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メニュー トップページ メンテ・アップデート情報 裏ワザ・小技 雑談 イベント 開催中のイベント トレジャーコメット ストーリー Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6 スペデビ スペデビ戦 マキ ミッション チュートリアル アンロックミッション データベース ログインボーナス 農場コビッツ 牧場コビッツ プレイヤーステータス スキル アイテム 農場コビッツの種 牧場コビッツの卵 マシン 装飾用オブジェ 消費アイテム だいじなもの 牧舎 素材 アクセパーツ 体パーツ 手パーツ 頭パーツ ヘルプ コビッツの遊び方 基本操作 その他 Google Play コビッツフロンティア 更新履歴 取得中です。
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ギルド紹介 超時空銀河ベルセウス アルゴールサーバーにて活動しているギルドです ギルドレベル:5 ギルドメンバー62/100名 ギルドメンバー募集中です。 当ギルド「フロンティア船団」では上記のとおり初心者さんからベテランさんまで船団員を募集しております。 加入条件は下記の一つのみ ①最低限のマナーが守れる方(ちゃんとINのほう行ってくださいね) これさえ守れるなら誰でも歓迎しております。 ソロでひたすら内政や戦闘することに飽きかけている方うちのギルドはどうですか雑談しながらまったり内政・戦闘・協力プレイで楽しみませんか?^^ 不正行為・迷惑行為などを行った場合即刻ギルドから除名させていただきますのでご了承ください。 ギルド方針 ○メンバーの安全確保 ○初心者さんにはギルド全体でサポートを行います(初心者支援教官がいます) ○とにかく楽しむ事を第一に ギルド方針としましてはギルドメンバーが(攻撃・略奪・施設破壊)など粘着されて内政が満足に出来なくなっているような 状態に陥っている場合ギルド総出で報復行動を行います。そのような状況に陥っているギルドメンバーは報告お願いします。 まだまだ小さなギルドですが、ギルドメンバーのみならず 誰もが皆 この時間を楽しめるように そう願って作ったギルドです皆さん今後ともよろしくお願いします。
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魔剣の守護者 フロンティア UC 光/闇/自然 5 クリーチャー:ダークロード/リントノイド 3000+ ■底力(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーに次のP能力を与えてもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する)P:このクリーチャーはバトルに勝った時、アンタップする。 ■マッハファイター ■このクリーチャーが攻撃する時、そのターン、パワーを+3000し、相手のクリーチャーは可能ならブロックする。 ■パワード・ブレイカー 作者:FireFlower フレーバーテキスト 栄光と復讐。その魔剣は、ひとつの手段にすぎない。すべては、平和のために。 評価 名前 コメント
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「ひゃっはー!」「ついに俺たちもバトルロイヤルってのに出てやるぜ!」「・・・メタルマックスとかメタルサーガのキャラすくなくね?」 ごろカルテットとは株式会社サクセスが運営するネットゲーム「メタルサーガ・ニューフロンティア」に登場する敵ですてごろ、ナイフごろ、拳銃ごろ、バットごろの4名で構成されている。地味に期間限定賞金首だったりする。 あと、サクセスのメタルサーガ・ニューフロンティアのツイッターもこいつらが呟いているということらしい。 元ネタでの強さ 基本的に個々の強さは出現地域によってバラバラ(序盤の町付近だと弱いが、それなりに進むと強くなるし、場合によってはレベル100越えも出る)。 しかし4人そろってなおかつ本気だすと恐ろしい。一撃で戦車(クルマ)を大破させる技を放ったり生身単体のキャラを即死させる攻撃をしたりと世紀末的な強さを誇る (さすがにダークドレアムに対しては尻ごみしかねんが・・・) バトロイでの強さ 元ネタでいえば中ぐらいの強さ。だからどうした。
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今日 - 合計 - ガンフロンティアアーケード ギアーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時02分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゲーム開始前どういうゲーム? やりたいんだけど? チュートリアル作りなおすたびにチュートリアル最初から・・・なげーよ キャラメイクが決まらなくてチュートリアル地獄から抜けれないんだけど。 プレイについて格下相手にすら撤退させられるんだけど! つまり、手当たり次第にかわいこちゃんを雇えばいいの? 格下相手にすら防衛できねーんだけど! 攻撃が…命中しないんだけど! アイテム送付機能とかないの? 英雄になりたいんだけど! 私初心者なんですけど、○○ってなんですか? キャラメイクどういうキャラ作ったらいいの? 召喚とかできる? 罠は? 分身は? ネクロマンサーみたいなキャラ作れる? キャラを作り直したいんだけど… コスト上限ぎりぎりまでのほうがいいの? でも俺TUEEEEしたいんだけど。 キャラの画像は何つかってもいいの? で、どんなキャラが最強なの? 転生って具体的にはどうなるの? 不具合など画像がアップできないよ? コメント欄 ゲーム開始前 どういうゲーム? FEライクなターン制シミュレーションゲーです。 