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開発 ラインフレーム軍事産業複合体 機体サイズ 14.2m 武装 ・FRAME-AW_LF-B01 大型バズーカ・FRAME-BiSW_LF-LD04 肩部一体型高出力レーザーデバイス・FRAME-HW_LF/SVI-HN02 火力制圧支援型ハンドナパーム・FRAME-HW_LF-PB05/Mk3 パワーボムMk3 機体概要 武装 機体概要 ラインフレームの開発したFRAME対応型テウルギア。 ロールアウトは230年であり、当時実装されたFRAMESYSTEM2.0を前提としている。 同システムの共通素体をベースにスケルトン及び装甲を増強した重量級機体。 厚い装甲と高い火力を活かしたライン上げ及び「攻撃的支援」を担う。 FRAMEの技術を活かす為、武装は殆どが外付けか携行式となっており、対応機体と装備を共有する事でコストを比較的小さくする事に成功した。 サイズも同重量帯としては小型であり、テウルギアとして常識的な範疇に収まっている。 競合する重量級テウルギアにおいてはヤルダバオートの2種とパラディソのティターンの他、MADIS製のものやSVIのリリースする各種パーツを利用したロザリンダ機が存在するが、本機はそれらと比較して良好な運動性、機動性を確保していることが特徴。 脚部に内蔵したホバーユニットにより移動を行うため展開速度と移動距離に優れる他、ブーストを利用した加速・跳躍も可能と足回りの良さが光っており、MADIS製と並び現在におけるCD重量級機体の売れ筋となっている。 防御力そのものは他機種に譲ってしまうものの、その重量機らしからぬ運動性と機動性はそれらにはない利点と言える。 またSVIのパーツに対しては本機も拡張対象であるため、相互に利点を享受出来る。 また劣るとは言えどそれも重量級の中での話であり、テウルギアとしては十分に堅牢かつ機動性、操作性も絶望的ではないとバランスも良好。 総じて扱いやすい「重量機入門」として最適な機体であり、新兵からベテランまで、多種多様な層から好まれている。 武装 FRAME-AW_LF-B01 大型バズーカ 本機の主兵装。 装弾数、連射性、誘導性を確保した取り回しのよい武装で、対テウルギアを想定した調整がされている。 大型なのは装弾数確保のためであり、口径そのものは連射性確保の為通常サイズよりやや小さめ。 予備弾倉の使用も想定されており、マガジンの入れ替えも簡単、整備性も良好とひたすらに扱いやすさに特化した「基本」武装。 機体同様愛用者も多く、武器単体でもそれなりに普及している。 FRAME-BiSW_LF-LD04 肩部一体型高出力レーザーデバイス 本機の目玉となる試験武装。 肩部装甲を展開し、それらをアンテナ状に変形させる事でレーザーキャノンとしての機能を発揮する。 サイズの割に火力が高く、生半可な攻撃は一方的にかき消して強引に敵機を焼くことも可能。 当たり方によっては軽量級なら一撃で沈むことさえあるが、その火力の代償として照射中は動けなくなってしまう。 また射程も長いが流石に限度があり、遠距離では威力が大きく減衰してしまう。 その他にも形式上FCSの補正を適用出来ず、必ず自機の正面に発射する。 この辺りはCDのレーザー技術がまだ未熟である事もあり、カルタガリア等と比較して大きく劣る点として挙がることも多い。 ただし「どれほど離れていようとレーザーの見た目は変わらない」という特徴も持つため、これを逆手にとって威圧用途に用いるものもいる他、自機の真正面に発射する性質を利用してレーザーを「置く」ものもいるようだ。 腕のいいテウルゴスであればホバーを利用した慣性移動中に発射する事も不可能ではない。 FRAME-HW_LF/SVI-HN02 火力制圧支援型ハンドナパーム SVI製パーツのナパーム弾頭を手投げ式に改造したもの。 携行数を犠牲に咄嗟に放つ事を可能にしており、奇襲や火力支援に役立つ。 FRAME-HW_LF-PB05/Mk3 パワーボムMk3 テウルギア用手投げ式爆弾の改良型。 Mk2と比較して爆発範囲、火力、携行性などのバランスが見直され、より小回りが効くようにしたもの。 火力そのものは落ちたが巻き込みの危険が減り、気軽に投げていけるようになった。 原案/更科 月華
