいき!!】 275%程度(250%) 【炎と氷のいき!!!】 330%程度(300%) 【炎と氷のいき!!!!】 440%程度(400%) 【炎と氷のいき!!!!!】 550%程度(500%) 括弧内は全属性補正(1.1倍)抜きの本来の倍率として想定される値。 EX技の【エサ化】は自身のHPを半分減らし、味方全体のコマンドを1つ上げる。超EX技の【エサ化特盛】は自身のHPを1にする代わりに、味方全体のコマンドを3つ上げる大技。 【エサ化】についてはスライム~スライム・ゴールドと同じ技だが、【エサ化特盛】は新規の技である。それらと同じ感覚で発動して、うっかりHPを1にしてしまわないように注意。 自身が生き残れば【炎と氷のいき】を浴びせることもできるし、離脱すれば召喚枠が空くので、活かしたコンボを組んでみよう。 ルーレット速度は非常に速いので、ミスしないように気をつけたいところ。★4モンスターとしては珍しく、消費ゲージが9で下位EXが2枠入ったルーレットとなっている。 このモンスターは★4モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。 ★4モンスターとなるとコマンドを丁寧に育成することが多いと思うが、合体目的等でレベルアップをする際の節約は有効だろう。 たとえ戦闘要員として使わなくても、レベル上げのために1枚は作っておきたいところだ。 合体の館で出現した時でもカード化できるようになった。 初期リールこそ【EXゲージ+n】くらいしかないが、【EXゲージ+n】と【エサ化】の応酬により、【炎と氷のいき】だらけの4リールが迫り来るため、長期戦は危険となっている。 また、序盤だろうと1体でも【エサ化特盛】を発動してしまうと3体分の【炎と氷のいき】が容赦なく襲い掛かってくる。 スライム系と思って甘く見ていた初見オレカバトラーは度肝を抜かれたことであろう。 由来 「マナ」とは、太平洋の島嶼で見られる原始的な宗教において、神秘的な力の源とされる概念のこと。 全ての力の源という点ではカードイラストに銀河が描かれているのは正しいのかもしれない。 余談 「【炎と氷のいき】系の技コスト×0.25」は「下方修正前の、全属性補正を含まない場合の威力倍率」と等しい。 また、レベル10の攻撃力基本値は40なので、「【炎と氷のいき】系の技コスト×10」は「下方修正前の、全属性補正を含まない場合のレベル10でのダメージ」となる。 確認されている限りでは、【炎と氷のいき!!!!!】は現存する中で最も高いコストとなる。 それに次ぐ「!!!!~!!」も現存する中では最上位に順番に並ぶと見られる。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて オレカバトル1にて検証されたデータ。 今作でも同様に適応されているとは限らないため注意。 0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】、【こうげき】 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+4】 4.8 【★★★→★★★★】 5.0 【EXゲージ+5】 6.0 【EXゲージ+6】 7.0 【EXゲージ+7】 8.0 【EXゲージ+8】 8.0? 【炎と氷のいき】 10.0? 【炎と氷のいき!】 12.0? 【炎と氷のいき!!】 16.0? 【炎と氷のいき!!!】 20.0? 【炎と氷のいき!!!!】 24.0? 【炎と氷のいき!!!!!】 【炎と氷のいき】系の0.1単位の差については不明。 但し、ほぼ整数と考えて問題無いと見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 14.4~14.5 2リール 17.6~17.7(技コスト次第では17.8~17.9) 3リール 23.8~23.9(技コスト次第では23.7~23.9) 4リール 75.0~75.9 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ミス 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 1リールの埋めにはコマンド潜在が必要不可欠。 それ以外のリールもコマンド潜在でなければ【EXゲージ+】系の量を減らさざるを得なくなる。 また、一定確率で【ミス】がルーレットを吸引する説を信じるなら【EXゲージ+】系は分散させた方が良いかもしれない。 分散させて【ミス】を無くしても、【EXゲージ+】の上昇量の合計は変わらない事が確認できている。 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス 炎と氷のいき!! 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 炎と氷のいき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス EXゲージ+8 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+8 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 EXを早期発動、あるいは乱発したい場合に便利な型。 ちなみに【EXゲージ+8】と無印【炎と氷のいき】はほぼ同コスト(≒8)。 コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス (EXゲージ+の総量が23になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント) (【炎と氷のいき!!!!!】型か【炎と氷のいき!!】型の好きな方を選択) 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 言うまでもなくコンボ専用の型なので、普通に使うなら他の型の方が強い。 + 3リールの詳しい配分例 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+7 5 EXゲージ+8 6 EXゲージ+8 相手の攻撃で不足分を稼げれば1ターン目からEX技の発動が狙える配分。 欠点は【ミス】が多く、運が悪ければ他の配分よりEX発動が遅くなる事もある事。ややギャンブルな配分。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) EXゲージ+3 (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 2ターン目開始時の増加分と、相手から攻撃1発を貰う事を前提に、2ターン目のEX発動を狙った理論的な配分。 相手が攻撃をミスした場合などは3ターン目に縺れ込む事もあるが、効率的な配分であり安定度も高い。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+5 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 上の亜種。 相手から攻撃されなかった場合でも高確率で2ターン目にEXが狙えるが、【ミス】が入るので安定度は下がる。
