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登録日:2011/09/15(木) 00 20 53 更新日:2022/11/02 Wed 01 48 37 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EXCEED PT PXZ ゲシュペンスト コール・ゲシュペンスト! パーソナルトルーパー ファントム ブロウニングファミリー ミスター 原点回帰 忠犬ファントム 無限のフロンティア 黒き亡霊 「イイヤツだな、ミスター。」 『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』シリーズに登場する「パーソナルトルーパー」(PT)の一種。 PTと言っても、18mクラスの機動兵器ではなく3mクラスの無人兵器である。 #機体説明 型式番号 不明 主な武装 【グラン・スラッシュリッパー】 背部ユニットに二つ装備した巨大なスラッシュリッパー。 よく飛ばすがどうやって戻っているかは不明。 【グラン・プラズマカッター】 巨大なエネルギー刃を発生させるプラズマカッター。 ファントムはこれをよく回しながら使う。 【プラズマサイズ】 二つ装備されており投擲専用の武装。 尚、グラン・プラズマカッターと合わせてこの3つをプラズマステークとして扱うことも可能。 【ニュートロンブラスター】 胸から出すビーム。 前作で名前は分からなかったが『EXCEED』で判明。 【究極!ゲシュペンストキック】 説明不要のネタ技。 ハーケンとの連携攻撃で繰り出す。 エンドレスフロンティアのいたるところに出現し、ハーケン一行とも幾度か戦うことになる謎の機動兵器である。 名前は「ファントム」や機体色から「ブラックゴースト」、「黒き亡霊」(あと「げすぺんしゅと」)等と呼ばれているが、正式名称、開発目的、行動目的のいずれも物語当初は不明であった。 その形状からゲシュペンストと何らかの関係があると思い起こさせる。 ネタバレ注意 [部分編集] この機体の正体は、Wナンバー00「ハーケン・ブロウニング」専用機として開発される予定の機体「ゲシュペンスト・ハーケン」であり、本機はそのデータを基礎としている。 だが、計画当初ハーケンはまだ赤子であり育成にはあまりに時間がかかりすぎ、計画自体も育成の必要のないアンドロイド開発に移行したため、この機体も実際に生産されることはなかった。 この機体のデータや「Wシリーズ」のWナンバー00~10までの通称「0ナンバー」を載せた戦艦「ネバーランド」はシャドウミラーの転移時に次元の狭間に飲み込まれ、前部と後部に別れて「エンドレスフロンティア」に転移していた。 そして、フォルミッドヘイムの技術と残されたデータからダウンサイジングされたゲシュペンスト・ハーケン、通称ファントムが開発された。 ただ、この時に一部未解析のデータも入ったようで、その中にはハーケンを優先して行動するプログラムが存在しているらしく度々そうした場面が見られる。 このため他のWナンバーズの命令よりもハーケンの命令を最優先する。 ……「いくらダウンサイジングとはいえ、18mから3mは流石に縮みすぎじゃね?」 という気もするが、元々ゲシュペンストは「2mサイズ」のパワードスーツである。 無理なく縮小できたのはそのお影であろう。 【無限のフロンティア】 今作が初登場。 上記の通り、ハーケン一行の前に度々姿を現し戦うことになる。 中盤で援護専用ユニットとしと仲間に加わる。 仲間に加わってからハーケンに「究極!ゲシュペンストキック」の新特殊技(ネタ技?)が追加される。 また、電子戦用の装備が施されているらしく、ハーケンの何気ない発言を命令と受け取ってアルトアイゼン・ナハトとヴァイスリッター・アーベントをハッキングして仲間に加えるといった活躍も見せる。 【無限のフロンティアEXCEED】 今作ではブロウニングファミリー入りしており、序盤に転移してきたアクセルとアルフィミィをハーケンと一緒に迎え撃つ。 その後は、鞠音博士の要請を受け、博士の護衛のため一時離脱。 中盤になり、W03であるピート・ペインに操られて敵となったナハト、アーベントと対峙した時に復帰。 本来はこいつもピートに操られていたはずだったのだが、ハーケンの「コール!ゲシュペンスト!」の掛け声により颯爽と主人であるハーケンの危機に現れる。 まさに忠犬ファントムである。 まあ若干のタイムラグがあったが、そこは気にしてはいけない 【PROJECT X ZONE】 主人ハーケンとその嫁神夜と共に参戦。 序盤の暴走もまた健在である。 今回はドロシーに余計な部品を付けられたための暴走なので一回倒す必要がある。なんということをしてくれやがったのでしょう 【性能】 味方の時は操作ユニットではなく、あくまで援護専用ユニットである。 援護攻撃は癖がなく、敵をこぼすことはまずない優秀なユニットである。 ハーケンはこの機体の加入により「究極!ゲシュペンストキック」、更にEXCEEDではファントムとの連携全体必殺技「ファントム・ホールデム」が追加され更に火力が伸びる。 浪漫としてはハーケンを援護させたいが、毒舌ロボやウナギ姫によく取られがち。 EXCEEDではシステム上援護に付けたキャラクターにはクリティカル率上昇補正がかかるため、クリティカルヒットにより爆発的に火力が上がるキャラの方が戦いを有利に進められる。 余談だが、スパロボファンの間では割と好意的に思われている。 理由としては、ガワラデザインをリスペクトした造形にお約束のプラズマカッターやスラッシュリッパーの強化版を装備し、 S型お馴染みの胸からビームことニュートロンブラスター、ジェットマグナムまで使え、 極めつけは「究極!ゲシュペンストキック」さえ繰り出す。 これでもかとゲシュペンストという記号を散りばめている。 更にはご主人であるハーケンに文句一つ言わず(もちろん喋れないが)付き従い、呼べばどんな状況だろうが駆けつけてくれる姿は可愛くさえ写るため、 彼にファン達の間ではナハトやアーベントと同じくOGへの逆輸入を望む声も小さくはない。 だが、中には「無限のフロンティアは無限のフロンティア、スパロボはスパロボ」と分けて考えている人もいるので、やたら声を大にして主張するのは控えよう。 攻略本のインタビューによると、公式側も同じ考えのようである。 万が一、参戦した際に一緒に喜ぼうじゃないか。 【ゲシュペンスト・ハーケン】 『スーパーロボット大戦OG2』にて「向こう側の世界」から転移をしてきた連邦軍所属の特務隊「シャドウミラー」が開発を計画していたパーソナルトルーパーの一つ。 潜在的にパーソナルトルーパーの操作技術を刷り込まれたW00「ハーケン・ブロウニング」専用機として開発される予定だったが、計画の方針変更に伴い開発が凍結される事となった。 『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』において本格的な参戦が決定。 正式名称は「ゲシュペンスト・タイプH」。シャドウミラーの開発プランを手に入れたマリオンがそれを気に入り、ハロウィン・プランのてこ入れとして初期型ゲシュペンストの一つである今まで何故かずっと出番がなかったゲシュペンスト・タイプSをベース機として作成されており、タイプSの固有装備はしっかり継承されている。タイプRの特性も加えており、PTとしては高水準の性能を持つ。 この機体の登場により、初代ゲシュペンストはタイプR・S・Tの全てが新たな姿となって生まれ変わったことになる。よって形式番号はタイプRVにならえばPTX-002Hとなる。 クロガネに積み込まれて鋼龍戦隊に移送されていた(テストパイロットはキョウスケを想定していた)のだが、レーツェルがちょうど予兆の調査に来ていた転移現象でハーケンが転移してきたことで、据え膳(以下略)という感じでゼンガーらのフォローのために持ち出された。 携行武器は、ハーケン・ブロウニングの所持品である複合マシンガン「ナイトファウル」のアップサイジングバージョン(設計図どおりの組み上げなのでこちらがオリジナルと思われる)。 開発はテスラ=ライヒ研究所であり、担当はマリオン・ラドム博士(*1)。あれこれいじる余裕がなかったのか、普通に設計図通りに作られている。 サブパイロットはアシェン・ブレイデルで固定されているが、メインパイロットは乗り換えが可能となっている。 本作のゲシュペンストキック枠(アシェンとの掛け合い付き)。 勘違いしやすいが、この機体はシャドウミラーが設計しながらも組み上げられずに終わった機体をマリオンがテスラ研で再現したもので、ファントムと同じく純粋なコピー機である。 また、当初からW00とW07による複座操縦を想定して作られている(逆に言うと、このためにアシェンは白兵戦型のゼロ・ナンバーズでありながらPTの操縦技術を持たされている)。 主な武装 【グラン・スラッシュリッパー】 背部ユニットに二つ装備した巨大なスラッシュリッパー。 【グラン・プラズマカッター】 巨大なエネルギー刃を発生させるプラズマカッター。 【プラズマサイズ】 二つ装備されており投擲専用の武装。 【ニュートロン・ブラスター】 胸から出すビーム。タイプSのブラスターキャノンの強化型に当たる。 【ナイト・ファウル】 実体剣・パイルバンカーを備えた複合マシンガン。専用武装として設計されていたが、ファントムの場合はこれのデータがロストエレンシア側にあったためコピーされなかった。 しかし、それだとジョーン・モーゼスがこれを持っていた理由がない。データはあるにはあったがAIには複雑すぎるためファントムは使わなかった、と言われた方がしっくりくる。 ハーケンが転移後にいきなりタイプHで戦闘を行えたのは、生来の刷り込みもあるだろうが、何より扱いなれたこれが装備されていたことも大きいと思われる。 【フェニックス・ショウダウン】 連続技。グラン・プラズマカッターで連続攻撃をかまして空中に吹き飛ばしたところに、コクピットから飛び出したアシェンがファンタズム・フェニックスを叩き込んで打ち上げ、ゲシュペンストキックで叩き落したところにニュートロン・ブラスターをぶっ放してトドメ。 「アシェンもファントムもアークゲインも…破壊するつもりなんてさらさらない。」 「みんな、大切な俺のファミリーだからな。」 ミスターのために追記・修正ヨロシクな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この子大好きよ。立体化してくださいコトブキヤさん! -- 名無しさん (2013-08-30 22 04 07) 本来のPTとしてはどういう運用を想定してたんだろう。武器のクセが強いうえに手持ち火器がないし。後武装配分からして向こう側の世界のMk-1Sが母体の気がする -- 名無しさん (2014-08-22 23 59 21) ↑PTX-002Cがゲシュペンスト・ハーケンの型式番号みたいだから恐らくビンゴかも。…固定式のプラズマステークと引き抜くプラズマカッターって両立できるもんなんやな…高い技術持ってんなシャドウミラー… -- 名無しさん (2014-11-02 07 53 22) マジで立体物が欲しいわこの子。流石に通常ゲシュを改造する腕前は無いから本気でプラモかフィギュアを出して欲しい・・・ -- 名無しさん (2015-11-05 14 15 39) ゲシュペンストMk-IIのタイプSAみたいに出してくれないかなー。ナハト、アーベント、アークゲインもモチーフ元と微妙に違うけど、あわよくば… -- 名無しさん (2015-11-05 22 29 42) ジャックされてようともハーケンのコールに飛んでくるファントムほんとすき -- 名無しさん (2015-11-19 10 47 09) ゲシュハーケン、OGMDに殴り込み確定 -- 名無しさん (2016-06-05 10 36 41) OGMDではOG世界で新たに製作されたとのこと。アシェンがサブでメインは乗り換え可能になるようだ。 -- 名無しさん (2016-06-05 10 48 28) 基本兵装にくわえてナイトファウル(マリオン博士が話きいて作ったか?w)もってるからさらに多彩な運用ができそうね、一番の技は名前難になるかしら?ワイルドカードとかかな?w -- 名無しさん (2016-06-05 10 57 21) ナハトとアーベントも作らないかなあ、マリオン博士なら嬉々として作りそうだが -- 名無しさん (2016-06-05 12 08 23) ↑ナハトはアクセルのトラウマでは -- 名無しさん (2016-06-11 00 14 28) ↑(アホセル状態だったけど)エクシードで呼び出してたし、そもそもあの人がその程度のこと考慮するかと -- 名無しさん (2016-06-11 00 18 43) ↑EF版も最初は頭痛めてたけど、その後のナハトを呼び出す台詞は確かに普通だったわ。