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https://w.atwiki.jp/2shiki/pages/199.html
なお、左記メニュー「有言の華」でも当「若者言葉☆WIKI」について書いています。カテゴリー「こんにちわ」をご覧下さい。 -- (二式) 2007-07-20 14 54 41 最近の若者達は若者用語で喋る事を正当化してる。 日本を擁護しておきながら日本語を擁護しない文部科学省は何考えてんだろうか? -- (6) 2012-01-29 09 46 56 書き込みどうもありがとうございます。久々に閲覧したらちょうど書き込みが有ったのでびっくりしました。 せっかくの「若者言葉」を考える場ですので、ご意見に対しこちらもちょっと意見を。 ・「正当化」が行われるようになったのは、本当に最近の出来事なのでしょうか。 ・文科省はどのように「擁護」を行うべきでしょうか。 -- (二式) 2012-02-05 11 33 30 なお、かなり長い間放置していました。記事の大半は08年当時のものです。これでは「若者言葉」のレファレンスとしての機能を果たしているとは思えませんが、今後(の私の活動)に期待して残しておきます。当方、あまり最新の若者言葉に敏感になれない状態にあります。 「有言の華」でもいずれここについて述べることになろうかと思います。こちらについては当時の記事はほとんど削除してしまいました。「こんにちわ」というカテゴリで若者言葉全般について考えようとしていましたが、このカテゴリも削除しました。若者言葉の定義も曖昧で、単なる流行語や社会方言の一形態と見てもその範囲は微妙です。一応、「若者言葉」に敏感な人が多い中でこれに理解を求めていくというのを目標としていく所存です。 今後ともよろしくお願いいたします。 -- (二式) 2012-02-05 11 38 28
https://w.atwiki.jp/yorunonaikuni/pages/59.html
ナイトウォーカー ナイトウォーカー習得アビリティ スキルスキル解説 レベル15時のステータス 依代:割れガスランタン レベルアップでバースト強化 毒の状態異常攻撃を行う 習得アビリティ Lv アビリティ 説明 備考 2 チェイン強化 (グループ)従魔による攻撃でチェインが繋がりやすくなる HP自動回復 (グループ)HPが一定時間ごとに回復する 4 HP増加 HPの基礎値が上昇する +20 SP増加 SPの基礎値が上昇する +20 6 状態異常耐性 (グループ)状態異常の回復速度が上昇する SP急激回復 (グループ)SP回復速度が上昇する 8 HP増加 HPの基礎値が上昇する +20 ライフドレイン 与えたダメージの一部をHPとして吸収する 与ダメージの5% 10 SP増加 SPの基礎値が上昇する +20 装備効果上昇 装備品のパラメータにボーナスが付く(装備品の効果は除く) +10% スキル スキル 説明 備考 バックアタック (召喚)アーナスの背後に出現し攻撃する。敵を毒状態にする ブラッドレイン (バースト)戦闘中、敵を毒状態にし、大出血させる攻撃を行う クロー 敵に近づき、攻撃する シャドウシックル 敵に近づき、強力な攻撃をする。敵を毒にする キリングアーツ 敵に近づき、連続で攻撃する シャドウアタック 地面に潜み、一定時間後に毒の爪で奇襲攻撃する スキル解説 ブラッドレイン強化で出血効果強化 敵の足元に大量の血痕が出る 「血を吸え!」の命令や、血剣ヨルドの特殊攻撃との組み合わせが強力 レベル15時のステータス ステータス 成長特化なし 成長特化あり HP 450 SP 140 ATK 271 DEF 270
https://w.atwiki.jp/sanseiken/pages/24.html
(現状にそぐわない過去の記事等も資料として残してあります。) 国籍法改正問題は下記サイトまとめられています。 情報量が多く、また日々状況が変化しています。 @WIKIを使用しているためにこのサイトと体裁が似ていますが別管理人です。 国籍法改正案まとめWIKI→http //www14.atwiki.jp/shinkokuseki/ (国籍法改正案まとめWIKI旧サイト→http //www19.atwiki.jp/kokuseki/) 上記サイトは不特定多数の人たちによって運営されている為に不正確な情報も含まれています。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 2008年、国籍法改正案が衆院を通過したころから、 この改正案を作ったのが自民党PTと法務省であることや閣議決定したこと、 自民党が多数を占める衆院を通ったことなどには触れず、 民主党・公明党が主導しているとの情報を積極的に流す人たちが現れました。 (公明党が大きく関与しているのは事実です) 今の状況では自民党が悪者になってしまう為に、総選挙対策としてのプロパガンダであると明言されています。 (この国籍法改正が総選挙の争点になることはありえませんが。) 国籍法の改正そのものには全党賛成しています。 問題はその内容です。 報道されない真実を正しく伝え、訴えていくことが大切であるにもかかわらず、 本来の目的である改正国籍法の再改正を望むことから外れてしまった情報・活動もある事に注意してください。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 経過(2008年) 6月4日 最高裁にて国籍法違憲判決 10月10日 自民党法務部会PTが国籍法改正案を了承 10月21日 公明党法務部会が国籍法改正案を了承 11月4日 国籍法改選案を閣議決定 11月5日 内閣が国籍法改正案を国会へ提出 11月11日 自民党法務部会PTで二重国籍私案提示 11月18日 国籍法改正案が衆院を通過 11月18日の衆院本会議での国籍法採決時には自民党・民主党あわせて十数名が退席しました。 自民党退席議員=赤池誠章、戸井田徹、馬渡龍治、林潤、西川京子、牧原秀樹、古川禎久、松本洋平、木挽司、平将明、飯島夕雁、篠田陽介。 民主党退席議員=渡辺周、長島昭久。他は未調査。 全会一致で可決と言っても全議員が賛成したということではありません。 11月19日 国籍法改正案は参院法務委員会へ 11月20日 参議院法務委員は法務大臣による趣旨説明 11月25日 参議院法務委員会 11月27日 参議院法務委員会 12月4日 参議院法務委員会で国籍法改正案を了承 12月5日 参院本会議で賛成多数で国政法改正案は可決 改正国籍法成立 改正国籍法(法務省)→http //www.moj.go.jp/HOUAN/houan40.html 12月5日の参院本会議では反対議員、棄権議員、欠席議員がいました。 国民新党反対議員=亀井亜紀子、亀井郁夫、自見庄三郎、 長谷川憲正、森田高 新党日本反対議員=田中康夫 民主党反対議員=外山斎 無所属反対議員=田中直紀、川田龍平 棄権議員=江田五月(議長)、山東昭子 (欠席議員には公務等による欠席が含まれます。) 自民党欠席議員=松田岩夫、島尻安伊子、岸宏一、衛藤晟一、有村治子、岩城光英 民主党欠席議員=藤原正司、前田武志、石井一、輿石東、木俣佳丈 「週刊新潮」12月4日号(11月27日発売) 【緊急対談】「国籍法」改正は日本の危機・平沼赳夫vs櫻井よしこ http //www.shinchosha.co.jp/magazines/nakaduri/437/ 12月12日 改正国籍法公布 官報→http //kanpou.npb.go.jp/20081212/20081212h04973/20081212h049730003f.html 法務省民事局→http //www.moj.go.jp/MINJI/minji163.html 官報・国籍法施行規則→http //kanpou.npb.go.jp/20081218/20081218h04977/20081218h049770002f.html 多くのメールやファックスによる抗議は自民党・民主党共に無視できない状況になっています。 その結果、付帯決議が付きましたが不備のある内容である事に変わりありません。 今後は改正によって生じる諸問題を調査し、再改正を働きかけていかなければなりません。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 施行後(2009年) 偽装認知が発覚した事件が幾つも報道されました。 しかし、発覚した事件はいずれも簡単に見破れる稚拙な犯罪でした。 巧妙に仕組まれた偽装認知を見破るには法改正が望まれます。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 施行後(2010年) 偽装認知が発覚した事件が幾つも報道されました。 しかし、発覚した事件はいずれも簡単に見破れる稚拙な犯罪でした。 巧妙に仕組まれた偽装認知を見破るには法改正が望まれます。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 重国籍問題参考資料→http //www.ndl.go.jp/jp/data/publication/refer/200311_634/063403.pdf 国籍選択について(法務省)→http //www.moj.go.jp/MINJI/minji06.html 国籍選択について(外務省)→http //www.mofa.go.jp/mofaj/toko/todoke/koseki/index.html#kokuseki ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ トップページ→TOP トップページ過去記事→TOP・ARCHIVE 関連資料→ビラ倉庫 画像関連→画像倉庫(チベット旗等) 人権擁護法案反対→人権擁護法案(真・保守政策研究会宛人権擁護法案反対要請書) 人権侵害救済法案→人権侵害救済法案 外国人参政権反対→外国人参政権反対要望書(民主党宛外国人参政権反対要望書) 外国人参政権反対→外国人参政権反対要請書(外国人参政権反対要請書) 移民受け入れ反対→移民1000万人受け入れ問題 国籍法改正問題→国籍法改正問題 自治基本条例の危険性→自治基本条例 留学生受け入れ利権→留学生30万人計画問題 活動実戦例→街に出よう ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ このサイトはリンクフリーです。 