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【名前】 メタルソウル 【読み方】 めたるそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 無属性(ブレイク系統) 【溜め撃ち】 メタルフィスト 【登場作品】 『4』 【詳細】 メタルマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 ブレイク系統のチップを生贄とすることでユニゾンする。 チャージショットがメタルフィストに変化する。 目の前のマスに、チャージショットとしては破格の150ダメージのパンチを打ちかます。もちろんブレイク性能がある。更に当たった相手をエリア奥までふきとばす効果つき。 『4』のユニゾンのチャージショットはバスターのアタックレベルに依存しないので、アタックLV1でもこの威力が出る。 ただし硬直も長く、約1秒程 動けない。 しかし、メタルマンの技と違ってブレイク性能があるにもかかわらず、パネルの破壊は不可能。地面を思いっきりぶん殴っているのに… また、通常のバスターにもブレイク性能が付加される。 「ブレイクバスター」と書かれているが、変化しているわけではないので、アタック+系でダメージを強化できる。 暗転しない無属性かブレイク系統のチップをチャージすることで威力を2倍にする。ブルームーン版のアクアソウルやブルースソウルと比べるとチャージに時間がかかるのが難点。 とはいえ、今作の主力となりやすいエアホッケーの強化は魅力。ヒット数も多いので高いトータルダメージを見込めるだろう。 「究極攻略シリーズ」には、この能力とジゴクホッケー系等を組み合わせた『4』における最大火力コンボが記載されていた。 とはいえ本作には「多段ヒットさせるとフルシンクロになりやすい」という仕様があるので、フルシンクロできないユニゾン状態では単発系のチップのほうが強みを活かしやすい。 アニメ版 『AXESS』第17話「強襲ビーストマン!」で初登場。 シータワーにて熱斗とロックマンがたま子とメタルマンとのネットバトルをしている最中、ロックマンにリベンジを誓うダークロイド・ビーストマンが乱入。 ビーストマンはダークチップを2枚も用いて身体の形状が変わるほどにパワーアップを遂げ、メタルマンがロックマンを倒すために修行の末に編み出した新技「メタルブレイク」さえも「くだらない技」と防ぎきって追い詰めていく。 さらに、大園ゆりことニードルマンの策でシータワーが海に沈み始めてしまい、衝撃でPETを地面の亀裂の中に落としてしまったことで、熱斗はロックマンのオペレートができなくなる。 そんな中、ロックマンとメタルマンのソウルが共鳴し「メタルソウル」が発現。 ビーストマンの攻撃を防ぐとともに腕1本を破壊し、メタルマンの技であり絆の力「メタルブレイク」を叩き込んで撃退に成功。 たま子からはソウルユニゾンのことを「ざるうどん?」と言われていた。 しかし、ここからビーストマンは現実世界に実体化するのだがダークチップの禁断症状がついに現れ始め…… メタルブレイクはこの話限りでの使用で、『Stream』を含む後の話で登場した際には「メタルフィスト」を用いている。
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メタルアート 本店:滋賀県草津市野路町1350番地 【商号履歴】 株式会社メタルアート(1991年10月~) 後藤鍛工株式会社(1943年8月6日~1991年10月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2013年7月16日~ <大証2部>1962年11月7日~2013年7月15日(東証に統合) 【沿革】 昭和8年5月 合資会社 後藤鍛工所を設立。 昭和18年8月 株式会社に組織変更。 昭和33年4月 大阪市西淀川区東福町1丁目9番地に福町工場を新設。 昭和37年11月 大阪証券取引所市場第二部に上場。 昭和39年6月 滋賀県草津市野路町1350番地に滋賀工場を新設。 昭和40年6月 日商㈱より首脳陣を迎え、経営陣の充実をはかる。 昭和42年9月 野里、福町、滋賀の三工場を大阪、滋賀の二工場に集約。 昭和42年12月 近江精工㈱(現・連結子会社㈱メタルテックス)を設立。 昭和45年7月 本店を大阪市東区大川町1番地に移転。本社事務所を現在地に移転。滋賀工場を本社工場と改称。 