キャラクターのパラメータやスキルから、見た目の画像、セリフ、キャラ設定、装備の名前などを自由に決めることが可能で、オリジナルのキャラクターをゲームの登場人物にできるのがポイント。自分が作ったキャラや他の人が作ったキャラを雇いあったりすることで自由にチームが組める。 三ヶ月ごとにリセットがあり、一部が継承されます。(くわしくはシーズンについて参照) やりたいんだけど? 英雄クロニクル 総合サイトでどこで遊べるのか確認でき、それぞれの公式サイトへのリンクもある。具体的には、mixiアプリ版・ハンゲーム版・サクセス版・ニコニコアプリ版・myGAMECITY版がある。 2つのサーバーがあり、一つはハンゲーム版・サクセス版・myGAMECITY版(非公式な略称はS鯖、サクセスのS)もう一つはmixiアプリ版・ニコニコアプリ版(非公式な略称はM鯖、mixiのM)で構成されている。どちらから始めてもよいが、知り合いがいるならどちらで遊んでいるか確認するとよい。 チュートリアル 作りなおすたびにチュートリアル最初から・・・なげーよ 最終ステージで作り直しができるからもうちょっとだけ耐えるんじゃ。 Lvが少し下がるけどチュートリアルを抜けた本編でも作り直しはできるので、先に抜けるのも一つの手。 キャラメイクが決まらなくてチュートリアル地獄から抜けれないんだけど。 納得いくまでやるといい。むしろチュートリアル地獄がこのゲームのメイン。 プレイについて 格下相手にすら撤退させられるんだけど! NPCとだけで戦ってると限界がくる。ガッツを貯めたら、適切な遠征用の傭兵を揃えていこう。 つまり、手当たり次第にかわいこちゃんを雇えばいいの? ちょっと待ってほしい。少なくとも最初は、遠征を楽に進めるための傭兵をそろえていこう。 クエストを進めていけば、一人だけなら無料で雇える。この時雇うのは絆が多く編入補正が0の(いわゆる英雄クラス)LV30のキャラが良いが、攻撃の宝珠使いが最初のオススメとなる。その他、蘇生と再行動を持ったキャラや強力な近接アタッカーなどは必須と言えるだろう。 NPC拠点は功績と経験値こそ入らないものの、ガッツは気軽に手に入りやすいため、傭兵を揃える時には向いている(※期の序盤。後半だと経験値はガチ拠点並みになるが、ガッツはむしろ接待をこなした方が楽になる)。可能ならば傭兵7人を揃える期間中は高倍率のNPC拠点を狙っていきたい。 かわいこちゃんを雇うのは遅れてしまうが、ガッツが入ればそれだけ多くのかわいこちゃんを雇えるようになるので、安心してほしい。 たくさん雇えるようになった後は、お世話になっているキャラがサブキャラの場合、メインキャラも雇ってあげると喜ぶ人は多いぞ。 格下相手にすら防衛できねーんだけど! 残念ながらAIがとてもおバカなので、防衛できたらよかったね!という有様。 攻撃が…命中しないんだけど! まずは、焦らずに自部隊のキャラの主または副武装の命中が、相手の回避より高いか確認しよう。基本的には、攻撃するキャラの命中が相手の回避より100以上高ければ、後述する場合を除き攻撃は命中する。つまり、その差が100未満であれば当たらない可能性があるということ。たとえ99%であっても。※ちなみに、このゲームの命中最低値は1%だが、それで当たることもある(99%無駄骨)。アタッカーの命中は最低でも150以上、200~300あれば普通に戦えるだろうか。 + 続きを読む 命中が高いのに攻撃が命中しない場合は、相手の特殊能力やスキルが関係している可能性がある。特殊能力では”阻害(小)”、”阻害(大)”、”一騎当千”、”不利地形適応”、”地形活用”。スキルでは”見切り”や”威圧”。特殊能力で挙げたものと、”威圧”は攻撃前の表示で命中の変動が確認できるが、"見切り"は攻撃前の表示で確認できない。それは「攻撃に対して発動」するスキルの為。幸い、スキルLvが10で50%、特殊能力の"発動(小)"+”発動(大)”があっても(1・2+1・5で発動率を1・7倍。つまり、50*1.7で)85%と、100%発動はない(が高Lvの場合は油断は禁物)。 最初からクライマックスしたい人向けにMPを10消費して発動する、スキル”必中”がある。ただし、MPの貯蔵が十分でなければ、攻撃時にMPを使う魔法系武具やコマンド系スキル、特に先制や反撃等を駆使した多段攻撃時に大量のMPを消費して空になり、途中からクライマックスになる場合もあるので運用の仕方に注意。 こちらの方が重要だが、”必中”が発動しても命中しないことがある。攻撃するキャラの周囲に敵もしくは味方の特殊能力”発動阻害(近)”・”発動阻害(遠)”を取得しているキャラがいる場合だ。効果重複もあるので注意しよう。 他に「絆補正」がある。”絆”が多いと絆補正(命中と回避)が上がる。対抗策としては”絆阻害(小)”・”絆阻害(大)”がある。 アタッカーの場合、弱点で”緊急時弱体”、”味方依存”、”不幸”(確率で発動・判定するもの。発動型は含まず)、”発動低下”(スキルのみ)は運用の仕方に注意が必要。 アイテム送付機能とかないの? ありませんあるにはあります、が、かなりお高いです。 そのためバザールを介さず直接アイテムを取引したい場合、ギルド倉庫を利用した方が良いです。 当然、陣営が違うとギルド倉庫を使えないので要注意。もっとも、陣営変更そのものは簡単なので、手間(と階級)さえ惜しまないのであれば問題なく行えるでしょう。 英雄になりたいんだけど! 頑張って功績と絆を集めてください。階級詳細はTips参照。 なお、複数のアカウントを作り自キャラにたくさんの雇用を集めるのは(ハンゲ・skssサーバー)、すぐにばれます。アカウント停止処置が執られることもあるので、やめて下さい。 私初心者なんですけど、○○ってなんですか? とりあえず初心者向け情報見ておこうか。 あと国の掲示板にだいたい質問スレ立ってるからそっちで聞いてみると交流にもなっていいと思うよ。 キャラメイク どういうキャラ作ったらいいの? まずはかんたん作成で慣れてみるのがいいかもしれません。 