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スライム・アビス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・アビス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【うるおい】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) スライム・アビス パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 水 HP 59-62 クラス ★★ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) うるおい→超うるおい 入手方法 スライム・シルバー+クサレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(青) スライム・シルバー+海竜のしずく 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 うるおい 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 うるおい うるおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ うるおい 技変化 無効 ミス スライム・アビス 出現条件 クラス合計 7~9 (BOSS)泡魔導師ポワンのお供 (BOSS)氷獣ヌエのお供 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・アビス+水属性モンスター(Lv1~9)→使用した水属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アビス+ミミトシシ→青魔導シシ 解説 いわゆる「属性スライム」の元祖。 クラス問わず水属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 こちらがスライム・アビス+スライム+水属性★1で敵がスライム3体の場合、水属性★1のレベルを一気に6つ上げることができる。 なおミミトシシは水属性だが、青魔導シシの作成条件が優先されるため、第2章の稼動以降はレベル上げには使用できなくなった。 【うるおい】は味方の水属性全員のコマンドレベルを2アップさせる。(通常版もEX技版も同じ) 超EXとして存在する【超うるおい】は、味方の水属性全員のコマンドレベルを3アップする。 他の属性スライムの技もこれらと同じ性質(同属性の味方全員に対し通常技及び下位EXは2段階アップ、上位EXでは3段階アップ)を持つ。但し、スライム・ドラゴンを始めとする「種族スライム」の場合は少し異なる。 スライム~スライム・マナのEXとは違って使用しても自身のHPは消費しない。 新1章から海竜のしずくの登場により作成が楽になった。 他のスライム同様、スライム育成を行う人は適当で良いのでキャパシティ一杯まで育てておくと、利便性がかなり高くなる。 ちなみに、同じ属性スライムであるスライム・フレア、スライム・アース、スライム・エアロも同様のキャパシティを持つ。 由来 「スライム・アビス」の名前になっている「アビス」(abyss)には日本語で「深淵・地獄」(ギリシャ語での「底なしの」という意味が語源と言われている)といった意味があるが、海洋の漂泳区分帯における深海帯(主に水深4,000-6,000 mの層を指す)は「abyssal zone」と呼ばれている。 また、abyssという語の意味の1つとして「深海」という意味も持っており、これらの海・水関連の語義として「アビス」を採用したものと思われる。 コマンドサンプル(【うるおい】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 ★→★★ うるおい 3 ★→★★ うるおい 4 ★→★★ ミス 5 ★→★★ うるおい 6 うるおい うるおい レベル上げを行うモンスターは大抵コマンドが碌に育っていないので、【うるおい】でサポートしてあげると大いに動きやすくなる。 また、レベル上げが目的でない場合にも、コマンドに自信がないモンスターのサポートとして出番が作れるだろう。 育成に当たっては、技並びはややガタガタとなるが、初期コマンドを活かしてこのように並べた方が育てやすい。 後述のサンプルのように1リールに【★→★★】をもう一つ入れる事もできるが、【うるおい】を少しでも出しやすくする為には【ミス】と【うるおい】を残しておく方が良い。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ EXゲージ+3 このようにしてEXサポートに集中するのも良い。 スライム・シルバー等、通常のスライム系がある程度育っている人には特にお勧めできる。 # ★ ★★ 1 ミス (省略) 2 EXゲージ+3 3 EXゲージ+3 4 ★→★★ or EXゲージ+3 5 ★→★★ 6 ★→★★ また、1リールにミスを残した場合はこのような構成にもする事ができる。 コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+2 2 ミス EXゲージ+3 3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 4 うるおい EXゲージ+3 5 うるおい EXゲージ+3 6 うるおい EXゲージ+3 コマンドアップサポートとEXゲージサポートを無理なく両立させた欲張りな型。 【うるおい】はそう何度も何度も使いたいような技ではないので、一度だけ使えるようにしている。 一見無駄がないように見えるかもしれないが、この型にも欠点はある。 1リールに半分しか当たりと呼べる技がないのでかなり不安定ではあるし、一度しか【うるおい】を使えないので「★4モンスターの為にもう1回使えたら」と言う事もある。 また、魔王系のような【★★★★→★】を持つモンスターとの相性も余り良くない(EXで攻撃に転じても良いが…)。 一応、スライム・アビス自身のEX技でコマンドを上げる事もできるが、EXゲージを使用してしまうので無駄があると言うのは否定できない。 味方との相性、そして使い方次第と言った所か。
