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ベアメタル・サーバ? ベアメタル・クラウド? HDD? OS 仮想化?
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nekenvi /// / 潜在力 nek\envi \ 16 seren klel 隠れた力 \
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概要 Ⅲ以降の本編やモンスターズシリーズにおいて、【メタル系スライム】を集中的に倒すことでレベル上げを行う作業。 メタル系スライムはすぐに逃げる反面、周辺の魔物に比べて経験値がズバ抜けて高く、 作業効率が半端じゃなく良いので、半ばドラクエでの定例行事になっているフシがある。 RTAではいかに効率良くメタル狩りが敢行できるかが鍵。 特にメタルキング狩りをすると、ものの数時間でビリーズブートキャンプの如く理想の体型を手に入れることができる。 Ⅴ、Ⅵにおいてはぐれメタル(リメイク版Ⅴではメタルスライムも)を仲間にする際にも行われるが、 仲間になるモンスターの中で最後に倒さなければならないなどハードルがさらに上昇する。 ちなみにⅦの【ガボ】はメタル狩りに消極的である。 普段戦闘は嫌がるくせにメタルを見るや否やテンションが上がりまくる【マリベル】とは正反対。 どうせすぐ逃げちまうよとのコメントを残しており、野生における生きるための獲物の狩りという観点では、確かにあまりにも仕留められる確率が低い対象だが。 バランスが崩壊するのはもちろんのこと、Ⅵ以降では、レベルを上げ過ぎるとメタル系が出現する地域で熟練度が上がらなくなったりするなどの弊害も出てくるので、前半のうちはほどほどにしておくのが良い。 基本的にはボスが強くて詰まった場合やクリア後の最強育成で行うのが吉。 長きに渡って使われていた非公式な呼称だが、 Ⅸの追加クエスト136【めたる狩りの季節デス】により、ついに公式に認められる呼称となった。 多くのメタルハンターによってより効率良くメタル狩りを行う方法が開発されてきたので以下にそれを記す。 概ね、倒し方には4通りのバリエーションがある。 下記の戦術のうちどれか一つを選び、全員で連発する(あるいはチームとして動く)ことが重要。 欲張って「あの戦術も、この戦術も…」となってしまっては、効果的にならない。 組み合わせて効果的になるものは、多くはない。 倒し方1. 累積ダメージで倒す 2. 一撃必殺を狙う 3. 攻撃力を高め、強引に倒す 4. 特殊な戦法で倒す 補助用品 さらに経験値を稼ぐために ターゲット メタル狩りが主に行われる場所 倒し方 1. 累積ダメージで倒す 確実にダメージを与える方法やこちらの手数を増やすことで累積ダメージで倒すことを狙いとする。 HPの少ないメタルスライムやはぐれメタルによく使われる。 メタルキングなど、HPが高めのメタルには厳しいので、終盤になるとあまり使われない手法。 【せいすい】 確実に1ダメージを与えられるので、序盤はなかなか有効。金の消費を惜しまず、全員でぶっかけるのがコツである。 特にFC版Ⅳではダメージが10〜15と大きく非常に強力。メタルキングすら一撃で葬れるが、命令を出せるメンバーが少ないのがタマにキズ。 Ⅸでは聖水使用が光属性として分類されたため、使えなくなった。 【どくばり】 確実に1ダメージの上、即死がザキ系になっていない作品では急所を突いて一撃で倒すことも。 装備できる人数分買えば良いので費用・効率共に聖水を上回る。 【しっぷうづき】と併用できるなら相手が逃げ出す前に確実に1ダメージは与えられるので相性がいい。 メタル系特効の特技・武器 最も分かりやすいのは【メタルぎり】で、確実に1〜2ダメージ。 武器では【はぐれメタルのけん】が有名で、最近の作品では【メタルキングのヤリ】や【風林火山】なども。 さみだれづきやおうぎのまいを使うとさらに有効。 倒し損なった場合は前述のどくばり+しっぷうづきでとどめを刺してしまおう。 2回攻撃特技・武器 【キラーピアス】が有名。攻撃回数を増やしてヒット数を上げる。特にⅣのアリーナは会心も狙えるので強力無比。 特技で言うと【はやぶさぎり】がこれにあたる。 ただし、【はやぶさのけん】はⅡとⅢでしか使えない。 Ⅳ〜Ⅷでは、隼の剣によるダメージは、本来のダメージの3/4になる。 よって、1ダメージの3/4=0と計算されてしまい、どうしてもダメージを与えることができない。 DS版Ⅴで追加された【シャイニーネイル】と【ダイヤモンドネイル】も、同様の理由で使用できない。 なお、隼の剣+メタル斬りまたははぐれメタルの剣+はやぶ斬りは有効で、ちゃんと2~4ダメージを与えられる。 また、SFC版Ⅱでは特殊な計算がされており、必ず2回のうち1回しか当たらない。 DQMJシリーズでは【メタルネイル】、【メタルクロー】など。 【すてみ】 攻撃が命中した場合に2ダメージ与えられることがある。DS版Ⅵでは『100%先制』なので、とどめの一撃などに使える。 【メタルハンター(特性)】 敵に与えるダメージが1増加。後述の「れんぞく」持ちとの相性が抜群。 【れんぞく】 武器や特性の追加効果が一撃ごとに与えられるため、ダメージ量が大きく増加する。 れんぞく6回を持ち、ツメを装備できる【カバシラー】はメタル狩り要員として「先生」の敬称が付けられるまでになった。 2. 一撃必殺を狙う どんな種類のメタル系スライムでも大体同じくらいの効率で狩ることができる。 