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登録日:2009/10/09(金) 18 40 07 更新日:2023/01/31 Tue 20 20 34 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FIRE BOMBER MUF アートディンク キャラゲー ゲペルニッチ←毎度お馴染みのアへ顔披露 ゲーム バジュラクイーン バンダイナムコ マクロス マクロスアルティメットフロンティア マックス・ザ・ワールド・セカンド!!!!! リアルフライト 名作 娘々ショップ←キラッ☆の連続でイラッ☆ 完全版 相変わらずの鬼畜 鳥の人 黒歴史ゲスト参戦 MACROSS ULTIMATE FRONTIER バンダイナムコゲームス発売・アートディンク制作のPSP用ゲーム。 マクロスエースフロンティアの新作。 OP曲はマクロス7のロックバンド『FIRE BOMBER』の新曲「Burning Fire!」 全マクロスシリーズのOP/ED、新規CGムービー…etc.を収録した期間限定生産版『超時空娘々パック』も発売されている。 前作で散々言われた改善点を見事カバーし、まさにアルティメットな出来に仕上がった。というか、前作はこれを出すためのデータ収集用だったとしか考えられない。 モデリングも大分改善された他、ミッションの作り込みや演出もレベルアップ。柿崎死亡イベント、イサムとガルドの掛け合い、Fの最終決戦の再現などは素晴らしいの一言に尽きる。 機体数は大幅に増加し、100機を超える。また、念願のパック換装も可能。 アート恒例のネタ機体も更に増加。我らがクラン大尉を肌色に染め上げよう。 難易度は相変わらず。前作と比べてSランクを取得しやすくなったが、敵機やボスが強化されたため少々キツい。前作ではただの的でしかなかった大型機は桁外れの耐久力、ホーミング超射撃を持った強敵となっている。……魔改造機や滅びの歌を装備すると余裕で狩れてしまうが。 まあメガネ割りの苦行を乗り切ったMAFプレイヤーなら大丈夫だろう。 ◆参戦作品 〇超時空要塞マクロス 〇超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 〇超時空要塞マクロス Flash Back 2012(ゲスト) 〇マクロスプラス 〇マクロス7 〇マクロス ダイナマイト7 〇マクロスF 〇マクロスゼロ 〇マクロスVF-X2(ゲスト) 〇マクロスM3(ゲスト) 〇超時空要塞マクロスⅡ -LOVERS AGAIN-(ゲスト) 主要作品は軒並み出揃った。更に加えるなら、劇場版マクロス7、劇場版マクロスFあたりか。 黒歴史扱いされているⅡも遂に参戦。全時代をクリア後、エクストラミッションでイシュタルに会いに行こう。 ◆主な収録楽曲 〇私の彼はパイロット 〇愛・おぼえていますか 〇INFORMATION HIGH 〇突撃ラブハート 〇HOLY LONELY LIGHT 〇TRY AGAIN 〇MY FRIENDS 〇DYNAMITE EXPLOSION 〇射手座☆午後九時Don't be late 〇インフィニティ 〇ノーザンクロス 〇星間飛行 〇ライオン ◆用語 〇サポートキャラシステム 前作のスキルに相当。ゲージを消費し、選択したキャラの2種類のスキル(常時発動型、コマンド型)のサポートを得られる。 滅びの歌 使用キャラ サラ・ノーム 最強スキルの1つ。範囲と威力が強化された「最後の晩餐」の上位互換。その代わり、ゲージ消費は最大。 最後の晩餐のゲージ消費は半分なので、こちらの方が雑魚相手には便利。 マックス・ワールド・セカンド 使用キャラ マクシミリアン・ジーナス 最強スキルの1つ。ただでさえチートだったマックス・ワールドが強化され、時を止めると同時にSPAを放つようになった。 〇リアルフライトモード 所謂エースコンバット式操作。かなり複雑な操作を要求されるため、使いこなすには練習が必要。 〇アンチミサイルアクション ミサイルアラートが発生した際にコマンドを入力すると、自動的にミサイルを落としてくれる機能。だがブラストミサイルや反応弾は落としても爆発に巻き込まれることがあるので注意。 専用メーターが無くなると、回復するまで使用できなくなる。 〇カスタムサウンドトラック 誰もが望んだ神機能。PCを利用してソフト内BGMをメモリースティック内のMP3ファイルに差し替えることができる。 基本1番リピートの歌をフルにしたり、インストゥメンタルを歌付きにしたり、原作再現ために歌装備の歌を変更したり、滅びの歌をジャイアンのテーマにしたり…etc.といった様々な楽しみ方が可能。 〇娘々ショップ バルキリーから鳥の人まで、「何で売ってんの?」とツッコミをいれたくなる品揃えの超時空兵器販売店。ここでモード解放を含め、全ての隠し要素を購入可能。 買い物にはミッション終了時に貰える「娘々ポイント」を使用。店番はランカとシェリルで、好感度を上げていくとデレてくたり、割引してくれたりする。また、何も買わずに出ると文句を言われる。 ここのランカはキラッ☆キラッ☆うるさい 〇★付き 驚異の耐久力、絶妙なタイミングでSPAを放ってくる雑魚敵。超射撃SPA持ちは正確に自機追ってくるため、場合によっては避けることが困難。一部の機体の耐久力はこちらの魔改造SPAを耐えきる程で、一番ゲーム難易度上昇に貢献している奴ら。 〇クロニクルモード 前作のEXミッションにあたる。特定のミッションをSランククリアすると出現。 原作を追体験するモード。 使用キャラ、機体の固定はそのままだが、今回はチューンやキャラの成長もしっかりと反映される。が、それでも難易度が高いのは相変わらずで、泣きを見るプレイヤーが後を絶たない。 〇EXチャレンジモード 指定機体でクリアすると獲得ポイントが3倍になるモード。 〇アルティメットモード 本作最大のトラウマメーカー。難易度が上がる代わり、獲得ポイントが3倍になる。例え魔改造していても油断すると一瞬で堕とされるので注意。 ◆特徴的なミッション 〇鳥の人 本作の初心者殺し。ゼロから始めた人が必ずぶち当たることになる壁。 内容は『雑魚共、ノーラ、イワノフを撃破→鳥の人(エイフォス)を撃破』 前半は割と楽だが、鳥の人が超鬼畜。恐るべき弾幕、高命中率のホーミング超射撃、自重してくれと思う程の耐久力を持つ。 また、自機で使える機体のスペックが低いのも難易度に拍車をかけている。VF-0はVFシリーズ最初期の機体なので仕方ない。 対策としては、『ガウォーク形態で長距離or背後からガンポッドや速射ミサイルでちまちま削る→相手のSPA終了と同時にSPAを叩き込む』を繰り返す、というのが安定している。だが、Sランクは到底望めない。潔く高ランクは諦め、制限解除後に愛機でフルボッコにしてやろう。 余談だが、サラを購入して滅びの歌で突撃すると瞬殺できちゃったりする。 クロニクルモードでも鬼畜さは相変わらずで、スキルが使えないため滅びの歌に逃げることも出来ない。自分の腕を信じてSランク以上取れるまでひたすら挑もう。 〇バースト・ポイント 前述の柿崎死亡ミッション 内容は『雑魚、戦艦を撃破→全方位バリアから退避』 退避した途端、専用アイコンと共に柿崎が断末魔を上げながらその命を散らす。 実は、バリアが暴発する前に敵を全滅させてもクリアとなる。この場合、柿崎は死なず、特殊ボーナス『フラグクラッシャー』を得られる。 また、柿崎をサポートキャラにすると、彼のスキル(中華飯店常連客、最後の晩餐)のお陰で娘々ポイントを荒稼ぎすることができる。EXチャレンジ、アルティメットモードを併用すると一挙に45000ポイント程取得可能。 〇新特殊動作訓練 チュートリアルミッションの一つ。 ここでは新操作「撃墜された僚機の回復」を練習できるのだが、そのため僚機のミシェルが速攻で死ぬ。復活させても即死ぬ。結果、 ミシェル「ごめんな、クラン…」 アルト「ミシェーーール!!!!!」 をエンドレスで聞くことになる。 前作のEXFFでトラウマを刻みつけられたプレイヤーの一部が「メガネざまぁwww」と嘲り笑っているとかいないとか。 また、その死に様が『ファイター形態で頭から地面に突き刺さる』という無様なものになることが多い。酷いときには歩きながら突然死ぬ。 少なくとも、ミッション開始後に説明を飛ばしてぼーっとしていると高確率でそうなる。 ざまぁwww 称号に「ごじゃっぺ」以外に「おっぱいマイスター」とかカオスな称号が増えた。元ネタはラジオ番組『マクロス○△×』から マクロストライアングルフロンティア発売決定 追記・修正なんてくだ(ry △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トライアングルフロンティアのギャルゲー部分はしっかり作って欲しかった… -- 名無しさん (2014-12-13 21 17 12) ↑ 同意 同性でも恋愛と同じイベントが起こりまくるのでそっち耐性無いときついしキャラ絵が適当すぎる -- 名無しさん (2016-06-22 10 44 41) 今でも時々無性にやりたくなるゲーム。高速で飛び回りながら機銃とミサイルを垂れ流すだけでとても楽しい気分になれる -- 名無しさん (2018-07-24 22 59 06) 名前 コメント
