約 4,159,551 件
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/681.html
【118】対ピースウォーカー似型 ◆滑走路 ピースウォーカー弐型を無力化するとクリアとなります。 バトルドレス、ミサイル系、マシンガン系の装備で挑むと良いでしょう。 通常タイプより修復が非常に早いので、AIポットの破壊&乗り込みは急いで行おう。 【ミッションリザルト】
https://w.atwiki.jp/ljksscenario/pages/245.html
【マスター】 ジーク@Fate/Apocrypha 【マスターとしての願い】 ルーラーの信じた人類のため、天草四郎時貞の残した大聖杯を止める。 そしていつかまた、ルーラーと会いたい。 【weapon】 なし 【能力・技能】 ホムンクルス故、生まれた時点で一流と呼ばれる魔術師ですら及ばない一級品の魔術回路を有する。 魔術としては手で触れた物体の組成を瞬時に解析し、魔力を変質・同調させ、最適な破壊を行う『理導/開通(シュトラセ/ゲーエン)』と呼ばれるアインツベルンの錬金術を元にした強力な攻撃魔術を行使する。なおこの組成解析は一度触れた物なら次からはその工程を飛ばして銃弾に傷をつけられる前に発動できるほどになるが、逆に解析から魔力の変質までの間に組成を変化させることで防がれたこともある。 『竜告令呪(デッドカウント・シェイプシフター)』 “黒”のバーサーカーの宝具の余波により再度蘇生した際、“黒”のセイバーの心臓が触媒となり、悪竜の呪いからジークの左手に発現した、全く前例の無い令呪。 その能力は名の通り、余命を削ることを代償に“黒”のセイバーに変身できるというもの。一画につき三分間限定で自らの体に英霊ジークフリートそのものを憑依させ、その身体能力、戦闘経験値、宝具を含む保存能力を完全具現化し、ジークの意志で行使することができる。また変身だけでなく、自己強化に用いることもできる。 更に通常の令呪と同じく聖杯戦争のマスター資格として認められ、サーヴァントとの契約や消費分の補填が可能であり、此度の聖杯戦争でも聖杯より授けられた令呪として復活。 通常の令呪は使用する度に消えていくが、この「竜告令呪」は使用後も聖痕のような黒い痣が残り、使用者を肉体的、精神的に蝕んでいく。 黒い痣の正体は竜鱗であり、最終的には竜の血に肉体が耐え切れなくなって死亡してしまう。 なお現在のジークは一度令呪を使いきったために竜化が進行しており、その影響から、次から転身した姿には本来のジークフリートにはない竜の角と翼、そして尻尾が生えてしまっている。 これは「ジークフリートが今以上の竜の呪いの影響を受けた“もしも”の姿」として確立されており、もしも既にセイバー・ジークフリートが存在していても、もう一つの側面として現界が可能となっている。 以下、「竜告令呪(デッドカウント・シェイプシフター)」発動時の“黒”のセイバー(ジークフリート)としての能力。 【パラメーター】 筋力B+ 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運E 宝具A 【保有スキル】 対魔力:- 騎乗:B 黄金律:C- ガルバニズム:B 生体電流と魔力の自在な転換、および蓄積が可能。魔風、魔光など実体のない攻撃を瞬時に電気へ変換し、周囲に放電することで無効化する。 また蓄電の量に応じて肉体が強化され、ダメージ修復も迅速に行われるようになる。 このスキルのみ、他のスキルと異なり「竜告令呪」での変身を介さずともジーク自身の肉体に宿っており、常時機能している。 そのため事実上、契約したサーヴァントに無尽蔵の魔力供給を可能としている。 【宝具】 『幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:500人 竜殺しを為した、黄金の聖剣。その逸話から竜種の血を引く者に対しては追加ダメージを与える効果を持つ。 柄に青い宝玉が埋め込まれており、ここに神代の魔力(真エーテル)が貯蔵・保管されていて、真名を解放することで大剣を中心として半円状に拡散する黄昏の剣気を放つ。 他の対軍宝具を遥かに上回る連射速度を持ち、特にジークの場合、サーヴァントのジークフリートにはないガルバニズムのスキルにより、彼さえ上回る連射を可能にする。 『悪竜の血鎧(アーマー・オブ・ファヴニール)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 防御対象:1人 悪竜の血を浴びることで得た常時発動型の宝具。 