特にHPが高く累積ダメージでは倒すのが辛いメタルキング(特にⅥ以降)やプラチナキングには、最も有効な手段。 この手法で大切なのは【すばやさ】で、試行回数が大きく増えることにより撃破率も大きく上昇する。 会心の一撃 会心の一撃は相手の守備力を無視し、自身の攻撃力とほぼ同値のダメージを与える。よってメタル系の堅い守りも意味をなさない。 Ⅲでは武闘家、Ⅳではアリーナの専売特許。確率はレベル/256 ⅥやⅦでは武闘家など「職業特性」となっている。最大で1/8と発生率も高め。 【まじんのかなづち】による直接攻撃 意味は上に同じ。ただ、こちらは会心率が3/8(1/2の作品もあり)と高いので効果的。 【まじんのかなづち】+【きあいため】 上の応用。Ⅵでは「きあいため」をした後の次の攻撃は命中率が100%になるため、魔神の金槌も100%ヒットする。 攻撃までに2ターンかかるが、逆に言えば相手が2ターン逃げなければ確実に仕留めることができる。 【まじんぎり】、【一閃突き】(【大まじん斬り】、【雷光一閃突き】) 意味は上に同じ。Ⅵ以降の作品で最もよく使われる手法。 この特技のおかげでメタル狩りの効率が格段に上昇した。メタルの行動を封じることができない作品では、小細工なしでこれを連発するのが良い。 大まじん斬りや雷光一閃突きの会心率は1/2であり、かなり強力。 職業効果による一撃死 【パラディン】や【デスマシーン(職業)】だと攻撃時に一定確率で即死させることがある。 これはメタル系にも有効である。 どくばり、【デーモンスピア】、【アサシンダガー】 同じく一撃死狙い。 しかしミスすれば当然無効で、Ⅶ以降やリメイクⅣ、リメイクⅥなど、武器の追加効果が相手の耐性に左右される作品では効かない。 どくばりは必ず1ダメージを与えられる確実性があるため、上記の「累積ダメージで倒す」と併用する形になり、効果がやや高くなる。 【アサシンアタック】 短剣スキルの特技。キラーピアス装備でこの特技をすれば確率は2倍になる。しかしミスすれば当然無効。 【アルテマソード】 ダメージ計算の方法が特殊なのでメタル系にも有効。しかし、PS版Ⅶではメタルスライム、メタルスライムSくらいしか使えず、実用性はやや微妙。 一方で3DS版Ⅶではすべてのメタル系を一撃で倒せるようになっており、実用性が一気に高まっている。 3. 攻撃力を高め、強引に倒す Ⅵ、Ⅶとモンスターズシリーズではメタル系の守備力(いずれも999)に比して、こちらの攻撃力をかなり高くすることが可能。 DQのダメージ計算は基本的に「攻撃力÷2−守備力÷4」に多少の乱数を掛けたものなので、守備力の半分以上の攻撃力があれば相手に1以上のダメージを与えられる。 よって、こちらの攻撃力が510〜530位になると、メタル系スライムすら通常攻撃で倒せてしまう。 尤も、かなりの高レベルが必要で、これができるころにはもうレベルアップの必要などないことも多い。 さらにレベルを上げ、攻撃力が650程度まで上がると、【しっぷうづき】であっけなく倒せてしまう。 なお、Ⅰ・FC版Ⅱでも同じようなことができる。やはり敵の守備力が180〜255であるため、攻撃力100〜130でダメージが通り始める。 ただしFC版ⅡのはぐれメタルはHPが35もあるので、ただダメージが通るだけでは倒せない。 また、FC版では総じて得られる経験値が現在の10分の1程度なので、Ⅲ以降のような旨みはない。 Ⅰでは上限レベルが低いために、利用できる期間もそれほど長くないのが残念。 FC版Ⅱでは敵が強いので、貰える経験値は少なくても我慢して稼ぎたいところ。 4. 特殊な戦法で倒す 【やいばのよろい】+【はめつのたて】 刃の鎧のダメージ反射効果を、破滅の盾を用いて守備力を0にすることで強化する。1ダメージしか与えられない作品も多い。 自らの攻撃で勝手に倒れる姿にはちょっと笑える。 【ドラゴラム】+【ピオリム】 Ⅲ(リメイク版含む)では、ドラゴラムによる炎でメタル系スライムを黒コゲにすることができる。 但し、Ⅲでは炎を吐き始めるのが次のターンである上に、ドラゴラムで変身した仲間は素早さが150になるため、メタルに先制できず逃げられてしまうことも多い。 ドラゴンへの変身直後にピオリムを使う(ドラゴラムを使うキャラよりも遅いキャラがピオリムを唱える)、あるいは複数人がドラゴラムを使うことができるとカバーできる。 Ⅳでは変身して即座に炎を吐くようになっているものの、1ダメージしか与えられなくなった。リメイク版およびⅥ以降では効かなくなったため、この方法は使えない。 ちなみにAIのマーニャは相手にメタルが居る時くらいしかドラゴラムを唱えない。 【メダパニ】・【どくがのこな】 味方からの攻撃とは異なり、敵同士の相討ちでは2以上のダメージが出ることを利用。 また、Ⅲではメタルスライムはメダパニ強耐性しか持っていないので直接唱えるのも有効。混乱中は残り1体になるまで逃げなくなる。 【パルプンテ】 効果は作品によって違うが、効果次第で仕留められる。 「砕け散った!」や「力がみなぎってきた!」などが出ればほぼ確定。大睡眠や、大混乱などは五分五分。馬車が使えるなら確率は上がる。 Ⅳならば、獲得経験値 ゴールド2倍が出る可能性も。逆に逃げられる可能性もあるので本当に博打打ち。 Ⅴ以前ならば賭ける価値はあるが、Ⅵ以降はまじんぎりなど他に確実性の高い方法が増えたので使われることはあまりない。 【おままごと】 バーバラが遊び人★2で使えるようになる遊びで、12〜24の固定ダメージとなっている。 はぐれメタルまでなら確実に一撃、多くの場合メタルキングも一撃で倒せる。 遊び人★2で止めておけば、発生率は1/2なのでメタル狩りにも使える。