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メタルギア一覧 大陸弾頭メタルギア 登場作品:メタルギアソリッドポータブルオプス 開発者:ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ メタルギアZEKE 登場作品 メタルギアソリッドピースウォーカー 開発者:ヒューイ、ストレンジラブ TX-55 メタルギア 登場作品:メタルギア 開発者:ドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー メタルギア改D 登場作品:メタルギア2ソリッドスネーク 開発者:ドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー 量産型メタルギア・グスタフ 登場作品:本編未登場 開発者:ドラゴ・ペトロヴィッチ・マッドナー メタルギアレックス 登場作品:メタルギアソリッド、メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット 開発者:ハル・エメリッヒ メタルギアRAY 登場作品:メタルギアソリッド2サンズオブリバティ、メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット 開発元:アメリカ海兵隊 メタルギアMkII 登場作品:メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット 開発者:ハル・エメリッヒ その他類似兵器一覧 シャゴホッド 登場作品 メタルギアソリッド3スネークイーター 開発者:ニコライ・ステパノヴィッチ・ソコロフ ピューパ 登場作品 メタルギアソリッドピースウォーカー 開発者:ヒューイ クリサリス 登場作品 メタルギアソリッドピースウォーカー 開発者:ヒューイ コクーン 登場作品 メタルギアソリッドピースウォーカー 開発者:ヒューイ ピースウォーカー 登場作品 メタルギアソリッドピースウォーカー 開発者:ヒューイ、ストレンジラブ アーヴィング(月光) 登場作品:メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット 開発元:アームズテックセキュリティ
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第五章 ~ニャン太、心の向こうに~ ニャン太 ▶ マジなんだよw 朝餉 ▶ 来たな あず ▶ wwwwwwwww ニャン太 ▶ もうなんだw ちゃこ ▶ wwwwwwwwwwwwwwww ニャン太 ▶ なんでだよーw ウーミン ▶ おwきたなw 朝餉 ▶ ニャン太 ニャン太 ▶ なんで朝餉w ニャン太 ▶ ハァw 朝餉 ▶ まずはお疲れ ちゃこ ▶ wwwwwwwwwwwww ニャン太 ▶ なんでw ニャン太 ▶ なんでだよw 朝餉 ▶ こうやればきずかれないだろう? ニャン太 ▶ なんで朝餉・・w あず ▶ なんかニャン太がかわゆく見える件w ニャン太 ▶ すげぇわw ニャン太 ▶ 朝餉すげぇw ちゃこ ▶ かわゆすぐるゃろw ウーミン ▶ ニャン太ちっちゃくみえるぞw 朝餉 ▶ じゃあまず、 ニャン太 ▶ もう弱りきったわw ニャン太 ▶ まじかーw 朝餉 ▶ 俺がかわいそうな件からな あず ▶ wwww ニャン太 ▶ 待ってw ちゃこ ▶ wwwwwwwwwwwww 朝餉 ▶ 何がかわいそう?俺? ニャン太 ▶ 朝餉w ニャン太 ▶ ちょっとまてw ウーミン ▶ 言い訳をきこうかw あず ▶ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ニャン太 ▶ ハァw ちゃこ ▶ やばいーーーw あず ▶ 尋問ww 朝餉 ▶ 怒らないから、言ってごらんw ニャン太 ▶ 朝餉なんでw ニャン太 ▶ 言ったなw ニャン太 ▶ 今みてきたわw 朝餉 ▶ 過去ログ保存してあるから、安心してな ちゃこ ▶ まじ安心w ニャン太 ▶ オイw ニャン太 ▶ 朝餉wwwwww ニャン太 ▶ すげぇわw ニャン太 ▶ 道民じゃねーのかよw ニャン太 ▶ 佐織ちゃんw あず ▶ wwwwwwwwww ちゃこ ▶ wwwwwwwwwwwwwwww ニャン太 ▶ 佐織ちゃん・・w 朝餉 ▶ 呼ぼうか? ニャン太 ▶ かわいい感じだったのになーw あず ▶ ニャン太かわゆいwwwww ニャン太 ▶ いやw ちゃこ ▶ 笑いが止まんないてまじでwwwwwww ニャン太 ▶ いらんわw あず ▶ 呼ぶとかwwww 朝餉 ▶ すぐ来るよ? ニャン太 ▶ ショックだわw ニャン太 ▶ いらんw ちゃこ ▶ うけるwwww ニャン太 ▶ ショックでけえぇわw 朝餉 ▶ みィにする? ニャン太 ▶ 衝撃すぎw ニャン太 ▶ いらんwn ちゃこ ▶ wwwwwwwwwwwwwww ニャン太 ▶ マジで ニャン太 ▶ 朝餉?w 朝餉 ▶ おう ニャン太 ▶ 佐織=朝餉?w ちゃこ ▶ おう・・・・wwwwwwww あず ▶ wwwwwwwww 朝餉 ▶ おう ニャン太 ▶ ほんと?w 朝餉 ▶ うん ニャン太 ▶ ずっといたっつーことか?w 朝餉 ▶ うん ニャン太 ▶ すげぇわw ニャン太 ▶ マジかよw 朝餉 ▶ いゃー参ったなぁw 朝餉 ▶ から知ってる ニャン太 ▶ wwwwwwwww ニャン太 ▶ まてw 朝餉 ▶ 道民の話な ニャン太 ▶ すげぇw 朝餉 ▶ ん? ニャン太 ▶ 言ったw 朝餉 ▶ だろ ニャン太 ▶ クソーw ニャン太 ▶ まじかーw 朝餉 ▶ 佐織呼ぶ? ニャン太 ▶ ちょっと親近感持ってたのにw ちゃこ ▶ wwwwwwwwwwww ニャン太 ▶ モウムリw 朝餉 ▶ あ、呼ぼうか ニャン太 ▶ いやw ニャン太 ▶ イランw 朝餉 ▶ 親近感あったんじゃあな 朝餉 ▶ 呼ぶわ今 ニャン太 ▶ 道民だからんw あず ▶ www ニャン太 ▶ だからなw 朝餉 ▶ うん ニャン太 ▶ あんなw ニャン太 ▶ ハァw ニャン太 ▶ 佐織が朝餉かー・・w ウーミン ▶ でどうなった?w ちゃこ ▶ だいじょぶ?w ちゃこ ▶ 今いいとこw 朝餉 ▶ 佐織の札幌に喰い付いたニャン太クン、 朝餉 ▶ 呼ぶ? ニャン太 ▶ いやw 朝餉 ▶ 佐織? ちゃこ ▶ wwwwwwww あず ▶ wwww ウーミン ▶ ぷはw ニャン太 ▶ やめてw ニャン太 ▶ 佐織w ニャン太 ▶ マジかぁw 朝餉 ▶ いつでも言ってな 朝餉 ▶ 呼ぶから ちゃこ ▶ 和風なかわいい名前でwww ニャン太 ▶ ぜってー言わないw あず ▶ ご飯食べに行けないwwwwww ニャン太 ▶ 朝餉すごすぎっしょw ちゃこ ▶ 気になりすぎてねw ウーミン ▶ 呼んでもらえってw 第五章 完
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群雄伝・武将列伝 第五章 家久上京日記 群雄伝 群雄伝/武将列伝第一章 群雄伝/武将列伝第二章 群雄伝/武将列伝第三章 群雄伝/武将列伝第四章 群雄伝/武将列伝第五章 群雄伝/武将列伝第六章 群雄伝/武将列伝第七章 群雄伝/武将列伝第八章 群雄伝/武将列伝第九章 群雄伝/武将列伝第十章 群雄伝/武将列伝第十一章 群雄伝/武将列伝第十二章 群雄伝・武将列伝 第五章 家久上京日記リストの見方 第一話 家久君、旅へ出る 第二話 家久君、関所突破 第三話 家久君、上洛す 第四話 家久君、伊賀へ 第五話 家久君、雑賀へ 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 島津家久伝の全編を通して、島津義弘は[戦国大名009]UC島津義弘、[戦国鬼札010]SJ島津義弘、[島津025]SR島津義弘(勇武英略)のいずれか。 第一話 家久君、旅へ出る 通常勝利 一領国 島津義虎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 島津023 UC島津義虎 槍 5 3 柵 薩摩示現流 ◯ ○ 島津CPU C一般兵 鉄 5 1 - 正兵の構え - - 島津CPU C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ ○ 島津CPU C一般兵 鉄 5 6 - 正兵の構え ○ ○ 島津CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 島津CPU C一般兵 騎 5 2 - 正兵の構え ○ - 島津CPU C一般兵 騎 2 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津024]島津義久 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久、島津義弘 開幕 - - 3 [島津017]島津家久 戦闘開始 味方武力UP、敵武力UP 島津家久の武力+2島津義虎の武力+2 4 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 接触 味方統率UP 味方全員の統率+3 5 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 一定時間 味方武力、移動速度、鉄砲射程UP 