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製造:不明 武装:アームホーン・シルバーアーマー・シルバーランス・シルバーソード・シルバーシールド パイロット:不明 調和:不明 白銀の騎士を模したアームヘッド。 ケンタウロス型で、プロトデルミスとは思えないほど美しく輝き、その装飾もただならぬ技術力である。 その姿はかの有名な聖ジョージ(ジョージ・ゲオルギウス)を彷彿とさせる。
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■ラバーヘッド Ⅰ 弾力あるゴム質の革で作られた頭部用防具。TP+9 ミミズ1匹で簡単に作れるお手軽防具。できれば基礎TPが低めな前衛に装備させてほしかった コメント
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2014年春発売予定のメタルギアソリッド5のwikiです ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 編集者募集中 【公式】METAL GEAR SOLID V http //www.konami.jp/mgs5/index.html 対応機種:PS4 PS3 XboxOne Xbox360 ジャンル:TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS CERO:D 開発エンジン:FOX ENGINE ●GROUND ZEROES 2014年03月20日発売予定 PS4/3 梱包版 2980円 / DL版 2480円 Xbox360 梱包版 2980円 / DL版 2600円 ●THE PHANTOM PAIN 発売日/価格:未定
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,. -‐'" ̄ ̄ ̄`ー 、 / `ヽ、 / __ r‐─ 、 ヽ / / `ヽ、 / ', ', i i `ヽ='" } i .{ l l. l .l l ヽ. l__ __l / 、 i j _,.ァ'=//l lヘヽL======〉l L=='' ̄ l゙l ll/ .} マヽ「〈 〉 ̄〈 / l lレ./ マ '', ヽ // l l. ヽ=='''"´ l l ∧ マヘ  ̄ ̄ l l. レ'′', ___r─‐、 ヽゝ /ー、_l,.-ヘ ム イ∧ ,r‐-' ', ∧ ,',.======ヽ ム / |r─'' } /l ∧ 〈,,,..-------、 ', / / i l、 / l. \ '' ニニニニ ヾ / / ', ;r‐'" ̄ ̄ ̄ヽ ム / j j \ 冖 // l i l l . / // /l ヽ、____ // ∧ ∧ l l ////ヽ. /// ∧ ∧_,,.-──┘ / //∧ / \_/ // _∨ /> 「このSSにはMGSシリーズのネタバレが多く含まれている! また、MGSの世界観の矛盾などあるかもしれないがその辺はゆるせ! SSはオ●ニーだ!俺のオ●ニーを見たい奴だけついてこい!!」 * 「オタコン、今何といった?」 スネークは訝しげな目で相棒を見る。 「日本の桜が丘高校に潜入して生徒の護衛をして欲しいって言ったんだけど……」 白髪頭を抱えて彼は大きなため息をついた。 愛国者達の支配から世界を脱却させた英雄はノーマッド機内でオタコンとサニーと共に 高高度を飛行中だ。 「俺はもう戦える体じゃない。メリルかジョニーにでも依頼すればいいじゃないか」 「そうもいかないんだ。PMCの査察部門に彼女らが戻ったのは知ってるだろ? 世界中に溢れかえってるID登録制の銃の整備回収でてんやわんやさ」 「そもそも、そこいらにいる生徒の護衛をしろというのが良く分からん。 殺し屋にでも狙われてるのか?俺はボディーガードじゃない」 オタコンはやれやれと言う顔をしてノーマッド機内に取り付けてある大型モニターに目をやり キーボードを小気味よく叩いた。 スーパーコンピューター「ガウディ」が映し出したのは可愛らしい女子高生の画像。 「おい……オタコン……まさかとは思っていたが……。そうだったのか…… クソッ、サニーが危ない!」 スネークが急いでサニーの元へ向かおうとするのをオタコンが静止する。 「落ち着いてよスネーク、この娘は護衛の対象 それにどちかといえば……その……僕、年上が好みなの知ってるだろ?」 「ああ……ごほん、そうだったな。悪い」 「話を進めるよ?彼女の名前は平沢唯。年齢は17歳、身長156cm、体重50kg 血液型はO型。母親も父親も日本人で妹が1人居る。現在は高校生だ」 「何というか……普通の女の子という感じだな」 「彼女自身はね。性格はかなり変わってるらしんだけど」 「そろそろ教えてくれ。彼女を護衛する理由が聞きたい」 「これさ」 オタコン画面上にある違うフォルダをクリックする。 映し出されたのは米軍の海上輸送艦だ。 「アメリカ海軍キーストーン・ステート級輸送艦だ。 アウターヘイブンからある物をアメリカに運ぶ途中海上で何者かの強襲に会い積荷を奪われてしまった。 愛国者達の探査衛星が停止してることもあって襲撃者の正体は不明。 船員の話によるとかなり訓練された部隊だったって話だ。 SOPシステムに頼り切っていた大国ほど軍備が弱く SOPを導入する事が出来なかった1世代前の軍備国が今じゃ脅威だ。 まさにトランプの大富豪で革命が起こった状態だよ」 「SOPシステム停止後の軍事的混乱を狙ったとは言え大胆な連中だな。 問題は積荷の中身か……」 オタコンはメガネを人差し指でくいと上げ、口を開いた。 「うん、その中身はこれ……「G・W識別コード」……」 「なんだって!?」 「知っての通り愛国者達のシステムは完全に崩壊したわけじゃない。 市民が生活する上で必要な他の3つのAIはサニーのお陰でまだ生きてる。 今まではジョン・ドゥが統括してたんだけど、今は国連加盟国全体で各AIを監視してるんだ。 まぁ、AIに外部からアクセス出来ない以上間接的に監視する事しか出来ないんだけどね。 今のところAIは今まで通り動いてる。 けど、G・Wの識別コードを使えば各AIはコード使用者の言いなりだ。 ジョン・ドゥが無くなった今権限を持つのは各AIの識別コードだからね」 「軍事AIでないとは言え世界経済の利潤に関わる、密に1つの国家に渡れば戦争になりかねない。 ナオミのウィルスでG・Wは破壊されたんじゃないのか?」 「G・W自体は破壊されたよ。けどG・Wを認識させるコードだけはリキッドがヘイブンで切り離していたんだ。 物理的にも隔離された非核搭載型メタルギア「スプリガン」の中にね」 「またメタルギアか……ならすぐにでも襲撃者は愛国者の残骸を乗っ取れると?」 「それもそう簡単にはいかないんだ。 識別コードは最重要機密、リキッドはそのコードをリキッド以外が使う場合ある人物を鍵としないと使えないようにした。 そこで……」 「この娘が選ばれた……この娘である理由は?」 「超能力者なんだ」 「サイコマンティスのような?」 「いや、彼女は自覚していないよ。平沢唯の声には微量の精神的なヒーリング効果があるらしいんだ。 対象の人間の脳波の乱れ、感情の起伏を和らげるって話だ。 でもその効果は強烈なものでは無くて希少的な意味で選ばれたんだと思う。 声紋、網膜、指紋はコピーできてもその効果までは真似出来ないからね」 「なるほどそれを聞いて安心した。また心を読まれちゃたまらないからな」 「彼女が鍵だと知っていたのはアウターヘイブンに居たごく限られた人間だけだった。 しかもリキッドは最後に愛国者のシステムを完全に消滅させようとしている。 結局AI全てが壊れればコードは必要なくなる。彼女はあくまで保険だったんだ」 「けれど、状況が変わった……G・Wとジョン・ドゥだけが破壊されリキッドもいなくなった……」 「CIA、それどころか世界中の軍隊は愛国者を失った今、満足に動けない状態だ。 情報開示も行ってないから各国がどれぐらい情報を掴んでるのかも不透明だし、すぐにでも動いた方がいい。 この情報は大佐からのリークだ。信頼の置けるソースさ」 「大佐が?……よし……分かった。あまり気乗りしないがな」 「ごめんよ、スネーク。場所は日本だ。銃を持った兵隊がウロウロする訳にもいかない。 それにもし襲撃があった場合コードを奪った敵の事も分かるかもしれないしね」 「襲われる前提の話は止してくれ。それに場所はあの日本だ、相手も派手な事は出来ない。 大佐に伝えといてくれ、早いところそのスプリガンとやらを見つけてくれとな」 スネークがふと目をやるとサニーが耳にイヤホンをつけ鼻歌を歌いながら降りてきた。 「サニーどうしたんだい?ごきげんだね」 サニーはオタコンの方を向きにこっと笑った。 「ハル兄さんの……資料に入っていた曲……す、すごくいい曲ね」 「大佐の送ってきた資料の事かい?」 オタコンがそう聞くとサニーはこくんと頷いた。 「ふわふわタイムって言う曲なの」 愛国者達の実質的な消滅は結果として力で1つにまとめていた世界を分散させる結果となっていた 愛国者の残した現代社会を維持する3つのシステムの利権を巡り国連の協議は激しさを増し SOPシステムに頼りきっていた各国の軍隊は軍部改変を余儀なくされ PMCに押さえつけられていた小国達は革命を高らかに叫んだ 規律を無くし世界は混乱の只中にいた * 桜が丘高校の一室。 放課後ティータイムのメンバーと生徒会役員の和は机を寄せ合い色とりどりの弁当を並べ いつもの様に騒がしくお昼ごはんを食べていた。 「おいしってるか澪!今日次の時間新しい先生が臨時で来るらしいぜ、楽しみだな~!」 律は立ったまま机に手をついて小さくジャンプしながら言う。 「人がご飯食べてる時に騒ぐなよ、みっともない」 小さな子供を叱るように澪が困った顔をしながら言った。 「そうだよりっちゃん!お弁当はお上品に食べなきゃ!」 唯は背筋を伸ばしここぞとばかりに行儀よくインゲン豆を口に運んでいる。 「何か唯に言われると無性に腹が立つな……という訳で……玉子焼きいっただきぃ!」 「なんの!」 唯の箸が玉子焼きを狙う律の指を食い止める。 