慣れたのかな?もっとも記憶取り戻している上に完全再現されたらアクセルさんと言えど卒倒しそう -- 名無しさん (2016-06-11 00 42 25) リーゼとラインヴァイスでランページスペクターあるかなこれは? -- 名無しさん (2016-06-11 00 48 10) 開発担当マリオン博士で「ああ、やっぱりあんたか」って思えるwにしてもハーケンのデータがあるってことはナハトやアーベントのデータもあるだろうからアルト二号機とかで隠しもしくはリーゼ改良プランがたつんじゃないか?w -- 名無しさん (2016-06-11 09 23 07) アシェン固定か…むげフロのやけに多い掛け合いみたいな感じで複数のキャラとの掛け合いがあるのかなぁ。なんつーか、真っ先にブリットが弄られそうなイメージがあるのがなんとも…。 -- 名無しさん (2016-06-11 09 44 29) ↑むげフロの掛け合いを疑似再現ってとこか、毒舌パターン多そう -- 名無しさん (2016-06-11 12 17 23) 途中からロングトゥーム追加されそう -- 名無しさん (2016-06-11 22 07 22) まさか本当にミスターが参戦するとは、この項目ができた頃には思いもよらなかった。 -- 名無しさん (2016-07-05 11 27 08) ゲシュハーケンはファントムにあったジェット・マグナムは無しだが、やっぱマリオン博士と言えどプラズマ・ステークとプラズマ・カッターの両立は不可能だったんかな? -- 名無しさん (2016-07-23 21 30 56) ↑α外伝だと量産型ゲシュ2は両立してるから不可能ってことはないかと。ナイトファウルにステーク付いてるからじゃないかな -- 名無しさん (2016-07-24 00 29 42) ↑マリオンの開発コンセプトを見るに、信頼性重視だから単機能になった可能性は高そう。オクスタン・ランチャーとか見てると?だが、プラズマ・カッターは小さいから、そこに多機能を積むのはマリオン的にダメだったのでは?……信頼性を重視したのに何故か全く信頼できない赤いゲテモノにしても、武装は単純なものばっかりだし。 -- 名無しさん (2020-07-23 11 19 40) 名前 コメント
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このwikiは『LuckyPunchStream』が提供するiOS用アプリ『ポケットフロンティア』の非公式攻略wikiです。 基本情報 サービス開始日 2015年12月17日 ジャンル ポケットバトルRPG 提供・運営 LuckyPunchStream 価格 基本無料(アイテム課金あり) 対応プラットフォーム App Store 推奨OSバージョン iOS8.0以降 推奨端末 iPhone5以降、iPod touch(第6世代以降)、iPad3以降 推奨OSバージョン iOS8.0以降 公式サイト ポケットフロンティア公式 公式Twitter https //twitter.com/pocketfrontier 公式タグ #ポケフロ ウィキありがたい! -- 2016-04-27 15 04 28 コメント すべてのコメントを見る
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閉じ込められた隊長陣。 敵の数に翻弄されて手が回らないフォワード達。 AMF環境に不慣れで一方的とも言えるやられっぷりの武装局員達。 地上本部の管制室は沈黙。 結界を維持する動力室も沈黙。 絶望的な状況の地上本部と同様に、機動六課も似たり寄ったり。 ただ、最悪寸前で踏みとどまっている。 ワンサイドゲームになりかねなかった状況を膠着にまで持ち込んだのは1人と1匹。 ザフィーラとシャマルの2人だけでは絶対に生まれなかった攻勢防御という選択肢。 それが膨大な経験に基づいた1人と1匹のコンビネーションで支えられている。 まるで精密機械のように繰り返されるその動作が次々と装甲を突き破り、 ガジェット達をジャンクという名のオブジェに変えていく。 ずらりと並んだジャンクの群れ。 とどまるところを知らぬガジェットの群れ。 永遠に続くかと思われたこの状況。 知っているだろうか。 精密機械はほんの少しの狂いから全部壊れてしまうって・・・・・・。 魔法少女リリカルなのはStrikerS―砂塵の鎖―始めようか。 第17話大破 「はぁぁぁぁぁ!!!!」 「らぁぁぁぁぁ!!!!」 すれ違いざまに打ち合っては離れるといったやり取りを何度繰り返しただろうか。 地上本部へと向かうゼストと戦っているが一向にケリがつかない。 状況は膠着していた。 激しい鍔迫り合いに互いのデバイスから火花が散る。 「ゼストっつったか。なにたくらんでるか目的を言えよ。納得できる内容なら管理局はちゃんと話を聞く!」 「・・・・・・若いな。」 あたしの言葉を軽く笑い短く応えるだけのゼスト。 同時にゼスト周囲に収束を始める魔力。 これはまさか・・・・・・。 リインが気がついたのか同じように魔力を収束させる。 ほぼ同時に炸裂する両者の魔力。 「だが、いい騎士だ。」 互いに距離を取り、再び向き合う。 本当ならば間に合うはずの無いタイミング。 だが、それが間に合ったと言うことは・・・・・・。 「リイン。気がついたか。」 新たなカートリッジが排莢される。 再び繰り返される打ち合い。 その最中にリインが返事を返してくる。 「はいです。向こうのユニゾンアタック。微妙にタイミングがずれています。融合の相性があまりよくないと思います。」 どちらもベルカ式。どちらも融合機とのユニゾンアタック。 技量も大差ないと見ていいだろう。 ならば、ユニゾンの一致率の分だけ勝機はこっちにある。 再び距離を取ったとき、ゼストがなにか呟いたようだが、いったいなにを・・・・・・。 同時に槍型のデバイスの穂先に収束を始める炎。 早くコイツをどうにかして他のやつら助けにいかねぇと。 持ちこたえてろよ。お前ら・・・・・・。 ======== 「ちぃっ。ちょこまかと・・・・・・。」 「ウェンディ。このグズ!!さっさとしとめろ!!」 言われなくたってやっている。 だが、コイツ・・・・・・速い!! 弾速が一番早い精密射撃用のエリアルショット。 なのにそれを連射してもひらひらとかわすのだ。 機械仕掛けの目に搭載されたFCSや照準機よりも遥かに早く動き回る赤毛のちっこいの・・・・・・。 演算された予測射撃さえもかすらないなんて・・・・・・。 「っ!!」 ノーヴェの戸惑いの声に視線を向けると、消えていく敵の姿・・・・・・。 「幻影?」 視界のモードを変更。 そんな子供騙し、ドクターが対策していないと思っ・・・・・・そんな!? 全てを実体として認識なんて・・・・・・。 「うっそぉ・・・・・・。」 1つ2つならどうにかなった。 でも、いつの間にか冗談のような数の幻影が私達を取り囲んでいる。 「あたしらの目を騙すなんて、この幻術使い、戦闘機人システムを知っている!?」 「幻術だろうがなんだろうが、ようは全部潰しゃいいんだろうが!!」 ノーヴェ、そんなモーションの大きい攻撃は・・・・・・。 言葉にするよりも早く掛け声と共に背後から駆け抜けてきたタイプゼロ・セカンドにノーヴェが殴り飛ばされる。 「ノーヴェ!!くっ。」 地面に亀裂を作りながら転がっていくノーヴェから目を離し、感じた気配に見上げればデバイスを振り上げるちっこいのがいる。 デバイスが帯電を始めていることに気がついたが、迎撃のほうが早い。 周囲のガジェットも動員して迎撃するべく構える。 だが、その目論見は外れた。 「Form Drei. Arschloch Unwetterform. (訳:サードフォーム、クソッタレ ウンヴェッターフォルム)」 「サンダーーーーレイジ!!」 くそったれってどういうことっス!? いや、それ以上に帯電の勢いが桁外れ。 迎撃から防御に変更するコンマ数秒の切り替えが結果を分けた。 直撃なら大破確実の一撃を受け止めると、薄暗かったフロアが迸る紫電に青白く染まる。 肌や髪がピリピリと逆立つのを感じる。 ヤバイ。抜かれたら落ちる。 くそっ。重い・・・・・・早く終われ。 って、まだ出力があがるっスか!? ちっこいのが飛びのいたのと同時に凄まじい重さから開放された。 だが、その衝撃だけで後ろに吹き飛ばされる。 雷の衝撃と撒き散らされた高出力の電磁波の影響で身体のあちらこちらが異常を発している。 再起動まで12秒。 ガジェット達は言うまでも無く大破どころか残骸すら残らないほどに木っ端微塵。 どういう火力してるッスか。 「てったーーーーーい!!!」 幻術使いの言葉が響き渡り、四方八方に散り散りに逃げていく。 早く追わないと・・・・・・。 そう重い体を起こしたとき、チンク姉から通信が入った。 「2人とも、ちょっとこっちを手伝え。もう1機のタイプゼロ。ファーストのほうと戦闘中だ。」 了解ッス。 ノーヴェも悪態ついてないで急ぐッス。 姉のピンチッスよ。 ======== 「高町一尉!!」 フェイトちゃんとエレベータを滑り降りて、一刻も早くみんなと合流するべく走っているとき後ろからわたしを呼び止める声。 「シスターシャッハ!」 「シスター。どうして・・・・・。会議室にいらしたんじゃ・・・・・・。」 「会議室のドアは有志の努力によってなんとか開きました。それで、私も急ぎ2人を追って・・・・・・。」 「はやてちゃん達は?」 「お三方ともまだ会議室にいらっしゃいます。ガジェットや襲撃者達について現場に説明を・・・・・・。」 了解とばかりに頷いたとき、背後からこっちに近づいてくるジェット音? 見えた姿はフォワードのみんな・・・・・・ってなにしてるの? 見ればストラーダに飛ばされているエリオとエリオに必死でしがみついているティアナ達。 すごいスピード・・・・・・ってこっちにくる!? 私達に気がついたのだろう。 ストラーダの穂先についた噴射口が反転し、バックブーストで制動をかけている。 自分の足とスバルのマッハキャリバーも必死で止めているみたいだが、それでも殺しきれないみたい・・・・・・。 そういえば3倍ソー・・・・・・じゃなくて早いんだっけ。 ちょっと横に避けたほうがいいかも。 結果としては、わたし達の横を5mくらい通り過ぎた辺りでとまったからよしとしよう。 それよりなによりいいタイミング。 「いいタイミング。」 わたしと同じ事をフェイトちゃんの呟き。 今は1分1秒が惜しい。 「おまたせしました。」 「お届けです。」 「うん。」 「ありがとう。みんな・・・・・・。」 スバル達に預けていたわたし達のデバイスを受け取る。 これで前線に立って指揮が取れる。 救助も容易になる。 「こちらは私が責任を持ってお届けします。」 「お願いします。」 残るレヴァンテイン達がシスターシャッハに預けられた。 はやくはやてちゃん達に届けてあげて欲しい。 完全に後手にまわってしまっている。 遅れたら遅れただけ天秤は最悪のほうへ傾いていってしまう。 それとも、もう遅いのか? 「ギン姉?ギン姉!!」 突然響いた声にみんなが呆然とスバルを見つめる。 なにをそんなに焦っているの? 「スバル?」 「ギン姉の通信が繋がらないんです。」 「戦闘機人2名と交戦しました。表にはもっといるはずですから。」 「ギン姉・・・・・・まさか、あいつらと・・・・・・。」 不安げな顔をしているスバル。 フェイトちゃんがロングアーチに状況を確認している。 今の状態は目隠しされたまま道を歩いているようなものだから。 少しでも情報が欲しい。 「ロングアーチ、こちらライトニング1。」 「ザザッ・・・・・・ライトニング1。こちらロングアーチザザッ・・・・・・。」 「グリフィス!どうしたの?通信が・・・・・・。」 驚きの声を上げるフェイトちゃん。 ノイズ交じりの通信。 まさか!? 「こちらは今ガジェットとアンノウンの襲撃を受けザザッ・・・・・・・。 ハンター1、ハンター2とシャーリーさん達が戦線を膠着させていますがいつまで持・・・・・・ブツッ・・・・・・。」 電話線を引き抜いたように途切れたグリフィス君の言葉。 動揺するフォワード4人。 最悪の状況を想定しながらわたしは判断を下す。 「二手に分かれよう。スターズはギンガの安否確認と襲撃戦力の排除。」 「ライトニングは六課に戻る。」 戦力の分散なんてなにを考えていると、 はんた君どころかわたしとフェイトちゃんをこてんぱんにやっつけたファーン校長にも言われそうだが今はこうするしかない。 