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ぱたりと無くなった緊急出動。 相も変らぬ変わり映えのしない日々。 そんな日々にどっぷりと浸かりきっていたあるとき、ふと気になった。 調べてみようと思ったのは気まぐれか。 それともハンターとしての本能がなにかを感じたからか。 調べたそこにあったものは魔道士ランクSやAAなどという言葉で騙された歪な建物。 機動六課の建物には魔道士が常駐している。 突出した戦力は7機。 八神はやて、高町なのは、フェイト・テスタロッサ、ヴィータ、シグナム、シャマル、ザフィーラ。 それなりの戦力は4機。 スバル・ナカジマ、ティアナ・ランスター、エリオ・モンディアル、キャロ・ル・ルシエ。 他の課員は無いよりマシ程度。 大半が事務屋か便利屋か非戦闘員か、11機に比べて余りにも見劣りする戦力の集まり。 もしかしたらヴァイスが使い物になるかどうか。圧倒的に数が足りない。 それなのに『迎撃システム』が一切存在しない建物。 それが機動六課。 使い物になる11機の大半が出ていったなら、襲わない賞金首がどこにいる? 魔法少女リリカルなのはStrikerS―砂塵の鎖―始めようか。 第16話 不意打ち 9月11日 機動六課隊舎 PM19:14 「と、いうわけで、明日はいよいよ公開意見陳述会や。明日14時からの開会に備えて現場の警備はもう始まってる。 なのは隊長とヴィータ副隊長、リイン曹長とフォワード4名はこれから出発。ナイトシフトで警備開始。」 「皆、ちゃんと仮眠とった?」 「「「「はい!!」」」」 うん。ええ感じや。気合いものってるし、疲れた様子も無い。 入れ込みすぎてるわけでもないし、だらけてるわけでもない。 コンディションとしては最高といってええかもしれんな。 この子達にはテロが起こる『かも』しれないという次元でしか情報は伝えられない。 もっとも、テロが起こるとはっきり伝えたところで根拠に予言と言われれば信じるか危うい。 レアスキルを毛嫌いしているレジアス中将は別にしても、 『予言だから』と言われ『はい、そうですか』と信じてたら、詐欺なんかにひっかかりそうでむしろ将来を心配したくなる。 その予言が騎士カリムのプロフェーテン・シュリフテンでなければ私も一笑に付したかもしれない。 悪質な冗談かと・・・・・・。 けれど、あまりにも高すぎる的中率を誇るその予言。 解釈によって外れることがあると言われても、間違えようの無いほど確実な部分が『地上本部が襲われる』ということ。 ただ、落とせるものなら落としてみろとも思う。 例えレジアス中将がレアスキル嫌いとかであろうとも地上本部の堅牢な構造は疑いようの無い事実。 そしてなにより私らSランク魔道士とヴォルケンリッターの皆、 なのはちゃんの指導した武装隊の人々、他にも仰山いる。 どれだけの数で攻め込んでこようとガジェットの100や200ぐらいぱぱっと片したる。 そう思ってしまうのは過信じゃないと思う。 万に一つ、こんな状況を落とせるのは・・・・・・あかん、該当者1名おった。 ま、まぁ、最近おちついとるし大丈夫やろ。 しかし、どうやって管理局システムの崩壊を導くんかなぁ。 仮に地上本部を跡形も無く破壊したとしても、管理局システムには何の影響もない。 少しだけ人事面で大変になるかなとは思うけど・・・・・・。 それだけが未だに分からない。 もっとも肝心だというのに・・・・・・。 「私とフェイト隊長、シグナム副隊長は明日の早朝に中央入りする。それまでの間、よろしくな。」 「「「「はい!!」」」」 「それと、はんたは留守頼むな。シャマル達と私らが帰ってくるまできっちり守っといてや。」 「了解しました。」 うん?なんでアルファが答えとるんや? そういえばここしばらくはんたが喋った記憶が・・・・・・。 まぁ、ええか。気にすることやないやろ。 シャマルやザフィーラもいるし、はんたまでおれば守りは万全や。 さて、とっとと事務仕事片して中央入りするための準備を万端にしておかなな。 ======== 9月12日 中央管理局 地上本部 AM02:35 一息ついて開いていたディスプレイを閉じる。 まったく、職業病ってやつは本当に治らねぇんだな。 警備の配置なんかを確認するつもりだったのに、気がつけば狙撃ポイントを探している。 あんなことがあってトリガーを引くときに手が震えるダメスナイパーなのにな・・・・・・。 しかし、本当にテロが起こるのかねぇ。 俺としちゃ半信半疑ってとこなんだが・・・・・・。 凄腕さんがいないのが酷く心細い。 不安と置き換えてもいい。 なのは隊長たちの実力は疑っちゃいない。 でも、最悪の最悪が起こったときに一番動き回れる人がいるとすれば間違いなく凄腕さんだ。 シグナム姐さんも動き回れるとは思うが、リミッターなんてもんがついちまってる。 部隊である以上、個人の判断で動く人間の存在は決していいものじゃない。 しかし、嵐のど真ん中に放り込まれたとき、部隊を取りまとめて動かすには八神部隊長には悪いが経験が足りない。 お役所仕事の管理局が緊急時にどこまで立ち回れるか・・・・・・。 まぁ、管理局に喧嘩売るやつなんてまともな神経してりゃいないはずなんだがな。 さて、喉が渇いちまったな。 コーヒーでも買って・・・・・・。 うん?ティアナ? 「おう、どうした?」 「警備部隊の方からお茶の差し入れをいただきましたんでお届けに。」 「いいねぇ。ありがとよ。」 ナイスタイミング。 気が利くねぇ。 ヘリの装甲にもたれかかりながら紙のカップを傾ける。 粉から挽いたもんなんて期待しちゃなかったが、 それでもコーヒー特有の芳香とカフェインに脳のどこかが緩むような感じを覚える。 「連中は?」 「警備の端っこのほうですし・・・・・・。交代でのんびりやってます。」 のんびりねぇ。 配置としちゃ無難というしかないのかね。 地上本部の面子の問題とかレジアス中将の私情まじりまくってる采配を考えれば・・・・・・。 ただ、テロ屋が来るとすれば確実にガジェットを持ち出すだろう。 少なくともテロ屋が俺だったら絶対に・・・・・・。 なんせ、管理局員の多くがAMF環境で戦いなれていない。 俺の古巣の武装隊の連中もヴァリアブルシュートで抜けるって気がつくのが先が、動揺している間にやられちまうのが先か。 地上本部の規模がでかすぎてこいつらも端から端まで走り回れそうにねぇし。 凄腕さんがいれば動揺なんてしないで機械みたいに淡々と処理していくんだろうがねぇ。 それこそ建物の崩落まで併用して、人間とガジェットの1対10トレードとかを当たり前と考えて淡々と・・・・・・。 しかし、どんな経験積めばあんなふうになれるんだか。 何回か試したが、構えた時点でターゲットとスコープに映るクロスヘアの中心が一致したためしなんてありゃしねぇ。 一流なんて評価されてた俺が本当にムシケラみたいなんて思っちまった。 そういえば、確か会議の最中はデバイスの持ち込み禁止とかいうわけのわからねぇ決まりもあったはず。 そのときだけは、なのはさん達も丸腰になっちまう。 叩くタイミングならそこなんだろうが、それでもここは地上本部。 簡単にどうにかできるわけじゃねぇ。 「ご一緒しても?」 「・・・・・・おぅ。」 思考の海に沈んでいた俺を引き上げたのはティアナの遠慮交じりの声だった。 まだいたのか。 珍しいな。ティアナが話しかけてくるなんて。 しかし、本当に変われば変わるもんだねぇ。 憑き物が落ちたっていうのかね。 印象が全然違う。 しかし、なんでこんな沈んだ顔してんだ? 近頃事件らしい事件もなかったし、こんな面するような話題なんかあったか? 「実は、失礼かと思ったんですが、ヴァイス陸曹のこと、ちょっと調べちゃいました。」 「あん?」 「数年前までエース級の魔道士だったって・・・・・・。」 ああ、そういうことか。 なんで俺のことで沈むのかねぇ。 気にしなきゃいいのに。 しかし、エースか・・・・・・。 「なんだそりゃぁ。エースなもんかい。俺の魔力値なんざお前の半分以下だっつーの。」 「それでもアウトレンジショットの達人で優秀な狙撃手だったって・・・・・・。」 「昔はどうあれ、今の俺は六課のヘリパイロットだ。お前が聞いて参考になる話なんざねぇぞ。」 ふと、横を見れば俺をじっと見つめる強い視線がある。 それがまるで俺の内心を見透かしているみたいで・・・・・・。 「だいたいおめぇは余計なこと考えている場合か?ぼけっとしてるとまたミスショットで泣くぞ。このばかたれが。」 「すみませんでした。気をつけます。」 「分かれば良し。行け!!」 俺も小せぇ男だよな。 古傷に触れられたぐらいでやつあたりなんて・・・・・・。 妹の目玉を撃ち抜いてしまうなんて取り返しのつかないミスショットしちまって今でも後悔しっぱなしなんだから。 エースなんて呼ばれて粋がっていたバカに与えられた罰。 でも、昔のことなんだ。 「昔の話さ。そうだろ?ストームレイダー。」 「I think so.」 昔からの相棒たるストームレイダーの答えにいくらか落ち着きを取り戻した。 さてと、さっきの考えを掘り下げよう。 まじでどうやって地上本部を襲うのかねぇ。 分厚い結界を破っても、警備の連中がいる。 警備の連中をどうにかするために数で侵攻しても、管制がしっかりしてるから指揮はスムーズに取れるし本局から増援も来ちまう。 管制を潰したとしても動力系が生きているから中にいるなのはさん達Sランク魔道士が出撃してくる。 つまり、動力室と管制を同時に襲ってSランク魔道士を地上本部の中に閉じ込めて身動き取れなくした上で 圧倒的な数で侵攻し、なおかつ結界を破壊・・・・・・。 考えてみたけどこりゃ荒唐無稽だな。 なのはさんクラスの砲撃を外からぶちこめばあるいは・・・・・・ってところか。 凄腕さんならやっちまいそうで怖いんだが、留守番頼まれたらしいし。 うん?待てよ・・・・・・。 数はガジェットで代用可能。結界破りも同様。 あとは、動力室と管制さえどうにかできれば・・・・・・。 やっぱ無理だな。 手品師みたいに壁抜けとか瞬間移動でもやって、動力室と管制室のど真ん中に爆弾置いてこれるなら別だろうが。 心配のしすぎか。 ピリピリした空気に俺もあてられちまったみたいだな。 やれやれ。まるでひよっこみたいじゃないか。 ======== 「地上本部では陳述内容について注目が集まっています。」 手元の書類から目を離し、流れるニュースに視線を向ける。 今頃隊長達はあそこか。 何事も無く終わればいいけど・・・・・・。 そんなとき、こちらに駆けて来たのははんた君。 どうしたんだ?そんなに慌てて・・・・・・。 「グリフィス・ロウラン。機動六課の設計図面はこれで間違いがないのですか?」 「どうしたんだい?急に・・・・・・。」 デバイスのほうが喋っているのが気になったけど、どうしたんだ? 欠陥住宅ってわけじゃないし。 今更設計図を持ち出す意味なんてあるのか? 「これらのポイントには監視カメラがあるんですね?」 「そうだよ?そう書いてあるし、その様子だと見てきたんじゃないの?」 「他には?」 「え?」 「他にはなにもないのですか?」 「ああ、そういうことか。火災時のためのスプリンクラーとかはついてるよ。見落としたのかい?」 「鎮圧用の装備はないのですか?」 「あるわけないじゃないか。」 「なぜ?」 「なぜ?ってこれだけ魔道士が詰めているし、そんな物物しいものを配置できるわけ無いじゃないか。 非殺傷設定の問題もあるし、それに質量兵器は禁止だからね。」 「そう・・・・・・ですか。」 立ち去っていくはんた君。 いったいなんだったんだ? なにかおかしいことでもあるのか? でも死角が無いように監視カメラは配備してあるし。 火災対策にスプリンクラーも完璧。 遮断するための隔壁も用意してあるし・・・・・・。 これだけ魔導師がつめているんだから、今更なにを心配することがあるんだろう? ======== 「間に合わないねえ。本体だったらぱぱっと作ってあげられるけど弾が揃わない。 弾だけはちまちましこしこ作らないといけないし、炸薬の材料が足りないからね。 魔力式にしても動力になるアルティメットフレンド組んでいたら日が暮れちゃうよ。」 「やはり・・・・・・。」 「だから、代わりにこのトモダチ戦車のフィギュアを展示してきてよ。」 「これは!?バトー博士・・・・・・。」 