貴サイト・ブログなどの内容に応じて任意のページへのリンクでOKです。 画像の使用や文章の転載・抜粋などもOKですが、常識の範囲でお願いします。 出典の記載に関しては、必要に応じて各々の判断にお任せします。 過去の記事や資料に関しては使用にご注意下さい。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス 【めたるぎあそりっど ざついんすねーくす】 ジャンル 戦略諜報アクション 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ メディア 8cm光ディスク 2枚組 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパンシリコンナイツ 発売日 2004年3月11日 定価 6,980円(税別) レーティング CERO 15歳以上対象(*1) 判定 劣化ゲー ポイント 音声が英語のみ(日本語字幕あり)経験者からすれば違和感たっぷりのムービー削除されたVRトレーニングなど遊び足りない出来グラフィックは好評 メタルギアシリーズ 概要 変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 20世紀最高のシナリオと評されたPS版『MGS1』を、21世紀最高のシステムと評された『MGS2』の映像技術、ゲームシステムで再現したもの。 「主観攻撃」「麻酔銃」「ホールドアップ」「エルード」のシステムが追加されている。 GC本体同梱版も発売されており、特典としてFC版『MG1』の復刻版ディスクが同梱されている。 開発の発端は任天堂からGCで『メタルギア』を出さないかとオファーがあったが、当時のKCEジャパン(後の小島プロダクション)はGCでの開発経験がなく、また『MGS3』と『ボクらの太陽』の開発で手一杯だった。 そのため任天堂の宮本茂氏に相談したところ、『エターナルダークネス』などを開発したカナダのデベロッパーであるシリコンナイツを紹介され、開発を任せることにしたとのこと。 変更点 通常攻撃 3段目のアクションが『MGS2』タンカー編と同様回転蹴りに変更。 ローリング 『MGS2』タンカー編と同様の飛びこみ前転が可能。 エル―ド(ぶら下がり) 橋などの縁にぶらさがって移動する。 主観視点での射撃・攻撃 任意の場所を狙い撃つことができるようになった。 飛び出し撃ち 壁に張り付いた状態から飛び出しての射撃が可能。無敵時間が存在する。 ホールドアップ 気づかれずに敵兵の背後で銃を構えることで、敵兵をホールドアップさせることが可能。 麻酔銃 『MGS2』から登場したもの。これに伴い、ボスにもスタミナゲージが追加されている。 評価点 グラフィックは『MGS2』基準なので、原作とは比べ物にならないほど美麗。 PS版ではスペックの関係で表情や瞳など細かい部分が再現出来なかったが、本作では細部までハッキリと読み取れる。美麗なグラフィックで若き頃のスネークやFOXHOUNDの面々が見られるのはファンには嬉しい所。 ただし、スニーキングスーツやメリルなどのグラフィックや一部の音声は『MGS2 サブスタンス』のものを流用している。 標準難易度でのプレイに限れば、PS版よりは難易度が下がっているため、クリア自体はしやすい。 『MGS2』を基準としたシステムにより、主観打ちやエルードなど操作が豊富になった。 麻酔銃が導入されているので、原作では不可能だったノーキルプレイが可能になっている(*2)。 ボスも麻酔銃で倒せるが、残念ながら『MGS2』と同じくムービーなどは変化しないので死亡する人物はやはり死亡する(*3)。 ステージ自体はおおよそオリジナル版と同じ構成だが、ギミックが追加されたり配置が変わっている箇所も多い。 例を挙げるなら、エルードで進める場所が追加されたり、蒸気や冷気が吹き出る配管の配置(*4)などによってショートカットが可能になり、プレイ時間の短縮ができるようになった。 映画『あずみ』などで有名な北村龍平監督がムービーでの演出を担当しており、後述するようにPS版からは考えられないシーンが増えたが故の違和感はあるが、出来自体は悪くなく見応えがある。 サイボーグ忍者に関しては特に好評で、後の『MGS4』の雷電も本作を意識した動きをする。 GCでの発売に伴い、任天堂ネタが多数収録された。 ゲーム内にGC本体(*5)やマリオとヨッシー(の人形)が登場し、銃で撃つとファンにはたまらない音声が鳴り響く(*6)。 サイコ・マンティスとの対面時、原作と同様メモリーカード内データによってメッセージが変わる。 「『大乱闘スマッシュブラザーズDX』が好きなようだな」など。この時、壁に掛けてある肖像画も任天堂にゆかりのある人物になっている。 なお、その後の戦闘ではPS版同様コントローラの操作を読まれてしまうので、コントローラが接続されているポートを変えることになるが…。 なんと、接続ポートを変えても再度こちらの操作を読んで攻撃を避けてくるようになる。最初から4番ポートに接続しておけば再度読まれることはないのだが、面食らった人も多いのではないだろうか(*7)。 賛否両論点 BGMがほぼ全て新規となっている。ただ、ムービーなどでPS版同様のBGMが流れなくなったなどの面もある。 新規BGMの出来そのものは悪くない。ボス戦の曲も『MGS3』以降のように各ボス毎に専用の曲が流れるようになった。しかしPS版とは雰囲気が異なるがゆえに元の曲を気に入っている人からは不評。 武器庫(B2)でアラート状態になった際は『MGS』のメインテーマをアレンジした曲が流れる。 プラットフォームの違いにより仕方が無い点ではあるが、GCのコントローラではやりにくいという声が多い。 操作系統は『MGS2』が基準となっているが、コントローラの構造上操作性がやや悪化しており、例えば主観動作には押しにくいZボタンを、無線やハンドガン以外の火器の構えには複数のボタンを押す必要がある。 複数のボタンを押す、というのはボタンの少ない『ゴーストバベル』でも有ったが、こちらは一度「ポーズを兼ねたメニューを開く」という手順を踏むため、テンポが削がれるという欠点こそあるが問題にはなっていなかった。 特に構え動作は、『MGS2』の「押す力を緩める行為」に慣れていると、ホールドアップ時にうっかり撃ち殺す事故が頻繁に発生してしまう(*8)。 逆に感圧式に慣れてない人からは構えボタンがYボタンに設定=独立化したことにより、ホールドアップがしやすくなったと好評である。 『MGS2』や『MGS3』でのホールドアップは、(ハンドガンの場合)□ボタンを軽く押しこむ方法のため、間違えて強く押してしまい殺してしまうユーザーが多かった。 問題点 ステージ構成や敵配置が同じなのに『MGS2』のシステムを当てはめた事で、原作ではできなかった「主観視点の発砲で監視カメラを破壊できる」「本来は迂回するルートをエルードでショートカットできてしまう」などの行為が可能となり、全体的に難易度が低下した(対戦車戦など一部例外あり)。 また、追加システムに関する説明がゲーム中で殆どされていない。当然説明書には記載されてはいるのだが、その説明書にも問題があり、追加システムの内容は記述してあるものの、GCにはないセレクトボタンという単語が載っているなど、PS版のものを流用した手抜き仕様となっている。 序盤の攻略法について書いた項目にのみセレクトボタンの表記があり、操作方法の説明そのものには支障はない。 ドッグタグ収集要素もあるが、『MGS2』と違って収集による特典要素は何一つなく、特典はPS版同様周回プレイによるもののみとなっている。 無線での会話も基本的にPS版の使い回し。無線中に流れるミニムービーもPS版のを流用しているので、日本語字幕がガタガタに表示されていて読みにくい。D端子・コンポーネント端子ケーブル(*9)でプレイするとさらに拍車をかける。 『MGS2』で追加された「飛び出し撃ち」が強力すぎるのも問題。特にバルカン・レイブン戦で顕著で、飛び出し動作中は完全無敵になるため一方的に攻撃できてしまう。 フレームレートの変動が激しい。最大60fpsだが消火栓を撃ったりオブジェクトを破壊したりして何かしらのエフェクトが出た時、最初のエリアのコンテナなど大きなオブジェクトが複数個映った時などにしょっちゅうfpsが落ちる。 また、ロードが激しいため、読み込みが間に合わずフリーズするという不具合もある。こちらはレンズの耐久性が上がっているWiiでプレイすると発生しにくくなる。 上記したアクションシーンについては出来そのものは悪くないものの、スネークやその他出演者が「ミサイルを踏み台にする」「敵の自動小銃を足で挟みながら銃を構える」といった映画『マトリックス』ばりの動きをするなど、PS版からは考えられないシーンが多く、特にPS版に思い入れがある人からは批判の的となっている。 音声が英語のみなのも多くのユーザーからバッシングを食らった。英語版の演技そのものは決して悪いものではないのだが、日本語版の演技も登場人物全員ハマり役(*10)(*11)と言える程に素晴らしいものだったために残念な点である。 サイボーグ忍者(グレイ・フォックス)の声優、塩沢兼人氏が亡くなっているから仕方ない、ということもあるが、それならそれで代役を使うか音声そのまま使うかして日本語音声にしてほしかったという意見がある。 