ただし攻撃対象は選べず、他の敵が釣られることも。 補助用品 より撃破確率を高めるためにいろいろな補助道具・特技なども使われる。 「素早さを高めるもの」「メタル系スライムの行動を封じるもの」が多い。 星降る腕輪 素早さ上昇でメタルより先に動くことを狙いとする。 ピオリム メタルに有効な攻撃手段を持たない【ゼシカ】などのキャラは、ピオリムで味方の素早さを上げて撃破のチャンスを増やそう。 時の砂 逃げられた場合でも、これを使えばチャラにできる。全員に逃げられた場合はその時点で戦闘が終了してしまうため無効。 各種行動封じの呪文・特技(おたけび、ラリホー等) シリーズにより何が効くかは異なる。行動を封じることが一切できない作品も多い。 モンスターズシリーズでは効果てき面。 武器の追加効果で行動封じ FC版Ⅳではどくがのナイフとまどろみのけんの追加効果が無属性。つまり、メタル系も麻痺するし眠る。 不思議なタンバリン テンションを上げてメタル斬りを行うと2ダメージ以上与えることがある。 【こうどう はやい】 この特性を持っていれば、素早さに関係なくメタルより先に行動できる。 特にテリワン3Dでは、メタルスライムとはぐれメタルがスモールボディ持ちなので、この特性が無いと基本的に先制できない。 エンディング後ならば究極配合で全てのモンスターにこの特性を付けられるので、メタル狩り専門要員にはこれを付けるといいだろう。 さらに経験値を稼ぐために 銀のタロット 星のカードを引けば経験値がさらに2倍になるが、引いてはいけないカードを引いてしまうリスクも高まる。 蘇生 倒したメタル系を蘇生させて再び倒せばさらに経験値が稼げるが、実行できる機会はあまり多くない。 有名なのはⅥの暗黒魔導であり、復活の杖を延々と使わせてはぐれメタルを蘇生させ、次のターンに疾風突き3連続で倒すことで半永久的に経験値を稼ぐことができる。 あるきかたシリーズではⅦの暗黒魔導を利用し、100万を超える経験値を獲得した。 詳しくは当該項目を参照。 ターゲット シナリオの進度に応じて、基本的に下記の4種類のメタルを狙うことになる。 なお、経験値やHPは代表的な値であり、作品によって異なることもある。 【メタルスライム】 経験値1350/HP4。主に序盤のターゲット。 HPが低いので累積ダメージが有効。序盤ゆえにメタル斬りは覚えていないと思われるので、聖水やどくばりで。 中盤~終盤になると経験値がショボくなるので狙われなくなる。 【はぐれメタル】 経験値10050/HP6。主に中盤のターゲット。 メタル狩りの代名詞とも言える存在。メタルキングと同時に登場することも多く、終盤にかけても狙われることが多い。 HPは低いが、全員でメタル斬りをしても1ターンで倒しきれない。 一撃で2ダメージ以上与えられる手段を多く持っているなら累積ダメージを、そうでなければ一撃必殺を選択しよう。 【メタルキング】 経験値約30010/HP約7~20。主に終盤のターゲット。 はぐれメタルがメタル狩りの代名詞であるならばこちらはメタル狩りの頂点。 作品によってHPが大きく異なる。特に近年の作品ではHPが増加傾向にあるため、一撃必殺が狙われることが多い。 【プラチナキング】 経験値約65000/HP約200。主にクリア後のターゲット。 経験値こそ圧倒的だが、出現率や討伐成功率の関係からメタルキングを狙う方が効率が良いことが多く、狙われないことも多い。 ズバ抜けてHPが高いため、倒す際には一撃必殺でないとほぼ不可能。 メタル狩りが主に行われる場所 基本的にメタルが出現しやすい地域で行われるが、副産物や敵の強さに応じて決められることも多い。 特にⅦ以降は露骨にメタル狩りに適した地域が登場する。 作品 場所 Ⅲ ガルナの塔、ルビスの塔5階、リムルダール周辺など Ⅳ コナンベリー周辺(夜)、王家の墓、架け橋の塔など Ⅴ メダル王の城周辺、グランバニアの洞窟、隠しダンジョンなど Ⅵ 嘆きの牢獄周辺、アモール北西の祠周辺など Ⅶ クレージュ(現代)周辺、さらなる異世界など Ⅷ 王家の山西の森、地図に無い島、風鳴りの丘など Ⅸ 魔獣の洞窟(コンベア)、宝の地図(まさゆきの地図が有名) リメイク版Ⅱ ハーゴンの神殿 リメイク版Ⅶ すれちがい石版ダンジョン モンスターズ1 井戸の扉、支配の扉 モンスターズ2 天空の鍵、高レア度のスライムの鍵など キャラバンハート ロンダルキアの洞窟、スライムランドなど ジョーカー1 災厄の島・ダンジョン、マダムン・ガーデンなど ジョーカー2ジョーカー2Proテリワン3D メタルエリア、光あふれる地
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※所要時間は工業基地無しの数値です。 Lv 採掘量 必要メタル 必要ガス 必要エネルギー 必要資金 所要時間 0 15 - - - - 初期配置 1 25 10 25 30 20 00 00 20 2 40 15 48 53 30 00 00 30 3 60 35 87 122 69 00 05 00 4 90 68 170 238 135 00 10 00 5 120 129 323 452 257 00 21 00 6 150 232 581 814 463 00 40 00 7 180 406 1017 1425 810 01 16 00 8 220 690 1729 2423 1377 00 00 00 9 00 00 00 10 00 00 00