Bランク以下の攻撃を完全に無効化し、Aランク以上の攻撃でもその威力をBランクの数値分減殺する。正当な英雄による宝具の使用がされた場合はB+分の防御数値を得るが、反英雄や竜殺しの逸話を持つ攻撃にはBランク分の宝具防御値しか適用されない。 伝承の通り、背中にある葉の様な形の跡が残っている部分のみその効力は発揮されず、その箇所を隠すこともできないという弱点がある。 『磔刑の雷樹(ブラステッド・ツリー)』 ランク:D~C 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉 30人 “黒”のバーサーカー(フランケンシュタイン)から受け継いだ第二種永久機関を用いた宝具。相手に組み付き、己の身体諸共に敵を撃ち貫く捨て身の雷撃。 本来は使用者の命と引き換えに放つ自爆宝具だが、ジークのものは不完全であるため、オリジナルほどの威力を発揮できない分、反動も死に至るほどのものではなかった。 ジークの肉体そのものに宿る力であり、上記二種の宝具とは異なり発動に「竜告令呪」での変身を必要としていない。 【weapon】 『幻想大剣・天魔失墜』 【人物背景】 ユグドミレニア一族がアインツベルンの技術を流用して生み出したホムンクルスの一人。 本来サーヴァントへの魔力供給をマスターから肩代わりする消耗品として設計された量産品の一つだったが、奇跡的な偶然で自我に目覚め、“黒”のライダー(アストルフォ)の助力を得て脱走を果たす。 その後、追ってきた魔術師ゴルド・ムジーク・ユグドミレニアの手にかかり重傷を負うも、“黒”のセイバー(ジークフリート)が自らの心臓を彼へ分け与えたことにより蘇生する。 この時から恩人であるジークフリートにあやかり、ジークと名乗るようになる。 サーヴァントの心臓を持つホムンクルスという歴史上類を見ない存在となった彼は、ただの人としてならば充分に長生きできるだろう生命力を得た。しかし『自由』を得ても自らの願いが分からず思い悩んでいた中、ルーラー(ジャンヌ・ダルク)との邂逅を経て、“黒”のサーヴァント達が自分を助けてくれたように、自分の捜索を命じられながら見逃してくれた同胞達を救う事を決心する。 そのために飛び込んだ戦いの中、“黒”のライダーに助勢しようとした結果“赤”のセイバーの剣に斃れるものの、“黒”のバーサーカーの宝具の余波で二度目の蘇生を遂げる。同時に『竜告令呪(デッドカウント・シェイプシフター)』を発現し、“赤”のセイバーと再戦。能力は万全でも、ジークの精神が追い付いていなかったことに加え令呪の補助を受けた“赤”のセイバーには敗れるが、『悪竜の血鎧』の力で生き残り、同胞の解放を成し遂げる。 その後は聖杯戦争を司る監督役たるルーラー、及び命の恩人にして無二の友でもあり、自らのサーヴァントとなった“黒”のライダーの助けとなるべく、自らの意志で聖杯大戦に参加。またホムンクルス達と和解したゴルドを始めとするユグドミレニアの残党とも同盟を結び、共同生活を開始する。 最終決戦では“黒”のライダーと共に空中庭園に接近し、“黒”のセイバーと因縁深き“赤”のランサーと対峙。そこで赤陣営のマスター5人の救助を彼から依頼され、その交換条件として「3分以内にジークを倒せなければ見逃す」という約束をフィオレとカウレスが取り付けたことで、“赤”のランサーと3分限りの対決を行うことになる。 神殺しの槍によって齎される確実な死を前にして、少年は「もう一度ルーラーに会いたい」という自らの願いに気づく。そのために残された竜告令呪を全て注ぎ込み、“赤”のライダーの宝具を譲り受けた“黒”のライダーのアシストもあって辛うじてこれを下し、先へと進む。 その後、庭園中枢部では敵の首魁たるシロウ・コトミネ(天草四郎時貞)と対面、ルーラーの死を受けて最後の戦いを開始する。弱体化しているとはいえサーヴァントであるシロウに劣勢を強いられるも、“黒”のバーサーカーから得ていた第二種永久機関を活用して追随、最後は捨て身の「磔刑の雷樹」によって勝利を掴んだ。その後、既に起動してしまった大聖杯を止めるため、竜告令呪の代償により竜となりかけている自身の体と聖杯の残存機能を用いようとした彼は死の直前、何の因果かこの東京に召喚されてしまうに至った。 【方針】 願いのために戦うが、この聖杯戦争を勝ち進むべきなのかはまだわからない。 ただ、意味なく命が消費されるようなことだけは、許したくない。
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/506.html