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DQMJ ジョーカーの【マダムン・ガーデン】登場する、【アストロン】を使う【スライム】を指す言葉。 ジョーカーのアストロンは仕様上、主人公の行動と【しっぷうづき】以外の行動より絶対に先に行動できる。 このため、一撃で倒せるはずのスライムに何度もアストロンを使われてイライラするプレイヤーも多い。 効率よくマダムン・ガーデンを進めるためには専用のモンスターを用意しておくとよい。 その中では疾風突き持ちを3体作るのが手っ取り早く、疾風突きのエフェクトが短いのも嬉しい。 さらに、疾風突き持ちの誰かに【はぐれメタル】・【メタルキング】を瞬殺できるだけの攻撃力があれば、 スタンバイに3体集中的にレベルを上げたいモンスターを置くことができる。 また、【いてつくはどう】と鞭を搭載した【AI2回行動】と、これより素早く行動できる(【こうどう はやい】or素早さの差が200以上)鞭持ちモンスターの2人組を用意するのも手。 こちらは狩りに必要なモンスターが2体のため、同じモンスターでメタル狩りを行えば枠を4つ取れる点が上記のパーティに勝る。 いてつく波動は【なげきの亡霊】の【たたり】で習得するのが手っ取り早く、鞭の装備には【せんし(スキル)】を使うとよい。 AI2回行動で鞭を持てる者は存在しないため、「すべてのぶき そうび」の習得は必須。 なお、このパーティはAI2回行動1体だけでも機能するように見えるが、実際はAIの仕様上1ターンで倒しきれない。 アストロン状態のスライムとそうでないスライムが混じっているときに、 AIは「とどめを刺せるモンスターの撃破を優先する」思考が働き、AI2回行動が凍てつく波動を使ってくれないのだ。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/49.html
パラメータ スライム・アース 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ようぶん】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【ようぶん】→【EXゲージ+】型) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第2章 クラス ☆☆ 種族 スライム 入手方法 スライム・シルバー+ツブレプチトマト スライム・シルバー+ケロゴン(黄) スライム・シルバー+スライム・ビースト 下位EX こやし化 上位EX 熟成こやし化 消費EXゲージ 3 形式 連打 スライム・アース 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 1 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 2 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 3 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 4 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 5 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド ★ ★★ ミス EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 ようぶん EXゲージ+3 ミス ★→★★ EXゲージ+3 ようぶん ようぶん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ ようぶん 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 スライム・アース+土属性モンスター→使用した土属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アース+アヌビスorノームor地獄の戦士ドクロ→ゴーレム 解説 スライム・アビスの土属性版。 土属性と合体すれば、相手のレベルを1つ上げられる。 【ようぶん】と【こやし化】は、味方の土属性全員のコマンドパワーを2アップ、【熟成こやし化】は3アップする。 土属性らしく、他の属性よりHPが高めとなっている。 技コストや容量はスライム・アビスと同じのため、詳細はそちらを参照。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】【こうげき】 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 4.0 【ようぶん】 コマンドサンプル(【ようぶん】型) ★ ★★ ミス ミス ようぶん EXゲージ+1 ★→★★ ようぶん ★→★★ ようぶん ★→★★ ようぶん ★→★★ ようぶん コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) ★ ★★ EXゲージ+1 EXゲージ+2 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ EXゲージ+3 このようにEXサポートに集中するのも良い。 コマンドサンプル(【ようぶん】→【EXゲージ+】型) ★ ★★ ミス EXゲージ+2 ミス EXゲージ+3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 ようぶん EXゲージ+3 ようぶん EXゲージ+3 ようぶん EXゲージ+3
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「ううん…む…ん…」 その滑らかな動きに、ワタルは敏感に感じてしまう。 スライムが性器に蜜を満遍なく塗り終わると、少しの間静止した。 一体どうなるんだろ…僕のちんちん… 快楽に飲み込まれていたワタルの意識が、思い出したようにに不安に満たされた するとスライムが形状を変え、空中に伸びていく。 細長く、真ん中に穴の開いたゴムホースのようになってワタルの性器の 先端の真上で止まると、そこから勢い良く喰らいついた。 「んんんっ!んっんむうっ!」 一気に根元まで飲み込んだスライムは、そのまましゃぶるように ずちゅずちゅと音をたてながら動いている。 自分の性器を責め立てられる感覚に、ワタルは何度も体を弾ませていた。 …僕、変になっちゃう… 上下に動いても性器を責められ、左右に動いても体内で暴れられる… 次第にワタルの顔が紅くなり、下半身がビクビクと震えだした。 もうだめっ…出ちゃう出ちゃ…あっ 「んむーっんっむぐっ…んっんっ!」 天高く腰を上げて、ワタルはそのまま射精した。 月夜に輝くスライムの中で、濁った液体がごぽっと音をたてて混ざっていった… 射精後の熱っぽいだるさで、ワタルは力なく横たわっていた。 自分の性器から出た白濁とした液体はなんだったのか…自分は病気になったのか… そしてあの何とも言えない気分はなんだったのか… 虚ろな思考を断ち切るかのように、痛みが脚に伝わってきた。 「んぅっ!」 見ると透き通ったスライムの下の肌が赤く腫れてきている。 快楽を堪能しきったスライムが、いよいよワタルを捕食し始めたのだ。 「んぐーっんーんーむーっ!!」 自分の置かれた状況がどれだけ危険かを思い出したワタルは涙を流しながらもがく。 何とかしなきゃ溶かされちゃう…誰か…助けてっ! 「…天空を舞う疾風の乙女よ、我が害敵に烈風の洗礼を与えよ…エクスストーム!」 突然現れた激しい風によって、ワタルにはりついていたスライムは切り裂かれ霧散した… 次のページへ