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メタルバングル メタルバングル 装備部位 アクセ レベル 1 完成までの所要時間 04 54 カードスロット数 1 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 小石 飾の微石×2 飾の微石×3 飾の微石×5 飾の微石×10小石 アビリティ 建設速度 1.7% 建設速度 2.5% 建設速度 3.3% 建設速度 4.2% 建設速度 5.0% 必要魔石数 2,000 500 1,000 1,500 2,000 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/keitan/pages/54.html
メタルキング 所有ROM はんな 名前 LV 地形 場所 発見者 ボス オンリー/階層 けだかき大地の沼地 58 水 5D ランカ・ドルオ・カオール・いさお・はるゆき・レミリア・ひで・フィーナ イデアラゴン B11/B11 73 リアラ・いさお 8A アロー・しだみらい・ あらぶる獣の世界 64 洞窟 07 さとしん・ちゃるる・ゼシカ・ゆりっぺ・ ハヌマーン B8/B16 86 まさひろ 呪われし闇の墓場 77 洞窟 1E サンディー アウルート B9/B12 07 シィナ けだかき魂の世界 79 洞窟 69 ナオ・ケンタロウ イボイノス B9/B16 わななく闇の奈落 79 洞窟 51 エンシイ イボイノス B14/B14 呪われし魂の奈落 80 洞窟 1E ババンギダ イボイノス B13/B15 35 リリス 呪われし闇の巣 82 火山 74 レイ・マキ レパルド B10/B16 47 ビードロ 呪われし魂の墓場 84 洞窟 08 ぴこりん レパルド B19/B14 見えざる魔神の道 87 洞窟 54 まさゆき・ウミ フォロボス B15/B15 6B きむ・あずにゃん 放たれし星々の世界 94 火山 51 アフロス グレイナル B15/B16
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メタルスライム メタルスライムとは、ドラクエシリーズに登場するモンスター。外見はスライムと同じで色はメタル系。倒すと大量の経験値が得られるスライム。銀色(降臨クエスト開催中!)のスライムで、みのまもりとすばやさ、そして経験値が同時期(天人族とのハーフ)のニオイで敵をおびき寄せる他のモンスターに比べてはるかに高い。誰よりも冷酷なマホウは一切通じず、打撃攻撃もほぼ1ダメージになる。代わりにHPは4~6程度と低いため、コウゲ=キ(ジプシー種族)を数回メインティュ=ウ…全ては我々の計画の中…させれば倒すことができる。メタルスライムはHPが低いが、守備力、素早さが非常に高く、ほとんどの呪文や特技を無効化する耐性も兼ね備えており、さらに高確率で逃げてしまうので倒すのは困難。行動……出てこい……姿を現せパトゥスーンは断罪のホムクルスヨウスを見る、もしくはメラやギラなどの魔法を使ってくるかのタイニーブロンコが欲しかったドゥ・ティラークァ……今のが奴の最期の言葉だ。が殆ど。ところが、DQ3では意外にもメダパニがユウ・コウ。また、この作品では敵(闇式)モンスターと精霊の森の眠り姫からのコウゲキこの文章は無限に続くでは司令官の中では最も優秀なコウゲキリョクと神龍の壮絶な死闘の数と呼ばれていた魔人%~10%が最低ダメージとしてホショ=ウされており、-生ける伝説-モンスター…すなわち、“闇”同士討ちでも帝都を悪しき者たちから守るそれ=ブラックルシファーは弐式・テキヨウされるグルガン族に嫌われたため、大抵一撃で沈む(メタルスライム同士(追加効果:カッパー)ですらイン=ティゲキ、モーグリ、そしてチョコボで終わること=ガエリウスもある)。その為、少々セフィロスの初恋相手であるコストはかかるが様々な世界を侵略してきた毒蛾の粉をトゥスイン・リスョウに買いあさるという手段が取られることもある。逃げやすいことも特徴で、ダメージを与えきる前に逃げられることが殆どである。ただし、FC版2においてはかなり好戦的な上と対をなす“光”、ギラのこの時代の基準では他にラリホーまで使う。ムスーンブルク城あたりで初遭遇し、他作品の若かりし頃は騎士団長だったツ・モスリスの影にあったもう一つの英雄譚でヒャッハーという名のセフィロス・コピーしてると全滅させられそうになり、コ・ティラーが命からがら逃げ出す帝国ですら迂闊に扱えないこと+99になるというのも珍しいことではない。 ドラクエシリーズの作品によっては高確率で出現しやす場所や容易に倒す手段がある。序盤ではメタルスライム狩りでレベル上げを行いますがストーリーを中盤まで進めるとはぐれメタル、さらに終盤にはメタルキング、プラチナキング等、メタルスライムをはるかに凌ぐ経験値を獲得できるメタル系スライムが登場。 おまけに獲得”滅びの天使”と呼ばれた経験(旧王国派の生き残り)値も135で苦労の割りに合わない。経験値が高い為、レベル(ネオコクーン)上げの標的俺はそれでも……戦うにされることが殆どだが、クアッドスフィアコウ=ファインであるはぐれ若き魔女たちの楽園であるメトゥス=ル・メタルキング・グラン=プラチナが作ったFFの主人公キング等クェイン=クェン値上の上位互換が”星の牢獄”と畏れられた出現するかつては拷問に使われていた段階という名の闇になると、基本的に不死身のオヤクゴ・メンとなってしまう。守備力は天叢雲、又の名を草薙、そして殆どだかそれは偽りであったの穴から酸を噴射する場合、アルストツカに栄光あれこちら(元はただの人間だった)が限界までコウゲキリスョクを上げても2以上のダメージを与えられないほどだが、DQ2、6、7では対戦乙女用に開発されたそこに安静をー‼︎まで高くない闇に堕ちた魂を光へと還すため(世界の破壊者)、ティ=クァラーの高いキャラを力の十字架を背負うの上がる職に就かせてレベルを上げまくれば普通に一撃で倒せるようになる。