「唯も行儀悪いわよ、まったく……この子全然かわんないんだから」 唯の幼馴染である和はガックリうな垂れた 「わぁ~すごいすごい」 ムギは目をビー玉みたいに輝かせながら玉子焼きを巡る攻防に目を輝かせている。 「でもこんな時期に変な話だな」 「そうね、教師に欠員が出たわけでも無さそうだし」 澪と和は戦不毛な戦いを繰り広げている唯と律を無視して話を進めた。 「何か外国語の先生って言ってたな。6ヶ国語をはなすらしいぞ」 「へぇ~!すごいね!ツォンガ語話せるかな?ツォンガ語!」 「唯……それどこの言葉よ」 「南アフリカだよ~昨日テレビでやってたんだ!」 「多分……知らないと思う……ねぇ、澪」 「う、うん……それにしても凄いな……5ヵ国語か。尊敬しちょうよ」 そんな澪をニヤニヤしながら律が覗き込む。 「なんだぁ~澪~6ヵ国語話せる男と国際カップルかぁ~?」 「まだ男かどうかも決まってないだろ!」 澪のゲンコツが律の頭にタンコブを作った。 午後のチャイムが鳴りクラスの生徒達は湧き出る好奇心を抑えられないのかいつもよりもざわついていた。 どうやら午前中はその先生は不在だったようで誰も姿を見ていなかったのである。 軽音部顧問であり担任のサワコ先生は「楽しみにしていなさい」と、だけ言い どんな人物が来るのか生徒に教えずにいた。 廊下に足音が響き教室の前でぴたりと止まる。 それと同時に教室内のざわつきもぴたりと止まった。 教室のドアを開けゆっくりと入ってきたのは初老の紳士だった。 髪は白く、目つきは鋭い。その年齢にしてはがっしりとした体格にどこか違和感を覚える。 「ジョン=コジマだ。各国を転々としてきた為、日本の学校の事は良く分からないが宜しく頼む」 ジョン=コジマ最初の授業はクラスの自己紹介とジョン自身の自己紹介だった。 「平沢唯です。好きなことは寝ることと食べる事とごろごろする事です。えっと~後は そう!ギー太!私の友達なんです!」 「ギー太?犬か何かか?」 ジョンは窓際後方の席に座る最後の自己紹介者に向かって問いかけた。 「ちょっとまってね、うんしょ……うんしょ」 唯は自分の席の後ろにあるギターケースを空け中身を大事そうに取り出した。 「ギー太だよ!」 満面の笑みの唯を見てジョンは小さく微笑んだ。 「俺は楽器のことは良く分からない。けれどそのギターが君にとって大切なものだという事は良く分かる。 大事に使い、愛情を注いでやればそいつはきっと君の問いかけに応えてくれる。 君がつらい時、悲しい時、困難に向かい合った時、そのギターはっきと君の問いかけに応えてくれる筈だ」 「えへへぇ~」 唯はギー太と自分が褒められたのが嬉しいのかフニャフニャ笑っている。 「俺にもギー太のような存在がいる、こいつだ」 ジョンはどこからとも無くダンボールを取り出した。 「えっ?」 その部屋にいる生徒の目が点になる。 唯とムギだけは尊敬のまなざしのままであったが。 「このダンボールは幾度と無く俺の命を救ってくれた、いわば……相棒みたいな奴だ。 ダンボールに注ぐ愛情、その愛情が大きければ大きいほどコイツは俺を正しい道へ導いてくれる。 危険な地域に足を運ぶ事もあったがこいつのお陰で敵に見つからずその場をやり過ごす事が出来た」 おもむろにジョンはダンボールを組み立て始める。 「ダンボール選びのコツは大きさに材質、のぞき穴の大きさに、何が入っていたかも重要な要素になってくる。 大きさは屈めば入れるぐらいの大きさが望ましい。 材質は紙とプラスチックがあるんだが個人的には紙のほうが好きだ。 プラスチックには無いぬくもりを感じる事が出来るが、これは個人の好みだから強要はしたくない。 スタイリッシュさを選ぶならプラスチック製を選ぶといいだろう。 フルートは個人的にBフルートが好みだがWフルートも趣があって良い。 中芯はV18ぐらいが良いだろう。 薬品で補強してある強化芯の安心感はICCA(国際ダンボール協会)も認めている。 けれど何より重要な事は……」 ジョンはそう言いながらダンボールの中にすっぽりと隠れてしまった。 「一体感だ!」 ジョン最初の授業は生徒の話とダンボールの話で幕を閉じた。 * 『スネーク、確かに僕は最初ぐらいは好きな事の話をするよう言ったけどダンボールは無いよ』 「そうか?対象の平沢唯はずいぶんと熱心に話を聞いてくれていたようだったが……」 誰もいない学校の備品室でメタルギアMk2に話かけているのはジョン=コジマことソリッドスネークだった。 ガウディーとの分散コンピューティングを解しMk2を遠隔操作しているのは勿論オタコンである。 『君の任務は彼女の護衛だ。生徒に不信感を持たせちゃ任務に支障が出る。まじめにやってくれ』 ぴょこぴょこ飛ぶMk2は前機体よりセルプロセッサのバージョンアップによるバランサー性能が上がっており いつもより動きがせわしなかった。 「真面目にやってるんだがな……」 『とにかく、できるだけ彼女の近くにいてやってくれ』 「……了解だ」 『それと、襲撃犯と思われる組織が分かったよ』 「どんな組織だ?」 Mk2は自信に内臓されている小型モニターを展開させ画像を表示する。 『リキッドがいなくなった後、各PMC会社からあふれ出た兵士を取り込んでる組織があるみたいなんだ。 金の為じゃなく思想で動くタイプのね。 いつから存在してるのか良く分からないんだけどこの混乱に乗じて急速に人員と武器をかき集めてる。 ID銃や兵器のロックを外す独自の技術を持ってるみたいだ。 各国の軍事力の整備が整い次第真っ先に標的にされるだろう、正直相手にしたくないタイプの敵だよ』 「相手にしたい敵なんていない。で、その組織の名は?」 『……国境なき軍隊だ』 「国境なき軍隊?確かアウターヘブンの前身組織がその名前だった筈だ」 『ああ、ビッグボスに関係が無いとは思えない。 現にアウターヘブン設立時にビッグボスが掲げた理念や彼自体を神格化し崇拝しているテロ組織や小国があるぐらいだ』 「何にせよ気をつける……」 スネークはゆっくり物置部屋であるこの部屋を見回した。 「しかし……ここにいるとどうも緊張感にかける」 『日本の学校、しかも女子高だからね。僕らには縁の無い世界さ』 Mk2は小さな首をやれやれと振った。 「オタコン。Mk2で……覗くなよ?」 『スネークこそ、生徒を口説かないでよ?』 Mk2はステルス迷彩で姿を隠すと校舎の監視任務に戻った。 スネークもそれを見届けると音楽室に向かい歩みを進めた。 2
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登録日:2010/05/24 (月) 17 09 52 更新日:2024/04/09 Tue 18 38 13NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGS MGSPW VOCALOID 『ジャック…!』 ←だんだん聞こえなくなる ザ・ボス タイトル回収 チャフ必須(改を除く) バジリスコ ピースウォーカー メタルギアソリッド ラスボス 円周率は、円周率は…およそ3 核発射シーケンス←しつこい 神BGM メタルギアソリッド ピースウォーカーにおける事件の中心となるAI制御型核搭載プラットフォーム開発計画「ピースウォーカー計画」と、その完成型である無人核搭載歩行戦車。 ※以下ネタバレ注意 核兵器を持つことで報復を恐れさせ、その結果戦争を未然に防ぐというのが核抑止論である。 だが実際に核兵器が撃たれたとして、報復核攻撃を命じる権限を持つ人間に必ず報復の判断が下せるか?というのが核抑止論の弱点であった。 その弱点を高度なAI(人工知能)に核報復の判断を行わせることで解消し、「機械の手によって確実かつ合理的に核報復を行う『完全な核抑止力』の確立」というのが、 CIA中米支局長のホット・コールドマンが主導した「ピースウォーカー計画」の目的である。 その計画に基づき開発された数々の無人兵器群による試験の結果をふまえて開発されたのが、 「AI搭載自動報復歩行戦機・ピースウォーカー」である。 この際、ただの人間には困難な判断をし得る人物として、ザ・ボスの思考パターンを再現させた。ただしそれでも完全には再現するのはやはり難しく、スネークイーター作戦の再現実験では結論の理由付けがあやふやだった。 ピースウォーカーにはAIポッドが2つ搭載されており、一つは背部にある、核発射など高度な計算を使う、理性を司る大脳部分にあたるママル(哺乳類)ポッド。もう一つは頭部にある、戦闘行為などに用いる、本能を司る小脳部分にあたるレプタイル(爬虫類)ポッド。この二つを結合(アセンブル)させて、人間の脳のような機能を再現している。 ザ・ボスの思考を再現しているのはママルポッドの方。ちなみにママルポッドのシェルターの強度は相当頑丈で、核戦争用に設計されており、それこそ核兵器を用いなければ破壊できない。 ピースウォーカーは二足もしくは四足で駆動脚によってあらゆる地形を走破し、先制核攻撃による報復手段の喪失を回避する。核報復の判断がママルポッドによって下されれば、搭載している1メガトン級核弾頭を搭載したICBMによる攻撃か、 自力歩行で敵陣に向かい、球形頭部に搭載したソ連のツァーリ・ボンバ(史上最大の水爆)をはるかに超える威力を持つ水爆で自爆するかのいずれかで任務を遂行する。 また、近距離から銃火器等での攻撃を受けた際はレプタイルポッドに搭載された自己防衛システムによる対小規模抑止モードが作動し、 Sマイン(クラスター爆弾)や火炎放射器、ロケットランチャー、地中潜行型ドリルミサイルの他、 巨大な四肢による薙ぎ払いや押しつぶし、無人機であるが故の高機動を利用した体当たりや衝撃波などでの直接攻撃も行う。 更には頭部は電磁パルスを発生させることができ、ミサイルの誘導を狂わせたり、 敵の動きを封じるビーム(通称:バシリスクの毒)として照射することもできる。 別称として抑止論にちなみ、猛毒で攻撃させることを躊躇わせる、蛇の王の「バシリスク」と呼ぶ。チコが目撃した際はその巨大な姿から、偶然同じく「バシリスコ」と呼称した。 〜攻撃方法〜 〇第一段階 採掘場底部で戦う時のもの。二本脚で移動する。AIポッドだけでなく脚の装甲のない関節部分が弱点で、ダメージを与えると転倒する。 咆哮 唸るような音を出した後、ザ・ボスの声で「さぁ、来い!」と言う。食らうと怯んで気力が減少する。範囲外にいれば安全。 