74c付近2人の武力+2島津家久の移動速度、山田有信の鉄砲射程UP 6 [島津017]島津家久、[島津009]樺山善久 撃破 味方兵力、弓射程UP 樺山善久で1体撃破樺山善久の兵力+30%、弓射程UP 7 [島津017]島津家久 特定敵撃破 味方士気UP 島津義虎を撃破味方士気+4 8 [島津017]島津家久 戦闘勝利 - - 9 [島津017]島津家久、島津義弘 終幕 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、島津義弘、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津022]島津歳久、[島津024]島津義久、[島津032]山田有信 詳細 第二話 家久君、関所突破 生存 四領国 成松信勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他053 R成松信勝 鉄 8 3 - 巨獣の構え ◯ ○ 他037 UC江里口信常 槍 6 2 - 噛み付き ○ ○ 他044 UC木下昌直 弓 6 2 - 野獣の構え ○ ○ 他038 UC円城寺信胤 騎 6 2 - 噛み付き ○ ○ 他055 UC百武賢兼 騎 6 2 - 野獣の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 2 2 - 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 6 1 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 鉄 2 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 戦闘開始 味方統率、移動速度UP敵武力UP 味方全員の統率+2、移動速度UP敵全員の武力+2 3 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久 接触 味方武力、兵力UP 島津家久の武力+2、兵力+?% 4 [島津017]島津家久、[島津015]猿渡信光 一定時間 味方士気UP 89c付近、味方士気+3 5 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長 撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 島津忠長で1体撃破島津忠長の武力+2、槍撃ダメージUP 6 [島津017]島津家久 撃破 味方武力、兵力UP敵武力UP 家久で?体撃破家久の武力+2、兵力+?% 7 [島津009]樺山善久、[島津022]島津歳久 計略 味方統率UP 島津歳久で計略使用島津歳久の統率+? 8 [島津032]山田有信 計略 味方統率、兵力UP 山田有信の統率+5、兵力+?% 9 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久 戦闘勝利 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津015]猿渡信光、[島津021]島津忠長、[島津022]島津歳久、[島津032]山田有信 詳細 計略は成松の「巨獣の構え」と百武の「野獣の構え」がメイン。 第三話 家久君、上洛す 通常勝利 一領国 三好康長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他020 C三好康長 槍 2 6 - 不屈の構え ◯ ○ 本願寺007 UC下間仲孝 足 5 8 - 手猿楽 ○ ○ 本願寺023 C本願寺教如 足 5 7 柵 山津波の計 ○ ○ 本願寺011 C下間頼龍 足 2 6 - 一向宗の援軍 ○ ○ 他CPU C一般兵 足 3 2 - 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 足 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 5 2 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 2 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津032]山田有信 開幕 - - 3 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 戦闘開始 味方移動速度UP 味方全員の移動速度UP 4 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長、[織田073]柴田勝家 一定時間 味方武力、統率UP 84c付近2人の武力+2、味方全員の統率+3 5 [島津017]島津家久、[織田063]明智光秀 撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP 2人の移動速度、突撃ダメージUP 6 [島津032]山田有信、[織田073]柴田勝家 撃破 味方武力、兵力UP 山田有信で?体撃破2人の武力+2、兵力+?% 7 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長 攻城 味方士気UP 島津家久で攻城味方士気+5 8 [島津017]島津家久、[島津032]山田有信 戦闘勝利 - - 9 [島津017]島津家久、[織田063]明智光秀 終幕 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[織田063]明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長、[島津032]山田有信、[織田063]明智光秀、[織田073]柴田勝家 詳細 第四話 家久君、伊賀へ 通常勝利 四領国 百地三太夫軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ◯ 宴021 SR百地三太夫 騎 8 6 忍 魅 伊賀忍の脅威 ◯ ◯ 宴018 SR石川五右衛門 槍 7 2 忍 魅 大泥棒の職人芸 ○ ◯ 宴019 R植田光次 槍 5 2 忍 忍法転移の術 ○ ◯ 宴022 R森田浄雲 騎 5 2 忍 轟駆け ○ ◯ 宴017 R伊賀崎道順 鉄 6 1 忍 忍の一斉射撃 ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 足 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 開幕 - - 3 [島津017]島津家久、[島津015]猿渡信光 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [島津006]上井覚兼 接触 味方武力、統率、鉄砲射程UP 石川五右衛門に接触上井覚兼の武力+9、統率+5、鉄砲射程UP 5 [島津032]山田有信、[島津015]猿渡信光 一定時間 味方移動速度、射撃回数UP、射撃が貫通状態に 84c付近2人の移動速度、射撃回数UP2人の射撃が貫通状態に 6 [島津009]樺山善久、[島津021]島津忠長 一定時間 味方槍撃ダメージUP、弓射程UP 74c付近島津忠長の槍撃ダメージUP、樺山善久の弓射程UP 7 [島津017]島津家久 計略 味方統率、兵力UP 島津家久の統率+?、味方全員の兵力+?% 8 [島津015]猿渡信光 特定敵撃破 味方兵力、射撃回数、鉄砲射程UP敵部隊復活 植田光次を撃破猿渡信光の兵力+20%、射撃回数、鉄砲射程UP植田光次が復活 9 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 戦闘勝利 - - 10 [島津017]島津家久 終幕 - - 11 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津015]猿渡信光、[島津021]島津忠長、[島津032]山田有信 詳細 第五話 家久君、雑賀へ 通常勝利 五領国 雑賀孫市軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 魅 狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本願寺018 R土橋守重 鉄 9 4 柵 狙 阿修羅の銃弾 ○ ○ 本願寺028 C狐島吉次 鉄 5 5 伏 狙 傭兵格闘術 ○ ○ 本願寺030 R坦中 鉄 7 4 魅 狙 二丁の双陣 ○ ○ 本願寺031 R発中 鉄 8 3 狙 速射の双陣 ○ - 本願寺013 C下針 鉄 6 2 狙 弾幕射撃 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]島津家久 開幕 - - 2 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長、[島津032]山田有信 開幕 - - 3 [島津017]島津家久、[島津021]島津忠長 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [島津015]猿渡信光 接触 味方移動速度、射撃回数UP敵射撃回数、鉄砲射程UP 坦中に接触猿渡信光の移動速度、射撃回数UP坦中の射撃回数、鉄砲射程UP 5 [島津021]島津忠長 接触 味方移動速度、槍撃ダメージUP敵鉄砲射程UP、射撃が貫通状態に 土橋守重に接触島津忠長の移動速度、槍撃ダメージUP土橋守重の鉄砲射程UP、射撃が貫通状態に 6 [島津032]山田有信 撃破 味方移動速度、射撃回数UP敵鉄砲射程UP味方と敵の射撃が貫通状態に 山田有信で1体撃破山田有信の移動速度、射撃回数UP発中の鉄砲射程UP2人の射撃が貫通状態に 7 [島津009]樺山善久 計略 味方統率、弓射程UP 樺山善久の統率+?