約 5,834,401 件
https://w.atwiki.jp/frontiers777/
フロンティア船団wikiへようこそ フロンティア船団は、ブラウザゲーム「超時空銀河ベルセウス」内で活動中のギルドです。 初めての方は、ギルド紹介へお願いします。 PCとのいざこざは、ギルド告知のコメント欄にお願いします。 注意 幾つかのページは、当wikiメンバー以外は閲覧を禁止しています。 ギルド員の皆様は、お手数ですが右上の「このwikiに参加」からメンバー登録をお願いします。 メンバー登録時には、ゲーム内の名前も添えてください。入力したメアドに送られてくるURLをクリックするのも忘れずに。 また、メンバー一覧に座標を載せてもいいという方は、「アリスMG」にメールで座標をお願いします。 コメント欄に書いてくれてもOKです。 ベルセウス公式サイト http //belceuse.gamesky.jp/ ハンゲーム-ベルセウス公式サイト http //belceuse.hangame.co.jp/index.nhn ベルセウス攻略データベース http //www.onlinegamek.com/belceuse/main.html ベルセウス攻略wiki http //belseuse.wiki.fc2.com/ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/764.html
【作品名】ワールドフロンティア 【ジャンル】ゲーム ip!2016年02月号収録 【名前】クロト 【属性】エレメンタルナイト、人間、男性 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】殴り一撃で爆発の実の直撃並のダメージを与えられる 爆発の実:生物に当たった瞬間に爆発する実、10個所持 半径26.79kmの爆発を起こす。投げて敵に当てたりでも使えるが、自分で飲み込んで使うのでその辺は省略 飲み込んだ爆発の実の爆発が周囲にまで広がったり、爆発の実の爆発が壁挟んだ向こう側にまで爆発が届くので障害物を透過する内部攻撃でもある 宇宙砕き:自身の半径53.58kmを衝撃波で攻撃、消費SP12、瞬間発動、弾速はその範囲を一瞬 一撃で爆発の実の3発分の威力 催眠スキル:上記全攻撃が当たった際に、50%の確率で5分間相手が睡眠状態になる、常時発動 人間、動物、人外、動く骨や石、スライムや人魂などにも効果がある 一度眠ったりとまた攻撃を当てれば50%の確率で再度かかるので、攻撃を当て続ける事をすれば永遠に睡眠状態にできる 【防御力】飲み込んだ爆発の実が体内で爆発しても10発耐えて戦闘続行可能 エクスプロードの直撃に10発耐えて戦闘続行可能 不惑スキル:睡眠、混乱、麻痺に対して完全な耐性を持つ 冷静スキル:盲目化、凶暴化、恐怖(怯えて逃げ出す状態になる精神異常)に対して完全な耐性を持つ 焼き肉:体力を70%回復する、瞬間発動、5個所持 【素早さ】1分で17.86kmを移動するペースで移動できる(時速1071.6km) 自分が移動する2倍の速さで移動しつつ連続四回斬撃を行うブレードダンスを、短剣が届く間合い(少なくとも1m以下)背後からやられても4連続で盾による防御に成功する反応(1m時速2143.2km反応) 【特殊能力】SP2000 【短所】1200分経つと体力(満腹度みたいなもの)が0になって、その30分後に死ぬ 【備考】ゲーム中に神殿エリアに行くと、主人公を変えるかの選択肢があって実際にキャラを変更できるので、変更できたキャラは全員主人公であると判断できる 【備考】荒野エリアにおいて、おいて拳銃を発射すると3マス先に届く 拳銃の最大射程は書籍の銃のギモン100から参照 最低値である.45ACP弾の射程1.34㎞から、1マス446.6m四方 荒野エリアは縦40横40マスなので17.86km四方 その荒野エリアは通常マップの1マスに収まる エクスプロード:溶岩の中に24時間ぐらい全身が浸かっていても無傷の人間が一瞬で蒸発する炎温度 壁挟んだ向こう側にいる敵に届いたり、壁の中に埋まっている状態の敵でも炎が届くので内部攻撃でもある 291格無しさん2021/02/05(金) 23 06 22.72ID 27jnIQ8Z ウルズ(ワールドフロンティア) クロト(ワールドフロンティア) ヴェリュリー ルルーシュ=ゾフィー(箱庭フロンティア)>エスパーボーイ>人間男(秘宝伝説)に内部破壊ある爆発の実で勝ち ロート・シュピーネからは先手取られて負け ウルズやクロトやヴェリュリーはお互いに攻撃に耐えられるので引き分け