「ボクも1人暮らしが長かったから気がつかなかったんだよね。本当に天才らしからぬミスだよ。 ボクのアダナはボケ老人とでもするかい?」 「いえ、これならあるいは・・・・・・。」 「問題は侵攻ルートだね。無差別破壊ならこことここと・・・・・・・に配置して六課を崩して全滅させちゃうんだけど。」 「ヴィヴィオですね?」 「そうなんだよね。バカチンの引き取った泣き虫がひっかかるんだよね。」 私とバトー博士の懸念は同じ。 マスターもポチも同感。 それは、ヴィヴィオが破壊工作などを一切しなかったこと。 まるで普通の子供のような振舞いが懸念の種。 クローンを作るのなら何かしらのコンセプトがついてくる。 戦闘用や愛玩用のように・・・・・・。 しかし、ヴィヴィオは余りにも歪。 戦闘用でないことがおかしいくらい戦闘適正に恵まれている。 しかし、意識は戦闘用に不向き。 なにより幼子であるボディの年齢が不釣合い。 戦闘用でも愛玩用でも子供であることにメリットは存在しない。 膂力、持久力、リーチ、判断力、その他諸々の点においてデメリットしか存在しない。 暗殺用であれば若干のアドバンテージが期待できるが。 それこそ金持ちの道楽や異常性癖者、あるいは死んだ子供の代用品でも無い限り、子供という形で設計はしない・・・・・・。 ならば工作用かと思ったが、それもはずれ。 何1つおかしな行動をとっていない。 ならば本当にモルモットなのか? そうだとすれば、今度はレリックと繋がらないことがおかしい。 モルモットにしては戦闘適正が高すぎる。 モルモットはモルモットらしく貧弱で脆弱で惰弱で数が揃えられるように作るものだから。 「まさか生体認証キーなんて旧式のシステムを動かすためなんてありえないだろうしね。 まぁ、なんでもいいや。前の改造でダッチワイフに遠隔操作用のコードは組み込んであるから状況を見て使ってよ。」 「了解。それとバトー博士・・・・・・。」 「スクラップになるのとスクラップにされるの、どっちが早いかって思ってたとこだから気にしないでいいよ。 そんなクソみたいなこと気にする暇があったらさっさとフィギュアをおいてきなよ。これでもボクは忙しいからね。」 「ありがとうございます。バトー博士。」 「礼を言う暇があったらさっさと行ってきなよこのウスノロダッチワイフ。時間がろくに無いって分かりきってるんだからさ。 アッパー系薬物キメたジャンキーよりもお気楽で危機管理の足りない六課の人間は手伝ってくれないだろうからね。 ゴキブリもせいぜい悪あがきしなよ。1秒でも長生きできるようにさ。」 ======== ついに始まってしまった公開意見陳述回。 予言には『いつ』『どのように』の記載が無い。 だからこうやって警戒してるんだが・・・・・・。 「ひとまず・・・・・・なにも起こらなそうな気配ですが・・・・・・。」 油断無く見回すエリオ。 その手元にはフェイトのバルディッシュが収まっている。 そうだ。中にいるはやてやなのは達は丸腰なんだ。 デバイスなしでも魔法は使える。 それでも、戦力は激減しちまうのは疑いようがねぇ。 なにか起こったときに、最低でもなのは達にデバイスが届くまで時間は稼がねぇとな。 しかしエリオのやつ、顔つきが少し変わったか? 訓練漬けの毎日と実戦の繰り返しで成長したんだろうが、たぶん伸び率は4人の中でトップと言っていいかもしれねぇ。 あたしやなのはの育て方が悪いとは思っちゃいねぇ。 もちろん、はやてやフェイトの育て方も間違っているとは思わねぇ。 でも、裁断機野郎の育て方が心構えを作るのに一番良かったのかもしれないなんて考えるあたしがいる。 技術も経験値も数こなせば補える。 それでも、疲れないように適度に気を抜きながらも張り詰めるなんて高度な真似は数をこなしても覚えられるもんじゃねぇ。 とにかく身体で理解するしかねぇのに、意識的にやろうとしてもそう簡単にはできねぇ。 たいていはガチガチに緊張しちまうか、気を抜きすぎてバカをやるかのどっちかになっちまう。 そんなあり方を物凄く自然にフォワード4人の中でエリオだけができているのが酷く気になった。 「油断すんなよ。しっかり警備してろ。」 「「はい!!」」 分かりきっていることを確認させるつもりでそう声をかけるとあたしは少し距離をとって、意識を念話に向けた。 予言についていろいろ考えてみたが、どれもしっくりこねぇ。 なのは達ならなにか分かったかもしれねぇ。 どっかで見落としがあるかもしれねぇしな。 『それにしてもだ。イマイチわからねぇ。予言どおりに事が起こるとして、内部のクーデターって線は薄いんだろ?』 『アコース査察官が調査してくれた範囲ではね。』 『そうすっと外部からのテロだ。だとしたら目的はなんだよ。』 『うーん。』 『犯人は例のレリックを集めている連中、スカリエッティ一味だっけか?』 『うん。』 『やつらだとしたらさらに目的が分からねぇ。局を襲ってなんの得がある?』 『兵器開発者なら自分の兵器の威力証明かな。管理局の本部を壊滅させられる兵器や戦力を用意できるって証明できれば欲しがる人はいくらでもいるだろうし。』 『威力証明なら他でも幾らでもできる場所はある。リスクが高すぎるだろ。』 「・・・・・・だよね。」 『どうにも読めねぇ。』 『まぁ、あんまり考えてもしょうがないよ。信頼できる上司が命令をくれる。あたし達はその通りに動こう。』 『そうだな。』 そうだ。ぐだぐだ考えたところでどうしようもねぇ。 襲ってくるやつを片っ端からぶっつぶしてやる。 今はそれだけで十分だ。 ふと、気になったのはこの場にいないあいつ。 なぜこちら側に立っているのか理解できない裁断機野郎。 あいつだったらなにを考えただろう。 『裁断機・・・・・・。』 『え?』 『裁断機野郎だったらなにを考えて壊すかな?』 『はんた君だったら・・・・・・気に入らないとか壊したいから壊すってところじゃないかな?』 『ははっ。言えてんな。それ。』 ムチャクチャ単純で利害も得も勝ち目もなにもかも取っ払っちまった獣じみた思考。 何故なんて問いかける大前提こそが間違ってる。 そこに何故は存在しないのだから。 鳥になんで飛ぶのかって聞くみてぇなもんだ。 そんな思考する人間なんていねぇだろうけどな。 しかし、本当に機械じみてんな。 まるでそうやって作られた機・・・・・・!! ガジェットも戦闘機人もスカリエッティが作っている。 スカリエッティが命じたから戦う。 それならスカリエッティってやつは? スカリエッティも実は戦闘機人で誰かに作られたなんてどうよ? ・・・・・・はっ。ありえるわけねぇな。 ばかみてぇな思考しちまったぜ。 口に出してたら皆に大笑いされちまってたところだ。 けど、なんで嫌な予感がおさまらねぇんだ。 ======== 「連中の尻馬に乗っかるのはどうにも気がすすまねぇけど。」 「それでも貴重な機会ではある。今日、ここで全てが片付くならそれに越したことは無い。」 かつての古巣たる地上本部を眼下に見下ろし、 端末に映し出された公開意見陳述会を眺めながらアギトにそう告げた。 俺の目的はただ1つ。 そのためにはなんとしてもレジアスに会わねばならん。 「まぁねぇ。あたしはルールーも心配だ。大丈夫かなぁ。あの子・・・・・・。」 「心配ならルーテシアについてやればいい。」 心配なら行ってもいいんだと視線で告げる。 壊れかけの俺なんかより、未来があるルーテシアのほうがずっと大切なのだから。 「今回に関しちゃ旦那のことも心配なんだよ!!ルールーにはまだ蟲達やガリューがいるけど旦那は一人じゃないか。 旦那の目的はこのヒゲ親父だろ。そこまではあたしもついていく。旦那のこと、守ってあげるよ。」 「お前の自由だ。好きにしろ。」 「するともさ。旦那はあたしの恩人だからな。」 端末を消しながらそう告げると、どこか嬉しそうにアギトが声を上げる。 アギト。お前はルールーや俺が心配と言ったが、俺にはお前も心配だ。 古代ベルカの遺産、ユニゾンデバイス。 仕えるべきロードを失った孤独なデバイス。 俺の命が終わる前にルーテシアのことも、アギトのことも、レジアスのことも全て決着をつけなければ・・・・・・。 ======== 「ナンバー4。ナンバー3、トーレからナンバー12、ディードまで配置完了。時間通り。」 「お嬢とゼストも所定の位置につかれた。」 「攻撃準備は全て万全。あとはゴーサインを待つだけですぅ。」 「ええ。」 私の作品たるナンバーズ達の会話にくくくっと笑いがこぼれる。 いや、笑いが止まらない。 大事に大事にしていたケーキのイチゴを横から掻っ攫うような、 頑張って作っていた砂の城を無残に踏み潰すような、 完成目前のパズルをひっくり返してやるような気分だ。 最高にいい気分だ。 「楽しそうですね。」 「ああ、楽しいさ。この手で世界の歴史を変える瞬間、技術者として心から沸き立つじゃないか。」 これほど楽しいことがあっただろうか。 私の声色にそれがはっきりと出ていたのだろう。 ウーノが嬉しそうな笑みを浮かべる。 「そうだろ。ウーノ。我々のスポンサー衆にとくと見せてやろう。我らの思いと研究と開発の成果を・・・・・・。」 アンリミテッドデザイアはアンリミテッドデザイアらしくやろうじゃないか。 なんせスポンサーが私をそうやって作ったのだ。 なにを躊躇う必要がある。 「さぁ。始めよう!!」 モニターの向こうで始められるナンバーズ達の地上本部侵攻と機動六課への侵攻。 慌てふためくばかりの管理局員。 塵芥のように吹き飛ばされる管理局員。 さぁ、どうする。時空管理局。法の番人様。 この絶望的なゲームをひっくり返せるものならひっくり返して見せるがいい。 「ところでドクター。試作の彼女を実戦投入してもよろしかったのですか?」 悦に入っていた私にウーノが問いかける。 ああ、なるほど。たしかにその懸念も分からないでもない。 だが、これは大切なことなのだよ、ウーノ。 「もちろんだよ。スポンサーも実にいいタイミングで面白いモノを流してくれたものだ。」 「確かに・・・・・・。しかし、ならばなぜ彼女の名はナンバーではないのですか?」 「語呂が悪いじゃないか。それに、彼女は君達とは根本的なコンセプトが違う。」 「どのようなコンセプトですか?」 「戦闘機人システムのメリットとデメリットは分かっているだろう?」 「はい。」 「インヒューレントスキルの記憶転写クローンを使ったところで元の基本性能差はどうにもならない。 ならば、元の個体性能が飛びぬけたものをベースにして製造した量産機。それが彼女のコンセプトだよ。 信じられるかね。並の人間の4倍強の性能が全てにおいて見られるのだよ。まったく手を加えていないのにも関わらずだ。 それをベースに戦闘機人を作る。ゾクゾクしないかね。 そうだ。次の研究テーマにでもしよう。どうして女性体のほうが強い個体が多いのか。 八神はやて然り、高町なのは然り、フェイト・テスタロッサ然り、 リンディ・ハラオウン然り、プレシア然り、そして彼女然りだ。」 