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【作品名】PS2ソフト カオスウォーズ 主題歌 【曲名】終端の王と異世界の騎士 ~The Endia the Knights 【歌手】Sound Horizon 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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サテラウォーカー とは、【サテラビュー】?用のゲーム。 概要 キャラクター コメント 概要 サテラウォーカー ハード 【サテラビュー】? メディア データ配信 ジャンル アドベンチャー 発売元 セント・ギガ プロデューサー 薬師寺文佳大和聡 プレイ人数 1人 発売日 1997/06/29 (日本) 値段 無料 【サテラビュー】?向けに放送されたゲーム。 スーパーファミコンアワーの生放送と連動したサウンドリンクゲーム。 サテラビューのメインメニューの役割である「名前を盗まれた街」を舞台にしたアドベンチャー。 タイトル画面が存在せず、内容も突然RPG風のコマンドバトルが始まるなどなんでもありの作風となっている。 例によってセント・ギガにパスワードを書いたハガキを送ると賞品を貰えた。 1998/02/15には続編の『サラテウォーカー2』が配信された。 キャラクター 【パラ坊】 【サテ坊】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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GNメガランチャー [部分編集] 双極の閃光 COMMAND C-00-21 緑 1-3-0 U (戦闘フェイズ):ダメージを受けている全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。 破壊 後だし版鬼気迫る攻撃とでもいえる焼きコマンド。 リングエリアには届かなくなりダメージも1減ったが、代わりに「自軍効果でのダメージ」という枷は外れた。 戦闘ダメージの応酬後の追い討ちや、沽券にかけて攻めてくるユニットを焼いたりと、ダメージなら何でも良いため、意外と使用できる場面は多いだろう。 鬼気迫る攻撃が解決後に与えるダメージに追加するのに対し、こちらはすでに与えられたダメージに追加する。動きとしては凄惨な結末に近い。
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正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:640(共通) 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 320mm超高インパルス砲 アグニ 2 110 CS 320mm超高インパルス砲 アグニ【照射】 22~241 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 10~101 ランチャーのみ弾数独立 格闘 350mmガンランチャー 6 106(59/1hit) 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 誘導のいいアシスト 特殊格闘 120mm対艦バルカン砲 80 12~??(??hit)/??(10hit) 最大20連射 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エールレバー右…ソードレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 274 詳細はエールの項を参考 【更新履歴】新着3件 解説 射撃武器【メイン射撃】320mm超高インパルス砲 アグニ 【CS】アグニ(照射) 【サブ射撃】イーゲルシュテルン 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 【格闘】ガンランチャー 【特殊格闘】120mm対艦バルカン砲 【特殊射撃】ストライカーパック換装 バーストアタックストライカーパック換装コンボ コンボ 戦術 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/04/11 追記 解説 遠距離砲撃戦用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 遠距離での戦闘を担う砲撃形態。 