ロート・シュピーネ>ウルズ(ワールドフロンティア)=クロト(ワールドフロンティア)=ヴェリュリー>>ルルーシュ 仲屋京介 常時能力で加賀地巳里=四ノ森イザヤまで勝ち、加賀地巳里=四ノ森イザヤとはお互いに常時能力で負ける 加賀地巳里=四ノ森イザヤ=仲屋京介 ハンター(マンションズライオン) ライオンより攻防高いので ライオンのドンファン=ライオンに勝ち 主人公 男(牧場物語 わくわくアニマルマーチ)withゾウからはライオン以上なので負け 主人公 男(牧場物語 わくわくアニマルマーチ)withゾウ>ハンター(マンションズライオン)>ライオンのドンファン ガンナー リリアンと同反応、攻防上でリリアンに勝ち シェリフ(シェリフ)からは反応や攻防の差で勝てない シェリフ(シェリフ) シェリフ(シェリフ)=ガンナー>リリアン 渡辺威狩 スーパーマン(TAITO)>主人公(THStrikesBack)まで殴って勝ち マキナには攻防足りずにボムの範囲攻撃負け、その上からも攻防足りない マキナ>渡辺威狩>スーパーマン(TAITO) ルラバンラ わたしwith光武までは蹴り入れて勝ちとか、防御で引き分けれる その上からは車の突撃で負け ルラバンラ>わたしwith光武 フレームアームズ・ガール 轟雷 威力ある銃持ちで寒太郎の上位互換 宇宙からの侵略生物には銃撃ってる間に相手の時間切れ勝ち 鳥から上は無理 烏>フレームアームズ・ガール 轟雷>宇宙からの侵略生物
https://w.atwiki.jp/sponsor16/pages/115.html
日5アニメ シャングリラ・フロンティア 共通事項 放送時間…日曜17 00〜17 30 固定スポンサー 2024年2月4日日曜日 1'00"…netmarble※ 0'30"…Sony Music、Sammy※、KODANSHA(講談社)、ライフネット生命※(ヒッチハイク扱い)、GOODROID(PT) 2024年2月11日日曜日 1'00"…netmarble※ 0'30"…KODANSHA(講談社)、Sony Music、Sammy※、ライフネット生命※(ヒッチハイク扱い)、進撃の巨人 Brave Order(enish・PT) 2024年2月18日日曜日 1'00"…netmarble※ 0'30"…KODANSHA(講談社)、Sony Music、Sammy※、ライフネット生命※(ヒッチハイク扱い)、ブルーロック PROJECT WORLD CHAMPION(PT) 2024年2月25日日曜日 1'00"…netmarble※ 0'30"…KODANSHA(講談社)、Sony Music、Sammy※、ライフネット生命※(ヒッチハイク扱い)、GOODROID(PT) 2024年3月3日日曜日 1'00"…netmarble※ 0'30"…Sony Music、Sammy※、KODANSHA(講談社)、ブルーロック PROJECT WORLD CHAMPION(PT) ヒッチハイク(0'30")…アンファー 2024年3月10日日曜日 1'00"…netmarble※ 0'30"…KODANSHA(講談社)、Sony Music、Sammy※、GOODROID(PT) ヒッチハイク(0'30")…BOATRACE 振興会 2024年3月17日日曜日 1'00"…netmarble※ 0'30"…Sammy※、KODANSHA(講談社)、Sony Music、ブルーロック PROJECT WORLD CHAMPION(PT) ヒッチハイク(0'30")…BOATRACE 振興会 2024年3月24日日曜日 1'00"…netmarble※ 0'30"…Sony Music、Sammy※、KODANSHA(講談社)、ブルーロック PROJECT WORLD CHAMPION(PT) ヒッチハイク(0'30")…アンファー 2024年3月31日日曜日[終] 前クレのみ表示・右下表示 1'00"…netmarble※、KODANSHA(講談社) 0'30"…Sony Music、Sammy※、ライフネット生命※(ヒッチハイク扱い)
https://w.atwiki.jp/hanotya/pages/88.html
