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19世紀末 魔法社会、現実社会に散らばる。同時期、麻帆良誕生。学園設立。 1900年代 魔物との大戦に突入。シュルツ、『武器』を製造。魔法社会と接触する。 1964年 隠密行特殊隊FOX、『ヴァーチャスミッション』決行。『スネークイーター作戦』決行。 グリーンベレーのジャック、ビッグボスの称号授与 。 1970年 米国『賢者達』は『愛国者達』と改名。翌年、ビックボスFOXHOUNDを設立。 1972年 恐るべき子供達計画 ビッグボスの息子達生まれる。 1983年 大戦終了。シュルツ、麻帆良にて『武器』の開発、改良をする。 その後、『最悪の兵器』(遺産?)を創る。『愛国者達』とのつながりがばれ、魔法界を永久追放。 198?年 NGO『立派な魔法使い(マギステル・マギ)』発足。 198?年 シュルツの孫、愛国者達の外交官になる。(現シュルツ准将) 1988年 エヴァ。ナギに「登校地獄」の呪いを受ける。3-Aの生徒、生まれる(~1889年) 1993年 ナギが死んだという噂が流れる。 1994年 ネギが生まれる。 1995年 格搭載歩行戦車メタルギアが初めて確認される。 1999年 ビックボス、死亡。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ シャドーモセス島占拠事件、メタルギアのデータが世界に流出する。 NGO反メタルギア財団『フィランソロピー』発足。スネーク、オタコン、世界中のメタルギアを破壊して回る。 タンカー沈没事件 ビッグ・シェル占拠。サンズ・オブ・リバティー決起。その後、雷電、ローズが『フィランソロピー』に入団。 ダンテ、ムンドゥスとの決着をつける。 超、ハカセ。工学部一同。メタルギアの開発に着手する? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 200X年 ネギ、先生になる。 同年 そして、スネークが麻帆良学園に潜入する。 ―カウンタ― トータル: - 今日: - 昨日: -
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雑学:文士経営者寄り10人、190 福沢諭吉。5月11日。 んーと、天保5年生まれ、誕生日は割愛、中津藩士のちに旗本、明治元年までに37年でいいんだっけ…、そもそも明治元年に切り替えのことが特にないのでわかりにくい指標なんですが「だったらどこにするか」が決まらないのでないよりはマシ理論で。 基本的にこの辺のことを調べるとだいたい親御さんの身分を調べることが多かったので、ご当人に幕臣の身分があったのなにげに初めてかも。 ところで明治六大教育家の一人って初めて聞いたかも…、同時代評価ぽいな(ラインナップが森有礼とか大木高任とか新島襄とか)て、あ、憲章された6人か、ガチだ。 Wiki辞書のページが主に政治寄りなので見付けるのが大変だったんですが、慶応2年に刊行されたっていう『西洋事情』ですかね、庶民の近代史とか読んでると結構ちょくちょく出てくる感じです、そしてこれをパロディにして仮名垣魯文が西洋道中膝栗毛とか出して次に他所がパクり本を出したら「もういらない」って言われた感じの怒涛の流れを読まされました結構なインパクトでした。 で、『学問のすゝめ』で人気が決定打になったんだろうなー、正直私、近代風俗の本読むまでこっちで人気が出たんだとばっかり思ってたんだけどね。 上のはそもそもアメリカ行きー、欧州行きー、さらにアメリカ、みたいな中でその純粋なまとめのために出されたみたいなんですけどね。 学問のすすめはあれだ、立身出世しようぜ勉強しような! みたいな本ですね、そもそも中津藩でも学校作ってたぽいけどそのルーツを持つ慶応義塾を慶応4年に創立、明治15年には中立新聞である『時事新報』、そういやキング初号の表紙にも彼の言葉載ってたね(流用だけど)、ずっと人気なんじゃないかな。 福地源一郎。5月12日。 天保12年生まれ、天保ってあれだよね、自然主義の時代の頃に「天保じじいが死に絶えたから時代が急激に変わったんだよな」って言われてる説の時代だよね、明治元年との間は31年、長崎生まれで儒医の息子、外国奉行の職があったぽいですね。 ありゃ、藩士だったかと思ってましたがお医者さんの家系かー。 ぶっちゃけお医者さんの地位ってよくわからないんだよね、儒学者の家系かと思ってたんですが違ったっぽい、ただ「儒医」のせいか互換性みたいなものはあるぽいな。 あー、それで庶民の文化サロンに参加してたり、洋行に同行するみたいなどっちなの? みたいな立場なのかもなぁ…、や、私の知識だとあてずっぽうですけども、まあこの内容からこの推論程度なら間違ってても怒られることもないだろう。 慶応4年に『湖南新聞』を作ってますね、上の庶民仲間と。 で、この新聞が明治政府とガチでやらかしたものの木戸孝允に取りなされ、その後翻訳業に邁進して戯作や翻訳に精を出し、この時代に仮名垣魯文やら山々亭有人と交流、ああ、それで小新聞の存在よりも前に小新聞系の人脈があったのか…。 そして渋沢栄一のコネで伊藤博文と意気投合、アメリカに持って行かれ、その翌年から岩倉使節団にも随行、ああ、これがフランスで演劇と出会った契機ですね。 いやなんか大蔵省に入省してるぽいんだけどそれっぽい仕事が書いてないので、明治7年には政府系の『東京日日新聞』(明治5年創刊)に参加、て書いてあるけど、東京日日ってこうあの…立ち上げに湖南新聞の面子が、いて…(金座の人だったか)。 なんかこう、妙に評価が低いって聞くことがあるんですが、どっちなんだよどっちなんだよ?! みたいな意味で嫌われても仕方ない気もする…。 栗本鋤雲。5月13日。 そういや「明治三大文士」のお一人ですね、仮名垣魯文が含まれてる時点でだいぶ胡乱な気がして仕方ないけど、こちらのWiki辞書のページ見てたらその魯文さんに紹介されて『横浜毎日新聞』に参加した翌年には『郵便報知』の主筆ってなんかあったのかしら、てか、横浜毎日は東京日日に買収されてた気がしたんだけど間違えたかな…。 文政5年生まれ、明治元年との差は50年、結構なご年齢だったのね。 こちらは完全に官位のあるお医者さんですね、御典医の家系ぽい。 で、フランスには慶応3年のパリ万国博覧会の随行か(にゃ、福地源一郎の前に出て来たのでちょっとだけ聞いてます、その時点で結構な失敗になってたらしく…鋤雲さんのせいではないと思うけどねー、外交の一環として供された演劇がフランス語だったのでまあうん、理解出来るわけもなく、誰か寝たかな…)。 郵便報知の主筆時代に福沢諭吉さんを訪ね、彼の門下生を記者に加えたってのも地味に関係ありそうなので記憶しておこう、これが明治6年の段階か。 あれですね、新聞の一般人気の契機である「ブラックさんのすっぱ抜き記事」が明治7年の段階なので、業界にはわりと珍しいインテリだったんだろうな、この辺の出来事ものちに福沢さんが時事新報を作る時に影響してたかもしれないね。 いやなにしろ、大学の歴史を見てると定期的に人があぶれるので、定期的に一気に新規開拓が行われるからね…、慶応義塾を抱えて(早稲田と共に帝大よりも大学に相応しいって言われてた二強)る限り、絶対気になるだろうからなぁ。 幕臣としてはなかなかの地位にあるものの、明治政府の出仕は断ったためにキャリアは断絶、とはいえ反体制でもないですね、当時はそこそこの立場のはずなんだけど。 矢野龍渓。5月14日。 嘉永3年生まれ、明治元年との差は21年、佐野藩士、藩士の息子じゃなくてまだ藩士ですね、そろそろぎりぎりの年齢のような気もする。 明治4年に慶応義塾に入塾、うんわかるわかる、まだ間に合うよな…。 で、福沢さんの推薦で明治12年に大蔵省に入省し、明治14年には『報知新聞』買ってって大隈重信さんにお願いしてたのか…(誰の趣味かわからんけど、そう紹介していた人がいたのです、長いこと忘れられないけど誰の本かは忘れた、多分読書メーターには残ってるけど)。 てか、明治4年に入塾、明治6年に卒業したら講師ってのも回転早いよね。 そもそも私、この人のことは政治小説で一番有名な「浮城物語」で聞いていたんですが、国木田独歩の出版社のパトロンやっていた時期があったんですよね、で、大隈重信氏の回りで地味に見掛ける秘書だということが判明して撃沈。 