「ではなぜロッソなんて名前を?」 「忘れられし都でそう呼ばれていたらしいからそのままつけただけさ。 それに、私は量産と言ったはずだよ。数字を当てていてはキリがなくなる。 さて、作戦は順調なようだ。ウーノ、お湯を取ってくれ。」 「・・・・・・ドクター。」 ポケットから取り出したそれを開封するととがめるような視線を向けてくるウーノ。 いいじゃないか。食事なんて最低限の栄養さえ補給できればいいが、最後に食事したのは5日前・・・・・・。 さすがに私も飲まず食わずで平気でいられるほど超人ではないのだよ。 「いいじゃないか。小腹がすいたんだ。第97管理外世界にあったこれが実に私の好みでね。 インスタントで機能性に優れていることといい実に素晴らしい。ウーノもどうかね。」 「・・・・・・いただきます。」 更にポケットから取り出すといそいそと近寄ってくるウーノに笑みがこぼれる。 素直に食べたいと言えばいいだろうに。 「どっちがいい?」 「では、赤いほうを。」 「しかし、なぜ緑だとたぬきなのだろうか。生物学的にはなにも関係ないのだがね。気にならないかね。」 ======== 必然のように起こった機動六課への襲撃。 空を埋め尽くすガジェットドローン。 勝率は5%を割っている。 あまりにも積み重なった不利になる要素。 数の不利、AMF環境に不慣れな要員、迎撃設備を持たない建物、非戦闘員の存在・・・・・・。 あげ始めれば終わりが無い。 本来であれば有利になるはずの施設防衛という状況でさえ、 塹壕にも城砦にもならない脆弱な構造の建物によって不利に機能する。 なにより致命的なのはマスターのプロテクトが破れなかったこと。 マスターの戦闘スタイルは相手より先に襲い掛かり1秒でも早く撃滅すること。 攻撃が最大の防御をその身で体現するのがマスター。 しかし、相手を破壊できずに、どうやって相手を食い止める? 『破壊さえ』できればこちらの消耗よりも早く相手を全機撃破できるのに!! 例え10倍や20倍の戦力差があろうともだ。 ザフィーラとシャマルがどれだけ役に立つかさえ未知。 ただ、ホテル・アグスタの際に計測したデータからすれば望み薄といわざるを得ない。 ザフィーラは地形に隣接した場所からしか展開できないという鋼の軛の制約。 シャマルはサポートデバイスのクラールヴィントの制約。 なにか劇的な、それこそ時間を停止させたり、跡形も無く消し飛ばすアレのような攻撃手段があるのなら別なのだが・・・・・・。 対多数戦においてあまりにも不向きの2機。 よってマスターとポチの2人が実質的な戦力。 しかし・・・・・・。 目の前にいるのはいつぞやのレッドフォックスもどき。 容姿と装備の違いから後継機、あるいは先行機と推測。 装備から近接戦闘に偏りの可能性を考慮。 能力で言えばマスターのほうが遥かに勝ることに疑いはない。 しかし、これらを相手にしながら、ガジェットの群れを制圧しつつ、建物を守り、人を守り・・・・・・。 なにより八神はやてがマスターに頼んだ依頼がある。 「留守を頼む」と・・・・・・。 そのせいで逃げ出すことさえ許されない。 大破寸前のマスター、最悪の戦闘環境、ろくに揃わぬ防衛戦力、望み薄の援軍到着・・・・・・。 どうすればいい? ありとあらゆる条件を検索していく。 しかし、不可能ばかりが導かれる。 勝利条件を増やすもの全てがイレギュラーの発生。 つまり、極小の確立でしか起こりえない事象ばかり。 唯一まともな可能性さえ私が戦うというもの。 ユニゾンによって改造し放題となったマスターを強制的にシステムダウンさせ、 私の単独行動に移行・・・・・・。 答えはNo。 論外。 私が単独行動を行使するにはマスターが行動不能になっていなければならない。 戦闘においてコンマ数秒でも行動できなくなるのは自殺行為。 ゆえにマスターに残された道は、たった1つ。 不具合だらけの肉体を稼動させ、マスターが駆け出す。 同時に牙を剥き出しにしたポチが敵に躍りかかった。 あの荒野を駆け抜けていた頃と同じように・・・・・・。 前へ 目次へ 次へ
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ソニックフロンティア 機種:NS,PS5,PS4,XSX,Xbox1,PC サウンドディレクター:大谷智哉 作曲者:大谷智哉、江口貴勅、床井健一、相馬琳太郎、大国奏音、水野健治、川口博史 開発元:ソニックチーム 発売元:セガ 発売日:2022年11月8日 概要 ソニックシリーズ30周年記念作品。 シリーズ初のオープンワールド形式であり、広大なフィールドを高速で駆けながら大量に設置されたギミックを解除して謎を解いていく。 フィールドに点在するポータルからは従来作品の様なクリア型のステージに挑む事もできる。 なお公式ではこの方式は「オープンゾーン」と称されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 I’m Here (feat. Merry Kirk-Holmes) 大谷智哉 歌:Merry Kirk-Holmes 2022年287位 Cutscene Hidden Technology 江口貴勅 Cutscene Arriving on Starfall Islands Cyber Space 1-1 Database 大谷智哉 電脳空間1-1 Cutscene The Last Piece 江口貴勅 Kronos Island 1st Mvt. 大谷智哉 Guardians First Encounters Cyber Space 1-2 Flowing 電脳空間1-2 2022年307位 Jingle Chaos Emerald Vault Jingle Create a Bridge Jingle Get Chaos Emeralds Kronos Island 2nd Mvt. Cyber Space 1-3 Digital Cave 電脳空間1-3 Guardian ASURA 床井健一 ASURA戦 Cutscene Trapped 江口貴勅 Cutscene Intangible Amy Kronos Island 3rd Mvt. 大谷智哉 Cutscene Mystery Girl 江口貴勅 Cutscene Sonic on the move Jingle Quest - Intro 床井健一 Jingle Quest - Start Quest SOS Backup Jingle Quest - Clear Cutscene Purification of Souls Cyber Space 1-4 Genshi 相馬琳太郎 電脳空間1-4 Cyber Space Result Screen Disc2 Kronos Island 4th Mvt. 大谷智哉 Cutscene For Whom 江口貴勅 Guardian SQUID 床井健一 SQUID戦 Cyber Space 1-5 Dropaholic 大国奏音 電脳空間1-5 Kronos Island 5th Mvt. 大谷智哉 Guardian NINJA NINJA戦 Cyber Space 1-6 Go Back 2 Your Roots 水野健治 電脳空間1-6 Kronos Island 6th Mvt. 大谷智哉 Cyber Space 1-7 Time Flyer 電脳空間1-7 Guardian TOWER TOWER戦 Kronos Island 7th Mvt. Theme of Koco Fishing Vibes Jingle Land a catch 床井健一 Jingle Land a new catch Jingle Get Vault Keys 相馬琳太郎 Cutscene Eggman's Notes 江口貴勅 Cutscene No Way Out Cutscene Premonition Cutscene One Last Wish Cutscene Keep your head up Jingle Achievement 大谷智哉 Titan GIGANTO GIGANTO戦前半 Undefeatable (feat. Kellin Quinn) GIGANTO戦スーパーソニック変身後歌:Kellin Quinn 第16回644位2022年64位 Cutscene To the new frontier 江口貴勅 Disc3 Cutscene Super Sonic fallen 江口貴勅 Ares Island 1st Mvt. 大谷智哉 Cutscene Intangible Knuckles 江口貴勅 Cyber Space 2-1 Slice Sway 大谷智哉 電脳空間2-1 Guardian SHARK 床井健一 SHARK戦 Ares Island 2nd Mvt. 大谷智哉 Cutscene Titan Puppeteer 江口貴勅 Guardian STRIDER 床井健一 STRIDER戦 Cyber Space 2-2 Heavenly Sky 大谷智哉 電脳空間2-2 Cutscene Rejection 江口貴勅 Ares Island 3rd Mvt. 大谷智哉 Cyber Space 2-3 Nostalgic Sweep 電脳空間2-3 Cutscene The Vision Cutscene Builders of the Ancient Civilization 江口貴勅 Cyber Space 2-4 Hype Street 大谷智哉 電脳空間2-4 2022年388位 Guardian TANK TANK戦 Ares Island 5th Mvt. 床井健一 Cyber Space 2-5 Déjà vu 大谷智哉 電脳空間2-5 Cyber Space Result Screen - Complete 相馬琳太郎 Cutscene Visions of Home 江口貴勅 Quest The Best Defense 床井健一 Jingle Quest - Fail Jingle Quest - Result Cutcene Ascent of Fallen Warriors 江口貴勅 Disc4 Ares Island 6th Mvt. 大谷智哉 Cutscene Another tomorrow 江口貴勅 Cyber Space 2-6 Transparent Highway 大国奏音 電脳空間2-6 Guardian SUMO 床井健一 SUMO戦 Cyber Space 2-7 Floating in the Blue 相馬琳太郎 電脳空間2-7 Ares Island 7th Mvt. 