昭和47年4月 大阪工場を本社工場に集約。一貫生産体制を確立。 昭和50年7月 本店を現在地滋賀県草津市野路町1350番地に移転。 昭和56年5月 サンエム工業㈱(現・連結子会社㈱メタルテックス)を設立。 昭和62年12月 2000T自動鍛造プレスラインを新設。 平成3年10月 ㈱メタルアート(英文METALART CORPORATION)に商号変更。 平成4年7月 近江精工㈱を㈱メタルテックスに商号変更。 平成4年7月 サンエム工業㈱を㈱メタルマックに商号変更。 平成5年3月 ㈱メタルフォージ(現・連結子会社)を設立。 平成7年10月 3500T自動鍛造プレスラインを新設。 平成10年4月 ㈱メタルテックスが㈱メタルマックを吸収合併。 平成14年5月 冷間鍛造ラインを新設。 平成17年8月 ㈱メタルテックスが馬場工場リンクラインを新設。 平成18年2月 ㈱メタルアートが馬場工場を新設。(精鍛ライン移設及び熱処理・表面処理等の一貫ラインを新設。)
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属性の一つ。炎、水、土属性に少し強く、雷属性にかなり弱い。代表的なキャラはバルタンバトラー・バレル、イカルス星人など。 メタル属性は複数の属性に効果的であるのが特徴である。 第二弾でプラズマルチタイラントが登場して以降、複数の属性を持つ怪獣が登場してきたため、 それらに対応できるメタル属性の需要は上昇しつつある。 ただし、雷属性相手にはかなり分が悪いので、素直に土属性を用いたほうがいいだろう。 また、複数の属性を持つ怪獣と戦う時に、つぎの怪獣の属性が水と表示されていた場合、 怪獣の二つ目の属性は雷となるので、注意が必要となる。 複数の属性相手に戦えるとはいえ、弱点をついた時の威力は他の属性のほうが高くなるため、 ラストアタックなどは出来れば他の属性に任せたほうがいいだろう。 U5弾現在、アタックが一番高いのは№3-010バルキー星人キルバと№3-021バルタンバトラー・バレル、№U2-042マグママスター・マグナ、№U4-051グレンファイヤーバーミリオンの1400、 (※ウルトラヒーローを含めれば、№U1-058ウルトラマンベリアルの1800) ガードが一番高いのは№2-005イカルス星人アロウの900、 (※ウルトラヒーローを含めれば、№U4-025ミラーナイトの1200) タイリョクが一番高いのは№1-001バルタンバトラー・バレル、CM-001バルタンバトラー・バレル、№2-005イカルス星人アロウ、 CM-006マグママスター・マグナ、CM-009キリエロイドの1200となっている。 (※ウルトラヒーローを含めれば、№U3-003ジャンボットが同値の1200) メタル属性のハンター一覧 バルタンバトラー・バレル マグママスター・マグナ ガッツガンナー・ガルム マグマ星人フッグ マグマ星人 ダダC(コマンドナンバーズ) バルキー星人キルバ チブル星人(チブローダー) デスレ星雲人デスレード ノダチザムシャー ザムシャー ザラブ星人 ババルウ星人 イカルス星人アロウ イカルス星人 ガッツ星人 メトロン星人 ザラブ星人ウェイバ メフィラス星人 バルキー星人 マグマ星人ヴァイザー メフィラス星人スライサー ガッツ星人シーズ マグマ星人トライド ナックル星人 ピッコラ星雲人ピッコロ キリエロイド グレンファイヤーバーミリオン メタル属性のウルトラヒーロー一覧 ウルトラマンゼロ ウルトラセブン ウルトラマンベリアル ミラーナイト ジャンボット 武器別ハンターリスト ソード(アームソード) バレル マグナ マグマ星人 ザムシャー ザラブ星人 チブローダー シーズ フッグ ツインソード キルバ ダダC チブローダー ピッコロ グレートソード なし ランス デスレード キリエロイド ザラブ星人 フッグ ナックル星人 ババルウ星人 ナックル なし ウィップ なし カタナ ノダチザムシャー ザムシャー メフィラス星人 バルキー星人 フッグ ハンドガン フッグ ザラブ星人 ババルウ星人 ウェイバ ヴァイザー ロングライフル ガルム イカルス星人 ガッツ星人 ツインガン アロウ ダダC ヘヴィガン ザラブ星人 メトロン星人 ロングボウ アロウ イカルス星人 ガッツ星人 マジックワンド なし ブーメラン バレル ザムシャー スライサー トライド ハンマー キリエロイド ピッコロ バーミリオン