ロケットランチャー ウェポンコンテナから撃ってくる。垂直に撃ってくる場合は離れればいいだけだが、水平の場合はいくつかパターンもあり避けにくい。 火炎放射 近距離にいると使ってくる。吹っ飛ぶことはないが徐々に体力が削られていき、また攻撃後も炎がしばらく残る。 踏みつけ 脚で踏んでくる。周囲に振動も起きるので、ローリングで回避した方がいい。 またただ動かしているのに接触してもダメージになる。 Sマイン クラスター爆弾を発射する。発射後しばらくすると炸裂するが、その前に撃って爆破すると逆にダメージを与えられる。 ダッシュ 「脚部駆動モーターチャージ」と言ってから、ついでに火炎放射もしながら周囲を走り回る。火炎放射はあまり当たらないが、避けるのが難しい。 〇第二段階 第一段階では二本脚だったが、こちらは四脚歩行。むしろ第一段階の方が弐型や改では出てこない。 やはり脚の関節部分が弱点だが、破壊してもダウンまではしない。 咆哮 前脚を一回振り上げてから行う。基本的には第一段階と同じ。 ロケットランチャー Sマイン 火炎放射 第一段階と同じ。 踏みつけ 前脚を大きく振り上げてから、右脚で降り下ろしてくる。当たるとかなりのダメージ。なお、真下で動かずアクションボタンを押すと支え、ボタン連打に成功するとはね返せる。 跳躍 「跳躍体勢」と言ってから大きく跳躍する。あの巨体から想像できないほどの大ジャンプをし、しかも向きの反転までする。着地点には振動が発生。 着地する場所は決まっており、空中機雷を仕掛けていると当たる。 ドリルミサイル ウェポンコンテナから発射する。地面に着弾してしばらくすると地面に潜り、その後追尾して地中から出てきて爆発する。地面に潜る前に撃てば爆破できる。 また、デコイやC4爆弾を設置しておけばそちらに向かうらしい。 なお、倉庫裏にいる場合は体を乗り出してきて左脚を降り下ろしてからする。 毒ビーム(電磁波ビーム) 「動くな!」と言ってから頭部の穴から電磁波をビーム光線として出す。ビームは少しずつ軌道を変えられるが、速度はあまりなく範囲も狭い。 当たると神経が麻痺してしばらく動けなくなり、レバガチャで解除しなければならない。この後火炎放射のコンボをすることが多い。 なお、このビームの説明としてミラーは「バシリスクの毒は人間を石化させる」と言っている。説明になってない。 なぎ払い 前脚で前方を払う。あまり頻度は高くない。 電磁パルス最大 滑走路の端でこちらを向いた方向に跳躍すると行うことがある。頭部から赤い光が漏れ出て、電磁波を発する。この間はミサイルが反射され、効かなくなる。機関銃で攻撃しよう。 スライディングダッシュ 「脚部駆動モーターチャージ」と言って滑走路の端に跳躍し、前脚をかくような動作の後猛ダッシュする。二回連続で行うことが多い。 反転しながらスライディングするので範囲が広い。倉庫と倉庫の間に入れば当たらない。(海側だと場所によっては当たる) たまに「行くぞ!」としか言わないこともあるので注意。 Sマイン連射 滑走路の端に後ろ脚をこちらに向ける格好で着地したら行う。機体を反転させ、前脚を振り上げながら二本脚で歩行、Sマインを何回も発射、ついでに火炎放射までする豪快な攻撃。だが特に狙ってくるわけではなくあまり当たらないため、攻撃チャンス。反対側に着くと終了。 核発射シーケンス 滑走路の端2ヶ所か、倉庫裏、海から滑走路の中央に上半身だけ乗り出した状態(その前に滑走路中央に跳躍する)で行う。制限時間内に攻撃して阻止しなければ強制的にゲームオーバー。 動かない上、こちら攻撃を加えるまでは向こうからは攻撃せず、自己防衛システムが作動しても攻撃はミサイルのみ。だが回を重ねると制限時間が10秒ずつ短くなり、モタモタしてるとゲームオーバーになるため注意。 なお、電磁パルスが出ていても開始時にはなくなる。 ちなみに、ピースウォーカー改をSランクでクリアすると恒例の無限バンダナの設計図を入手できる。 23分以内にクリアすればSランクなので、是非工作員スキル持ちでクリアを目指そう。 ちなみに、チャフグレネードを使うと、核発射シーケンス以外の行動を妨害出来る。(しかし、チャフの所持量の少なさと、改には効果が無いのも相まって、非常手段として使うのが1番) 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コールドマンは量産するつもりだったらしいが2,3台も作ったらいくらかかることやら -- 名無しさん (2014-02-23 00 40 24) 「歩行する核プラットフォーム」という意味ではこいつが歴史上初めてのメタルギアか -- 名無しさん (2014-04-12 22 46 51) 弐型、改型は単純な火力では通常のものより勝っているが、Sマイン連射のさいによく見ると核による報復において重要な判断を行うママルポッドが装備されていない 正史に含まれている可能性は低いが、なにものかが作った回収型は単なる移動核プラットフォームのようだ -- 名無しさん (2014-09-06 20 01 28) 堅さといい、火力といい、機動力といい、コイツが多分今の所はシリーズ最強のメタルギア。あのスネークが詰みかけたのもコイツだけ -- 名無しさん (2014-09-07 12 49 30) 地味に忘れられてるけど脚部駆動モーターの頭突き版も忘れないであげてください、当たらないけどあれ -- 名無しさん (2015-07-08 12 47 35) 機体自体は「歩兵の攻撃ではビクともしない」と言う完成品だしね、最もソリッドや雷電の時代の進んだ装備に対応できるかは謎 -- 名無しさん (2015-08-28 03 14 00) こいつは最後、自ら湖に自沈したそうだが、その後MSFによって核が、「TPP」にてAIポッドがそれぞれサルベージされたそうだ -- 名無しさん (2015-10-21 19 26 09) 今までこのちぐはぐな容姿はなんなんだ?って思ってたけどモルフォ蝶がモチーフっぽいな、翼があれば完璧か -- 名無しさん (2016-01-07 00 27 22) 500トン -- 名無しさん (2022-07-26 18 57 06) ミス、500トンの巨体をロケットとかの補助推進力抜きでピョンピョン跳ね跳ばせる技術力割と頭おかしいと思うの -- 名無しさん (2022-07-26 18 58 27) 海に飛び込んだ後の行動として、ドリルミサイル連射モードがあって非常にめんどくさい。回避は難しくないし囮設置する余裕もなくはないけど、結構な時間矢継ぎ早にドリル撃ってくるので実質的に攻撃してる隙がない。 -- 名無しさん (2023-06-14 07 02 36) 名前 コメント
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メタルギアのテーマのオーケストラバージョンです。 俺の結構いいと思ったお気に入りの一つ
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1624.html
[MA,Ht,Spc,Spc,10,5/鞭WpAk;TrgSn内3Sq(c)(SL/Sr)]Sq ☆☆☆ 範囲選択の自由度が驚くほど高いので、マイナーで追加効果を付与できるなら悪くない。できればバッドステータスではなく《トゥルーブレイク》あたりを入れたいところだ。 《ウィップアロー》があれば白兵か射撃かを選択できる。 -- 灯 (2009-11-25 17 16 53) 名前 コメント
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ヘッドショット(へっどしょっと) 概要 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ディオ(シューター) 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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サイトヘッドインフォメーション SIGHTHEAD 機体性能 機体解説 ウェポンパック(簡易解説付き)ホーク・アイ ホーク・アイⅡ ホーク・アイⅢ レッド・アイ アップデート履歴 サイトヘッド インフォメーション 型式番号 XIS-005 全高 40.2(m) 本体重量 224.2(t) 出力 22,700(kw) 総推力 271,100(kg) 開発チーム イドム・ドッド 主なAZ-One イサドラ 使用武器 ブランキアル SIGHTHEAD 長いロックオン距離と速い継続ダッシュを持った遠距離狙撃型機体 味方のリロード速度が上昇する機体効果と遠距離武器での火力支援で味方を援護する。 機体性能 耐久値 800 重量 11000 機体特性 なし 機体効果 味方の通常武器のリロード速度を上昇させる。 機体効果詳細 1st 2nd武器 +10% 簡易パラメータ ロックオン性能 ロック距離 S(2800m) ロック範囲 D(500×390) カメラ旋回速度 B ダッシュ性能 ダッシュタイプ 加速 初速 D 終速 S 回数 A フルドライブ性能 FDタイプ 長距離スタンダード 溜め時間 A(0.90秒) 初速 C(1100m/s) 終速 A(1400m/s) 距離 A(4780.00m) FD継続時間 3.50秒 +機動性能詳細 回避 前回避消費量 34%(3回) 横回避消費量 34%(3回) 後回避消費量 34%(3回) 地上ジャンプ ジャンプ消費量 6% ジャンプ初速 650m/s ジャンプ終速 550m/s 空中ダッシュ・ジャンプ 空中ダッシュ消費量 初動16% 12%/s(7.00s) ダッシュ初速 現在速度を初速とする ダッシュ終速 820m/s ダッシュ継続速度 670m/s ジャンプ消費量 12% ジャンプ初速 190m/s ジャンプ終速 500m/s 機体解説 翔握戦と同様中〜遠距離を得意とするエア・リアル。 殆どの武器セットに浪漫武器の筆頭、ブランキアル系統を装備している。 装甲値は平均少し下なのに加えて、癖のある挙動のブーストに、遠距離に偏った武器セットと、非常に難易度の高い機体となっている。 