大谷智哉 Titan WYVERN 床井健一 WYVERN戦前半 Break Through It All (feat. Kellin Quinn) 大谷智哉 WYVERN戦スーパーソニック変身後歌:Kellin Quinn Cutscene To Another Frontier 江口貴勅 Chaos Island 1st Mvt. 大谷智哉 Cutscene Intangible Tails 江口貴勅 Cyber Space 3-1 Escape the Loop 大谷智哉 電脳空間3-1 Guardian SPIDER 大谷智哉床井健一 SPIDER戦 Chaos Island 2nd Mvt. 大谷智哉 Cutscene Star Crossed 床井健一 Cutscene Beyond the past 江口貴勅 Island Mystery Hacking Mission 川口博史 Jingle Hacking Mission - Clear Jingle Hacking Mission - Fail Jingle Mystery Solved 大谷智哉 Cyber Space 3-2 Go Slap 電脳空間3-2 Chaos Island 3rd Mvt. Cyber Space 3-3 Memory will tell 電脳空間3-3 Disc5 Chaos Island 4th Mvt. 大谷智哉 Guardian FORTRESS 床井健一 FORTRESS戦 Cyber Space 3-4 Constructure 相馬琳太郎 電脳空間3-4 Cutscene Resolution of Sage 江口貴勅 Cutscene EQ Chaos Island 5th Mvt. 大谷智哉 Cyber Space 3-5 BMB 相馬琳太郎 電脳空間3-5 Quest Bridge the Gap 床井健一 Chaos Island 6th Mvt. 大谷智哉 Cutcene Heart and Soul 江口貴勅 Chaos Island 7th Mvt. 大谷智哉 Cyber Space 3-6 Enjoy this World 水野健治 電脳空間3-6 2022年287位 Island Mystery Pinball 川口博史 Cyber Space 3-7 All Reality 大谷智哉 電脳空間3-7 Titan KNIGHT 床井健一 KNIGHT戦前半 Find Your Flame (feat. Kellin Quinn Tyler Smyth) 大谷智哉 KNIGHT戦スーパーソニック変身後歌:Kellin Quinn Tyler Smyth 第16回541位2022年83位 Cutscene Last Ordeal 江口貴勅 Cutscene The Six Wedges Rhea Island 大谷智哉 Cutscene Chaos Engine 江口貴勅 Cutcene Fallen Ancestrial Star Cutscene Inextinguishable Doubt Cutscene The Will of the Emeralds Cutscene The Beginning of the End Cutscene Titan Finale Cutscene Sealing Cutscene The Losing Soul Cutscene Time to unite Disc6 Ouranos Island 大谷智哉 Cyber Space 4-1 Exceed Mach 大国奏音 電脳空間4-1 Enemy WOLF 大谷智哉 WOLF戦 Cyber Space 4-2 Ephemeral 電脳空間4-2 Cyber Space 4-3 Rumble Rave 相馬琳太郎 電脳空間4-3 Guardian CATERPILLAR 大谷智哉床井健一 CATERPILLAR戦 Cyber Space 4-4 Wishes in the Wind 相馬琳太郎 電脳空間4-4 Cyber Space 4-5 Arrow of Time 大谷智哉 電脳空間4-5 Cyber Space 4-6 Fog Funk 相馬琳太郎 電脳空間4-6 Theme of Starfall Islands 大谷智哉 Guardian GHOST 床井健一 GHOST戦 Cyber Space 4-7 Rewind to go ahea 大谷智哉 電脳空間4-7 Cyber Space 4-8 No Pain, No Gain 水野健治 電脳空間4-8 Cyber Space 4-9 Signs 大谷智哉 電脳空間4-9 Cutscene Face-off 江口貴勅 Titan SUPREME - I'm Here [Re-Edit] 大谷智哉 SUPREME戦 Cutscene Fake Moon 江口貴勅 I'm with you 大谷智哉 THE END戦 Cutscene Unheard 江口貴勅 Cutcene Lost Friend Dear Father (feat. Quinn Barnitt) 大谷智哉江口貴勅 歌:Quinn Barnitt Cutscene A Wonderful World 江口貴勅 One Way Dream (feat. Nathan Sharp) 大谷智哉 歌:Nathan Sharp 無料大型アップデート第3弾「超・完全決戦」追加曲 (2023/9/29~) Disc1 Cutscene Unforseen 江口貴勅 Cutscene Friends Maybe If… - Amy Mvt. 大谷智哉 ウラノス島 (エミー操作時) Blood Flow - Knuckles Mvt. ウラノス島 (ナックルズ操作時) Another Passage - Tails Mvt. ウラノス島 (テイルス操作時) Second Wind - Sonic Mvt. ウラノス島 (ソニック操作時) Cyber Space 4-A Genshi Remix 電脳空間4-A Cyber Space 4-B Escape the Loop Remix 水野健治 電脳空間4-B Cyber Space 4-C Arrow of Time Remix 大国奏音 電脳空間4-C Cyber Space 4-D Rumble Rave Remix 水野健治 電脳空間4-D Cyber Space 4-E Dropaholic Remix 大谷智哉 電脳空間4-E Cyber Space 4-F Hype Street Remix 相馬琳太郎 電脳空間4-F Cyber Space 4-G Ephemeral Remix 電脳空間4-G Cyber Space 4-H Wishes in the Wind Remix 大谷智哉 電脳空間4-H Cyber Space 4-I Time Flyer Remix 大国奏音 電脳空間4-I 2023年314位 Guardian NINJA - Alternate ver. 大谷智哉 NINJA+戦 Guardian CATERPILLAR - Alternate ver. 床井健一 CATERPILLAR+戦 Cutscene Fist 江口貴勅 Jingle Master Koco Trial - Start 床井健一 Master Koco Trial Jingle Master Koco Trial - Clear Jingle Master Koco Trial - Fail Cutscene Face Yourself 江口貴勅 Disc2 Jingle Action Chain Challenge - Start 大谷智哉 Action Chain Challenge Jingle Action Chain Challenge - Clear Guardian TOWER - Alternate ver. TOWER+戦 Guardian SPIDER - Alternate ver. SPIDER+戦 Cutscene Doomed 江口貴勅 Ouranos Island Remix 大谷智哉 Guardian GHOST - Alternate ver. 床井健一 GHOST+戦 Guardian TANK - Alternate ver. TANK+戦 Cutscene Awakening 江口貴勅 Cutscene Geared up! Cutscene The Time Has Come Cutscene Final Battle - Absolute I'm Here - Orchestral ver. 大谷智哉江口貴勅 真THE END戦 前半 I'm Here - Revisited (feat. Kellin Quinn) 大谷智哉 真THE END戦 後半 Cutscene A Wonderful World - Celebration Mix 江口貴勅 I'm with you - Vocal ver. (feat. Gaby Borro) 大谷智哉 I'm Here - Instrumental Undefeatable - Instrumental Break Through It All - Instrumental Find Your Flame - Instrumental Dear Father - Instrumental 大谷智哉江口貴勅 One Way Dream - Instrumental 大谷智哉 サウンドトラック SONIC FRONTIERS ORIGINAL SOUNDTRACK Stillness Motion Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited
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世界観 ここには「女神フロンティア」の世界観などを書いていこうと思います
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快適攻略の自分用メモ エミリア T260G レッド クーン ブルー アセルス リュート リマスター版メモ 育成 防具 合計: - 今日: - 昨日: -