独歩氏を見放したため没落したとかの説まで拝聴しました。 (多分その前段階である「独歩氏のことを見放したような態度が、これが彼の評価を下げた資質ではなかったか」は特に異論はないけど、実際の経歴を省みずにこれのみで没落を錬成するのはちょっとあまりに…、作家以外の経歴知らなかったのね。) まあ、文士としての評価はほどほどみたいなところは実際あるけども。 Wiki辞書のページには社会主義への興味などが載っているんですが、そちらの面子としての記憶はないかも、これだけ過去に活躍してる人が社会的に日陰のところに関わって目立たないのはちょっとなぁ。 とはいえ、大隈さんの下にいたなら好き嫌いはもともとなさそうね…。 仮名垣魯文。5月15日。 文政12年生まれ、文政生まれはあと栗本鋤雲さんですが、明治元年との差は43年、これまた結構なお歳だな、あれ待って、「晩年」って本当にかなりのお歳では…落ちぶれたっていうか、普通にお歳だったような気が…。 ところで魯文さんの江戸時代のお知り合いが激しく福地源一郎氏と被っていて、今挙動不審になってます、いや、栗本鋤雲さんと知り合いなほうがもうちょっと驚きが大きいかな、でもまあ明治に入れば新聞とか出版とかで顔合わせてても不思議はないか。 やっぱり福地さんだけだわ問題は、いやでも彼はお医者さんの家ぽいし…。 あ、魚屋さんの息子で作家目指したら出世するよと占いがあって弟子入りして、なんなら滝沢馬琴さんに狂歌を送られていたり、つーかあれだ、明治に入ってからというより幕末の時期にある程度の文才のある人たちが寄り集まって生きていた時期があったんだろうねこれ、福地さんなんかは『湖南新聞』のせいで追われてる風情だったけど。 そもそも明治初期に戯作は新聞に取って変わられたって表現は初めて見たんですが、これは戯作者から見たからこそって感じだなぁ。 で、福沢諭吉さんの本を…次から次へとパロディに。 今ではちゃんとしたパロディ扱いになってるぽいけど、数が多いよ、ちょっと前の時代だと容赦なくパクり扱いだからな! 無理もないよ何冊やってたんだよ!! 明治初期の「三条の教則」っていう娯楽産業の人たちを教育のために吸収するみたいな措置があったんですが(神祇官の系譜の省庁)、この時点でさっくりと応じ、だがしかし、前後で行動が変わった気はしません、そもそも戯作の人気が新聞に取られていたのならばただの臨時の職業では? と思え、無軌道がきっと彼の姿勢だと思う。 徳富蘇峰。5月16日。 文久3年生まれ、明治元年との差は9年! 思った以上に短いなと思いましたがこの人戦後まで生きてるんだからある意味で当然だよ、何回も言いましたが「ついうっかり弟の蘆花さんが夭逝なような気がする」が鉄板ねたです。 で、この人は『八重の桜』の同支社時代にどどーんと出て来たんですが。 てか、「教育勅語」の元田永孚さんの紹介で自宅を手に入れてるって、なんでや?? まああれ熊本藩士(彼の場合はお父さんが郷士っていう下級藩士)つながりってことで、いいのかしらよくわからない。 なんかこう、熊本バンドってたまーにエンカウントするんですが、えっらいことど派手に暴れ倒していたものの、なんとかならんのかってやたらと手を差し伸べられていたっぽいんだよな、よっぽど頭良い集団だったってことかしら。 まああちこちの学校を転々としたのち、上の自宅で私塾を開きまして、それからしばしのちに言論デビュー、板垣退助さんに最初に見せたいとかこの時点で田口卯吉さんの経済雑誌社から刊行だとか。 鳴り物入りにもほどがあります、あと系統があんまり統一がなく…。 で、論談デビューの翌年の明治20年に民友社と『国民之友』、明治22年には『国民新聞』が立ち上げられって、どこにお金があったんだろうか…。 流れ流れての果ての学生運動の辺りから国民新聞の辺りまでは「自由民権」寄りであり、社会主義に対しても好意的でその紹介者であるようなのですが、正直言って、人気出たあとが統一されていたからってそれ以前の経歴を見ると変節にショックを受けるとかはあんまりわからんかも、政界も、向いてそうだしなぁ…。 黒岩涙香。5月17日。 文久2年生まれ、おや、蘇峰さんとは1年違いか、明治元年との差は10年、こちらは土佐藩郷士の息子さん、こっちも学校を転々としたあと(近代の学校ではないけども)、自由民権運動に参加、いくつかの新聞を転々とし、『絵入自由新聞』に入社、そっから翻案小説に取り掛かったようですね。 てかあれだ、絵入自由新聞ってのが明治15年の刊行なので「国会開設決定後」のあと、名前からして自由民権系の小新聞でしょうね、そこで翻案小説を始めたというのは要するに板垣退助がフランスでヴィクトル・ユーゴ―から言われたという庶民教化のためで、その後、都新聞に連載の位置を移し、爆発的な人気が出まして。 その後、都新聞を退社し『万朝報』を作り、そこでも政治色の強い記事とゴシップと翻案小説を展開したということでそう特に破綻はないものの、Wiki辞書にはばらばらの案件に見えるのかかなり曖昧な感じにつながってますね。 正直、都新聞の立ち位置だけいまいちわからんけど、なにも他社に逃がしたことを馬鹿にされるほどの人気作家を逃したかったわけではないと思うので、涙香さんの意図をわかっていなかったって可能性もないでもないよな。 階級というか、真面目なものと娯楽性が高いものとを極端に別けるのは日本人らしいからねー(自由民権派はなにしろ頭首である板垣さんが上の方針なので、ここに関わった人たちの娯楽の扱い方はかなり柔軟、人類史的には明らかそっちのほうが正しいね)。 てか、下手しなくても「翻案」って涙香さんが主な代表者よねー、あれです、一旦本を読んで、しばらく瞑想してから一気に書き上げていたそうです。 アイディアだけ流用作品とも言う、鴎外さんが原作より面白いって褒めてたよ。 陸羯南。5月18日。 安政4年生まれ、明治元年との差は15年、微妙! あとあれ、茶坊主筆頭の息子さんで、長男だか次男だかわからんそうです、長男が亡くなってる可能性とかもありそうね適当だけど(いや友人の実体験、幼い時点で亡くなってるとどうしてもね)。 ぶっちゃけ茶坊主とか存在は知ってるけど立ち位置がさっぱりわかりませんが、教育を受けることが当然の家だったことは間違いないかな、広前藩出身なため東北人としての薩長との軋轢の感情があったみたいなことは書かれてますね。 まあ、地理を思い返して、あったような…、みたいなことを考えている体たらくなので書いてあることを鵜呑みにしただけだけど、なんとなく全体的な経歴からも確かにそれっぽいなと感じることはありますね。 国粋主義者たちと近い立場のはずなんだけど、正直、それらしいことは大隈重信の条約改正は見た目だけであるみたいな見解にしか感じないかも。 多分その見解は正しいんですけども、だからどうなのって感じるんだよね、それがまやかしであるからどうこうすべきって方向に行かないの? という感じ、近衛篤麿氏がちょこちょこ出てくるのも(近衛文麿のお父さん、近衛は皆似とる)、「不満を持った中庸人」みたいな雰囲気を醸し出しているというか。 ただ、そのため『日本』とか『日本及日本人』の穏当な雰囲気があったのかもなぁ、という気もしないでもないんだよな。 ところで明治25年以降の正岡子規の生活をずっと面倒を見たというのは「育てた」という表記にするのは微妙に違う気がするよWiki辞書、というか、どこで知り合ったのかしら、訪問を受けたとはあるんだけど、加藤恒忠の甥? 三宅雪嶺。5月19日。 万延元年生まれ、てか、幕末何個元号あるのよ真面目に…初めて見たよ、明治元年との差は12年、加賀藩の家老の家の儒医の息子だそうで…相変わらずお医者さんたちの地位がよくわからんな。 まあ、基本的に教育受けさせるだけの素地はあるって認識でいいのかな。 この方、どこで見たかというと文藝春秋関係の本を読んでいたところ、「財閥に紹介したのは三宅雪嶺だろうね」みたいなさらっとした言い分であり、三宅雪嶺ってあの? 明治末に見掛けた? 財界とどんなご関係が、てか、文藝春秋とはどんな関係で、みたいな気持ちが駆け巡ったものの、残念ながら雪嶺までは知ってんだろ的な言い方だったので以来全く音沙汰がない感じの。 