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536: リラックス :2021/11/20(土) 18 45 16 HOST softbank126002191158.bbtec.net ではいきます。 厄いものが湧いたみたいです~もう一つ地球の兵器はガラパゴス?~その2 メタルギア:ガンゲリオン 【解説】――ロボットアームの製造、開発を行っていた株式会社、民間のプログラマー、ロボットコンテスト常連の院生チームにβ/甲世界側のエンジニアが共謀し、輸出先が消滅した在庫品や使い道のなくなった部品からサーボモーター、電子機器、ロボットアーム、金属板etc.転用して作成したDIY心溢れる兵器。 全高4mほどの人間が姿勢を低くしながら背中にロボットアームつきバックパック(後に換装型のミッションパックに)を背負ったような外見を持つ。 左右の肩から2本のV字型のアームが伸び、右はバリア発生装置、左はエネルギー弾を発射するビームキャノンが取り付けられている。 また、アーム基部には1基ずつ魔物用センサーを装備している。 肩に2つ、背中に2つ浮上ノズルを装備しており、基本的に低空を滑空して移動するが、ブースターを噴かして大ジャンプや短時間の本格的な飛行も出来る。 腕にあたるマニピュレーターは図体に比較すると小さいが自重を支えるなど大きなパワーを秘めている。 このマニュピレータ用の近接兵装として金属板を削り出して作成したブレードを当初は搭載していたが、パワーに任せて振り回すのだから、質量があった方が良いと後にバトルメイスに変更された。 操縦者は頭部を始めとした機体各所に搭載されたカメラやセンサーから得られた情報を元に、外部から遠隔操作する。 操縦系統は訓練が容易なようゲーム機(プレイステーショ○)のコントローラーで操作できる程に簡略化されており、一種のラジコン兵器。 操縦者は専用の通信システムを搭載した通信車から操縦を行う。 身体を鍛えなくとも安全な後方から魔物退治作戦に参加できるというコンセプトを元に、操縦チュートリアルを兼ねた訓練用に製作されたゲームと共に持ち込まれた。 しかし、現実はゲームのようにはいかなかった。 一応、開発チームの名誉の為に擁護しておくとコンセプトというか兵器自体には大きな問題はなかった。 なら、何が問題だったのかというと、魔物退治とは大規模な砲爆撃の後に歩兵部隊を投入して隠れたり死にかけている生き残りをひたすら潰していく地道な根気の作業であり、ゲームとしての面白味など皆無。 更に注意力が欠如すると容赦なく不意打ちを喰らい、味方へのフレンドリーファイア防止の為に好き勝手暴れることも不可能など、ゲームであればプレイヤーに楽しんでもらう為に考慮される部分が兎に角不親切な仕様()となっていてストレスフルとなり、「二度とやんねーよこのクソゲー」「遊んだ時間返しやがれ」と吐き捨ててコントローラを投げる輩が続出。 実施試験として実戦投入された数機は先に操縦者の方が根を上げてしまうことになった。 537: リラックス :2021/11/20(土) 18 46 01 HOST softbank126002191158.bbtec.net しかし、二足歩行であらゆる地形を走破し、高火力兵器により歩兵部隊を支援するというコンセプトは思いの外頼もしいと現場からは高評価であり、無人機化した上で背中の武装を換装型ミッションパックに変更した改良型が正式採用された。 後に開発されたカイオト・ハ・カドッシュの指揮する無人機の一つとして運用されることとなり、二重雑種兵と並び対魔物戦略の数的主力として活躍することになる。 名前の意味としては「銃(戦い)の訪れを告げるもの」となるのだが、勿論、由来は『ガン』ダムとエヴァン『ゲリオン』である。 戦略兵器と歩兵部隊のギャップを繋ぎ、噛み合わせる為の鉄の歯車というコンセプトの第一歩とも。 余談 ネーミングの由来(「ガンダム+エヴァンゲリオン」)、操作方法(ゲーム機のコントローラ)、開発経緯や戦うシチュエーション、などなど、いろんな部分がドストライクなロマン溢れる「男の子」のためのロボット……なのだが、それが実現すると情熱は一日と持たないことを証明してしまった。 燃え上がりやすいが持続しない、エタノールを利用した火炎瓶みたいなのが男の子の情熱というもんである(例外はあるが)。 