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BATTLE-F バトルフロンティア (あくまでゲーム中のパラメータ等について) カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 クリーム カスタムカラー2 紫 カスタムカラー3 黒 性能 通常装備 オプション1 オプション2 チューンpt 30952 HP 8900/9500 射撃防御 85/94 格闘防御 76/96 スピード 65/85 ブースト 82/99 バランサー 21/41 旋回 16/36 レーダー性能 87/99 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 連装誘導対艦重ビーム砲 560/632 - 1 40/60 24/44 20/40 24/28 マクロスキャノン 1540/1744 32/52 1 48/68 41/61 14/34 1 近接防衛用マイクロミサイルファランクス 49/53 36/56 1 30/50 43/63 50/70 5/6 対艦用反応弾 811/913 - 1 14/34 09/29 18/38 32/42 格闘 254/303 44/64 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 数値の存在しない能力値には-を 連射・弾数はチューンの数値ではなく実際の数を(初期数値/最大数値)の様に記入してください 連射は-でも下に連射数表記があるのでそちらを書く SPA:マクロスキャノン 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips バトル級25番艦、バトル25という名称も持つ。 バトル7と同じバトル級空母だが、こちらは全長1,680mほどあり、より大型化している。 クォーターが活躍するせいか、いまいち影が薄かったが、劇場版完結編ではやや意外な活躍をする。 機体テンプレート Ver.1.04
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SW2.0キャラクターシート 19 29 18 (Aki-dead ) #make sw2 ru b05 19 29 19 (Aki-Dice ) Aki-dead - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:ルーンフォーク 19 29 19 (Aki-Dice ) Aki-dead - 器用度 = [12][ 6] = 18(+3) 筋 力 = [ 8][ 7] = 15(+2) 19 29 19 (Aki-Dice ) Aki-dead - 敏捷度 = [12][ 1] = 13(+2) 生命力 = [ 8][ 7] = 15(+2) 19 29 20 (Aki-Dice ) Aki-dead - 知 力 = [ 6][ 9] = 15(+2) 精神力 = [ 6][ 1] = 7(+1) 19 29 23 (Aki-Dice ) Aki-dead - ([I-5]射手)シューター Lv1 19 29 25 (Aki-Dice ) Aki-dead - 所持金:1200 初期経験点:2500 [部分編集] 【E-SW2キャラクターシート】 キャラクター名:フロンティア91 プレイヤー名 :あき 種族 :ルーンフォーク 性別 :女性型 年齢 :1歳10ヶ月 外見年齢 :17歳 生まれ :射手(ブック1) 種族特徴 :[暗視][HP変換] 経験点 :7320点 使用経験点 :7000点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 6 : - : - :器用度・18:+3 12 : 1 : - : - :敏捷度・13:+2 ”体”: 7 : 1 : - :筋 力・16:+2 :生命抵抗:HP 8 : 7 : - : - :生命力・15:+2 : 6 :27 ”心”: 9 : 3 : - :知 力・18:+3 :精神抵抗:MP 6 : 1 : - : - :精神力・ 7:+1 : 5 : 7 【レベル】 冒険者レベル : 4 技能 :レベル:魔力: ・シューター : 4 : - : ・スカウト : 2 : - : ・セージ : 2 : - : ・ダンサー : 1 : - : ・シンガー : 2 : - : ・コック : 1 : - : ・プロスティテュート: 1 : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《精密射撃》 :I-218p : 《武器習熟/クロスボウ》:I-221p : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : - : 可 : ・魔法文明語 : - : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 2 : 3 : 5 『先制力』 : 2 : 2 : 4 『基本命中力』 : 4 : 3 : 7 『追加ダメージ』: 4 : 2 : 6 『基本回避力』 : - : - : - 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・〈アーバレスト〉 :2H:10: - : 7 :30:10: +8 ・ : : : : : : : 防具 :必筋:回避力:防護点: ・ : - : - : - : その他 : - : - : 合計 : 0 : 0 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 :矢筒(残弾12): 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・スカウト用ツール ・太矢x8 ・保存食x7日分 ・ 所持金: 5496G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 48 合計名誉点 : 48 【設定】 開拓地への強行突貫兵を製造するジェネレーターから生まれた狙撃兵。 最新技術により感情表現も豊かで、恋愛感情も理解できる。でも鈍い。 【セッション参加履歴】 『まんげつのよるに』経験点:1130点 収入:2800G 名誉点:0点 ファンブル:なし 成長:知力 (2010-03-07 02 37 58) 『バートレット』経験点:1030点 収入:650G 名誉点:8点 ファンブル:なし 成長:知力 (2010-04-19 13 28 18) 『ラ・フランス』経験点:1030点 収入:570G 名誉点:12点 ファンブル:なし 成長:知力 (2010-04-19 13 28 44) 『宮刑の求刑』経験点:1130点 収入:1636G 名誉点:28点 ファンブル:なし 成長:筋力 (2010-04-19 17 16 40) コメント
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事前情報専用システム変身!アルカイザァァァ! その他術の資質 仲間キャラ イベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー シナリオ攻略キグナス:バカラ キグナス:シュライク キグナス:マンハッタン(キグナス襲撃) キグナス:クーロン キグナス:京 キグナス:シンロウ 自由行動 パーティ強化第一段階の攻撃手段と対策 第ニ段階の攻撃手段と対策 第三段階の攻撃手段と対策 ラストバトルVS真の首領戦準備 事前情報 専用システム 変身!アルカイザァァァ! 仲間が戦闘不能や盲目、メカのみの時使用可能 変身すると最大HP+250、VIT+75、それ以外の全能力値+25さらに気絶、精神攻撃への耐性が付き、HPが全回復らしい 常時変身したいならメカが3体仲間になるので残り1枠は空けるしかない(リマスターは入れ替え自由) 旧主人公で唯一、IRPOパーティが編成可能(サイレンス、ヒューズ、ラビット、ドール、コットン) その他 序盤はキグナスイベントが続く、それぞれ最初に必ず給料を貰うこと 術の資質 ヒューズをマンハッタンでも仲間にでき、その状態でIRPOへ行くと盾のカードが手に入る これをやるとムスペルニブルの山へ行けないので、先にマンハッタンで仲間にしない事 シュウザーを倒すまでディスペアへ行けない レッドは仲間が多いので、資質イベントと四天王イベントの絡み、流星刀増殖など、順番を熟考する必要がある ※リマスターは引き継ぎできるのであんまり考えなくていい 仲間キャラ ヒューマン:エミリア リュート アニー ゲン ヒューズ ライザ ルーファス フェイオン ルージュ ドール 妖魔:サイレンス メサルティム 時の君 メカ:特殊工作車 BJ K ラビット モンスター:コットン サンダー 朱雀 スライム 済王 麒麟 イベントの流れと仲間にするタイミング イベント 仲間 備考 キグナス:シュライク コットン 生命科学研究所 キグナス襲撃 ヒューズ(一時加入)ルーファス(一時加入)BJ K(一時加入)アセルス(一時加入)白薔薇(一時加入) 全員イベントで一時加入ヒューズは強制 キグナス:シュライク BJ K キグナス医務室 自由行動 エミリアリュートアニーゲンヒューズライザルーファスルージュドール特殊工作車ラビットサンダー朱雀済王 秘術イベント:バカラスクラップ酒場シュウザーイベント:クーロン秘術イベント:スクラップ酒場アラクーネイベント:マンハッタンファーストフードシュウザーイベント:クーロンイタ飯屋印術イベント:シュライク武王の古墳ルミナスベルヴァイベント:シンロウ発着場シュライク中島製作所メタルブラックイベント:京庭園ヨークランド(要リュート)秘術イベント:IRPO→ムスペルニブルシュライク済王の古墳 VSシュウザー 自由行動:資質イベント フェイオンスライム時の君メサルティムサイレンス麒麟 印術イベント:タンザー印術イベント:タンザー時術イベント:時間妖魔リージョンオウミ地下(要時の君&サイレンス不在)陰術イベント:ルミナス空術イベント:麒麟の空間 残りの四天王イベント ブラッククロス潜入 主要イベントはキグナス降りるまで→シュウザー(倒さないとディスペア行けない)→その他四天王→ブラッククロス潜入 シュウザーは2戦あり、2戦目はアルカイザーでタイマン ここでアル・フェニックスを取っておきたい アラクーネは階段が長く長丁場になる ベルヴァは1回負けると捕まってからアルカイザーで再戦 低確率でオクトパスボード メタルブラックから猛虎プログラム ブラックレイではオクトパスボードとスプリガンスーツの2択、メタルブラック改は龍神プログラム メタルアルカイザー戦、ダークフェニックス後にアル・フェニックスで真アル・フェニックス習得 真アル・フェニックスは引き継ぎされない 仲間検討メモ 推奨ヒューマン3名:ゲン&ルージュ&ヒューズ(流星刀増殖) 推奨メカ3名:特殊工作車 BJ K