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2007-06-30 「コンコルド効果」あるいは「コンコルド錯誤」 コンコルド 南びわ湖駅 参考文献 「コンコルド効果」あるいは「コンコルド錯誤」 Yahoo! のトップページでこんな記事を見つけました。 新幹線新駅 「中止なら167億円無駄に」 栗東市 広報誌で影響訴え 京都新聞電子版 2007年6月29日より 心理学の世界で「コンコルド効果」あるいは「コンコルド錯誤」として知られている現象があります。ある対象への金銭的・精神的・時間的投資をしつづけることが損失につながるとわかっているにもかかわらず、それまでの投資を惜しみ、投資をやめられない状態を指します。Arkes Ayton (1999) によれば、人間の幼児や下等動物にはこの現象がみられず、成人だけが陥る現象であるとされているそうです(Wikipedia コンコルド効果より)。 コンコルド 皆さんが知っているとおり、コンコルドは実用化された今のところ唯一の超音速旅客機ですが、商業的には大失敗でした。開発計画の途中で、どうあがいても赤字は免れないことが分かっていたのですが、それまでの投資が無駄になることを恐れた英仏当局により投資は継続され、20機だけが生産され、その結果赤字はさらに拡大しました。そしてそこから「コンコルド効果」という言葉が生まれました。 南びわ湖駅 東海道新幹線最後の請願駅である南びわこ駅について、「計画を中止すれば今まで投資した167億円が無駄になる」という栗東市の姿勢は、まさに「コンコルド効果」そのものに見えます。計画を進めるか中止するかの決断は、今までの投資とは無関係に、純粋に現在の新駅設置計画が投資に値するかどうかを基準に決めるべきです。環境の変化により投資すべきでなくなったと判断するのなら、投資の継続によりこれ以上損失額を増やす必要はありませんから。 なーんて文章を書きながら、自分の今までの消費行動に「コンコルド効果」がなかったか反省しなくちゃね。身に覚えはない? 参考文献 Wikipedia コンコルド効果 京都新聞電子版 2007年6月29日 名前 コメント Copyleft2005-2007, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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ここでは主に最終防具作成に使用する鉱石の効果について説明していきます まず最終防具作成時に使用される鉱石は以下の鉱石になります。 火のルビー 水のアクアマリン 邪のオブシダン 闇のブラックダイヤ 気のムーンストーン ダークマター カプリコーン 白マテリア 魔石 チョコボ石 モグの涙 鉱石の特徴- 改造値はどの鉱石も2つ以上ある 上級者はこれを上手く利用して改造しています それぞれの鉱石には相性というものが存在します この鉱石とこの鉱石を組み合わせることで耐久度が上がる・下がるということです 倍率の異なる鉱石も存在する この事に関しては下記の それぞれの鉱石の効果 というところに書いておきます 前後の鉱石の使用で改造回数の変動がない物も存在する 気と水を組み合わせる事がよくないとされている理由の一つに当てはまります 気の改造回数が+1(+2) 水の改造回数が-2(変化なし)-3 気と水を組み合わせることで改造回数に変化は生じない。 多分特徴はこれくらいだと思います また発見・分かった事があれば編集したいと思います それぞれの鉱石の効果- 火のルビー +2(+3) 白の後に火を使うのは危険行為 注意しましょう。 水のアクアマリン -2(-3) 火と相性が良いとされている鉱石 改造回数の上がりすぎには注意 邪のオブシダン -1(-2) 気と相性が良いとされている鉱石 水と組み合わせるのは控えたほうが安全みたいです 闇のブラックダイヤ -3(-4) 改造回数の減少が激しい鉱石 水と組み合わせるのは危険 火・白と組み合わせるのがベスト 気のムーンストーン +1(+2) 闇と組み合わせる事で改造回数に変化が現れる 邪・白と組み合わせるのがベスト ダークマター +2(+3) +1(-1) -2(-3) 倍率が3つある鉱石 改造の途中で使用するのは極めて危険 カプリコーン -1 白カプと組み合わせるのが有名 改造回数は2-1 3-1 と変化する 白マテリア 改造回数が下がった時に使うのがオススメ 