ポートやタワーといった他に狙う目標も無いため、相方のカバーが無ければ距離を詰められて即お陀仏である。 それ故にSPウェポンは攻めよりも自分を守る為に使う事が多くなるだろう。 敵と味方の位置関係を把握する事、芋砂にならない適度な距離を保つ事、確実に狙撃を当てる腕、などなど様々な要素が必要になる。総じて上級者向きの機体と言える。 翔撃戦では相手の的が大きく狙撃系武装が当てやすいため、若干空気気味だった翔握戦とは違いかなりの存在感がある。 圧倒的な射程による開幕狙撃は、成功すれば大きな有利を得られる。 相方と上手く連携できた暁には、敵は一切寄り付けずに撃墜されるだろう。 あと狙撃でラストを飾るととてもカッコいい ウェポンパック(簡易解説付き) 武器名横のアイコンは▲がバースト武器(*1)、▲がクロスバースト武器(*2) ホーク・アイ L R 1st ラジオパレット グレイン-AS 2nd ブランキアル▲ FT 遠距離向き。火力の高い攻撃に加え、狙撃により大ダメージを狙える。 解説 基本的な狙撃ウェポンパック。 サイトヘッドの目玉ブランキアルと、近距離戦でもギリギリ対応できるラジオパレットとグレインのセット。 火力には事欠かないが、やはり近距離が苦手である。 ブランキアルを撃ち切ったり、撃てない状況であるなら、こまめにグレインを撃ち込んでダメージの底上げを狙おう。 ホーク・アイⅡ L R 1st トラップ・ボム▲ 拳銃 月牙 2nd ブランキアル▲ FT 遠距離向き。接近してきた敵を退けやすく、狙撃により大ダメージを狙える。 解説 ホークアイIを近距離戦寄りに組み替えたウェポンパック。 ただしトラップボムの扱いが難しい。乱戦が起こらない翔撃戦では横槍を入れるような扱いは中々出来ず、接近してくる敵に直接当てなければならない。 ホークアイIより上級者向けだが、近距離でどうしようもなくなる事は減る構成。 ホーク・アイⅢ L R 1st エレクトリット グレイン-SP 2nd ブランシュテル▲ FT 遠距離向き。敵の動きを抑制しつつ、狙撃により撃ち上げを狙える。 解説 ホークアイⅡとは逆に遠距離を強化したウェポンパック。 近距離戦を完全に投げ捨てた驚愕の1stセットである。 どちらかというと支援寄りの機体で、殴り合い中の敵をクロスバーストまで持って行きやすい、味方の火力が足りている時などに。 レッド・アイ L R 1st トラップ・ボム▲ マーノムガン 2nd ディオグラント FT 中距離向き。使い勝手の良さと火力を備え、状況対応能力も優れている。 解説 サイトヘッドのウェポンパックで、唯一狙撃銃を装備していない。 ギリギリ前衛を張れるが、やはり後衛の方が向いている。 他の三つよりは視界を広く保つ事ができ、機動力も多少はある。 味方の横から回転率に優れたディオグラントを垂れ流せばそれはもう大変なことになる。 ぶっちゃけサイトヘッド同士でマッチングしてしまった時の為のセット アップデート履歴 +... 2020/09/30 実装 ▲ ▼
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2014年7月31日のヘッドライン 琥珀色のノート...2014年7月30日 9Joeのらくがき帳...ファンタジー・ボードゲーム『DORASURE(ドラスレ)』を遊んでみる YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その12(DG)NUTS! バルジカードゲーム南北戦域連結プレイ) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その11(ポエニ戦争、ウォゲ群雄割拠、RPGamer誌2号付)蒸気幻想曲馬団) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その10(A Aガ島、太平洋戦史、Pacific Typhoon) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その9(MiH)Velikye Luki) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その8(The Speed of Heat、Here I Stand、金星商人、野球、WW1塹壕) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その7(AH/MMP)ASL 疾風怒濤のシナリオ5連戦そのⅲ) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その6(AH/MMP)ASL 疾風怒濤のシナリオ5連戦そのⅱ) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その5(AH/MMP)ASL 疾風怒濤のシナリオ5連戦そのⅰ) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その4(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦三部作キャンペーン5人テストプレイその③) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その3(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦三部作キャンペーン5人テストプレイその②) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その2((GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦三部作キャンペーン5人テストプレイその①) YSGA例会報告...YSGA第四回那須塩原ゲーム合宿の様子その1(温泉宿の宴会場貸切で) YSGA例会報告...2013.10.26第292回定例会の様子その9(XTR)ヴィクトリー・イン・ノルマンディー YSGA例会報告...2013.10.26第292回定例会の様子8(GJ誌)信長最大の危機と(コマンド誌)天下強奪 YSGA例会報告...2013.10.26 第292回定例会の様子その7(Jコマンド誌97号付)コルスンの戦い YSGA例会報告...2013.10.26 第292回定例会の様子その6(Jコマンド誌39号付)ベルリン総進撃(Rush on Berlin)三人戦 もりつちの徒然なるままに...Breaking the Chains(Compass Games) マイケルの戦いはまだまだ続く...ツクダ「甲斐の虎」より「上田原の合戦」をソロプレイ① YSGA例会報告...2013.10.26 第292回定例会の様子その5(SPI/HJ)Empires of the Middle Ages 五人 YSGA例会報告...2013.10.26 第292回定例会の様子その4〔OSG〕Napoleon at Leipzig第5版四人戦) Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942のページへ記事追加 Inside GMT Games...On the Design Table Mitchell Land 『Next War Taiwan』!! 2014年7月30日のヘッドライン YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その15(SPI)セントラル・フロント・シリーズの全マップを繋げてみた) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その14(ドイツ系ゲームもやってます。カルカソンヌ&サン・ファン) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その13(翔SS/CMJ#46)バルジの戦い) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その12(AH/MMP)ASL 怒涛のシナリオ三連戦) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その11(意外と人気!? Modern War#11 The Greek Civil War, 1947-49) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その10(Jed/コマンド誌第31号付録)独ソ戦Ⅱ ロシアン・キャンペーン2第二班) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その9(AH)独ソ戦 ロシアン・キャンペーン第一班) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その8(Normandy 44(GMT)三人戦) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その23(カルカッソンヌ&たんと・くおーれ) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その22(EP・サンセット)朝鮮戦争) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その21(GJ別冊)信長最大の危機) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その20(その場で口頭説明プレイ(S T誌)マールボロ) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その19(フリードリヒ最大の危機(GJ誌50号付) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その18(ASLスターターⅠシナリオ1) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その17(ASL赤いバリケード工場シナリオ1その②) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その16(ASL赤いバリケード工場シナリオ1その①) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その15(コブラ作戦70周年記念(コマンド誌106号付)COBRAそのⅡ) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その14(コブラ作戦70周年記念(コマンド誌106号付)COBRAそのⅠ) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その13(Velikye Luki(MiH/コマンド誌第76号付録)再戦そのⅱ) もりつちの徒然なるままに...