召喚とかできる? 罠は? 分身は? ネクロマンサーみたいなキャラ作れる? いずれも各種トークン(その戦場限りの召喚ユニット)で表現可能です。 その他、反撃やダメージ反射、倒された時の道連れ、はたまた能動的な自爆や吹き飛ばしなどもあり、戦い方(特殊能力)の表現の幅は実際かなり多彩です。 理論上その組み合わせができるかどうか・できたとしても有効かどうか・それを実際に作成できるかどうかはさておき、一般的な戦術シミュで見られる要素(能力)は一通り存在していると言えます。ただし状態異常(バッドステータス)系の概念はありません。 キャラを作り直したいんだけど… チュートリアル中であれば部隊編成画面の上部「キャラ作成からやり直す」で作り直すことができますが、最初からやり直す羽目になります。チュートリアルの終盤でグレイが出てくるまで待ちましょう。何回でも作りなおせて、巻き戻しも短く済みます。 チュートリアル終了後もキャラを作り直す事は可能ですが、Lvは1からのスタートとなります。 コスト上限ぎりぎりまでのほうがいいの? 一人にコストをかけ過ぎると、部隊上限値が1000のため少人数で戦う事になるので部隊メンバーと要相談。 ちなみに公式ブログによると、慣れないうちは数で押したほうが良いらしい。 このゲームはチュートリアル最初でグレイさんが言う通り「数は力」でデザインされてますので コストはそれ(100前後 編者注)ぐらいに抑えて多数のキャラで戦った方が有利です。 「英雄クロニクル 開発者BLOG」より http //www.success-corp.co.jp/blog/au-chronicle/2011/07/post-3.html1人あたり最低50コストかかるので、どんなに重くても1000-50*9人、つまり550コストを超えるキャラはやめましょう。 逆に言うと450あれば頭数は揃うので、メインキャラが300コストくらいまでなら他に強力なキャラを入れつつ編成することも難しくありません。欲張り過ぎは禁物ですが、ベテランたちに装備で劣る分、最初はコスト重めでも性能を底上げしておいた方がモチベーションを保ちやすいかもしれません。 でも俺TUEEEEしたいんだけど。 チュートリアルを過ぎるとメインキャラのリセットはLV1からになるので、どうしてもやる場合はサブキャラでやることをお勧めします。 最初の1シーズン目だけは、キャラ作り直しが容易なので、一旦試してみるのはいいかもしれない。 キャラの画像は何つかってもいいの? ユーザー自身が著作権を保有する画像、あるいはユーザーが権利者から使用許諾を得た画像ならおk。ただし人物写真は基本的にNG。ちなみに版権モノに関して運営元のサクセス「のみ」が権利を有する作品は使用OKとのこと(但し、今後方針変更の可能性もある) 例として「アカイイト」「アオイシロ」「メタルサーガニューフロンティア」「まきば生活 ひつじ村」「超!合体ロボ!!ダイセイコー」の画像は使用OKだが「レッスルエンジェルス サバイバー」「メタルサーガ ~砂塵の鎖~ 」「僕と彼女の魔法のカード」「降魔霊符伝イヅナ」などの画像はNG(サクセス以外に別の権利者がいるため) 間違えやすい注意点として、権利者からの使用許諾は「商用利用可能」のものでなければならない。フリー素材の多くは商用利用不可な事が多いため注意。 で、どんなキャラが最強なの? PPの振り分けや特殊能力・スキルの組み合わせ上、必ず長所と短所が出てくる。そのため得意・不得意はあっても最強キャラは存在しない。どうしても勝てないキャラが出てきた場合は、そいつの短所をつくようなキャラを雇うか、作るかしてみよう。 コストに糸目を付けなければ廃課金キャラにも普通に勝てるが、コストが高いと運用が難しいので注意。 逆に雇われる気がないか、少数で攻めるタイプであれば、高コストがオススメ。 ただし、命中・回避型でいく場合、コスト的に雇われ辛いので「絆阻害」が無いと絆の前に唖然とするだろう・・・(必中と見切りで補う場合はその限りではない 転生って具体的にはどうなるの? キャラメイク時に割り振ったPPはそのまま、ステータスにボーナスがつき、スキル枠が+1追加される。また、秘技スキル系列を覚えられるようになる。アビリティ、つまり特殊能力とスキルは変えられないので取り返しのつかないミスをしていたら作り直すしかない。名前も変更できるが、変更した場合、自分に結ばれていた絆は自動的に外れる。 不具合など 画像がアップできないよ? Google ChromeやFirefoxだとアップロードできないようです。その時だけでもIEを使いましょう。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 初めて遊びたいのですが、どの鯖がオススメですか?なるべく荒れていない鯖で遊びたいです。鯖の特徴を教えて下さい - 名無しさん 2016-12-22 09 36 16 基本的にこのゲームはそういった連中は淘汰されていくから、好きなサーバーでOK。未成年ならN鯖はNG。ちなみに活動人数が多いのはS鯖。 - 名無しさん 2017-01-01 14 05 04 mixiで嫌な思いをしたのですが、荒らしがいない平和なゲームと聞いて安心しました。S鯖で遊んでみます(キャラクター作らないと・・・) - 名無しさん 2017-01-08 20 33 52 行動Pがマイナスになったのですが - 神者 2017-10-09 13 48 29 「英雄クロニクルの防衛AIには蘇生、再行動(近)などの補助的コマンド技は使わないという特徴がある。」とあるのですが、週末戦は別なのでしょうか? - 名無しさん 2017-12-05 20 57 03 ログの再生方法がわかりません(白目) - 名無しさん (2018-06-30 22 59 15) スキルの上限は個数?パーセント?例えば魔法回避や物理回避は1つで20%上昇するがこれは10個まで積めますか?それとも100%で打ち止めですか? - 名無しさん (2018-07-30 10 36 11) パーセンテージが100%あるいは10個が上限。