総評 76点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 5 4 4 4 3 2 3 4 帰ってきた亜種にも程があるスパロボ……といっても、学園やらも出てきた今となっては突飛でもなくなったか。 システム・画面クオリティ・難易度どれを取っても大きな進化や変化はないものの、どれも少しずつ改良と再調整が施されており地味に出来は向上している。シナリオに関しても、非常に多くのキャラが登場するゲームながら何とか全員上手いこと使ってやろうという意気が感じられて◎。特に、本作もボス戦は多いのだが、前作の何度も同じボスと戦っては逃げられてを繰り返していた部分が解消されていたのは大きい。次々と色々なキャラが登場・加入することで早めのペースで物語が進むのは非常に好印象。 これで、前作ではほぼ用意されていなかった「クリア後のやりこみ要素」が少々間違った方向に無駄な進化をしていなければ……。非常に残念。ここがしっかり整っていたら星5つ付けていただろう。 OPアニメもよく動き、水樹奈々の歌も加わることで無難なレベルながらなかなかに良い出来。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 クリアまで40時間程度。2週目に入りクリア、二週目限定隠しダンジョンクリアまで80時間強。 ボリュームも丁度良いのに加え、本編中、次々と加入する仲間たちがワイワイと常ににぎやかに盛り上げてくれるおかげで退屈することなくプレイを進めることができるのは非常に良い。この辺りは前作の良いところを引き継ぎつつ欠点を補った確かな調整が施されている。 後述するが、クリア後が2週目~追加ダンジョンまでまるごと作業でしかなく、それを行っている時間の怠さが強いのは宜しくない。もう少しなんとかできた筈……。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 戦乱渦巻く修羅の国「波国」。力が全てを決めるこの世界の住人アレディ=ナアシュは、幼少よりその腕を磨き闘いに明け暮れる日々を送っていた。闘争のみが己の価値と存在を高めてくれる。歳が20に近づく頃には、彼は「剛練」の異名を持つ程になっていた。しかしそんな彼の生き方は、異なる次元に住まう姫君に出会い、触れ合うことで少しずつ変わりゆくこととなる。そして二人はその更に数年の後、無限のフロンティアへと導かれてゆく―――― 物語全体の流れ自体は相変わらずの馬鹿正直っぷりで、どんでん返しや謎の殆ど無い構成がなされている。深みはないが、前作から通している辺りを見ると、これが同時に安心してキャラの駄弁りを楽む土台ともなっているのかもしれない。そこが本作における楽しみの中核である為、大事なことではある。そう、王道としての魅せ方はキッチリと行えているのは確か。各メインPTキャラの初登場シーンなどは力も入っていて良い。零児のシーンも期待通りに格好良く登場してくれて満足。 また、冒頭で書いた通り前作時点で非常に多かったキャラクターの面々が次々に出てきて仲間に加入してくれるのが楽しい。加えて、今回新たに敵対する組織はまるまる新規参戦キャラの為、闘うボスキャラを「自軍キャラが揃うまでは前作キャラを中心としたもの」「後半は新キャラを中心にしたもの」と使い分けることで前作の欠点の一つであった「ボス撃破→逃亡」の繰り返しを軽減することに成功している。○。やはりボスの繰り返しはよろしくない。 本作はOGオリジナルメンバーも参戦しており、前作とは違ったアプローチの熱意の入れ方もできる。最初はどうかと思ったが、プレイしてみたら案外悪くなかった。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 防御精神無しでボスに全コンボ振舞われたら一撃死確定なのは本作も同じだが、前作よりもマイルドになった敵の攻撃力設定とコンボ/緊急回避の発生率、そして何より自軍緊急回避の追加によってかなり改善されている。戦闘全体に渡って相当遊びやすくなっている印象。◎。 また、前作では味方キャラの連続攻撃時に取り落として緊急回避が起こることが多く、キャラ同士の連携をあまり行う気が沸かなかったのだが、本作では連続攻撃ボーナスの強化によって「直後緊急回避」が起こらないよう配慮されているのも良い。隠しダンジョン等強敵相手では結局別個に精神使ってから攻撃した方が良いのは相変わらずだがそれは仕方がないか。 レベルUPによる全回復を考慮に入れた取得経験値配分なども見事。 全体に、今回もアイテム祭りをすればそれが攻略の一番の近道ではあるが、それをしなくても十二分に遊べる難易度にまとまっている。勿論、クリア後のエクストラなどは別腹。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 まずキャラの攻撃アクションや必殺技のアクションがいずれも豪快で心地よい。