その最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」を用いたメインとCSによる砲撃。 それに加え、二種類のバルカンとガンランチャーでの牽制手段も備える。 機動性が20コスト最低レベルで格闘も存在しないため、自衛面で非常に脆く、相方との足並みを合わせるのが難しい。 相手のロックが外れている時にメイン、CSの両アグニを闇討ちで狙い、ロックを受けたら即座に他の形態へ換装すべき。 前作に比べると、バルカンの性能強化、アシストの追加と遠距離でのプレッシャーは増加している。 相変わらず使いどころが最も難しい形態。 前作からの変更点 格闘CS(サブ射撃)にメビウス・ゼロ呼出が追加(共通) 2014/4/22 アップデート詳細 武装が前作と同等に(これに伴いサブは格闘CSに移行) 格闘CSにリニアガン攻撃を追加及び有線式ガンバレルの弾速上昇 EXバースト中に射撃CSのチャージ時間が1秒減少 サブの威力・補正率上昇 特格の威力・ダウン値上昇及び補正率減少 射撃武器 【メイン射撃】320mm超高インパルス砲 アグニ [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] ダウン属性の高出力ビームを発射する。 発生、誘導共に良好で、当たり判定も太く、若干慣性が乗り滑り撃ち可能。 欠点はリロードが長い点だが、他形態でもリロードされるため多少緩和されている。 見た目はガナーザクのメインに酷似しているが、あちらのように擦る使い方はできず別物。 この形態には咄嗟に撃てる弾速の速い(=カットに使いやすい)射撃武装はメインしかないので無駄撃ちは厳禁。必中を心がけるべし。 もっとも、上記の通り他形態時でもリロードされるため、長くランチャーで留まる気がないのであれば贅沢に撃ち切ってしまうのも一つの手。 特射にキャンセル可能で、敵に寄られた時はこれを撃ちながらソードやエールに換装しよう。 【CS】アグニ(照射) [チャージ時間 4秒(覚醒中3秒)][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] 高出力ビームを照射する。強制ダウンまで当てて241ダメージと非常に高火力。ヒットすれば、最後まで当たる。 発生と弾速はそこそこで、照射時間が長く、銃口を動かす事ができる。 銃口補正も赤ロック距離なら相手のOH着地を狙える程度の性能。 銃口を動かす事ができるのと照射時間の長さから「置いて曲げる」罠としても使える。 というより、実戦向きなのはこの置き当てであり、この当て方を覚えるのはランチャーを扱う上で必須と成る。 敵が重なっているときに敵Aに向けCS照射してから、Bに向けて曲げるといった感じで良い。 ただし、照射中にサーチを変えると銃口が固定されるので注意。 優秀な武装だが、溜め時間は4秒と長めで、溜めている間はメイン射撃が撃てないので、狙い過ぎて空気にならないように。 また曲げ撃ちの特性として 敵との距離が離れているほど、ビームを動かす事ができる点と、照射前からレバー入力を受け付ける点を覚えておこう。 EXバースト中は溜め時間が短くなる。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/80発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1hit/0.2][補正率 1hit/97%] エール・ソードと共通だが、ランチャーのみ弾数が独立している。 ランチャー唯一の移動撃ち武装で、これを撃ちつつメインCや格闘CSCで擬似的に赤ロックを延長するのが基本となる。 5発目までならメインCが可能。タップしながら撃てば5発目以降も好きなタイミングでキャンセルできる。 Sドライブ中はサブキャンで落下できる。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 実弾/アシスト][よろけ][ダウン値 1hit/][補正率 1hit/%] その他の形態と共通だが、ランチャーの赤ロックでこの武装が使えることに大きな意味がある。 リニアガン部分の補正が緩く、メイン追撃でダメージを伸ばせる。 各形態でチャージゲージが非共有で、溜めながら換装した場合チャージゲージは最初から溜め直しになる。 特殊射撃にキャンセル可能。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/1.5(1.0/0.5)][補正率 1発/80%] 2発のミサイルを撃つ。1発目は直線的に、2発目は山なりに飛んでいく。 格闘→特格のキャンセルルートがあり、1発目から特格C可能。 誘導は良いが弾速は遅い。