地上本部がAMF環境での戦闘にあまりにもなれていないのは今の状況が証明している。 相手の目的がなんであれ、排除しないことには救助も作戦立案もおぼつかない。 纏まっていて地上本部にいる敵を排除したら機動六課が壊滅していましたなんて認めたくない。 それなら地上本部を見捨てるのか。 それも出来ない。わたしは管理局員なのだ。 フェイトちゃん達ならオールレンジアタッカー、ガードウイング、フルバックと増援の構成として最適。 それに飛行スキルをフォワードの4人は持っていない。 キャロだけがフリードで飛んでいけるというのも現状にあっている。 10年前にユーノ君が飛行は基本スキルみたいなこと言っていた気がしたんだけどわたしの勘違いかな? 今はどうでもいいか。 いずれヴィータちゃんも駆けつけるだろう。 はんたくん達が戦っているのだ。 誰よりも現実的で実力主義者で刹那的なまでの戦闘思考をした人が、 その人を飼い主に持つ戦いの猟犬が、 ヴォルケンリッター湖の騎士が、 ヴォルケンリッター盾の騎士が・・・・・・。 大丈夫。持ちこたえている。 間に合うに決まっている。 そんな思いの中、わたしは気がついていなかった。 わたしの思いの矛盾について。 それは管理局のあり方と正反対のもの。 大を救うために小を切り捨てようとするのが管理局。 それはPT事件、闇の書事件で知っていたはずなのに・・・・・・。 誰も彼も手の届く限り助けたいと思うわたしの思いに刃を突きつけられる日が来るなんてこのときは思ってもみなかった。 ======== 考えるより先に身体が動く。 何機撃破したかなんて数えていない。 全ての思考はクリアなままに幾千万と繰り返した戦いの技が炸裂する。 俺の役割は相手の動きを封じること。 それが約束を破らぬ精一杯のライン。 数を倒すに最適な特殊兵装は防衛なんて状況のせいで使えない。 万が一使ったなら、速やかにガジェット達は掃討できるだろう。 それ以上の滑らかさで機動六課が瓦礫の山か更地に変わってしまうだろうが。 ゆえに1機1機倒していくしかない。 何十発目か何百発目か忘れた砲撃音の後にエレキ弾が紫電を迸らせる。 そうして動きを封じた次の瞬間、淀みと言う言葉を知らぬかのようにミサイルを叩きつけていくポチ。 姿は四六時中消しっぱなしのポチだが、俺の弾に当たる可能性なんてかけらほども考えていない。 それだけの信用も信頼もあるから。 RAMはカートリッジが無くて使えない。 CIWSでは小回りが利かぬ。 ゆえに左腕に展開した20mmバルカンで飛び交うミサイルを薙ぎ払うように迎撃する。 僅かに届かぬ射程の外から回り込んだ数発の流れ弾。 しかし、シャマルが風の護盾で食い止める。 さらに大外から回り込もうとするガジェットはザフィーラが近接戦闘で叩き潰していく。 潰しても潰してもガジェットに減る様子はない。 戦闘機人はセンサーにひっかかっているが今しばらくは静観というところか。 機数は3。 仕掛けてこないのは疲弊するのを待っているのか、それとも・・・・・・。 広範囲攻撃を持つ相手がいたらゲームオーバー。 その現実だけは変わらない。 それを理解しているからこそ早々に潰しに行きたい。 しかし、ここを離れればこの状況は簡単に崩壊することが火を見るより明らか。 まさに状況は千日手。 ただ、包囲殲滅を相手は仕掛けてこないという奇跡的な状況。 それこそが今を生み出している。 このまま朝まで延々とルーチンワークを繰り返せば・・・・・・。 そんな甘い幻想が叶うはずがないと知っているのに1000000分の1秒ほど考えてしまった。 そんなとき、突如訪れた感覚に全身が凍りつく。 視界がじわじわと端のほうから闇に侵食され始める。 火を落とされたエンジンのように、急激に奪われていく体温。 そして、まるで力が入らない身体。 緩慢になっていく心臓の鼓動。 躍動していた肉体から生み出されていたオーケストラのようなサウンドが一斉に不協和音を奏で始める。 それはただの1度だけ味わったあの瞬間とまさに同じ感覚・・・・・・。 全身から血を抜き取られるような、風船の空気を抜いたような、 ざわりとした感覚と共に刻々と四肢の感覚が無くなっていく。 蝕むように視界の端から迫る闇は留まる様子がない。 躍動していた肉体の力の衰えも・・・・・・。 この感覚にそっくりの感覚を覚えたのはただの1度だけ・・・・・・。 それが意味するところに感じたのは紛れもない恐怖。 死ぬのは怖くない。 人間の死がダースやグロス単位で売られている世界があの荒野。 いつかは自分の順番が回ってくる。 それが今来ただけのこと。 ゆえに死ぬことは怖くなかった。 ただ、思っていたのはたった1つのこと。 まだ終わりたくない。 まだ何も手に入れていない。 まだ何も分かっていない。 心に浮かぶのはハンターになりたいという切欠を導いた父でもなく、 修理代を無料にしてと言った俺に自分で稼げないならハンターなんかやるんじゃないと戒めた母でもない。 レッドフォックス。 色あせぬ記憶に刻まれた自分が手にかけた憧れの女性。 彼女のことだけが頭に浮かぶ。 今の状況も全て忘れてただそれだけで思考が埋め尽くされる。 やがて視界は闇に埋め尽くされた。 トリガーを引くことさえできぬ木偶人形に成り下がる。 それでも針の先ほどの誤差で持ちこたえている意識を蜘蛛の糸ほどにか細い糸を手繰り寄せるように繋ぎとめて、 うんともすんとも言わなくなった身体を必死で動かそうとする。 だが、最も信頼する己の身体は沈黙したまま・・・・・・。 耳元でアルファが何か叫んでいる。 いったいなにを言っている・・・・・・。 ああ、もうなにもわからない。 まだ、終わりた・・・・・・。 コンセントを引き抜かれたテレビの映像のようにブツリと意識が断裂した。 まるで壊れた人形のように地面に転がったことを俺が気がつくことはなかった。 ======== 「御主人!!!」 最悪の想像が脳裏によぎる。 だが、全ては後だ。 目の前の全てを壊滅させなければどうしようもない。 あの機械娘がついているのだ。 御主人は無事に決まっている!! 腕を引き千切られようと全身が直径2cmの穴だらけになろうとキャタピラに轢かれようと生きたままバーベキューにされようと、 ソニックブームを食らおうとハラワタをぶちまけようとだ。 ならばオレサマがやることは、敵の群れを統率するボスの撃破。 1分1秒でも早く喉笛を食いちぎらねば・・・・・・。 彗星のような勢いで加速し、木偶人形どもを体当たりで吹き飛ばし、戦闘機人とかいうやつを視界に捕らえる。 その数は・・・・・・2機? 残りの1機はどこに行った? どうでもいい。さらに加速をしようとした瞬間、不意に横に飛び出てきた戦闘機人。 既に兵装を無意識で選択している。 デバイスが変形を終えると同時に身体は方向転換の予備動作。 ドッグジャベリンでぶち抜くべく、速やかに行動に移す。 無駄の無い動作で荷重移動を行い、ドッグジャベリンを突き立てるべく飛び掛かろうと相手を視界に捕らえた瞬間、戸惑った。 「な!?お前は・・・・・・。」 似ているなんてものじゃない。 目の前にいるその女の姿はまさしく御主人が殺したあの・・・・・・。 ゆえに動揺なんていうありえないことをしてしまった。 それは致命的すぎるミス。 ステルスの恩恵を失うには十分すぎるミス。 今更、気がつく。 1分1秒でも速く。 そうして直線で移動してしまったという最大級の大馬鹿に・・・・・・。 タイミングさえ分かってしまえば音速でも光速でも対処しようはあるというのに・・・・・・。 結果、レスポンスが遅れた。 時間にすればコンマ数秒に過ぎない。 しかし、高速戦闘においてはあまりにも大きすぎる。 抉られていく部位にかんじられるのはレーザー特有の感触。 切られている最中、焼かれている感じはしない。 ただ、なにかがじりじりと焼ききりながら動いているという認識だけ。 あまりの高熱に焼かれた毛と肉の臭いが鼻腔をくすぐるよりも速く、 肉を抉られる感覚の中、ミサイルをゼロ距離で爆破。 巻き起こる爆風にオレサマの身体が宙を舞う。 緊急回避に成功。 だが、まずい。 四肢が言うことをきかない。 想像以上に深く抉られてしまった。 抉られた部分から出ている紐はオレサマのハラワタか。 脈打つように噴出す血よ。早く止まれ。 臓器修復と傷口の修復が自己修復だけでは追いつかない。 回復しようとした次の瞬間、ゴム鞠を蹴り飛ばすように身体を蹴り飛ばされた。 やはり容赦がない。 さすが、御主人の認めた・・・・・・。 地面に転がった挽肉寸前の身体で今にも消し飛びそうな意識を必死に繋ぎとめ、デバイスから伸びるダクトを口にくわえる。 あと一呼吸でいい。 ベルナール、タロウ、ラリー。力を・・・・・・。 ======== 「マスター!!!マスターの行動不能を確認。緊急時により単独戦闘に移行。」 人間の焦りとはこのような思考なのだろうか。 あらゆるシークエンスを強制中断。 最優先タスク、マスターの生命維持および目の前の敵勢力の殲滅。 たった2つのことだけに私のリソースが全部つぎ込まれる。 兵装、全種の稼動を確認。 ジャンクヤード以外に帰れると思うな、木偶人形風情が!! フロートシステムで僅かに浮いた身体がはじけるように加速し、射程外にあった敵を75分の1秒よりも早く射程に捕らえる。 回避運動なんて取らせない。 超高密度テクタイト製のパイルバンカーがガジェットの対して厚くない装甲をゼリーに串を刺すより容易に貫く。 ダイヤモンドも豆腐も超高密度テクタイトの前には大差なくなる。 まして薄い装甲なら言わずもがな。機能停止を確認。 次の敵へ串刺しにしたモノを放り投げ、行動を制限。 再加速からアイアンクロウへ兵装を移行。 タングステンカーバイド製のアイアンクロウが重なったままの敵をジャンクごと膾切りにする。 西洋刀でいうところの切り潰すという表現そのままに装甲が引き裂かれていく。 金属が引き千切れる特有の残響音が響き渡り、ショートした配線が散らす火花を横目に膾切りになったそれを廃棄。 撃破を確認する傍らで人間で言うところの肩甲骨を変形。 視界に移る全機にロックオン完了。 嵐のように吐き出されるホーミングミサイルの群れに次々と食い殺されていくガジェットという名前のジャンク。 レーダーには抉り取るような勢いで局所的に減少する光点が映っている。 並列でホーミングミサイルの生成。並列で思考。並列でマスターの生命維持。 戦況の維持は可能か? Negative(否定)。 タスクを満たすことの出来る条件の検索。 Negative(否定)。 再検索。 Negative(否定)。 再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索 再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索 再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索 再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索 再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索 再検索再検索再検索再検索再検索再検索再検索・・・・・・・・・・ Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative NegativeNegative Negative Negative Negative NegativeNegative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative NegativeNegative Negative Negative Negative Negative Negative Negative Negative・・・・・・OK。 ポチのバイタルサイン、コンディションブルーからレッドに移行を確認。 マスターとポチを回収後、速やかに撤退。 全てのことを放り出して、タスクをこなすべく身体を加速させた。 約束のことがタスクに残っていたが削除。 約束? それはマスターが約束したことです。 私は約束していません。 人間風に言うのなら・・・・・・マスター以外がどうなろうと知ったことか。 ======== はんた君が倒れたところから戦線の崩壊が始まった。 傍から見て明らかに危険な倒れ方。 いったいなにが? けれど事態は考える余裕を与えてくれない。 食い止められていたガジェット達が一斉に暴れ始める。 わらわらと終わりを知らぬような物量で湧き出てきたガジェット達が機械的にミサイルの雨を降り注がせてくる。 「クラールヴィント。