敵をガツガツと殴ることが楽しく、レベル上げが苦でないのはやはり良い。調整面の問題でレベル上げ自体にあまり優位性が無い部分はあるのだが。 ロード時間やラグも特に気になるものはなく、時間的なプレイ感覚としては文句は特に無し。 問題はユーザーインターフェイスで、戦闘中に敵にかかっている精神コマンドや状態異常、同様に自軍の操作キャラ(ターン中キャラ)以外のキャラの精神コマンドや状態異常が文字で明確に確認できない点がある。それが分かるか分からないかによって取るべき行動、つまりかける精神や使うアイテムに差異が出てくる。そう難しいものでも無い筈なので、手抜き部分としかおもえない。 5:独自システム 【★★★★☆】 基本的には前作のものを引き継いでいる→無限のフロンティア SRWOGサーガ →ワールドミニマップ ワールドマップ移動中、より広い地図を広げた状態で行動することができるようになった。便利。悪い点ではないが残念だったのはダンジョン中に無かったこと。結局、タッチペン画面はダンジョン中でもメンバーのステータスがずっと表示されているだけなので、せっかくなら用意してほしかった所。特に本作のようにダンジョンの進行すべき道が明示されず、アイテムの取り逃しがよく起こるゲームでは。 →賞金首と手配書 ダンジョン内部で手配書を入手すると、特定の場所で特殊な敵と戦闘が可能になる。撃破すると賞金と強力な装備等が入手できる。いわゆるサブシナリオ。ラスダン突入くらいのステータスがあれば一通り倒せる。管理人的には可もなく不可もなく。 →援護攻撃 本作はメインPTキャラが10人存在しており、その中から4人を選び交代しながら戦闘を行うことになる。その際のベンチメンバーは前作では交代待ちしかすることがなかったのだが、本作ではアシスト攻撃同様に呼び出して攻撃を行わせることができる。交代待ちだけでは完全に戦闘で見なくなるキャラが出ていたところ、良いアイデアのシステム。 →自軍メンバーの強制回避 今回は自軍もゲージを消費して敵の攻撃を強制終了させることができるようになった。バランス調整にも一役買っている、恐らく前作のプレイヤーの感想を反映した良い変更。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:7378円 上記価格は限定版を購入したため。 時間的にも内容的にも値段分は楽しんで遊べる。本家スパロボのようには売れていないので中古値段もそれほど即馬鹿下がりはしないだろうと予測されるので、どちらで買うかは判断次第。 前作非プレイでも遊べるよう詳細に解説をしてくれるので前作プレイはどちらでも。 7:キャラクター 【★★★☆☆】 アレディ、ネージュ共にキャラメイク自体は目新しさは無いが、会話の描き方などは丁寧に作ってあり○。声優の力も加わりなかなか感情移入させてくれる。 寧ろ宜しくなかったのは敵方で、最後までプレイしても謎やその人となりが明らかにならないキャラが多く、撃破しても何も感じられない相手が多い。ラスボスの設定や造形に関しては意外性と必然性も感じられ◎。 8:やりこみ要素 【★★☆☆☆】 クリア後は2週目へのデータ引き継ぎ、そして2週目以降限定の隠しダンジョンが用意されている。 すぐ倒せてしまう隠しボスが少し用意されているだけだった前作に比べれば良いが、上記2点とも酷い内容。隠しダンジョンは2週目限定であるのだがラスダン程度の強さから敵が用意されている為、2週目も1通りプレイする必要がある。しかし2週目自体に追加/解禁要素が専用装備が販売されるようになる程度にしか無く、2週目がまるまる作業になってしまう。隠しダンジョンに挑むためには必要なこととして用意するならば、もっとプレイヤーへの楽しみを用意して然るべき。 また、隠しダンジョン自体も出てくる雑魚からボスまで全て本編の使い回し、かつダンジョン内は塔状でひたすら同じMAPをぐるぐる回るだけ。強くなった相手を倒すだけの楽しみしかない。 辛うじて隠しダンジョンクリア後の開発者ルームの楽しみのおかげで星2つつけたが、1つでも良い内容だった。 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 ほぼ前作準拠。 挿入されるカットインが僅かだが動くようになったのが進化ポイントか。 あとはOPアニメが非常に良かった。 10:その他 【★★★★☆】 ロボが増えすぎて、支援で設定するのが軒並みロボになってしまった。すると、戦闘前後の会話に参加するキャラが減ってしまうことになり少し残念。そこは何らかの設定で全員参加させてやりたかったところ。 本編だけをみれば構成からバランス調整まで良くできており、非常に楽しめる一本に仕上がった。 さて次回作、本シリーズはいいかげん終わりだろうが、このシステムは終わらせるには惜しい。 どうにか生かして欲しいところだ。