また、2発目が山なりに飛ぶ関係で、正面の敵機や接近する敵機に当たらない場合がある。 半端に弾が残っているならさっさと撃ち切ってリロードしよう。 【特殊格闘】120mm対艦バルカン砲 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/80発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1hit/0.2][補正率 1hit/98%] 空中で撃っても落下せず、その場で足が止まる肩バルカン。ボタン押しっぱなしで最大20連射。特格→メインのキャンセルルートがある。 足を止めて撃つ為用途が格闘からのキャンセルによる疑似赤ロック延長+弾幕張りくらいしかない。 射撃CSをためているときにでも使っておこう。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード 15秒(I.W.S.P.のみ)][クールタイム 12秒][属性 換装] 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 詳細はエールストライクガンダムのページにて。 技中でアグニの零距離射撃をするが、メイン射撃の弾数消費はない。 「ランチャーには格闘がない」と油断して接近してきた相手に一泡吹かせる事が出来るかもしれない。 そもそも、敵機が接近してきた時点で他形態に換装しておくべきだし、この形態で覚醒を使わされている時点で非常にマズい状況なのだが… コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 176 敵が自分より高いとき限定 メイン≫射CS セカイン 格闘始動 格闘2発≫格闘2発 格闘2発≫メイン 172 格闘2発→射CS 184 格闘2発→特格(hit) 格闘2発→特格(hit)→メイン 特格始動 特格(hit)→メイン 特格→射CS 戦術 4形態中最も相方と相談して使うべき形態。 機動力と迎撃力の低さから、一度張り付かれると一方的な展開になりやすい為、常に換装を択に入れること。 相方にロックが集中していればランチャーを維持しやすいが、そこで存在感を出せるかどうかはプレイヤーの腕次第。 ロックを集めてもらっているにも関わらずダメージが取れない、という事態だけは避けたい。 メインやミサイル等を撃ってすぐに換装と射撃武装の1つのように扱うのもいいだろう。 VS.対策 ストライクの砲撃形態ではあるが、赤ロックがあまり長くないため、この形態でもそこそこ前に出てくる。 主力であるメインはリロードが長く、弾数も2発と少ない。しかも迎撃に使える武装はメインのみ。 使い切ったのを確認すればめったなことでは迎撃されないだろう。 放置するとメインにCS、バルカン、アシスト、ミサイルと数多くの射撃武装が飛んでくるのが厄介。 特にCSはダメージが高いため事故当たりをすると非常に痛い。しかも置きゲロビであれば緑ロックだろうが関係ない。 かなり遠くにランチャーがいるときはこれを狙っていると思って間違いない。 ぐいぐい攻められると非常に脆い形態なので、機動力の高い機体や射撃バリア持ちの機体であれば一気に攻めてしまうのも手。 換装する隙も与えず攻めることができれば非常に美味しい。 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1
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正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:× 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 130 弾数が2に増加。威力が下がり少し細くなった。誘導はそのまま CS アグニ(照射) - 273 左右にほんの少し曲げることが可能。上下はオート 格闘 ガンランチャー 4 59(106/2hit) 弾数増加。リロード速度減少。高誘導 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 5(1HIT) 頭部バルカン。エール、ソードと共有しない 特殊格闘 肩部対艦バルカン (80) 103 バルカンと弾数共有。落下する モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 64+10(本体) ガンバレルを撃ちながら突撃 特殊 動作 入力 威力 備考 特殊射撃 ストライカーパック換装 (左右)特射 - レバーNでエール、レバー右でソード。