守って!!」 風の護盾の上で炸裂するガジェット達のミサイル。 でも、このままじゃどうしようもないって分かってしまった。 ミッド式もベルカ式も一部の魔法を除けばその大半が行動中には使えない。 当然、私の風の護盾も・・・・・・。 そして、幾ら強固だと言っても限界がある。 必死に魔力をまわして支えるがいつまで持つか・・・・・・。 「ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお・・・・・・。」 雄たけびと共にザフィーラがガジェット達を叩き潰しているけれど焼け石に水。 1機落とせば2機。2機落とせば4機。4機落とせば8機・・・・・・。 落とした以上の速さで増援が来てしまう。 そして、この場における最大の私のミスは正面の敵にだけ注意を払ってしまっていたこと。 施設にガジェット達が侵入したのと同時に、敵の魔導師の侵入を許してしまったことを私は気がつけなかった・・・・・・。 ======== 「OK。撃てる。腕はまだ鈍っちゃ無いぜ。」 ストームレイダーから放たれたヴァリアブルシュートに貫かれ、 ガジェットがまた1機残骸となって転がる。 額に浮かんだ汗を拭い、呼吸を整える。 大丈夫だ。手は震えない。 現役時代に比べれば遥かに劣っているが、 トラウマを抱えてからずっと撃っていなかったことを差し引いても通用するレベルは維持できていたのが奇跡みたいだ。 1日サボれば自分が気がつき、2日サボれば周りが気がつき、3日サボれば客が気がつく。 そんな言葉が第97管理外世界にはあるらしいが、 どうやら六課を襲ってるお客さん達には俺の腕でもまだ通じるようだ。 ここからみんなのいるところへは1本道。 スナイパーにとって願ったり叶ったりの環境だ。 人間相手なら釣りが使えるのに・・・・・・。 いや、欲張るのは止めておこう。 思考を追いやり、カートリッジをリロード。 再びヴァリアブルシュートを連射。 ガジェット達を残骸に変えていく。 なのはさん並の砲撃をぶち込まれたらアウトだな・・・・・・。 瓦礫を遮蔽物にどうにかこなしているが、ぶち抜かれたらどうしようもない。 なんせ逃げ場も無いのが1本道なのだから。 大丈夫だ。必ず持ちこたえてみせる。 なのはさん達が戻ってくるまででいいんだ。 外には凄腕さん達もシャマル先生もザフィーラもいる。 俺達の家を守るんだ。 そんなとき視界に移ったのは、1人の少女・・・・・・。 極限の状況とあいまって俺のトラウマがフラッシュバックする。 放たれた弾丸。 貫いたのは犯人ではなく、俺の妹の左目。 回線越しに聞こえた妹の悲鳴が頭の中に鳴り響く。 目の前にいるのは妹じゃないのに、妹に見えてくる。 動悸が始まり、冷や汗が滝のように流れ出す。 震えていなかった手は痙攣したように震えが治まらない。 守らなければ、だめだ撃てない、守らなければ、だめだ撃てない・・・・・・。 「邪魔・・・・・・。」 少女の呟きと同時に右手から放たれる閃光。 その瞬間思い出したのは、凄腕さんの後姿。 孤高と言ってもいいほどに、全てを拒絶する在り方。 突き詰められた鋼の心。 それでも歪な心で戦い続けるのはなんのためだ? 後ろにいるものを守りたいからじゃないか。 手の震えが止まり、正気に返った次の瞬間、凄まじい衝撃が全身に襲い掛かり俺は意識を失った・・・・・・。 ただ、最後に覚えていることは・・・・・・。 ======== 「ガリュー。大丈夫?」 頷くガリューだけど、その左腕のブレードが折れている。 シュートバレットにしては物凄く強い威力。 カウンターのように放たれたあの一撃は避けられない1撃だった。 もしもガリューが庇ってくれなかったら、私はどうなっていただろう。 左目が撃ち抜かれていただろうか。 ドクターが新しい目を作ってくれそうだけど、お母さんが目を覚ましたとき少しでも多く元通りのままでいたい。 ううん。今はそんなことどうでもいい。 早くドクターにお願いされたお仕事を済ませよう。 「聖王っていう子を連れて行けばいいんだよね?」 コクリと頷くガリューを確認すると私は歩みを進めた。 ======== 「たった4人でよく守った。だけどもう終わり。僕のISレイストームの前で抵抗は無意味だ。」 「クラールヴィント、防いで!!」 「Ja。」 立ち上がり風の護盾を展開する。 嵐のように荒れ狂う力の奔流を必死に魔力を流し込み支える。 「ぬおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!」 ガジェット達の攻撃を掻い潜り、ザフィーラが目の前の戦闘機人に飛び掛る。 だめっ!!まだ2機残っている!! 「ディード、ロッソ・・・・・・。」 「ISツインブレイズ・・・・・・。」 「・・・・・・。」 ザフィーラの横に突如現れた2機。 長い髪の戦闘機人が両手に持った剣で叩き落されたザフィーラが目の前に叩きつけられる。 そして、燃えるように赤い髪をした戦闘機人は無言のまま銃口を私達のほうに向けると トリガーを引いた・・・・・・。 衝撃で吹き飛ばされるのと同時に強度が限界に至った風の護盾が自壊する。 破壊されていく機動六課施設。 なにかに引火したのか立て続けに爆発が巻き起こる。 そんな状況の中で意識を失う直前に、どうしてこんなことを思ったのか。 一番最後の戦闘機人がはんた君とそっくりだなんて・・・・・・。 ======== 姿を消した敵の使い魔に襲われて、一方的な戦いが繰り広げられた。 そしてヴィヴィオが攫われてしまった。 なのはさんに頼まれたのに・・・・・・。 気がついたときには、私は壁によりかかっていた。 まだ朦朧とする意識の中、シャーリーは状況を整理していく。 周りに倒れているのはみんな・・・・・・。 アルトさんやグリフィスくんを初めとしたまだ動ける人が必死に救助活動をしているけど・・・・・・。 私達はもうおしまいかもしれない・・・・・・。 「これより5分後に上空の大型ガジェットと航空戦力による施設への殲滅作戦を行います。 我々の目的は施設破壊です。人間の逃走は妨害しません。」 流れた敵のアナウンス。 ふざけないでよ。どうやって逃げろって言うのよ。 施設が壊されれば施設の倒壊で私達はおしまい。 逃げ出そうにも唯一の逃げ道である1本道をこの人数の怪我人を連れてたったの5分でどうやって逃げ出すというのだ。 つまるところ、私達を生かしておくつもりはないらしい。 こっち側には戦う力は誰も持っていない。 非戦闘要員しかないのだから。 まともに動いている時計も無い。 いつ敵が現れるか。 逃げ場も無いここで誰もが悔しさに歯を食いしばり、間近に迫った死に震えていたときだった。 ガサゴソと音がする。 排気ダクト? そこから出てきたのは・・・・・・。 「バトー博士!?」 朦朧とする意識が一瞬で吹き飛んで叫んでいた。 誰もがこの口の悪い乱入者を見ている。 状況を分かっているのか?と言わんばかりの目で・・・・・・。 そんな中、空気も読まずにいつもどおりにバトー博士が口を開いた。 「やぁ、シャーリーとその仲間達。揃いもそろって不細工な面ならべてレミングスよろしくピーピー泣き喚いてるんじゃないかって思って ゴキブリ顔負けな這いずりっぷりでえっちらおっちら排気ダクトを通ってきちゃったよ。」 「・・・・・・バトー博士、状況分かっています・・・・・・よね?」 「ウジが湧いたシャーリーのクサレノウミソがついに恐怖でクソッタレペーストにでもなっちゃったのかい。 分かっているに決まってるじゃないか。」 「じゃあ、なぜ・・・・・・。」 「助けに来たに決まってるよ。そんなことも分からないのかい?でも、大丈夫。どんなにナキムシでクソムシのムシケラみたいな命でも助けてあげることに変わりは無いからね。 なんたってシャーリーはボクの弟子だろ。先生は弟子を助ける。弟子は先生に助けてとピーピー泣き喚く。おまけで先生は弟子の仲間も助ける。 これが正しい師弟関係ってやつだもんね。」 「だけど、バトー博士、退路なんて・・・・・・。」 私の言葉と同時にそこかしこで響き始める爆音。 始まった。 「あるじゃないかそこに・・・・・・。メガネ見えてないんじゃないの?」 指差された方向を縦に亀裂の入った視界越しに見るとそこにあったのはドラムカン。 ・・・・・・ドラムカン? それはあまりにも奇妙なオブジェ。 あまりにも溶け込んでいて気がつかなかったけど、なんで局内にドラムカンが置いてあるの? 「よいしょっと・・・・・・。」 おもむろに近づいて掛け声と共に動かされたドラムカンの下には・・・・・・隠し通路!? いったいいつの間に。 そもそも設計にはこんな・・・・・・。 「暇つぶしにつくっておいたんだよ。 さて、くたばりたくなかったらネズミが逃げ出すみたいにチューチューじゃなかった、とっととそこに逃げ込みなよ。 ケツに火がついたみたいな勢いでさ。さぁ、急いでよクソムシども。 チンタラやっててスリッパで潰されたゴキブリみたいに瓦礫で潰されたくないんだったらさ。」 信じられない。 こんな状況さえ予見していたと言うのか。 改めて私が師事した人の底知れなさを思い知る。 誰も死にたくは無いのだろう。 怪我人をつれて速やかに隠し通路のタラップを降りていく。 そして避難が終わり、最後に残ったのは私とバトー博士。 「バトー博士も早く!!」 けれど、タラップに手をかけながら声をかけた私にバトー博士は眉間にしわを寄せたかと思うとにかっと笑った。 「残念だけど、それはできないんだよね。」 そういったかと思うと私の手を蹴り飛ばした。 滑り落ちそうになる身体を壁に押し付け必死に踏ん張って支える。 「バトー博士。なにを!!」 「追っ手を防ぐためにも偽装するためにも爆発の被害を抑えるためにも誰かがドラムカンで閉めなきゃいけないからね。 好き勝手絶頂に改造してよかったならもうちょっと丁寧なつくりに出来たんだけどさ。 気がついたのが遅くて本当に突貫工事になっちゃったのが致命的だったよね。天才らしからぬ仕事ってやつさ。 ハハハハハ、ハハハハハハハ、ハハハハハ・・・・・・。」 そう言って私の頭上がドラムカンで塞がれる。 敵はすぐそこまで迫っているのに。 つまり、そんな・・・・・・。 「バトー博士!!バトー博士!!バトー博士!!」 「ハハハハハ、ハハハハハハハ、ハハハハハハハハ・・・・・・。 そろそろボクのボディが寿命ってやつだからね。根性見せても1週間持てば奇跡じゃないかなって状態だったんだから 最後ぐらいどうやって終わるかぐらい選ばせてよ。」 「バトー博士!!バトー博士!!バトー博士!!」 「ああ、後のことはサースデーに伝えてあるから聞いてね。僕の研究室だけは要塞も真っ青な耐久度にチューンナップしてあってきっと無事だからさ。 さてと、最後に弟子を守ってくたばる。 一人寂しく研究室でくたばるよりもこっちのほうが安物の三文小説みたいで実に安っぽくて使い古されててお涙ちょうだいでしらけるけどカッコイイ終わり方だよね。」 ドラムカン越しに響く爆音が次第に近づいてくる。 もう、私の声は言葉にならなくなっていた。 「さて、身の程知らずの木偶人形共。罠にはまったと気がつかないスカタン振りをせいぜい後悔するといいよ。 それと、誰に喧嘩を売ってしまったのかをね。」 それが私の聞いたバトー博士の最後の言葉・・・・・・。 なにかのスイッチを押すような音が聞こえた気がした。 突如巻き起こった凄まじい爆音に聞こえたはずがないのだけど・・・・・・。 はんた君がばら撒くように配っていた戦車のフィギュア。 それが全部プラスチック爆弾だったって知ったのは救助された後・・・・・・。 ======== 打ち捨てられた人形のような人ははんたさん・・・・・・。 その傍らにお腹から赤いものを見せながら転がっているのはポチさん・・・・・・。 あっちで倒れているのはザフィーラさん・・・・・・。 一緒に倒れているのはシャマル先生・・・・・・。 傷ついて倒れたエリオ君とフリード。 攫われてしまったヴィヴィオ。 そして、この目の前に広がるこの瓦礫の山は・・・・・・機動六課? 「なんで・・・・・・こんな・・・・・・・。」 辛すぎる現実に涙が零れ落ちる。 嗚咽が止まらない。 スライドショーのように思い出される記憶。 村から追い出された私。 親のよう接してくれたフェイトさん。 機動六課に来て出合ったフォワードのみんな。 厳しいけど優しくて頼りになる隊長さん達。 いつもみんなをサポートしてくれるロングアーチのみんな。 そんなみんなの家・・・・・・機動六課。 私の頭の中の何かが焼ききれるような感覚。 周囲を我が物顔で飛び回っているガジェット・・・・・・。 邪魔だ。私達の家を壊した。許せない。壊そう。全部消えてしまえ。私達の家を壊さないで。 「龍騎・・・・・・召還・・・・・・。」 足元に描かれるのは特大の召還魔方陣。 私の呼びかけに応えて・・・・・・。 