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TUTORIAL MISSION 001と002はゲーム開始時のチュートリアルと同じ。 内容 解除 001 ニンジャラン、ダッシュ攻撃&スライディング 初期 002 弱&強攻撃、シノギ 初期 003 斬撃モード、斬奪、オーグメントモード、ニンジャキル R-00をクリアで解除。 004 サブウェポン R-00をクリアで解除。 005 VR MISSION タイムアタック要素のあるミニミッション。クリアするとBPを入手可能。 タイトル 補足 001 敵を全滅 R-01で入手。 002 003 ゴールポイントに到達 R-01で入手。 004 斬奪で敵を全滅 R-01で入手。 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 参考動画 ゲームの動画とか - YouTube NoKtoLive's channel - YouTube Derfsonic Gaming - YouTube VRミッション コメント 攻略情報や質問など VRミッション009、実は右に隠し通路が… 切ると現れます。 - neg6 2013-02-24 15 22 29 名前 ログを表示
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VRミッション009、実は右に隠し通路が… 切ると現れます。 - neg6 2013-02-24 15 22 29
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概要 モンスターの系統の一つ。 ⅣとⅥ~Ⅸに登場する。 【メタルぎり】などによってダメージが増加するモンスターのことを指す。 基本的には【メタルスライム】や【はぐれメタル】といったモンスターを指すことが多いが、 正確にはⅥにおける【てっこうまじん】や【ランドアーマー】といったモンスターもこれに該当する。 ⅥのキャラクターがAI戦闘時にこれらのモンスターにメタル斬りを使用することがあるのもそのため。 なお、ⅢやⅤのメタルスライムなどは単純に守備力と耐性が鉄壁なだけで、系統的な意味での「メタル系」ではない。 ただし、それらの【メタル系スライム】はこの系統が存在しない作品であっても基本的には「メタル系」と呼称されることが多い。 該当モンスター 【メタルスライム】【がったいメタルスライム】【はぐれメタル】【メタルキング】【プラチナキング】【メタルライダー(Ⅵ)】 【ゴールデンスライム(Ⅸ)】【メタルブラザーズ】【ゴールデントーテム】【キラーマシン2】【キラーマジンガ】 【アイアンタートル(Ⅵ)】【ランドアーマー】【てっこうまじん】【ガーディアン(Ⅵ)】【メガボーグ】【エビルフランケン】 有効な攻撃手段 DQⅣ【はぐれメタルのけん】┗確実に2ダメージを与えることができる。【メタルぎり】(リメイク版のみ)┗確実に1~2ダメージを与えることができる。 DQⅥ・Ⅶ【メタルぎり】┗通常攻撃の1.5倍+1のダメージを与えることができる。 DQⅧ【はぐれメタルの剣】┗確実に2ダメージを与えることができる。【メタルぎり】┗確実に1~2ダメージを与えることができる。 DQⅨ【メタスラの剣】【はぐれメタルの剣】【メタルキングの剣】【メタスラのやり】【はぐれメタルのやり】【メタルキングのやり】【風林火山】┗確実に1~2ダメージを与えることができる。【メタル斬り】【メタルウィング】┗確実に1~2ダメージを与えることができる。
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案件R-07:暗殺阻止 参考動画 全収集品 R-07 コメント 攻略情報や質問など 名前 ログを表示
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LIFE 種類 +1 +2 +3 補足 ダメージ耐性強化 8,000BP 10000BP 20000BP 名前
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ステップ1 挨拶をしよう! ステップ2 何かいわれても