弾数が無限になった 各ページへのリンク ストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム 【更新履歴】 09/06/08 僚機考察を追加 09/04/10 前半を更新 09/04/09 全体的に更新 機体解説 ストライクのうち換装により、遠距離砲撃戦に特化した砲撃型。 この機体の長所は抜群の射程距離と優秀な射撃武装を持つ点にある。 メインのアグニは今作でも遠距離戦で脅威となる。 遠距離からほぼ一方的に弾幕張りや着地取りを狙えるため、後方援護役として優秀。 反面機動力が低く格闘も持っていないため、相変わらず近距離は弱い。 前作の悩み所であった長い射撃硬直は、新システムのNDでカバーできるように。 おそらくストライクの中で最もNDの恩恵を受けている機体であると言えるだろう。 また、アグニの弾数、対艦バルカンの性能が向上した。 逆にガンランチャーの弾数は増えたがリロードは遅くなり、対艦バルカン、頭部バルカンが弾数性になった。 強化点が多く近距離でも少しは戦えるようになったが、近づかれそうになったらエールかソードに換装して対処するのがベター。 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード][リロード 約3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正値 %] [発生:][硬直:][キャンセル→特射] 撃つ時に足が止まるものの、高性能な射撃力を持つメイン。 誘導――特に上下誘導が強く弾速も速いので、遠距離からの着地取りや、滞空する相手への牽制に向く。 ただし単発ダウンのため、ズンダのようにダメージは伸ばせないことに注意。 当ててダメージを取ること以上に、ダウン力をちらつかせて相方を動きやすくしてやる事が大事になる。 銃口補正が強力なので、近距離に迫ってきた相手に強引にぶち当てることが可能。 ただし足が止まる関係から積極的に狙うのは好ましくない。 基本的にNDと絡めて、中距離以遠から狙撃していくのが運用法となる。 弾数が2発と少なく無闇に撃っていると肝心な時に撃てない。 牽制ようの弾幕を張る時は格闘ミサイルも混ぜながら、弾数管理に気を配って使おう。 地上で撃つ場合にはブーストを消費しないので、基本的には地上撃ちの方がブーストを節約出来る。 ただし、相手との軸がずれていたり地表付近に障害物が多い時は、空中撃ちも併用していかないと避けられやすいので注意。 この武装の誘導がかかりにくい近中距離は、ランチャーで出来る事は少ない。 懐に飛び込まれる前に換装等をして、ペースを崩されないようにしよう。 忘れがちだが特射C可能。アグニの硬直を換装で上書き出来る。 NDを挟まずにエールやソードになれるので、動きにパターンを付ける事が出来る。 【CS】アグニ(照射) [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25x20][補正値 4x20] [発生:][硬直:][キャンセル→] 前作と同じ照射ビーム。チャージ時間がかなり増加。地上だとブースト消費しない。 相変わらず曲げは微妙、ヴァーチェCSと同じといったところ。太さは無印と同じぐらい。 NDによって気軽に撃てるようにはなったが、空中で撃つとブースト消費が激しく、調子に乗っているといざという時NDできなくて泣く。 発生は他のゲロビ同様やや遅いが発射前の銃口補正は強力で、誘導が切られなければ照射中も上下方向に強い銃口補正が掛かり続ける。 ただし、左右方向へは任意で曲げる必要がある。あまり曲がらないので横移動には弱い。 上下の銃口補正が非常に強いので、これを適所に混ぜてくるランチャーには、相手は迂闊に着地出来なくなる。 また、フワフワやに対してもかなり効果的なので、横NDやステップでブースト消費を強制しやすい。 ミサイルやアグニの弾幕に混ぜることで、より強烈なプレッシャーを相手に掛けることが可能。 隙が大きいためにやたらめったら撃つ武装ではないが、有ると無いとでは砲撃戦のプレッシャーが格段に違う。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 約4秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1/1発][補正値 20/1発] [発生:][硬直:][キャンセル→特射] こちらもアグニ同様弾が増えた。が、リロード時間が大幅に増えた。弾と爆風が若干小さくなった。 撃った時ややノックバックする。地上でも空中でもブースト消費なし。特射C可能。 2発目の上へのふくらみが減ったこと以外、あまり大きな変化は見られない。 相変わらず弾速が遅いが、誘導は強い。 ちなみに2発目の方が速い。 