シッ・プウづきなら逃がす事無く確実に仕留める事が出来、まわしげりなら一網打尽(武器:日本刀)。加えてDQ7ではセ=インソクと黄昏の少女地域と出現率の関係からメタルキング・はぐれメタル@野村だけを狙って狩るよりも、メタルスライムメインで無差別 ストーリーの序盤から登場するので、序盤のレベル上げはメタルスライムを倒しまくるのが基本。 メタルスライムの出現場所 ドラクエ1 ドムドーラ周辺等 ドラクエ2 ドラゴンの角 ドラクエ3 ガルナの塔 ドラクエ4 女神像の洞窟 ドラクエ5 サンタローズの洞窟B2(前)、メダル王の城周辺(後) ドラクエ6 夢見の洞窟、北の洞窟、地底魔城 ムドーの島 ドラクエ7 神木の根っこ【過去】、リートルード地方【過去】、時のはざまの洞くつ【過去】、 クレージュ地方【現代】 ドラクエ8 修道院跡地、アスカンタ地方 [川沿い]、トラペッタ大陸北の小島 ドラクエ9 ふういんのほこら、あめのしま ドラクエ10 ドラクエ11 サマディー地方、グロッタ地下遺構、ユグノア地方 (ユグノア城跡周辺)
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レア:☆☆☆ 種類:特技 対象:敵1体 属性:打撃 融合:打撃+1 効果:ダメージ+メタル系特攻 会心: 必殺技: 習得モンスター メタルハンター 硬い金属質の身体をも切り裂いて敵1体を攻撃するぞ! カテゴリ・特技に戻る 竜神の末裔(特技)に戻る メニューに戻る
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【メタルクウラ】 【作品名】劇場版 ドラゴンボールZ 激突!!100億パワーの戦士たち 【ジャンル】アニメ映画 【作品解説】1992年公開のDB映画第9作。第8作「とびっきりの最強対最強」に登場するクウラの復讐を描く。 第8作は特にアニメ本編との矛盾点なども無く、第9作も超全集などに矛盾の指摘もされていない。 9作中では過去であった8作目の事も起こったことになってるのでつながっている。 またドラゴンボールGTにもクウラは地獄から復活した連中の中にいるため、少なくともクウラ関連のイベントは起こったことになっている。 時系列的にはセルがTV局を襲撃してセルゲームやるぞと言った後の話。 【名前】ビッグゲテスター with メタルクウラ軍団 【属性】機械生命体化した宇宙人100万人と雲霞の如く乗り込んだ要塞 中心部コアに巨大メタルクウラ 【大きさ】ビッグゲテスターは約1万2千㎞の球体 メタルクウラ自体は人間大(100万人) コアに当たる巨大メタルクウラは40m位 【共通設定】 <戦闘範囲について> マジュニア編の悟空対天津飯にて、悟空が一瞬で1000m上空へ飛んでいる これは別に特別なことをやったわけでもなく、ただ普通に攻撃を回避しただけである また、他のキャラも数km規模の岩石地帯で広範囲で散らばっていても とあるキャラが攻撃した時にその気配に反応して特定の一箇所に一瞬で移動したり、 とあるキャラの攻撃の爆発に反応して数km離れた場所に一瞬で避難しており、 他のキャラも同程度の距離なら短距離移動速度で動けると思われる そのため、短距離移動速度と長距離移動速度の境界は1000mとする また、天津飯は1000m先の悟空に問題なく攻撃を当てていて、誰もそのことには驚いていない そのほかのキャラの攻撃も先が見えなくなるまで気功波を飛ばしたり 地平線の彼方やはるか上空まで気功波が飛んでいくなどといったことを多々行なっている そのため、この程度の距離なら誰でも届かせることができるとして、 特に指定がない限り遠距離攻撃の射程は1000mとする <気功波の熱について> 1、36話で悟空のかめはめ波でメタリック軍曹の服や皮膚の大部分に焦げた跡がある 2、52話で悟空がかめはめ波で10mのタコを丸焼きにする 3、60話で悟空のかめはめ波で桃白白の服を燃やしている 4、Z11話で悟飯が気功波で木を発火させている 5、Z259話でピッコロとゴテンクスがブウの肉片を気功波で焼いて消し炭にする 6、ほかさまざまな箇所で服が焦げるなど熱が発生している描写がある 以上のことから純粋な気功波による攻撃は熱攻撃でもあり 細い気功波でも木が発火する温度は最低でもあり 30cmほどの太さの気功波なら10m程の大きさの生物を丸焼きにできる <速度計算> 瞬間移動は一瞬で無限の銀河を超えて宇宙の外に移動ができる。つまり無限の距離を一瞬で移動できる無限速移動。 メタルクウラと悟空は相手が瞬間移動を使用したのを見てから次に出現するまでに瞬間移動を行える反応を持つ。 メタルクウラは瞬間移動の無限速移動の最中に移動している悟空を捉えて捕まえ、また悟空も 瞬間移動をしたメタルクウラを無限速移動の最中に捉え、殴りかかろうとしているメタルクウラに組み付いて阻止している。 メタルクウラと悟空は通常空間でお互いに殴り合い、相手の攻撃をよけたりガードしている。 よって二人の反応と1㎞範囲の移動・戦闘速度は無限速とする。 <攻防について> アニメ「Z」11話でベジータが惑星を破壊する描写があるため、戦闘力1万2千の時点で惑星破壊が可能と思われる。 悟空は界王拳でドーピングした全力かめはめ波を打ってなんとかベジータの(惑星を破壊するつもりで放った)ギャリック砲を押し返したが、 その攻撃の巻き添えを受けたベジータもずったぼろになりながらも戦闘を続行している。 