これに関しては元ネタ(映画ジュブナイ○)はパワードスーツなのに遠隔操作にしたからだ!という主張もあったのだが、「めっちゃ酔うし、そもそも最前線に出るんだから危険だぞ?」「つか、自分の不注意でガチに死ぬ環境でいつまでもモチベーション保てる程に私は高尚な人間ですって言えるの?」という反論で撃沈。 そもそもパワードスーツ関連の技術は横流ししやすい上にテロに転用しやす過ぎるという問題から厳しく制限(この操縦系統だとジャミングするか、もしくは通信車の機能を落とせば無力化が容易)されていることもこの形式になった理由なんだぞ、と色々とツッコミが入ったのは言うまでもない。 この辺りの問題がなければ作業用のパワーローダーや山岳救助隊向けのソニックダイバーのようなタイプのパワードスーツが作れたんだよ!と、主にその手の品があればどれだけ有り難いか…という現場から怨嗟の声が上がったそうな。 それはともかくとして、戦うだけならWW2直後の、それも米ソのような超大国でない列強でも充分勝てる魔物相手なら複合装甲を貫通する高性能高品質なHEATやAPFSDSよりも、安価でそこそこ安定した性能の簡易誘導ロケット弾を大量に生産して戦場に投入し続ける方が良いという関係上、 また、対外貿易がほぼ消滅したことで使い道の喪失した生産ラインや部品を転用しようという発想が評価され、このようなアイデアや創意工夫を含めた国家総動員体制が政府主導で構築されていくようになる。 え、それ源○プロジェクトじゃないかって?いやー、α/乙世界だと生前禅譲が色々あってそれどころじゃなくなったこともあり、それと健康管理技術のテコ入れもあり、未だに平成の世が続いているので令和時○変という作品は生まれてないのヨ。 538: リラックス :2021/11/20(土) 18 48 33 HOST softbank126002191158.bbtec.net 以上、前に投稿したメタルギア:カイオト・ハ・カドッシュの傘下の無人機の一種、元ネタはメタルギアでなく映画ジュブナイルのガンゲリオンに近接装備追加したものですが。 あと、前のメタルギア:カイオト・ハ・カドッシュのネタの頭に 厄いものが湧いたみたいです~もう一つ地球の兵器はガラパゴス?~その1 を追加でお願いします。
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46/169 ゲオルギアス 種族 聖獣 Lv 80 HP 140000 Gald 0 Exp 500000 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 600 600 910 防御力 180 180 800 アイテム アワーグラス 100% ネイチャーサファイア 100% 防御行動 - 弱点 鋼体 半減 防御 属性 - - - - 出現場所 サイグローグの館 マオ評価 聖獣王ゲオルギアスの完全体。 地水火風光闇の全属性を持ってるヨ。 全身が金ぴかに光ってゴージャスだよネ。 攻略 耐久力は不完全体とそれほど違わないが、攻撃力は大きく上がっているので、導術奥義の威力は驚異的。 でも、ゲオルギアス不完全体と同じ戦略で勝てます。 秘奥義対策にパラライチェックを装備することを推奨。 名称 範囲 解説 アクアストリーム 小範囲 水の導術。危険度は最も低い。 ゲイルスラッシュ 全ライン中範囲 暴風導術。風&闇属性。範囲攻撃、高威力。 ネガティブゲイト 中範囲 空間導術。闇&炎属性。範囲攻撃、超高威力。 ブレイジングハーツ 全ライン広範囲 熱波導術。炎&風属性。広範囲、超高威力。 グランドダッシャー 1ライン 結晶導術。地&光属性。超高威力。1ラインなので避けるのは容易い? ディバインセイバー 超広範囲 神聖導術。光&水属性。最後の雷は超高威力だが回避は容易。 セベラティ・オーバーロード 全体 一定時間経過で使用の聖獣王の秘奥義。光属性なのでパラライチェックで半減できる。こちらはPSP版でもカットインなし。 (極太レーザー) 中央ライン 下がってきたときに撃ってくる高威力レーザー。突っ込んで何度も喰らわないように。 (四散ビーム) 全ライン広範囲 上がっていったきに撃ってくるビーム。範囲が広いからガード。 (ファイアブレス) 全ライン広範囲 上がっていったときに吐いてくる火炎。こちらも範囲が広い。