、弓射程UP 8 [島津017]島津家久 特定敵撃破 味方移動速度、兵力、突撃ダメージUP 雑賀孫市を撃破島津家久の兵力+?%、移動速度、突撃ダメージUP 9 [島津017]島津家久 戦闘勝利 - - 10 [島津017]島津家久、[島津006]上井覚兼、[島津021]島津忠長 終幕 - - 11 [島津017]島津家久、[島津022]島津歳久、島津義弘 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津017]島津家久、島津義弘、[島津006]上井覚兼、[島津009]樺山善久、[島津015]猿渡信光、[島津021]島津忠長、[島津022]島津歳久、[島津032]山田有信 詳細 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 2 3 4 5 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 3話はひたすら手猿楽。流行ってないからと舐めると痛い。翔ぶが如くで散開か、射程延長を仕込むか。COM特有の雑なマウントを突くべく引きこもりも可。 - 名無しさん 2017-01-18 14 53 24
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第五章「仲間」 二周目 フリーミッション 炎洞塁:地上 五章一節 上空 五章二節 錆の町 五章三節 錆の町 五章四節 上空 五章五節 宝光の直轄区 五章六節 光城郭 五章七節 光の聖壇 五章八節 錆の町 石の村の商品が追加 石の村追加されたもの 両手剣:脛削りの鉄 8250G 両手剣:血啜りの牙 12400G 杖 :夢桜 4650G 斧 :赤の旋風 7850G 装飾品:マジックリング+1 6800G 二周目 フリーミッション 炎洞塁:地上 追加 △上に戻る 二周目 フリーミッション 炎洞塁:地上 炎洞塁内の宝を探せ! 出口に行けば獲得した経験値やお金を持ったままミッションを抜けることができる。 MAP上には宝箱が3つ 1.最初は、中央の宝箱を取りに行く。 溶岩の部屋にはいると 閉じこめられた!待ち伏せしていた兵士を倒し脱出しろ! この部屋の中に水晶があるのでかならず斬っておく。 宝箱はお金。 この水晶を斬るとMAP一番北側の宝箱前のバリアが消える。 兵士を殲滅すると扉が開く。 2.次にMAP上ではこの溶岩の部屋の右側にあたる長方形の部屋に行く。 部屋から脱出しろ! ここでも閉じこめられる。 また、この部屋の北側の出口付近に、また水晶があるので、かならず斬っておく。 殲滅すると扉が開く。 3.さらに北に進み、今度はMAP右端の墓場に行く。 ここにも水晶があるので、必ず斬っておく。 4.次は「キ」の形をした魔術師のいた部屋。 ここにも水晶があるので、斬る。 これで全ての水晶を斬ったことになる。 水晶を斬ると閉じこめられる。敵を殲滅して脱出。 5.最後に、宝箱のあるMAP左上の部屋に向かう。 「キ」の部屋から行く場合、MAP左上の部屋前に、浮いている水晶があるので斬って扉を開けて進む。 ついに宝箱入手。 宝箱・・・【斧:ザンポの斧】 宝箱を取るとミッションクリア。 その他の宝箱は、少額のお金なので気にしなくて良い。 他の部屋ではトラップなどがあって面倒なところもある。 △上に戻る 五章一節 上空 行く手を阻む空の魔物達を撃退せよ! ブレススフィア【スプラッシュブレス】が追加 【スプラッシュブレス】は水の連射弾を発射します。 広範囲の敵や特定の敵に連続で攻撃するときに有効です。 "解放"されたブレススフィアに対して、さらに攻撃を 加えると、スフィアの属性を切り替えることができます。 特定の敵とは、このステージに出てくる紫色の肉塊の魔物のこと。 魔物の悲鳴が騎士団を呼び寄せた!全滅させ、この場を突破しろ! 飛空挺にもスプラッシュブレスはよく効く。 ファイアボールで攻撃しつつ追加ダメージの感じで使用する。 全滅させるとミッションクリア △上に戻る 五章二節 錆の町 この町に【仮面の男】がいるという・・・。彼を捜し出し、騎士団の情報を入手しろ! 初めはマップはない。 最初の敵を四人倒すと宝箱出現。 宝箱・・・【錆の町の地図】 路地裏の方々にお金の入った箱が落ちている。 町の人が何者かに襲われている彼を助け出せ! 路地裏の方に行くと、賞金稼ぎに遭遇する。 (ここは行かなくてもいい、賞金稼ぎをたおしてお金儲けしたい場合のみ) targetの賞金稼ぎは、まあまあ強い。 賞金稼ぎの素早い攻撃をガードしつつ□をおしていれば、弾くことができ、弾いたらコンボを決めてやればいい。 一撃目をガードしたらすぐに□を押せば大抵はじける。 倒すと1000Gなので、例によってすぐに取る。 周囲の火薬を使用しても良い。 火薬の前で待っておくと、突進してくるので、近づいてきたら壊すのを繰り返すと簡単に倒せる。 まず地図を入手したら、まっすぐ北に向かい、南北の広場の間の道の方に行く "賞金稼ぎ"が町の人に襲いかからんとしている賞金稼ぎの手から町の人を守れ! 倒す 北の裏通りに情報を持つものがいるらしい・・・。裏通りに向かい情報を入手しろ! 北の路地裏のtargetに向かう。その後、広場の中央のtargetに行く。 仮面の男の情報を持つものが教会で待っている教会に向かい、情報を受け取れ! 路地裏に賞金稼ぎがいるので倒して1000G取りたい。 どうでもよければ、まっすぐ教会に向かう。 協力者らしきものが襲われている!騎士団たちの手から彼を救い出せ! 教会に着くとtargetの騎士達がいるので殲滅する。 殲滅後宝箱出現・・・【裏通りの扉の鍵】 targetの北東の裏通りに行く。鍵を使用。 三匹の賞金稼ぎ×3が出現target 撃破後宝箱出現 宝箱・・・【両手剣:護衛兵士の剣】 入手後ミッションクリア (正確に言うと、三匹のうちのいずれかを倒すことで宝箱が出現し、宝箱の中身をとり且つ三匹全員を倒すことでミッションクリアとなる。) ユーリックが仲間に ユーリックの斧入手 △上に戻る 五章三節 錆の町 どの道を通るかで多少、(だいたい同じではありますが)、出現するミッションが異なってきます。 捕らえられる前に、急いで町から脱出しろ! 殲滅すればいい。 "ユーリック"の語る北の広場の門へ向かえ! 箱や賞金稼ぎから高額なコインを取っておきたい。12000Gくらい稼げる 賞金稼ぎ退治には剣の攻撃力が心許ない場合、ユーリックの方が適しているかもしれない。 きちんと攻撃をガードし、ガードに成功した隙に弾いてやれば倒しやすい。 北の広場へ行く 北の裏口は、すでに騎士団に包囲されていた兵士達を全滅させ、逃げ道を確保しろ! 重装兵士を倒したら、オーガが出てくる場合がある。 殲滅したのち、南側の広場に出ると オーガを倒せ! オーガ×4 ユーリックは魔物に対して攻撃力が高く、 有利に戦闘を進めることができます。 ユーリックをプレイヤーキャラとして使用しないときは、 体力が徐々に回復していきます。 ユーリックで兜割をするとオーガは余裕で倒せる。 倒す ミノタウロスを倒せ ミノタウロス×1 ミノタウロス撃破後、宝箱出現・・・【正門の鍵】 正門に出ると、ミッションクリア △上に戻る 五章四節 上空 覚悟を決め灼熱の炎で壊滅させろ! 気球で青のブレススフィアを取って、高速戦闘艇に対して、戦闘艇が接近してきた後にレグナが反転して連射してやるとすぐに倒せる。 "戦闘艇"が出現!撃墜しろ! 戦闘艇の青い追尾弾はダメージが大きいので当たらないように。 スフィアは任意で色を変えることができるので、前の戦いで、青か赤のブレススフィアをためておければいい。 青スフィアを3つほど取っておいて99発ほど溜めておき、戦闘艇が出てきたらL2でねらいを定めておいて○ボタン押しっぱなしにしておくとほぼ瞬殺。 戦闘艇を落とすとミッションクリア △上に戻る 五章五節 宝光の直轄区 宝光の直轄区は"光城郭"という砦に守られているまずは砦を守る兵士達を壊滅させろ! 物見台の上に弓兵がいるので、注意して先に倒す。 ミッションゲージが無くなるとtargetが出現するのでそこに向かう。 きちんとゲージを見てないと気がつかないと思うので注意。 魔術師隊を倒せ! 精鋭隊と魔術師の混成チーム。砦の上に弓隊 targetは魔術師のみだが数が多い。面倒だが全て倒す。 外部に残る騎士団を壊滅させろ。 ミッションゲージが無くなるまで兵士を倒す。 増援部隊を倒せ! ミノタウロス、弓隊の混じった部隊。 弓はある程度数を先に減らしておかないと、矢の空中コンボの目に遭うこともある。 ある程度減らしたらユーリックでtargetのミノタウロスをを撃退。 二周目以降 ここの弓隊はやっかいなので、 最大のドラゴンオーバードライブで焼き払ってから ミノタウロス退治に挑んだ方が良い。 光城郭正門に向かい、内部へ進入しろ! この状態でレグナに乗ると 騎士団が魔物を召還した!