火と一緒に使うと止まる可能性が高い 魔石 +4(-3) 改造の途中で使うのはあまりよくない 最初に使用するのがオススメ チョコボ石 +2(-3) -1(+2) -2(+3) 停止確立が低い鉱石 レシピを間違って次にどの鉱石を使うか迷ったときの代用等にも適している モグの涙 -2(+1) -3(+3) +2(-3) 停止確立が低い鉱石 チョコと一緒に使ってもなかなか止まることがない 耐久度- ☆耐久度が上がるもの 火のルビー 水のアクアマリン 邪のオブシダン 闇のブラックダイヤ 白マテリア 気のムーンストーン※ ★耐久度が下がるもの 気のムーンストーン※ カプリコーン ※気のムーンストーンはカプリコーン組み合わせることで耐久度が減少する カプリコーン以外と組み合わせれば減少することは無い これで最終防具も十分作れると思います 最終防具作成を目指す皆さんのために今まで自分が作成してきたレシピをいくつか紹介したいと思います Ⅰ ベース 呪いの靴 気白邪闇白気水気白邪黒(停止 回避549 白を3つと少し多いですが 使用鉱石を抑えるのを重視していたのでまぁまぁだと思います。 Ⅱ ベース ハードレーザー 水白邪火闇白水白風火邪白黒(停止 回避639 風を使用したので少し耐久性が下がったかなぁと思い白を多様しました。 Ⅲ ベース リボン 気気カプ白水邪火邪白水火気黒(停止 回避629 なんか改造回数の触れ幅が大きいので止まりそうで怖い防具 成功確立は低いと考えたほうが、うん( ☆チャンプ用の防具をひとつ紹介します Ⅰ ベース 死の鎧 気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白火水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白火水気白邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇(停止 回避 7689 チャンプ用です 防御力がe118とかなりなので長続きすると思います 最終防具作りがんばってください♪
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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使えそうなサイト サイト名(リンク) 利用規約 NHK クリエイティブ・ライブラリー リンク 効果音源 リンク On-Jin ~音人~ リンク 55 Great Websites To Download Free Sound Effects http //www.hongkiat.com/blog/55-great-websites-to-download-free-sound-effects/ Flashに使えるサウンドエフェクト http //www.designwalker.com/2008/01/sound-effect.html 0話のSEリスト https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArJ7_CEuegQzdDhYZkpfZEZwWldWY2ZEWnI2NDJIM2c
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axet /// / アシェット \ sid axet(月) \ 第4期4代のラシェット \ 英語での異名 \ first moon ridia \ waxing moon mel \ waning moon eketone \ crescent moon pinena \ half moon seren \ last moon kmiir \
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地形効果(適正A 飛行 ALL A 特殊 平C/草B/森A/山SSS/荒S/砂SS/浅D/ 攻城 平D/草A/森B/山S/荒SS/砂SSS/浅C/ 魔族 平B/草C/森D/山A/荒SSS/砂SS/浅S/ 神聖 平A/草S/森SS/山C/荒B/砂D/浅SSS/ 剣士 平SSS/草S/森A/山B/荒D/砂C/浅SS/ 弓兵 平A/草D/森SSS/山SS/荒A/砂A/浅C/ 騎兵 平SS/草SSS/森C/山D/荒B/砂A/浅S/ 槍兵 平S/草S/森A/山A/荒A/砂B/浅B/ 歩兵 平A/草A/森S/山A/荒B/砂B/浅S/