ヒット効果はよろけ。 空中では射撃時に落下ベクトルが働く。 硬直は少ない。撃った後すぐに攻撃行動に移れる。 アグニの弾数が少ないため、弾幕要素として使う。 NDCすれば1発ずつ発射する事も可能。 が2発撃とうが1発撃とうがゲームスピードの向上によって非常に振り切られ易いため当てにくい。 そのため、1発撃ちにあまりこだわる必要はないと思われる。 遠距離では2発目の方が速いので2発出した方が良いかもしれない。 逆に迎撃には1発撃ちの方が良い(2発目はヒットしないため)。 また、ヒット後のアグニが高確率で繋がる。 近距離の場合は出方の都合上、アグニに頼ったほうがいいかもしれない。 正直弾速も遅く、誘導も後半からかかり始める上、強烈なわけではないのでヒットを望むのは難しい。 その上リロードも結構長いため遠距離で弾幕が貼りづらい理由の一つともなっている。 射出時にブーストを押しっぱなしにすると上昇するようになった。 上昇力が高く、天井まで余裕で届く。高飛びなどの逃げに用いる事が出来るが、動作は緩慢なので注意。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/80発][属性 実弾][3発よろけ][ダウン値 0.1/1発][補正値 1/一発] [発生:][硬直:][キャンセル→] 頭部バルカン。ストライク共通武装。 だが、ランチャーのみエール、ソードとは弾数の共有がされていない。 ①エール→②ランチャー→③エールと換装を行っても①の時のバルカンの弾数が③エールに引き継がれる。 【特殊格闘】肩部対艦バルカン [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1/5発][補正率 80%/1セット] [発生:][硬直:][キャンセル→特射] 通称、肩バル。3発でよろけが取れる。ただし5発でダウン値が1なので注意。格闘ボタンorブーストボタン押しっぱで3~8連射可能。ブーストボタンだと終了時上昇する。 よろけがとりやすくなった。無印のときより強く連ザIIより弱い感じ。ブースト消費なし。 空中で撃つと落下ベクトルがかかるために、高飛び→特格やステ→特格とやると着地タイミングをずらせるので覚えておくとよい。 特に高飛びをして敵機の視界外まで上昇した時に効果的である。 また、肩バルを発射しつつ着地すると接地判定になるようでこの時にNDCしてもブーストが回復しない代わりにステップでBGを使い切るとなんとズサキャンの様にBGが一瞬で全回復する。 近距離での迎撃の他、近付いて来た敵機の射角外しにも使う事が出来る。 欠点は 地上スレスレだと機体が相手に向ききれない。 着地時に2,3発地上に向けて撃ってしまう。 敵機と接触する近さで撃つと当たらない。 強制ダウンは取れない上、特射キャンセルしかない。 近距離迎撃向きとは言え遠距離では空気なため赤ロックを生かせない。 これを撃ちながら着地した後にCSCするとBGがあるにもかかわらずNDCが出来なくなってしまう。受付時間は結構長いので注意。 【アシスト】メビウス・ゼロ [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1x24+?(本体)][補正値 1/1発(バルカン)+0(本体)] [発生:][硬直:][キャンセル→] 弾幕には困らないので基本的にランチャー時には使う必要なし。 近寄られた際の迎撃手段の一つとして使えるが、そんなことをするのならアグニでダウンさせるか隙を見つけて換装して別で使ったほうがいい。 そもそも近寄られるまでランチャーでいるのはよろしくない。 本体にも当たり判定あり。ダメージは10。 バルカンのダメージは単発だと3。弾は4ヶ所×(1ヶ所につき)2発×3回の24発 発射される。 特殊 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード無][属性 換装][形態変化][ダウン値 ][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] 換装。レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー。 ランチャー時の換装は戦局を良く見る必要がある。 なまじ垂れ流しが強い分、近寄られてもなかなかランチャーから変えようとしない人もいるが、それでは自ら追い込まれているのと同じ。 展開が速いので、まだいけると思ったときには囲まれてジ・エンドになりかねない。 コンボ ( はNDでキャンセル) 威力 備考 格闘1HIT メイン 163 強制ダウン。 格闘2HIT メイン 184 強制ダウン。 