https://w.atwiki.jp/wafer/pages/2.html
メニュー トップページ はじめに 「」のギルドについて FAQ オススメのカード 用誤集 小ネタ +カード成長予想 1章 1弾 2弾 3弾 4弾 2章 1弾 2弾 ZXF 1弾 2弾 7章 1弾 2弾 3弾 4弾 8章 1弾 PR/SP +種族考察 聖龍 獣牙 飛天 鎧羅 皇魔 魔界 白面九尾 魂獣界/大帝 麒麟 隠神刑部 青龍 白虎 朱雀 玄武 鳳凰学園 神羅大戦 経験値 技威力 クエスト コメント サンプルPT test 廃墟 リンク 神羅万象フロンティア 神羅万象チョコ バナフェスタウン ここを編集
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/3513.html
フロンティーノをお気に入りに追加 フロンティーノの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 フロンティーノ <保存課> 使い方 サイト名 URL フロンティーノ <情報1課> #bf フロンティーノ <情報2課> #blogsearch2 フロンティーノ <情報3課> #technorati フロンティーノ <報道課> 「会長が7月に向けて大きな計画を…」レアル指揮官が来夏の大型補強を示唆 (2021年11月28日) - エキサイトニュース MotoGP:2022年は3クラス84人が暫定でエントリー。日本人は7人がフル参戦(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レアル指揮官、ブラジル代表MFのパフォーマンスに満足せず?レスターMF獲得を希望(2021年11月12日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース チェルシー、レアルのフランス代表DFに関心?移籍金約80億円を用意か - Football Tribe Japan 右サイドバックの補強を目指すレアル、ライプツィヒの万能型DFに注目か (2021年10月23日) - エキサイトニュース メンディの離脱長引くレアル、スペイン人DFに興味?ライプツィヒに満足感示すも… - Football Tribe Japan レアル指揮官、リールFW獲得を会長にリクエスト?移籍金は50億円超え - Football Tribe Japan ヴィルバート・ロッシーニ音楽祭2018で上演!ペレス=シエーラ&ヴイルトゥオージ・ブルネンシス~ロッシーニ:歌劇“ひどい誤解” - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 欧州スーパーリーグ構想が早くも崩壊の危機! シティが離脱を正式発表、チェルシーもオーナーが不参加を許可か - サッカーダイジェストWeb ベンゼマ、レアル・マドリードとの契約延長に前向き - Football Tribe Japan レアル・マドリーにこの男あり。フロレンティーノ・ペレスの謎 | footballista - footballista フロンティーノ <成分解析課> フロンティーノの83%は回路で出来ています。フロンティーノの7%は玉露で出来ています。フロンティーノの7%は怨念で出来ています。フロンティーノの2%は厳しさで出来ています。フロンティーノの1%は白インクで出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1604.html
金サイガと同じステータス - 名無しさん 2012-11-14 06 53 10 ステ振りが適当杉。l既存SP蔑ろにし杉 - 名無しさん 2012-11-14 10 07 31 ステは高いが特徴が皆無。こいつどうなの?w - 名無しさん 2012-11-17 14 36 54 hutuuni tuyokunaika ? - 名無しさん 2012-11-17 21 01 27 失礼。普通に強くないか?まず神具の影響で、付与効果ない純粋な高火力が求められてる状況で「子すべてのステータスが標準以上 - 名無しさん 2012-11-17 21 04 58 で、尚且つ正面高火力ときちゃあ・・・ - 名無しさん 2012-11-17 21 05 53 アタッカーとしては速度不足、壁としては防御ふそくで中途半端な印象だわ。