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フィールド ターゲット射程近・中・単 範囲単・同・貫・全 散 所属敵・自・味 空・地・潜 例 対象がいない場合ターゲットの選択方法 フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 戦闘フィールドは敵軍、自軍共に 前衛2体、後衛2体で戦います。(モンスターを配置していない場合もあり) マイページ上で配置した左2体が前衛、右2体が後衛になります。 飛行状態 通常状態 潜行状態 空 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (水) 地 水 さらに空、地、水という上下3層構造になっています。 ターゲット 射程、範囲、所属の組み合わせで有効なモンスターが示されています。 射程 近・中・単 スキル使用者前列 スキル使用者後列 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 近(近接)はモンスター1体分まで 中(中距離)はモンスター2体分まで 遠(遠隔)はモンスター3体分まで(=どの位置からでも攻撃可能) になります。 範囲 単・同・貫・全 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 単 体はターゲットそのもの 同 列はターゲットを含む横の列 貫 通はターゲットを含む縦の列 全 体は(ターゲットを含む)効果範囲全体 に効果が及びます。 散 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (分散) 分 散 は上記範囲内の1体をランダムにターゲットとします 反復が2以上のスキルでターゲットが変わるのが特徴的。→参照:スキル解説⑨反復 ヘイトの影響は不明(情報募集中) 所属 敵・自・味 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 敵 は敵に有効 自 はスキル使用者自身に有効 味 はスキル使用者自身を除く味方に有効 空・地・潜 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (飛行)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地上)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (潜行) 空 は飛行状態のモンスターに有効 地 は地上にいるモンスターに有効 水 は潜行状態のモンスターに有効 特に書かれていない場合は「空」「地」「水」の すべてを対象にとります。 以上、これらが交わる範囲がスキルの効果範囲、ターゲットの取り得る範囲になります。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 後衛からのウィンドボルト(遠単敵)は 遠……フィールド全体 単……ターゲット単体 敵……敵 が対象になります。 よって、敵全体からモンスター1体を対象とします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 後列からのランドスライドは 中……前後2体分 全……効果範囲全体 敵……敵 地……地上にいるモンスター となるので、敵前衛で地上にいるモンスターすべてを対象とします。 対象がいない場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 後衛からの超低周波は 近……前後1体分 同……ターゲットを含む同列 敵……敵のみ となります。しかし近(前後1体分の範囲)の中に敵が含まれておりません。 したがって、ターゲットとなる対象がいないことになります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (notarget) この場合は「NO TARGET」となり、なにも行動しなかったことになります。 スキル経験値も入りません。 ターゲットの選択方法 ターゲットを選択する方法は、対象候補全員のヘイト(攻撃のされやすさ)を参照します。 対象候補全員のヘイトがない場合は、スキル使用者のファミリーによって決まります。 優先ターゲット 魔獣 前衛(前衛2体のどちらかかはランダム) 妖精 後衛(後衛2体のどちらかかはランダム) 外来 ランダム 例外として、回復とリセット効果のスキルはなるべく効果がある相手を選びます。 トリガータイプの場合、ヘイトは基本的に起動時の設置者のヘイトに従います。 ただし、ステータス変化が条件のものの場合、 条件を満たしたモンスターへのヘイトが一時的に大幅に上昇します。 (条件がHP減少ならば、HPが減少したモンスターを優先的に狙う)