アースウォーカー(フジテレビ、BSフジ共同制作)(毎年12月31日放送、)(2015.12〜) 全て通常時の『めざましテレビ』からスライド (2023.12.31・一部の放送局で放送) A枠フジ/ OHK/株式会社共和工業所、Ryobi 両備グループ B枠フジ OHK/中国電力(PT) (2022.12.30) A枠(ローカルスポット)フジ/ー OHK/DAIHATSU(岡山ダイハツ)(PT)、タナカマシーナリー(PT)、横山石油(PT) B枠0'30"...アリナミン製薬 C枠(ローカルスポンサー)フジ/LOTTE、JAとちぎ ОHK/JRA(日本中央競馬会)、四国電力株式会社、田代商店、こだわり麺や!(セルフうどん店)(PT)、塵芥センター(PT) D枠0'30"...大塚製薬、Disney+ (2021.12.31) A枠0'30"…アリナミン製薬 B枠(ローカルスポンサー)フジ/LOTTE、SEIKYO SHIMBUN(聖教新聞)、BATHCLIN、YKK AP(PT) OHK/田代商店 C枠0'30"…レイクALSA、大塚製薬 (2020.12.31) A枠0'30"…Takeda(武田コンシューマーヘルスケア) B枠(ローカルスポンサー)フジ/SEIKYO SHIMBUN(聖教新聞)、アコム、鹿島(鹿島建設) OHK/ C枠0'30"…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、MITSUBISHI ELECTRIC(三菱電機) (2019.12.31) A枠0'30"...P G B枠フジ/LOTTE、アパホテル ОHK/- C枠0'30"...セブン アイHLDGS.(セブンイレブン)、AC JAPAN (2018.12.31) A枠0'30"…NISSAN(日産自動車)、Takeda(武田コンシューマーヘルスケア) B枠(ローカルスポンサー)フジ/ OHK/ C枠0'30"…レイクALSA (2017.12.30) フジ/ (2016.12.30) (2015.12.30) A枠(ローカルスポット)フジ/Kowa B枠0'30"...アサヒ飲料、Kao(花王) C枠0'30"...久光製薬、Coca-Cola D枠(ローカルスポット)フジ/アサヒフードアンドヘルスケア、TOKYO GAS(PT) ОHK/- E枠0'30"...P G、大塚製薬、AOKI'
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/682.html
【119】対ピースウォーカー改戦 ◆滑走路 ピースウォーカー改を無力化するとクリアとなります。 バトルドレス、ミサイル系、マシンガン系の装備で挑むと良いでしょう。 通常タイプより修復が非常に早いので、AIポットの破壊&乗り込みは急いで行おう。 【ミッションリザルト】 「無限バンダナの設計図 RANK.1」を入手。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14439.html
登録日:2010/05/08(土) 13 20 11 更新日:2021/12/13 Mon 21 19 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGS MGSPW VOCALOID かわいそうなピューパ オラハシンジマッタダー キャタピラ ピューパ ホバー メタルギアソリッド ラーンランラーンラララーンラララーン 戦車 萌え兵器 メタルギアソリッドピースウォーカーに登場する兵器。 ヒューイが開発した戦車型のAI兵器であり、 無人で戦闘を行う。ちなみに水陸両用。 作中では、バシリスコを追ってイラス山までやってきたスネークの前に立ちはだかる。 頭部にAIポッド、前部に電撃ユニットが追加されているものの、パッと見は、METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATERに登場したシャゴホッド。 まるで、シャゴホッドとシャゴホッドに乗っていた男の特徴が組み合わさったかのようである。 だが滑走路でしかブースターを使えなかったシャゴホッドとは違い、ドームぐらいのそれなりの広さがあれば使用でき、また圧搾空気により機体後部を浮かせることで、その巨体でありながら高い機動力を誇る。 だが、浮いているために突進攻撃はホフクすれば回避できる。 