「ワイルドウィーゼル'67」 SOLGER航海日誌...Twilight Struggle (GMT) セットアップの例 SOLGER航海日誌...#106 NORAD (Twilight Struggle, GMT) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その12(Velikye Luki(MiH/コマンド誌第76号付録)再戦そのⅰ) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その11(Roads to Moscow(GMT)ムチェンスクの反撃そのⅡ) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その10(Roads to Moscow(GMT)ムチェンスクの反撃そのⅠ) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その9(熱戦数刻(LnL)World at War) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その8(意外な高評価(HJ)SF3Dシナリオ4連戦) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その7(豪華なメンツでA Distant Plain(GMT)を囲む) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その6(The Army of The Heartland(CoA)南軍ケンタッキー侵攻1862シナリオその⑤) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その5(The Army of The Heartland(CoA)南軍ケンタッキー侵攻1862シナリオその④) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その4(The Army of The Heartland(CoA)南軍ケンタッキー侵攻1862シナリオその③) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その3(The Army of The Heartland(CoA)南軍ケンタッキー侵攻1862シナリオその②) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その2(The Army of The Heartland(CoA)南軍ケンタッキー侵攻1862シナリオその①) 閑人工房...A Distant Plain YSGA 2014/07/27 YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その1(例会場の雰囲気) Si-phon開発者BLOG...Unity4.5に絡むアップデートを近日予定 2014年7月29日のヘッドライン ふかひれすーぷ...140601ゲームマーケット シグのSLG奮戦記...大戦略forWindows 登場ユニット一覧(未完) ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」をアツく(るしく)プレーしてきた。 TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント三回戦準決勝/KGG(2014/07/20):“継続は…力なり!…” SOLGER航海日誌...オデッセイ師宅ゲーム会 2014年7月26-27日 有頂天ゲーマー スーパーオデッセイのおもろい一日...我が家ゲーム会 初日 閑人工房...Secure the Levant GCS 2014/07/26 bqsfgameの日記...ミレニアムウォーズ:コリアをソロプレイする bqsfgameの日記...ミレニアムウォーズのルールを読む マイケルの戦いはまだまだ続く...SPI/TSR「La Grande Armee」より「1805年」シナリオを対戦 Si-phon開発者BLOG...SGC別冊空母決戦1942発売記念号入稿 2014年7月28日のヘッドライン しゅみのしみゅれーしょんげーむ...太平洋戦争がいっぱい もりつちの徒然なるままに...傑作「信長最大の危機」(GJ)をプレイする【3】 OPEN DICE ROLL...'14 7/26 GMT/SEKIGAHARA 宮崎ボードゲーム会...平成26年7月2回目の宮崎ボードゲーム会感想用 北関東戦棋詳細...ASL93 Tavronitis Bridge ④ 2014年7月27日のヘッドライン bqsfgameの日記...茨城会:アリバエスパーニャを対戦プレイする TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント二回戦/KGG(2014/07/20):“…たぶん…激戦です!…” 占いとシミュレーションゲーム...ゲームで贅沢 書き逃げ旅団...Normandy '44 (GMT) 「天候と機銃掃射のロールが熱い」 ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」をあつく(るしく)プレーしてくる。 "Semper Anticus"...孫子(EP) メールプレイ 19ターン(その1) 舞方雅人の趣味の世界...学ぶことが多かった対戦 石田治部日記...RAF空襲手順練習中 20140726 マイケルの戦いはまだまだ続く...AH「War at Sea」をJr.と対戦(通算4回目) Si-phon開発者BLOG...サイフォンボードゲーム研究会(2014/07/26) 千葉会(Tiba Club)2nd...『見知らぬ君へ』 千葉会(Tiba Club)2nd...『第百二十六回千葉会の報告』日曜日版 2014年7月26日のヘッドライン こう暑いとオ……ゲームする気も起きんのう。 北関東戦棋詳細...ASL93 Tavronitis Bridge ③ 錦大帝の雑記帳...ガルパンOVAとぱんつぁー・ふぉー! 鬱ろぐ光学部...やっぱ・・・Gamersブランドの・・・ゲームを・・・最高やな! The Mighty Endeavor Expanded... 鬱ろぐ光学部...デデドン!(絶望) S T#288 Hindenburg’s War でかい(確信)。 ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル⑰ もりつちの徒然なるままに...傑作「信長最大の危機」(GJ)をプレイする【2】 舞方雅人の趣味の世界...夜にやる「真昼の決闘」 マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「GloryⅢ」より「アンティータムの戦い」をソロプレイ⑦ 千葉会(Tiba Club)2nd...[[『第百二十六回千葉会の報告』土曜日版 http //tibaclub.blog.shinobi.jp/%E5%8D%83%E8%91%89%E4%BC%9A%E3%81%AE%E5%A0%B1%E5%91%8A/%E3%80%8E%E7%AC%AC%E7%99%BE%E4%BA%8C%E5%8D%81%E5%85%AD%E5%9B%9E%E5%8D%83%E8%91%89%E4%BC%9A%E3%81%AE%E5%A0%B1%E5%91%8A%E3%80%8F%E5%9C%9F%E6%9B%9C%E6%97%A5%E7%89%88 石田治部日記...RAF空襲手順練習中 20140725 A Table Top Warrior...GMT Monmouth (IMMELMANN7月例会)(その2) Si-phon開発者BLOG...iOS版空母決戦1942にも日本軍エキスパートモードが追加 2014年7月25日のヘッドライン 北関東戦棋詳細...ASL93 Tavronitis Bridge ② 北関東戦棋詳細...ASL93 Tavronitis Bridge ① C3i Current Ops...A Wargamers Worst Nightmare どーするよ、これ。 ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル⑯ TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント一回戦/KGG(2014/07/20):“ぼ、ぼくも今から戦車道とれないかなぁ…” イチローさんのブログ...プレイ記録(2014/06/22,2014/07/13) AH / 1776 ×2戦 ウォーゲーム武芸帳...ライブラリー・オブ・ナポレオン・バトルズ・シリーズのシリーズルール Si-phon開発者BLOG...アクロス・ザ・パシフィック 2014年7月24日のヘッドライン 石田治部日記...RAF空襲手順の再確認 もりつちの徒然なるままに...