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はじめにテンプレート ファースト・コンタクター マキシム・ウォーリアー ショーク・ランチャー アルティメット・ギア はじめに このページは、テウルギア内のお遊び企画テウルギア・ギガを前提として作られたものです。この企画内に登場する機体である『テウルギア・ギガ』の種類をまとめることを目的として作りました。よってテウルギア本編とは全くの無関係です。 記入自体は自由ですが、むやみやたらと記入するのではなく、『ギガ』の企画内の小説に登場したものだけを記入するようにお願いいたします。 アルファルファより テンプレート +... 機体名 (ファーストネーム)・(英語のer系) 世代 (1〜5で好きなものを。一番古いのは第1世代です) 担当地区 (地区名でも企業名でも可) 全長 (55〜70m内の好きな数字) 設計企業 (考案の際特に意識した企業。担当地区外でも可) パイロット (従来のテウルゴスでも可) レメゲトン (一人目)、(二人目)(二人以上記入のこと) 登場小説 (その機体が登場する小説を記入) 機体概要 (ここに機体の概要を記入してください) 機体武装 (ここに機体の武装を記入してください) ファースト・コンタクター +... 機体名 ファースト・コンタクター 世代 第1世代 担当地区 中国西部 全長 61m 設計企業 3大企業全てが参加 パイロット ジロー・サカモト レメゲトン バトル・ゼロ、スカイスライス 登場小説 mark2 機体概要 とどまることを知らないオーガーの攻撃に対し、3大企業が手を取り合って完成させた対オーガー用決戦兵器『テウルギア・ギガ』の記念すべき第1号機。操縦系や駆動系に未熟な部分はあるものの、この時点でギガの基礎はほぼ完成されていたと言っても良い。 パイロットは技仙の戦闘機乗りが、レメゲトンはGASの協力によって量産が成功したタイプがそれぞれ当てがわれている。 初陣において見事オーガーに勝利したものの、その時の損傷が元で故障。わずか1戦の引退となった。 機体武装 ガントレット この機体が生まれた時点ではハンマーアームの概念は生まれておらず、従来のテウルギアと同様のものを拡大したようなマニュピレーターを、専用の装甲で保護した上でオーガーを殴りつけていた。 大型長距離ミサイル 機体の背部に2本装備されたミサイル。1本目は1キロ先のオーガーに対して撃たれたが、迎撃レーザーにより撃墜。 2本目は殴り合いで弱ったところに至近距離から直撃させ、みごと致命打となった。 肩部レールガン アルセナル製の大型レールガン。通常のテウルギアでは1本載せるのがやっとだが、ギガのサイズと重量によって全部で6本装備。僅かに空いた間合いからオーガーに連射され、有効打を与えた。 マキシム・ウォーリアー +... 機体名 マキシム・ウォーリアー 世代 第3世代 担当地区 LSS領及び日本海 全長 60m 設計企業 パラディソ財団 パイロット フューリー・ウォレット レメゲトン シャイニー、レイニー 登場小説 mark1 機体概要 第3世代の最初期に建造されたギガ。左右非対称の腕と、黒いカラーが特徴的。 接近格闘戦を主眼に設計されており、白兵戦を最も得意とする。装甲を前面に集中し、大型アクチュエータや機械式人工筋肉の導入を行ったことで、装甲と運動性を両立している。 反面、背部や側面の装甲が甘く、さらに内装がお粗末なためレーダー類は旧式の軽量型を搭載している。 根底のコンセプトにはリュミエールの『スカーレット・ミラージュ』が参考にされている。 アルセナルで建造されたのち、パイロット共々LSSに配属された。 パイロットはRAT出身のフューリー・ウォレット。レメゲトンは同時期に生まれたほぼ同じ性格のシャイニーとレイニーが担当する。 機体武装 ハンマーアーム トゲのついた専用ハンマーアームを装備。