魔物どもを撃ち落とせ! 二体倒すと宝箱出現 宝箱・・・【斧:処刑台の記憶】 targetの門に行くとミッションクリアなので、宝箱を取り忘れないように。 △上に戻る 五章六節 光城郭 光城郭の奥にある"光の聖壇"をめざし、封印の鍵【聖宝玉】を破壊しろ! 最初マップはない。 始まってすぐ、まっすぐ前に進んでいけば開かない扉がある。その左右の階段を上っていく。 (2000Gくらいが入った箱があったので、うろうろしてからでもいい) まず階段左側 重装兵士の小部屋で閉じこめられる。倒すと次の部屋。 "ヤハ"の術を知るものには効かなそうだ・・・ ユーリックで進み、水晶を斬る。 帰りの道でそばに置いてある箱は体力回復なので、必要なキャラを回復させる。 つぎに階段右側 魔術師4人の部屋で戦った後、光の板の床の部屋に 魔力を自在に操れるものしか進めなさそうだ・・・ マナで進み、水晶をたたく。 帰りの道でそばに置いてある箱は体力回復なので、必要なキャラを回復させる。 左右両方の階段の先で水晶を斬ると一階の閉ざされた扉が開く。 階段を上り、箱のある小部屋(四ヶ所)で敵を倒していると、「待て」と声をかけられる。 (階段を上りすぐに左に行き、二番目の部屋)で敵を殲滅するとtarget味方兵士が現れ、宝箱出現【光城郭の地図】 手に入れた地図を元に、偽りの壁を探し出せ (北に道があるのに壁になっているので)MAPを見れば、すぐに偽りの壁は分かると思うので、近づいてみる。 すると「しかけがありそうですね」とマナがいうので、壁を斬ると壁が開く。 先に進む。 牢屋に数字(棒の数)があるので棒の少ない順に開ける。 あえてやってみたが、間違った順番で開けると、兵士がやってきていちいち殲滅していかなければならない。 一つめをあけ住民を解放したあと、兵士が現れる。 応援を呼ばれる前に全滅させろ 兵士は全滅した鉄格子の仕掛けを解き、光の聖壇を目指せ! 4を開けた後、重装兵士 5を開けた後、宝箱 宝箱・・・【片手剣:拷問部屋の肉塊】 6を開けた後、水晶を斬ると、先に進めるようになる。 扉まで行くとミッションクリア △上に戻る 五章七節 光の聖壇 "ノーム"達を全滅させろ! 上手でない人は、アイテムをすべて体力回復でセットしておくこと。 (魔法も必要なのでいくつか魔力回復も入れておくと良い) ノームの群れはたいしたことはないので、コンボを決めて体力回復などできるようにする。 マナの魔法、攻撃ともに弱点だが、攻撃力が高い剣であればノウェの方が楽かもしれない。 60コンボを目安に戦う。 マナの魔力がたまったら、全体に魔法をかけても良い。 一定時間たつと、地面に潜る合体ノームが出現。 魔法陣から岩が出てくるので触れないようにして、モンスターに攻撃する。 この場面ではマナがおすすめ。 マナだと魔法陣のダメージが最小になるのと、攻撃がよく効くき、また攻撃モーションが短いので、魔法陣もよけやすい。(コンボにせずに単発攻撃にする) 一定時間経過(orダメージを与える)と、またノームの群れになる。 4度くら繰り返し、ミッションゲージが半分くらいなった時くらいにノームの群れを殲滅すると、土の中の巨人が出現 二周目以降ならノームの群れも、 地中の中のノームもマナだけで倒していく方が早い。 三周目はダメージがかなり大きくなっているので 装飾品も忘れずに。 またノームの集団も手に負えない感じなので 全員を動員しつつ魔法を使っていく方が良い。 巨人 この巨人はユーリックが攻撃すると大ダメージを与えられる。 また、巨人の弱点は頭なので、ユーリックの兜割で。 巨人が両腕を上げ始めたら、振り下ろし攻撃をするので、後ろに早めに下がる。衝撃波もくるのでジャンプでよける。この攻撃は、さきに後ろに下がっておいて、振り下ろしたら巨人に向かってジャンプしていくことで、衝撃波も振り下ろしも回避できる。 振り下ろしの腕に直接当たった場合、4分の3くらい体力は削られてしまうので注意。 なのであまり自信のない人は体力は満タン近くに維持しておかないと危険。 回避しつつ巨人に接近したら兜割。 緑の玉を地面から取り出しぶつけてくる攻撃は、大ダメージなので、同様に、あらかじめ下がっておいて前にジャンプする感じでよけることもできる。ただし、おすすめはしない。 (魔法攻撃なのでこのときだけマナに変更して、当たっても良いようにしておくといいかもしれない。) おすすめは、この緑の玉を片手で頭上にあげたときに、タイミングよく魔法を当ててやると、緑の玉を手から落として自分に当ててしまい大ダメージを与えることができるので、この方法をおすすめする。 これをうまく決めたいなら、地面に腕を突っ込んだときに接近し、魔法を唱え始めておくと良い。 基本はヒットアンドアウェイ。"緑の玉に関しては必ず魔法をあてて自滅させたい"。 アウェイできるだけの間隔がとれる位置にいることも重要。狭いところではいろいろとよけにくい。 土に潜ったときはまたマナに変更。数回殴るとまた巨人が出現して繰り返し。 タイミングが分かるまで、結構大変なステージ・・・。 三周目でもコツが分かっていればここは簡単に倒せる。 shi-syoさんの情報 巨人をハメ倒す ノウェの両手剣『護衛兵士の剣』をLv.4まで上げると出せる 飛燕撃(□□△)を延々と連発する。 巨人に密着し、飛燕撃を十字ボタン上(↑)を 押しっぱなしでひたすら出していると倒せます。 ボタン3回で技が完結するため、巨人ノームが 腕を振り上げて攻撃する前に仰け反ります。 3撃目が突きになっているので、巨人の後ろに回り込みます。 ただし画面が必ず巨人ノームの方に向く設定なので、 十字ボタンの上(↑)を押しっぱなしにしておけば、 そのまま飛燕撃を繰り返していれば、 必ず3撃目(突き)がヒットします。 これを延々と繰り返す事で、 例え攻撃力が落ちるノウェでも(青字ダメージ)、 例え時間(5分~10分?)がかかろうとも、必ず倒せます。 問題は、1周目に護衛兵士の剣がLv.4までいってるか、ですが。 (さすがにノウェの長剣は弱すぎる) 下手な人にはこのハメ技は有効だと思います。 じょにーさんの情報↓ 転載する際に、文章いじりました。オリジナルは上記リンク先で(転載許諾済み) アイテムは完治の結晶×2、気力の結晶×4くらいかな 全キャラ、直線的な魔法が使える武器を1つずつ持たせておく。 最初に出てくるノームの集団はマナに気力の結晶を使って 魔法で一気に数を減らす。 数が減ったらラクなので魔力は温存しておいて適当に叩く 巨人は基本戦略は逃げ。常に巨人の手が届かない距離で戦う。 攻撃のタイミングは、巨人が緑色の球を投げる攻撃をしてくる時のみ。 緑球を頭上に構えたときに本体に魔法を当ててやると、 自分の頭に緑球を落っことして大ダメージを喰らってくれます (1周目500くらい、2周目800くらい、3周目1500くらい) 魔法詠唱のタイミングは「巨人が右手を地面に突っ込んだ」あたり これで大体どの魔法もちょうどいいタイミングでHITする。 魔法の詠唱レベルはLv.1でOK。 緑球以外の攻撃時はマナ以外のキャラで行い、マナは魔力回復。 最後は経験値を入れたい武器・キャラで殴るといいかも 緑球攻撃は選択率も高いので数分で倒せます ノームの集団、巨人の共通攻撃である「魔法陣から岩」は ユーリックだとコンボで即死する危険性があるので彼以外で。 マナだとダメージが小さい。 でもおすすめはノウェ+リーチの長い片手剣です マナの魔力も回復できるので。 走り回ってるより動かないほうが当たらないかも 真下に魔法陣が出現したらちょっと動いて逃げる 避けるだけならこれで十分です 一定時間経つと、敵も動作に移行するので。 体力やばくなったら完治の結晶をつかう。 この攻撃以外はあまり痛いダメージはないので使いどころ △上に戻る 五章八節 錆の町 町の人を守りながら"賞金稼ぎ"達を倒せ! 賞金稼ぎは例によって1000G落とすことがあるのできちんと取っておく。 必ず落とすというわけではないが、合計で6000Gほどとれるかも。 賞金稼ぎ達を探して斬れ! MAP上の敵を倒していけばミッションゲージが減る。 倒した後、targetの所に行く→噴水広場に行く 町を荒らす無法者達を倒せ! ミッションゲージが半分くらいになれば↓ 錆の町の人々が集まってきた! ミッションゲージがほぼなくなると↓ 魔物どもを葬り去れ! オーガはユーリックで、後は適当に。 殲滅後、ミッションクリア △上に戻る 第六章「暗雲」