格闘2HIT 格闘2HIT 165 よろけなのでメインに繋がる 格闘2HIT 格闘2HIT メイン 191 強制ダウン。ダメがさほど伸びず、ガンランチャーを撃ち切ってしまうので、基本は2hitからメインに繋げよう。 特格 メイン 191 強制ダウン。肩バルでよろけさせた時に。地味にCS以外で最も威力が高い。 戦術 ストライクを使う上でそれぞれの形態の欠点を把握しておくことは非常に重要である。 以下にランチャーの欠点を挙げておく。 遠距離機体だが単発ダウン属性はアグニのみ。 赤ロックを生かせ、狙いやすい武装がほぼアグニのみなため、アグニに頼りやすく弾切れしやすい。 これらを前提とした上で戦術を練っていこう。 ランチャーはアグニを上手く使えるかどうかで評価が変わる。 遠距離から各種硬直の隙を撃ち抜き、ローリスクで相手の行動を封じる事が出来るのが大きな強み。 しかし仕事が出来ないランチャーは、火力も高くなく、ダウンも取れずで味方を不利にするだけ。 自分が被弾しないことだけでなく、チーム全体のリスク管理を意識出来て初めて、一人前のランチャーと言えるだろう。 基本的には、相方が前に出てロックを引き受けている所を、遠距離から闇討ちする。 アグニや味方の射撃でダウンを取って、順次片追いに移行していきたい。 また、ダウンを取れなくとも、砲撃を嫌った相手を引き離し、そこから分断させることも必要。 相手が固まって動いている場合には、CSを混ぜてND方向を抑制させてみたり、 また、絶えず敵両機の動きに気を配り、粘り強く牽制を掛けるのも大事。 前作より近距離での迎撃手段が増えた。肩バル、アグニ、アシスト、上昇ミサなど。 その場しのぎであればこなせない事もないので、レーダーには気を配っておきたい。 何も考えずにドカドカ撃ち、気がついたらブーストが少ないまま囲まれて…なんて事にならない様に。 ダウンさえ取れれば活路は開ける。 足が止まる武装しかない上にブーストも悪いので、中距離で見合っている際はこちらが不利。 エールから換装してアグニ→即エール換装NDで離脱、といったことも視野に入れていこう。忘れがちだが、換装はブーストを消費しない。 砲撃機という特性上、相方に負担がかかりやすいことに注意。味方が狙われ、アグニも撃てませんでした…ではただの地雷。 アグニをただの着地取りにしか使えないのは、負担がかかるだけなので注意。誘導を活かした撃ち方を。 アグニは単発130である。ズンダよりも低く、BRより弾幕がはれないのは頭に入れておこう。 またMAPの地形や障害物に影響を受けやすいことにも注意。 ストライクは状況に応じた換装をして初めてコストに応じた性能を引き出せる機体だと肝に銘じておこう。 →ソード 両形態の得意距離が離れすぎているので、これもやはり、エールと同じく自衛が目的となる。 のだが、近付かれすぎない内にエールに換装しておくのがベター。ランチャー・ソード共にブースト能力が芳しくないためだ。 ただし片追いしたい時などは、いちいち換装を挟んでいるとチャンスを逃してしまいかねないため、直接ソードで追っても良い。 もう片方への威嚇にもなる。 他にもソードで追いかけると見せ掛けて敵機を離し、相手を動かしたらランチャーで味方の援護に走るなどパターンを付けよう。 そこで相手がこちらに来たら、落ち着いて迎撃してやればよい。 →エール ランチャーで戦っている時、いつエールに換装するかでそのストライクの「地雷度」が量れるという、 ストライクそのものよりもむしろ組む相方に取って重要な動き。 ランチャーに換装した際は常にそれを念頭に置くように。 使い方はもちろん自衛。その他、相方との足並み合わせなど基本的な戦術に用いることが出来る。 後は弾幕張りが得意な機体や、ファンネル、誘導兵器、判定の広い射撃武器なども苦手。 エールならば、それらを捌きつつ、カウンターでズンダを決めていく事も比較的容易。 僚機考察 ランチャー主体で戦いたいなら、片追いにもある程度耐えられる、機動力を持った機体がいい。 僚機考察は ストライクガンダム ページにて。 VS.対策 砲撃機の例に漏れず、近距離には弱い。 しかし高性能なアグニのおかげで、絶望的に弱いという訳でもないので注意。 アグニの銃口補正はかなり強力なので、下手な格闘だと撃ち抜かれ、強制ダウンをとられる。 その隙に換装されたら元も子もないので、近づいたからといってあまり強気な攻めはしない様に。 色々と優秀なアグニではあるが、絶え間なく撃てる武装ではないという弱点が存在する。 なので、フェイントを混ぜて相手にアグニを無駄撃ちさせれば、危険度は減少するだろう。 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-2 非公式掲示板 - ストライクガンダムスレ part.1