速度を必要とされない相手へのピンポイントメタには使えるだろうけど、自分でデッキ組もうとは思えない。まあ弱くはないけど、そこまで強くも無い並カードって感じ - 名無しさん 2012-11-17 22 16 32 十分壁にも使える堅さだけどね ただ石灰、PR技エド, - 名無しさん 2012-11-22 10 18 14 ミスたは 石灰壁、技ルキ壁と当たる事が比較的多い現環境じゃ色々と使いづらい - 名無しさん 2012-11-22 10 20 52 正直100速とか弱いんでw - 名無しさん 2012-11-18 03 10 15 木を見て森を見ない発言はやめたほうがいい。このカードが使いどころに困るのは事実だが・・・ - 名無しさん 2012-11-18 04 01 13 じゃあ魔シリも弱いんですねー知りませんでしたー - 名無しさん 2012-11-18 09 45 17 おっと失礼。ただの正面のってことね。防デバフとじゃなくて130速の魔んてると比較すると…よくわかるはず - 名無しさん 2012-11-23 13 07 24 耐久値は全く考慮しないのね。じゃあ最強だね(棒) - 名無しさん 2012-11-23 21 05 43 いやシミュしてないの? - 名無しさん 2012-11-24 10 38 40 シミュって何を比べるんだよ。正面から二人で殴り合わせればいいのか?で、勝ったほうが強いと。そんじゃ天照のが強いかもね。そもそも技自体違うが。 - 名無しさん 2012-11-24 15 57 27 たぶん、神羅万象フロンティア 戦闘ログ生成機だよー のことでしょ。けどシミュの結果が全てじゃないんだがなぁ。あと煽りから一連のレスは見るに耐えない - 名無しさん 2012-12-11 20 33 03 今更ながらキカイダ―みたいな外見やな( - 名無しさん 2012-11-18 09 03 24 自分はむしろメタルダーを思い出した世代 - 名無しさん 2012-11-18 12 15 16 もうキカイダーにしか見えねえ - 名無しさん 2012-11-19 16 39 37 ガオガイガーを思い出した世代もいるぞ - 名無しさん 2012-11-19 15 52 08 双子姫の話題か - 名無しさん 2012-11-19 17 19 59 だいたい二つの属性だと、左右で分けられるよね。もっと個性的な表現もあると思うが - 名無しさん 2012-12-11 19 51 49 フレイザードさん思い出した。しかし何故氷魔人だったはずの彼の必殺技は5連メラゾーマだったんだろう - 名無しさん 2012-12-12 00 47 11 パ、パルサーロード… - 名無しさん 2015-01-12 16 02 03
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51755.html
登録日:2022/08/01 Mon 21 04 53 更新日:2023/03/15 Wed 20 13 24NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム サガフロ サガフロンティア パープルアイ ファシナトゥール ファッシネイション ミラーシェイド 妖術 妖魔 幻夢の一撃 搦め手 硝子の盾 術 補助重視 ここでは、ゲーム「サガフロンティア」の術のひとつ、妖術について解説する。 【概要】 サガフロにおける術の5つの系統のうち「魔法の系統」に属するタイプの術。 妖魔のリージョン「ファシナトゥール」に受け継がれている。 あやかしとまぼろしの術であり、直接攻撃よりも幻惑や妨害に長ける。 同じ「魔法の系統」に属する魔術とは互いに相反する関係にある。 【妖術に属する術】 下位術 ファッシネイション消費JP 1対象 敵単体 魅力を振りまき、敵を誘惑する。味方同士ほど同士討ちの被害には期待できないが、足止めとしては悪くない。 術の中では珍しく魅力依存。 敵ではアセルス編の猟騎士などが使ってくる。 幻夢の一撃消費JP 3対象 敵単体 5種類の幻獣の中から1体をランダムで呼び出し相手に攻撃させる。とりあえず妖術で攻撃したい時によく使う。 術者のステータスが高いほど威力の高い高位の幻獣を呼びやすい。 出現する幻獣は「黒猫」「ナイトメア」「ジャッカル」「コカトリス」「リーパー」のいずれか(*1)で、呼び出した幻獣に応じた状態異常を発生させることがある。 