開発された経緯 コールドマンに依頼されてヒューイが作った。GW-pupa5000という形式番号を持つピースウォーカー計画最初のAI兵器。サナギを意味する英語で、コクーン(繭)の全段階であることを表している。 見ての通り、外見はシャゴホッドのもろパク…コンセフトを真似たものである。(このあたりからすでにMGSV TPPの片鱗が見えているようないないような) ピースウォーカー計画で採用されなかった理由は、ホバーではコスタリカを走破できないから。 なお、後のステージで量産されたAIポッドのないピューパが登場する。 攻撃一覧 機銃 機体のあちこちに取り付けられた機銃。静止時、走行時問わず掃射してくるが、動き続けていればだいたい当たらない。 銃本体は攻撃することで破壊できる。 パンチ キャタピラを振りかぶって接近、振り下ろす。引き付けてからローリングで回避できる。キャタピラを破壊すると使用しなくなる。 通称ピューパンチ。非常にかわいい 突進 こちらに突進してくる。前述の通りホフクすれば当たらない。 普通に避けた場合は、方向転換すると後部が当たったりしてしまう。 ブースター点火 「ブースター点火」と言って、しばらく溜めた後に勢いよく発進する。 斜面旋回 ブースター点火の後に斜面を登り、歌いながら旋回し機銃で攻撃してくる。当然登る時と降りる時に当たらないよう注意。 時々登りきってからすぐ降りてくるなんてことも 跳躍 ブースター点火した後、一度トンネルに入り、その後上の出口から跳躍して飛んでくる。直接当たらなくても、近くにいると震動で怯む。 出てくる際、「跳躍準備」と言って一瞬止まる。 電撃(通常) 前部のユニットから二発電撃を撃つ。機銃も混ぜて数回してくる。 電撃(連射) 機体の姿勢を起こし、「ターゲットロックオン」と言うのが予備動作。 8回連続で電撃を撃ってくる。横に走り続ければ避けられるが、けっこうシビアで当たりやすく、しかも命中するのが早いとその後の電撃が避けられずに連続で食らう。 電撃(拡散) チャージした後、拡散する電撃を数発放つ。攻撃範囲が広い。 避雷針放出 無数の避雷針をばらまく。後述の攻撃に使うが、この動作自体は攻撃のチャンス。避雷針は破壊できる。 電撃(出力最大) 避雷針を放出済みの場合に使ってくる。避雷針を放出してからすぐ使ってくることはあまりない。「電撃出力最大」と言ってから充電、「放電開始」が攻撃の合図。 避雷針に向かって電撃を放つ。当然範囲はフィールド全域になるが、避雷針を破壊することで逃れることができる。破壊するのは自分の周囲の2・3個だけで大丈夫。 そうやって安全地帯にいればまるまる隙になる。 余談 戦う場合、トンネルの入り口にいるのがオススメ。近接攻撃はパンチとトンネル突入しか食らわず、トンネル突入もホフクするか、壁際によればギリギリ当たらない。 機銃と電撃は動き続けていれば当たらない。ただし連射は壁に追い詰められるので、予備動作を見たら出られるように位置を移動しよう。またそもそも、場所によってはトンネルの壁で遮られることもある。 トンネルの中の方だとダンボール支援要請ができないが、避雷針は飛んでくるので、ちゃんと破壊しよう。 他のAI兵器にも言えるが、ライフを0にしてもAIポッドをさらに攻撃する必要があるので、残弾数には気をつけよう。間に合わないと自己修復されてしまう。 メタルギアZEKEに転用できるヘッドパーツは電撃を放つピューパヘッド。オプションパーツは、背部のジェットパック。欲しい場合はそこをあまり攻撃しないように。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/snakepower/pages/20.html
メタルギアライデン スネークイレーサー 【めたるぎらいでん すねーくいれーさー】 PS2ゲーム『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』のデモシアターに収録されている映像作品。 PS2ゲーム『メタルギアソリッド3 スネークイーター』製作者によるセルフパロディ。 ストーリーは、主役の座をスネークに奪われた雷電が、主役の座を取り返す為にタイムスリップする物語。 映画のパロディと思われる描写がいくつかある。 スネーク(ネイキッド・ソリッド)の存在を消せば、主役の座以前に自分の活躍の場自体が無くなる事に気付いていない雷電。 コメント欄