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ギガンランチャー C 闇文明 (3) クリーチャー:キマイラ 8000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札をすべて捨てる。 ■W・ブレイカー 作者:宇和島 ギャスカ 1マナ 4000 ラピス・ラズリ 2マナ 6000 ならば… フレーバーテキスト 超ボスイベント…「沼地の大鰐の襲撃!」巨大な大鰐を見事倒した者は多大な報酬をプレゼント! 収録 DMTend-06 「サイバーランド戦記 第2章 プレミアム・ストーム」 評価 名前 コメント
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メテオスウォーズ 機種:360 作曲者:Qp、VAN、h_ueda 開発・発売元:Q ENTERTAINMENT 発売年:2008年 概要 Xbox Live Arcadeで配信された『メテオス』の第3作目。『メテオスオンライン』のシステムをベースとしている。 新たに必殺技という新システムを追加するなど、より対戦向けの形となった。 また『メテオス』には無かった新しい惑星ステージも追加された。 BGMは『メテオス』と同じく全惑星ステージ分用意されているが、こちらはより惑星のイメージに近い無機質的なサウンドが中心。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 メインメニュー チュートリアル METEOS Book ミッションモード 対戦モード 惑星セレクト ジオライト ファイアム オレアナ アナサジ グランネスト メガドーム レイヤーゼロ フロリアス フリーザム ジャゴンボ ゲルゲル メックス ビュウブーム サボン ヘブンズドア グラビトール ダウナス ヒュージィ コロニオン サードノヴァ ラスタル ルナ=ルナ ケイビオス ギガントガッシュ ブビット ワイヤロン スターリア フォルテ アーニマ ウドー ヒートヘッズ ルミオス リモチューブ アロッド モーリス・ラヴェル「ボレロ」『メテオスオンライン』と同じ曲 ディジェ ダースベガ ハニフラ ジライヤ ランバルンバ メテオス
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性能 強化項目 出現率 次アップグレード費用 攻撃力 次アップグレード費用 範囲 次アップグレード費用
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ビクトリーウォーカー 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:8000 SP:- 必要パワー:7+ 追加条件:自軍Sユニット3体をそれぞれコマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ テキスト: ※これは「ブルースローワー+イエローアーマー+ピンクエイダー」としてつかえる。 【ケミカルディスチャージャー】これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、オモテ向きの自軍パワーがウラ向きになるとき、ETの自軍コマンドを2つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、そのダメージは無効になる。 フレーバーテキスト また同じ会社のビルか…俺達は消火と救助を優先する!君は犯人を捜してくれ! イラストレーター:矢薙じょう レアリティ:ノーマル 作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ) Q A Q1 自軍エリアに「RS-383 レッドラダー」「RS-385 グリーンホバー」「XG3-006 ビクトリーウォーカー」の3体があるとき、それらを捨札にして「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュする事はできますか? A1 はい、できます。 Q2 自軍コマンドゾーンにリリース状態の「XG3-006 ビクトリーウォーカー」あり、自軍エリアに「RS-383 レッドラダー」と「RS-385 グリーンホバー」があるとき、「SR-002 スーパーフォーメーション」を発動しました。このターン、コマンドゾーンにある「XG3-006 ビクトリーウォーカー」と自軍エリアにある「RS-383 レッドラダー」「RS-385 グリーンホバー」のそれぞれを捨札にして「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュすることはできますか? A2 はい、できます。 