私は絶叫する。 「ヴォルテーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーール!!!!!!!!!!!」 炎に包まれ廃墟となった機動六課に私の声が木霊する。 そして召還魔方陣から吹き上がる火柱。 同時に召還魔法陣から這い上がるように姿を現すのはアルザスの守護龍・ヴォルテール。 『大地の守護者』と畏敬され、『黒き火龍』と恐れられた古代希少種のドラゴン。 山のような巨体が地上に出ると、ヴォルテールの目が意思の光を放つ。 2対4枚の翼を広げてその活火山のような漆黒の身を躍動させる。 雄たけびに共鳴するかのように吹き上がる炎。 黒き火龍の名をそのままに体現する。 アルザスの村で忌み嫌われた私の力。 でも、今は、今だけは、力を貸して。 「壊さないで。私達の居場所を・・・・・・・壊さないでーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!」 私の意を読み取ったかのようにヴォルテールが放った砲撃が、 上空を飛び回っていたガジェット達を1機残らず吹き飛ばしていった。 容赦なんて言葉なんて知らないかのような勢いのままに・・・・・・。 ======== 「ミッドチルダ地上の管理局の局員諸君。気にいってくれたかい。ささやかながらこれは私からのプレゼントだ。」 大写しになったディスプレイに映し出されるのは時限犯罪者ジェイル・スカリエッティ。 「治安維持だのロストロギア規制だのといった名目の元に圧迫され、正しい技術の促進を促進したにもかかわらず罪に問われた稀代の技術者達。 今日のプレゼントはその恨みの一撃とでも思ってくれたまえ。」 芝居じみた身振りを交えて悦に入ったような口調でスカリエッティは言葉を続ける。 「しかし、私も、人間を、命を愛するものだ。無駄な血を流さぬよう努力はしたよ。 可能な限り無血に人道的に。忌むべき敵を一方的に制圧することのできる技術。それは十分に証明できたと思う。」 悔しいがその言葉は正しい。 なすすべも無く一方的にやられてしまったのだから。 思い上がっていた自分の愚かさ、管理局の脆さに臍をかむ。 「今日はここまでにしておくとしよう。この素晴らしき力と技術が必要ならばいつでも私宛に依頼をくれたまえ。 格別の条件でお譲りするよ。」 狂ったような笑い声が響きわたる。 これだけの力が証明されてしまった。 次元世界の覇権さえ手に入れることさえ可能かもしれない力。 欲しがる人間は山のようにいるだろう。 こんな力が氾濫すれば管理局のシステムは・・・・・・。 誰1人として言葉を発しようとしない。 そんな中、傍らにいたカリムさんが呟いた。 「予言は・・・・・・覆らなかった。」 「・・・・・・まだや。」 カリムさんの悔しさが滲み出した声を打ち消すように私が口を開く。 予言もまだ終わってない。 だから、まだ間に合う。 視界に移るのは端末越しに映し出される瓦礫の山となり、燃え上がる機動六課施設。 「機動六課は、私達は・・・・・・まだ終わってない。」 そうや。まだや。 なのはちゃんを筆頭に、機動六課の人間は誰1人として諦めがいい人間なんか存在しないんだ!! 最後の最後まで這ってでもあがいてやる。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/3749.html
フロンティアランド・シューティング・エクスポジション アトラクション:Frontierland Shootin' Exposition ディズニーランド 名前:フロンティアランド・シューティング・エクスポジション 原題:Frontierland Shootin' Exposition オープン:1955年 所属:フロンティアランド 西部開拓時代をイメージした射的場のアトラクション。50セントを入れると一定時間、ライフルが撃てるようになる。 マジック・キングダム 名前:フロンティアランド・シューティング・アーケード 原題:Frontierland Shootin' Arcade オープン:1955年 所属:フロンティアランド 1850年をイメージした射的場で、97種類のターゲットが用意されている。 東京ディズニーランド 名前:ウエスタンランド・シューティングギャラリー 原題:Westernland Shootin' Gallery オープン:1983年4月15日 所要時間:フリー 定員:19名(ライフルの丁数) 料金:200円(10発) 所属:ウエスタンランド 西部開拓時代の酒場を舞台に、赤外線とセンサーを利用した射的の有料アトラクション。 10発すべてを何らかの的に命中させると(同じ的に10回当てても良い)、グーフィーのシェリフバッジ(銀)がもらえる。また、10発すべてを命中させられなかった場合、スコアカードに「ラッキー」というメッセージが印字されていれば、グーフィーのシェリフバッジ(金)がもらえる。クリスマスや25周年などの特別期間には、もらえるバッジも特別仕様のものとなる。 ディズニーランド・パーク (パリ) 名前:ラスラー・ラウンドアップ・シューティング・ギャラリー 原題:Rustler Roundup Shootin' Gallery オープン:1992年 所属:フロンティアランド 西部開拓時代を舞台にした射的場。 他国版のようなリアルな造形ではなく、アニメチックでコミカルな舞台が特徴となっている。
https://w.atwiki.jp/fullvoice/pages/174.html
【登録タグ PS RPG ネタ重視 完結 複数】 【元ネタ】サガフロンティア 【作者名】時給700円 【完成度】完成済み 【動画数】9 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm6188038 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10142169 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント 番外作品フルボイスサガフロンティア・ブルー編 第五話おまけ フルボイスサガフロンティア・ブルー編 番外話 フルボイスサガフロンティア・ブルー編 あとがき 関連作品 番外作品 フルボイスサガフロンティア・ブルー編 第五話おまけ 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm7390952 【作品の内容】 【備考】 フルボイスサガフロンティア・ブルー編 番外話 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm9119895 【作品の内容】 【備考】 フルボイスサガフロンティア・ブルー編 番外話おまけ フルボイスサガフロンティア・ブルー編 あとがき 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm9505554 【作品の内容】 【備考】 関連作品
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2628.html
0500~ (レアリティF) (「フロンティア」コンプリート) レアリティ:Fは「神羅万象カード・極(連極)」でのみ入手可能なオリジナルカード。 最高レアリティの位置づけとなっており、ステータス・陣形等高く設定されている。 「神羅大全・我」では、0501~0528は「etc」枠の「フロンティア」で、それ以降のFは、FRSの各弾で確認できる。 No順 インデックスイベントPR、CP(最新)0000 イベントPR、CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0501_聖龍王サイガ F 聖龍 無 6 880 630 630 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0502_獣牙王エドガー F 獣牙 力 6 880 830 430 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 0503_飛天王アレックス F 飛天 技 6 880 555 555 140 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ブースト発動 0504_鎧羅王ポラリス F 鎧羅 魔 6 880 430 830 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0505_皇帝マステリオン F 皇魔 技 6 880 650 650 115 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0506_白面のサイ F 白面九尾 魔 6 880 610 610 125 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0507_白面御前イヅナ F 白面九尾 技 6 880 570 570 135 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 味方全体の与ダメージをアップブースト発動 0508_煌天騎士ルーグ F 麒麟 力 6 880 430 830 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 0509_松姫無慈那 F 隠神刑部 無 6 880 590 590 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 瀕死時に直接攻撃に対して反撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0510_火群カイ F 白面九尾 魔 6 880 630 630 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 0511_熾天烈火カリン F 朱雀 力 6 880 655 560 125 正面の敵を攻撃 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 常時効果 自身の与ダメージ 速を強化状態異常 行動不能を無効化 0512_雷刃のイツキ F 青龍 技 6 880 560 655 125 正面の敵を攻撃 行動を遅らせるさらに常時効果を打ち消す 常時効果 自身の被ダメージ HPを強化状態異常 行動遅延を無効化 0513_銀狼のコウヤ F 白虎 技 6 880 565 780 110 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 常時効果 自身のHP 被ダメージを強化状態異常 被ダメージアップを無効化 0514_氷輪のマヒロ F 玄武 魔 6 880 510 705 125 正面の敵を攻撃 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 常時効果 自身の速 与ダメージを強化状態異常 与ダメージダウンを無効化 0515_氷輪のマヒロ F 玄武 魔 6 880 680 495 130 正面の敵を攻撃 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 常時効果 自身の速 与ダメージを強化状態異常 与ダメージダウンを無効化 0516_聖龍神リュウガ F 聖龍 魔 6 880 595 700 115 正面の敵に連続攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵に連続攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0517_獣牙神タイガ F 獣牙 技 6 880 680 495 130 正面の敵を攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0518_飛天神ショウ F 飛天 無 6 880 560 655 125 正面の敵に貫通攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵に貫通攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0519_鎧羅神シズク F 鎧羅 力 6 880 700 595 115 