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【名前】 メタルツイスター 【読み方】 めたるついすたー 【登場作品】 仮面ライダーW など 【登場話】 第26話「Pの遊戯/亜樹子オン・ザ・ラン」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーダブル サイクロンメタル 【破壊力】 30t 【詳細】 仮面ライダーダブルサイクロンメタルの必殺技。 メタルメモリをスロットへ挿入、マキシマムドライブを発動。 メタルシャフトの先端に旋風のエネルギーを宿し、回転して竜巻を起こしながら連続打撃を標的へ叩き込む。
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【作品名】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 【ジャンル】RPG 【世界観】 無数の異世界が存在し、それらの異世界にも属さない狭間の世界が存在する(一次多元+α) 「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」から数年後の世界が舞台 テリーのワンダーランド3Dの主人公のテリーは「DQⅥの仲間キャラテリーの少年時代」 と公式サイトで明言されているためDQⅥ・DQⅣ・DQⅤの天空シリーズ(機種はいずれもニンテンドーDS)と世界を共有していることになる 【共通設定】 ダークマター:時間と空間を超越した生命体(「イルとルカの不思議なふしぎな鍵」ライブラリより) メタルスターやマスタードラゴンはこれと一対一の戦闘で互角以上に動き勝利することが可能 ザラキ:生物全般から幽霊やロボットまで幅広く効く死の呪文 確率は非常に低いが常時全能のマスタードラゴンにも一応効く バイキルト:与えるダメージが2倍になる呪文 DQⅥやⅤでは、「○○の攻撃力が2倍になった」と表示されるため、 ダメージ2倍=攻撃力2倍の図式が成り立つ ビッグバン:宇宙が大爆発を起こす特技(DQⅥでの説明) 宇宙並みの大きさの爆発 闇の衣:狭間の闇の王とその手下が身にまとうバリア これをよく知る賢者ミラクレアは常時全能のモンスター(マスタードラゴン)を連れていても 「全ての攻撃を無に帰す恐ろしいオーラ」と言うので全知全能でも突破不可能 常時全能にダメージを与えることができるモンスターでも突破はできなかった アタックカンタ:自分に向けられた攻撃を無効化して相手に反射する呪文 催眠、毒、麻痺、混乱などの 追加効果がある攻撃を反射した場合、 攻撃を反射された敵は耐性を無視してそれらの状態異常にかかってしまう ただし耐性は貫通しても有効サイズは変化しない 以下、反射できる攻撃の例 ・共通テンプレの攻撃力欄の攻撃 ・催眠や麻痺などの追加効果付きの攻撃 ・魂を傷つけたり刈り取ったりできる鎌攻撃 ・空間を切り裂き、闇の衣も破壊する大剣 【参考】 【攻撃力】ビッグバンで無傷のメタルスライムを一撃で殺せる打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃 謎空間の中にこもる敵を直接攻撃できる 実体を持たない影や幽霊を攻撃できる 常時全能のモンスターを傷つけ殺すことも可能 【防御力】攻撃力欄の打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃に10回ぐらい耐えられる たてがみの炎で月を焦がしクレーターを作成したれんごく天馬を平気で直接殴れる 飛び立った後周囲の物は全て凍らされているホークブリザードと長時間戦闘して凍らない 雷に打たれてエネルギー充填するメタルドラゴンと同等の耐電力 現れると町全体に死の病を蔓延させる病魔パンデルムと一緒にいて平気 あまりの気高い姿に見た者全てがひれ伏すマスタードラゴンに問答無用で殴りかかる精神力 見つめられた男は理性を失う妖魔ジュリアンテと相対して影響を受けない 魂を刈り取る鎌で斬りつけられてほぼ無傷 【参戦キャラ】 【名前】メタルスター 【属性】宇宙要塞 【大きさ】都市サイズの人工衛星 【攻撃力】ビーム:ビッグバンで無傷のメタルスライムを一撃で殺せる 都市一つ分の範囲攻撃 射程は都市数個分 精神に衝撃を与えて動けなくする追加効果あり 自分と同等の精神力の相手や幽霊や機械の動きも止められる 常時全能のマスタードラゴンの動きもたまに止められる 