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概要 本編ではⅥ以降とリメイク版Ⅳに登場する特技。 みかわしでミスにならない限り、メタル系の敵に確実にダメージを与える。 初めて登場したⅥでは、発売直前のVジャンプ誌に「メタルスライムも真っ青…」という記述があったことや、事前のスクープ等から、かなりのプレイヤーが 「なんか凄い技キタ――――――(゚∀゚)――――――!!」 と思ったのだが、 蓋を開ければ「メタル系の敵に確実にダメージ」という内容だったため、落胆度では上位に入る技である。 とはいえ、作品によっては下手に強打系の特技を使うより効率よくメタル狩りができるため、実用性が高い特技となった。 特に、隼の剣やキラーピアスとの相性は抜群である。 ⅥとⅦでは特技を覚えさえすれば(武器を装備していなくても)使えたが、Ⅷ以降は剣専用の特技となっている。 まじんぎり等と違い、消費MPが一貫して0なのも特徴。 一方で、この特技の登場を見計らったかのようにⅥ以降はメタルキングのHPが大幅に上げられ、この特技だけではほぼ倒せなくなっている。 はぐれメタルまでならともかく、それ以上のメタル系を相手にする際は、この特技でちまちまHPを削る方法は効率がいいとは言えない。 敵によっては【まじんぎり】や【一閃突き】の方が向いているので、それらと使い分けていきたい。 解説 この特技のダメージ計算は、メタル系のみ1.5倍+1のダメージとなっている。 メタル系に1~2ダメージを与えられるのはこの特殊計算から来るのである。 必ずメタル系として扱われているのは【メタルスライム】・【はぐれメタル】・【メタルキング】・【プラチナキング】の4種類。 Ⅶのドラゴメタル・メタルスライムSは、なんと実はメタル系ではない。詐欺だ。 まあもっともコイツらは、出会う段階で普通にダメージを与えられたりするが。 また、ゴールデンスライムはⅦではメタル系ではないが、Ⅸではメタル系となっている。 ちなみに初登場のⅥでは、機械や鉄製の一部の敵もメタル系として扱われている。 AIがランドアーマーなどに対して使っているのは、実は特効狙いなのである(以下参照)。 Ⅵのメタル系:上記のメタル系3種・メタルライダー・合体メタルスライム、てっこうまじん、ガーディアン、アイアンタートル、ランドアーマー、キラーマシン2、キラーマジンガ、メガボーグ、エビルフランケン ※デビルアーマーとディープバイターはメタル系ではないので注意。 なお、SFC版Ⅵでは仲間になったメタル系モンスター(ロビン2やはぐりん)には敵のメタル斬りは特効ではない。 だがDS版ではこちらのメタル系(はぐりんしかいなくなったが…)に特効になった。 そのため、DS版ではぐりんを使う際には相手のメタル斬りに注意したい。 ちなみに、他の仲間がはぐれメタルの職業に就いても、メタル斬りが特効になることはないので安心しよう。 使ってくる敵はキラーマジンガ,ボーンファイター,ゾゾゲル,ダークドレアムの4種だけだが、 裏ボスであるダークドレアムは非常に高い攻撃力でこれを放ってくるので、幾らはぐりんと言えどもレベルが低いと簡単に真っ二つにされるので注意したい。
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【名前】 メタルガルルモンX 【読み方】 めたるがるるもんX 【世代】 究極体 【種族】 サイボーグ型 【タイプ】 データ 【必殺技】 メタルストームコキュートスブレス 【所属】 メタルエンパイアX-REVOLUTIONデジモン 【詳細】 メタルガルルモンがX抗体を取り込んだ事でX-REVOLUTION(ゼヴォリューション)した姿。 追加武装とセンサーの強化が確認され、遠距離から近距離まで対応した全身武装化の為に2足歩行形態を取っている。 全砲撃の能力はマグナガルルモンの1.2倍以上にも及び、正に「俊敏に移動可能な獣火器」と言える。 必殺技 メタルストーム 圧倒的な火力を誇るガトリング砲。 遠距離への狙撃、中距離への広範囲の砲撃、近距離においても超高速連射能力を有する。 コキュートスブレス 全ての物を氷結させる絶対零度の冷気を口から吐き出し、相手の生命活動を瞬時に停止させる。