魔法回避は100%が上限 - 名無しさん (2018-08-01 20 22 34) なお収入増加や戦略は1キャラ当たりLv10(+50%)が上限だが、複数人数集めることで100%を超えることができる。+50%x10人=+500%が最大。 - 名無しさん (2018-08-01 20 26 07) 主武装に回復系を装備したキャラが「反撃」を発動した場合、自分(や味方)を回復する事はできますか?攻撃後に「二刀」で回復するキャラを見かけたので気になりました。 - 名無しさん (2018-11-16 17 37 46) ↑先制確率40%回復宝珠で20ターン程試行しましたが先制そのものが発生しませんでした。(反撃も同様かと。) - 名無しさん (2018-11-17 10 51 50) 減少指輪+反撃100%で試しましたが反撃は出ませんでした。テキストにはありませんが「反撃はスキルを扱う側も命中判定を伴う主武装である必要がある」ようです。 - 名無しさん (2018-11-17 10 53 21) 検証ありがとうございます。相手から攻撃された時に即座に(「再生」以外で)自己回復する盾役を作ってみたかったのですが、無理なんですね…… - 名無しさん (2018-11-18 06 05 32) 「発動(小+大)』持ち、「見切り」×10のキャラに「発動干渉」×2をかけた場合、「見切り」の成功率は100%を超えますか? - 名無しさん (2018-11-22 04 33 11) 0.05*10*(1+0.2+0.5)+0.1*2=1.05で100%超えますね - 名無しさん (2018-11-23 22 39 22) 武器封印について気になったのですが、AがBに主武装で攻撃→Bが先制 武器封印を発動→Aの主武装が封印された、となった場合、Bの先制終了後にAの攻撃は通りますか? - 名無しさん (2018-12-20 12 36 25) 通りません。封印された時点で - 名無しさん (2018-12-28 20 54 27) Aの主武装攻撃が不可能になるため。 - 名無しさん (2018-12-28 20 56 01) なるほど、封印は「コマンドとして選択ができなくなる」訳ではなくてそもそも「行動自体が不可能になる」んですね。封印強いな…… - 名無しさん (2018-12-29 11 43 37) 名前 ページTOPへ
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ランスロット・フロンティア (エピソードブースター) UNIT U-145 赤 発生 赤 1-4-1 R 【連動〔C.C.〕(防御ステップ) 《①》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚をロールする】 (自軍配備フェイズ) 《①》自軍本国の上のカード3枚までを表にして、その中にある「特徴 女性」を持つキャラ1枚を手札に移す。 ナイトメアフレーム 専用「C.C.」 Sサイズ [4][1][4] 出典 「コードギアス反逆のルルーシュR2」 2008 このカードから武装変更できるカード ランスロット・エアキャヴァルリー ランスロット&紅蓮弐式 ランスロット(MVS装備) ランスロット・コンクエスター ランスロット・アルビオン
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Last-Update 2007-09-09@19 07 53 やばいバグある? セーブの仕様は? 2周目の引き継ぎはある? 鋼の季節の特徴は? タッチペンの操作がやり難いお(#^ω^)ビキビキ 仲間に命令できるの? 走れるの? エンカウント率高い? エンカウント率を下げるアイテム・スキルはあるのか? 面白いの? 傷の数って? 火炎放射器強すぎね? 攻略本って買い? やばいバグある? バグを参照 ハマリバグやいきなりフリーズが多いからセーブはこまめに。 セーブの仕様は? 3個 中断セーブ可能念のため言うと多用は危険 2周目の引き継ぎはある? 無い。というかラスボス後の世界をプレイするMM1タイプ。 鋼の季節の特徴は? タッチペンオンリーでボタンでの操作が出来ない。 戦車がまともに使えるようになるのはストーリー中盤から。過去作品に比べて非常に遅い。 フィールドが簡略化。 パーティーは「主人公」「人間」「犬」の組み合わせ。「人間」の部分はイベントによっては強制。 大抵は自由に選べる。 戦闘中に搭乗できる戦車は1台だけ。 アイテムは99個まで持てる。回復カプセル・ドリンク99個とかはデフォだぜ。 武器は同時に3個まで持てて、使い分けが可能。虫系にはガス、草系には炎など 攻撃範囲も単体・扇形・貫通・ブーメランなど敵の数、陣形に合わせて武器を変えられる タッチペンの操作がやり難いお(#^ω^)ビキビキ ~オヌヌメ非純正タッチペン~ ●タッチペンノック タカラトミー社製 市販価格400円前後 頭をカチッと押すと芯が出てくるボールペンタイプ。 芯出し時13cm。 外見はボールペンそのものなので、持ちやすさは折り紙つき。 画面が手で隠れるのが嫌な人におすすめ。 弱点はやはり本体に収納不可な点。 ストラップ穴なども無いため、なくしたり忘れたりするかも(自己責 任)。 ●タッチペンロング HORI社製 市販価格400円前後 伸び縮みタイプ。最大伸長時13cm。2本入り。 純正タッチペンと完全同サイズなので普段から本体収納可能。 伸ばした時の剛性感は今ひとつ(ちょっとフニャっとする)。 長時間プレイ時は疲れるかも。純正よりはかなり楽。 ●ラクなタッチペンDS HORI社製 市販価格400円前後 旧DS用のタッチペン。全長12.3cm キャップを上部につければ一応13.5cm 太く長いので純正品より使いやすい。 タッチペン収納穴とねじ穴を利用して旧DS本体にくっ付けられる。 旧DSユーザーならお勧め 最近、DSL用も発売された。 ●ストレッチタッチペン モリガング社製 市販価格700円前後 DS用、DSL用どちらもあり。DS用は二本入り。 本体に収納できる伸縮型。 金属製でたわまないので使いやすい。 使い始めは表面がつるつる滑るかも。しばらく使えば落ち着く。 仲間に命令できるの? できる。 NPC・犬は命令できない。 走れるの? 俺が聞きたい。 ダッシュが可能になるアイテムがでるかによる。 エンカウント率高い? 高めだと思う。 昔のハドソンのRPG程じゃない。 戦闘終了後すぐに戦闘することもあるが、長い間エンカウントせずに歩ける事もある。 バラつきが大きいだけでそこまで高くない。 慣れる。 エンカウント率を下げるアイテム・スキルはあるのか? 迷彩シールド(戦車用の装備)と、ステルスキューブ(キューブが落とすアイテム)と、しのびあし(ソルジャー)を確認。 面白いの? とりあえずバグだらけ。デバック好きにおすすめ。 バグも一因だが不親切設計でストレスがたまる。かゆいところに手がとどかない仕様。改造屋の確認が一つ多い気がする そのくせ、アイテムを捨てる時は確認しない 過去のMMシリーズと比べなければ、DSのゲームの中じゃ歯ごたえのある良作。 最初は操作面が気になるが慣れるし、ゲーム本編は面白い 敵キャラや料理素材のネーミング等、随所にメタル臭が感じられる。旧作ファンなら… 傷の数って? 死んだ回数、男の勲章。 火炎放射器強すぎね? ふしゅるるる・・・ 攻略本って買い? 電撃DS メタルサーガ 鋼の季節 ザ・コンプリートガイドモンスターデータにゴールドウォーカー(風穴洞)の各種データが掲載されてなかったり、肝心のオデン砲設計図の在処などが書かれていなかったり。攻略本というよりはメーカーから渡されたデータをほぼ写してるだけ。良点は、レッドバレーやセキュリティゾーンを含むダンジョンマップデータが掲載されていたことぐらい。後は自分で決めて下さい。
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総評 76点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 5 4 4 4 3 2 3 4 帰ってきた亜種にも程があるスパロボ……といっても、学園やらも出てきた今となっては突飛でもなくなったか。 システム・画面クオリティ・難易度どれを取っても大きな進化や変化はないものの、どれも少しずつ改良と再調整が施されており地味に出来は向上している。シナリオに関しても、非常に多くのキャラが登場するゲームながら何とか全員上手いこと使ってやろうという意気が感じられて◎。特に、本作もボス戦は多いのだが、前作の何度も同じボスと戦っては逃げられてを繰り返していた部分が解消されていたのは大きい。次々と色々なキャラが登場・加入することで早めのペースで物語が進むのは非常に好印象。 これで、前作ではほぼ用意されていなかった「クリア後のやりこみ要素」が少々間違った方向に無駄な進化をしていなければ……。非常に残念。ここがしっかり整っていたら星5つ付けていただろう。 OPアニメもよく動き、水樹奈々の歌も加わることで無難なレベルながらなかなかに良い出来。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 クリアまで40時間程度。2週目に入りクリア、二週目限定隠しダンジョンクリアまで80時間強。 ボリュームも丁度良いのに加え、本編中、次々と加入する仲間たちがワイワイと常ににぎやかに盛り上げてくれるおかげで退屈することなくプレイを進めることができるのは非常に良い。この辺りは前作の良いところを引き継ぎつつ欠点を補った確かな調整が施されている。 後述するが、クリア後が2週目~追加ダンジョンまでまるごと作業でしかなく、それを行っている時間の怠さが強いのは宜しくない。もう少しなんとかできた筈……。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 戦乱渦巻く修羅の国「波国」。力が全てを決めるこの世界の住人アレディ=ナアシュは、幼少よりその腕を磨き闘いに明け暮れる日々を送っていた。闘争のみが己の価値と存在を高めてくれる。歳が20に近づく頃には、彼は「剛練」の異名を持つ程になっていた。しかしそんな彼の生き方は、異なる次元に住まう姫君に出会い、触れ合うことで少しずつ変わりゆくこととなる。そして二人はその更に数年の後、無限のフロンティアへと導かれてゆく―――― 物語全体の流れ自体は相変わらずの馬鹿正直っぷりで、どんでん返しや謎の殆ど無い構成がなされている。深みはないが、前作から通している辺りを見ると、これが同時に安心してキャラの駄弁りを楽む土台ともなっているのかもしれない。そこが本作における楽しみの中核である為、大事なことではある。そう、王道としての魅せ方はキッチリと行えているのは確か。各メインPTキャラの初登場シーンなどは力も入っていて良い。零児のシーンも期待通りに格好良く登場してくれて満足。 また、冒頭で書いた通り前作時点で非常に多かったキャラクターの面々が次々に出てきて仲間に加入してくれるのが楽しい。加えて、今回新たに敵対する組織はまるまる新規参戦キャラの為、闘うボスキャラを「自軍キャラが揃うまでは前作キャラを中心としたもの」「後半は新キャラを中心にしたもの」と使い分けることで前作の欠点の一つであった「ボス撃破→逃亡」の繰り返しを軽減することに成功している。○。やはりボスの繰り返しはよろしくない。 本作はOGオリジナルメンバーも参戦しており、前作とは違ったアプローチの熱意の入れ方もできる。最初はどうかと思ったが、プレイしてみたら案外悪くなかった。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 防御精神無しでボスに全コンボ振舞われたら一撃死確定なのは本作も同じだが、前作よりもマイルドになった敵の攻撃力設定とコンボ/緊急回避の発生率、そして何より自軍緊急回避の追加によってかなり改善されている。