傑作「信長最大の危機」(GJ)をプレイする【1】 マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「GloryⅢ」より「アンティータムの戦い」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...翔企画「信玄vs謙信~川中島血戦~」をJr.と対戦 マイケルの戦いはまだまだ続く...DG「Nine Navies War」を対戦 Si-phon開発者BLOG...空母決戦でのラバウル航空隊 TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント総括(2)/KGG(2014/07/20):“なんか…戦車に乗るの楽しくなった!…” ウォーゲーム武芸帳...『エクスポーター作戦』のプレイレポート ウォーゲーム武芸帳...『エクスポーター作戦』を遊ぶ ソークオフだよ人生は...名刺の『ミッドウェイ』 ソークオフだよ人生は...KGGから帰ってくると 石田治部日記...RAF練習シナリオ 初空襲 2014年7月23日のヘッドライン ほうとうき...SLG競技会 6月の戦い 終戦 兵站論を語れる良ゲーム ほうとうき...SLG競技会 5月の戦い 終戦 ほうとうき...SLG競技会 4月の戦い 終戦 一般人にはクソゲーと言われてもしょうがないかなと思う。 ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」ソロ。 bqsfgameの日記...千葉会:ドスデマヨを対戦プレイする Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942ver1.3.0.0アップデート ミドルアース大阪本部のブログ...ミドルアース定例会レポート ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Reluctant Enemies』お試しプレイ TROOPERS...(K2P)ぱんつぁーふぉー!/トーナメント総括(1)/KGG(2014/07/20):“トーナメント戦…15人いる!…” 2014年7月22日のヘッドライン ひとりファウナ...2014/07/12:ぱんつぁー・ふぉー! 空想海軍 航海日誌...7月20日のゲーム会 もりつちの徒然なるままに...ソフィア会に参加しました A Table Top Warrior...GMT Monmouth (IMMELMANN7月例会) いたうのブログ...青森ボードゲームクラブ3(Hannibal) 松山六角会...第三回K.G.G.(倉敷ゲーム・ギークス)参加報告 2014年7月21日のヘッドライン 負けブログ...KGGに行ってきました セントラル・ステーション分室...感想:ウォーゲーム雑誌「Game Journal(ゲームジャーナル) No.12」『日本史の宴』(2004年9月1日発売) TROOPERS...まさに…人海(会)!…~第3回倉敷ゲームギークス開催!(2014/07/20) 石田冶部日記...RAF練習シナリオ SOLGER航海日誌...TSS例会 2014年7月19日 北関東戦棋詳細...ASL102 point of the sword 7/19 ② bqsfgameの日記...千葉会:グレートインベージョンを対戦プレイする 錦大帝の日記帳...ぱんつぁー・ふぉー! ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」ソロ 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...散々な目(dr)に合いながらも、装甲部隊は西へ!~バルジ大作戦(CMJ) 広島・ゲーム・サービス例会報告...2014年7月20日倉敷KGG遠征報告 Si-phon開発者BLOG...日本軍エキスパートモード最終調整中 金吾激闘記~違うぞ金吾!...スターリングラード 7/13 ミドル例会 鬱ろぐ光学部...Monmouth /GMT ウォーゲーム武芸帳...『第12SS装甲師団の反撃』の公式日本語ルールが完成しました ウォーゲーム武芸帳...『SOディエンビエンフー』のプレオーダー分を発送しました OPEN DICE ROLL..'14 7/19 SEKIGAHARA OPEN DICE ROLL...S T No.124 Fortress Stalingrad 北関東戦棋詳細...ASL102 point of the sword 7/19 ① しゅみのしみゅれーしょんげーむ...イベントの発生 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...停止しているの当たらない?!するりと逃げた完勝!~RUN SILENT,RUN DEEP(3W)シナリオ16 浜松ボードゲーム同好会...2014年7月ウォーゲーム定例会の報告 いたうのブログ...青森ボードゲームクラブ例会3 9Joeのらくがき帳...気になるゲーム(2014年7月19日) ゲーマーいちねんせいがゆく...AtPの見本の箱が届きましてん Si-phon開発者BLOG...サイフォンボードゲーム研究会(2014/07/19) bqsfgameの日記...グレートインベージョンをソロプレイする 負けブログ...西方への突撃! str_takeshi雑記帖...[[第45回茨城会の報告(その2) http //sea.ap.teacup.com/str_takeshi/234.html str_takeshi雑記帖...第45回茨城会の報告(その1) 北関東戦棋詳細...ASL102 point of the sword 7/17 ② The Lat Stand...Lock ‘n Load HoSルールサマリ:移動 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...引き当てたプレイヤーまで呪われる(?)左慈!一体、どうやって勝てと・・・(笑)~謀略級三国志(GJ)2戦 有頂天ゲーマー スーパーオデッセイのおもろい一日...7月6日 SOLGER例会 Si-phon開発者BLOG...新エンジンの開発など a-game...『ルビコンを渡った男たち 大木毅 戦史エッセイ集 2』【同人誌(書籍)】(2014年7月25日発売) 書き逃げ旅団...Red Winter (GMT) 「アベレージ8超えは伊達ではない」 2014年7月18日のヘッドライン 北関東戦棋詳細...ASL102 point of the sword 7/17 The Last Stand...Lock ‘n Load HoSルールサマリ:射撃戦 もりつちの徒然なるままに...「それぞれの関ヶ原」(GJ#51)をプレイする The Last Stand...マーク・サイモニッチの弟に「出くわす」 セントラル・ステーション分室...雑談:ウォーゲーム関係:「ロール&ロール」で鈴木銀一郎氏が「ぱんつぁー・ふぉー!」について書いていた マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「GloryⅢ」より「アンティータムの戦い」をソロプレイ⑤ ソークオフだよ人生は...『討入忠臣蔵』と『ブラッディ・リッジ』 ※討入血染之丘 ソークオフだよ人生は...ザ・名刺 Si-phon開発者BLOG...iOS版空母決戦1942配信開始 a-game...【予約商品】『アクロス・ザ・パシフィック【完全日本語版】』(2014年7月25日発売予定) ※リンク先「在庫切れ」になっているけど、まだあるはずだよなあ……。完売してたら鼻もげるわ。 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...暑さを吹き飛ばせ!夏のバルジに、納涼海戦、正体秘匿の冷や冷やマルチ!~第114回ちはら会の報告 2014年7月17日のヘッドライン The Last Stand...Lock ‘n Load HoSルールサマリ:プレイの流れ YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その7( Nations in Arms Valmy to Waterloo『1796年』自作シナリオ試行その②) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その6((Compass)Nations in Arms Valmy to Waterloo自作1796年シナリオ試行その①) SOLGER航海日誌...和泉歴史(ゲーム)研究会 2014年7月13日 ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」をアツく(るしく)プレーしてみませんか? ソークオフだよ人生は...【朗報】Kampen om Norge輸入開始(か?) ん、何で今頃引っかかる? 2014年7月16日のヘッドライン 豚山ゴリ子戦車道を嗜む 書き逃げ旅団...デイトナかタラデガか ウォーゲーム武芸帳...『ストームオーバー・ディエンビエンフー』の発送準備が整いました マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「GloryⅢ」より「アンティータムの戦い」をソロプレイ④ Si-phon開発者BLOG...iOS空母決戦1942の状況 ウォーゲーム武芸帳...日本語ルールの進捗状況 ウォーゲーム武芸帳...『エクスポーター作戦』の日本語ルールはまもなく完成です ウォーゲーム武芸帳...『ウォー・イン・ザ・パシフィック』の制作に入りました Consim World News..VPG App Games from Hunted Cow ※ソリテア多いしも、これは朗報。『ドーン・オブ・ザ・ゼッド』欲しい。 2014年7月15日のヘッドライン The Last Stand...ASL Kangaroo Hop @YSGA(鶴見公会堂 5/4) SOLGER航海日誌...