非常に丈夫で、なおかつ攻撃力が高い。反面、その形状から細かい作業は完全に不可能となっている アームブースタ 右腕部両側面に4つ装着された天郷製のブースター。機体を飛ばすだけの推力はないが、パンチと同時に起動することで腕を加速させ、打撃の威力を向上できる。 アームワイヤ 腕のフレーム内に収められたケラー製の特殊合金製ワイヤー。マキシムは右腕部を分離して飛ばすことができ、このワイヤーを巻き取って手繰り寄せ、再接続する。 接近戦のリーチを補う目的で開発されたが、打撃を飛ばす意義もあまりなく、実験的要素が強い。 レーザーキャノンユニット 左腰にあるユニット。腰から取り外し、左腕の拳を開いて持つことによって機体と接続する。威力が高く、数秒間チャージすれば連射も可能。装甲を剥がした状態ならオーガーを1、2発で破壊可能。 EAAのとあるランカーテウルギアの機体の装備する超大型レーザーキャノンを解析・再現したもの。威力は本家と同等である。 ミサイルシステム・ユニット 機体背部に接続された二枚の板状ユニット。ロマニアが開発した。片側に60発の大型ミサイルを搭載し、発射方向、弾道、発射数、発射間隔をオート設定できる。発射後分離可能。 不規則な多方向からのミサイルなら迎撃レーザーを潜り抜けられるのではないかという意図で開発されたが、その試みは失敗に終わった。 ショーク・ランチャー +... 機体名 ショーク・ランチャー 世代 第4世代 担当地区 LSS及び日本海 全長 65メートル 設計企業 アルセナル パイロット デヴィッド・ウォレット レメゲトン ゴルバチョフ、ヨーゼフ 登場小説 mark4 機体概要 第4世代の砲撃型ギガ。両背部に備えられた800ミリ砲が最大の特徴。腕はマニュピレータである。 アルセナルで建造されたのち、パイロット共々LSSに配属された。 そもそもオーガーへの射撃攻撃は200メートル以内でないと無効化されるが、それでも大型砲の威力自体はオーガーにも十分通用するものだった。そのため、完全に接近戦のみのギガは存在せず、飛び道具は持たされている機体が殆どである。 ショーク・ランチャーはその思想の極北にあると言っても良い機体であり、200メートル圏内からの射撃でオーガーを倒す移動砲台として開発された。 砲撃で敵にダメージを与えた後に格闘で止めを刺すパターンは一定の戦果を上げており、後のギガ運用に影響を与えると目されている。 しかしながらメイン武器の800ミリ砲のせいで動きが遅い上、本体自体の装甲はやや貧弱となっている。そのため、ギガのメインとなる正面からの殴り合いでは慎重な戦いを強いられる。 パイロットはRAT出身のデヴィッド・ウォレットが、レメゲトンはSSCN産のコンビが担当する。 機体武装 800ミリ榴弾砲×2 両背部に装備している、メイン武装となる大型実体弾砲。ギガに装備されたキャノンの中では最大級と目されている。そのオーバーな口径はオーガーの装甲に一撃で大ダメージを与えうる。弾数は片側6発。右側には「グスタフ」左側には「ドーラ」という愛称がつけられている。 6連エネルギーキャノン テウルギア用の大型エネルギーキャノンを6本束ね、ハンドガン型にした携行武装。カルタガリアの設計品。ギガの出力であれば連射もできるが、オーガー相手には牽制にしかならない。 レーザーブレード 肩に内蔵した棒状ユニットから発せられるレーザーブレード。十数メートルのレーザー刃を発生させるが、テウルギア・ギガからすれば片手剣サイズになってしまう。 アルティメット・ギア +... 機体名 アルティメット・ギア 世代 不明 全長 不明 設計企業 (個人設計) パイロット ムサシ・ボフジャッキー レメゲトン 無し(仕様上搭載不可能) 登場小説 スチームキング 機体概要 とある研究者が、鹵獲されたメガトン・ゴーレムと呼ばれる敵を、装甲と動力を流用した上で建造したギガ。仕様上レメゲトンが搭載できず、パイロットに多大な負担をかけるが、全身各所の蒸気動力機関によるパワーは他の追随を寄せ付けない。 メガトン・ゴーレムの内部にボフジャッキー博士が設計した「ギア・ゴーレム」の設計図があったことから、諸事情で乗機を剥奪されたボフジャッキー博士の血縁であるムサシが操縦する。 市街地に進行するオーガー「カオスジャイアント」と交戦するが・・・ 機体武装 蒸気機関で動く、電子制御が存在しない機体であるため、一切の火器が存在しないと思われる。よって唯一にして最強の武器はそのパワーである。 よければどうか、皆様も『ギガ』を楽しんでください