Q3 自軍エリアに「XG3-006 ビクトリーウォーカー」1体とBP4000以上のユニットが1体あるとき、「XP-006 侍合体」を発動して「RS-382 ビクトリーロボ」をラッシュする事はできますか? A3 はい、できます。 Q4 「XG2-030 ヌマ・O長官」の効果で、「XG3-005 マックスビクトリーロボ」を選び手札に加えました。このとき、「XG3-006 ビクトリーウォーカー」と「RS-386 イエローアーマー」の両方を、合体に必要なユニットのカードとして手札に加えることはできますか? A4 いいえ、それはできません。「XG3-006 ビクトリーウォーカー」を選んだ場合、「RS-386 イエローアーマー」を選んだとしても扱われるからです。逆も同様に不可能です。 評価 「~としてつかえる」というテキストからイエローアーマー、ピンクエイダー、ブルースローワー3体分の合体パーツになる。これによって、ビクトリーロボへの合体がレッドラダー、グリーンホバーと合わせたカード3枚でできるようになった。スーパーフォーメーションで合体を行う場合に素材として使用可能と公式で裁定された。 これを使用しての合体を狙う場合、デッキに入れる合体パーツの枚数を抑えることができる反面、車両を利用したギミックが組めないので、従来のビクトリーロボデッキとはプレイングが変わってくる。 ユニット自身の効果も優秀。敵軍ターン中、パワーが裏向きになる効果を無効化できる。ゴーオンブラックやデカブレイク、メディテーションによるダメージも無効化できるが、ストライクそのものは無効化することはできない。効果はパワーが裏向きになる時なので、山札からのダメージや仮面ライダーキバのようなダメージ送りには対応していない。 似たような効果を持つダイナモビルと比較した場合、サイズを問わず、コマンド2枚でダメージが無効化できる事からダメージを防ぐ能力はこちらの方が高い。しかし、必要パワーがかなり重いので、使うデッキを選ぶカードである。 フレーバーテキストは「仮面ライダーW」第1話の事件を意識したものと思われる。 イラストを担当した矢薙じょう氏の好みらしく、同じく氏がイラストを担当したゴーゴーファイヤーとレッドラダー(合体途中だが)のイラストにも描かれている。 初出時はカード上部の分類表記が何故か「UNIT CARD」ではなく「VEHICLE CARD」となっていた。再録時には修正されている。 関連カード 特徴「メカ」関連 (合体ユニット1) ビクトリーロボレッドラダー グリーンホバー ビクトリーウォーカー (合体ユニット2) マックスビクトリーロボビクトリーロボレッドラダー グリーンホバー ビクトリーウォーカー ライナーボーイ or マックスライナー コメント ダッシュレオンやシュリケンジャーでコマンド起こすと、効果使いやすくなるな。 -- 名無しさん (2010-05-08 12 52 20) ↑ただMA交ぜると、効果でホールドする為のETのコマンド置ける数が減っちゃうんだよな。・・・これが出せる様な終盤なら相手のパワー増加気にせずに、黄緑マルチコマンド置けって事だろうか? -- 名無しさん (2010-05-08 17 42 33) 合体ロボ大会の、5体合体以上は手札から捨て札にしてもいいってルールで使えるの? -- 名無しさん (2010-09-13 23 05 13) ↑使えます。 -- 名無しさん (2010-09-14 00 26 12) ファイヤーカイザーがストライクしてきたときに、コマンドを4つホールドすればダメージは無効になるのですか? -- 名無しさん (2011-10-28 08 08 42) SP2でストライクされたとき、でいいのかな?2点ダメージを受けるときは1枚ずつカードをウラ返すから、その1回づつにビクトリーウォーカーの効果を適用して無効化できる。だから4枚ホールドで無効にできるよ -- 名無しさん (2011-10-29 00 34 28) 足だけなのにLユニット。ゴーゴーショベルなどとジョイントコンビネーションしてしぶとく立ち回るのも悪くない。 -- 名無しさん (2018-02-05 01 14 48) 初出時のものは、カード上部の分類表記が「VEHICLE CARD」となっている。再録時には「UNIT CARD」に修正された。 -- 名無しさん (2020-02-11 18 03 00) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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