麻痺攻撃:ビームに麻痺の追加効果を加えたもの 有効な相手もビームと同じ ビッグバン:共通設定参照 消費MP40 【防御力】参考テンプレの打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃で無傷 参考テンプレのモンスターを一発で殺せる熱・冷気・雷攻撃で無傷 機械や常時全能のマスタードラゴンも冒す猛毒が効かない 精神力も参考テンプレ以上 ラリホーマ・メダパーニャ・ザラキも無効 宇宙空間で行動可能 つねにアタックカンタ:名前の通り常にアタックカンタが発動しており、これはどうやっても消されない 【素早さ】時間と空間を超越した生命体と互角 【特殊能力】テンション:気合を入れて次の攻撃の威力を1.7倍に高める 4段階まで溜めることができ、 攻撃の威力は最大で7.5倍まで高められる 威力は1/4まで低下するがアタックカンタなどの反射バリアを貫通するようにもなる スライムバーン:能力を下げられると2割ほどの確率で怒りでテンションが1段階上がる AI2~3回行動:一度に最低でも2回、5割の確率で3回行動する 凍てつく波動:敵のバリアや能力強化を消し去る波動 都市一つ分の有効範囲 ラリホーマ:生物全般・幽霊・機械に有効な催眠呪文 常時全能のモンスターにもたまに効く 都市一つ分の有効範囲 消費MP8 メダパーニャ:混乱呪文 有効な相手はラリホーマと同じ 消費MP10 マジックハック:敵の催眠・毒・混乱・麻痺・即死などの状態異常攻撃に対する耐性を低下させる呪文 麻痺攻撃やラリホーマやメダパーニャが効く程度までは下げられる 都市一つ分の有効範囲 消費MP4 自動MP回復:行動するごとにMPが40回復する 【長所】DQM世界のデス・スター 【短所】本当にスライム族なのか不明 【備考】新生配合でつねにアタックカンタの特性をつけたもの 最大MP877 【戦法】マジックハック→ビッグバン→麻痺攻撃 3スレ目 429 :格無しさん:2014/05/23(金) 19 44 11.32 ID bVp6ymo1 メタルスター考察 ○火の鳥、サノス ビッグバン連発勝ち △△世界獣、ヤドカリ 大きすぎるので分け ×ユライヒ ビッグバン一発では倒しきれない 存在抹消負け ○ダークネス ビッグバン連発勝ち ユライヒ>ヤドカリ=メタルスター>ダークネス
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 249 ルギア 106 90 130 90 154 110 プレッシャー マルチスケイル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■テラスタイプ考察 + 大体毒ですぞwww タイプ 概要 弱点のゴースト技を無効にでき、弱点も1つに減らしますなwww一致弱点を付いてくる格闘タイプにはエアロブラストで打点を持てますぞwww ぼくぼく()が無効で弱点も少なめですなwww格闘耐性を残しつつ妖などへの耐性を得ますぞwww 電気は一貫しますが、格闘を等倍に抑えつつ氷や炎に耐性を得ますなwww ノーマル同様単弱点のタイプですなwww麻痺耐性がありますぞwww ミライドンやゼクロムに強くなり大地の力も強化されますが、氷が一貫しますなwww 弱点の氷岩を半減にでき、ぼくぼく()を無効にできますなwwwまた、ヤンギラスの砂ダメも無効にされますぞwww 弱点の悪を半減にでき、タイプとしても優秀ですなwww 格闘を等倍に抑えつつ鋼や妖などに耐性を得ますなwww岩は一貫しますぞwww ■主な型 おくびょうorおだやかorずぶとい/HSorHBorHD/マルチスケイル@たべのこしorアッキのみorじゃくてんほけんorゴツゴツメットorあつぞこブーツ 確定技:めいそう/じこさいせい/エアロブラスト 優先技:だいちのちから/サイコノイズ 選択技:ひやみず/うずしお/ふきとばし/みがわり でんじはは没収されましたぞwww テラスタイプは毒が6割以上、その下に妖水地鋼電無などがいますなwwwアイテムは食べ残しが7割程ですなwww ■考察 耐久が非常に高い伝説ポケモンですが、その代わり火力は一般ポケモンと比べても低い部類ですなwww 超飛行のタイプはそこまで強くありませんが、今作はテラスタルでタイプを変えることができますぞwww マルチスケイル+テラスタル+回復技の厄介さはカイリューが証明していますなwww 