ラビット 妖魔2名:時の君 サイレンス モンスター2名:コットン スライム 残りヒューマン4名:アニー ライザ ルーファス ドール 流星刀ヒューマンは確定の為、残りは四天王イベントに関わる人を入れた 特殊工作車外してエミリアとかメサ子とかモンスタ1名追加でも良いがお好みでどうぞ 術はフェイオンを入れない限りあまり気にしなくて大丈夫だが、ディスペアへ行く為シュウザーを早く倒さないとやり辛い フェイオンのテリトリーに行くと勝手に協力してしまうので、フェイオン無視でスライムプールへ行く事 ラストバトルメンバー アルカイザー ヒューズ ドール ラビット アニー 各四天王イベントで関わった人パーティ シナリオ攻略 リマスターでレッドクリアしたのでちょっと更新 キグナス:バカラ 給料100クレジット 展望室にエミリア&レン でもバカラに行くとバニーエミリア・・・ スロットマシンに戦闘員、話かけると逃げる 駐車場で戦闘、レイブレードを使ってブライトナックルを閃いておく キグナス:シュライク 給料150クレジット まず済王の古墳で墓荒し 生命科学研究所でコットン 公園でイベント 済王の古墳で戦闘 スフィンクスからリドルを吸収したい キグナス:マンハッタン(キグナス襲撃) まず給料200クレジット キャンベルビルでイベント 戻ったら海賊(ノーマッド)襲撃 レストランから右の通路へ、見張りをヒューズと挟み撃ち、奥へ行くと上り階段 登った先の見張り、後ろをすり抜ける 一番下の方の部屋でアセルス・白薔薇 次いで3Fでルーファス 医務室敵倒して再度入るとBJ K 上で見張りを倒し、ここでの仲間は一時的なので、貴重な装備は外しておく ↓の通路からダッシュで通り抜けてボス戦 キグナス:クーロン 給料250クレジット BJ Kを仲間に ヤクでトリップしてるイエティを倒し、裏通りからシップ発着場付近まで キグナス:京 給料300クレジット 書院でイベント キグナス:シンロウ 給料350クレジット 仮面武闘会参加 仮面の巨人はアル・ブラスターで 覚えてないなら負けてもok Drクライン追跡は黃戦闘員の出てくる部屋でツボっぽい置物を調べて先へ進む ボタンの判定が小さいらしくなかなか押せない 沈んでいる床の向こう側に出たら、近くの壁を調べていると床が戻ってセラミックサーベル入手 ゴブリン、黄戦闘員×2との戦闘 既存の技を駆使したら負ける事は無いと思われる 自由行動 ここからパーティの強化を始める ヒューマンは全員仲間にするので先に術の資質取得計画を立てます 以下はオリジナル版での私の計画例 ※リマスターはサイレンスは陰術資質持っているので陽術取得不可 仲間 陽陰 秘印 妖魔 心邪 時空 命幻 レッド ☆陰 秘☆印 魔 ☆心 空 ルージュ ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 ゲン ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 アニー ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 ライザ ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 ルーファス ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 ドール ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 ヒューズ ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 サイレンス ☆陽 秘☆印 魔☆妖 空 時の君 ☆陽 秘☆印 魔☆妖 ☆時 アルカイザーとメカでムスペルニブルの山のお宝をゲット 仲間にする人は朱雀も 一人でオーンブル突破 サイレンス仲間に ドゥヴァンで小石とカードを貰い、ルージュ・ゲンを仲間に クーロンでアニーと会話し、シュウザー基地案内イベント開始 ルーファスに話しかけ、選択肢でライザを先tクゴ、武王の古墳でルーファスを仲間に クーロン裏通りを進み、「うーん、でかい」の後、最後のハシゴの前でアニーに必ず話しかけた後、登ってアニー仲間に シンロウ発着場でドール、マンハッタンのモールでヒューズを仲間に 後は全員ルーンを持たせて秘術を先に取ればok これで有用な勝利・活力・保護・杯・盾が全員取得できる 秘術を取ったら時の君を入れて、陽術・ルーンを取得 後はマジックキングダムで全員魔術購入 妖魔はパープルアイで妖術と両立 麒麟の空間を抜けて空術を時の君以外の全員に購入 パーティ強化 ラストのボスラッシュ(首領・四天王・メタルアルカイザー)と真の首領に快適に勝てる構成を目指します 育成対象はレッド ヒューズ ドール アニー ラビット 第一段階の攻撃手段と対策 魅了凝視+マヒ凝視:凝視見切り サンダーボール:雷耐性を上げる 鉄球:殴耐性を上げる 首領砲:殴熱冷雷属性を上げる ライトニングウェブ:雷光耐性を上げる 閃光:見切り 反重力クラッシャー:熱冷雷光耐性を上げる 第ニ段階の攻撃手段と対策 怒りの鉄拳:殴耐性を上げる 首領のえじき:光耐性を上げる ジャッジメントX:熱冷雷耐性を上げる 第三段階の攻撃手段と対策 トリップガス:光耐性を上げる 毒ガス:光耐性を上げる 超凝視:光耐性を上げる 熱冷雷光をメインに上げ、後は打防御がを高くする感じ 防具はこちらを参照 育成はこちらを参照 ラストバトル 全ての能力が50程度、HPが700近くになったら安定すると思います ラストバトルへ WP不足になると長期戦になるので盾・活力のルーン・勝利のルーンを活用しましょう VS真の首領戦準備 WIL+INT+PSYが一番高いメンバーに秘術の盾を装備し、開幕に使用 ヒューマン・妖魔は活力のルーンをメカ以外に ラビットはロードスターを装備し、ブレイブハート その他メンバーには勝利のルーンを配ります 体術使いには多分効果無いので不要 光の剣を覚えているメンバーは光の剣を使います 誰かにバックパックを持たせてインスタントキットを使えるようにしておく ラビットは自己修復をプログラムに組み込み、タイガーランページや次元衛生砲 WP切れが無ければ安定すると思われる アルカイザーが強く、ファイナルクルセイドの存在も大きい ☆5連携例 ドール → ラビット → アルカイザー → ヒューズ → アニー 跳弾(瞬間停止)タイガー(瞬間停止)アル(移動)三龍旋(完全停止)散水 跳弾(瞬間停止)タイガー(瞬間停止)真・アル(移動)三龍旋(完全停止)散水
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登録日:2021/05/01 Sat 08 55 28 更新日:2024/05/04 Sat 22 04 58 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アンデッド サガフロ サガフロンティア シュライク スケルトン ヒューズのクレイジー捜査日誌 ブラッククロス モンスター ロードスケルトン 三種の神器 仲間モンスター 古墳 択一式アイテム 指輪 済王 済王陵古墳 王様 草薙の剣 骸骨 済王(せいおう)は、ゲーム「サガフロンティア」に登場するキャラクターである。 ここでは彼にかかわりのあるダンジョンについても解説する。 【概要】 済王は、現代日本風のリージョン「シュライク」にかつて存在した王朝を率いていた人物である。男性。 一人称は「余」である。 作中時間の現在では故人であったが、どういうわけか不死族のモンスターとしてよみがえった。 本項目では、済王本人のほか、墓所である済王陵古墳についても記載する。 【済王陵古墳】 ゲームでは「済王の古墳」名義。 済王が死後に葬られた陵墓。 土を盛った墳丘の下に棺を納めた玄室や副葬品を納めた部屋、各部屋を繋ぐ通路などがある。 内部にはモンスターが入り込んでいる。 地元では、子供たちが遊び場にしたり、よそ者に見られたくないものを隠すのに使われたりしている。 シュライクの書店で読めるタウンガイドでは、済王陵古墳について以下のような情報が得られる。 所在地はマップ右上である。 調査および公開の予定はない。 盗掘の噂が絶えないが、それをした者は祟りにより7日後には死ぬという。 人魂や幽霊の目撃例が多い心霊スポットでもある。 古墳の内部には、「三種の神器」と呼ばれる3種類のアイテムが安置されている。 これらをすべて手に入れ、玄室の前の部屋の台座に供えれば、玄室への扉が開いて済王との面会がかなう(*1)。 この墓泥棒め! 余自ら罰してくれるわ! 【敵としての済王】 済王は、玄室の扉を開いた主人公一行を墓荒らしと認識しており、問答無用で襲いかかってくる。 敵としては、種族名である「ロードスケルトン」の名前で出現する。 不届き者どもめ わが最強騎士団の 秘太刀を受けてみよ 戦闘に突入すると、ナイトスケルトン4体がお供として出現する。 そして、各ナイトスケルトンの通常攻撃、さらにロードスケルトンが「草薙の剣」で攻撃してくる。 これは戦闘開始直後に隊列先頭のキャラに行われる先制攻撃であり、回避することはできない。 ロードスケルトンは、単体攻撃の「草薙の剣」「生気吸収」、全体攻撃の「聖歌」などで攻撃してくる。 また、物理攻撃を盾で回避することがある。 お供のナイトスケルトンは、自分や他のナイトスケルトンやロードスケルトンへの物理攻撃を「ディフレクト」で回避することがある。 ロードスケルトン、ナイトスケルトンとも、「死の属性」によりターン終了時にHPが回復する。 両者とも、状態異常は石化とスタン以外は無効。 数が多いので連携が飛ぶ恐れがあるので、これはたまらん、とナイトスケルトンを一掃すると… なかなかやるな こちらも本気を出そう 集え、わが150人の 円卓の騎士たちよ お供のナイトスケルトンを全滅させると、ロードスケルトンの行動パターンが変化する。 上記のセリフが出たターンは、必ず「ミニオンストライク」で全体攻撃してくる。 その後のターンでも、ランダムでミニオンストライクを使ってくるようになる。 負けた…… 好きにしろ…… 敵パーティーを全滅させると、武器アイテムの草薙の剣をもらうか、済王を仲間に加入させるかのどちらかを選べる。 ここまでくるのに上記の通り三種の神器を手放す事になるので、事実上三種の神器との三択となる。 【味方としての済王】 種族 加入直後の済王の種族は、敵として登場したときと同じロードスケルトンである。 「草薙の剣」「聖歌」「死の属性」を所持していれば、ロードスケルトンに変身する条件を満たす。 なお「草薙の剣」を能力吸収できる敵はいないため、済王以外のキャラはロードスケルトンに変身することができない。 