ちなみに、本作のサイボーグ忍者は『MGS インテグラル』から担当声優が変更されていたりする。 もっとも、移植元の完全版となる『MGS インテグラル』も英語音声+字幕オンリーなので、それらに倣ったと見ることもできる。そちらも不評であるが。 ようやく2005年発売の『MGS3 サブジスタンス』で日本語音声となった(*12)。『MGS2 サブスタンス』も2011年発売の『メタルギアソリッド HD エディション』にて日本語音声となった。 PS版で好評だったVRトレーニングはごっそり削除。その代わりボスサバイバルとデモシアターが収録されているが、根本的な問題解決には及ばず。 そもそもPS版でのVRトレーニングは「プレイヤーがゲームに慣れる」という目的に加えて「実戦から離れていたスネークがカンを取り戻す」という側面もあるため、削除するとかえっておかしいことになるのである。 デモシアターに関しては最初から連続再生となっており、個別でシーンを見ることはできない。 女子トイレでの無線など、ユーザーから好評だった小ネタの一部が削除されている。 総評 早い話、グラフィックやシステムを『MGS2』基準のものにした『MGS1』で、追加ムービーなどもある。 グラフィックやシステム自体は良くなったと言えるが、英語のみのボイスやPS版から大きく変わった演出など原作ファンに違和感を与える部分が評価点を覆ってしまい、リメイク作品としての完成度は今一つと言わざるを得ない。 それらだけならまだしも、VRトレーニングの削除、処理落ちやフリーズなど、ゲームシステムそのものも高い完成度ではない。 しかし、印象が違うながらも作り直したグラフィックや本作独自の演出はなかなか見応えがあるので『MGS1』をPS版とは違う感覚で遊びたい方はやってみる価値はある。 余談 小島秀夫氏はムービーを担当した北村龍平監督の「あずみ」にエキストラで出演している。 ほとんど意味は無いのだが、『MGS2』同様エルード中の懸垂で握力レベルを上げられる。 レベル3到達時にはナオミも褒めてくれるのだが、彼女が拘束された後にレベルを上げても無線の内容は変わらないため、「拘束されているはずのナオミが何事もなかったかのようにスネークを褒める」という怪現象が発生する(*13)。 デジタルコミックである『メタルギアソリッド バンドデシネ』は、本作が元になっている。 現在は生産を終了、またWiiへの移植版やダウンロード版など一切行なっておらず、プレミア価格が付いている。 PS3/360向けに『MGS2』『MGS3』がHDリメイクされた『メタルギアソリッド HD エディション』が発売された今、この作品のHD化を希望する者も存在する。 だが、小島プロダクションは監修のみで開発に関与していないのに加え、任天堂ハード向けに変更されたシーンもあるため可能性は低いと考えられる。 2023年10月に『MGS1』が収録されたバンドルソフト『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』がSwitch(*14)にて発売されたが、収録されているのは本作ではなくPS版である。 なお、動画共有サイトにて本作の映像にPS版の音声を当てはめたMAD動画も見られている。 本作は日本国内において、最後に発売された英語音声の『メタルギア』作品となっている。
https://w.atwiki.jp/metalvsnegi/pages/6.html
テンプレ 注:本スレは、メタルギアシリーズのネタバレが多数含まれてます。ご注意ください。 ―メタルギアソリッドシリーズ【公式サイト】 小島プロダクション http //www.konami.jp/kojima_pro/ HIDEOBLOG http //www.blog.konami.jp/gs/hideoblog/ ―ネギま!【公式サイト】 AI Love Network ttp //www.ailove.net/ 週刊少年マガジンWeb Site http //www.shonenmagazine.com/ スターチャイルド「魔法先生ネギま!麻帆良学園中等部2-A」 http //www.negima.ne.jp/ テレビ東京 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/negima/ ―過去ログ こちらスネーク、麻帆良学園に潜入した! http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1106552936/ こちらスネーク、麻帆良学園に潜入した!-2- http //comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1111161071/ ―ガイドライン Q:このスレはぶっちゃけ何? A:メタルギアのキャラ、ネギま!のキャラを動かして楽しく盛り上がるリレー小説を書くスレだよ。 Q:なんでメタルギアとネギま? A:コナミ繋がり。ゲーム会社が一緒。 Q:ぶっちゃけ、メタルギアやった事ないんだけど A:4千円握り締めてメタルギアソリッド1と2買ってプレイ汁。 3は本スレではあまり意味ないのでやらんでいい。 Q:せっかく書き込んだのに、スルーされちった・・・(つДT) A:ちゃんと流れ読んで書いてるか?書き逃げのようなストーリーや設定はスルーされやすいよ。 あと面白い設定、内容なら絶対拾ってくれるから安心汁。 それと、原作を冒涜してるような謎設定はスルーされやすい。わけわかんないから。 Q:連作はOK? A:基本的にNG。やるなら2、3レス程度。流れを読み盛り上がる展開にしないと叩かれるので、その覚悟はいいか!? Q:ここに書き込んでみたいんだけど・・・ A:大丈夫。メタルギアとネギま!の知識があればおのずと面白い物が出来る筈。 ネギま!だけでも書ける時は書ける。だけど、メタルギアの知識はせめて『2』クリア程度は必要です。 Q:メタルギアについて知りたいのですが、お金がありません。 A:ttp //storyteller515.hp.infoseek.co.jp/ に行って調べてみよう。 Q:何故にダンテ? A:なぜでしょう?デビルメイクライについても分からん場合はプレイするか上で調べると幸せになれるかも Q:前スレの設定はどれくらい引き継ぐの? A:登場人物はそのまま引き継ぎ、新たなストーリーを製作します。 原作死者は、盛り上げられる確証が無い限りは蘇生禁止とします。 Q:オリキャラは出しても構わない?orオリキャラの設定等が分からない。 A:世界感を崩さなければ大いに結構ですが、あまり増えすぎても原作とかけ離れていくので、無闇には増やさないでください。 既存のオリキャラは下のオリキャラの一覧を参照してください。 オリキャラと言ってもビビらずに、最低限の設定を守れば自由に動かしてかまわないと思います。 Q:シリアスな展開が続くけど・・・。 A:基本的に麻帆良学園を舞台にメタルギア的な話を続けていくスレなのでシリアスが続きます。 でも、ネギま!の世界観も大事にしたいのでコメディもどんどん投下して構いません。 ただ、あまり本編の流れと関係ない話は遠慮してください。あとダラダラ続く話もやめた方が無難。 Q:死人は出しても構わない? A:基本的にNG。 ネギま!世界が殺伐とするので敵といえど直接に死人は出さない方向で進めてください。 Q:つまらない展開が続くんだけど? A:みんなが楽しめることが理想だけど、君にとってつまらないと思う事もあるかもしれないね。 でも、このスレは君のためのスレじゃないから文句を言わず、まず我慢しよう。 そのうち君にとっても楽しめる展開にもなるさ。 Q:流れの読めてない書き込みがあったら? A:スルーして、なかった事にする手もありますが、それはあくまで最終手段。 なんとか辻褄の合う形に軌道修正、補足するのがこのスレの職人です 【メタルギア側登場人物】 ソリッド・スネーク 過去3度に渡りメタルギアの脅威から世界を救った伝説の英雄。 しかし本人は英雄と呼ばれる事は気に入っていないらしい。 いかなる状況下でも任務をこなす潜入エキスパート。 10代で湾岸戦争に参加。 恐るべき子供達計画によって生まれた三人の『蛇』の一人。 ビッグ・ボスのクローンである。 元FOXHOUNDの隊員で現在は反メタルギア団体フィランソロピーに所属している。 IQ180・6ヶ国語に精通。 本人曰く『躁鬱(そううつ)気質』であり、気難しい。 ちなみに、『ネイキッド・スネーク』ではない。 今回は『麻帆良学園にメタルギアが存在する』というキャンベル大佐の要請で潜入。 が、かなりメチャクチャで工学部の研究棟一個破壊したこともある。 雷電 本名ジャック。 新人のFOXHOUND隊員だがVR訓練を受けているので兵士としての経験値は高い。 サンズオブリバティ事件を解決し、自分の育ての親である『ソリダス・スネーク』を抹殺する。 ローズという恋人がおり、任務中に怒られたりと頭があがらない。 ちなみに『モノ』は大きいらしい。 オタコン 本名ハル・エメリッヒ。 通称のオタコンは『オタク・コンベンション』の略。 シャドーモセス事件でメタルギアレックスを開発するが、 現在はスネークと共に反メタルギア財団フィランソロピーに所属。 筋金入りのオタクであるが、義理の母と関係を持っていたり、妹に好かれたりとなぜかモテ男。 が、惚れていたスナイパーウルフや妹のエマが死んだりと、ある意味本当の女性キラー。 ジャパニメーションが大好きで、アニメのようなロボットを作りたい為に科学者になったらしいが、 ぜひとも『ア○ム』を作るのはやめていただきたい。ある意味あれもメタルギアである。 ロイ・キャンベル大佐 FOXHOUNDの元司令官。 アウターヘブン後のFOXHOUNDの司令官として付き、サンジバーランドでスネークをサポートした。 また、シャドーモセス事件の時は退役しながらも、スネークのサポートの為に現場に戻る。 