戦闘全体に渡って相当遊びやすくなっている印象。◎。 また、前作では味方キャラの連続攻撃時に取り落として緊急回避が起こることが多く、キャラ同士の連携をあまり行う気が沸かなかったのだが、本作では連続攻撃ボーナスの強化によって「直後緊急回避」が起こらないよう配慮されているのも良い。隠しダンジョン等強敵相手では結局別個に精神使ってから攻撃した方が良いのは相変わらずだがそれは仕方がないか。 レベルUPによる全回復を考慮に入れた取得経験値配分なども見事。 全体に、今回もアイテム祭りをすればそれが攻略の一番の近道ではあるが、それをしなくても十二分に遊べる難易度にまとまっている。勿論、クリア後のエクストラなどは別腹。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 まずキャラの攻撃アクションや必殺技のアクションがいずれも豪快で心地よい。敵をガツガツと殴ることが楽しく、レベル上げが苦でないのはやはり良い。調整面の問題でレベル上げ自体にあまり優位性が無い部分はあるのだが。 ロード時間やラグも特に気になるものはなく、時間的なプレイ感覚としては文句は特に無し。 問題はユーザーインターフェイスで、戦闘中に敵にかかっている精神コマンドや状態異常、同様に自軍の操作キャラ(ターン中キャラ)以外のキャラの精神コマンドや状態異常が文字で明確に確認できない点がある。それが分かるか分からないかによって取るべき行動、つまりかける精神や使うアイテムに差異が出てくる。そう難しいものでも無い筈なので、手抜き部分としかおもえない。 5:独自システム 【★★★★☆】 基本的には前作のものを引き継いでいる→無限のフロンティア SRWOGサーガ →ワールドミニマップ ワールドマップ移動中、より広い地図を広げた状態で行動することができるようになった。便利。悪い点ではないが残念だったのはダンジョン中に無かったこと。結局、タッチペン画面はダンジョン中でもメンバーのステータスがずっと表示されているだけなので、せっかくなら用意してほしかった所。特に本作のようにダンジョンの進行すべき道が明示されず、アイテムの取り逃しがよく起こるゲームでは。 →賞金首と手配書 ダンジョン内部で手配書を入手すると、特定の場所で特殊な敵と戦闘が可能になる。撃破すると賞金と強力な装備等が入手できる。いわゆるサブシナリオ。ラスダン突入くらいのステータスがあれば一通り倒せる。管理人的には可もなく不可もなく。 →援護攻撃 本作はメインPTキャラが10人存在しており、その中から4人を選び交代しながら戦闘を行うことになる。その際のベンチメンバーは前作では交代待ちしかすることがなかったのだが、本作ではアシスト攻撃同様に呼び出して攻撃を行わせることができる。交代待ちだけでは完全に戦闘で見なくなるキャラが出ていたところ、良いアイデアのシステム。 →自軍メンバーの強制回避 今回は自軍もゲージを消費して敵の攻撃を強制終了させることができるようになった。バランス調整にも一役買っている、恐らく前作のプレイヤーの感想を反映した良い変更。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:7378円 上記価格は限定版を購入したため。 時間的にも内容的にも値段分は楽しんで遊べる。本家スパロボのようには売れていないので中古値段もそれほど即馬鹿下がりはしないだろうと予測されるので、どちらで買うかは判断次第。 前作非プレイでも遊べるよう詳細に解説をしてくれるので前作プレイはどちらでも。 7:キャラクター 【★★★☆☆】 アレディ、ネージュ共にキャラメイク自体は目新しさは無いが、会話の描き方などは丁寧に作ってあり○。声優の力も加わりなかなか感情移入させてくれる。 寧ろ宜しくなかったのは敵方で、最後までプレイしても謎やその人となりが明らかにならないキャラが多く、撃破しても何も感じられない相手が多い。ラスボスの設定や造形に関しては意外性と必然性も感じられ◎。 8:やりこみ要素 【★★☆☆☆】 クリア後は2週目へのデータ引き継ぎ、そして2週目以降限定の隠しダンジョンが用意されている。 すぐ倒せてしまう隠しボスが少し用意されているだけだった前作に比べれば良いが、上記2点とも酷い内容。隠しダンジョンは2週目限定であるのだがラスダン程度の強さから敵が用意されている為、2週目も1通りプレイする必要がある。しかし2週目自体に追加/解禁要素が専用装備が販売されるようになる程度にしか無く、2週目がまるまる作業になってしまう。隠しダンジョンに挑むためには必要なこととして用意するならば、もっとプレイヤーへの楽しみを用意して然るべき。 また、隠しダンジョン自体も出てくる雑魚からボスまで全て本編の使い回し、かつダンジョン内は塔状でひたすら同じMAPをぐるぐる回るだけ。強くなった相手を倒すだけの楽しみしかない。 辛うじて隠しダンジョンクリア後の開発者ルームの楽しみのおかげで星2つつけたが、1つでも良い内容だった。 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 ほぼ前作準拠。 挿入されるカットインが僅かだが動くようになったのが進化ポイントか。 あとはOPアニメが非常に良かった。 10:その他 【★★★★☆】 ロボが増えすぎて、支援で設定するのが軒並みロボになってしまった。すると、戦闘前後の会話に参加するキャラが減ってしまうことになり少し残念。そこは何らかの設定で全員参加させてやりたかったところ。 本編だけをみれば構成からバランス調整まで良くできており、非常に楽しめる一本に仕上がった。 さて次回作、本シリーズはいいかげん終わりだろうが、このシステムは終わらせるには惜しい。 どうにか生かして欲しいところだ。