モンスターである仲間キャラは基本的に性別が無いのだが、済王は例外であり、明確に男性である。 これは敵の女性モンスターを魅了できると同時に、敵の女性モンスターから魅了されうるということでもある。 初期技能 草薙の剣 消費WP3。敵単体に衝撃波を伴う斬撃を飛ばす。 コストが安めな割に威力が高く、遠距離攻撃のためバリアによる反撃を受けない。 主力として活躍できる優秀な技である。 能力吸収で上書きしてしまうと再度吸収する手段はない。 個性を大事にする人は上書きしない位置に避難させてあげよう。 生気吸収 消費WP4。敵単体にダメージを与え、同じだけ自分のHPを回復する。 不死族系、メカ系の敵にはダメージを与えられない。 ドレイン効果の技としては威力は高め。 「死の属性」を所持しているときの回復手段としても役に立つ。 聖歌 消費WP6。敵全体にダメージを与える。 音波属性であり、不死族系モンスターにはクリティカルヒットする。 威力は高めで多数の敵を相手取るのに適する。 ただし、高ランクの敵は音波属性に耐性を持つものが多いため、思った通りの効き目が得られないこともある。 ミニオンストライク 消費WP4。小型の分身を大量に解き放ち、敵全体を攻撃する。 全体攻撃としてはコストが安めだが、威力はその分低い。 能力吸収で上書きしてしまうと再度吸収するのが極めて面倒くさく、レッド編限定ボスのアラクーネから再吸収しなくてはならない。 気になる人はやはり上書きしないように取り扱おう。 死の属性 常時発動のパッシブスキルというか体質。 暗い場所(洞窟の中など)での戦闘中、ターン終了時にHPを回復する。 また、傷薬など通常のHP回復手段による回復量が1/4になる。 どちらかといえば変身条件のトリガーとしてお世話になる。 育成指針 ロードスケルトンは仲間モンスターの初期種族としてはパラメーターが高く、初期技能も優秀なため十分に即戦力になる。 より強力な種族を目指すためにロードスケルトンをやめたいなら、「聖歌」と「死の属性」のどちらかを切るとよい。 「ミニオンストライク」は珍しい技能だが威力が高くないため、コレクションとしてとっておくのでなければ他の能力で上書きしてしまうのもアリ。 能力吸収を繰り返して育成するのは他の仲間モンスターと変わらないので、最終的にはデュラハンでも黒竜でもクラーケンでも男の娘マリーチでも好きな種族を選べばよいだろう。 【シナリオでの活躍】 クーン編 本人が一番関与してくるのはコレ。 済王はクーン編のキーアイテムである「指輪」のひとつ「戦士の指輪」を所持しており、クーンは指輪を集めるために済王に接触することになる。 目覚めた済王はクーン達に襲いかかろうとするが、クーンが所持していた指輪と済王の指輪が共鳴する。 そのビジョンにより済王はマーグメル(*2)を守るというクーンの言葉が真実であると理解し、指輪をクーンに託し、さらに行く末を見届けるために同行することになる。 このため、クーン編ではロードスケルトンと戦ったり、草薙の剣を入手したり、三種の神器をずっと使い続けたりすることはできない。 パーティの一員として活躍させるよい機会だ。 レッド編 済王本人はシナリオに関わってこないが、済王陵古墳が関係してくる。 キグナス(*3)がシュライクに寄港したおり、自由行動をしていたレッドは、公園で遊んでいる子供たちから済王陵古墳の入口を知りたくないか尋ねられる。 だが、悪の組織ブラッククロスも古墳に眠るアイテムを狙っており、戦闘員が子供をさらってしまう。 レッドは生科研に寄り道してコットンを仲間にしつつ(*4)済王陵古墳に急行し、ついでに三種の神器を回収してからアルカイザーに変身して怪人スフィンクスと戦闘員を撃破、無事子供を助け出すのだった。 コットンがアルカイザーの変身をモロに目撃したような気もするが、気にしたら負け ここでスフィンクスリドルをコットンに取得させるのがオススメ。 T260G編 済王本人はシナリオに関わってこないが、済王陵古墳が関係してくる。 T260Gのボディを解析してもらうためにシュライクの中島製作所を訪れた一行。 ところが、そこでは機密データを収めたメカマウスが済王陵で消息を絶つというトラブルが発生していた。 T260G達は済王陵古墳に向かい、メカマウスを回収して帰還する。 メカマウスのデータを取り出すことで試作メカ「ナカジマ零式」が起動し、仲間に加えることができるようになる。 その他の主人公 済王本人、済王陵古墳ともシナリオに関わってこない。 三種の神器を入手したりロードスケルトンと戦ったりすることはできるので、戦力を増強したければ訪れるとよい。 リマスター版ではヒューズ編の「指輪の兄弟事件」で必ず加入する。 【ゲーム以外の媒体での活躍】 ヒューズのクレイジー捜査日誌 済王陵古墳の棺から起き上がり、ヒューズを墓泥棒と見なして斬殺しかけるが、彼が大倭御百津姫の名を唱えた(と、済王は認識している)ので許した。 大太刀の一撃は石材をバターのように切り裂いてしまうほどの威力がある。 誤解が解けた後は人情と信義に篤い振る舞いが多く描写されており、社会復帰のためにヒューズの紹介でヌサカーンの下で脅かし役(*5)として働くになった(*6)恩から、最終決戦にも参加する。 まぁ、最終決戦に参加しなかったのイルドゥンだけだが また、ずっと死んでいた割には目の前の状況への順応が早い。 お酒も強い(*7)。 ちなみに彼がヌサカーンから貰っている給料はIRPOの隊員の給料より高いらしい。ヒューズの事なので始末書書きまくって給料下がってる可能性はあるが 【関連人物】 大倭御百津姫(おおやまとみもつひめ) シュライクの書店にある伝説の本に名前がある人物。おそらく女性。 陵墓に葬られた済王に会いに行くために三種の神器を集め、玄室の扉を開いたことが語られている。 ヒューズのクレイジー捜査日誌では済王の妻という設定になっている。 「もお、やめて、身元不明、にぃ───」 アッコちゃん シュライクの公園で遊んでいる子供たちの一人。 済王陵古墳の入口を知っていたためブラッククロスの戦闘員にさらわれてしまう。 しかし、戦闘員は「キー」としか喋れないので会話が成立しなかった。 アッコちゃんの姉 アッコちゃんと全く同じ外見の子供。 戦闘員にアッコちゃんがさらわれてからマップを切り替えて公園に戻ってくると同じ場所に立っている。 話しかけると、妹を早く助けるよう頼んでくる。 スフィンクス ブラッククロスの怪人。名前や姿は通常モンスターのスフィンクスと同じ(*8)。 済王陵古墳の入口を探っていたがアッコちゃんから情報を聞き出すことがなかなかできず、お菓子でなだめようとしていた。 部下ともども、おマヌケな特撮悪役のテンプレート的な存在。 中島正太郎 シュライクの町工場「中島製作所」の社長。 トリニティの立ち入り検査に際し、開発中の新型メカのデータをメカマウスに移し、済王陵に送り込むことで秘匿を図った。 【関連アイテム】 天叢雲剣 三種の神器のひとつ。攻撃力33の剣。 特筆すべき特徴はないが、あればそれなりに役に立つ。 直剣なので、刀技を閃いたり使ったりすることはできない。 水鏡の盾 三種の神器のひとつ。水属性の攻撃を無効化し、物理攻撃や熱属性の攻撃を回避できる。 序盤から終盤までいろんな敵の攻撃に対応できるため、いろんな局面で役立つ。 草薙の剣を取れそうな強さになるまでお世話になるし、これのまま最後まで頑張ってもいい。 鎮魂の勾玉 三種の神器のひとつ。装備するとモンスター能力と同様の固有能力「聖歌」を使用可能。 主に序盤の雑魚散らしに役立つ。WP消費の重さはメカやモンスターに装備させることで補える。 タイムアタックでも有用。 草薙の剣 攻撃力66の剣。刀身は青白く輝いている。 装備していると、直接攻撃がモンスター能力と同様の「草薙の剣」に変化する(消費WP3)。 攻撃力は店売り最強のゼロソードを上回り、「草薙の剣」や剣技で大威力の攻撃を繰り出せる。 「草薙の剣」は連携に組み込むことができる。 技のレパートリーが少ない妖魔やメカに使わせるのもよい。メカに装備させる剣としてもトップクラスの性能を持つ。 一方で、WPを消費せずに直接攻撃をすることができない、素振りで技を閃くことができないという欠点もある。 刀技を使うことはできない。 リマスター版ではイベントアイテムでない草薙の剣は引継ぎ可能で、神器は無理。ケースバイケースで使い分けていこう。 戦士の指輪 クーン編に登場する指輪のひとつ。紫色の宝石が嵌められている。 装備すると筋力が10上昇し、戦闘中に1回だけ味方全体の武器攻撃力を上げることができる。 済王がシュライクに統一王朝を打ち立てることができたのはこの指輪の加護によるものと言われている。 【余談】 済王の本名は「アメノシタシラスミコト」という。 クーン編で名乗りを聞くことができる。 余も項目の行く末を見届けたい。 お前達と追記・修正するぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒューズ編が出たら関連人物にぬーべー入るかな -- 名無しさん (2021-05-01 09 48 16) イラストの済王は王様にふさわしく派手な服装だったね -- 名無しさん (2021-05-01 13 12 41) 初期状態でもそれなりに強いのでクーン編でメイレンに変わるメンバーを育てていなかった場合のピンチヒッター -- 名無しさん (2021-05-01 15 08 47) 本文にもあるけど、三種の神器は強力な装備だがリマスター版は引き継ぎ対象外でちょっと残念 -- 名無しさん (2021-05-02 23 31 41) ↑3 小林絵のはオシャレで好き -- 名無しさん (2021-05-02 23 32 46) 個人的にデュラハンにすると草薙の剣の威力を活かせてちょうどいい。初期技能のうち「死の属性」を最初から持ってるし、変身条件の技能であるブレードや突きはランクの低いモンスターからでも吸収しやすいし。 -- 名無しさん (2021-05-10 20 38 21) ↑死の属性持ちなので不死系経由でまだ吸ったことのない能力を得やすいのも助かる -- 名無しさん (2021-05-11 00 47 59) かっこよくて好きなんだけど如何せん神器が便利すぎて大抵の場合眠っておいてもらうことに… -- 名無しさん (2021-05-11 10 12 40) タウンガイドの盗掘者が7日後には死ぬって話、済王騎士団が死してなお現役ゆえに祟り(物理)な気がしている -- 名無しさん (2023-10-05 20 39 58) 本名の漢字ってやっぱ天下布命? -- 名無しさん (2024-05-04 21 40 15) 名前 コメント
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