スネークの数少ない友人である。 本スレでは『本屋ちゃん発作』をわずらっている。 リボルバー・オセロット 本名アダムスカ(?) 元スペツナズ。 西部劇やマカロニウエスタンをこよなく愛すガンマニアであると同時に、 スペツナズ時代、強制収容所で拷問特別顧問として参加し、その名を知られた拷問マニアでもある また拳銃の名手からリボルバーと呼ばれている。 シャドーモセス事件で右腕を失うが『リキッド・スネーク』の腕を移植。 シリーズを通して全てに出ている皆勤賞キャラ。 両親は伝説の兵士である『ザ・ソロー』と『ザ・ボス』であるが、本人がそれを知っているかは不明。 若き頃のビッグ・ボスに惚れ込み、リボルバーを使うようになったり、彼の言ったセリフをパクったりと若い頃は可愛かった。 現在は『愛国者達』の手先であるみたいだが・・・その実態は謎である。 本スレでも相変わらず暗躍し続けており、その行動は不明。 ダンテ 伝説の魔剣士スパーダの血を引く、人間と悪魔とのハーフ。 悪魔に殺された母と双子の弟バージルの敵を探すため、 何でも屋Devil May Cryをしている。 自作で愛用の銃、エボニーとアイボリーと剣でスタイリッシュに敵を倒す。 今回は学園長に下着泥棒(スネーク)を捕まえるために学園に呼ばれたが、 いつの間にやらネギの代わりに英語の教師をするハメに・・・(生徒の評判は良い) 何故かカモとチャチャゼロと仲が良い。 鉄仮面男と謎の女に命を狙われている。 ジョニー佐々木 シャドーモセス事件におけるFOXHOUND蜂起に参加。 が、同事件で女性兵士に身包み剥がされたり、下痢を起こしたりと受難キャラ。 その後、サンズオブリバティ事件にも何故か参加。 ソリダスとオセロットの会話よりもジョニー佐々木の下痢との戦いを聞いてるほうが楽しい。 また同事件でのフロートでオタコンの妹のエマと出会ったりするが、 『可愛い女の子に近づくな、そうすれば下痢に悩まされずに済む』というシャドーモセスで得た教訓(?)から 逃がしてあげたりと好人物である。 メタルギアシリーズにおいて『下痢=ジョニー佐々木』の図式を作り上げた。 また、彼の父親(もしくは祖父?)も下痢に悩んでおり、遺伝の可能性もある。 本スレでは、アメリカから追われて麻帆良学園の警備員をやるが、スネークの騒ぎのせいで用務員に格下げ。 頼りないようで結構生徒達を助けてくれるみたい。 シュルツ准将 本スレにて命令を下している人物。 その実態は愛国者の一部とされるが不明。 重要な人物ではあるが、出番は極少。もしかしたら存在しないのかもしれない。 龍宮【パパ】 本スレオリジナル設定のキャラ。 龍宮真名の父であり、『四人目の蛇』とされる人物。 戦闘スキルはかなりあり、スネークと同じく引退したプロらしい。 オセロットに脅され、娘と学園を守るためにスネーク達を狙っている。 味方関係 マードック;前スレで主に武器支援をしていた。自称不死身のマードック。 今、ヘリを追撃されて学園へ。 〈林〉;前スレで現地に潜入していた元『北』の人。一応、フィランソロピー団員ではない。 愛国者関係 シュルツ;魔法使い。『武器』を創って魔法界を勝利に導いたが裏で現愛国者と繋がっていたため魔法界追放。たぶん死んでいる。 シュルツ准将;シュルツの孫。前スレでメタルギア破壊の命令を出した。愛国者の一員だがその本意は・・・? スキッド;オセロットの部下。オクトパスの弟子。変装の名人。FOXDIEに殺されかけるが助けられる。 スナイパーウルフ;MGSで出てきたウルフとは別人。 スナイパーウルフ は個の名であると共に、群を表す名。 魔法界関係 龍宮パパ;『四人目の蛇』とされる人物。戦闘スキルは高い。龍宮真名の父親。(もしかしたら義父かも) 賢者会議;学園長を含む12人の老人達でのトップ会談。魔法界での大派閥の一派と予想。 ボス;老人達の一人。『あらゆる脅威はその身を賭け全力で拒絶する。』がモットー。 ジョン;雷電を狙った暗殺者。魔法使い。男爵に命令を受けた。男爵と念話ができる。コードネームにこだわりを持つ。 男爵;ジョンに命令をくだした。ジョンの父親を知っている。たぶんジョンのことも一番よく知っている。 ケン;ジョンの仲間。たぶん男爵の部下。魔法学校中退。『ボス』を正しいと信じきっている。こういう奴が一番怖い。 ???;ジョンの仲間。魔物を操る。ダンテに興味があるようだ。もちろん、魔物として。 大男;???に操られている魔物。鉄火目をつけている。たぶん全身鎧。ダンテに少なからぬ縁がある模様。 19世紀末 魔法社会、現実社会に散らばる。同時期、麻帆良誕生。学園設立。 1900年代 魔物との大戦に突入。シュルツ、『武器』を製造。魔法社会と接触する。 1964年 隠密行特殊隊FOX、『ヴァーチャスミッション』決行。『スネークイーター作戦』決行。 グリーンベレーのジャック、ビッグボスの称号授与 。 1970年 米国『賢者達』は『愛国者達』と改名。翌年、ビックボスFOXHOUNDを設立。 1972年 恐るべき子供達計画 ビッグボスの息子達生まれる。 1983年 大戦終了。シュルツ、麻帆良にて『武器』の開発、改良をする。 その後、『最悪の兵器』(遺産?)を創る。『愛国者達』とのつながりがばれ、魔法界を永久追放。 198?年 NGO『立派な魔法使い(マギステル・マギ)』発足。 198?年 シュルツの孫、愛国者達の外交官になる。(現シュルツ准将) 1988年 エヴァ。ナギに「登校地獄」の呪いを受ける。3-Aの生徒、生まれる(~1889年) 1993年 ナギが死んだという噂が流れる。 1994年 ネギが生まれる。 1995年 格搭載歩行戦車メタルギアが初めて確認される。 1999年 ビックボス、死亡。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ シャドーモセス島占拠事件、メタルギアのデータが世界に流出する。 NGO反メタルギア財団『フィランソロピー』発足。スネーク、オタコン、世界中のメタルギアを破壊して回る。 タンカー沈没事件 ビッグ・シェル占拠。サンズ・オブ・リバティー決起。その後、雷電、ローズが『フィランソロピー』に入団。 ダンテ、ムンドゥスとの決着をつける。 超、ハカセ。工学部一同。メタルギアの開発に着手する? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 200X年 ネギ、先生になる。 同年 そして、スネークが麻帆良学園に潜入する。 ―カウンタ― トータル: - 今日: - 昨日: -
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ネヘミアウォーカー(ネヘミア・ウォーカー) イングランドのアバーガヴェニー男爵の系譜に登場する人物。 関連: アンウォーカー (アン・ウォーカー、娘)
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ここはikki fantasy内におけるぽけもんこれくしょん~ぽけこれ~の 「ジムを作ってみよう!」企画に使用するWIKIです。 シシカの人はWIKI使うのは初めてなのでいろいろと説明が欲しいとかあれば継ぎ足していきます。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES タイトル METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES メタルギアソリッド ザ・ツインスネーク 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GGSJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2004-3-11 価格 6980円(税別) タイトル METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES PREMIUM PACKAGE 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-S-PLQGS ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2004-3-11 価格 21000円(税別) メタルギア 関連 Console Game FC METAL GEAR PS METAL GEAR SOLID METAL GEAR SOLID INTEGRAL GC METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES Handheld Game GB METAL GEAR Ghost Babel 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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このサイトについて このサイトは、以下の内容の個人サイトです まめ狸が日々書いている以下のブログの記事を目次的に整理します。そっとプロジェクト@DION 4.0site blogs.dion.ne.jp/mame_tanuki/archives/ - Google 検索 そっと××記事一覧 - そっと×× まめ狸が読んでいる本、調べている事を、時系列(時系列的なログはブログやtwitterに出力してストック)ではなくテーマ別に整理してストックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 mametanukiまめ狸 タヌキの名を持つこのハンドル名も雑食でネットを生き抜こうと思った!>肉食の狐より雑食の狸の方が都会の狭い緑地でも生き延びた / 1000匹が23区に 東京でタヌキが暮らせる理由 大手町のオフィス街にも登場 :日本経済新聞 http //t.co/xDinFky (2011/08/16 20 42 44) link サイト管理人の連絡先 サイト管理人(まめ狸)への連絡は、以下のお問い合わせフォームをご利用下さい。 【そっとプロジェクト@Wiki】管理者へのお問い合わせフォーム #twitter_widget_profile