正面の敵になぎ払い攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0520_輝煌神オウキ F 中央都市 技 6 880 565 780 110 正面の敵に無特効攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵に無特効攻撃五霊神滅・央覇崩神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0521_大魔王アーク F 魔族ヴァイス 魔 6 880 630 630 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0522_光魔王ルキフェール F 魔族プライド 技 6 880 510 705 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0523_夜魔王ベルフェリア F 魔族スロゥス 魔 6 880 705 510 125 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0524_獣魔王マーモン F 魔族グリード 力 6 880 730 450 130 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0525_竜魔王サタン F 魔族ラース 力 6 880 465 750 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 0526_海魔王レヴィアタン F 魔族エンヴィー 技 6 880 510 705 125 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃ガード不能 0527_暴魔王バアル・ゼブル F 魔族グラトニー 技 6 880 730 450 130 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に連続攻撃ガード不能 クリティカル発生時に大ダメージ 0528_幻魔王アスモ・デウス F 魔族ラスト 魔 6 880 705 510 125 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 0600~ (付与合成専用PR) 2014年7月15日~7月22日の「連極おまけで必殺技カードキャンペーン」で初登場。 現在は、「神羅万象カード・極/連極【技巧】」から排出となる限定カード。 強い必殺技を確実に付与できる付与合成専用カードとなっている。 No順 インデックスイベントPR、CP(最新)0000 イベントPR、CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 No_カード名 R 効果 00601_ウエハーマン PR 羅刹の一撃 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00602_ウエハーマン PR 羅刹の乱弾 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00603_ウエハーマン PR 羅刹の旋風 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00604_ウエハーマン PR 羅刹の穿孔 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00605_ウエハーマン PR 羅刹の掃討 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00606_ウエハーマン PR 羅刹の逆襲 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ ブースト発動 00607_ウエハーマン PR 終焉の一撃 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00608_ウエハーマン PR 終焉の乱弾 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00609_ウエハーマン PR 終焉の旋風 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00610_ウエハーマン PR 終焉の穿孔 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00611_ウエハーマン PR 終焉の掃討 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 敵全体に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00612_ウエハーマン PR 消散の一撃 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効攻撃さらに補助効果を打ち消す 00613_ウエハーマン PR 消散の乱弾 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる ランダムな敵に無特効攻撃さらに補助効果を打ち消す 00614_ウエハーマン PR 消散の旋風 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 00615_ウエハーマン PR 消散の穿孔 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 00616_ウエハーマン PR 消散の掃討 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 敵全体に無特効攻撃さらに補助効果を打ち消す 00617_ウエハーマン PR 払拭の一撃 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00618_ウエハーマン PR 払拭の乱弾 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる ランダムに敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00619_ウエハーマン PR 払拭の旋風 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00620_ウエハーマン PR 払拭の穿孔 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 00621_ウエハーマン PR 不撓不屈 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 00622_ウエハーマン PR 一騎当千 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 00623_ウエハーマン PR 頑健無比 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 00624_ウエハーマン PR 疾風迅雷 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 00625_ウエハーマン PR 万古不易 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 00626_ウエハーマン PR 意気衝天 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身の与ダメージがアップさらにTYPE 天の攻撃をガード 00627_ウエハーマン PR 国士無双 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらにTYPE 無の攻撃をガード 00628_ウエハーマン PR 活溌溌地 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身の速がアップさらにTYPE 地の攻撃をガード 00629_ウエハーマン PR 巍然屹立 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 常時効果 自身のHPがアップさらに陣形効果が打ち消されなくなる(リーダー時に有効) 00630_ウエハーマン PR 無隅の一撃 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00631_ウエハーマン PR 無隅の乱弾 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる ランダムな敵に無特効攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00632_ウエハーマン PR 無隅の旋風 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00633_ウエハーマン PR 無隅の穿孔 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に無特効の貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00634_ウエハーマン PR 無隅の掃討 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 敵全体に無特攻攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00635_ウエハーマン PR 無隅の逆襲 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃限界突破の回数に応じて威力アップ 00636_ウエハーマン PR 修羅の一撃 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00637_ウエハーマン PR 修羅の乱弾 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00638_ウエハーマン PR 修羅の旋風 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00639_ウエハーマン PR 修羅の穿孔 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00640_ウエハーマン PR 修羅の掃討 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 00641_ウエハーマン PR 修羅の逆襲 付与合成で任意のカードに100%指定の付与必殺技を付与できる 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ ガード不能 0700~ (レアリティW) レアリティ:Wは指定期間中に「神羅万象カード・改」でのみ入手可能なオリジナルカード。 