ただ、知名度高い系の人として細いながらもお見掛けするので人違いってことも特にないだろうね、てか、この名前はさすがに間違えないよ、一度で覚えるし。 で、奥様が旧姓が田辺花圃さん、あれです、貧しい樋口一葉さんのことを唯一受け入れてくれた和歌の教室できらっきら光っていた先輩のお嬢さん。 あとあれ、「当世書生気質」を読んで女学生版の当世書生気質を書き上げたとのことでぶっちゃけて女性が書いた近代小説の最初だよね? と思ったらやっぱり最初でした、大正9年にはご夫婦で『女性日本人』という雑誌を立ち上げているとかで、やっぱりそんなに遠ざかってる気もしないんだけど…。 てか、政教社もだけど自由民権の上の国粋主義なのね、が、雪嶺さんなどが脱退したのちの『日本及日本人』は右傾化したとかで、有名な…なんかこう、なんか、言動がヤバげな人を載せて一気にそのイメージになったんだな、地味ちゃあ地味。 長谷川如是閑。5月20日。 明治8年生まれ、なんかこう、ここまで9人書いてきたあとだと異様なまでに「若いなぁ」と思いますしやっぱりバランス悪かったよなぁ、と思いましたが、まあまああれだ、だいたいの人がなんらかのメディアを主宰してるからまあいいか。 えーと、江戸の深川区の棟梁のお家で代々棒録を受けていたが(幕府からのお給料みたいなの、家に出る)、お父さんの時代からは材木商、うんうん、やっぱり文士って全体的に武士なような、そうでもないようなみたいな階層に多いね。 完全に違うの仮名垣魯文だけだったしなぁ、さすがに魚屋は違うし戯作者だしな。 こら武士だろってのは御典医のお家の栗本鋤雲さんくらいだし。 ある意味で庶民向けだろうがインテリであることが求められたって認識でいいのかな、ただ、完全に論客としてだと途中でWiki辞書の記述としては途切れるみたいなことになるみたいね、伝記なんかは普通に書いてあるもんなんだけどね。 ところでめっちゃ詳しい人によって書かれたようで、端的にまとまっている上に特に区切れがないですねWiki辞書のページ、そして綺麗な一片の曇りもない文士だなぁ…、『日本』の愛読者にして後に入社、方針が変わる社長の代に一斉退社。 のちに朝日新聞に入社、小説を書いていたところから「天声人語」を手掛けるようになり、マルクス主義の影響を受けて大正デモクラシーの時代にファシズム批判を展開したっていうあの、よく名前を見るわりに、どこそこでなにをしたという話を全く聞かなかった意味がなんとなくわかりました。 基本的に文士ぽい泥水啜ってる感が全くないわ…、そしてやっぱり『日本』無罪。 戦後は憲法に関わり、文化勲章その他を受け取り、名誉都民、順当。 (雑学:文士経営者寄り10人、190) 雑記:文或と近代もろもろ、212 雑記:文或と近代もろもろ、210 雑記:文或と近代もろもろ、208 雑記:文或と近代もろもろ、207 雑記:文或と近代もろもろ、206 雑記:文或と近代もろもろ、205 雑記:文或と近代もろもろ、204 雑記:文或と近代もろもろ、203 雑記:文或と近代もろもろ、202 雑記:文或と近代もろもろ、201 雑記:文或と近代もろもろ、200 雑記:文或と近代もろもろ、199 雑記:文或と近代もろもろ、198 雑記:文或と近代もろもろ、196 雑記:文或と近代もろもろ、194 雑記:文或と近代もろもろ、192 雑記:文或と近代もろもろ、189 雑記:文或と近代もろもろ、188 雑記:文或と近代もろもろ、187 雑記:文或と近代もろもろ、185 雑記:文或と近代もろもろ、184 雑記:文或と近代もろもろ、183 雑記:文或と近代もろもろ、182 雑記:文或と近代もろもろ、180 雑記:文或と近代もろもろ、179 雑記:文或と近代もろもろ、178 雑記:文或と近代もろもろ、176 雑記:文或と近代もろもろ、175 雑記:文或と近代もろもろ、174 雑記:文或と近代もろもろ、173 雑記:文或と近代もろもろ、172 雑記:文或と近代もろもろ、171 雑記:文或と近代もろもろ、170 雑記:文或と近代もろもろ、169 雑記:文或と近代もろもろ、168 雑記:文或と近代もろもろ、167 雑記:文或と近代もろもろ、166 雑記:文或と近代もろもろ、165 雑記:文或と近代もろもろ、164 雑記:文或と近代もろもろ、163 雑記:文或と近代もろもろ、162 雑記:文或と近代もろもろ、161 雑記:文或と近代もろもろ、160 雑記:文或と近代もろもろ、159 雑記:文或と近代もろもろ、158 雑記:文或と近代もろもろ、157 雑記:文或と近代もろもろ、156 雑記:文或と近代もろもろ、155 雑記:文或と近代もろもろ、154 雑記:文或と近代もろもろ、153 雑記:文或と近代もろもろ、152 雑記:文或と近代もろもろ、151 雑記:文或と近代もろもろ、150 雑記:文或と近代もろもろ、149 雑記:文或と近代もろもろ、148 雑記:文或と近代もろもろ、147 雑記:文或と近代もろもろ、146 雑記:文或と近代もろもろ、145 雑記:文或と近代もろもろ、144 雑記:文或と近代もろもろ、143 雑記:文或と近代もろもろ、142 雑記:文或と近代もろもろ、141 雑記:文或と近代もろもろ、140 雑学:近代有力め新聞社10社、181 雑学:近代小説掲載雑誌覚え書、186 雑学:明治の歌舞伎事情、195 雑学:明治の新聞発展事情、177 雑学:文士経営者寄り10人、190 雑学:お江戸の歌舞伎事情。197 文芸:文アル登場作家、その4。211 文芸:文アル登場作家、その3。209 文芸:文アル登場作家、その2。193
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/130.html
カバン検索 デュエルオブレジェンドのデッキ編集機能の一つ。 属性、種族、マジックの種類などでカードの絞り込みが可能。 現在はすべてOR検索なので、例えば魔人+大地とすると、魔人と大地のいずれかを満たすクリーチャーカードがすべて表示される。 Wiki配布のフリーソフト、DoL DeckEditorに強力な検索機能が搭載されているので、この機能は更新が先となりそうである
https://w.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/363.html
毎日する作業根拠掲示板のクロスチェック作業割り振り 質疑掲示板のチェック シフト作業報告の確認 質疑掲示板のクロスチェック 定期的にする作業生活ゲーム掲示板のクロスチェック作業割り振り 取得アイドレス申請のクロスチェック作業割り振り 俸禄申請(9,10のみ) シフト作成(9,10のみ) 芝村さんへの問い合わせ 滅亡案件、死亡案件 各フェイズ対応聯合フェイズ 輸送フェイズ 生産・支払フェイズ 編成フェイズ 市場フェイズ 整備フェイズ 採掘結果 適宜する作業兵器の初期配備(9,10のみ) 借金帳更新(7,8のみ) テンダイス タイトルイラスト掲載 適宜行う作業に関する留意点【A&S】備考欄で売り上げ、資材費、維持費、資材残数の管理 資材関係 購入関係 借用金関連宰相府からのマイル借入 国債 大統領府からの資金援助等を管理 高性能燃料 毎日する作業 根拠掲示板のクロスチェック作業割り振り 日付が変わったら根拠掲示板を確認する(投下記事がなければここで終了) 前日の割り振り内容をコピペして、日付部分だけ修正する 前日のシフト作業報告、チェック不要ツリー等を確認し、注釈が必要なものがあれば、記事下部へ記載する チェック対象となるURLが20を超える場合は、チェック作業を前半と後半に分ける。