アクセサリーの「パープルアイ」を装備することでも使用できる(*2)。 一部の敵も使ってくる他、オルロワージュの寵姫の一人は全体攻撃として使用する。こっちにも使わせてくれ ちなみに敵の盾の効果で回避されてしまうことがあるのだが、そのときには必ず黒猫が出てくる。 逆(黒猫が出てきたら盾回避される)は必ずしも成り立たないので、黒猫が出てきたら盾回避されないよう祈ろう。 硝子の盾消費JP 5対象 味方単体 術者の前に硝子の盾を作る。斬打突属性(投げ技以外の接近戦)を受けると身代わりになり消滅する。強力な攻撃への備えになる。 反撃可能な攻撃であれば「ブロークングラス」が発動し、破片が敵になかなかのダメージを与えてくれる。 人間系モンスターのマクンベローナなど一部の敵も使ってくるので、不意に大ダメージを食らわないよう注意。 上位術 ミラーシェイド消費JP 7対象 自分 術者の幻影を1~4体作って配置する。幻影は敵の攻撃対象に選ばれ、攻撃を受けると身代わりになって消滅する。 術者が打たれ弱い時に使えば、狙われる確率が減るので保険になる。 攻撃範囲がライン・ベルトといった巻き込み型や全体攻撃には注意。 【資質】 種族が妖魔あるいは半妖であるキャラは妖術の資質を所持している。 その他のキャラは魔術の資質を得ることができない。 妖術の資質があるキャラは、魔術と妖術を同時に所持することができる。やり方は 魔術を購入する パープルアイを装備して幻夢の一撃を使い、戦闘終了時に妖術を入手する と簡単。 妖術が苦手とする直接攻撃の手段を補完できるため、狙ってみる価値はある。 【ショップ】 ファシナトゥールに存在し、下位術を購入できる。 資質について聞くことはできない。 シナリオの都合上、ショップを利用できる……というか、ファシナトゥールそのものに行ける機会が限られることが多い。 具体的には以下の通り。 アセルス編:最序盤の針の城脱出から、終盤に針の城へ乗り込む決意を固めるまでファシナトゥールに行けない。 クーン編:ファシナトゥールを訪問できる機会は一切ない。 その他の主人公:時術習得のキーアイテムである「砂の器」を入手するタイミングでファシナトゥールを訪問でき、その後は以下のように分岐する。ブルー編:一度ファシナトゥールを訪れていれば、リージョン移動で再訪できる。 T260G編:砂の器を入手できないため時術イベントが進行しないが、ファシナトゥールには何度でも行ける。 エミリア、レッド、リュート編:砂の器を手に入れてファシナトゥールを出ると、再訪できる機会はない。 妖魔のキャラに妖術を使わせるぶんには問題になることは少ないのだが、ヒューマンにも使わせたいのであれば気をつけておこう。 【関連人物】 妖魔のみなさん 人数が多いので各個人の紹介は割愛。 味方キャラの妖魔は初期状態で妖術の資質と、少なくともひとつの妖術を所持している。 装備技術欄の空きが4つなので、術の達人になることはできない。 アセルス 世界でただひとりの半妖。 初期状態で妖術の資質を所持しているが、妖術はひとつも所持していない。 よって、妖術を手に入れるにはショップで購入するか、パープルアイを装備させる必要がある。 装備技術欄の空きはヒューマンと同じく8つなので、妖術の達人にもなれる(*3)。 ドール レッド編でのみ仲間になるIRPO捜査官。 初期状態で複数の妖術を所持しているが、ヒューマンなので資質は持っていない。 ヴァジュイール ムスペルニブルに宮殿を構える妖魔の君のひとり。通称タクシー 時術を求める主人公が十分な実力をつけていれば、「砂の器」の入手のためにファシナトゥールに送ってくれる。 砂の器を所持していると今度は時術の持ち主のもとに送り込まれるので、ファシナトゥールへの交通は基本的に期間限定である。 【各シナリオにおける妖術】 ブルー編 リージョン移動で自由にファシナトゥールを訪問でき、いつでもショップで妖術を購入できる。 ただしブルーに妖術を買って魔術を捨ててしまうとシナリオの展開がいろいろ面倒になる(*4)。 アセルス編 数多くの妖魔が仲間になるので妖術をメインに戦っていくことができる。 それに加えてファシナトゥールのショップを利用可能になるタイミングがシナリオ終盤になるため、妖術をわざわざ購入する必要性は薄い。 クーン編 ファシナトゥールに行けないので、妖術を購入できない。 よって、幻夢の一撃を除いて妖術を使用できるのは妖魔の仲間キャラに限られる。 T260G編 妖魔がひとりも仲間にならないため、妖術の上位術を使用することができない。 ファシナトゥールで妖術を購入することは可能。 