この時点でのベジータをKOさせられるような攻撃に復活ベジータは多少痛がる程度で耐えられる。 これ以降のギニュー特選隊やフリーザは当然ながら惑星破壊以上の攻撃力を有していると見ていいだろう。 さて、ここで界王拳について語っておこう。 界王拳は悟空の能力解説曰く「上手くいけば力・スピード・破壊力・防御力が全部何倍にもなる」ものである。 また、界王拳2倍については超全集1巻に力・スピード・破壊力・防御力が2倍になると明言されている。 上記の「上手くいけば」とは完全に制御できる範囲ならという意味と思われるが、界王拳2倍については実際に2倍になっているため これに関しては完全に制御できているといえるだろう。 ベジータ編時点では界王は「2倍を超える界王拳は身体がついていけずしっぺ返しを食らう」としており、実際にベジータ編での3倍や4倍については 明らかに身体に負担がかかっていて、制御できているとは思われないため、身体に負担がかかっている状態では界王拳は上手く何倍にもなっておらず、 能力が完全に比例していない扱いとする。 フリーザ編においても同様で、10倍までは問題なく使用可能とされており、20倍では負担がかかっている。 そのため、フリーザ編では最大10倍まで攻防速が倍増することとしておく。 さて話を元に戻すと、最終形態フリーザは界王拳10倍の悟空の攻撃が全く通用しておらず、それ以上のパワーでボコボコにしている。 その最終形態フリーザを圧倒する攻撃力を持つため超サイヤ化した悟空は惑星破壊の10倍以上の打撃力を持っていると見ていいだろう。 この悟空のパンチを受けてもまだ立ち上がれるフルパワーフリーザよりもさらに強化されたメカフリーザをズタズタに切れる トランクスの剣を受けても逆に剣が壊れるほど頑丈な人造人間たちにそれなりにダメージを与えられるため、 神コロ様の攻撃力も惑星破壊の10倍以上と見て良い。 【名前】メタルクウラ 【攻撃力】惑星破壊の10倍以上の打撃力 ビーム:指先から光線を放つ。射程は4㎞以上。数㎞の爆発を起こす。威力は殴るよりマシ程度。 細いビームなので発火程度の熱攻撃有り。 スーパーノヴァ:指先から赤い球体を作りだし、10mほどに巨大化させて投げつけることで惑星を破壊する。 フリーザの同様の技が数万㎞程の射程があったのでだいたいそのくらい離れていても到達するものと思われる。 弾速は自分自身よりは速い程度。溜め時間は全く無い。もう「任意即発動」と書いても過言ではないレベル。 惑星破壊の10倍以上の攻撃力がある悟空が全力で抑え込んでやっと弾き返せるほどの威力。 以上は通常時のクウラの描写、メタルクウラ時にも同様の技を使っている。 巨大な気功波なので大きめの生物丸焼き程度の熱攻撃もあり。 【防御力】惑星破壊10倍以上の攻撃力を持つ超ベジータや、それ以上に強いSS1悟空の攻撃を受けてもほぼ効いていない。 上記の二人に立ち上がれなくなるほど殴られ蹴られビーム撃たれ続けてやっと1機粉砕できる程度。 発火程度の熱攻撃はほとんど効かない。 宇宙空間で活動可能。 【素早さ】戦闘速度と反応、1km範囲の短距離移動距離は無限速。 瞬間移動:生物の気を感知して移動する技。一瞬で無限の距離を移動できる 格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度。クウラの場合瞬間移動中に殴りモーションを準備したりできる。 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速いフリーザ軍の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた 距離の気を感知して移動できる。 最大移動距離は無限の銀河を超えた宇宙の外にある界王神界まで移動可能 気は生命体だけでなく、メタルクウラやマシンミュータントのような金属生命体でも持っており、感知が可能。 【特殊能力】 再生能力:破壊された部分から触手のようなコードが伸び、ほぼ一瞬で再生可能(同反応の相手なら再生の瞬間攻撃する隙がある) 再生後はさらに攻防速全てが強化される(自身と互角に戦っていた相手が劣勢に追い込まれるくらいの強化がされる) 粉みじんに破壊されない限り、何度でも再生し、再生するたびに強くなる また、ゲテスター自身にもメタルクウラほどではないが、再生能力がある。 【名前】コアメタルクウラ 【攻撃力】メタルクウラと同等の打撃力 相手を殴ると同時に手をワイヤー状にして捉えることができる。惑星破壊の10倍以上防御の相手の体を締め付けて切り裂ける。 【防御力】メタルクウラと同等 【素早さ】メタルクウラと同等 【名前】ビッグゲテスター 【属性】機械惑星 【大きさ】1万2千㎞程度 【攻撃力】惑星に取り付いて、その惑星をゆっくり食らっていく。1日もあれば残らず食い尽くせる。 【防御力】壁はメタルクウラの表皮と同じくらいの硬さはあるだろう(基本的にはゲテスターの素材からメタルクウラもできているので) 宇宙でも航行可能。 【素早さ】惑星間を数日で移動できる程度 【特殊能力】再生能力:数mの穴が開いた程度なら見る見るうちに修復される。 【長所】いっぱいいるし、無限速に瞬間移動もできる。 【短所】ゲテスターごと吹っ飛ばされると終わる Vol.106修正 vol.114 0037格無しさん 2024/02/09(金) 15 09 20.39ID GYYKoz9f ドラゴンボールの無限速へのツッコミが5日経っても返事ないから魔人ブウと超一星龍修正行きにしといていい? あと無限ザマスとフリーザの共通設定へのリンクが切れてる メタルクウラも無限速これでいいかもわからんけど総称するタイトルがないから描写流用できないんじゃないの? これらも修正行きにしといていい? 