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一般小ネタ デモ中に△ボタンを押すとズームするズーム中に左ステックで視点を動かせる。 OPムービー中にL3を押すとスタッフの名前が 英語→カタカナ→ハングル→ロシア語→ツチノコ(骨)→英語 と変わる。 OPムービー中に左スティックを倒すと,その方向にスタッフの名前が飛んでいく。 R3を倒すと飛行機が飛んでいく。 R3を押し込むとパラシュート→飛行機→飛行機(逆方向)→飛行機2→鳥→旧ソビエトの国旗のマークと,変わっていく。 電源入れたときの「KONAMI」画面でコナミコマンド(ジ・エンド参照)を入力すると一瞬画面が光る。オープニングのスタッフロールがオープニングムービーを作った人たちの名前に変わる。 オープニングソングのときにL3を押すと,製作者の名前が韓国語になったりする。 最初のMGS○が好きだ!の選択によって最初の着陸のムービーが変化する。 中が空洞の木の中では近くで爆撃などが起きても平気。 オープニングソングのとき,十字キーを押しっぱなしにすると押した方向に背景の斑点が走るの色が変わる。 グリコンで名前も動かすことができる。 オープニングソングのときにR1を押すと「スネークイーター」と言う。 メタルギア3のソフトのジャケット,裏に女性が書かれている。主題歌 「SNAKE EATER」 を歌っている人である。 わにの口の中に入れるとどんなものも飲み込む。 つり橋の下はストーキングでもいける。 MGS3のパッケージの表紙はリバーシブルになっている。 プレステではお馴染みL1+L2+R1+R2+スタート+セレクトの同時押しでリセット。 段差など△ボタンでのぼることができるところは,たいていローリングでのぼれる。 配置される弾薬,敵兵が落とす弾薬は,所持している武器のものに限られる。 サーマルゴーグル装備時の主観視点には十字の線が表示され狙いを付けやすくなる。(十字の交差する点が着弾点) MK22などで,遠くの標的を確実に狙撃しなければならない状況下では気休めになる。気休めです・・気休め・・・反応が鈍いのでMK22自力標準が一番かも。 ボルシャヤ・バスト中継基地のハインド(ヘリ)はマシンガンで破壊できる。 しかも爆発に巻き込まれれば100%死ぬ。 ヘリは操縦手を撃つと一発で死ぬ。SVDで狙えばいい。 ハインドを破壊しておけば,クラスノゴリエでハインドが出現しなくなる。代わりにフライングプラットフォームが哨戒している。フライングプラットフォームの真下は死角。真下のジェットエンジンを撃つとかんたんに,火がつく。 ポルシャヤ・パスト基地のハインドの下をホフクで入りWUグレネードを投げた後すぐに仮死薬を飲み,爆発した後蘇生薬を飲むとハインドの中に入っている状態になる。 収容場の独房でセーブして終了(セーブ後はドラキュラの話になる)し,再びロードすると訳の分からないミニゲーム(ガイサベージ)をする事ができる・・というかさせられる。 ガイ・サベージで始まるセーブのアイコンは赤い花である。 ミニゲーム(ガイ・サベージ)の操作方法。 左スティック走る□攻撃△使用しない○回転切り(長くやっていると目を回してたおれます)×ジャンプ。 L1正面を向く,L2ロックオン・L2長押しロックオン解除,ジャンプ中に□下に攻撃,走っている時にR2でダッシュ。ダッシュ中に□キック。覚醒した時は敵にロックオンするだけで勝手に攻撃。ロックオン解除で自分で操作できる。 収容所でセーブして休み,悪夢ゲームの後,パラメディックにコールすると前話した(セーブの時ね)ドラキュラの話のせいだということでスネークが怒る。 シギントにコールすると自らの悪夢(たぶんメタルギアRAYかな)のことを話す。 少佐はスネークが何年かここはどこなどをスネークが聞き,酒(98度のウォッカ)の話になる。(少佐は硫酸だという) EVAは幻覚剤などの話になる。(投与はされていないらしい) 独房セーブ後に時間をおいてゲームを始めると,ベッド付近にワニの肉などの大量の食料がある。 ひとつのエリアで置けるアイテム数(TNT・BOOK等)は最大16個。マウストラップは,最大32個まで置ける。なのにツチノコ捕まる時間は1,2個置いた時とほとんど変わらない。 チョルナヤ・ビシェラ洞口ではカエル?(コウモリ確認pmさん)か何かがクレイモアに反応して勝手に爆発。ケロタンが鳴いているときがある。 グラーニニ・ゴルキー南部のマップ北西の串刺しで木にぶら下がっている人?は脱走しようとして罠にかかった科学者らしい(田中さん)二回目に来た時はいない。撃つと血が出る。 グラーニニ・ゴルキー研究所外庭で科学者の服装で歩いていると「脱走か?」などと言われ,留置所に送られる。アラートにはならない。 各所にある警報装置は△ボタンで押すことが出来る。押してみよう。 グラーニンの部屋にはメタルギアREX,メタルギアRAY,ジェフティの模型?みたいのがある(ニアさん)オタコンの父?やエメリッヒとの写真もある。 グラーニンのいた部屋を出た後の部屋で,グラーニンの寝言(寝言でタチアナとの妄想?)が聞ける。 収容所の机の上の書類は撃つことが出来る。しかも宙に舞う。さらにスネークが表紙の「ぴあ」がある(ドットNさん)さらにWP Gなどで燃やせる。 実在する雑誌が置いてあり,撃つとひっくり返せる。特に『P○ay station』にはスナイパーウルフの秘密という記事がある。 ケロタンはTNTなどでも鳴かせることが出来る。ローリングでもよいし,投げたグレネードが当たったり近くで爆発してもOK。 ケロタンは電池式(?)らしくて撃ちまくってると声が鈍り最後には何も言わなくなる。 良く見ると後ろにお金入れる口がある。 トイレやロッカーのドアはTNT使わなくても殴る蹴る,ローリングで壊せる。 ゲーム内の誤字。始まってすぐにトム少佐に話を何度も聞くとそのうち危険フェイズ等の状態について話しだす。会話の中で「捜索」を「操作」と誤植がある。 兵器廠東棟の開かないドアは,特定の周波数を使わなくても敵兵を引きずっていけば開く。 CAUTION状態でグレネード系を3発投げるとアラートになる。 猿蛇合戦のスネークはソリッド・スネークであり,各ステージの名前は全て映画のパロディ。 ALARTになってもSAVEしてリセットすればカウントされていない。 つり橋の上で伏せホールドアップして片方のロープを切るとありえないほど傾いているのに,(特に真ん中)敵兵が落ちない。スネークがしゃがんでいても滑る。ほふくなら滑らない。 MGS1のリキッドと少佐の声は同じ。 グラーニンの声優はアニメちびまる子ちゃんのまる子のおじいちゃんと同じ。 蛍光灯と柱の電灯とテレビは壊せる。 グロズニィグラード兵器廠には北西のハシゴから上れる3階がある。3階にはカロリーメイトや麻酔ハンカチがある。 ボス戦でのオセロットと兵器廠でのヴォルギンは実弾で倒してもノーキル扱いになる。 ホフク状態から起き上がる時に,ゆっくりと×ボタンを押せばゆっくりと起き上がる。 ジ・エンド後の坑道のハシゴは260段ある。 バーチャスミッションで敵兵を殺してソコロフのいる廃工場に行くのと、敵兵を全く殺さずに廃工場に行くのではソコロフを救出したあとの無線でゼロ少佐とのコメントが変わる。 "snake eater"のもう一つの意味は米軍スラングで、「(ジャングルなどで生き残れるように訓練を受けた)特別兵」の意味 ページトップへ 無線 上半身裸で無線を武器に詳しいオッサンにすると下は脱げないのかとスネークが聞く。 EVAとパラメディックの無線の写真の6枚目「WEIGHT」の部分を見ると「TOP SECRET」になっている。 ガーコを着てシギントに無線するとパラメディックが割って入ってきてガーコの話になり,シギントにFOXは変人ばかりだと言われる。 ダンボールをかぶってシギントにSENDするとスネークがダンボールについて熱く語る。 ゾンビのフェイスペイントをしてシギントにSENDするとパラメディクが乱入してゾンビについて熱く語る。コールド・ウォーや歌舞伎やスピリットを装備してシギントにSENDするとおもしろい会話が聴ける。 パラメディックはHALO降下の際にスネークが被っていたマスクがハエ男に似ていると言い,映画「ハエ男」の話をし始める。 オロシャヒカリダケを食べたあとパラメディクにSENDするとスネークがパラメディクとシギントに馬鹿にされる。 顔のページの4に合わせると年齢が見れる。パラメディック様は28,EVAも28。ゼロ少佐は55です。シギントは24。 シギントは敵の特殊兵器(Fプラットホーム・ハインド)等を見かけると,詳しく解説する。EZ-GUNについても同様。 ヒーリングラジオの新曲を聴くとスタミナが回復する。 無線機のメッセージは△ボタンで早送りできる。 バーチャスミッションの最初に敵が現れるところで,敵に発見されて倒してからザ・ボスに無線を送ると,普段からは考えられないくらい優しい声でお説教される。 パラメディックへの無線は食べる前と後では内容が違う。 パラメディックにしつこく無線しているとそのエリアに生息する動植物について教えてくれる。 パラメディックのあだ名は「ヤブ医者」。 ウラルツキヨダケを採ってパラメディックに連絡すると「食べられる」と言われる。「くっ、毒だったのか、パラメディックのヤツぅぅ」。 バーチャスミッションでバックパックを取る前に木の上で少佐に無線すると「なぜ回収しないんだ」と言われる。 スネークイーター作戦のドレムチイ北部で馬の鳴き声が聞こえたとき,パラメディックに無線するとここに野生の馬がいるのかとスネークが聞く。 