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パラメータ スライム・エアロ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【あおぐ】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【あおぐ】→【EXゲージ+】型) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第3章 クラス ☆☆ 種族 スライム 入手方法 スライム・シルバー+ツブレアオトマト スライム・シルバー+ケロゴン(緑) 下位EX うちわ 上位EX せんぷうき 消費EXゲージ 3 形式 連打 スライム・エアロ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ★★ ミス EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 あおぐ EXゲージ+3 ミス ★→★★ EXゲージ+3 あおぐ あおぐ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 あおぐ ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・エアロ+風属性モンスター→使用した風属性モンスターのレベルが1アップ スライム・エアロ+魔獣クイックシルバーor幻獣モノケロスor雷獣ヌエ→フェンリル スライム・エアロ+ライジイ→フウジイ 解説 風属性と合体させると、クラスを問わず合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【あおぐ】と【うちわ】は味方の風属性全員のコマンドパワーを2アップ、【せんぷうき】は3アップする。 ちなみにスライム・シルバーと合体させた場合、両者が10未満の場合は、左のレベルが上がる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】【こうげき】 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 4.0 【あおぐ】 コマンドサンプル(【あおぐ】型) ★ ★★ EXゲージ+1 ミス ★→★★ EXゲージ+1 ★→★★ あおぐ ★→★★ あおぐ ★→★★ あおぐ ★→★★ あおぐ ★ ★★ ミス ミス あおぐ EXゲージ+1 ★→★★ あおぐ ★→★★ あおぐ ★→★★ あおぐ ★→★★ あおぐ コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) ★ ★★ EXゲージ+1 EXゲージ+2 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 このようにEXサポートに集中するのも良い。 コマンドサンプル(【あおぐ】→【EXゲージ+】型) ★ ★★ ミス EXゲージ+2 ミス EXゲージ+3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 あおぐ EXゲージ+3 あおぐ EXゲージ+3 あおぐ EXゲージ+3
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【上位最弱モンスター】スライム・チーフ 【上位最弱モンスター】スライム・チーフ パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説SP+ SP++ エサ化【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 由来 余談 台詞 パラメータ 属性 水 種族 精霊 サイズ S 召喚SP 3 移動タイプ 地 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 26~27 ~27 ~27 ~28 29~30 力 26~27 26~27 〜27 26~ 〜28 29~30 魔 17~18 17~18 〜18 17〜18 〜19 19~20 運 17~18 17~18 17〜 17〜18 ~19 〜19 19~20 すばやさ ~18 〜18 〜19 19~20 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+4』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく こうげき ルーチン2 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 味方ユニット 最も近い 近づく エサ化 フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G 自分 使用LG 5,000LP / 500G 味方キング 味方ユニット 敵キング 敵クルー 近づく 運+1 使用LG 20,000LP / 2,000G 2マス以内 4マス以内 運+1 ×2 使用LG 100,000LP / 10,000G 1マス 運+1 使用LG 300,000LP / 30,000G SP++ フレーズ解説 SP+ 範囲 射程 属性 種類 味方のSPポイントを+1.0する SP++ 範囲 射程 属性 種類 味方のSPポイントを+1.0する エサ化【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 単体 1 無 強化 4 3ターン「力」「魔」を×1.5にする 入手方法・ボス出現条件 登場期間中にフラッシュバックダンジョンで入手(入手後は期間外でも出現) ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP スライム・チーフ 100 スライム 10 スライム 10 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく こうげき ルーチン2 解説 「選ばれしスライム」ということもあってスライムから能力が上昇しており、特に体力が二桁に上がっている。 性能はスライムとほぼ同じだが、召喚SPがスライムよりも少し多めで体力も増えている為キング向きのユニットと言えるだろう。 初期メカニズムとフレーズ覚醒には存在しないが【SP+】のフレーズを最初から所持している。 今までは一番奥のSP++を取らないとSP増加が出来なかったが、Ver参追加時期に追加され使いやすくなった。 由来 スライム同様「モンスター烈伝オレカバトル」からの参戦・・・と言いたい所だが実はオレカバトルには存在しない本作オリジナルのユニットである。 余談 公式LINEでは「わらび餅の親玉」と呼ばれている。 台詞 声優:不明