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/539.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/10/05(日) 18 55 55.76 終了時間:2008/10/06(月) 01 50 33.72 ジャンル:アクション 小島秀夫の代表作として知られるメタルギアシリーズの初期作品。 敵から身を隠して潜入するという、当時では非常に斬新なシステムが有名だった。 元となるMSX版からは相当なアレンジが加えられているが、別の部署によって開発され、小島は全く関与していない。潜入方法・敵の配置・マップがほとんど異なる。小島は、ラジオで「僕が携っていないFC版『メタルギア』は糞ですよ、糞」と発言した。 しかし海外ではミリオンヒットし、海外NES市場にて別の部署による続編『Snake s Revenge』が製作される(開発は日本で行われたが、こちらも小島は全く関与していない)ことになり、小島が書いた企画書をもとに、『メタルギア2 ソリッドスネーク』(MSX版)が制作された。 実況中性欲を持て余しても、ノンケの人を食ってしまわないように。 説明書 ファミコン説明書インデックス (メタルギアとアウターヘブンを管理する)メインコンピュータを破壊し、お約束の脱出劇開始 脱出成功 スタッフロール 敵に見つからないように行動するという潜入アクションは面白かった。 少なくとも中盤までなら名作かと。 あとメタルギアって結局なんだったの?おいしいの? タイトルにもなっているメタルギアは名前だけで、実際には登場しない(代わって、メタルギアとアウターヘブンを管理するスーパーコンピュータと対峙することになる)。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/254.html
パラメータ ジーク 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 戦士タンタ+ミミトシシ 戦士タンタ+召喚士キク 戦士タンタ+ライジイ 戦士タンタ+ドーシュ 下位EX ハンドレッドナイフ 上位EX サウザンドナイフ 消費EXゲージ 5 形式 連打 ジーク 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 6 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 6 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 6 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 初期コマンド ★ ★★ こうげき こうげき! こうげき こうげき! こうげき こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! 会心の一撃 こうげき! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 ジーク(Lv10)+ドラゴンエッジ→風のジーク ジーク+風のジーク→ツブレトマト ジーク+剣士ダンテ→狩人ロビン ジーク+熱戦士アレス→フルド ジーク+海賊アズール→ハーピー ジーク+炎の戦士バーン→ドーシュ 解説 アーサー、ゼロ、ラクシャーサと比べ最も素早いが、HPと攻撃が一番低い。 EX技は倍率130%の無属性全体物理攻撃。上位だと威力が170%に増加する。 技名から【ハンドレッドフィスト】のような拡散攻撃を連想させるが、全体攻撃である。戦士タンタ、アーサー、ゼロ、ラクシャーサなどの戦士タンタから派生するモンスター達とEX技の性能を同一にする目的があったのかもしれない。 技コスト 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.6 【召喚★】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★→★★ ミス ★→★★ こうげき ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 他の戦士タンタ派生と比べて、この時点で1リールを移動で埋めることができるという個性を持つ。 なお、【会心の一撃】は進化後の【★★→★★★】より重いが、その進化後である風のジークは2リールの容量の方が3リールより大きいため、【会心の一撃】で運用していくならこの形を目指そう。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「俺はジーク!よろしくな!」 加入 「俺様は、誰の指図も受けねぇよ」 EX発動 「俺が見えるかな〜?」 EX技 「行くぜ!ハンドレッドナイフ!」 超EX技 「行くぜ!サウザンドナイフ!」 勝利 「俺はジークだ。風のように自由に生きるぜ」 撃破 「あ〜ばよっ」