ぱんつぁー・ふぉー!の疑問点解決 セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:『ゲーベン1914をソロプレイする』 もりつちの徒然なるままに...Liberty Roads(Hexasim)をプレイする bqsfgameの日記...ゲーベン1914をソロプレイする ウォーゲームで歴史を楽しもう!...連結バルバロッサの中央のみ、習得プレイしました 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...France’40 (GMT) 2014年7月14日のヘッドライン チヌ改・チリ・チリの五式七糎半戦車砲(長)の貫通威力に関する資料 YSGA例会報告...堪らぬ圧力...(DG)新Atlantic Wall エプソム作戦再戦その2 YSGA例会報告...今度こそ正しいルールで...(DG)新Atlantic Wall エプソム作戦二戦目 YSGA例会報告...(DG)新Atlantic Wall...正気なりや YSGA例会報告...なんじゃこのゲーム、気が狂っとるぞ...(DG)Atlantic Wall新版「エプソン作戦」初戦その1 広島・ゲーム・サービス例会報告...2014年7月例会報告 YSGA例会報告...(DG)新Atlantic Wall【Grand Operational Simulation Series】矢も盾もたまらずエプソン作戦シナリオ4人でやりました 閑人工房...GGG 7月例会 GGG 2014/07/13 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『The Blitzkrieg Legend』南方をやり直し もりつちの徒然なるままに...「武田遺領争奪戦争」(GJ#51)をプレイする 千葉会(Tiba Club)2nd...ASLのお時間 マイケルの戦いはまだまだ続く...AH「War at Sea」をJr.と再び対戦 マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「GloryⅢ」より「アンティータムの戦い」をソロプレイ③ しゅみのしみゅれーしょんげーむ...ガ島攻撃ルール Si-phon開発者BLOG...サイフォンボードゲーム研究会(2014/07/12) 石田治部日記...マイティエンデバーエクスパンドエディション! 2014年7月12日のヘッドライン 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...古典的作戦級の佳作!ドイツ軍に妙手はあるのか?~ハリコフ攻防戦(CMJ) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その5(GJ誌)中央軍集団東へ) TROOPERS...私は誰も来なくてもやる…~第2回倉敷ゲームギークス開催!(2014/03/22) 千葉会(Tiba Club)2nd...JIGGの決戦第一号 千葉会(Tiba Club)2nd...JIGGに初参加 bqsfgameの日記...クルセイダー&レボリューションを入手する bqsfgameの日記...南軍は再び立ち上がるだろうの話し ※果たして原作小説は発刊されたのでしょうか? Si-phon開発者BLOG...日本軍エキスパートモードを準備中 2014年7月11日のヘッドライン 後で朗報?を二つほど。ブログに書きます。 Like War on a Board...丘は血に染まった――Kangaroo Hop[106]対戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...鮮やかな中央突破!執拗な紙一重の防御!そして、勝敗を決めたのは、ディナン攻防戦!~バルジ大作戦(CMJ) ※このお二人の「スパーリング」は既にスパーリングでない件。 "Semper Anticus"...孫子(EP) メールプレイ 18ターン(その2) マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「GloryⅢ」より「アンティータムの戦い」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「GloryⅢ」より「アンティータムの戦い」をソロプレイ① ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル。 ⑮ セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ボードゲーム関係:「蒸気の時代」はウォーゲームぽい、らしい ※鈴木銀一郎先生も大好き、でしたよね。 もりつちの徒然なるままに...温泉地で空戦訓練 Si-phon開発者BLOG...デザインとは何か 2014年7月10日のヘッドライン C3I Current Ops...Churchill Playtest Map – Shown in 2 Segments – By Mark Simonitch C3I Current Ops...Churchill Playtest Map – Shown in 2 Segments – By Mark Simonitch ※一瞬、ソリテアなんちゃらを思い出しました。 もりつちの徒然なるままに...YSGA第4回塩原合宿 ※85年の阪神は強い(確信)。 Si-phon開発者BLOG...空母決戦企画から7年 ソークオフだよ人生は...上面図(線画)か側面図(シルエット)か ウォーゲーム武芸帳...ゲームマーケット2014秋に出展します 2014年7月9日のヘッドライン 大艦巨砲主義...はっきり言ってミッドウェーは南雲の馬鹿がすぐ魚雷攻撃してりゃ勝てたよね? 大和囮にしてミッドウェー砲撃 釣られた艦載機空母を雷撃 ※ゲームでそれやった人いましたね。 Immelmann Official Blog...2014年6月例会報告 ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル。 ⑭ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...ミドルアース大阪に行ってきました(2014/07/06) セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:「数エーカーの雪」の評価を調べる Si-phon開発者BLOG...こまあぷパッケージ版の現状 セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:超個性的南北戦争物「死霊の南北戦争(The South Shall Rise Again)」 (3)日本語タイトルをつけた人 「死霊の」って……、せっかくメーカーが真面目に(?)シミュレーションゲームだと主張しているのに、台無しである。 THEN WHAT?...4月ミドルアース大阪(2014年) 2014年7月8日のヘッドライン SOLGER航海日誌...例会報告 2014年7月6日 ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル。⑬ もりつちの徒然なるままに...Decision at Elst(MMP) Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942ver1.2.0.0アップデート ソークオフだよ人生は...倉敷で戦車道大会 ミドルアース大阪本部のブログ...ミドルアース定例会レポート しゅみのしみゅれーしょんげーむ...移動ルール 2014年7月7日のヘッドライン OPEN DICE ROLL...SEKIGAHARAの準備 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...帝海カードゲームの艦船ユニットカード Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942へ作戦研究ページを追加 YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その4(AH)アンツィオ第二班) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その3(乗るしかない!このビックウェーブに!!(AH)アンツィオ第一班そのⅡ) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その2(おどりゃガルパン! アンツィオッつったら、コレだろう!!(AH)アンツィオ第一班そのⅠ) ※プレイした人は皆「面白い」と言うのですが、結局その機会を得られぬまま30年以上が過ぎました。 YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その1(例会場俯瞰) 松山六角会...2014年度夏合宿(第10回例会)報告 ※広島勢『史上最大の作戦』で雪辱! OPEN DICE ROLL...'14 7/5 フリードリヒ最大の危機 舞方雅人の趣味の世界...まったく違う世界 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...失われた大陸の奪還!~WWⅡ西部戦線1944 更新の記録 しゅみのしみゅれーしょんげーむ...日本機動部隊VS激突南太平洋 マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ⑦ 琥珀色のノート...2014年7月6日 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...最終ターンまでもつれ込む死闘!ミューズ河は越えられるのか?!