その際対象数がほぼ同量になるようにする チェックが終了したら、結果を確認する(特になければここで終了) 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (6,7に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 質疑掲示板のチェック 質疑掲示板を見て、質疑が返ってきているか確認する(なければここで終了) 金庫番タグのついていないもので、リソース変動のあった質疑を控える 金庫番タグのついていないもので、質疑確認や問い合わせが必要と判断したものを控える 翌日以降、該当日のシフト作業で入力されていないものがあれば、入力を行う 作業報告で触れられていない問い合わせが必要なものは、こちらで問い合わせ等を行う (4,5に際し)入力作業が必要な場合、入力を行う 芝村さんの判断が必要な場合、質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行う r:実行など、明らかにリソースの変動があるにもかかわらず金庫番タグをつけていなかった方には、次回から必ずつけてもらうよう連絡する あまりにも金庫番タグのつけ忘れが多かった場合、NWC等で呼びかけを行う シフト作業報告の確認 翌日にシフト作業報告を確認(特になければここで終了) 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (2,3に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 午前中の時点で全く作業報告が出ていなければ、こちらで作業報告を投下(ここまで入力しました、報告書は明日等はOK) タイトルは****作業報告、本文には本日担当の方にやってもらう旨記載 すっぽかしは累計2回で、翌月のシフト作業を休んでもらうので、集計を行っておく 体調不良や急な予定が入ったなど、事情によっては酌量の余地があるので、すっぽかした方には事情を聞く #現在の累計は瀬戸口まつりさん2回、鈴藤 瑞樹さん1回、琥村 祥子さん1回(このルールを公示後から集計) 質疑掲示板のクロスチェック 質疑掲示板の「日時検索」を使い、指定の日で検索をかける。(該当の日に回答のあった質疑がなければここで終了) 前日の割り振り内容をコピペして、日付部分だけ修正する。 質疑中・調査中の記事などがないかを確認し、注釈が必要なものがあれば、記事下部へ記載する。 チェックが終了したら、結果を確認する(特になければここで終了) 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (5,6に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 定期的にする作業 生活ゲーム掲示板のクロスチェック作業割り振り 毎週日曜日、生活ゲーム掲示板を確認する(投下記事がなければここで終了) 前回の割り振り内容をコピペして、日付部分だけ修正する 連絡告知所を確認し、無料となっている対象枠など注釈が必要なものがあれば、記事下部へ記載する チェックが終了したら、結果を確認する(特になければここで終了) 入学金は自分でも再度確認を行う 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (6,7に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 取得アイドレス申請のクロスチェック作業割り振り 毎週日曜日、尚書連絡掲示板の取得アイドレス申請ツリーを確認する(投下記事がなければここで終了) 前回の割り振り内容をコピペして、日付部分だけ修正する チェックが終了したら、結果を確認する(特になければここで終了) 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (4,5に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 俸禄申請(9,10のみ) 毎週月曜日、22時頃に枝を締め、今週の作業時間報告枝を作成する 申請されている作業時間が正しいか計算する(タイトルと本文の総作業時間が違う事がままあります) 30分1マイルを基本に16分区切りとし、各員の俸禄と俸禄合計額を計算する(例:1h15mは2マイル、1h16mは3マイル、1h46mは4マイル) 作業時間が30分未満の作業員がいる場合、「作業時間が30分未満の方も1マイルとなっています。」と記載 wiki用テンプレートに合わせて俸禄一覧を作成する wikiの俸禄一覧ページを更新する(一年分溜まったら最下部にあるような、過去の記録ページを作成して内容を移動させる) 作業者を一名確保し、俸禄があっているか、wiki用テンプレートが正しいかのクロスチェックをしてもらう 連絡ツリーに申請内容を投下する(以降リーダー作業) その週の簡単な作業内容や、俸禄が少ない、または多くなった原因を記載。その他急でない報告や相談があれば、一緒に記載する 金庫番処理、給与申請タグをつけ(内容によっては報告、相談タグも)、質疑掲示板に投下する #wikiに俸禄情報を残すのは、一周年ごとのボーナスをいただく時の分配案作成の為の資料です 見本URL: http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=11893 俸禄一覧: http //www9.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/22.html ++++俸禄申請テンプレート++++ 金庫番俸禄01/01~01/07 00-00526-01:瀬戸口まつり: 06-00147-01:霰矢蝶子: 06-00765-01:彩貴: 14-00798-01:たらすじ: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル: 15-00296-01:暮里あづま: 18-00343-01:鈴藤 瑞樹: 23-00437-01:船橋鷹大: 23-00442-01:高原鋼一郎: 34-00669-01:琥村 祥子: 43-00399-01:花井柾之: ++++wiki用テンプレート++++ **01/01~01/07 00-00526-01 瀬戸口まつり 宰相府 06-00147-01 霰矢蝶子 レンジャー連邦 06-00765-01 彩貴 レンジャー連邦 14-00798-01 たらすじ 後ほねっこ男爵領 15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル ナニワアームズ商藩国 15-00296-01 暮里あづま ナニワアームズ商藩国 18-00343-01 鈴藤 瑞樹 詩歌藩国 23-00437-01 船橋鷹大 キノウツン藩国 23-00442-01 高原鋼一郎 キノウツン藩国 34-00669-01 琥村 祥子 リワマヒ国 43-00399-01 花井柾之 愛鳴之藩国 シフト作成(9,10のみ) 毎月15日頃、前月のシフト希望調査内容をコピペして、月部分と日付部分を修正する(月末3日前くらいを締め切りに) 締切日翌日、各員の希望日や不可日をまとめる wikiの前月シフトをコピペして、日付をカレンダーにそうように修正する 前月のシフト情報を参照し、シフト機会が少なかった作業員を優先してシフトに組み込む その後に他の作業員の予定を見つつ、シフトに組み込む シフト表が完成したら、作業員を1名確保する シフト機会は均等か、シフト不可日にシフトが入っていないか、1週間に2度シフトに入っていないかを見てもらう 前月の確定記事内容をコピペして、重要ツリーに投下。wikiの作業者向けページにシフトへのリンクを張る(以降リーダー作業) 今月分でシフト機会の少なかった作業員をメモしておく 確認のレスをチェックしておき、担当日前日までにレスが付いていなければ連絡を入れる(確定記事投下後5日間の担当者に限る) #事前にシフトに入れなくなった旨の連絡があった場合、シフト機会の少なかった作業員を優先して回す #次回優先者は花井柾之さん、乃亜・クラウ・オコーネルさん 作業者向け: http //www9.