パトリオットを装備してシギントに無線すると,どこで手に入れたんだと聞かれるが,スネークは「細かいことを気にしてはいけない」って答える。 無線機画面でR3をぐるぐるするとスネークの絵?みたいのが動くR3押し込みでズーム。 ゼロ少佐はコーヒーが大嫌いで泥水扱いし,やっぱり紅茶だと断言している。 ゼロ少佐は,スネークが「自分の痕跡を残さないために排泄物もちゃんと埋める」と言うと怒って「持ち帰れ」と言う。 HALO降下の成立はザ・ボスの貢献によるものが大きく,スネークは彼女の前でバックパックを紛失しかけたことをかなり気にしている。 スピリット装備でシギントにコールするとスネークが「ソローからの贈り物」といいシギントが驚き「大佐もUFOに連れ去られた」などいう。 無線機画面で難しい話(仮死薬の仕組み等)になると無線機画面のスネークが分かってないような素振り(ほっぺをポリポリ)を見せる。フルトン回収システムの話になると寝る。 グラーニンに会ってから初めてシベリアヒトヨタケをキャプチャーして,パラメディックにコールすると酔っ払うという話しになるが,スネークは「グラーニンには言えないな」と付け足す。 シギントは「シグナルインテリジェンス」の略 ザ・ボス戦後のボス銃撃シーンのときの銃撃のタイミングは自分で決められる。(○とか、□とかを押すと銃撃)撃たなければ、ブラックアウトして音だけ ページトップへ ジョニー 独房のジョニーに腐った食べ物を与えると,懐かしのモーションでトイレへ駆け込む。そしてトイレでの独り言がウケル(ハリーさん)ジョニーがトイレに行ってすぐに牢屋からぬけだしトイレを何回もノックするとおこられる 独房でベッドの下にいると逃げたかと思うが下をのぞかれて「何やってんだ」と言われる。そのときのジョニーの格好はおもしろい ジョニーの家族の写真の裏に周波数が書かれている ジョニ-に食べ物をあげて,タバコ型麻酔銃をもらえるのは,そこに行くまでに1回取っとかないとダメ。「大佐の目を盗んであんたの荷物からくすねたんだ」ってジョニーがいってたように,入ってないものはくすねられない(オタコン(初代)さん) ジョニーは一般兵より目覚めるのが早いので注意! (黄門さま) ジョニーがくれる食料はたまに腐っている。ラーメンとグレネードを持ってる(SAA好きさん) ジョニーの覆面だけ,Jって額の所に書いてある(SAA好きさん) 壁を叩きまくるジョニーが怒って「飯抜きだ!!」などと言われる(sabukさん)だがくれる。ジョニーは優しい。もっと叩いているとトイレの話をする(リンさん) 食料をジョニーがいないときに投げ,投げた食料にジョニーが気付くとものすごい速さで走ってくる(一般兵さん) ページトップへ 武器・アイテム・カムフラージュ等 クレイモアやTNTは銃で撃つと爆破させることができる 敵兵の腰にTNTがセットできる。後ろから見つからないようにこっそりセットする。歩く爆弾のできあがり(8%さん) ロッカールームはTNTやパンチキックで破壊できる 軽機関銃M63ではスネークが「うおぉぉぉぉ!」と叫ぶ M63(?)を壁の近くで乱射し,声が出そうになったときに壁のほうを向いて撃つ。銃が構えられないようになってもずっと打ち続けるとスネークが「ウワァァァー」と叫び続ける(バナナマソさん) バーチャスミッションでの重症治療の時に猿のお面をつけたままストーリーを進めるとスネークイーター作戦開始のムービーでは猿のお面をつけたままスタートする ワニキャップをかぶっていれば犬がビビッて襲ってこない ワニキャップ装備で武器を持っていない状態での立ち泳ぎは見つからない(電雷さん) コールドウォーは正面が露で背中が米の国旗になっていて,敵に正面を向けていたら敵は攻撃できず,背中を向けていると攻撃してくる(紙忍者さん) グロズニーグラードの北東の奥にトラック(EVAに装備を返してもらった後)があります。そのトラックに入ったらダンボールをかぶる。 (ダンボールAは東棟 Bは本棟へ行く)Cは,なにもおこらない(フルシチョフさん) チャフグレネード使用中は,敵無線機のランプとTNTのランプが虹色に光っている(通常は黄色)(Endolix) アクティブソナーが反応するものにはスネークのいる位置の高さでの違いはない スタングレネードを使うとかなり広範囲の動物を取得できる 歩きながら連射できないSAAだが水上でザブザブ歩いているような状態のときは歩きながら撃てる(クリストファー・ジェイキンズさん) クラスノゴリエ坑道のはしごをのぼるときにMOSSかEZ-GUNを装備するとスタミナが減るどころか増える(オタコン(初代)さん) ステルス迷彩装備で松明をつけてもばれない(オタコン(初代)さん)) 仮死薬を使ってゲームオーバーになったらゲームオーバーの文字が変わってタイムパラドックス(歴史を変えようとして起こる矛盾)になるまでに蘇生薬を使わないと本当にゲームオーバーになる(刹那さん) 科学者の変装はノーペイントしなくてはならないが,マスクでも大丈夫(刹那さん) 科学者に変装している時は△ボタンでメガネを触る動作をするが押しっぱなしだとずっとメガネに手をかけている(pmさん) ホーネットストライプを着て蜂の巣を撃つと蜂が寄ってくるが,その状態で敵が近づくと敵を襲ってくれる(ヤな猫さん) ダンボールを装備した状態でWPを食らうとスネークが10回ぐらい叫ぶ(少佐さん) ページトップへ スネーク 水が腰ぐらいある所で仮死薬を使うとその場で溺れ死ぬ(SAA好きさん) 麻酔ハンカチを3回振り回すと自分が寝てしまう。山岳地などの岸ぎりぎりの所で崖側を向いてやると,眠ったまま「ううわーーー!!」と言いながら落ちていく。スネークが悪夢をみているようで,楽しい(SAA好きさん) 坑道のハシゴを登ってる最中スパーッツァを食うと低くても落ちて死ぬ(ソコロさん) 毒の食べ物や腐ったのを食べた後,自然にはいてくれるのを待ってたらかなり時間がかかるが,スパーツァを食べて寝ておきたらすぐ,「オエーーーー」っと吐く(オタコン(初代)さん) 朝早くにキュアー画面を見るとラジオ体操をする。時間によってモーションが違う。EVAも同様(時間帯は3つ?)(ヤな猫さん) ザ・ボス以外の敵は仮死薬を飲むと騙される(ヤな猫さん) スネークの壁たたきの格好は武器を持っているときとそうでないときは違う ケガの数でキュアー画面の動きが異なる(とるきーさん) 水中(または水に浮かんでる状態),水上ではぐるぐる回しても吐かない(フューリ船長さん) ライコフ姿で死ぬとそれを敵兵士が発見してもずっと敬礼している(Mr,ビッグボスさん) バーチャスミッションの最後の大怪我をしているところで仮死薬を飲むと折れているはずの左腕を元気に突き上げて死ぬ(hariboxさん) ページトップへ 一般兵 出すアイテムは眠り,気絶なら2個,ホールドアップなら4個。殺した敵兵からは1個しか出せない 蜂の攻撃を食らっているときでも痛がりながらアイテムを出す(ウータンクランさん) 敵兵をホールドアップさせてアイテムを出させているときに,頭を狙い続けているといつまでも腰を振っている 麻酔銃を撃った敵兵をローリングなどでダウンさせると,すぐに眠る 武器庫や食料庫はTNTで破壊できる。敵兵をかなり弱くできる。ノーマルならローリング一発でOK。弾薬いらずになる 腹減り状態の敵兵に食料を与えるととても喜ぶ。でもローリング一発は変わらない 間接的に殺害した敵は殺害数にはカウントされない ボルシャヤ・プルドの東のほうにある沼に,気絶か眠らせた状態の兵士(死体も可)を引きずっていくと沼に沈めることができる(とるきーさん) 眠り,気絶の兵士を松明,キックで殴ると,1発殴るごとに☆,Zが1個ずつ消える(チョロヘビさん) 尋問で兵士は水が怖いと言う。実際,気絶か眠らせた兵士を水に落とすとグアッと言って泡をふいて死ぬ。ローリング等で吹っ飛ばして兵士を水に落としても泡ふいて死ぬ(とるきーさん) フライングプラットフォームはライトの部分を撃つと,修理をしにどこかへ行く(オセロットさん) 敵兵をつかんで電気が流れている網のところまで連れて行き,網にむかって投げると敵兵がしびれながら黒い煙が出て死ぬ(なっつさん) 応援部隊,山猫部隊はホールドアップできない(ウータンクランさん) 腐ったフードを投げ,雑誌を置くと腹痛を起こしながら雑誌を見る(ウータンクランさん) 敵が投げたグレネードの爆発に敵兵が巻き込まれてもダメージどころか吹っ飛びもしない(とるきーさん) ホールドアップしてもビビらない敵兵はショットガンやRPGに持ちかえるとビビる(電雷さん) 吹き飛んだ敵兵が段差から落ちると死ぬ(ヤな猫さん) 火炎放射器兵は,体を撃ち続けていると(殺さない程度に)爆発して死ぬ。なぜか死体はない(CIAの犬さん) ステルス迷彩装備の状態で敵兵をホールドアップさせると,その敵兵はいつまでも手を上げたままになる(ペンタさん) 科学者をCQCで盾にしても敵は撃ってくる(アルエさん) 一般兵はスネークを発見する瞬間に目が光る(フルシチョフさん) ページトップへ オセロット 最初の山猫部隊のイベントムービー後,オセロットを殺すことが出来る(やる前にセーブね!(^^)!) 戦闘エリア中央のでっぱりに出て行くと「早撃ち勝負」になる。でもよく分からない。 ど真ん中にたってSAAを回してたら対抗意識燃やしてくる。何回もやってるとオセロットから「遊ぶな」といわれてしまう(天神さん) ワニキャップをかぶると,山猫部隊が笑い出す(ベンジャミンさん) 後ろにいる山猫部隊は不死身(シンデノビッチライコフさん) オセロットの前の崖でエルードすると怒られる(シンデノビッチライコフさん) 後ろにいるマーコールを撃つと怒られる(ヤな猫さん) オセロットのベレー帽は撃って落とせる。しかも拾いにいく。その時はスキだらけ オセロット戦で,中央のさけめの所でエルードすると,オセロットが,容赦なく撃ってくる。しかも,山猫隊に笑われる。後ろのほうですると山猫隊に撃たれる(SAA好きさん) オセロットと戦かった後にエヴァにしつこく通信するとオセロットの親が分かる(うぃーさん)ザ・ボス?