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/672.html
【種別】 怪人 イマジン 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー電王(平成第8作) 【名前】 ジーク 【よみがな】 じーく 【身長】 184センチ 【体重】 98キロ 【モチーフ】 白鳥 【9つの世界】 電王の世界 【声の出演】 三木眞一郎 (オリジナルキャスト) 【スーツアクター】 永瀬尚希(未) (JAE) 【登場話】 第15話 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 【電王登場話】 第23話、第24話、第49話、俺、誕生!、ファイナル・カウントダウン、うたって、おどって、大とっくん!! 【ディケイドの物語】 【劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦でのジーク】 門矢士達が電王の世界で、デンライナーのメンバーと別れた直後、光写真館に突如、華麗に現れたイマジン。光栄次郎に自分の写真を撮らせているが、士も光夏海も嫌がっていた。何かを伝えにやってきたはずなのだが・・・。 この物語の詳細の続きは仮面ライダー電王まとめ @Wiki - ジークへ移動します。 【オリジナルの電王の物語】 鷹山財閥婦人「鷹山栞」が思い描くバレエ作品「白鳥の湖」から白鳥をイメージし、現世に誕生した。イマジンの中でも一番を争う態度がでかい性格で、名も白鳥の湖に登場する王子「ジークフリート王子」に由来しているためか貴族の風格を常時気取っているのが特徴。自身を自称「プリンス」と称して高飛車な立ち居ふるまいを好むなど、自己中心的な性格。ゆえにイマジン本来の使命も全くやる気を示していない。自分の羽を手裏剣のように飛ばすことで相手にダメージを与えることが可能であり、イマジンに「頭が高い!」と命じることでそのイマジンを一定時間自分の手の平サイズまで収縮させる特殊能力を保有している。 契約者の栞の体内で眠っている最中に、彼女が願っている「赤ちゃんが無事に生まれますように」に沿って彼女のお腹の中にいる赤ん坊「鷹山祐介」に憑依してしまい、彼女から生まれたという扱いで実体を持つ事が可能となったのである。同時に彼女の願いを果たした事となり、イマジンたちの人間の願いをかなえる仕事は既に完了されたも同じだった。だが、ジーク自身は彼女の体内で眠っていたためこの事実を知らず、目覚めたときに憑依していた祐介を契約者と勘違いしていた。そのため、祐介自身の記憶が薄れ消滅しかけたが、栞の記憶が強い結婚式の1997年にデンライナーで飛び体を維持した。 後で「我が兄弟」こと祐介を救ってもらうべく仮面ライダー電王に変身する青年「野上良太郎」と出会ったことがきっかけとなり、彼に祐介探しを手伝ってもらったばかりか本当の契約者が栞であることを教えてもらったため、その恩を返すために良太郎ほか、時間を破壊しようとするイマジンたちから今の時間を守ろうとする人物の前に力を貸すため姿を現すことが多くなった。また、良太郎がジークに憑依された状態で電王に変身した場合、デンカメンが白鳥の翼を模した形態になった姿「仮面ライダー電王 ウイングフォーム」に変身することが可能になる。 劇場版「さらば電王」ではジーク自身が「仮面ライダー電王 ウイングフォーム」に変身する。 【関連するページ】 JAE イマジン オリジナルキャスト スコーピオンイマジン 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー電王 ウイングフォーム 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 声の出演 怪人 電王の世界
https://w.atwiki.jp/ls2014/pages/147.html