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 メタルギア 【めたるぎあ】 ジャンル タクティカル・ロールプレイングアドベンチャーゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 コナミ 発売日 1987年12月22日 定価 5,300円 備考 『ザ・ツインスネークス』の限定版に移植版が付属 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント 統一感の無いシステムステルスできないステージ設計メタルギアが出てこない生みの親もクソ呼ばわりアメリカ独自の続編も メタルギアシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 海外での評価 余談 その後の展開 概要 小島秀夫らが制作したMSX2専用ソフト『メタルギア』は、日本初とされるステルスゲームであり、従来のアクションゲームの要素を強く併せ持つステルスゲームであるステルスアクションゲーム、その世界初の作品ともされる。 それまでの「多数の敵を戦って倒す」から「多数の敵を戦わずにやり過ごす」という画期的視点で衝撃を与えた。 本来は『戦場の狼』や『怒』のようなゲームを作れとの上からの命令に対し、MSX/MSX2の性能では多数の敵を動かすのは難しい(*1)と言う事から、「敵が少数でも成立するゲーム」と言う苦肉の策であった。 しかし、結果として新たなジャンルを確立しゲーム史に名を残すシリーズとなったのだから、世の中判らないものである。 そのMSX2版の人気により、FC移植版として発売されたのが本作である。 ただし小島監督をはじめとしてMSX2版のスタッフは関わっていない。この件が本作の完成度へ如実な影響を与えてしまったと思われる。 そういった経緯もあり、ジャンル名も説明書に記載されている「タクティカル・ロールプレイングアクションゲーム」で、シリーズおなじみの「ステルスアクション」ではない。 問題点 総じて残念なことに、原作MSX2版の面白さをスポイルする問題点だらけである。 無線や武器・アイテムの切り替えにおけるボタン操作の統一がなされていない。 メニューを出すためにはSELECTを押すが、閉じるためにはBボタン。SELECTで閉じることができない。 しかしアイテム等のサブメニューに入った場合、SELECTでゲームに戻るが逆にBボタンでは反応しない。 MSX2版では海上から要塞に直接侵入するが、FC版では追加されたジャングル面に空挺降下する。しかしこのジャングル面が長いうえに出来が悪い。 なぜかスネーク以外にも降下する兵士がいるが、結局彼らに会ったりすることはない。 なおこのジャングルでの進み方次第では真っ先にカード4を入手することもできる(*2)。 ステージ上の敵の配置に問題があり、移動した途端に発見されることがある。MSX2版の様に部屋に入る方向によって敵配置を工夫、なんてことを考えもしていない。 特に最初のジャングルで顕著。最初は銃も持っておらず体力も少ないため、複数の敵に追い回されるとあっという間に死亡。 トラックの前には大抵敵兵が待ち構えているため、出た瞬間に発見されてしまう。 画面を切り替えると倒した敵が復活するくらいなら良いが、双眼鏡で隣の画面を見ただけでも復活する。 しかも、この双眼鏡が置いてあるトラックから出ると必ず敵に発見される。この時、上か下を押し続けないと撃たれてダメージを受けてしまう。 ある程度ゲームが進めばMSX2版に忠実な配置が多くなり、進入→即発見というケースはかなり減るが、そこに至る前に心が折れた人も多いだろう。 また一応、ダンボールを被っていれば即発見される事も少なくはなる。 このバランスへの救済策か、敵に発見されて画面を切り替えても追いかけてくる『!!』モードが無くなった。これにより敵に発見されても画面を切り替えれば警戒状態が解除されることとスネークの性能が強化されている(*3)ので下手にステルスするよりも強行突破した方が被害が少なくなることの方が多い。 結果的にステルス要素がコンセプトであるこのゲームのコンセプトを真っ向から否定してしまっている。 コンティニューポイントが異常に少なく、かなり進まないと死亡時にスタート地点まで戻されてしまい、ゲーム中一番出来の悪い所を何度もプレイする羽目になる。 武器・アイテムは死亡時のものがそのまま引き継がれるのが数少ない救いではある。 ビル1内を粗方探索し終わり、一定数の捕虜を助け階級が一つ上がったところで初めてビル1からのコンティニューが可能になる。 これは、あと少し進めばわざと敵に捕まるイベントが発生し、次のコンティニューポイントに移行する時期である。いくらなんでも遅すぎる。 電源オフからの再開はパスワードなのだが、それが表示されるのはゲームオーバー時に「END」を選んだ時のみと、少々ややこしい。 パスワード自体もアルファベット・数字込み25文字と長め。 敵がアイテムを落とさないため、消耗アイテムの補充は部屋やトラックに置いてある物を取りに行くしかない。 なお、消耗アイテムは画面を切り替えるたびに復活するが、これはMSX2版からの仕様。 メタルギア開発者であるペトロヴィッチ博士とその娘は「ビル5に捕らわれている」という情報を得ることができるのだが、どれが何番のビルなのかはどこにも書かれていない。 肝心のビル5は「ビル1から2、または2から4の間の道を左に逸れ、ループするジャングルを決められた順番通りに移動すれば辿り着ける」と、かなりややこしいのだが、道順はおろかそもそも「そっちにビル5がある」という情報すら誰も教えてくれない。 MSX2版ではビル1~3がちゃんと順番通りに並んでいたため、少なくともこんなどうでもいい所で迷うことはない。 最大の問題点として、核搭載2足歩行戦車「メタルギア」が登場しない。 代わりにメタルギアを制御するスーパーコンピューターを破壊することになるのだが、シリーズ目玉でタイトルにもなっている超兵器と戦わないというのはすっきりしない。 正確に言うとMSX2版でも倉庫に突っ立っているだけの(起動前の)メタルギアを破壊するのであって、どちらかと言うと敵はレーザーを発射する監視カメラだったのだが、FC版では姿すら見せてくれない。なお、ちゃんと起動したメタルギアと戦うのは『メタルギア2』まで持ち越し。 MSX2版では、監視カメラのレーザーをやりすごしつつ、メタルギアの左右の足に決められた順番通り爆弾を仕掛ける、という攻略法だったが、FC版のスーパーコンピューターはどこでもいいからとにかく爆弾を16発仕掛けろという非常にアバウトな方法になった。ついでに監視カメラも無く、部屋にいる4人の兵士を排除したあとは完全に無防備。 スタッフに「左右の足の片方にだけ有効」という状態を作る技術が無かったのかもしれない。同じように、ビル2に登場するボス「ブルタンク」もMSX2版では正面からの攻撃を受け付けなかったのだが、FC版では全体が弱点となっている。 破壊したのはスーパーコンピューターなのにもかかわらず、エンディングでは「メタルギア破壊に成功」と無線で報告している。 他にもフライングアーミー、攻撃ヘリ「ハインドD」などいくつかのボス、兵士が変更の憂き目にあっている。 スタッフロールの後でラスボスから入る「私はまだ死なん。いつかまた会おう」という通信が無くなっている。 後に『メタルギア2』で語られた話によると、この時の彼は両手・両足・右目・右耳を失った瀕死の状態で、実際はこんな通信を送れた方がおかしいのかもしれないが、それでも続編の予定が(製作時点で)なかった以上、元々有ったものが無くなったことは劣化には違いない。 スタッフロール自体も紹介されるスタッフの数が少ないためエンディング曲が1ループする前に終わってしまい、最後まで曲を聴くことができなくなっている。 FOX HOUNDを「ホックスハウンド」と表記する誤字まで存在する。 これについてはフォントセットにアルファベットが全文字入っていなくアルファベット表記ができなかった上に、さらに小文字の「ォ」がなかったという止むに止まれぬ事情があったらしい。でも「フオックスハウンド」のほうがまだよかったかもしれない。 なお、アルファベット表記のFOX HOUNDは普通に何度も出る。なぜその場面だけカタカナ表記だったのか…。 評価点 細かい点だが、アイテム画面の配置が固定でカードキーも順番通りに並ぶため、アイテムが多くなった中盤以降はかなり選びやすくなった。 MSX2版ではアイテムが全て取得順に並んでいたため、ロックされた扉を開ける際はやや面倒だった。 ただ、逆に言うとアイテムの少ない序盤は何も無いスペースを無駄にカーソル移動させなければならないとも言えるため、一長一短ではある。 ビル1突入以降は、ビル5方面のジャングルなどを除けば概ねMSX2版に忠実。 あくまで「原作からの劣化が少ない」だけで決して元より優れている訳ではないがストーリー展開には変更が無いので、大体の雰囲気は味わうことが出来る。 重要人物でありながらMSX版では破壊方法を知っていれば無視できたペトロヴィッチ博士と娘のヘレンだが今作では両方救出しなければスーパーコンピューターを破壊できなくなったためにストーリー面での印象が強まった。 もっとも、一々ビルをうろつきまわる必要が増えるために批判される面でもあるのだが…。 MSX2版ではレジスタンスリーダーのシュナイダーの連絡先を誰も教えてくれなかった(*4)が、FC版では早い段階で本人から直接通信が入るようになった。 ゲームオーバーになってもアイテムや救出した捕虜などは引き継がれるため、コンティニューポイントを通過して以降は立て直しがしやすくなった。 ビル内での用事を済ませたらわざと死んでコンティニューすることでビルから脱出できる。 総評 典型的な劣化移植作品であり、本作独自のアレンジ・改善点にも際立ったものが無いため、オリジナル経験者がわざわざプレイする価値は無いだろう。 一応、FCの普及率の高さやプレイ環境のハードルの低さ、メタルギアが出ない以外のストーリーの改変点は少ないこともあり、MSX版の代替品的な需要はあったのかもしれないが…。 海外での評価 海外では当時MSX2版が知られていなかったのもありかなり人気を博し、MS-DOS・コモドール64にも移植された。 その結果、KONAMIアメリカにおいて独自の続編『Snake s Revenge』が発売されている。 内容は、再び暗躍する謎の軍事集団と彼らのもつメタルギアの破壊。本作ではサイドビューの横スクロールシーンがあるほか、ちゃんとメタルギアとの戦闘もある。 