瞑想やアッキのみなどで要塞化されると手がつけられないので、そうなる前に倒したいですなwww 今作ではだいちのちから持ちが減少しているため、役割破壊されにくくはなりましたかなwww またダイマックスで低い火力を補いつつ追加効果でD上昇した前作と比べると、仮に所持していた時の脅威もそこまでではありませんなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂ダメでマルスケ解除、はたきおとすでアッキやタラプを発動させずに弱点つけますなwww弱点保険は発動させてしまうので注意ですなwww 鋼テラスされると砂ダメが入らなくなりますが、威力120けたぐりが弱点になりますぞwww ヤクロム、ホワイトヤュレム マルスケを貫通して一致弱点をつけますなwww ホワイトヤュレムの場合、テラスなしかつ瞑想1積みまでなら眼鏡フリドラでも押せますなwww ヤライドン(菫) 電気技でゴリ押しできますなwww眼鏡雷ならマルスケ相手でもワンパンですぞwww 瞑想マルスケは流石にワンパン出来ませんが、返しのC+1大地は余裕で耐えますなwww ヤドロクツキ はたきおとす使いですなwww ヤンギラス以外の悪ヤケにも言えますが、はたきおとすだけだと持ち物を落とした後の打点が微妙になるので他の一致抜群技も欲しいですかなwww かみくだくを採用している場合はBダウン引くまで撃ち続けるのも一考ですぞwww 日食ネクロズマ メテオドライブで特性貫通ですなwww しかし再生連打に等倍メテオドライブで競り勝つためには鉢巻が欲しく、また鉢巻メテオドライブで拘るとアッキを発動させてしまうため少し工夫が要りますなwww その他 ヤシラム ターボブレイズでマルスケ貫通できますなwww 瞑想を積まれると厳しいですぞwww ヤサイドン ロクブラでマルスケ対策ですぞwww ただし瞑想後のだいちのちからはハードロック込みでも確2ですなwww 水ヤトム、炎ヤトム 飛行地面を両半減できますなwww ただし、テラスされると瞑想の起点にされますぞwww ヤウドボーン 瞑想無効ですなwwwフレアソング連打で受け切りを許しませんなwwwみがわりにも強いですぞwww C無振りだいちのちからは確3ですなwww ヤリュウズ 飛行を半減しつつかたやぶりでマルスケを貫通できますが、打点がやや低いですなwww H振りに対して珠以上の地獄突きor鉢巻岩雪崩で確2ですぞwww珠岩雪崩は高乱2ですなwww 毒などの地面弱点のテラスを切られた後ならH振りに対して珠地震で75%の乱1、鉢巻地震で確1ですなwww 瞑想後のだいちのちからは確2ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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《メタルカオス()/Metal Chaos》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 ロボット 好きなもの 機械の世界 嫌いなもの カオス、DMトゥーン 装着品 ガトリングアーマー Dr.エッグマンがカオスをベースにして造った戦闘型ロボット。戦闘力はメタルアオ、メタルバルザの3人の中で最も低いが防御力が高い。 両手にガトリングアーマーを装着しており、住人たちにゲームのように撃ちまくっていく。 最後はメタルバルザと合体してメタルワイバーンとなったが、仮面ライダーW(カオス&バルザ)によって破壊された。 恐怖の実 レインドと対決。 ガトリングを放ち続け彼を押し続けるも、隙を突かれ敗北。 技一覧 ジェットアタック 物凄い速さで相手に体当たりする。 ガトリングクラッシュ 片方の手がガトリング砲に変形し、相手に連射発砲する。 ガトリングパニッシュ 両手がガトリング砲に変形し、乱れ撃ちをする大技。 主な台詞 「つまらねぇ戦いに価値など無い。」 「惜しくも外れたな。」 BGCOLOR(silver) 関連ページ メタルアオ メタルバルザ メタルワイバーン カオス ダークマスターの部下 闇の再来編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|ダークマスターへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る