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称号 称号の確認方法セッティング→カード→メッセージ下のタイトルってところを選択 称号名 獲得条件 no title 称号無し 初心者 初期所持 見習いパイロット 初期所持 練習中 初期所持 半人前 ミッションクリア率5%以上 新兵 ミッションクリア率10%以上 ヒヨっ子 ミッションクリア率15%以上 ルーキー ミッションクリア率20%以上 超新星 ミッションクリア率25%以上 名手 ミッションクリア率30%以上 実力派 ミッションクリア率35%以上 一人前 ミッションクリア率40%以上 銀河の案内人 ミッションクリア率45%以上 教官 ミッションクリア率50%以上 猛者 ミッションクリア率55%以上 疾風迅雷 ミッションクリア率60%以上 凄腕 ミッションクリア率65%以上 エリートパイロット ミッションクリア率70%以上 百戦錬磨 ミッションクリア率75%以上 格闘王 ミッションクリア率80%以上 阿修羅 ミッションクリア率85%以上 闘神 ミッションクリア率90%以上 エキスパート ミッションクリア率95%以上 エースパイロット ミッションクリア率100%以上 初代命 対戦回数1回 デストロイド命 対戦回数10回 スピード・スター 対戦回数25回 ハード・パンチャー 対戦回数50回 スピリチア・ドリーム 対戦回数75回 ハード・ロッカー 対戦回数100回 ゼントラーディ 対戦回数150回 千両役者 対戦回数200回 カンフー・ダンディ 対戦回数300回 パープル小隊 対戦回数400回 キラッ☆ 対戦回数500回 こじゃっぺ 対戦回数600回 はちぇまれ☆ 対戦回数800回 ミス・マクロス 対戦回数1000回 ターキー 対戦勝数1勝 期待の新星 対戦勝数10勝 ニューフェイス 対戦勝数20勝 新進気鋭 対戦勝数30勝 ダークホース 対戦勝数40勝 ホンチョ 対戦勝数50勝 プロフェッショナル 対戦勝数75勝 帝王 対戦勝数100勝 一騎当千 対戦勝数150勝 天下無双 対戦勝数200勝 覇王 対戦勝数250勝 鬼神 対戦勝数300勝 魔神 対戦勝数500勝 ロイ・フォッカー勲章 対戦勝数1000勝 超時空要塞 プレイ時間6時間経過 超時空飯店 プレイ時間12時間経過 銀河の歌姫 プレイ時間24時間経過 銀河の妖精 プレイ時間50時間 スーパー・アイドル プレイ時間75時間 超時空シンデレラ プレイ時間100時間 ミサイルマニア ミサイル100万発以上 人気者 友好度ALL A以上(大ハート5個 バジュラも含む) バトルマスター プレイヤーパイロットステータスオール99 スキルマスター プレイヤーパイロット全スキル入手 参謀 全パイロット入手 極めし者 全機体入手 エースフロンティア キャンペーンミッションS以上 スカルリーダー キャンペーンミッションオールSS FIRE BOMBER 8つの称号全て獲得バトルマスター,スキルマスター,参謀,極めし者,エースフロンティア,スカルリーダー 拳王 格闘技の使用率75%以上 ミッションクリア率10%以上 スナイパー 射撃技の使用率75%以上 ミッションクリア率10%以上 銀河ボーカリスト 歌の使用率75%以上 ミッションクリア率10%以上 バトロイド命 バトロイド形態使用率75%以上 ミッションクリア率10%以上 ガウォーク命 ガウォーク形態使用率75%以上 ミッションクリア率10%以上 ファイター命 ファイター形態使用率75%以上 ミッションクリア率10%以上 スカル小隊 一条輝使用可能 パインサラダ フォッカー使用可能 天才 マックス使用可能 バーミリオン小隊 柿崎使用可能 味方殺し カムジン使用可能 エース ミリア使用可能 最強の花嫁 ミリア(マイクローン)使用可能 武闘派司令官 ブリタイ使用可能 暴れん坊 イサム使用可能 特攻野郎 ガルド使用可能 俺の歌を聞け!! バサラ使用可能 サウンドフォース ミレーヌ使用可能 ダイヤモンドフォース ガムリン使用可能 最強の艦長 マックス(7)使用可能 美人市長 ミリア(7)使用可能 プロトデビルン ギギル使用可能 美の先鋭 ガビル使用可能 歌舞伎者 アルト使用可能 一発必中 ミハエル使用可能 お坊ちゃま ルカ使用可能 パインケーキ オズマ使用可能 ピクシー小隊 クラン使用可能 不器用遺伝子 クラン(マイクローン)使用可能 美形サイボーグ ブレラ使用可能 おばさん!? 早瀬未沙使用可能 称号ってどこで確認するんですか? -- 名無しさん (2008-10-13 12 11 03) ↑セッティング→カード→メッセージ下のタイトルってところを選択すればできるよ -- 名無しさん (2008-10-13 13 02 12) ブリタイやグラビルはバトロイド扱いになりますか? -- 名無し (2008-10-25 11 47 49) デストロイトやブリタイ等の飛べない機体はバトロイド扱い。 リガードやグラビル等は飛行形態でファイター扱い -- 名無しさん (2008-10-31 13 13 33) 武器の使用率ってその武器で何体倒したか。 で上がるんですよね?そうじゃないと歌があんな早く上がるはずがない。 -- 名無しさん (2008-11-01 16 37 27) ↑使用率です。歌は発動中ずっと使用されていることになるので早く75%になります -- 名無しさん (2008-11-01 18 02 54) ↑歌発動して、放置してても使用率はあがるってことですよね? -- 名無しさん (2008-11-01 23 32 16) 武器の使用率は、その攻撃を何回当てたかで決まる 空撃ちしても無意味 早く上げたけりゃデチューンして硬い敵に連発してれば良い -- 名無しさん (2008-11-03 16 39 48) ↑ 「何回当てたか」と言う事はデストロイ・デストロイドのマクロスに向かって攻撃し続けるだけでもOKって事ですよね? -- 名無しさん (2008-11-05 15 08 42) あれはただのオブジェクトなキガス -- 名無しさん (2008-11-05 22 33 56) でもアレに攻撃するとコンボ数増えますよ。 -- 名無しさん (2008-11-06 16 34 50) 人気者獲得にはバジュラも入ってました -- 名無しさん (2008-11-10 23 28 26) バジュラも込みか・・・結果的に大ハート5個だけでおkなのかな? ↑一つ目のデータで男Aをパートナーに、二つ目のデータで男B(ry って感じで4つのデータでそれぞれをパートナーにするって事ですよ。↑×3は -- 名無しさん (2008-11-11 16 34 33) バジュラと50mほど遊んで33キャラを大5以上にしても人気者で出ないぞ -- 赤フチ (2008-11-15 11 48 59) それなら他のオリジナルキャラ3人も大ハート5個にしてみてください。 少なくとも自分はその状態で取れました。 -- 名無しさん (2008-11-15 13 03 12) パートナー1人+オペ4人+原作パイロット全員の大ハート5、バジュラSL両方とも大ハート5相当の同時出撃数で人気者獲得。 -- 名無しさん (2008-11-15 14 27 10) 失礼、バジュラとの遊びが足りなかったようです。バジュラのハートは確認方法ないんかな? -- 赤フチ (2008-11-17 05 51 21) ハートが見えてるキャラで何回やったら5個になるのかを確かめて、数えていくしかないと思う。 -- 名無しさん (2008-11-17 15 01 58) パートナーの小ハートは、戦果と大ハートの数によって増え方が変わるみたい。SS取りまくると上げやすい。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 33 33) 大ハート4個だと10回くらいで小ハート1個増えた気がする。 しばらくやってないから確かな情報ではない -- 名無しさん (2008-12-03 15 03 50) 出撃後ステージクリア毎にハンガーに戻り確認した結果、大ハート1・2個だと一回の出撃で小ハート1個、3・4個だと二回で1個上がる模様。 -- 名無しさん (2008-12-10 21 38 23) ↑追記 但しミッションクリアした瞬間にSPA使ったりするとバグかわからんけど回数加算されないっぽいので注意。 今さら感もあるけど載せておく。 -- 名無しさん (2008-12-10 21 41 43) 今更ですが・・・「●●形態使用率75%以上」と言うのは、「総出撃数に対して」でなく「総時間数に対して」で良いのでしょうか? -- 名無しさん (2008-12-18 12 55 27) その通り その形態を何秒使用したか。だと思います -- 名無しさん (2008-12-20 15 26 58) 「ごじゃっぺ」ってどこで使われた言葉? -- 名無しさん (2009-03-27 22 50 32) ↑Fのラジオ -- 名無しさん (2009-04-03 21 34 54) ↑回答ありがとう!! -- ↑2の者 (2009-04-12 22 02 15) 「人気者」と「ミサイルマニア」を簡単に取得する方法。エクストラ「マクロス地獄」で自機をマクロスかバトルFに、友好度を高めたいキャラをパートナーにして(機体はなんでもよい)出撃。出てくるマクロス2隻、バトルF2隻をすべてミサイルで撃破してランクSSを確保。1ミッション1分くらいで終わります。ここでSSを獲り続ければ59回目でパートナーの友好度はA(大ハート5つ)になります。バジュラも59回目なので紙に一回ずつ正の字でも書いてカウントしていきましょう。目指せ「FIRE BOMBER」!! -- 名無しさん (2009-05-07 12 34 11) 8個(バトルマスター,スキルマスター,参謀,極めし者,エースフロンティア,スカルリーダー)の称号を手に入れてもFIRE BOMBERが出ません。 -- 名無しさん (2009-07-23 12 18 10) ↑そういえば6こでした。あとの2つは人気者とミサイルマニアですか? -- 名無しさん (2009-07-24 20 12 30) ↑そうですよ。残りは「人気者」と「ミサイルマニア」です。 -- 名無しさん (2009-08-04 21 57 04) ↑質問と回答はダメですね。ただ、上の表から「人気者」「ミサイルマニア」が抜けているので表を訂正してから発言消してもらえるとありがたいかも -- 名無しさん (2009-08-05 21 50 07) まったく格闘の使用率が上がらないのですが・・・どうやればいいですか? -- 名無しさん (2009-08-18 13 57 00) ロイ・フォッカー勲章は対戦でコンピューターと戦っても取れますか? -- 兵士Z (2009-09-23 22 41 24) 取れますよ。 -- blue (2009-09-25 23 14 29) 称号って最終的に全部、娘娘でかえるんでしょうか? -- 名無しの兵士 (2009-10-02 23 23 31) たしか、買えますよ -- 名無しさん (2009-10-02 23 38 30) ↑ありがとう -- 名無しの兵士 (2009-10-02 23 42 30) 格闘の称号を簡単にてにいかた教えて下さい。 -- なもなしのパイロット (2009-11-03 00 28 28) ヤック・デカルチャーにマクロスかバトルギャラクシーで出撃して、出てくるザコ敵をチャージ格闘で倒すだけです。敵を踏みつぶすようにやると良いです。後はこれを何回も繰り返して格闘の使用率を上げて、称号をとって下さい。 -- blue (2009-11-06 16 00 12) ファイターの使用率を効率よく上げる方法を教えてください -- 新庄雷鳥 (2011-08-19 12 26 35) フライト・テストを繰り返すかチュートリアルなどでファイターのまま放置プレイですかね。ただ今までのプレイ時間が長くてほかの形態バランスが多い場合はいっそデータを消してしまって最初から。 -- 放浪のデストロイド (2011-08-19 19 47 42) 名前 コメント