(SAA好きさん) オセロットの視界から隠れつづけると罵声を浴びせてくる(ヤな猫さん) ヘビを投げるとひるみ,踏みつけて殺す(ヤな猫さん) 転がってる草の玉は銃撃で燃やせる(ヤな猫さん) 戦いが長引くとスネークの頭上に蜂がたかる(ヤな猫さん) オセロット戦で,スタンや,スモーク,グレネード,WPを投げまくると「隊長,もう我慢できません!!」と,後ろの奴らが言う。中央で,ガンアクションを長くやっていると短いムービーになる。さらにやっていると怒られる(SAA好きさん) 最後のオセロットとの戦い(銃選ぶトコ)で弾の入ってるほうを選んでオセロットではなく他のトコを狙って打つと実弾が見事に飛ぶ(あだむさん) 最後のオセロット戦でいつまでもSAAを拾わないでいるとオセロットに怒られる(ニアさん) ■弾入りのSAAを取らなかった オセロット「ハハハハ・・・空砲だ」に統一 ■弾入りのSAAを取った パターン1 主観モードから画面操作せずに6回引き金を引くと弾が外れる(よく見るとスネークがオセロットから照準を外してる) パターン2 主観モードでオセロットに照準が合うように補正して打つと「ハハハハ・・・空砲だ」と言う パターン3 あえて撃たないと「なぜ撃たなかった?まぁいい」と言う(steamさん) ページトップへ ザ・ペイン バルトスズメバチの巣を装備し,投げると(装備するだけでも),「ザ・ペインの蜂が入ったバルトスズメバチの巣」になる ザ・ペインはマスクを着けてるときと取ったときそれぞれ騙される(ヤな猫さん) 蜂の運んでくるグレネードは打ち落とせる。タイミングがよければペインにダメージ&蜂はがしができる(CIAの犬さん) ページトップへ ザ・フィアー 喰らった矢をCUREで治さずに自然治癒させると矢が刺さったまま取れなくなる 矢創は64まで増やせるが(というか64本以上増えない)矢のグラフィックが残るのは30本まで。(ヤな猫さん)ちなみにフィアーとの戦闘エリアに毒矢が飛んでくる罠がある フィアーも罠にかかる(ヤな猫さん) フィアーはスパーッツァで眠らない(オタコン(初代)さん) ジ・エンド エンドはボニソヴィエ倉庫外部で射殺できる(前エリアでSVDも入手可能SEO②参照) 車輪が飛んでくるので注意(crossさん) しかも車輪は撃つことができ,大爆発する(夜蛇さん ここで殺さずダメージだけ与えるとそのダメージは残っている(オタコン(初代)さん) 仮死薬を2回以上使うとジ・エンドに怒られる(キャンベル大佐) 戦闘中にオウムを殺すと怒られる(アダムさん) ジエンド戦でのジエンドの発見方法。マップ画面でコナミコマンドを入力すると,赤でジエンドの位置が表示される。ちなみにコマンドは上上 下下 左右 左右 □△。ノーマルで発見(らりるれろさん)HARD,EXTREMEでは出来ないと確認済み(オタコンさん) モスを持っていれば,ホールドアップ時にアイテムがもらえる ジ・エンドにもTNTを設置可能(ヤな猫さん) ジ・エンドに倒されると研究所の牢屋に入れられる ずっと主観にしてるとたまにジ・エンドにホールドアップされて一撃で死ぬ(ヤな猫さん) 「お前にはまだジ・エンドはまだ早い」とか言われてグラーニン研究所へ連行される(ニアさん) その前にジ・エンドの「ホッ,ホッ,はぁはぁ」などといった声が少し聞こえる(コニーさん) ジ・エンドにホールドアップされるときはジ・エンドの残ライフによってセリフが違う。少ないと「これほどの戦いは久しぶりだ」と言う(pmさん) 一度スヴィヤトゴルニに戻ってからまたエリアに入ると「良くぞ戻った!」とエンドに褒められる(ペンタさん) ジ・エンド寝るの図 ジ・エンドのスナイピングポイントは38箇所ある(ヤな猫さん) ソクロヴィエノ西部(川のところで)ワニキャップをかぶりホフクになると,たまにジ・エンドの狙撃画面になり,ジ・エンドが「ただのワニか・・・・」と言う(リキッド好きさん) ジ・エンドのスタミナ回復(森よ・・力を貸してくれ・・・ってやつ)はスネークの仮死薬使用で阻止できる 上の光合成はVERYEASYではしないためか,頭のコケがなくなっている(Oppenさん) ページトップへ ザ・フューリー フューリー戦ではSAAを適当にガンガン撃っていれば勝てる(まささん) 体についた火はダンボールをかぶると一瞬で消せる。消える瞬間煙が出る 耐火服が破れた状態のザ・フューリに白燐手榴弾を投げて当たると,半分くらいライフが減る(8%さん) 上にあるオレンジ色のパイプを撃つと,炎を消化することができる(papionさん) フューリーに麻酔ハンカチは効かない(あほむさん) ザ・ソロー ザ・ソローのところの亡霊は,殺した方法で出現方法も変わる。最大100人らしい 兵士のをカメラで撮ると心霊写真になる(ブリスキンさん) 漂流物の中に カタカタ笑うガイコツがいる。これを写真に撮っても,心霊写真になる。恐らくスタッフの皆様の顔かと(笑)(lu-galさん) ザ・ソローの骸をカメラで撮影すると小島監督の心霊写真が撮れる ソロー戦で兵士を一人も殺して無い状態でも潜って泳ごうとすると兵士の亡霊に足をつかまれて前に進めない。繰り返しながら進むとソローの攻撃がない(かずやんさん) 出る幽霊は触り続けると昇天する(ヤな猫さん) ソロー戦のすぐ後に少佐にSENDすると少佐とパラメディックにおかしい人みたいにいわれる(まむしさん) ソロー戦が始まった直後にセーブすると,ロードする時セーブ場所が「?」になっている(匿名希望者さん) 無線でコールすると全員ゲームオーバーの様な事言ってる(フューリ船長さん) BOOKを読ませてそのまま殺した敵兵は「次が読みたい~読ませてくれ~」と言いながら登場する。カメラで撮影すると心霊写真になる(タイコブラさん) ソロー戦で一回死んでコンティニューしたらソローに「また戻ってきたのか」と言われる(ソコロさん) ページトップへ ヴォルギン,シャゴホッド シャゴホッド格納庫の整備員を殺しておくと(あるいはC3全部設置した時点で寝ていれば(タイコブラさん)),シャゴホッドのHPが少し減っている ヴォルギンから拷問されているときそれまでの重傷の数によって「体を検めさせてもらおう」のあとのセリフが変化する(Aさん) ヴォルギン戦で雷電マスクをかぶると一瞬だけひるむ。アマガエル(生きた状態で)を投げてもひるむ 二回目のヴォルギン戦で対空砲座で撃つと簡単に殺せる(何発も撃てばバリアは壊せる)(シンデノビッチライコフさん) 鉄橋のC3を壊すとき,ダンボールを一度かぶって銃を装備すると銃が見えなくなり,撃てなくなる (あいえうさん) RPG-7は山で取り忘れても大丈夫(オタコン(初代)さん) ヴォルギン大佐の『体を検めさせてもらおうか』で『綺麗な体だ,まるで無垢な子供のようだ・・。だが,それも今日までだ』というのを発見。重傷回数の少ない状態で独房に行くと包帯が巻かれている(REXさん)(オタコン(初代)さん) 上にいるオセロットにカロリーメイト,即席ラーメン,レーションを投げるとライフ回復剤を投げてくれる(初回のみ)オセロットがくれるSAAの弾は6発ずつ(ヤな猫さん) 天井を走る橋梁の裏側に 赤いパイプが走っています。コレを撃つと 水が降ってきて,ヴォルギンの電撃・帯電を消してしまえる EXTREAM等,装備数制限がキツい際の緊急避難として利用価値が高い。複数回は使えない(lu-galさん) スネークがヴォルギンに拷問されてるとき,ヴォルギンの電撃パンチをスネークが食らうと体が一瞬レントゲン写真のようになる(ニアさん) ヴォルギンの拷問イベントの時,セリフが始まってすぐにR2orL2押しっぱなしにしているとまったくダメージを受けない(コマネチさん) 途中で手を離すと一気にダメージ食らう。独房ではLIFEMAXになるのでいいのだけど ページトップへ ザ・ボス ザ・ボス戦中に薬で自害しようとすると,ボスに無理やり起こされる CQCで投げられるとそのときにMK22かM1911A1以外の銃器を装備していると壊される ボス戦の制限時間は10分。過ぎると BAD ENDING MOVIE CQCを回避する瞬間を見極めるための!はノーマルまでしか出ない。ハードからは自分でタイミングをつかむしかない ザ・ボス戦のときに,ザ・ボスに向かってWP GRENADEを投げてるとザ・ボスに火がついてしばらく動けなくなる(時間がたつとすぐにローリングで消火するので早めに攻撃を) 同じく,ザ・ボスのときにスタングレネードを投げると少しの間動けなくなる。「目が!?」(オセロットさん) ザ・ボスが隠れている木に向かってRPG-7をぶち込むと吹っ飛ぶ(BIG BOSSさん) ノーキルでなければクレイモアでも倒せる(ジョナ酸さん) 4発目以降の爆発物は効かない(ヤな猫さん) ザ・ボスはオセロットの母親???(SAA好きさん) ページトップへ EVA MK22で眠らせると寝言を言う。BOOKを置くとまた変なこと言われる。基本的に口が悪い 眠らせてスネークをホフクでEVAの上に乗っけると寝言で・・・! (にゃはさん) 眠らせて水たまりなどでEVAを引きずっていると髪が綺麗な茶髪になる。前髪は染めにくいのでショットガンなどを使って染めればいい。(EVAさん) MEDICAL HISTORYには電撃や金縛りなどがある(pmさん) ちなみにCURE画面でち○びが見えるらしい 腐ったものをEVAに食わせてみよう EVAに尋問するとスリーサイズが聞ける EVAが重症のない状態でザオジオリエ東部まで行くと水着になっている ザオジオリエでEVAが殺した兵士は殺した人数にカウントされない(スネークでなければノーアラートok) CURE画面で動かすと不自然に胸が揺れる。揺らしすぎるとやはり吐く(ヒデオさん,他多数の方) 制服,科学者の服,メンテナンスクルーの制服を着るとEVAに「ばかじゃないの」など怒られる(ソコロさん) エバから見えなくなるとこまでいってしばらくほっとくと,エバが大声で叫ぶ「スネークーーー? どこーーー?」