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/19.html 芝村さんへの問い合わせ クロスチェック作業報告で芝村さん案件と判断したものを控える 質疑掲示板確認で芝村さん案件と判断したものを控える シフト作業報告で芝村さん案件と判断したものを控える 週に1回、または確認数が5件になったら、控えていた確認事項を質疑にする できるだけ簡潔に分かりやすい文章で書き、各質疑の最後には、確認の発端となった質疑のURLを記載する 滅亡案件、死亡案件が入った場合は、即座に質疑を作成して質疑掲示板に投下する(詳しくは滅亡案件、死亡案件へ→) 緊急タグ、質問タグ、場合によっては相談や報告タグをつけ、質疑掲示板に投下する 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 問い合わせを行った結果芝村さん案件になった場合、お問い合わせ元に質疑結果と対処の連絡を行う 見本URL: http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12148 滅亡案件、死亡案件 滅亡案件、死亡案件は全ての対応をリーダーが行う為、連絡が入った場合、その件に関する入力はストップしてもらう 該当藩国、もしくは該当者にどうしてそのような事態になったのか聞きとりを行う 情状酌量のポイントを探す(申請から処理まで時間が空いてしまった等) 対応法を探す(収入があと少しで入るのなら、入力順を変える等) (2,3,4)を分かりやすくまとめ、芝村さんへの報告、相談文を作成する 問題がデリケートな為、通常の作業確認よりも気をつけて言葉を選ぶ マイナスになったリソースがマイルで、マイル移動でしか対応できない場合、マイル移動は質疑が返ってきてから行う (5,6,7)を該当者に伝え、重要ツリーで案件の説明、処理の一時停止を全体へ知らせる 緊急タグ、相談タグをつけ、質疑掲示板に投下する 質疑が返ってきたら該当者に連絡を行い、リソース移動や入力順の入れ替えなど必要な入力作業を行う 見本URL: http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12067 各フェイズ対応 聯合フェイズ 聯合フェイズ締め切り後、全申請を拾い上げる 聯合費用合計があっているかをチェック 聯合を結びあっている双方から、聯合申請が出ているかをチェック 聯合を結びあっている双方の、費用分担は正しいかをチェック 聯合内容に食い違いが発生していた場合は、該当藩国双方に聞き取り調査を行う 誤った内容を提出していた場合、該当国へ自首及びテンダイスへの記事再提出の連絡 文殊への聯合費用入力作業割り振り投下。聯合費用が正しく申請されているか等のチェックは行わないよう記載 宰相府、大統領府の支出、宰相府の収入入力作業割り振り。見本URLをつけておく 金庫番からのミスを指摘した該当藩国とその内容をまとめ、秘書官に連絡を入れる 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認し、問題があれば対応・指示出しを行う #作業割り振りの記事内容は、前回のコピペでOK。イベント番号など必要な部分は修正する 根拠見本URL 宰相府:http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20100503_192444.htm 大統領府:http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20100507_223010.htm 宰相府収入:http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20100508_000924.htm 輸送フェイズ 遅延許可を得ているもの等、全ての輸送フェイズ締め切り後、前回の作業割り振り内容をコピペする イベント番号と参照URLを修正して記事を投下 (このとき、入力作業を2~3記事に分割して投下する) 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (4,5に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する #採掘結果は別途結果記事が出てから入力を行います 前回の作業割り振りURL: http //arktos.noor.jp/kinkomaster/wforum.cgi?no=5212 reno=4731 oya=4731 mode=msgview 生産・支払フェイズ 遅延許可を得ているもの等、全ての輸送フェイズ締め切り後、wikiに生産支払ページのバックアップを作成する ページ頭には提出URL、テンダイスに直投稿の場合はフェイズURLとタイムスタンプを記載 内容はコピペでOK。自動リンク部分などはリンクをはらなくていい。生産の根拠など必要な部分のみリンクを張る 作業割り振りツリーに生産支払フェイズの枝を切り、入力作業を5~10件区切りで投下する 大統領府、帝國軍、宰相府の収入入力作業を投下する 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 誤った内容を提出していた場合、該当国へ自首及びテンダイスへの記事再提出の連絡を行う 金庫番からのミスを指摘した該当藩国とその内容をまとめ、秘書官に連絡を入れる #建築資材などは備考で管理、民間に卸す品などは報告をお願いする旨を記載すること。 前回の作業割り振り関連枝 http //arktos.noor.jp/kinkomaster/wforum.cgi?no=5237 reno=4731 oya=4731 mode=msgview 前回のバックアップページ http //www9.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/332.html 編成フェイズ 遅延許可を得ているもの等、全ての編成フェイズ締め切り後、前回の作業割り振り内容をコピペする イベント番号と参照URLを修正して記事を投下 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する 特に編成費用をどこから消費するか記載していないケースで、該当国に問い合わせを行う事が多い (4,5,6に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 前回の作業割り振りURL: http //arktos.noor.jp/kinkomaster/wforum.cgi?no=5385 reno=4731 oya=4731 mode=msgview 市場フェイズ 市場フェイズ1回目の結果が出たら、市場フェイズ入力と、市場(施設)の特殊による収入の作業割り振り記事を投下 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (4,5に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 市場フェイズ2回目の結果が出たら、1~7を繰り返す 根拠見本URL: http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20100319_150942.htm 前回の作業割り振り記事: http //arktos.noor.jp/kinkomaster/wforum.cgi?no=6580 reno=6129 oya=6129 mode=msgview 整備フェイズ 整備フェイズ結果が出たら、作業割り振り記事を投下 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (4,5に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 採掘結果 輸送フェイズの採掘結果が出たら、作業割り振り記事を投下 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (4,5に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 適宜する作業 兵器の初期配備(9,10のみ) テンダイスや質疑掲示板で兵器の開示が来たら、作業ツリーに作業開始宣言を投下 金庫番トップの一番下にある、兵器品目管理を開き、一番下までスクロールする 番号が何番まで割り振られているか確認し、一番上の新規追加を押す 名称と識別番号を入力し、Createボタンを押す。