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説明 HPと素早さの後半の伸びは群を抜く。同じぶち模様は一匹もいない。 系統 スライム系 レア ★1 特技 なかまをよぶ なめまわし 配合 血統 スライム系 相手 獣系
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キャラデータ 名前 スライム06 職位 がんばるナイト JOB ナイト BaseLv 70 JobLv 39 HP ○○ SP ○○ STR ○○ AGI ○○ VIT ○○ INT ○○ DEX ○○ LUK ○○ ATK ○○ DEF ○○ Matk ○○ Mdef ○○ HIT ○○ Flee ○○ Critical ○○ Aspd ○○ 頭(上) ○○ 頭(中) ○○ 頭(下) ○○ 体 ○○ 右手 ○○ 左手 ○○ 肩 ○○ 靴 ○○ アクセ1 ○○ アクセ2 ○○ 取得スキル 備考 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wantedictionary/pages/34.html
説明 他を圧倒する素早さの伸びをみせる。羽で体を包んで眠る。 系統 スライム系 レア ★3 特技 かまいたち おいかぜ 配合 血統 スライム系 相手 鳥系
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スライム・フレア パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・フレア 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・フレア パラメータ 属性 火 HP 50-53 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 スライム 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) もえるとうこん→もえさかるとうこん 入手方法 スライム・シルバー+ツブレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(赤) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 とうこん 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 とうこん とうこん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ とうこん 技変化 無効 ミス スライム・フレア 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 スライム・フレア+火属性モンスター→使用した火属性モンスターのレベルが1アップ ミミトシシ+スライム・フレア→赤魔導ミミ 解説 前章に登場したスライム・アビスの火属性版。 スライムの中では最大の攻撃力を持つ。 火属性モンスターと合体させると、クラスを問わず合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【とうこん】と【もえるとうこん】は味方の火属性全員のコマンドパワーを2アップ、【もえさかるとうこん】は3アップする技。 スライム・マナと同じ火属性の為、これらと火属性モンスターを組み合わせると攻撃+4のPTボーナスが発生する。 また、コマンドアップの【とうこん】はスライム・マナと相性が良く、【炎と氷のいき】が犇く4リールまでの移動を促進させる事が可能。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
https://w.atwiki.jp/harusaga/pages/52.html
最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 幸運 お金 250 0 15 15 13 14 13 18 0 物理攻撃に強い 氷属性に弱い 雷属性に弱い ドロップアイテム ドロップ率 スライムオイル 1/8 森ネズミの肉 1/16 人工的に作られたスライム戦場で用いられることを考え、火耐性が増している 行動 攻撃 単体攻撃 溶解液 単体攻撃防御減少 出現地域 赤羽橋、カナトモの魔城
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1998.html
【ブルースライム】 種族 スライム系 クラス 4 説明 【ブルースライム】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面、水中スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。水流を操る事に特化した個体、とされている。移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。水に潜み獲物を奇襲して拘束、捕食するのが常である。物理攻撃は基本的に無効化する。成長してきた環境により個体によって特性は異なる。 ステータス Lv.1時 器用値(↑5) 敏捷値(↑1) 知力値(±0) 筋力値(±0) 生命力(↑2) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 拘束 奇襲 魔法抵抗[小] 耐性→属性 Lv.10時 自己回復[微] 分裂 Lv.20時 自己回復[小] 弾性強化[微] クラスチェンジ元 ブルーウーズ クラスチェンジ先 ブループディング ブルーグミ? 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 クラスチェンジ先は937話でブループディングと判明したが、615話では敵モンスターとしてブルーグミがイエロージャムと同格で出現していた。第2段階へのクラスチェンジ時の高速化と巨大化の選択がここで分岐を齎す可能性もごくわずかにある。すなわち高速化を選択していた場合に第5段階がブルーグミとなるのかもしれない。 初出 620話詳細は936話
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1995.html
【レッドスライム】 種族 スライム系 クラス 4 説明 【レッドスライム】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面、水中スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。火炎を操る事に特化した個体、とされている。移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。接触した対象を焼きなから拘束、捕食するのが常である。物理攻撃は基本的に無効化する。成長してきた環境により個体によって特性は異なる。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(↑1) 知力値(±0) 筋力値(↑5) 生命力(↑1) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 拘束 奇襲 魔法抵抗[小] 耐性→属性 Lv.10時 自己回復[微] 分裂 Lv.20時 自己回復[小] 弾性強化[微] クラスチェンジ元 レッドゼラチン クラスチェンジ先 レッドジェル レッドムース? 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 クラスチェンジ先は937話でレッドジェルと判明したが、615話では敵モンスターとしてレッドムースがイエロージャムと同格で出現していた。第2段階へのクラスチェンジ時の高速化と巨大化の選択がここで分岐を齎す可能性もごくわずかにある。すなわち高速化を選択していた場合に第5段階がレッドムースとなるのかもしれない。 初出 620話詳細は936話
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/333.html
スライム・アース パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・アース 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・アース パラメータ 属性 土 HP 72-76 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) こやし化→熟成こやし化 入手方法 スライム・シルバー+ツブレプチトマト スライム・シルバー+ケロゴン(黄) スライム・シルバー+スライム・ビースト 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 ようぶん 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ようぶん ようぶん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ ようぶん 技変化 無効 ミス スライム・アース 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 スライム・アース+土属性モンスター→使用した土属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アース+地獄の戦士ドクロorノームorアヌビス→ゴーレム 解説 前章に登場したスライム・アビスの土属性版。 クラスに問わず土属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【ようぶん】と【こやし化】は、味方の土属性全員のコマンドパワーを2アップ、【熟成こやし化】は3アップする。 土属性らしく、他の属性よりHPが高めとなっている。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
https://w.atwiki.jp/sukai0916/pages/60.html
スライム装備はスライム・エレメント系統に有効です。 有効については用語集をどうぞ。 名前 攻撃 装備レベル 入手方法 属性 備考 管理人の独断レア度
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ミニスライム モンスター名称 体力 攻撃力 防御力 回避の出目 落とす金 ミニスライム 1111 10 10 1.2.3.4 100z 特殊攻撃 毒針 対象を毒にする。 ドロップする武器 M-SB 1→2