【名前】ジーク 【声優】なし 【性別】男性 【年齢】十代半(外見年齢。実年齢は一歳未満、自我が芽生えてからだと一ヶ月を下回る) 【外見】身長:165cm/体重:53kg 赤い瞳に灰色の髪をした中性的な容姿の少年 【一人称/二人称】俺/貴方・おまえ・君・貴様 等 【関連人物への呼称】 黒のアサシン→アサシン、黒のアサシン その他サーヴァント→クラス名 その他人物→ファーストネームを呼び捨て 【略歴】 ユグドミレニア一族により、サーヴァントへの魔力供給を肩代わりさせるためにアインツベルンの技術を流用して消耗品の魔力電池として生み出されたホムンクルスの一人だったが、奇跡的な確率で自我に目覚めた。 死を恐れ脱走を図り、幸運にも黒のライダー・アストルフォの助けを受けることになるが、追手からの攻撃で心臓を失い絶命の危機に瀕する。 だが黒のセイバー・ジークフリートから、彼の命と引き換えにその心臓を授けられることで復活。それまでは無銘のホムンクルスだったが、恩人であるジークフリートへの感謝の念を込めて、この時から「ジーク」と名乗るようになった。 その後、黒と赤の陣営の激突する戦場へホムンクルス達の説得に駆けつけ、その戦いの中で『竜告令呪(デッドカウント・シェイプシフター)』を左手に発現させる。 戦闘終了後、マスターを失った黒のライダーと契約を交わすことで彼を消滅から救い、ユグドミレニアとの交渉で同胞のホムンクルス達の解放にも漕ぎ着くなど、当初の目的をほぼ完全に達成する。 現在は赤の陣営を掌握したシロウ・コトミネの暴走を止めるため、ルーラーとユグドミレニアの同盟に参加中。 同胞を殺されたこともあり、黒のアサシン討伐にも積極的に赴くが、三巻のラストでアサシンに襲われた一般人を演じていたアサシンのマスター・六道玲霞から心臓に銃撃を受け、生死不明の状況に陥ってしまった。 【性格】 その中性的な容姿とは裏腹に、「俺」という一人称の通り男らしさを感じられる性格。 論理的、理知的な性格の一方で余りにも無垢なため、人間の感情の機微や男女の関係には疎く、かなり天然な発言を意図せず行ってしまうことも。 また一旦物事を決めたらとことんまでやりきる性格をしているため、頑固者とも評されている。 加えて義理堅く、同胞を大切に思う気持ちが強い。 【能力・武装】 竜告令呪(デッドカウント・シェイプシフター) ジークの左手に発現した、全く前例の無い令呪。今現在、全容は謎に包まれているが、これが使い尽くされた時ジークは絶命するとされている。 その能力はルビの通り、余命を削ることを代償にジークフリートに「変身」できるというもの。 一画につき3分間限定で自らの体に「英霊ジークフリートそのもの」を憑依させ、その身体能力、戦闘経験値、宝具を含む保存能力を完全再現・具現化する。 通常の令呪は使用する度に消えて行くが、この『竜告令呪』は使用後も聖痕のような黒い痣が残り、使用者に精神的な影響を与えるなど特異な現象を起こしている。 またジーク自身も剣術を扱え、さらに手で触れた物体の組成を瞬時に解析し、魔力を変質・同調させ、最適な破壊を行う「理導/開通(シュトラセ/ゲーエン)」と呼ばれるアインツベルンの錬金術を元にした強力な攻撃魔術を行使する(新LSロワ参戦作品でわかり易く例を挙げると、『鋼の錬金術師』の傷の男(スカー)の右腕の能力とよく似ている)。 ※「黒のセイバー」ジークフリートの能力・武装 ニーベルンゲンの歌に登場する竜殺しの大英雄。外見は灰色長髪の端整な顔付きで胸元と背中が大きく開いた鎧に身を包み、大剣を背にした長身の青年。 竜殺しの際に浴びた竜の血によって竜種の属性を得ており、驚異的な身体能力と再生力を誇る。 手にした大剣はランクA+対軍宝具『幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)』。竜殺しを為した呪いの聖剣で、その逸話から竜種の属性を持つ者に対してはさらに破壊力を増す性質を持つ。 さらに真名を解放することで、大剣を中心として半円状に拡散する黄昏の剣気を放つことができる。 またその身は『悪竜の血鎧(アーマー・オブ・ファヴニール)』という常時発動型の宝具に守られており、物理及び魔術による攻撃の威力をBランク、正当な英雄による宝具の攻撃の場合はB+ランク分、威力を削減する効果を肉体そのものが帯びている。 これにより一定水準までの攻撃は完全に無効化、それ以上の攻撃によるダメージも大幅に軽減でき、不死身にも例えられる驚異的な頑強さを得ている。 但し、伝承の通り背中にある葉の様な形の跡が残っている部分のみはその効力が発揮せず、その箇所を隠すことも出来ない。 またランクBの騎乗スキルを有し、生物・非生物を問わず魔獣・聖獣以外のあらゆる乗り物(本人にとって未知の代物を含む)を乗りこなせる。