「量産され、輸送船に並ぶ複数のメタルギア」「復活する過去の強敵」「サーチライト」「足元が弱点のボス」「スネークがナイフを装備」といった後の作品につながる新機軸が含まれており、評価は高い。 ジェームズ・ロルフの「Angry Video Game Nerd」でも紹介されたことがある。 小島監督作品はアメリカでもファンが多いのでかなり抑え気味ではあったが、購入当時はハンドガンを手に入れるところまでたどり着けなかったと怒りを露にしていた。 余談 『SUBSISTENCE』発売前は比較的プレイが容易な旧作であった。 『メタルギアソリッド』発売後、「旧作もぜひプレイしてみたい!」と言うプレイヤーは多数存在したが、1998年当時、既にMSX2は本体&ソフト共に入手困難となってしまっておりMSX版や2をプレイするのはハードルが高かった。 この時点でも本体が生産されていたFCで出された本作はプレイするまでのハードルが低く、それなりに価値があったのである。 『メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス』公式サイト内、限定版のページ(リンク切れ)にて本作に関するコラムが掲載されている。 小島監督自身も本作の完成度に対し「良くはなかった。いや、クソゲーでしたね」「見た目もなんとなくそれっぽいけど、僕にとってはもはや別モノ」と、否定的なコメントを残している。 『ザ・ツインスネークス』限定版には、特典としてFC版を移植したディスクが同梱されている。その後、上記コラム内での「最初で最後の復活」の記述の通り再移植されることはなかったのだが、2023年発売の『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』で19年ぶりの復活を遂げることとなった。詳細は「その後の展開」の項にて。 『MSXマガジン永久保存版』のインタビューでも、ファミコン開発室への配属を希望していたものの、MSX開発室への配属となったことが不本意だったと語っている。 しかし、MSX2版「メタルギア」発売の翌年(1988年)には『スナッチャー』(88SR/MSX2)を発表し、同作のCD-ROM2版(92年)を経てその2年後には『ポリスノーツ』(1994年、PC-9821)を完成させている。 そして先述の通り、MSX2版「メタルギア」の正統続編である『メタルギア2 ソリッドスネーク』が1990年に発売されている。 MSX市場はこの時期確実に終焉に向かっており、同年松下から発売された16bitパソコン「MSXturboR(*5)」は不振に終わり、MSXはついに終焉を迎えることとなった。 MSX2版は「ステルス要素を完全に取り入れた最初のビデオゲーム」として2008年にギネス認定されている。 ステルスゲーム自体は81年・Apple IIの『Castle Wolfenstein』などですでに出ていたという意見もある。 ただしステルスゲーム自体は『メタルギア』以降一気にメジャーになったことは確かなようで、また前述の『Castle Wolfenstein』があまり従来のアクションゲームとしての要素がなかったので、おそらくステルスアクションとして世界初のゲームは『メタルギア』である。 なお、本作ではオリジナルと同様に敵兵の視線は一直線上なので、同じ列にいなければ発見されないという特徴がある。視界が左右45度になるのは『メタルギア2 ソリッドスネーク』からで、よりゲームとして完成されていく。 アメリカではUltra Gamesというメーカーから発売されているが、これは海外NESも日本のファミコンと同様に1メーカーが年間に発売できるソフト本数に制限があったことから、これを回避するために設立したダミー会社である。ちなみに続編の『Snake s Revenge』もUltra Gamesからの発売。 その後の展開 2023年10月24日にSwitch/PS4/PS5/XSX/Winで発売された『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』にて、本作がボーナスコンテンツとして収録されている。 加えて、長年日本未発売だった『Snake s Revenge』もボーナスコンテンツとして移植されている。 「小島監督がコナミを退社したために復刻が容易になったのでは?」と噂されているが真偽は不明。
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第五章 愛ってなんだ!? 桃源愛町1丁目 橋を越えたあたりでイベント。 サッカー場近辺でイベント。 2丁目付近でイベント。雑魚戦後、粉川巧が仲間に。 桃源愛町2丁目 料理対決会場付近でイベント。 「和馬の貧乏カツサンド」か「陽一の赤いカツサンド」の選択。 「和馬の貧乏カツサンド」なら東和馬が 「陽一の赤いカツサンド」なら村田源二郎が仲間に。 (仲間にできなかったほうはサブイベントで仲間にできる。) 倉庫付近でイベント。メルシィとの戦闘。 近藤保奈美、皆本光一、明石薫、野上蒼、三宮紫穂、高杉和也 田仲俊彦、熊谷五郎、逢沢駆、白河唯、近江舷也が仲間に。 桃源愛町3丁目 橋付近でイベント。 桃源愛町4丁目 入口から少し進むとイベント。ハル、プルーが仲間に。 橋のそばでイベント 桃源愛町3丁目 蜷川あむろに話しかけると、イベント。城まで移動後、蜷川あむろが仲間に。 桃源愛町4丁目(お城) (蜷川あむろに話しかけると、3丁目まで戻れる。) お城前でイベント。 城1階 お城に入るとイベント、先に進む。 ゲラーに話しかけるとイベント、先に進む。 中央の四角の廊下を抜けた先でイベント、先に進む。 階段付近でイベント、コン・Jとの戦闘。高槻涼が仲間に。 謁見の間 少し進むとイベント。メルシィとのボス戦。 魔法陣を踏むと、中央区へ。緑地勇山町へ入れば第六章に。 サブイベント 柔道着(近藤保奈美が仲間になった後) 東和馬(料理対決で仲間になっていない時のみ) パンタジア(東和馬が仲間になった後) 味皇(料理対決で仲間になっていない時のみ) 日出食堂2(村田源二郎が仲間になった後) 長い刀(「伝説の玉」後) 天道道場1(「長い刀」後) 大岩(高槻涼が仲間になった後) 武士救出作戦(「大岩」後) アザゼル1(「武士救出作戦」後) 迷惑MS団5(倉庫でメルシィと戦闘後?) リザーブドッグスの応援旗(高杉和也が仲間になった後) 騎馬拓馬(「リザーブドッグスの応援旗」後) グレイマスクの情報(逢沢駆が仲間になった後) グレイマスク(「グレイマスクの情報」後) 大数珠 迷惑MS団6 必勝掛高の応援団幕(田仲俊彦が仲間になった後) 平松和広(「必勝掛高の応援団幕」後) 阿笠博士宅 ちゃぶ台(「大リーグボール養成ギブス」後) 伝説の玉 交番2(「バカボンのパパ」後)
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タイトル(コピペ用) メタルギア ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Metal Gear 発売日 1987/12/22 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 23 33.77 追記回数 9962 Player SprintGod TASVideosページ http //tasvideos.org/392S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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配信者名 『メタルギア主』 OPSではそのやりこみ度を視聴者に見せつけた テンポを気にしたプレイゆえに多々無謀なごり押しを見せる 押忍!番長ポータブルではdmc4主と通じるところがあるらしく意気投合していた 配信ゲーム METAL GEAR AC!D 2 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 押忍!番長ポータブル PCスペック 実況方法 配信者URL 手鏡を使うため判別はわからないが、 スレに書き込まれたときは名前欄に配信するゲームが書かれていることが多い 備考 配信しているゲームを見るとPSPが多い そしていずれも意外とやりこんでいることが多い 配信者からのコメント等 視聴者からのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 配信者一覧