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/48.html
No. 3 Pack 伝承の始まり 名前 グリーンスライム 属性 木属性 種族 魔獣族 レアリティ C マナ / HP / スピード 1 / 32 / 29 Attack1 リーフゼリー / 13 10%でクリティカル Attack2 無し SPSkill (4).全ての召喚モンスターが2ターンの間、交代不能状態になる Reverse 無し Ability 無し ILLUST Kei Fujishiro 木属性のスライム。 宝珠よりもHPが高く、AGLが低い。 ドワーフ(No.046)やトロル(No.047)と一緒にいることが多く。 ほとんどのプレイヤーが一度は使ったことのあるスライム。 名前 コメント
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はねスライム 他を圧倒する素早さの伸びを見せる。羽で体を包んで眠る。 レア ★★★ 配合 血統:スライム系 相手:鳥系 特技 かまいたち おいかぜ スカウト [[]] その他の配合方法 配合例 ○○×○○ このモンスターを使った配合例 使用例 ○○×○○ 完成モンスター × [[]]
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/584.html
スライム・デビル パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・デビル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 スライム・デビル パラメータ 属性 土 HP 42-44 クラス ☆ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) だらく→だらだらく 入手方法 スライム・シルバー+魔剣王パズズ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 わるぢえ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 わるぢえ 技変化 無効 ミス スライム・デビル 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・デビル+悪魔族モンスター→使用した悪魔のレベルが1アップ 解説 悪魔族の補助を行えるスライム。 作成素材には一手間掛かるモンスターかレアアイテムが指定されているため、一から素材を集めるよりはスライム村で捕獲した方が良いだろう。 どうしても合体で作りたいと言う場合は(BOSS)魔装騎士クランから手に入るダークマターを使うのが楽か。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、悪魔族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。 余り育っていない魔王・邪神などのサポートとしては役立つが、このモンスターは同シリーズの中でも素早さがやや低く設定されている。 その分、HPは少し高く設定されているが、それでも【こうげき!】等一発で倒される可能性のある水準なので、どちらかと言えば扱い辛い部類に入る。 台詞 CV 川上 莉央
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【ゲーム】メタルスラッグ3(PS2) 【作者名】オッサン 【完成度】完結(08/04/28~5/1) 【動画数】7 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】 【備考】広島弁、今回は義兄弟(友達) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thelastmamu/pages/33.html
レベル 5 経験値 20 お金 15 HP 200 MP 1 物理攻撃 60 魔法攻撃 55 物理防御 55 魔法防御 55 器用さ 55 素早さ 65 運 10 弱点属性 炎 耐性属性 なし 無効属性 毒 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム なし 素材 薬草、ニトロ草、スライムの液体 動くのが嫌いという性格のスライムが成長した姿。 体には薬草やニトロ草などの山菜が生えている。
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出典 2ch/やる夫スレオリジナル/リゼ・フェイトローズ/リゼごろう 説明 スライムが合体して誕生したと思われる、強大な緑色のスライム種のような【魔物】だね。 この【魔物】を研究しだした"教授"と名乗る人物によれば、 こいつは世界各国に点在しているらしく様々な姿や思考をしているらしいよ。 ……正直、ボクも訳が分からない【魔物】だね!! (著者:〈オヒューカス国〉の賢者) [キャラクタースペック] ├(0):合体スライム?│┣―――【戦闘力】:015│┣―――【体】05 〔1〕【力】15 〔2〕【技】02 〔3〕【魔】14 〔4〕【速】11│┣―――[AS]〚凍結のカウントダウン〛│└――…z...._______________________├【戦闘力】:015├【体】05:([St.R]"0")□□□□□ _____├【力】15:([St.R]"1")□□□□□ _____├【技】02:([St.R]"0")□□___ _____├【魔】14:([St.R]"1")□□□□_ _____└【速】11:([St.R]"1")□____ _____ 【スキル】 ┌〚凍結のカウントダウン〛├[アサルトスキル]├[弱体スキル]├◎:【魔】が〔選択〕された時に〔発動〕。├①:〔選出〕された〔相手〕に対し、[ターン]終了後〔【凍結】状態を付与〕する。├(この【凍結】状態は2[ターン]後に強制的に〔解除〕される。)│ 「【氷魔術】を展開し、相手を氷漬けにして動けなくする【スキル】。│ スライム種としては珍しく【魔術】を行使出来るのだが、│ そもそもこいつが本当にスライム種なのかだとか、└ それ以前にこの【魔物】にどう名前を付けるべきかという疑問が常に研究者の頭を悩ませている。」 ドロップ【アイテム】 なし レアドロップ枠 100%:〘氷結パンチアーム〙 100%:〘凍結ラチアーム〙 出現【ダンジョン】/【フィールド】 〈サビク平原〉