開示されたものが複数あれば、全て登録する 初期配備数が記載されていなければ、問い合わせ願い枝に初期配備の問い合わせ願いを投下(以下初期配備が記載されていた場合) 金庫番トップにある兵器管理から初期配備の入力を行い、入力が終わったら作業結果を書き込む クロスチェック願いの記事を投下。その際備考などがあれば記載する チェックが終了したら、作業結果を書き込む。その際備考などがあれば記載する(以降リーダー作業) (初期配備数が記載されていない場合)問い合わせてくる旨を返信し、芝村さんへの質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する #アイテムは金庫番の管理管轄外 借金帳更新(7,8のみ) 返済義務のあるリソースを借りた場合、借金の根拠URLをリンクとして貼り付けてwikiを更新する 宰相府からのマイル借入など、大項目にない事由で借りた場合、新たに大項目を作成 返済義務があるかどうか分からない場合は、連絡ツリーに詳細を記載して投下 支払フェイズや適宜借金を返済した場合、返済の根拠URLをリンクとして貼り付ける 返済事由:返済額:残り借金額を記載して、小項目の残り借金額を修正 完済した場合は返済済みに移動させ、小項目の残り借金額を削除する(以降リーダー作業) (3から)宰相府、もしくは大統領府に返済義務があるかどうか問い合わせを行い、結果次第でwikiを更新する 支払フェイズでEV148での国債を完済した藩国があれば、芝村さんへ報告を行う 借金帳 テンダイス タイトルイラスト掲載 テンダイスのトップ絵が掲載されたら、タイトルイラスト管理室(仮)で掲載画像の作成者を確認。 質疑で作成者に10マイルの報酬を振り込んで良いかを確認質疑する。 テンプレートに沿って宰相府から引き落とし、掲載者に報酬を振り込む 参照:http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090513_183256.htm ++++入力事由テンプレート++++ 事由:テンダイスイラスト掲載 参照URL:確認質疑URL 適宜行う作業に関する留意点 【A&S】 備考欄で売り上げ、資材費、維持費、資材残数の管理 売り上げ:総売り上げから資材費を省いたもの 資材費:自国から資源もしくは生物資源を使用せず、A&Sの建築資材を購入した場合 維持費:売り上げ、資材費以外 資材残数:A&Sが所持する建築資材数 資材関係 資材数は一時的にマイナスになってもOK 資材を購入する場合は資材費から消費 資金購入時の資材費はそのターンのレートで固定されているので、確認して対応 #1億=3マイル時、10マイルなら3億、20マイルなら7億で計算 購入関係 購入内容を控えておき、1週間経っても藩国側からの申請が無いようなら該当国へ連絡の上入力 #その際注意を行う。同じ事がまたあれば、芝村さんへ相談をする #以前1か月放置で遅延金が発生した例が有 借用金関連 #下記は全てこのページで管理 http //www9.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/261.html 宰相府からのマイル借入 マイル借入については基本的に返済期限がないが、場合によっては該当者へ連絡を入れる #長期間返済しない、返済せず他の事に使う(生活ゲーム参加等)があれば別途芝村さんへ相談 国債 国債の返済はターン終了時の税収が強制的に充てられる。 #完済し、さらに税収が余った場合は、余剰分を国庫に入金できる 大統領府からの資金援助等を管理 大統領府からの資金援助はターンごとに作成 援助金一覧が作成されるか不明なので、援助金が出た時点で作成を始める 返済は、資金以外でも返済可能 #大統領府から返済についての根拠は提出していただく 高性能燃料 現状、燃料の項目は一つしかないため、数値上は通常燃料、高性能燃料共に一緒に扱う 通常燃料と高性能燃料を同時に所持している場合、備考欄にてどれをどれだけ所持しているか管理する。参照 燃料数値が変動し、通常燃料もしくは高性能燃料のどちらを使用するか記載されていない場合は、問い合わせを行う 編成等で通常燃料と高性能燃料を同時に使う事は可能。質疑 めも関連質疑メモ
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/66.html
マニモBD スチールライダーLG もともとC21@wikiにあったのは ~レシピ~ マニモBD2, タラントリックLG ~ここがお勧め~ 多脚好きにはたまらない愛らしさ, 悲しいほど低い性能。愛すべき要らない子です。 劣悪なEN効率, 当たらないマニモブーメラン, 低いHPなどは愛でカバーすれば大丈夫。 ダンジョンドロップのタラバLGを使うと, また違った味わいの不思議生物になります。 という内容でした。 コメント コメント欄は自分で作りました。このページの適当さを、皆さんにしってもらいたいです。まず、レシピが違うのではありませんか?直したいです。 -- 自衛隊ロボ (2008-05-19 18 40 07) スチライBSが無ければいけないと思う。そして画像なし。wikiの歪みだな -- ヤクト (2008-05-23 15 07 28) マニモウォーカーはタラントリックLGだったような・・・・? -- 名無しさん (2008-05-23 17 11 56) /// -- 名無しさん (2008-08-28 16 18 36) ウォーカー だから車輪は・・・ -- 名無しさん (2009-01-05 20 58 04) ウォーカーだからキャノンボールLGだったような・・・違うか -- 名無しさん (2009-01-12 11 29 34) これwww -- OOOさん (2010-01-08 15 25 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wahuwahu/
{**PSO2チーム『ひだまりの月猫』 お知らせ チームブログを新規作成中です。情報の類も、そちらに載せていこうと思います。しばしお待ちを・・・(ユウ) チームのマスコット(暫定)の月猫ちゃん!
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4227.html
メタルギアソリッド スネークイーター 3D 【めたるぎあそりっど すねーくいーたー すりーでぃー】 ジャンル タクティカル・エスピオナージ・アクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 4Gbyte3DSカード 開発元 コナミデジタルエンタテインメント(小島プロダクション)イマジカデジタルスケープ(バウハウス・エンタテインメント)ヘキサドライブオーツー 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2012年3月8日 定価 通常版 5,980円本体同梱版 22,980円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO D(17才以上対象) コンテンツアイコン 恋愛、セクシャル、暴力、犯罪 配信 DL版 2014年12月16日/4,500円 判定 良作 ポイント 『メタルギアソリッド』シリーズ初の任天堂携帯機作『MGS PW』をベースに『MGS3』をリメイク立体視対応により迫力・臨場感がアップオリジナルのPS2版よりフレームレートが低下それでも3DSにしては頑張っているクオリティストーリーなどゲーム内容自体に大きな変更は無し メタルギアシリーズ 概要 評価点・特徴など 問題点 総評 余談 概要 『MGS3』のシステムや操作性を『MGS PW』準拠にリメイクした作品。蛇柄仕様の3DS本体同梱版も限定販売された。 『メタルギア』シリーズが任天堂携帯機で発売されたのはGBの『ゴーストバベル』以来である。 据置機ではFCで『メタルギア』が、ゲームキューブでは『MGS1』のリメイクである『ザ・ツインスネークス』が発売されている。 また、『メタルギアソリッド』シリーズとしては本作が初の任天堂携帯機作品。 