No順 インデックスイベントPR、CP(最新)0000 イベントPR、CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 排出期間 (フロンテイア:2013/4/23~5/21、フロンティア+:2013/4/25~5/23) 0701_白面九尾セツナ W 獣牙 力 6 770 440 640 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0702_白面九尾クオン W 聖龍 技 6 770 640 440 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 味方全体を回復ブースト発動 0703_征嵐剣シオン W 聖龍 魔 6 770 500 500 130 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる ブースト発動 排出期間 (フロンティア:2013/5/21~6/18、フロンティア+:2013/5/23~6/20) 0704_光翼聖天キリコ W 朱雀 魔 6 770 540 540 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0705_特攻番長エッジ W 朱雀 技 6 770 640 360 130 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ブースト発動 0706_勇者ルリ丸 W 朱雀 力 6 770 475 690 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 0707_鋼鉄戦姫マリオン W 朱雀 無 6 770 640 440 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 排出期間 (フロンティア:2013/6/18~7/23、フロンティア+:2013/6/20~7/25) 0708_海冥獣姫スキュレイ W 隠神刑部 力 6 770 690 475 110 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 0709_陸震妖姫アラクネ W 隠神刑部 魔 6 770 520 760 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 0710_空雷翔姫モルガン W 隠神刑部 技 6 770 500 500 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ブースト発動 排出期間 (フロンティア:2013/7/23~8/20、フロンティア+:2013/7/25~8/22) 0711_メルフィス W 大魔界 技 6 770 640 530 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0712_ボーンマスター・D W 皇魔 無 6 770 640 530 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 0713_マスカレード・ケン W 玄武 魔 6 770 570 840 90 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0714_震龍鬼ライヤ W 魂獣界 力 6 770 640 640 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 排出期間 (フロンティア:2013/8/20~9/17、フロンティア+:2013/8/22~9/19) 0715_魔将軍ベリアール W 皇魔 技 6 770 580 700 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ブースト発動 0716_魔将軍アスタロット W 皇魔 魔 6 770 700 580 100 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0717_魔将軍アリオク W 皇魔 力 6 770 905 505 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 排出期間 (フロンティア:2013/9/17~10/22、フロンティア+:2013/9/19~10/24) 0718_超勇者ヒイロ W 人間界 魔 6 770 530 640 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0719_聖騎士イクサ W 人間界 技 6 770 540 540 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0720_大魔導マジコ W 人間界 力 6 770 640 530 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 0721_大司祭ミスト W 人間界 無 6 770 690 475 110 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃 補助効果消滅パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 排出期間 (フロンティア:2013/10/22~11/19、フロンティア+:2013/10/24~11/21) 0722_登龍拳テッサイ W 聖龍 力 6 770 520 760 100 正面の敵に貫通攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 0723_天狼拳エメラルダ W 獣牙 技 6 770 640 440 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0724_拳聖テッショウ W 中央都市 無 6 770 540 540 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を連続攻撃さらに補助効果を打ち消す 排出期間 (フロンティア:2013/11/19~12/17、フロンティア+:11/21~サービス終了) 0725_統照神姫モエギ W 隠神刑部 技 3 460 320 320 125 ランダムに敵の与ダメージをダウン 敵全体の与ダメージをダウン 0726_蛟龍戦姫アサギ W 隠神刑部 魔 6 770 640 440 120 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に連続攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0727_次元超忍マガツ W 隠神刑部 力 4 555 425 360 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせるブースト発動 排出期間 (フロンティア:2013/12/17~2014/1/21) 0728_剣聖サイアス W 飛天 力 6 770 640 440 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 0729_太陽騎士カレン W 飛天 技 6 770 585 585 110 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 0730_鮮血のナルキッソス W 破壊神 魔 6 770 585 585 110 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 正面の敵を攻撃 与ダメージダウン 被ダメージアップ 排出期間 (フロンティア:2014/1/21~2/18) 0731_四代絶影クオン W 聖龍 魔 6 780 600 415 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 0732_風雲のゲッシン W 聖龍 力 6 780 510 510 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 0733_夕闇のミカヅキ W 地上界 技 6 780 600 415 130 ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ブースト発動 排出期間 (フロンティア:2014/2/18~3/18) 0734_爆熱のザキエル W 天界 技 6 780 550 550 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃ガード不能 0735_斬空のルリエル W 天界 力 6 780 550 550 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃ガード不能 排出期間 (フロンティア:2014/2/18~排出継続) 0736_封印魔破・聖龍石 W 強化合成で任意のWカードを強化する素材にできる 排出期間 (フロンティア:2014/3/18~4/22) 0737_爆熱のアランドラ W メビウス 力 6 780 430 625 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃ガード不能 ブースト発動 0738_斬空のフェルミナ W メビウス 技 6 780 620 515 115 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃ガード不能 排出期間 (フロンティア:2014/4/22~5/20) 00739_竜宮ナユタ W 羅震鬼 技 6 780 550 550 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時、さらに行動不能にする 00740_フレリアーナ W 羅震鬼 力 6 780 550 550 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 排出期間 (フロンティア:2014/5/20~6/24) 00741_ユニカクロア W 羅震鬼 力 6 780 465 555 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 00742_マルムメイア W 羅震鬼 魔 6 780 465 555 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 排出期間 (フロンティア:2014/6/24~7/22) 00743_展空魔神ヌト W 人間界 技 6 790 605 505 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 00744_醍地魔神ゲブ W 人間界 魔 6 790 605 505 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 排出期間 (フロンティア:2014/7/22~8/26) 00745_天瞳魔神テフヌト W 人間界 魔 6 795 550 660 110 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00746_麒龍魔神シュー W 人間界 技 6 795 630 525 115 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 排出期間 (フロンティア:2014/8/26~9/23) 00747_聖龍王ゼクウ W 聖龍 魔 6 795 560 560 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00748_聖龍姫フヨウ W 聖龍 技 6 795 585 490 125 正面の敵に無特効攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効攻撃さらに常時効果を打ち消す 排出期間 (フロンティア:2014/9/23~10/21) 00749_聖龍剣ジーク W 地上界 技 6 795 610 510 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00750_魔弾のレムリア W 地上界 力 6 795 560 560 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムな敵に無特効攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 排出期間 (フロンティア:2014/10/21~11/18) 00751_黎柩魔神ネフティス W 人間界 魔 6 795 560 560 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 ブースト発動 00752_耀籃魔神イシス W 人間界 力 6 795 610 510 120 ランダムな敵に無特効攻撃さらに自身を回復 ランダムな敵に無特効攻撃さらに自身を回復 排出期間 (フロンティア:2014/11/18~12/16) 00753_砂瀑魔神セト