(オタコン(初代)さん) EVAと一緒に行動していて飛び降りるところでEVAの着地点にいるとEVAに踏まれてダメージを受ける(ニアさん) EVAは過去にツチノコを食べたことがある!(ローズさん) 同じくウラルツキヨダケも食べている。腹をこわしていないのだろうか 実は豊胸手術もしている(電雷さん) カロリーメイトを持っていてEVAに無線すると欲しがる(紅さん) 脱出のときEVAが水着のとき?にCURE画面でR1ボタンのレントゲン画面を呼び出すと2回ごとにEVAがポージングする。低姿勢,身体をチェックして最後に胸揺れる,振り返りセクシーに踊るなど,3~4種類ある(ヒデオさん) ページトップへ ソコロフ ソコロフは殺せる ソコロフの部屋の周りで戦闘行為を行うとソコロフがビビる 窓から生きた蛇を投げ込むとビビる(MEDICさん) ライコフ アラート時などはトイレに逃げ込んでいる アイテムなどは持っていない ライコフに変装して,敬礼して敵兵をしばらくじっとさせといてそれで銃を持っている手を殴ると銃を落とす。ちなみに,ハンドガンを持っているやつは殴った瞬間,もう片方の手に移動する(SAA好きさん) ライコフに変装して科学者に敬礼すると科学者が震える(SAA好きさん) 1.股間つぶし2・ローリング3・パンチ,パンチ,回し蹴り4・銃バリエーション多彩なライコフ少佐(SAA好きさん)雷電と同じ(TYさん) エロ本には引っかからない(ソコロさん) 北西部の犬はだませず,アラートになる(ソコロさん) 兵士の見回るルートで眠らせるとライコフが兵士に軽く注意される(ウータンクランさん) マスク+科学者をつけた状態でライコフの前に立つと,美しい・・と言われる(ウータンクランさん) 食料庫を破壊した後ライコフに腐ったフードを投げると腹を壊しトイレに駆け込む。その後何回もノックをすると一緒に入りたいのか?と言われる(ウータンクランさん) ホールドアップできない。拘束するとヴォルギンの弱点を言う(ウータンクランさん) ライコフの下着に雷のマークが付いている(ニアさん) ライコフに変装して盾をもった敵を敬礼(?)させてローリングで攻撃しようとすると防がれる(少佐さん) ライコフを入れるロッカー内にはMGS2のポスターが貼ってある(一般兵さん) 科学者の服を着てカメラを向けると「何をしている!」と怒られ,殴られAlartになる(紅さん) ライコフのロッカーは壊せない(Leverkusenさん)・・壊れたらゲーム進みませんね^^ 敵を気絶させ足,手どれかを撃つそしてライコフ姿で蹴って起こすと敬礼して離れると自分で治療する(科学者は足を撃ってもなにもしないで普通に歩く)(ソコロさん) 眠らせた後のライコフも殺せる?(千本桜,万本桜さん)あれ?眠らせる前はどうなのかな・・・ ライコフはゲイである(山元五十六さん) ライコフは本来入るべきではないロッカーにも入れることが出来る(紅さん) ページトップへ 食料 FOODはしばらくゲームをしていないとかなり腐ってしまっている 蛇・肉類1日,キノコ・果物類は2日でハエがつく(ヤな猫さんの情報をHP管理人が検証) 生け捕ったツチノコを投げると,そのまま消滅してしまう(Poiさん) 生け捕りにした蛇を,敵兵にぶつけると,敵兵の肩の上にのっかて敵兵が,びっくりする(SAA好きさん) 毒を持つ生き物を捕獲して敵兵に投げつけ,当てると数秒後に死ぬ(sabukさん) オロシャヒカリダケを食べてバッテリーが回復するのは,スネークの思い込み(ブラシーボ効果)らしい(チョロヘビさん) オロシャヒカリダケは投げると明かりにもなる 魚を麻酔で捕獲して陸に投げつけると,ぴちぴち5秒くらい跳ねて,Foodになる(チョロヘビさん) 犬に腐ったものを食べさせてもひるまない(SAA好きさん) オウムを捕まえて,パラメディックに連絡をいれると,「そんなかわいい動物食べちゃだめ!!」と,怒られる(SAA好きさん) ワニはグレネードを飲ませて殺せるが,スタンやチャフでも出来る(ジョナ酸さん) 実はワニはナイフの一突きでも殺せる(SAA好きさn) ワニに毒を食べさせても効かない(北旗さん) コウモリが飛び回っている時にアクティブソナーを使うと静まる ツチノコを捕獲してパラメディックと通信するとみんなから褒められ,大佐に食うなといわれる オウムもマウストラップにかかる(がーコさん) マーコールは蛇を食べるヤギとして別名スネークイーターと呼ばれる・・・とパラメディックが教えてくれる(たくあんさん) ペルシャ語で「ヤギ類の王者」という意味(タイコブラさん) 蛇は蹴っても殺せる(アルエさん) ページトップへ バグ系 グラーニニ・ゴルキー研究所の二階食料庫の横(BOOKのある所)から画面奥の窓枠(壁ね。)に向かってローリングしちゃうとバグる。『窓枠にひっかっかってずっと落下中のポーズを取り続ける』その状態を解除する方法はないので,SAVE後リセットよろろで。(ボリス・ジンネマソさん) ちなみに管理人は隣の食料庫にTNTを仕掛けておいてここで爆破させたらAlartになりました(え?なぜ?ってね);; グロズニィグラード東棟に入って,正面の階段を上がり,そこからロッカー室が見える鉄格子状の手摺りの上に一瞬ですが立つことが出来る。部屋のすぐ近くの階段へ向かう渡り廊下の壁に出っ張りがありので,その手摺りに一番近い出っ張りの端でローリングをすると,手摺りに立つことが出来る。(Leverkusenさん) ラスヴィエットの軒下で生け捕りにしたスンダルリチョウ(鳥なら何でもいいかも)を放したらバグリ(オセロさん) WPグレネードでスネークの体が燃えてる時スネアトラップに引っかかりナイフで切って燃えてる状態で地面につくと宙に放り出されるそしてその間スパーッツァ食うとボスにつり橋から落とされた時の格好になりながら落ちて死ぬ(スネアトラップにぶら下がってる状態で食っても落ちて死ぬ)そうじゃなければ両手を挙げて落ちていきまたスネアトラップに掛かる(ソコロさん) ページトップへ 裏技 2エリア分移動するとエリアに配置されている敵兵やアイテムが復活する。研究所~倉庫を往復して途中の森(フィアー戦)で大ケガの治癒を何回もすればいとも簡単にLIFEをMAXに持っていける。DPMを装備するとLIFEの回復も早い。ついでにMK22のサプレッサーもかなりいただける バーチャスミッションでオセロットが持っているネズミ捕りをとり仕掛けておくとスネークイータ作戦のときに同じ場所にある。ドレムチイやチョルニ・プルドでもツチノコが取れる オセロット戦後の洞窟では,テレビ画面の明るさを上げればいい。そのうち目が慣れる(スネークの目ね) 武器を装備し,双眼鏡を使って標的を中心にもってきた後,R1を押したまま双眼鏡を外して(クイックチェンジだと難しい)撃つとかなり正確な射撃ができる(rakiaさん) ザオジオリエの下にケロタンのいる丸太の橋はTNTで破壊できる。追っ手は来なくなる。(あだむさん) アシッドパスワード・・・VIPER(pmさん),MIKA(オタコンさん),KAREN(天神さん),JEFUTY(ライト忍具カウントさん)?JEHUTY(山元 五十六さん) NOMEL,SABRAGE,MAEB,ELYTS,XMEIGHT(ネームドさん) ポニソヴィエ南部の川は泳げばやたらと早い ガーコ迷彩を装備して指向性マイクでケロタンを探す方法がある(天神さん) クラスノゴリエ山頂廃墟からグロズニィグラードの兵士やライトをを狙撃でき,侵入を少し楽に出来る。狙撃をはずすとALARTになり,ハインドに襲われる(北旗さん) ソロー戦では麻酔ハンカチ3回振るとすぐに死ねる。SPIRIT取る必要がないならこれが最速(yanagiさん) ページトップへ 隠しR1 THEBOSS戦後のMOVIEで馬が鳴いているシーンのときTHE・BOSSとTHE・SORROWが一緒にいる スネークがビックボスの称号を受取るとき左にオセロットが見える ボスに橋から落とされて川の近くで治療をしている時のムービーでR1を押しながら左の方を見るとザ・ソローの骸がある(土の子さん) ジ・エンド戦でジ・エンドのオウムをキャプキャーして食べると,ジ・エンド戦終了後のデモムービーにオウムがお化けになって登場(通りすがりのMGSファンさん) ザ・ソローと会った後,川岸について水を吐いた後,右上を見るとザ・ソローが立っている(R1さん) シャゴホット2回戦った後,スネークとEVAが向き合ったとき,R1を押すとEVAの後ろにソローがいる(pmさん) 拷問部屋をオセロットが出るときに,ザ・ボスがオセロットがよくやる指を銃にするポーズのまねをする 涙でぼやけてはいるがザ・ボスの墓の前で敬礼する時 クラスのゴリエ山頂廃墟のイベントでオセロットがEVAに向かって,「靴がよごれているぞ」っていったあと,「ちゃんと磨いておけよ」と言ったあとに,スネークが双眼鏡でみてるところでR1を押せば,変装がばれなくてほっとしてるEVAをみることができる パラシュート開いてR1がでたとき真上をみるとパラシュートにFOXの印がついている(pmさん) バーチャスミッションクリア後のムービー,スネークが飛行機に乗っている時に出るR1で上を見ると女性の写真が張ってある(周波数140.85さん) この美しい女性は 「菊地 由美」 という女性で関東地方のFMラジオでもDJを務めるなどして活躍している(ギンさん) 崖の上からグロズニィーグラードを偵察しているときのポリデモのときに,ヴォルギンがグラーニンを殺してボスとしばらく話した後ボスが去っていくときにR1を押すとザ・ソローがいる(ティーダさん) 隠しムービー 収容所で付けられている発信器を取らないまま滝まで行くとEVAとの隠しムービーが見れる 最後のオセロットとの対決では,オセロットを狙って撃ったときとほかの場所を狙って撃ったときとそのまま何もしないで6発,オセロットが撃ち終わるのを待つときとではそれぞれその後のムービーが違うらしい(pmさん) ページトップへ メタルギアソリッド3攻略へ戻る