立体視はもちろん、グラフィックも色鮮やかに作り直してあり、ジャイロセンサーの機能を使った不安定な足場でのバランス調整、下画面にマップや体力ケージ、敵兵の警戒状態の表示、サバイバルビュアーを集約、タッチでの装備の着脱、写真や画像で迷彩服を作れる「フォトカムフラージュ」など、3DSならではの機能が搭載されている。 プラットフォームが任天堂ハードになったため、ケロタンに代わり『マリオ』シリーズの「ヨッシー」が登場。 対応する迷彩服も「フルーツ迷彩」に変更されたほか、配置も殆どがオリジナル版とは異なるものとなっている。 評価点・特徴など 追加された要素 『MPO』『MGS PW』などの作品で培った、携帯機でメタルギアをプレイするためのノウハウを活用しており、『MGS PW』のシステムや操作を搭載。 中腰移動・肩越し視点(*1)・照準表示・アクションアイコン・ヒットエフェクトなど。アクションアイコンとヒットエフェクトに関しては設定で自由にオンオフが切り替えられる。 『MGS4』や『MGS PW』準拠のシステムが搭載されたことにより、初心者でも快適なプレイが行えるようになっている。 別売りの拡張スライドパッドを装着すればカメラ操作が快適になる。逆に言うとオリジナル版経験者はこれでないとカメラ操作が厳しい(後述)。 写真を迷彩服として使用できる、「フォトカムフラージュ」の追加。 3DS本体のカメラやゲーム内アイテム「デジタルカメラ(*2)」等で撮影した写真や画像などを、迷彩服として装着可能。 使用した写真と地形には相性があり、その効果はピンキリ。相性が良ければホフク状態でカムフラージュ率100%を叩き出すことも。 なお、装備したフォトカムフラージュはムービーにも反映される。柄によっては雰囲気を壊しかねないのでその点には注意。 上述の中腰移動と合わせると、高カモフラージュ率とある程度の移動速度を両立したプレイが可能。 操作性の改善点 武器構えの操作がわかりやすくなった。 使用する武器にかかわらず「Lボタンを押しながらRボタンで攻撃」という操作に統一された。 これにより、オリジナル版やHD版の感圧操作で問題となっていた「銃器の暴発」の危険性はほぼ無くなった。 装備品の切り替えやサバイバルビュアーがタッチパネルに集約されているため、メニューを開かずにマップの確認ができる(*3)などオリジナル版よりもテンポよく進められる。なお、動体探知機やアクティブソナーで探知した敵兵や動物などの位置もマップ内に表示されるようになり、視認性が上がった。 下画面には武器や食料の使用・交換へのメニューに直接移動できるアイコンがあるため、いちいちメインメニューを開く必要がなくなっている。 サプレッサーの着脱やアイテム(虫ジュースなど)の使用も、メニューを開くこと無くリアルタイムで行うことができるようになった。 3DSには本体機能としてスリープ機能があるため、中断プレイで休みながらのプレイも可能となった。 長期プレイも必要となる本作と相性が良く、この機能の恩恵により初プレイだと長期戦になりやすいジ・エンド戦や、グロズニィグラード脱出がやりやすい。 他にも、捕獲した食料を腐らせずに持っておく、といったことも可能。 これは据え置きでの発売であったオリジナル版にはできない、携帯機ならではの利点であろう。 グラフィック、サウンド ハードの関係上グラフィックはオリジナル版やHDエディションと比較すれば解像度の低さが目立つものの、3DSとしてはかなりの高水準。従来の携帯作品では表示されなかったゲームパート中の出血表現も実現している(*4)。 特にテクスチャや光源処理はオリジナル版より強化されており、解像度の低さやポリゴン数の少なさという短所を補っている。 問題点で記述するようにオリジナル版よりフレームレートが下がり、処理落ちも増えているもののPS2(*5)よりポリゴン生成能力の劣る3DSで美しいジャングルを可能な限り再現した上で立体視に対応し、ゲームプレイに耐えうるフレームレートを実現した点は見事と言える。 立体視による演出は非常に好評。オリジナル版から臨場感や迫力がパワーアップした。またジャングルが舞台ということもあり、立体視との相性は抜群。 また本編中のムービーの一部分が3DSの立体視を意識したカメラアングルになっている他、本作専用に一部新規ムービーがある。 3DSとしては大容量の4GBカートリッジを採用。原作の醍醐味である無線・ムービーはフルボイス・リアルタイムレンダリングで収録されている(*6)。ケロタンがヨッシーに代わったことや操作方法の変更から一部音声が新録されている。 ヨッシーの無線に関しては、『大乱闘スマッシュブラザーズX』を遊んだプレイヤーはニヤっとくるのではないだろうか。 サウンド面に関しては3DSは擬似サラウンド出力に対応しているため、オリジナルやHDエディションの据え置き版に一切引けを取らない。またイヤホンを使用した場合でも充分な臨場感を得られる。 その他 新規プレイ時の質問の選択肢が追加(*7)。『HDエディション』では使用不可能なバナナ迷彩も入手できる。 難易度選択からVERY EASYとEUROPEAN EXTREME(*8)が無くなり、EASYとEXTREMEがそれぞれ近いものになっている。 現在および総合のプレイ状況を確認できるようになった。現在のプレイ時間や殺傷人数、使用した特殊アイテムなども逐一確認でき、高レベルの称号を取得する際に役に立つ(*9)。 取得済みの称号や、まだ取得していない称号のヒントなども確認可能。 クリア時の称号が『MGS4』のように条件を満たしたもの全てが取得できるようになった。称号をコンプリートすると国旗のフェイスペイントが手に入る。 問題点 操作性の問題 オリジナル版で使い勝手の良かった主観視点での左右ステップ・背伸びが行えなくなった。 これは要するに「遮蔽物に隠れつつ、自分は発見されることのないまま対象を一方的に視認・攻撃できる」というもの。当然超強力なテクニックであるため、オリジナル版経験者にとってはこれができないだけでも難易度は大きく上がってしまった。 俯瞰カメラへの切り替えが不可能になった。 一部のマップでは俯瞰カメラを使った方が見通しがきく場合もあるので、原作をプレイしたプレイヤーから不満が出た。 拡張スライドパッド無しの操作はカメラ操作などがPWのシューター操作(『MGS4』ベース)になるのだが、この操作だとカメラ移動を活用する一部イベント戦がきつくなってしまう。このためオリジナル経験者は拡張スライドパッドでのプレイが推奨されている。 拡張スライドパッドを使用する場合、カメラ操作は右スライドパッドで行い、拡張スライドパッド無しの場合は、カメラ操作は A・B・X・Y ボタンに割り当てられる。 PSPで発売された『MPO』や『MGS PW』で選択できた「左手はアナログパッドでの移動と十字キーでの視点変更、右手はアクション」という操作(いわゆるモンハン持ち)に慣れたプレイヤーからすると、携帯機という共通点がありながら操作性が極めて悪い。 『MGS PW』ではご丁寧に3種類もの操作体系があっただけに、手抜き感が否めない。 本作で追加されたジャイロセンサーによる足場のバランス調整はむしろやりにくくなっただけであり、携帯機なのに寝転んでプレイできないなど評判が悪い。 これに関しては、何故オプションでジャイロ操作と通常の操作に切り替えるなどといったことが出来なかったのか、などと言う意見も多い。 元々ジャイロセンサーによる足場操作自体、本作の紹介ムービーや発売前のe-shopの体験版や先行体験会でも評判が悪く、本作の地雷要素として警戒されていた。ゲーム中の難所でジャイロ操作を要求されることがないのだけまだマシといえるが。 視認性の問題 3DS自体の画面解像度が低いため、遠方の敵兵などを確認しづらい場合がある(*10)。 特に問題となってくるのが、グロズニィグラード滑走路に置かれているヨッシーを撃つ時。それこそヨッシーの姿が緑色の点にしか見えないほどで、狙撃難易度は極めて高い。 ハードの仕様であるため不可避かつ仕方がない点ではあるが、画面が小さいことに起因する見づらさもある。 システム面の問題 セーブデータが1つしか作成できない。そのため強敵との戦いの前に別のセーブデータを使って練習するようなことができない。 