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METAL HAWK 機種:AC, NS, PS4 作曲者 (*1):細江慎治、野口和雄 開発・発売元:ナムコ 発売日:1988年10月7日 (AC)、2022年12月22日 (NS, PS4) 概要 大型筐体を使ったヘリコプターのシューティングゲーム。 『アサルト』の操作性をより深めた感じを取っており、臨場感のあるプレイ感覚で人気を呼んだ。 作曲は『アサルト』を担当した細江慎治氏、野口和雄氏が担当。 BGMは一曲一曲がとても長く、普通にプレイしていると最後まで聞くのは難しい。 当初64K使える予定だったPCMが突如として48Kに削ることになり、ボイスは削れないため音色を削ることになったという。(*2) 「ゲームBGM1」は『太鼓の達人14』に「メタルホーク BGM1」として収録されたことでも知名度が高い。 ちなみに、ナレーションは岡本麻弥氏が担当している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジットサウンド 細江慎治 マップモードA ゲームスタート~MISSION 1, 2, 3, 4開始前マップ画面AREA G-11クリアマップ画面 ゲームBGM1 MISSION 1 AREA H-3 -THE FIRST POINT-AREA E-4 -CANAL ZONE- アーケード239位第2回アーケード11位 ラウンドクリア 野口和雄 ゲームBGM2 AREA K-5 -THE TASKFORCE-AREA D-9 -ATTACK THE AIRBASE- マップモードB MISSION 5, 6, 7, 8エリア開始前マップ画面 ゲームBGM3 AREA J-9 -CROSS FIRE-AREA B-6 -FORTRESS IN THE SKY- アーケード263位 ゲームBGM4 細江慎治 AREA F-7 -TANK BUSTER- アーケード106位第2回アーケード7位 ゲームBGM5 野口和雄 MISSION 8 AREA G-11 -THE LAST TARGET- エンディング 細江慎治 スタッフロール~THE END ネームエントリーA 野口和雄 ネームエントリーB ネームエントリーC ネームエントリーD SweepRecord版収録アレンジ メタルホーク アレンジバージョン『GAME BGM 1 - THE PROGRESSIVE -』 作:細江慎治編:米光亮 サウンドトラック ウイニングラン ―G.S.M. namco 2― 「ゲームBGM1」、「ゲームBGM2」の2ループ目がメロディなしのカラオケ音源になっている ゲームミュージック ベスト・オブ・ザ ・イヤー 1989 「CREDIT~MAP MODE A」、「BGM1」、「BGM2~ROUND CLEAR」、「ENDING」を収録 細江慎治WORKS Vol.2~オーダイン~ アレンジバージョン「GAME BGM 1 - THE PROGRESSIVE -」と併せ、Disc 2に収録している PV 細江慎治 WORKS VOL.2 ~オーダイン~ 紹介動画
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天地暴炎(てんちぼうえん) パラレルギア UC 闇/火文明 (3) クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 3000 ■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ、手札に加える。(ただし、その「S・トリガー」は使えない。)その後、自分のクリーチャー1体にこのターン、「スピードアタッカー」を与える。 ■<鬼タイム>このクリーチャーが攻撃する時、自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■「輪廻∞」を持つクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 「鬼タイム」で相手のメタクリーチャーを消し飛ばそうという算段。 元ネタの暴炎よりも強化されている。 作者:仙人掌 関連 各呪文面の性質がクリーチャーとして独立した「パラレルギア」サイクル。 十王編で登場した「王国」「チーム」の能力を保持している。本体と同じく「輪廻∞」に関連する効果を持つ。 《天地暴聖パラレルギア》:チーム銀河「ギャラクシールド」 《天地暴氷パラレルギア》:美孔麗王国「ビビッドロー」 《天地暴冥パラレルギア》:不死樹王国「フシギバース」 《天地暴炎パラレルギア》:鬼札王国「鬼タイム」 《天地独尊パラレルギア》:暴拳王国「アバレチェーン」 《「色災」の頂 カラーレス・レインボー/色即是空輪廻応報》:本体 参照元 《天地命動 バラギアラ/輪廻暴炎》 評価 名前 コメント