W 人間界 力 6 795 475 685 115 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 00754_冥廻魔神オシリス W 人間界 力 6 795 510 610 120 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 排出期間 (フロンティア:2014/12/16~2015/1/20) 00755_麗魔大公ラフレイシア W 聖魔族ラスト 魔 6 795 540 540 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃ガード不能 ブースト発動 00756_奈落火蝗魔王アバドン W 聖魔族グラトニー 力 6 795 635 440 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃ガード不能 ブースト発動 排出期間 (フロンティア:2015/1/20~2/17) 00757_征嵐魔導王シオン W メビウス 力 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00758_綺羅星天アルカナ W 聖魔族ヴァイス 魔 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00759_月華星天ノイン W オリンポス 技 6 800 565 565 120 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 排出期間 (フロンティア:2015/2/17~3/24) 00760_九印閃忍 絶影クオン W 聖龍 魔 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00761_アルテミス W オリンポス 技 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00762_黒耀聖天ムジナ W 隠神刑部 力 6 800 565 565 120 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 排出期間 (フロンティア:2015/3/24~) 00763_陽光神姫サン・モルテ W 羅震獄 技 6 800 565 565 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00764_明星神姫メリル・スター W 羅震獄 力 6 800 565 565 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 正面の敵に貫通攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00765_調和神バランシール W 天界 魔 6 800 565 565 120 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 0800~ (レアリティST) レアリティ:STは、連極ステップアップキャンペーンでSTEP3回目を引いた人に配布される期間限定オリジナルカード。 ステップアップキャンペーンは1度しか挑戦できないため、新規カードは一人1枚しか持てない。 (再配布キャンペーンで入手できる可能性はあります) No順 インデックスイベントPR、CP(最新)0000 イベントPR、CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0801_白面のサイ ST 白面九尾 魔 6 820 580 580 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 0802_黒刀のムジナ ST 隠神刑部 技 6 820 540 540 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消し、自身の与ダメージをアップ 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 0803_光龍王サイガ ST 聖龍 無 6 820 560 560 125 正面の敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0804_獣牙王エドガー ST 獣牙 力 6 820 755 445 115 正面の敵に貫通攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵に貫通攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0805_飛天王アレックス ST 飛天 技 6 820 630 445 130 ランダムに敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ ランダムに敵を攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0806_鎧羅王ポラリス ST 鎧羅 魔 6 820 445 755 115 正面の敵になぎ払い攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 正面の敵になぎ払い攻撃央覇封神を持つカードの枚数によりダメージアップ 0807_閃光将軍オウキ ST 中央都市 力 6 820 530 630 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0808_皇帝テラス ST 中央都市 無 3 460 330 330 120 ランダムに味方の被ダメージをダウンさらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体の被ダメージをダウンさらに打ち消された味方の常時効果を復活させる ブースト発動 0809_大魔王アーク ST 魔族ヴァイス 技 6 820 545 650 115 正面の敵になぎ払い攻撃 補助効果消滅TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃 補助効果消滅クリティカル発生時に大ダメージ 0810_綺羅星天アルカナ ST 魔族ヴァイス 魔 6 820 655 460 125 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 正面の敵に連続攻撃ガード不能 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 0811_破壊王子カナト ST 白面九尾 魔 6 820 650 545 115 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 敵全体を行動不能にするさらにランダムで攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 0812_阿修羅明王カイ ST 白面九尾 技 6 820 680 480 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0813_神槍騎士クー・フーリン ST 人間界 技 6 820 630 530 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 0814_灼炎将アポロ ST 人間界 魔 6 820 580 580 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 さらに補助効果を打ち消す 00815_輝煌士マキシ ST 天界 天 6 820 580 580 120 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 00816_無頼神ゼロニクス ST 天界 天 6 820 560 560 125 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 00817_破壊神デストール ST 破壊神 天 6 820 580 580 120 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 00818_雷光王リュウガ ST 聖龍 天 6 820 530 630 120 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 00819_魔剣王ベルゼビュート ST 魔族グラトニー 力 6 820 680 480 120 正面の敵に無特効の貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効の貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 00820_魔戦姫アスモディエス ST 魔族ラスト 技 6 820 680 480 120 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に無特効のなぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ さらに補助効果を打ち消す 00821_鬼吼神マキシウス ST 天界 魔 6 820 680 480 120 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 00822_騎迅轟破灼炎王アポロ ST 人間界 無 6 820 560 560 125 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 0900~ (冨嶽伝) 冨嶽伝 2008年4月、新規カード「冨嶽伝」の5種、「ベストセレクション」(第一章&第二章の復刻カード)21種の、 合計27種で発売された。 第一章よりも過去の世界。第一章でサイガを助けた皇帝フガクの若き日の姿を描いた外伝的物語となっている。 (「冨嶽伝」コンプリート) ※ 「0900_聖龍太子ウンリュウ」は特典カードのため、神羅大全・我ではetc枠の「特典」にあります No順 インデックスイベントPR、CP(最新)0000 イベントPR、CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0900_聖龍太子ウンリュウ SP 聖龍 力 6 800 665 465 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0901_聖龍太子フガク H 聖龍 技 6 800 525 525 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 0902_聖龍王ゼクウ S 聖龍 魔 5 650 490 490 110 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0903_聖龍姫フヨウ S 聖龍 技 5 675 515 435 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0904_七剣魔龍テンザン H 聖龍 魔 6 820 510 605 125 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 0905_聖龍王フガク H 聖龍 無 6 805 590 590 115 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 正面の敵を攻撃さらに自身を回復 No順 インデックスイベントPR、CP(最新)0000 イベントPR、CP0500 レアリティF0600 付与合成専用PR0700 レアリティW0800 レアリティST0900 富嶽伝1000 第一章2000 第二章3000 第三章4000 神獄の章5000 王我螺旋の章6000 ゼクスファクター7000 七天の覇者8000 大魔王と八つの柱駒9000 九邪戦乱の章9500 トップキャラクターズセレクション(TCS)10000 天地神明の章10500 フロンティアリバイバルセレクション(FRS)No一覧