その他の主人公 妖魔のキャラを仲間にすることができ、ファシナトゥールで妖術を購入することもタイミングは限定されるが可能である。 【余談】 「妖術」の読み方は、「陽術」と同じである可能性がある。 追記・修正は、妖術の達人になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オリジナル版のグラフィックだとナイトメアがたてがみフサフサの馬だとちょっと判り辛かった -- 名無しさん (2022-08-02 20 07 30) 硝子の盾は低HPやり込み・最低戦闘回数クリアとかでかなり有効活用されてた記憶あるな -- 名無しさん (2022-08-03 02 01 42) T260G編ではゴサルスの店で買い物出来ないからトキノ君を仲間にできないけど、妖術の購入は可能という。メカがメインを張るから妖術よりも幻魔がほしい(汗) -- 名無しさん (2022-12-15 19 53 51) 硝子の盾はカーネイジを確実に凌げる。 -- 名無しさん (2023-03-15 18 49 41) ↑ターン間に放たれるカーネイジは防御盾無効と聞くが本当に凌げるのか? -- 名無しさん (2023-03-15 20 13 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7798.html
ブレイブフロンティア ローグストーリー ~義賊ゼルナイトと風の姫君~ 機種:iOS,And 作・編曲者:橋本彦士、林康、佐藤共良 開発元:オレンジキューブ 発売元:エイリム 発売年:2019 概要 いわゆる不思議のダンジョン系のローグライクゲームで『ブレイブフロンティア』のスピンオフ作品。 『ブレイブフロンティア』に登場するキャラクター、瞬煌の怪盗ゼルナイトが主人公。 開発元は過去にローグライグゲーム『魔女の迷宮』を制作したオレンジキューブで、そのノウハウが生かされている。 BGMは『ブレブフロンティア』からのアレンジが中心で数曲オリジナルもある。 橋本彦士氏がメインテーマを作曲し、エイリムのサウンドチームである林康氏と佐藤共良氏がアレンジを担当。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 怪盗ゼルナイト見参! 橋本彦士 メインテーマ タイトル画面 秘宝を求めて 林康 ダンジョンBGM Trick ダンジョンBGM 義賊の歌 ダンジョンBGM Knight Justice 佐藤共良 ダンジョンBGM 黄昏の迷宮 ダンジョンBGM ヒトツノユメ ダンジョンBGM 怪盗の本懐 ボス戦 天空より生まれし護竜 Chivalrous spirit サウンドトラック ブレイブフロンティア ローグストーリー ~義賊ゼルナイトと風の姫君~ サウンドトラック PV
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/396.html
メタルサイト 機種:X68k 作曲者:安芸出、与猶啓至 開発元:クロスワンダー 発売元:システムサコム 発売年:1989 概要 システムサコム初のX68000専用ソフトである3Dシューティングゲーム。 音楽は安芸出氏と与猶啓至氏が担当。いち早く導入したMIDI音源に対応したサウンドの評価は高い。 開発元のクロスワンダーは後にフィルインカフェと社名を変更。 与猶氏は『マッドストーカー』や『あすか120%』などこの先もフィルインカフェのゲームを担当することになる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Last Period OPENING Mission Metal Sight STARTING Into The Shadow STAGE1 Wind Of Wildness STAGE2 Perpetual Road STAGE3 Darkness The Legend STAGE4 The Cold Nerve STAGE5 The Light Arrow Shot Throught Dark STAGE6 Fire Of Black STAGE7 Cvrette Of The Space STAGE8 Archive Of Dimension STAGE9 Dep_seated Grudge Of For Lives STAGE10 Rialize Of The Dream Ending Count Down GAME OVER 未使用曲01 未使用曲02 未使用曲03 サウンドトラック メタルサイト リマスタード・サウンドトラックス