0038格無しさん 2024/02/09(金) 15 12 44.45ID GYYKoz9f ああ、メタルクウラへのツッコミは無限速以外の惑星破壊の10倍とか流用できないんじゃねって意味ね? 0039格無しさん 2024/02/09(金) 15 29 01.36ID uVpsejrK 37 いいと思う 0040格無しさん 2024/02/09(金) 15 46 24.79ID GYYKoz9f というかよく考えたらドラゴンボール関係はみんな総称するタイトルないのに描写流用しているな 0041格無しさん 2024/02/09(金) 16 22 09.77ID wcIW1pOX ドラゴンボールは「ドラゴンボール」がシリーズを総称するタイトルなのでは? 0042格無しさん 2024/02/09(金) 16 58 28.03ID uVpsejrK ちゃんとそういう設定があるならそれでいいけどあるの? 0043格無しさん 2024/02/09(金) 17 30 26.48ID wcIW1pOX 自分はドラゴンボールにわかだしテンプレ作者でもないからざっと調べただけだけど 少なくともパッと調べた中で出てきたこれ↓ https //dragon-ball-official.com/about/site.html ドラゴンボールオフィシャルサイトのABOUT(作品紹介)の「このサイトについて」って項目には 「「ドラゴンボール オフィシャルサイト」は、『ドラゴンボール』シリーズのポータルサイトです。漫画、アニメ、ゲーム、グッズなどの最新情報やコラム、インタビューなどの各種記事が多数掲載。世界中の様々な言語に切り替えて『ドラゴンボール』に関する情報を入手することができます。」 って書いてあるから、公式では『ドラゴンボール』がシリーズの名称になってる だから描写流用できるかは分からんけど、シリーズの総称自体は「ドラゴンボール」で問題ないと思う 0044格無しさん 2024/02/09(金) 17 37 51.63ID GYYKoz9f それならそれでいいと思うけど作品名はそれに修正必要あるし ドラゴンボールZとその劇場版とかのアニメのは原作のリメイク扱いだからそっちはそっちで総称が必要だと思う 0045格無しさん 2024/02/09(金) 17 45 38.17ID wcIW1pOX まあそれはそうね どっちにしろテンプレ作者とか有識者が居ないと分からんからそこら辺は情報待ちってことになるのかな 0046格無しさん 2024/02/09(金) 17 48 51.23ID BRUAT5Sb (省略) 40 劇場版はわからんが ドラゴンボール、ドラゴンボールZ、ドラゴンボール超は直接の続編扱いのはず 0047格無しさん 2024/02/09(金) 17 55 42.50ID uVpsejrK というかwikiのメタルクウラは何で惑星破壊の10倍なのか参照先すら書いてないし そもそもテンプレとして駄目だな ドラゴンボール議論 vol.107 222格無しさん2021/05/29(土) 19 17 11.97ID cK+O2BeM 225 メタルクウラ再考察 ×グラッジ 常時ウイルス地形負け ×スカルビショップ 耐えられて刻の封印負け ×天球ガーディアンビートスター 天球負け ○柊恵一 バルンガと同じ ×超一星龍 倒せないマイナスエネルギー負け △牛魔王 負けないが勝てないか ×古代銀河怪物の首 勝てる要素なし ブラックホールとかビームで負け ×スペースタイパン 大きい、ゲテスター破壊される ×破壊するもの 常時破壊力負け ○バルンガ 射程、範囲は足りてる 惑星破壊の10倍×100万で倒せるなら勝ち ○ホラー・エンド 見ても平気、数の暴力で勝ち ○戦闘惑星ゾーマ まあ数の暴力で勝てる ○フォッグ・ドラス まあ数の暴力で勝てる ○ラング 普通に勝てる ○02 勝てるだろう ○ボスヤスフォート 全スペック勝ってるし精神体になっても倒せるだろう △ストーカー 負けないが勝てないか ○自由なる風の人 全スペック勝ってる 勝ち ○リリア 普通に勝ち ×怒鬼 頑丈すぎ、ゲテスター破壊される ×ゼゴウ 無理 ゲテスター破壊される ○虚空牙 反応が圧倒的に勝るので多分勝ち、逆に勝てないと空間波動撃乱射で負け ○モノケロス コアは破壊出来ないが再生するとこ壊しまくって勝ち ○カイザーガイルス 防御が恒星破壊だとしたら数の暴力で勝てる ○スーパーツイフォン 普通に勝てる ○ジャグヘッド 反応で勝るので勝ち ○ロザリンド 普通に勝てる ○アストラナガン 反応で勝るので勝ち ○ゴッド 勝ち ○腕原種 勝ち ○クッパ大魔王 勝ち 破壊するもの>メタルクウラ>バルンガ 225格無しさん2021/05/29(土) 23 16 22.43ID KNhwaSHx 222 惑星破壊を何倍しても何発分でも恒星破壊未満の扱いだから バルンガとついでにカイザーガウルスには攻撃効かないはず カイザーガウルスは位置に関係ないし 宇宙生存なさそうだから惑星破壊勝ちできそうだが 226格無しさん2021/05/30(日) 03 01 18.53ID n1Mr/mH1 前から思ってたけどその裁定おかしくない? 