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~第五章 邪神の復活~ 魔王 ボーンファイター HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2380 3750 つよい よわい 炎/風/氷 光/灼熱 技名 属性 対象 補足 絶・四刀流 打撃 敵単体 2回攻撃 マルチエレメントソード 光 敵全体 ロンダルキアの悪魔たち (アトラス・バズズ・ベリアル) ※倒すと大魔王が出現、3体で登場する。 HP(1Pバトル時、合計) HP(2Pバトル時、合計) 2350 5140 名前 つよい よわい アトラス ??? 炎 バズズ 炎 灼熱 ベリアル 炎 ??? アトラスの技名 属性 対象 補足 破壊の一撃 打撃 敵単体 粉砕の一撃 打撃 敵全体 バズズの技名 属性 対象 補足 悪魔の爪痕 打撃 敵単体 2回攻撃 灼熱の雄たけび 灼熱ブレス 敵全体 ベリアルの技名 属性 対象 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ダークスパイク 打撃 敵単体 ドルマゲス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 4500 6300 つよい よわい 氷/暗黒 光/風/雷/爆発 技名 属性 対象 補足 マヒャド 氷呪文 敵全体 ベギラゴン 灼熱呪文 敵全体 じゃあくなけはい 打撃 敵単体 低確率でスタン効果 あんこくのはばたき 暗黒? 敵全体 ふてきなわらい - 敵全体 守備力を下げる いてつくはどう - 敵全体 補助効果を打ち消す/勇気を減らす スーパーキラーマシン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2450 3800 つよい よわい 灼熱 雷/爆発 技名 属性 対象 補足 一刀両断 打撃 敵単体 2回攻撃 300mmキャノン砲 爆発 敵全体 大魔王 シドー HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 5900 7900 つよい よわい 雷 爆発/風/光 技名 属性 対象 補足 破壊の宴 打撃 敵全体 邪神の豪拳 打撃 敵単体 地獄の業火 炎・息攻撃 敵全体 ジゴスパーク 雷呪文 敵全体 破壊神の叫び - 敵全体 混乱の効果 いてつく波動 - 敵全体 全ての効果を打ち消す 攻略法 風、爆発、光属性に弱いが、賢さが高いため、バギなどの呪文はあまり効かないので、呪文以外の風、爆発、光属性で攻めよう。(特にマルチエレメントソード) しかし、敵の攻撃力も高いので、注意すること。 特に二人プレイの邪神の豪拳は、1200以上も与えることもある。 なので防御系のSPカードをお勧めする。だが属性が様々なので何枚かのSPカードが必要になってくる
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登録日:2012/02/26(日) 01 39 53 更新日:2024/06/19 Wed 23 08 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGR MGS MGS2 MGS4 RAY Rules of Nature かませ犬 ガノトトス ペンギン メタルギア メタルギアRAY メタルギアソリッド 名誉やられ役 対メタルギア用メタルギア 核搭載二足歩行型戦車 水陸両用 絶望的に長いEX戦 試作機 量産機 そこで我々は、メタルギアの亜種に対する迎撃兵器として この「メタルギアRAY」を開発した! メタルギアに対抗できるのはメタルギアだけだ! メタルギアRAY(レイ)とは、『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY』を始めとする『メタルギアソリッド』シリーズに登場する兵器である。 【概要】 初出は『MGS2』のタンカー編。 シャドー・モセス事件によって開発されたメタルギアREXの存在がリボルバー・オセロットによってブラックマーケットを通じて世界中に広まったことから、発展途上国も含め各国でメタルギアの亜種と呼べる兵器が開発されていった。 合衆国はこの事態に対処すべく、REXを基礎とした新型のメタルギアの開発に着手。 そして世界中で開発されているメタルギア亜種を凌駕する性能を持つ対メタルギア用メタルギアを完成させた。 それがこのメタルギアRAYである。メタルギアとしては珍しく水陸両用として設計されているが、これは開発したアメリカ合衆国海兵隊が沿岸部からの奇襲、揚陸戦を得意としていたことから。 なお開発にあたっては、その職掌範囲を侵されると懸念した海軍からの妨害や圧力があった模様。 ちなみにRAYの由来は、マンタレイ(オニイトマキエイ)と、アメリカにおける零戦のコードネーム「Ray」からだと言われている。 【性能】 試作機は有人操作型だったが、量産型はアーセナルギアのAI「G.W.」によって制御され、完全な無人で戦闘を行う。またアーセナルギアの随伴機としての役割も担う。 人工筋肉と各部センサーにより、生物と同じような動作が可能。 前身のREXの駆動系は油圧を主として構成し、そのスタイルも重厚で安定感があったが、通電式の人工筋肉を採用した本機はより生物的でスリムな外観に、脚部の接地面積も極めて小さく抑えられており、安定感はやや低く見られる。 試作機には長い尻尾があり、これで姿勢の安定を図っていたのだろうが、量産にあたってはこの尻尾すらオミットされている。 つまりこの不安定性を俊敏な機動に活かせるだけの、柔軟で敏捷性に優れた駆動系と、その性能を引き出せる高度な姿勢制御システムとを確立しているということであり、REXからの驚異的な技術進歩が伺える。 ダメージコントロールにも優れており、ある程度の損傷は損傷区画の閉鎖とナノペーストにより応急的ではあるが修復されるなど、継戦能力でもREXを凌駕する性能を持ち合わせている。 被弾時に噴出する血のような液体がナノペーストで、これを破損箇所周辺から分泌・凝固することで損傷を閉塞し、簡易な自己修復機能を実現している。 まさに哺乳動物の血液の役割を擬似再現しているといえる。 なお鳴き声のような甲高い音を常に発するが、これは機動により各部の装甲が軋んでいる、いわば身体が悲鳴を上げているに近い現象によるもの。 センサーが集中している頭部が最大の弱点で、特に口腔部の奥に攻撃を受けると重大な損傷となる。口腔部には大型の水圧カッターを備えているが、当然これの発射時には内部を露出させる必要があるうえ、比較的脆弱な膝部を攻撃され姿勢を崩した際にも同様に露出してしまう。 とはいえ通常の小火器類では傷をつけることすら困難で、こちらの所持する兵器の中ではスティンガーミサイルでなければ刃が立たない。 また先述した通り量産型はアーセナルのAIによって一括して自律制御されるため、AIに対するクラッキングやウィルス攻撃に対しては全く無力。場合によっては暴走によって敵味方識別に支障をきたし、同士討ちとなる危険性も孕んでいる。 ◆攻撃手段 ・踏みつけ 脚で踏みつけてくる。足元等の近距離にいると繰り出して来る。 当たると当然大ダメージ。また周囲に衝撃波を生ずるが、タイミングよくローリングをしていれば回避できる。 ・垂直ミサイル 対艦・対戦車ミサイル。一度の攻撃につき3発を発射し、こちらを正確に追尾し着弾させてくる。チャフグレネードによって追尾機能は妨害できる。 動き続けていれば当たらないが、行動を阻害されるため鬱陶しい。高難易度では3機が立て続けに発射し、こちらに攻撃の隙を与えないよう立ち回る。 ・脚部ミサイル 両脚部から小型のミサイルを発射する。 横からクロスするような軌道で飛来する。弾速が速く、発動も早いため、中距離では極力立ち止まらずにローリングで避けること。 スティンガーで1発は迎撃できるが、結局はもう1発に容赦なくふっ飛ばされるので、素直に回避しよう。むしろ脚狙いで撃ったものを迎撃されることが多い。 ・機銃 腕の先にある機銃による掃射。 横に薙ぎ払う軌道なので、縦に避けること。ちなみに一定距離まで接近すると使ってこない。射撃中でも行動をキャンセルし、至近距離からの水圧カッターによる攻撃に切り替わる。 ・水圧カッター RAYの特徴的な武装。口腔部脇の取水口から海水を補給した後、装甲を展開して口腔部奥(喉にあたる部位)から高圧水流を発射する。 しかし前述の通り弱点を露出するので攻撃のチャンスとも言える。発射された場合は縦に薙ぎ払う(高難易度では直接雷電を狙ってくるので注意)ので横に避けること。 劇中ではタンカー船倉の隔壁を切断して脱出するシーンが印象的だが、実際の工業用水圧カッターは水流に微細な金属粒子や砂を混合させ、材料を「削る」要領で切断しているため、海水だけでは金属の切断は困難と思われる。 ちなみにREXの後継としてメタルギアの系譜に連なる機体ではあるが、劇中では核兵器は搭載しなかった。 【劇中での活躍】 『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY』 ○タンカー編 試作機が登場。海兵隊の偽装タンカーの船倉にあったが、オセロットによって奪取されてしまう。 奪う? 返してもらうのだよ オセロットとセルゲイ・ゴルルコビッチによって制圧されたが、オセロットはセルゲイを射殺。 船中に設置していたセムテックス爆弾を爆破し、RAYに搭乗して逃走した。 ○プラント編 試作機と量産型が登場。 ヴァンプとソリダスの乗ったハリアーが撃墜されたところで海中から現れ、口でキャッチ。さらにクラスター爆弾を放った後姿を消した。 ボロボロのハリアーでは水中に潜れば中の人間は無事ではすまなそうだが、RAYのコクピットへ乗り換えたのだろうか。 終盤ではアーセナルギア直腸(*1)にて雷電が量産型と対峙、戦うことになる。 合計で25体を配備しているらしいが、難易度によって必要撃破数が変わり、EASYで3体、NORMALで5体、HARDで7体、VERYHARDで10体、EXTREMEでは20体を倒す必要がある。EXTREMEでは数が多いこともあり、かなりの長期戦となる。 一度に現れるのは3体ずつだが、順序立ててスティンガーを撃ちこまないとミサイルの雨を浴びるハメになる。撃破すると待機場所へ戻っていき、交代して次の機体が現れる。 