周回前提のもと強い仲間を集めていく『MPO』や幾多のミッションを繰り返す『MGS PW』でもセーブデータ枠は複数用意されていただけになおさらこの点が目立ってしまう。 代わりに周回時に難易度選択ができるようになっている。クリア特典も引き継ぐため、高難易度がクリアしやすくなっている。 フレームレートが低下しており処理落ちも増えている。雨や霧のマップなどでの処理落ちもオリジナルから改善されないままである。 数値としてはオリジナル版が30fpsで、3DS版が20fps。 3Dやエフェクト表示をオフにすることである程度はマシになるが、根本的な解決策ではない上、3DS版の目玉要素も減ってしまう。 どちらかと言うとフレームレートが目に見えて問題になるのはプレイ中よりもムービーの方である。激しいアクションのあるムービーはカクつきが目立つ。 オミットされた要素 敵を探知するアイテムである生体センサーが無くなった。 「敵が近づくとコントローラの振動で知らせる」という仕組みの都合上、今作では再現できなかったものと思われる。 ただし、同じ携帯機であるHD・PSV版では「アイコンの点滅とソナー音(敵には聞こえない)で知らせる」という形でオリジナル版の性能を再現している。 残念ながらHD版と同じくガイ・サベージや猿蛇合戦などといったミニゲームは収録されていない(*11)。 食事とキュアーをする際のムービーが削除された。 細かいことではあるのだが、ナイフなどで草やロープを切ることが出来なくなった。プレイに大した影響はないが。 上述の通りVERY EASY(VE)とEUROPEAN EXTREME(E-EX)はオミットされた。 前者はEASYに、後者はEXTREME(EX)に統合されている。VEとEASYにおける顕著な差は少ないため大した影響はないのだが、問題は後者。 E-EXの「発見即ゲームオーバー」の仕様がEXに持ち込まれたため、EXでは常に隠密プレイを強要されることとなり、結果としてEXにおける遊び方が大きく制限されてしまっている。 ノーアラート目標でのプレイングに限れば影響は大きくないが、そうではない普通の無制限プレイやアラート・殺傷上等のお遊びプレイなどが一切許容されないという点は明確に欠点である。 その他 発売当初、拡張スライドパッドを使用した状態で特定の場所でスリープするとフリーズ、最悪取り返しのつかなくなる恐ろしいバグが存在した。現在は修正パッチが配布されている。 PS2版のバグは消滅しているが、細かい部分でもバグがあったり、裏技の一部や隠しコマンドの入力が出来なくなっている。一応これもいくつかのバグは、上記のバグとともに修正パッチで修正されている。 録音環境が悪かったのか新録された音声(特に銀河万丈氏)の音質が悪い。またシギントの新規音声による説明が間違っていたりする。 HDエディションとの比較になるが、値段が5,980円とHD版より比較的高い。 据置機版よりやや高い上に、同じ携帯機であるPSV版に至っては『MGS2』『MGS3』同梱の上に1,000円近く安い。 もちろんHD版より迷彩や追加要素は多いし、一応値段が高い理由としては本作はリメイク扱いとなっているからもしれないが、実質アレンジ移植に近いのもあり値段に関しては批判が多い。 また、本作は3DS発売前の2010年のE3から既にハイクオリティなデモ映像付きで発表されていたのにもかかわらず、何故か後発の『MGS2』『MGS3』同梱のHD版より発売が遅く(*12)時期も3DS発売から1年以上過ぎた状態だったこともHD版との比較に拍車をかけてしまった(*13)。 総評 リメイク作といっても基本的には原作をベースに『MGS PW』のシステムを搭載したもの。 操作性や難易度は初心者でも楽しめるようになっており、どちらかといえば『MGS PW』など近年の作品で『MGS』を知った層向けの作品といえる。 3DS版の発売前に『メタルギアソリッド HDエディション』が発売されており、従来のファンからはどうしても比較されがちだが、追加要素は概ね好評。 特に立体視で描かれるジャングルやムービーの迫力は他バージョンでは味わえない本作ならではの魅力である。 原作を違った形で楽しみたいなら購入する価値は充分にあるだろう。 余談 本作のプロデューサーである松花賢和氏は、発売前のインタビューにて「すれちがい通信に対応するか?」という質問に対し、「詳細は話せないが、対応は決定している」という旨の回答を行ったが、実際にその機能が搭載されることはなかった。 小島監督のインターネットラジオ番組「ヒデラジ」にて、小島監督が今作に対するネガキャンとも取れる発言を行ったために、それに対して不満を表すユーザーもいた。 内容は「綺麗なPSV版に比べたら3DSは××(ピー音)」というようなもの(*14)。 一応、開発側は直後に操作性やしゃがみ歩きなどの追加要素の良さを挙げてフォローしている。 小島監督は3DS版の開発には関わっていないものの、コナミの副社長(当時)としての立場を考えれば非常識な発言ではある。 2023年5月25日には本作に次ぐ『MGS3』の2度目となるリメイク『METAL GEAR SOLID Δ(デルタ) SNAKE EATER』がPS5/XSX/Win向けに発表されている。
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サムライ一族の名家。次々と現れるナイトの名門(赤烏、桜碧、因果etc...)に対抗して誕生した。 (背景ストーリーっぽく書いていますが、要するに私(rular)がナイトに対抗してみただけ。オリカWIKIの流れと背景ストーリーがリンクしていますw) 特徴としては、 ①すべてがサムライ種族を持っている。 ②種族は不死鳥編のハイブリッド種族&そのサポート種族、およびボルケーノ・ドラゴン(懐かしいw)が多い。 ③サポート種族以外は、他にはない能力を持っていることが多い。(真誠剣技) ④サポート種族以外は、あまり『真誠』間のつながりが見られない。 ⑤サポート種族はとにかくサポートに徹する。セイバーやコスト軽減など。 ⑥多色が結構多い。 ⑦名前には《真誠》が含まれる。(当たり前) 『真誠剣技』 真誠剣技は、《真誠》に属するクリーチャーのみが使える特殊な能力のこと。 真誠の多くはこの『真誠剣技』を使える。 ①はやぶさ斬り パワーを半分にすることで無限攻撃。詳細は上のページへ。 ②居合斬り 攻撃時に、クロスギアを1枚外すことで能力を発動する。 ミラフォース・居合・ドラゴンの居合抜きをモチーフにしました。 ③諸刃斬り 攻撃時に、クロスギアを1枚破壊するkとで能力を発動する。 居合斬りより厳しい分、より強力。 ④侍流ジェネ連鎖 召喚した時に山札の一番上をめくって、コストの小さいクロスギアならバトルゾーンに出せる。連鎖のサムライ版。 連鎖と違って連鎖することは少ないです。ある意味侍流ジェネレートの下位能力? ⑤侍ウェーブX(数字) 自分のバトルゾーンに指定された数以上のクロスギアがあれば能力が発動する。 ウェーブストライカーの侍版ですが、強化し合うという訳ではないので使い勝手は微妙に異なります。 「真誠」に含まれるカード一覧 真誠闘竜キラ・ニシキ 真誠炎霊スウキ 真誠幻獣アカツキ 真誠甲蟲カブタン 真誠王機エレゲンナイ 真誠機士シェルドー 真誠封魔オーニン 真誠深塊ドラダイコ 真誠霊騎モンジュ 真誠秘精ガッコウ 真誠紅鬼ガルラッシュ 紅蓮の超真誠アウロラ・ガルアイズ(未作成、または名前を間違っているよ) ボルバルザーク・真誠・ドラゴン(匿名さんが作ってくれました) 作成者:rular
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スクリプトデザインはまだ発展途上の理論であり、 流動的なものである。 しかしながら、関連する様々なテーゼは、 徐々に、揃いつつある。 このWIKIにおいて、 それらのテーゼの体系化を試みる。 みなさまの、積極的な参加を、つとに、期待している。 スクリプトデザインとは?という方は、 以下を参照されたし。 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=1446502121 owner_id=21231238