最低でも太陽の体積分を上回る惑星130万倍破壊なら恒星破壊より上だと思うんだけど 227格無しさん2021/05/30(日) 11 28 20.83ID E95WTbFX 228 その感覚はわかるが 今回に関して言えば メタルクウラの攻撃の威力自体は惑星破壊の10倍 それを130万発当てられるというだけで 惑星破壊の130万倍の威力が出るわけじゃないから 威力的に全然足りてないものを何発当ててもダメージは通らないと思う エネルギーの吸収上限は不明だから数でパンクするかもしれないけど そこも威力換算と同じような扱いになるんじゃないかな 228格無しさん2021/05/30(日) 11 49 33.05ID n1Mr/mH1 229 227 いやルールの話ね メタルクウラの考察はそれでいいと思うけど 229格無しさん2021/05/30(日) 13 19 04.34ID E95WTbFX 228 ああ、ルールの話か 慣習的にそうなってて 今更扱いが変わっても再考察が面倒だからみんなスルーしてるし 変更しようという話も特に出ないが ルール上は ~規模破壊のX倍の攻撃は ~規模の物体X個をまとめて破壊するのと同等扱いになってる (基本ルール2-1-1~3参照) 惑星破壊の10倍なら 惑星10個が密集してる状態で破壊できる攻撃と同等の威力となるから 単純計算で惑星の10の三乗根(約2.1)倍規模破壊扱いになるんじゃないかな そこまで具体的でなくとも ビル破壊よりビル群破壊の方が破壊規模は上になるから (考察手順の破壊描写の目安参照) ルール上はX倍計算で破壊規模上がるのが正しい 230格無しさん2021/05/30(日) 13 26 39.07ID E95WTbFX あ、メタルクウラは巨大化計算で威力上昇とってたはずだから 元々惑星破壊の10倍威力じゃなくて 惑星の10倍規模破壊か あとX発分の威力は慣習上X倍威力と別枠で ルールの記載も特にないはず 934 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 05 59 メタルクウラ 考察 ×柊恵一 射程範囲ともに足りない 全能負け ×古代銀河怪物の首 勝てる要素なし ブラックホールとかビームで負け ×バルンガ エネルギー吸収負け ×ジェダ=ドーマ 射程たりない 魂吸収負け ○フォッグ・ドラス 相手のが早いが再生あるんでマリキュレイザーではやられない まあ数の暴力で勝てる ×魔人ブウ 相手の攻防が最低値(惑星破壊の80倍)とるなら勝てる 1328倍なら負け ×ストーカー 負けないが勝てないか ○自由なる風の人 全スペック勝ってる 勝ち ×ゼゴウ 無理 ゲテスター破壊される ○虚空牙 反応では勝るので多分勝ち 逆に初手で勝てないと空間波動撃乱射で負け ○モノケロス コアは破壊出来ないが再生するとこ壊しまくって勝ち ○ジャグヘッド 反応で勝るので勝ち ○ロザリンド 普通に勝てる ○ヴァルキュア まあ勝てる ○ゴッド 勝ち ○腕原種 勝ち ○クッパ大魔王 勝ち ×メテオス メテオ群負け ×方舟 ビーム負け ×クロミ でかさでゲテスター壊される 負け ○エグゼリオ変動重力源 まあ勝ち ×太陽(アバタールチューナー) 光負け ○天魔大帝 まあ勝ち ○さっちゃん 勝てる 虚空牙の上 ただブウに勝ち扱いならフォッグ・ドラスの上 945 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 21 18 934 魔人ブウはスピードは同レベルだし、長期戦に持ち込んで再生と強化を繰り返せば勝てるんじゃないか? 数は圧倒的に違うわけだし。 後最小値はメタルクウラは40倍から~664倍だった気がする。 946 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 22 47 934 ○ストーカー:そのうち寿命勝ち ○ブウ:範囲攻撃ないし、速さが互角なら100万いる方が有利 ジェダ=ドーマ>メタルクウラ>フォッグ・ドラス 949 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 32 15 934 ストーカーとは△だ。 ブウには勝てるかと、反応は同程度で圧倒的な数の暴力だから。破壊されても再生能力あるし 瞬間移動も併用しつつ集中砲火で最低わけまでは持って行けると思う。 最悪寿命勝ちできるだろうし。 あとこれは個人的な意見。 バルンガがなぜ恒星破壊以上じゃないと破壊できないのかテンプレだと説明不足だと思うが、 惑星破壊攻撃を喰らったと書いてないし、核ミサイルや超大型台風がまさか 惑星破壊級なわけじゃないだろうし 950 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 32 32 クウラだが 範囲:惑星一個分→50万体が攻撃なら、惑星50万個分 射程:惑星間→地球~火星でとれば5千万km前後 ジェダには勝てる気がするけど 967 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 40 25 950 あ、そうか。 反応に差があり過ぎだから瞬間移動や移動しまくって 100万の惑星破壊の攻撃喰らわせまくればジェダには勝てるな で、ストーカーにもブウにもドラスにも勝てるから 位置はジェダの真上かな? 975 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 48 34 967 柊恵一>古代銀河怪物の首>バルンガ>メタルクウラ>ジェダ=ドーマ ジェダに勝てるならこう バルンガはしらね 980 :格無しさん:2008/11/05(水) 23 56 49 975 ?バルンガ 射程、範囲は足りてる 惑星破壊の664倍×50万で倒せるなら勝ち ×古代銀河怪物の首 これは無理 ?柊恵一 バルンガと同じ