ちなみに試作機と比べると、カメラがモノアイ、尻尾が短い、機体色が茶系の色に変更されているなどの相違点がある。またクラスター爆弾など一部の武装は使わない。 その後、ようやくワームクラスターによってG.W.が破壊され始めたことによって暴走。 それをソリダスは超人的な動きでその場の3機を全て機能停止させる。口を狙っていたとはいえこちらはスティンガーでないと効かなかったはずなのに……使っている武器はP90である。 余談だが、ムービーエディタでソリダスをローズやおばさんなどに変えると腹筋崩壊する。 アーセナルギアが浮上した後、艦橋で試作機を駆るオセロットがスネーク達を倒そうとするが、フォーチュンの最期の奇跡によってミサイルを全弾外させられる。その後、リキッドが完全にオセロットの体を乗っ取り、愛国者達を滅ぼそうとRAYで海へと消えた。 『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』 ACT4の終盤、無理やり起動したメタルギアREXを使い地下基地から脱出したスネークの前に、リキッドが操るRAYが突如現れる。 このRAYはツインアイ仕様の頭部から2に登場した試作機と思われるが、試作機と異なり尻尾が短いなど無人機の特徴が混在しており、試作機が改修されたか、もしくは無人機を有人型に改造したと推定されるが作中では特に明言されていない。 シリーズ初にして唯一となるメタルギア同士の対決という胸が熱くなる展開。この場面は完全に別ゲーと化す。 性能面では対メタルギア用兵器たるRAYが勝り対するREXは満身創痍、初めて操縦するスネークと違いリキッドはオセロットとしてRAYの操縦経験を十分積んでおり、操縦者の技量にも差がある。 だがタダでやられるREXではなかった。REXには当時のオタコンの趣味で、まさかの白兵戦を想定した近接格闘戦機能がプログラムされていたのである。 本来開発初期でお蔵入りした機能のために柔軟性には難があり、REX本体も半壊状態にあったものの、開発責任者のオタコンのサポートと、機体制御を外部処理することで損傷状態にありながら本来の性能を発揮出来た為に、結果として両者の戦闘力は互角となった。 武装は『MGS2』の量産機戦とほぼ同じだが、脚部ミサイルは使わない。垂直ミサイルはガトリングで着弾前に叩き落とすことができる。他にも接近してきてのしかかってくることもあるが、後方に回避すれば近接攻撃のチャンスとなる。 なおウォーターカッターはREXの装甲には一切通用しないとのこと。 激闘の末撃破すると、スネークは満身創痍となるがリキッドは逃走、機体は乗り捨てられた。 ちなみに小説版MGS4では、このときのRAYは無人型を無理に有人型に改修したものだとされている。 量産型RAYは本来AI制御による完全自動兵器であり、操縦者に無理矢理従わされては十全に性能を発揮出来ない状態であり、(リキッドが乗りこなしたのは試作型のRAYなのである)対するREXは元々有人兵器として設計されていたために操縦面でのアドバンテージが大きかったようだ。 その他、通常の量産型もアウターヘイブンの護衛用として登場している。こちらとの戦闘は無いが、それまで何体も倒されてきたRAYがムービー中でミズーリに取り付く様は兵器としての性能が決して低くないことを思い出させてくれる。 『2』の時と違い、カメラがモノアイからラインアイに変更されている(モノアイレール自体がカメラになったような感じ)。 『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』 デスペラード社によって改造された量産型が複数登場。 カメラがこれまでの機体と大幅に異なっており、20個もの眼を持つ多眼仕様になっている。また、試作機同様に尻尾が長い。 最早サイボーグにとって大した敵ではなくなった月光 等と違って、通常のサイボーグにとってはまだまだ強大な兵器として活躍している。 愛国者達が壊滅して漏洩したCNT繊維量産技術の影響で、RAYもまた大幅な駆動系の小型化を実現。 その分の余剰スペースにより多くの火器を搭載出来るようになった。 右翼には高出力で小回りの利くサイボーグ等小型兵器用へ対応する為の近接戦闘用大型ブレード、左翼には多目的榴弾及びミサイルを多数発射可能なランチャーを内蔵。 また、従来の水圧カッターではチタン合金等の装甲が強固な兵器には効果が薄いので、口内武装をプラズマ砲へ換装する等、かつてのものと比較すると大幅に強化されている。 が、超人らにとっては最早少々厄介な障害物以上の存在ではなくなってしまった。 『METAL GEAR SURVIVE』 CO-OPにてクバンエナジーを消費して召喚される「大型戦術兵器」としての登場となる。 『4』仕様だが、「時代や空間を超えて様々なものが漂着する」というのがディーテ世界の特性なので一応矛盾はない。 膨大なクバンエナジーの消費と引き換えだけあり、その能力は絶大。 アーマードやトラッカーは勿論、ハード以上で出現するデヴァステイターですら水圧カッターの一撃で葬り去ってくれる。 フォックス……… ダーイ! じゃなぁーーーい! 【余談】 実は厳密には初登場作品は『MGS2』ではなく、その2年前に発売された『メタルギアソリッド インテグラル』である。 全300個ある「VR TRAINING」を全てクリアすると、「CONFIDENTIAL(機密)」と書かれた極秘ファイルが特典として表示され、そこでRAYの設計図(というよりデザイン画)を先行して閲覧できるというものだった。 他作品においては『大乱闘スマッシュブラザーズX』の背景として登場。 シャドーモセス島にて背景をぶっ壊して登場することがある。しかし攻撃は一切して来ない。 他にもREXか月光がランダムで出てくることがあるが、いずれも攻撃はしない。 追記・修正は水圧カッターを口から発射できる人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プラモデル化おめでとー -- 名無しさん (2014-01-04 13 24 31) おい、MGS4のRAYはプロトタイプやから最初から有人機だぞ。 -- 名無しさん (2014-02-25 18 38 41) ↑ あれは試作機と見せかけて量産機のカスタム -- 名無しさん (2014-02-25 19 04 20) ↑2 よく見たら尻尾が短いので頭部だけ置き換えた量産型でしょ。ちなみに小説では量産型ベースと明言されてた -- 名無しさん (2014-07-16 08 12 41) MGS2からMGRまで一貫してにやられ役をこなしてるかわいそうなメタルギア。量産機の宿命か -- 名無しさん (2014-12-22 15 55 16) ↑あれはリキッドが悪い。 全自動のままなら勝機はあった。 -- 名無しさん (2014-12-22 16 22 51) 挙動がかわいい。 -- 名無しさん (2015-06-18 12 05 57) 正直、4の対決は感動に震えた -- 名無しさん (2015-06-18 12 15 38) RAY VS REXとかいうクソ熱い展開好き -- 名無しさん (2015-11-19 11 20 36) MGRでグラートとコイツが戦ったらどっちに軍配が上がるだろうか・・・グラートも中々頑丈で強力な兵装が多いけど、コイツも兵装は豊富でブラズマ砲という主砲を有しているからな・・・ -- 名無しさん (2016-01-28 15 24 46) こいつのモデルはペンギンだという説を聞いたが本当だろうか…? -- 名無しさん (2016-05-10 23 28 48) どこぞのPSオールスターの背景にも出てたな、ロコロコマップの背景を切り裂いて登場するとか言う中々格好いい演出、尚その後ロコロコ共にボコられて機能停止させられる模様(RAYがロコロコをぼこぼこにしてもそれはそれでどうかと思うが) -- 名無しさん (2016-08-20 09 22 32) コナミがあんな馬鹿な事をしなければオタコンが言っていた世界各国のメタルギア亜種が見られたのだろうか・・・そしてそれを阻止するために作られたRAY 運が悪かったけどあのスコットという軍人はかなりの人格者だったから愛国者達に立ち向かうスネーク達の仲間になっただろうにね -- 名無しさん (2017-03-27 22 55 11) ↑あの海兵隊司令官が仲間になったかは分からんぞ。もしかしたらアメリカ帝国を維持したいが為に対メタルギア用の戦力を欲したのかもしれん。何にせよ、らりるれろを知ってる時点でただの優秀な軍人ってことは無いだろう。 -- 名無しさん (2017-03-27 23 04 28) MGRで倒したと思ったら「じゃなーい!」って具合に再起動したのはダミープラグかよwってなった。あれがmgs2くらいにじゃんじゃん出てきた上に全員「じゃなーい!」とかしてきたらクソしんどいと思う。 -- 名無しさん (2019-01-11 12 56 15) すごい兵器だけどどの辺が対メタルギアなんだろ -- 名無しさん (2020-11-20 12 41 36) MGRの戦闘BGM「Rule of Nature」 がちょっとしたミームになっている -- 名無しさん (2022-11-25 07 13 11) メタルギアが地形を選ばず核発射するために二足歩行なら、核撃たないこいつが二足歩行している(作中の戦術的な)理由がわからない。どうせ主武装はミサイルだから戦闘機でええやん -- 名無しさん (2024-03-23 14 15 46) 名前 コメント