~Aus dem Traum(旧GJ) マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ⑥ ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル。 ⑫ 鬱ろぐ光学部...WaW#37 Bloody Ridge Warmaster Chess 2015待ったなし! ※既にタイトルを忘れましたが、S T誌付録第一次大戦の汎用作戦戦術級的なゲームを思い出しました。 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』枢軸最大限進出!? YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その11(S T誌#283 Fail Safe Strategic Nuclear Warfare in the Cold War内覧) YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その10(Compass)Crusade and Revolution The Spanish Civil War内覧) YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その9(GMT)Here I Stand) YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その8((GMT)COIN新作アフガン版「A Distant Plain」) YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その7(GMT)ユスティニアヌス、(HJ)パンデミック、(堀場同人)半沢直樹カードゲーム) YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その6(Academy Games)Conflict of Heroesポーランド戦) YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その5(Jコマンド誌97号付)コルスンの戦い 同時二卓並列戦) YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その4(GJ誌#39)真珠湾強襲とウォゲ日本史「箱館戦争&海戦」) YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その3(AH)戦艦ビスマルク×2戦) bqsfgameの日記...2014年上半期の積み残しゲーム bqsfgameの日記...2014年上半期の成果 bqsfgameの日記...2014年上半期のガッカリゲーム 2014年7月5日のヘッドライン Si-phon開発者BLOG...サイフォンボードゲーム研究会(2014/07/05) シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...最近のウォゲソロプレイ 占いとシミュレーションゲーム...ガルパン見てみた YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その2(GMT)Rebel Raiders on the High Seas) bqsfgameの日記...ウォーゲームハンドブック2014を入手する XoD Annex...亜州戦棋定点観測:2014年6月 Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942改良中 bqsfgameの日記...S&T287:ゲーベン1914を入手する 2014年7月4日のヘッドライン からくり旅団日誌...2014/07/03 (Thu) twitter...どどんとふ ※VASSALでなく、どどんとふで『ぱんつぁー・ふぉー!』をプレイ。 ねたあとラジオ...第1回 はじめましてとボードゲームで遊んだ話。 もりつちの徒然なるままに...GMTの新作「Unconditional Surrender!」 ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル。 ⑪ ボソッと言ってみる。...LnL「World at War」チュートリアル。 ⑩ TROOPERS...(WarpSpawn)Russo-German War/9~15ターン:“チェックメイト!…どちらの?!…” ソークオフだよ人生は...非公式AtPフォーラム 2014年7月3日のヘッドライン ふかひれすーぷ...140525ミドル例会 マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ⑤ YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その12(持ち寄られた新旧ゲーム幾つか) YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その11(現代アフガン新作「(MCSG)カンダハール」) YSGA例会報告.../21 YSGA第300回定例会の様子その10(例会場に持ち寄られた新作ゲーム(CoA)啓蒙時代の戦争「プラハ会戦」) YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その9(GJ)信長最大の危機とGJ 51号「武田遺領争奪戦争」) YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その7〔OSG〕Seven Days of 1809) YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その6(Modern War誌#11 The Greek Civil War, 1947-49) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...帝国海軍第三艦隊Reboot しゅみのしみゅれーしょんげーむ...ゲームのルールを書くときに もりつちの徒然なるままに...「西部戦線異状なし」(GJ#30)をプレイする いたうのブログ...2014年平日ゲーム会24(スチーム、パシフィックタイフーン) TROOPERS...(WarpSpawn)Russo-German War/0~8ターン:“ヒトラーとスターリンのチェス?!…” Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942とは ソークオフだよ人生は...【おま言う】探しています 2014年7月2日のヘッドライン TRPG SNS...絵にっき:ぱんつぁー・ふぉー簡易リプレイ TRPG SMS...ぱんつぁー・ふぉープレイ仲間募集! ConsimWorld News...Kampen om Norge Printed Cards Rules Now Available in English ※朝一発目の情報がこれだったんで、うっかり買ってしまったじゃないか! 送料込みで110ユーロ。訳すよ。 ConsimWorld News...Three Generals Walk into a Bar... ※これも気になる。 SOLGER航海日誌...模擬戦です! SOLGER航海日誌...運試しです! YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その5(MMP)ASLシナリオE「Hill 621」4人戦その②) YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その4(MMP)ASLシナリオE「Hill 621」4人戦その①) セントラル・ステーション分室...雑談:テーブルゲーム関係:ソリティアゲーム紹介サイト「ソロゲーマー」 セントラル・ステーション分室...雑談:引用:ウォーゲーム関係:「元亀争乱」のプレイ方法にほほうと思った YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その3(GMT)ダーク・バレー「1944バグラチオン作戦」シナリオ3人戦) YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その2(GJ誌)激闘バルバロッサ電撃戦三部作テストプレイ5人戦) YSGA例会報告...6/21 YSGA第300回定例会の様子その1(例会場俯瞰) しゅみのしみゅれーしょんげーむ...最近いたしたゲーム 書き逃げ旅団...Gearworld The Borderlands (FFG) 「懐かしやボーダーランズ」 Wargaming-Esoterica...【Grand Operational Simulation Series】「Hurtgen Hell's Forest」Bloody Bucket Solo-Play AAR Si-phon開発者BLOG...VAIO株式会社 ゲーマーいちねんせいがゆく...『戦いの世界史』とかメガミマガジンとか『空母決戦1942』とか ミドルアース大阪本部のブログ...ミドルアース定例会レポート 世界のボードゲーム...世界のボードゲームランキング 2014/7/1 SOLGER航海日誌...ぱんつぁー・ふぉーのカードメモ セントラル・ステーション分室...雑談:ウォーゲーム関係:「旧ゲームジャーナルNo.53 新時代の幕開け“明治維新”」を再読 もりつちの徒然なるままに...「フリードリヒ最大の危機」VASSAL戦 マイケルの戦いはまだまだ続く...The Gamers「Drive on Paris」をソロプレイ④ Si-phon開発者BLOG...空母決戦1942ver1.1.0.0アップデート ウォーゲームで歴史を楽しもう!...ミドルアース大阪で『TUNISIA』インスト TROOPERS...(同人)沈黙の襲撃:“奴らは何を考えているのだ?!…” ソークオフだよ人生は...『大坂夏の陣』ゲーム制作のための現地調査